HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 2536 uživatelů

Užívateľ > trancentraal > Hodnotenia

| Užívateľ | Hry | Hodnotenia | Priatelia |

Průkopník 3D adventur od Frogwares. První pokus tak docela nevyšel, hra je po všech stránkách průměrná a snad kromě originálních vehiklů, s nimiž můžete cestovat po rozlehlých městech, nic zapamatováníhodného nenabízí.
+ Herních Verneovek není mnoho
+ slušná hernáí doba
+ samohyby
+ možnost 3 různých herních režimů
+ česká lokalizace
- ovládání inventáře a používání předmětů
- na cestování kolem světa málo rozmanitých prostředí (přesně 4)
- nudná grafika a level design
- za rok od dohrání si na ní ani nevzpomenete
Případ stříbrné náušnice je druhá adventurní holmesovka od ukrajinských Frogwares (tentokrát z pohledu třetí osoby) potěší každého amatérského detektiva, na druhou stranu má však i spoustu much.
+ skvěle promyšlený detektivní případ
+ české titulky
+ hudební podkres klasickou hudbou (Dvořák, Čajkovskij)
+ možnost označit pachatele před samotným rozuzlením a porovnat tak výsledky pátrání
- úmorný pixelhunting a s ním spojené nekonečné pobíhání po lokacích
- některé stopy nerozeznáte od rozmazané grafiky
- martyrium se stealth pasáží na dvoře cementárny
- bloudění lesem na čas při hašení požáru a s tím spojené mizerné ovládání v této pasáži
- kvízy na konci kapitol jsou někdy střelba od boku a systém pokus-omyl, bohužel bez jejich správného vyřešení (existuje vždy jen jedno, i když z nasbíraných důkazů by se dalo použít víc) vás hra nepustí dál
- nepěkné grafické bugy (postavy se vznáší ve vzduchu, Holmes je vyšší než futra...)
- dnes (2022) již bohužel velmi zastaralá grafika
Druhá "Ztráta paměti" je jakousi steampunkovou kanibalskou bajkou o prasečích mutantech, prasatech v lidech a pradědečkovi Skynetu. Atmosféra nočních industriálních jatek se sice tísnivá, ale neděsí tolik jako opuštěné panské sídlo v jedničce. Na jedno dohrání ale budete celkem spokojeni.
+ zajímavé a monumentální industriální interiéry a slušná atmosféra
+ některé lekačky jsou husté
+ některé pasáže a myšlenky předestřené příběhem jsou zajímavé a nutí k zamyšlení
+ oproti první Amnesii o dost vylepšená grafika
+ monstra vás nezabijí první ranou
+ díky za češtinu a dabing od Patrika Špačka
- plížení v totální tmě a hlavně finální úprk před monstry bludištěm chodeb - není se podle čeho orientovat a přežití je o náhodě
- svítilna sice svítí pořád, ale moc světla nevydává
- místa jsou pustá a prázdná - málo předmětů k interakci
- prasečí monstra nejsou tak děsivá jako rozšklebení bubáci v jedničce
- málo adventurních prvků
- hádanky jsou velmi lehké
- dlouhý úvodní nahrávací čas
- krátká herní doba (odehráno za 7:45 hodin)
Slušný, i když dost krátký datadisk Amnesie. Stresující může být pro některé hráče (včetně mě) nemožnost ukládání hry. Nejvíc mě toto naštvalo těsně před koncem, kdy mi hra spadla, aniž by mě honilo nějaké monstrum. Jaký je rozdíl mezi zachráněním a nezachráněním vězňů nevím, podařilo se zachránit první dva, u třetího jsem zbaběle zdrhnul s monstrem v patách a potřetí se mi to celé od začátku už hrát nechce.
Za mě je třetí "Ztráta paměti" zatím jednoznačně nejlepší díl této volné série. Tentokrát nás čeká výlet se zombifikovanou těhulkou do rozpálené alžírské pouště a téměř lovecraftovského umírajícího alternativního světa, který funguje díky energii získávané z lidského utrpení.
+ věčný souboj s nedostatkem světla a se strachem z neznáma
+ využívání zápalek a olejové lampy
+ bizarní temný svět jiné dimenze a jeho mytologie
+ příběh vás nutí neustále pokračovat v cestě
+ skvělá monstra a jejich využití ve hře (není nad to, bát se v úplné tmě světla)
+ možnost pro bábovky hrát v adventurním režimu, v němž vám monstra neubližují
+ hádanky a puzzly jsou sice jednoduché, ale logicky a funkčně zasazené do příběhu
+ alternativní konce v závislosti na finálním rozhodnutí
+ díky za češtinu Swankest CZ (prekladyher.eu)
- pomalý, nudný rozjezd
- zejména v první polovině hry poněkud zmatená chronologie Tazina životního příběhu
- mizerné ovládání (točení koly a stlačování pák je občas trýzeň)
- málo využitý potenciál amuletu pro přechod mezi dimenzemi
- málo využité Tazino těhotenství (až na finální část, kdy je díky němu rychlost postupu totálním utrpením)
Velmi slušná atmosféra a sekvence s prcháním před monstry pěkně zabrnkají na nervy. Adventurních prvků zase tolik není, většinou se omezují na něco někam dones a něco oprav. Příběh jsem už ke konci příliš nechápal, ale na jedno hraní mě celkem bavilo.
Netradiční adventura o tom, že i batolata mohou mít své noční můry. Její slabinou je bohužel to, že se nemůže rozhodnout, pro kterou cílovou skupinu je určena. Pro dospělé je příliš jednoduchá a přímočará, zato pro děti v některých momentech dost děsivá.
+ krásná grafika a zvuk
+ skvělá "monstra"
+ pohled na svět z dětské perspektivy
+ hutná atmosféra
+ zajímavě pojaté závažné téma a z toho plynoucí pointa
+ i jako batole můžete zemřít
- krátká herní doba
- pro dospělé moc lehká, pro děti až příliš děsivá
- tatínek batolete je patrně Superman, dítě totiž oplývá až nadpřirozenými schopnostmi
Pěkná grafika a prostředí, na scéně so objeví všichni staří známí, ale pro ty, kteří hráli předchozí díly trochu zklamání. Na rozdíl od předchůdců je hra na RPG velmi přímočará a krátká.
Jak mám hodnotit samostatný datadisk? Nenabízí nic nového, jen recykluje staré. Chvílemi velmi nepřehledné prostředí, v němž se snadno ztratíte (zejména rozvaliny), byť efektní. Zato finální "nekonečná" jeskyně už byla ke konci únavně nudná a nezachránil to ani finální souboj.
Vcelku zábavná a originální logická plošinovka. Obrovské množství levelů zabaví na hodně dlouho. Po polovině hry dost stoupá obtížnost.
Svižná hra na zabijáka v atraktivním prostředí 3. křížové výpravy do Svaté země. Skvělá hra, která však mohla (a měla) být ještě lepší, bohužel ji sráží ne přiliš rozmanité a stále se opakující úkoly a velká nestabilita.
+ atraktivní prostředí reálných historických měst a herně příliš neokoukaná historická epocha
+ zajímavě podaná "historická" část příběhu o střetu asasínů a templářů, v němž není příliš poznat, kdo stojí na straně dobra a kdo zla
+ téměř absolutní volnost a plynulost pohybu
+ profesionální český dabing
+ města jsou plná života
+ výhledy z rozhleden jsou okouzlující
+ slušná délka hry
+ jako nouzové checkpointy lze využít "sběratelské" praporky
+ náhodně rozmístění templářští rytíři k eliminaci
- hra velmi často padá a to i po aplikaci patche 1.02
- Altair je ultimátní zabiják, ale bohužel neumí plavat
- pasáže z blízké budoucnosti jsou rušivé a nezáživné a slouží pouze jako pojítko k dalším dílům série
- úkoly se hodně opakují
- nevyvážená obtížnost - během poslední vraždy v Jeruzalémě náročnost hry skokově naroste
- žebračky, blázni a opilci, kteří se vám pletou do cesty a bezdůvodně vás napadají, jsou po čase velmi otravní
Zakoupil jsem v akci na UPlay rovnou celou Ezio Trilogy (AC2 + Brotherhood + Revelations) za necelých 250,- Kč a stálo to rozhodně za to! Skoro nemá cenu velebit a popisovat znovu to, co už tu napsalo mnoho lidí přede mnou - výborně zvolené dobové zasazení do renesanční Itálie, skvělé ovládání, nádherná grafika, rozsáhlé mapy, prolézání hrobek ala Princ z Persie, zvelebování vlastního sídla, desítky meziher a úkolů, rozmanitost pohybů a zbraní, obchody, sbírání uměleckých děl, encyklopedie památek, rébusy hledání pravdy a tuny detailů (např. města na noc zavírají brány a do rána se ven nedostanete, řemeslníci opravující domy apod). AC2 je téměř dokonalá hra, která se bude líbit drtivé většině hráčů. A Ezia, který začíná jako namachrovaný florentský floutek z dobře situované rodiny, co leze slečnám do oken a následně projde vývojem od totálního psance bez zázemí až po elitního zabijáka. Jedinými výtkami jsou houfy otravných bardů a zejména absence češtiny, která po poslední aktualizaci hry přestala fungovat (stav k 02/2020) a její obnovení distributor neplánuje. Kdo v angličtině úplně plave, může zkusit sehnat knihu "Assassin´s Creed - Renesance", která vás s Eziovým příběhem v hrubých rysech seznámí.
Další lehce stravitelná lekce dějepisu v asasínském podání, tentokrát z éry amerického boje za nezávislost.
+ šplhání po stromech a skalách
+ divočina plná zvěře a různé techniky lovu (i když některé QTE jsou otravné)
+ skvělé a zábavné námořní mise
+ hra nelíčí boj o nezávislost černobíle
+ průzkum podzemí
+ vedlejší mise (hledání pokladů, přepad konvojů, lov, sbírání pírek a almanachů)
+ dobývání anglických pevností, vylepšování panství
+ střídání ročních období
+ vylepšený stealth, tužší boje
+ česká lokalizace
- Desmondova dějová linka v současnosti je neuspokojivá a slouží jen jako pojítko s předchozími díly
- nový hrdina Connor je nudný a bez emocí
- cestování po střechách není díky davům nepřátel tak efektivní
- nevyvážená ekonomika ve hře
- několikastupňová výroba zboží je otrava
- závěrečné nekonečné titulky nejdou přeskočit, přitom po nich lze pokračovat v hraní
- možnost hrát deskové hry mě neoslovila
- občasné grafické bugy (zaseklí a levitující koně apod.)
- zbytečně moc filmových cut scén
"Druhý díl" druhého dílu AC si drží skvělou atmosféru i hratelnost a obstojí i jako samostatná hra. Renesanční Řím se celkem povedl, jen škoda, že v té době už byly z jeho antické části jen ruiny, které známe dnes.
+ V rámci "Ezio Trilogy" obsahuje Brotherhood i obě DLC (Copernicus Conspiracy a The Da Vinci Disappearance, z bonusového obsahu neobsahuje jen dvě Templářská doupata)
+ možnost vyzkoušet si "naživo" Da Vinciho válečné stroje (zejména s tankem je docela legrace)
+ rekrutování, výcvik a povolávání asasínů na pomoc
+ kuše je konečně skvělá zbraň na dálku
+ záchranný padák
+ nápad s odkrýváním nového území skrze dobývání borgiovských věží
+ spousta dalších drobných vylepšení oproti AC2, většinou ku prospěchu věci
+ oproti AC2 odpadly mise, kde máte jen omezený čas na proběhnutí bludiště, což při problémech s kamorou v těchto misích býval problém
- nepřehledná mapa ulic, podle které se nedá orientovat (nejsou v ní označeny průchody budovami a naopak některé překážky)
- nákup proviantu je možný pouze po jednom kusu (zatímco prodat lze víc předmětů najednou)
- sbírání a prodávání předmětů je zbytečné, nedostatkem peněz trpět nebudete
- nakupování římských památek nemá žádný praktický význam
Velmi dobré vyvrcholení Eziovské trilogie v rámci univerza AC.
+ dojemné a důstojné uzavření osudů Ezia a Altaira
+ slušný příběh zasazený do pozadí skutečných historických událostí
+ krásná Konstantinopol/Istanbul
+ pořád skvělá hratelnost
+ rozmanité možnosti jak splnit mise
+ obtížnost tak akorát
+ výroba a používání bomb
+ zestárlý či zraněný Altair nemůže běhat, zadýchává se a nemůže lézt po žebřících
+ česká lokalizace
- oproti Brotherhoodu o dost kratší
- obrana doupat je nezáživná a špatně ovladatelná
- ovládání hodů a střelby je toporné
- málo hrobek
- synchronizace je jen pro lovce achievementů
- mise za Altaira jsou krátké
- hra nepřináší mnoho nového, snad jen bomby a hák
- nejsilnější brnění získáte moc brzy a nemáte motivaci dokupovat slabší
- "Desmondova cesta" v Animu je nadbytečná a příliš nezapadá do konceptu hry
- velké bugy - Ezio se proadá do konstrukcí a uvízne tam
Geniálně jednoduchá, skvěla hratelná a silně návyková hra ve stylu Dungeons and Dragons, která baví i po těch všech letech.
+ to bychom tu byli opravdu velmi velmi velmi dlouho
- pohyb a ovládání družiny v úzkých místech
- trochu mi vadilo, že pokud jsem během souboje musel do batohu (např. vyměnit šípy, nebo kouzla), hra se nazapauzovala a běžela dál, což nezřídka skončilo smrtí minimálně jedné z postav družiny
- hra byla až tak moc dlouhá, že už člověk ke konci trochu ztrácel nit a nepamatoval si postavy, které se hrou mihly někdy na začátku
- málo místa v inventáři (i když mi to alespoň nutilo brát s sebou jen ty opravdu důležité a užitečné věci a ostatní prodávat)
- podivné přechody mezi sousedními mapami ve městě Baldur´s Gate (některé mapy byly rozdělené hradbami a do každé části byl přístup odjinud)
- kouzlo na odkrytí celé mapy je k dispozici až téměř na konci hry
- krást se téměř nevyplatí (není to spíš výchovné plus :o) )
Velký respekt k překladatelům, kteří museli přeložit skutečně tuny textu.
Povedený datadisk klasické BG. Obtížnost trochu přituhla, ale pokud máte grupu vyexpenou na maximum, což je tuším 161000 bodů, neměli byste mít problém nepřátele udolat. Samostatnou kapitolou je návštěva legendární Durlagovy věže, která vám dá opravdu zabrat a kromě zbraní a kouzel se tu občas musí použít i kombinování předmětů a hlava. Co mi však trochu pokazilo zážitek, byla chybka, která mi znemožnila hru dohrát s vlastními hrdiny. Na fórech jsem se dočetl, že nejsem jediný, komu se stalo, že po vybití čtyř živelných elementů mě hra automaticky nepřenesla na šachovnici. Nespravila to ani reinstalace, ani opravný patch (který se mi vůbec nepodařilo implementovat). Poslední záchranou byl tedy save někoho jiného, což jistě uznáte není to pravé ořechové, když si dva měsíce vypipláváte družinu a pak to dohrajete s nějakou jinou. Až se někdy pustím do Enhanced Edition, snad se mi to nestane.
Velice slušná hra, kterou ale zbytečně sráží jedna dost podstatná věc - změna pohledu a ovládání při většině soubojů s bossy. Zatímco k normálnímu postupu hrou není moc co vytknout (snad jen příliš časté vracení se do stejných lokací, kterých není mnoho - ale co chcete, když se motáte jen po malém ostrově), batudělátek je dostatek a pro všechny se najde využítí, skupinové fighty jsou přímo úchvatné a hra dobře střídá stealth postup a boj, jakmile narazíte na Scarecrewa, KillerCroca, Poison Ivy a hlavně na závěrečného Jokera, hra přepne pohled a ovládání, na které jste byli zvyklí (v případě KillerCroca dokonce Batman běhá směrem ke kameře, takže ovládání je úplně převrácené), takže pracně nacvičená komba a pohyby jsou vám k ničemu a většinou jen slepě mydlíte kolem sebe a snažíte se neustále nenarážet do zdi. Ozvláštněním hry je sběr karet s postavami batmanovského univerza, hledání střípků Gothamské historie a řešení Enigmových hádanek, což vám zpestří momenty, kdy na vás nikdo neútočí a můžete si vyhrát s Batmanovými hračkami. Nebýt výše zmíněných občasných problémů s ovládáním, dal bych i vyšší hodnocení, protože mydlit padouchy s Batmanam byla fakt zábava.
Jednoduchá oddechová česká fantasy budovatelská strategie vhodná pro začátečníky.
+ jednoduché ovládání
+ dobrá hratelnost
+ nízká obtížnost vhodná pro začátečníky a hráče hledající relax
- slabší grafika
- malé herní mapy


Bizarní point and click adventura z netradičního prostředí postapokalyptické Afriky, v níž vítězí příběh s filozofickými a morálními poselstvími nad hratelností.
+ nádherná ISO grafika (hra vypadá jako Fallout 2 po faceliftu, jen bez soubojů)
+ výborný originální dabing
+ zajímavý exotický svět
+ nespoutaná fantazie tvůrců při tvorbě ras, prostředí a mytologie světa, cestování prostorem i časem
+ možnost vybrat si, jakým tónem vést dialogy (ovšem bez většího vlivu na jejich výsledek)
+ hra je navržena tak, aby ji bylo snadné lokalizovat do dalších jazyků (což se bohužel v případě češtiny nestalo)
+ rozhodování, koho vyhladit a koho zachránit
+ na adventuru relativně dlouhá hra, po čase ale začne nudit
- přes atraktivní prostředí a příběh je to pořád jen "najdi a přines"
- hodně běhání a létání, málo hádanek a kombinování předmětů
- strašně ukecané a plné slangu (bez dobré znalosti angličtiny se do hry raději ani nepouštějte)
- parťáci jsou po většinu hry jen do počtu, můžete s nimi jen pokecat
- občasný pixelhunting (předměty se objeví, až se k nim dostatečně přiblížíte)
- souboj hmyzáků rozhoduje náhoda (hod kostkou)
- zbytečně velký inventář zabírá čtvrtinu obrazovky a nikdy jej nenaplníte
- žádný z konců není příliš uspokojivý
Beznadějně zastaralá "kyberpunková" adventura od tvůrců pozdější pecky Broken Sword.
Největším pozitivem je, že byla uvolněna jako freeware, ale po dohrání musím říct, že se čas strávený s touto vykopávkou dal využít příjemněji.
- totální retro, která dnes (2019) asi už málokoho osloví
- tuctový a předvídatelný příběh
- krátké a nudné
- občasný pixelhunting
- spousta planého pobíhání sem a tam
- sekvence ve virtuální realitě jsou vyložené úsměvné
+ hláškující robot Joey
+ na splnění některých úkolů máte omezený čas
+ hra byla přeložena i do češtiny
+ freeware
+ původní tvůrci chystají pokračování/restart v modernějším hávu s názvem "Beyond a Steel Sky"

Ve všech směrech lepší pokračování prehistorické cyberpunkové adventury Beneath a Steel Sky od tvůrců Broken Swordu.
+ dobrý, vtipný a logický příběh navazující na první díl (nemusíte se bát, že budete tápat - během hry dojde na rekapitulaci předchozího děje)
+ skvěle fungující atmosféra utopicko-dystopického světa (ten svět je už na první pohled tak dokonalý, až je to deprimující)
+ "borderlandsovská" grafika
+ puzzle ve formě skenování okolní elektroniky a úpravy vývojových diagramů
+ JOEY těm citlivějším z nás zabrnká na emoce
+ nízké nároky na grafiku
+ systém nápovědy pro totální lůzry (no dobře, taky jsem jí využil)
+ čeština od prekladyher.eu
- glitche, doskakování textur
- občas neposlušné ovládání při hackování
- někdy až zbytečně složitá řešení jednoduchých problémů
- při hádankách chybělo více různorodosti (vše řeší převážně hackování)
- hra mohla být delší a zahrnovat více lokací
- spousta zbytečných a opakujících se dialogů
- zákys při hackování ohňostroje (takové řešení jsem fakt nečekal)
- finální puzzle (rotování krychlí) mohlo být trochu obtížnější
Netuším proč, ale - čistě subjektivně - mě hra až tolik neoslovila. Možná jsem měl po všech těch super recenzích přehnaně velká očekávání a i když atmosféra rozpadající se podmořské stanice plné zrůd byla příjemné mrazivá, prostě se mi hra nedokázala dostat pod kůži. Navíc mi v průběhu hraní z neznámého důvodu vypadával zvuk a nedokázal jsem přijít na to, čím to bylo. A hrát hororovou střílečku bez zvuku je na prd.
DLC se samostatným příběhem probíhajícím paralelně s dějem hry Biohock 2. Jako subjekt "Sigma" máte za úkol zajistit ve výpočetním středisku Rapture "Doupě Minervy" konstrukční plány počítače Myslitel a dopravit je na souš.
+ mrazivý a dojemný příběh vaší Sigmy
+ nové zbraně, plasmidy a tonika
+ možnost "ochočit si" a léčit několik létajících botů najednou
+ daleko tužší souboje a odolnější nepřátelé než v B2
+ útočí na vás více nepřátel najednou a boje jsou frenetičtější než v původní hře
+ slušná herní doba
- velká recyklace interiérů - průchod mapou tam a zpět
- pokud hrajete remasterovanou verzi, je hra stejně nestabilní jako Biohock 2 Remastered
- nová zbraň (laser) je překvapivě celkem slabá a rychle jí dojde munice
DLC, které už je bezplatnou součástí remasterované verze Bioshocku 2. Plněním zkoušek, jejichž účelem je ochrana malých sestřiček před útočícími splicery během těžby ADAMa, si zpřístupňujete bonusové materiály k původní hře (propagační materiály, grafické návrhy, nerealizované návrhy apod.) Na plnohodnotné DLC je to dost málo. Při ochraně malých sestřiček máte navíc vždy jen omezený výběr zbraní, plasmidů, tonik, střeliva, zdraví a EVY, což obranu sestřiček znesnadňuje.
Hráno s poměrně velkým časovým odstupem od jedničky, která mě moc nenadchla. Tentokrát bylo vše jinak a B2 jsem si zahrál s chutí (hrána remasterovaná verze).
+ výborná klaustrofobická atmosféra rozpadajícího se podmořského města
+ styl art deco
+ český překlad
+ lepší příběh než v prvním Bioshocku
+ velká variabilita postupu hraní (kombinace plazmidů a tonik)
+ zjednodušený princip hackování a přidání bonusů
+ zvuky, ruchy, lekačky
+ těžba ADAMa je vždy pořádný masakr
+ díky prostředí se nenudíte, i když zrovna nebojujete
+ stylová retrohudba
- hra občas zamrzne, nebo spadne
- dlouhý úvodní nahrávací čas
- nahrávek dotvářejících atmosféru je až zbytečně moc a po čase už vás nebaví číst
- malá kapacita peněženky v první polovině hry
- málo druhů nepřátel
- podmořský svět mimo interiéry Rapture není příliš graficky přitažlivý
Nostalgický návrat do podmořského města Rapture v jedné z alternativních realit "nekonečného" BioShocku, kde si v roli stárnoucího DeWitta zabojujete se starými známými splicery a Big Daddym a přitom se dozvíte, jak a proč je věda a technika Rapture a Columbie propojená a zjistíte leccos o původu Little Sisters a DeWittových nočních můrách. Příběh opět parádní, akce klasická.
Smutný příběh o vykoupení a obětování jedné z verzí Elisabeth, za kterou toto DLC odehrajete. Oproti Episode One, méně akce a větší důraz na stealth. Také je tu patrný příklon zpět k horroru a vylepšena jedna ze schopností Elisabeth - odemykání zámků. Na konci nezůstane jedno oko suché a příběh Bioshocku se definitivně uzavře/započne. Inu INFINITE.
DLC s plněním výzev nemusím v jakékoliv hře, u Infinite, kde je příběh na prvním místě mi ale toto DLC přijde úplně zbytečné. Pro toho, kdo má výzvy rád se tu zábava jistě najde, ale já si raději nebudu rozmělňovat skvělý zážitek z příběhu bezduchým rubáním nekonečných vln nepřátel. Odloženo po pár prvních challenges.
Geniální završení BioShock trilogie!
+ fantastický a propracovaný (pro ty, kteří nepobrali konec, nebo se jim zdál zamotaný, je částečná odpověď už v názvu INFINITE).
+ propojení s předchozími díly a světem Rapture
+ živé prostředí Columbie - města v oblacích plného rasistů, fanatiků a teroristů ve všech jeho alternativních vesmírech
+ Elisabeth a její schopnosti (sběr peněz, munice a soli, otevírání zámků a trhlin v realitě)
+ využití vzdušných kolejí
+ díky využití háku je efektivní (i efektní) likvidace a dorážení nepřátel na blízko
+ dobře navržené checkpointy
+ velmi užitečné vigory dokážou zvrátit průběh bitvy
+ pasáž v blázinci s mutanty "slídily"
+ navigační šipka
+ minibosové (Siréna, Handyman a ti druzí)
+ hudební a zvuková složka
- střeliva není nikdy nazbyt
- trefit nepřítele během jízdy na kolejích je velmi obtížné
- nejlepší vylepšení obleku najdete hned na začátku
- odklon od hororu
- číst vzkazy z voxofonů je pruda a brzdí to plynulost akce
- chvílemi jsem se ztrácel v tom, ve které realitě se zrovna nacházím
Adventurní walking simulator venčení psa (jak vtipně poznamenali na Bonuswebu) na licenci filmového Blair Witch. Bohužel Bloober Team vytváří stále dokola tutéž herní šablonu, pouze mění kulusy, takže výsledkem je stejně pošahaný propad do absolutního šílenství jako v Observerovi či obou Layers of Fear.
+ atmosféra podobná filmu
+ pasáže s dřevařskou vlečkou
+ hrátky s časem skrze videopásky
+ slušné grafické zpracování lesa
+ finále se odehrává tamtéž, co původní film
+ různé konce (akorát netuším, jak se k nim dobrat)
+ herní doba cca 12 hodin
+ dík za překlad Maykimu z prekladyher.eu - sedí i na verzi EPIC games
- velmi náročné na hardware
- téměř nulový příběh, jen bloudíte strašidelným lesem a nacházíte fotky
- bloudění nočním lesem a mlhou je po čase opruz a jen uměle natahuje herní čas
- někdy vůbec nevíte, kam máte jít a co hledat
- světloplachá monstra jsou velmi rychlá
- málo adventurních prvků
- nulová práce s inventářem
- málo využitý potenciál psího pomocníka
- shiftování času je často jen na efekt, bez hlubšího smyslu
- úmorné bloumání ve smyčkách (trademark Bloober Teamu)
- hry Bloober Teamu jsou stále na jedno brdo
Celkem zábavná klasická horrorová FPS, jajíž grafika bohužel utrpěla drtivé šrámy od zubu času.
+ klasické ovládání
+ zajímavé zbraně
+ design level
+ občasná dávka černého humoru
- dnes beznadějně zastralá grafika vhodná pouze pro fandy pixel artu
Ideální oddychový akční nářez s originální a přitažlivou komiksovou grafikou ve Falloutovských kulisách, který nikoho neurazí.
+ návykovost a radost z likvidace, brutalita
+ hra zabaví na velmi dlouho, byť je to v podstatě "Doomovka" ve "Fallouťáckém" světě, s letmým dotykem RPG
+ tuny různých zbraní, štítů a vylepšení
+ unikátní zbraně (pokud je najdete) jsou oproti normálním o dost silnější
+ střídání dne a noci, na konci ztížená viditelnost vlivem sněžení
+ před začátkem mise dopředu víte, zda máte dostatečný level pro její splnění
- příběh vás už od začátku v podstatě nezajímá, jde jen o to zkosit, co se hýbe
- kromě neustálé střelby z čehokoliv na cokoliv toho hra moc navíc nenabízí
- úkolů je spousta, ale všechny typu "najdi a znič", případně "zabij a dones"
- UI má IQ dlažební kostky, vše na vás jen bezhlavě útočí
- strom dovedností není ideální - někdy musíte investovat do talentu, který nepotřebujete, abyste se dostali k tomu, který chcete
- porovnání zbraní a následná výměna není ideálně řešena, některé zbraně si liší pouze kosmeticky
- zbraně v autě jsou slabé, lepší je protivníky přejíždět, bohužel za méně XP
- neustálý respawn nepřátel
Čtvrté a nejlepší DLC ke hře Borderlands 2 vás provede šílenou partičkou vault-hunterského Dračáku pod vedením malé živelné Tiny-Tiny, pro níž žádná pravidla nejsou nepřekročitelná.
+ přímočarý looter-shooter, který vás nebude rozptylovat zbytečnostmi
+ totálně ulítlý humor – kde jinde můžete vidět bojovat spanilého rytíře s drakem pomocí laserového kulometu, nebo dostat za úkol profackovat krále Geoffreyho sedícího na trůnu ukutého z ehm… pušek, rozmačkávat trpaslíky v lisu, shánět Clap-Trapovi umělé vousy, bojovat s rozzuřenými magickými čistícími prostředky, nebo zlikvidovat postavu pomocí sexuální praktiky zvané teabagging?
+ dlouhé skoro jako běžná dnešní hra
+ rozmanitost prostředí a nepřátel
+ nepřátelé levelují spolu s vámi, takže obtížnost je stálá výzva
- za zmrtvýchvstání se platí a to doslova
- i po uložení při novém spuštění hry začínáte až na začátku příslušného levelu
- výběr zbraní je obrovský, spousta z nich se ale liší jen kosmeticky
- postavě sice můžete vybírat skiny, ale ve hře svého avatara prakticky neuvidíte
- oproti Borderlands 2 nabízí hra jen nové kulisy, zbraně a nepřátele
- neustálý respawn nepřátel při zpětném průchodu mapou
Ideální oddychový akční nářez ve Falloutovských kulisách, který nikoho neurazí.
+ návykovost a radost z likvidace, brutalita
+ hra zabaví na velmi dlouho, byť je to v podstatě "Doomovka" ve "Fallouťáckém" světě, s letmým dotykem RPG
+ tuny různých zbraní, štítů a vylepšení
+ unikátní zbraně (pokud je najdete) jsou oproti normálním o dost silnější
+ střídání dne a noci, na konci ztížená viditelnost vlivem sněžení
+ před začátkem mise dopředu víte, zda máte dostatečný level pro její splnění
- GOTY zakoupeno 2017, bohužel DLC již nejsou stažitelná z odkazu ve hře, takže hráno bez nich
- příběh vás už od začátku v podstatě nezajímá, jde jen o to zkosit, co se hýbe
- kromě neustálé střelby z čehokoliv na cokoliv toho hra moc navíc nenabízí
- úkolů je spousta, ale všechny typu "najdi a znič", případně "zabij a dones"
- UI má IQ dlažební kostky, vše na vás jen bezhlavě útočí
- strom dovedností není ideální - někdy musíte investovat do talentu, který nepotřebujete, abyste se dostali k tomu, který chcete
- porovnání zbraní a následná výměna není ideálně řešena, některé zbraně si liší pouze kosmeticky
- zbraně v autě jsou slabé, lepší je protivníky přejíždět, bohužel za méně XP
- neustálý respawn nepřátel
Přiznávám, že jsem byl nucen toto DLC upirátit. Koupil jsem si sice krabicovou originálku Borderlands GOTY, bohužel odkaz na stažení DLC ze stránek výrobce již nebyl funkční, takže mi nic jiného nezbylo. Pokud zakoupíte na Steamu, nejspíš se vás tento problém týkat nebude.
+ lehčí, ale zábavnější než původní hra
+ hlášení místního rozhlasu
+ rapující Clap-trap a Clap-trap cowboy
+ po úvodním masakru město chrání gatlingy a není nutno jej znovu dezombizovat
+ nepřítelé se přizpůsobí vašemu levelu, takže DLC lze hrát kdykoliv
+ skvělé horrorové prostředí, permanentní soumrak, zombie kamikatze, originální bossové
+ pokud nesbíráte mozky, na které je nejlepší brokovnice, je zbraní hromadného ničení SMG TD240 Combustion Hellfire
- absence teleportů - po každém spuštění hry začínáte u úvodního teleportu, kterým se lze vrátit do původní hry a k cíli se musíte znovu a znovu probíjet přes tytéž lokace plné stále se respawnujících nepřátel
- většina zombíků jsou tupci, kteří jdou bezhlavě na porážku. Jejich síla je převážně v množství

Doufám, že se to nestalo jenom mě, že jsem se při hraní uculoval jako pitomec. Naprosto jedinečná záležitost a tatální úlet z klasického herního průmyslu. Amanite Design prostě umí.
+ humor
+ grafická stránka
+ zvuky a ruchy
- hra uteče jako voda
Další ze série simulátorů pro statiky samouky, tentokrát říznutý populárním univerzem Živých mrtvých, se celkem vyvedl. Nadšené amatétské konstruktéry opět zabaví a potrápí jim mozkové buňky, na kterých by si zombíci tak rádi smlsli.
+ jednoduchá a přehledná grafika
+ jednoduché ovládání
+ známé postavičky ze světa The Walking Dead
+ kombinace stavění, nastražování pastí, vybíjení zombíků, bourání a utíkání
+ masakrování chudáků zombíků je prostě nikdy nekončící zábava
+ možnost puštění "opakovačky" znásobí vaše blaho po úspěšném dokončení úkolu
+ ideální hra pro to, které nudí celodenní vysedávání v kanceláři (ideálně v projekční, nebo na stavebním úřadě)
- levelů mohlo být víc (hra jich obsahuje celkem 40)
- hodil by se editor levelů, nebo možnost stavět vlastní mosty podle libosti
- přes kosmetické úpravy úkolů je to pořád ten samý "obyčejný" bridge constructor
- po snadnějším začátku velmi rychle stoupne obtížnost, což může méně zkušené konstruktéry odradit a znechutit
Po těch letech už mám na hru jen mlhavé vzpomínky, ale pamatuji se, že tehdy se mi hodně líbila. Kromě příběhu už dnes nemá cenu hodnotit ostatní složky, které už hodně zastaraly, ale u adventur je právě příběh většinou na prvním místě a ten měl Broken Sword skvělý.
Fanovská jednohubka pro fanoušky série. Jinak na tuto hříčku ani hledět nelze. Hra není příliš dlouhá a příběh kdoví jak propracovaný a ani k řešení toho vlastně moc není. Zábava na jedno až dvě znuděné odpoledne.
Lepší než první díl, což se pokračováním většinou nestává. Atmosféra je ještě hutnější než minule a obtížnost nastavena tak akorát.
Třetí díl Broken Swordu už mě nepohltil tolik, jako první dva díly. Jednak jsem ho hrál s časovým odstupem a potom nároky na hry už se mezitím změnily. Oproti předchozím dílům přibylo trochu toho parkuru a šoupání beden, ale celkově jsem se občas přistihl, že už mě hra trochu nudí. Bohužel ani příběh už není žádná perla a na trhu už dnes najdete spoustu lepších adventur.
Čtvrtý Broken Sword bohužel potvrzuje klesající kvalitu této série. Angel of Death přináší 100x omletý nudný a tuctový příběh bez hlavního motivu, plný klišé o ženě v nesnázích a ukradeném artefaktu, to vše zabalené do minimalistické a velmi průměrné 3D grafiky.
+ originální hackování s PDA
+ časově omezené úkoly (např. díky tajícímu ledu nebo dočasnému odvedení pozornosti)
+ občasná stealth akce
+ méně kombinování předmětů, více využívání prostředí
+ postavy se zrcadlí v zrcadlech
- místo ručně kreslené grafiky ošklivé a zbytečné 3D
- minimalistické a poloprázdné lokace
- některé objekty je špatně vidět a zobrazí se jako aktivní až po kliknutí a ne při najetí kurzorem
- velice odbyté minimapy pro cestování po městech
- podivná kooperace s postavami - někdy je lze oslovit rovnou, jindy pouze přes inventář
- spousta klišé (falešné autogramy, falešné doklady, vydávání se za někoho jiného)
- příběh vůbec negraduje a konec je příliš rychlý a odbytý.
"Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá, a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá."
Celkem povedená temná detektivní adventura inspirovaná dílem H.P.Lovecrafta a starší hrou "CoC: Dark Corners of Earth", od které nepřebrala jen logo nebo vzhled ochranného pentagramu, ale i některé lokace (knihkupectví, verlybářská základna).
+ skvěle vystižená atmosféra děl HPL
+ výborné monstrum "Ohýbač"
+ pokus začlenit do adventury a způsobu vyšetřování RPG prvky, díky čemuž se lze ke 4 různým koncům dopracovat různým způsobem
+ česká lokalizace
+ možná přijde i Velký Cthuhu
+ nízké nároky na hardware
- délka hry (dohráno za cca 8 hodin)
- až na výjimky (nahánění s monstrem v pašeráckém doupěti) nízká obtížnost
- absence puzzlů
- absence stealt pasáží, o které si hra přímo říkala
- někdy rozhoduje náhoda (můstky ve snové kotelně)
- rozhodnutí mají jen malý vliv na budoucí vývoj a hra vás k různým koncům vede stejnou cestou, záleží jen na tom, jakou možnost v konverzaci jste zvolili
- neznalci díla HPL (pokud ještě existují) budou některými událostmi dost zmateni
Povídky H.P.L a obzvlášť "Stíny nad Innsmouthem" a "Volání Cthulhu", kterými je hra inspirovaná, mám velmi rád. Z toho důvodu nemohu nic výraznějšího vytknout příběhu. Se zpracováním už je to horší. I na svou dobu už se nejednalo o nejšpičkovější grafiku. Nejhorší ale byla ta spousta bugů a velká nestabilita hry, kdy ke konci odehrát od sejvu k sejvu bez toho, aniž by hra nespadla, byl nadlidský výkon. Na novějších Woknousech (tuším že od sedmiček výš) pak nelze odehrát jeden úsek ke konci hry vůbec (jedná se o trefení modrých světel na Ďáblově útesu pomocí lodního děla - na novějších systémech se totiž na útesu žádná světla neobjevují). Naštěstí to jde obejít díky zde zveřejněnému patchi, takže o konec hry nepřijdete. Kdo ale nemá mytologii Cthulhu v malíku, může být koncem poněkud zmaten.
Malinko infantilní, ale velice chytlavé "kočičí RPG", určené spíše pro menší a příležitostné hráče
+ odpočinková obtížnost - neobsahuje žádné frustrující nebo nekonečné souboje, s dostatečně vysokým levelem udoláte každého protivníka
+ snadné ovládání, snadno pochopitelné herní a soubojové mechanismy
+ jednoduchá, ale roztomilá grafika
+ spousta kočičích vtípků a popkulturních narážek
+ systém ukládání
+ spousta lootu
+ žádné mikrotransakce celkem obvyklé u podobných her
+ po dohrání se otevřou nové možnosti (výzvy, game+)
- malá rozmanitost nepřátel
- velká mapa přestane být po objevu plavání a létání velká
- nemožnost nastavit si před prvním průchodem hrou obtížnost pro dospělejší hráče
- hledání neviditelných cest k truhlám v dungeonech
- z magických schopností má praktické využití pouze oheň a uzdravování
- chybí možnost vytvářet vlastní jednoduché dungeony
- velká repetitivnost
Najde se tu vůbec někdo, komu je přes 40 a tuhle hru nikdy nehrál? Bezkonkurenční jednička ve výčtu mých probdělých a propařených nocí! Na svou dobu neuvěřitelně propracovaná hra s téměř nevyčerpatelnými strategickými a budovatelskými možnostmi. A co na tom, že jste jen šoupali rozpixelované čtverečky s jednotkami po náhodně vygenerované mapě? Tomu blahu, prohlédnout si po dohrání na časové ose, jak se pomalu stáváte pánem světa, se nic nevyrovná!
Pozapomenutá lineární hororová doomovka, ze které už si toho moc nepamatuji. Hrála se dobře a od konkurence se odlišovala tím, že místo toho, abyste s jednou postavou tahali celý arzenál, měli jste k dispozici šestičlenný tým a mohli si přepínat mezi jednotlivými specializovanými postavami s unikátními zbraněmi a schopnostmi. A někteří minibossové byli pěkní fujtajblové. Na jedno dohrání naprosto OK.
V podstatě koridorová mírně hororová adventura, která je poctou životnímu dílu Nikoly Tesly (ačkoliv se to dlouho nezdá). Děj se odehrává na luxusní obří lodi Helios, jejíž interiéry zřejmě navrhoval tentýž architekt jako podmořské město Rapture z Bioshocku a na níž se trochu zvrtly experimenty s odebíráním elektřiny přímo z času, což mělo pro posádku smrtelné následky.
+ zajímavý, i když nedostatečně využitý příběh
+ hutná elektrizující atmosféra v kulisách "art deco"
+ skvělá neoficiální čeština od Maykiho
+ Aubreyho hlášky o mrtvém příteli Bennym
+ seznámení s dílem a odkazem Nikoly Tesly
- na adventuru velké HW nároky (běží na enginu Unreal 4)
- krátká herní doba - dohráno za cca 5 hodin
- absence složitějších hádanek a puzzlů (až na výjimky jen hledáte hesla nebo prcháte)
- příliš přímočarý "koridorový" postup
- hra se automaticky uloží až po dohrání celé kapitoly (po zabití má naštěstí respawn)
- občasné grafické bugy (je vidět skrz zdi)
- slabší modely postav
- většina lokací je prázdná, jen sem tam nějaké lejstro
- časté zdrhací sekvence před monstry jsou po čase únavné, zvlášť když často ani nevíte, kam prchat. Hře by občas prospělo i plížení
Legendární hra, která položila základy celému subžánru RTS.
+ i po 25 letech stále skvěle hratelné
+ výborně navržené schopnosti jednotlivých členů komanda (až na trochu plonkového řidiče - tedy dokud se nedostane k řízení tanku)
+ velká variabilita řešení
+ na většinu misí máte k dispozici je některé členy komanda
+ rozmanitost prostředí, map a cílů misí
+ herní doba (20 obtížných misí)
+ save/load - váš nejlepší přítel (doporučuji postup ukládat do více slotů - někdy uděláte chybku, která se projeví v pozdější fázi mise a museli byste jí hrát znovu)
+ briefing před každou misí
- díky extrémní obtížnosti nevhodné pro netrpělivé hráče
- nutnost naučit se zpaměti klávesové zkratky, pouze s myší nejste nikdy dost rychlí
- většinu odtáhne Green Baret
- občas nepřesné ovládání (při pokládání vysílačky a pasti)
- tank může střílet jen na své výškové úrovni (např. v poslední misi nedostřelí z nádvoří na hradby)
- komando občas splývá s prostředím tak dokonale, že je musíte na mapě hledat
- vyvolaný poplach většinou znamená konec mise
- hodnocení misí je jen kosmetický doplněk, většinou je člověk rád, že jí vůbec dokončil
Poměrně přímočará hororová adventura pyšnící se titulem "Turecká hra roku", notně inspirovaná románem H.P.Lovecrafta "V horách šílenství" a tzv. Voynichovým manuskriptem.
+ slušná temná a schizofrenní atmosféra
+ minimum zákysů (až na jednu či dvě výjimky lze vše vyřešit logicky - někdy je dokonce
řešení ještě jednodušší, než se na první pohled zdá)
+ dva konce (jeden typicky Lovecraftovský, druhý dosti podivný a odfláknutý)
+ dohrání zabere cca 10 hodin herního času
- spíše než o adventuru se jedná o "walking simulator" s občasnou lehkou hádankou
- na to, že jde o horor, téměř chybí pocit ohrožení (i když ve hře samozřejmě zemřít můžete)
- řízení ponorky v kalné vodě temné jeskyně je utrpení
- ke konci už je děj dosti zmatený a nejde poznat, co je realita a co halucinace a jak spolu jednotlivé scény souvisí
- ani sbírání trofejí vás nedonutí zahrát si tuto podivnost znovu
- extrémně dlouhé nahrávací časy
- hra na nejvyšší detaily neběhá moc rychle
- čeština od Mrazíka na verzi 1.0.0.5 bohužel nefunguje na verzi 1.0.0.6 od EpicGames
Creaks aneb Co to vrže za zdí je logická 2D plošinovka a zároveň další bizarní ručně malovaná hříčka od českých Amanite Design, která pohladí na duši a tentokrát i potrápí mozkové závity.
+ "nejdospělejší" hra od Amanity
+ vyšší obtížnost, než jsme od Amanity zvyklí
+ krásná ruční animace
+ skvělá hudba od Hidden Orchestra
+ velmi jednoduché ovládání
+ konečně delší hrací doba (je dáno i tím, nakolik vás logické puzzly potrápí)
+ netradiční a skvělí "nepřítelé"
+ minihry v obrazech
- absence nápovědy (zamrzí, zejména pokud hru chtějí hrát i menší děti)
- čekal jsem závěrečnou konfrontaci s monstrem, ale ta se téměř nedostavila
Zatím jednoznačně nejlepší adventura se Sherlockem Holmesem od Frogwares, obsahující 6 samostatných zapeklitých případů, při jejichž řešení můžete překvapivě i selhat.
+ velká návykovost
+ volnost při postupu řešení a hledání důkazů
+ obvinit lze i nevinného (se všemi důsledky)
+ Sherlockovy schopnosti (šestý smysl a rekonstrukce událostí)
+ strom dedukcí a jejich utváření
+ hodně puzzlů a miniher (s možností jejich přeskočení)
+ otvírání zámků
+ skvělá česká lokalizace (byla i ve verzi věnované zdarma od Epicu) i originální dabing
+ přehledný deník se vším důležitým
+ po nalezení všech stop vám to hra dá jasně najevo
+ využití psa
+ odkazy na předešlé hry a slavné případy
+ po vyřešení případu srovnání s řešením ostatních hráčů
+ morální volby ovlivní konec hry
+ oproti předchůdcům notně vylepšená grafika
- dlouhé nahrávací časy lokací mezi nimiž se pohybujete drožkou
- mírně kolísající obtížnost jednotlivých případů
- nepřišel jsem na to, co měla znamenat ta tlustá dáma v dalekohledu (vtip?)
Ještě lepší než Crusader: No Remorse! (hráno 2016). Zbraní a udělátek přibylo, hra je vyváženější, o poznání pestřejší a taky trochu těžší. Poničit se dá prakticky cokoliv. Jestliže v No Remorse šlo hru projít pouze se zbraní v ruce a nebylo ani moc potřeba speciálních pohybů, tady se bez nich už neobejdete. Misí, kdy je třeba zničit něco, na co dobře nevidíte, nebo je to rovnou za rohem, kam nedostřelíte, je většina, takže taková pavoučí bomba je váš nejlepší přítel. Tentokrát si zbraně a střelivo nemůžete dokoupit, ale živíte se pouze "sběrem". Oproti prvnímu dílu navíc ke konci přibyly i pěkně tuhé mise na čas, jedna dokonce taková, že předem přesně nevíte, kolik času na splnění úkolu máte. Herní čas ještě o něco delší. Nudit se rozhodně nebudete a díky velmi slušné ISO grafice vám ani nebude vadit, že hra už je poměrně fousatá. Mnoho podobných her, které vás chytnou ještě po tolika letech od vydání, nenajdete.
Výborná hra, i po těch letech (hráno 2016). Spousta zbraní, spousta "udělátek" členité levely, skoro vše se dá rozstřílet, poměrně dlouhá doba hraní. Co víc si přát?
Hra mě maximálně pohltila ve všech pasážích, odehrávajících se v džungli (ať už letní nebo "zimní" a ať už jsem bojoval s Korejci, nebo chobotničkami) a evokujících duchovního předchůdce - hru FarCry. Bohužel ke konci přišlo pár misí, které celkový dojem trochu pokazily. Nejprve návštěva Core se superrychlými "přízraky" (kde to ale byla spíše moje chyba, způsobená špatnou volbou zbraně), závěrečné bitky na letadlové lodi, ale zejména mise, ve které řídíte vznášedlo. To se velmi obtížně ovládalo už samo o sobě a jakoby nestačilo, že musíte střílet a uhýbat chobotničkám, ještě jste se při řízení museli poprat s tornádem, u kterého si vznášedlo dělalo vyloženě co chtělo. Tyto souboje se navíc odehrávaly ve velmi temném prostředí, což orientaci vůbec neusnadňovalo a několikrát jsem to narval do země v pouhé snaze otočit se za nepřítelem, nebo při opomenutí neustálého mačkání mezerníku ovládajícího vztlak letounu. Je tedy škoda, že hra, místo aby gradovala, ke konci spíše ztrácí dech a to nejlepší ukáže už ve své první polovině.
+ krásná grafika v prvních 2/3 hry, ovládání (s výjimkou vznášedla), nanooblek se všemi jeho funkcemi, vylepšování zbraní, velmi dobrá UI, variabilita při postupu hrou
- ovládání vznášedla, slabší konec hry
Logická hra (asi), která rozhodně není pro každého (včetně mě). Některé mechanismy jsem nepochopil doteď (bohužel včetně ukládání).
+ zajímavá grafika vystříhaná u papíru
+ zajímavý nápad
- buď mi vůbec nejde logické myšlení nebo tu hru vymyslela nějaká inteligence nepocházející ze Země
- absence jakékoliv nápovědy (někdy absolutně netušíte, co po vás hra chce, což je po delší době bez jakéhokoliv posunu vpřed velmi frustrující)
- lokace jsou velmi tmavé a někdy ani ve tmě nenajdete co potřebujete
- velmi podivné ovládání
Nedohráno z výše uvedeného důvodu (chvílemi jsem vůbec jsem netušil, co se po mně chce)
To si takhle jednou večer zahrál Tim Burton "Creaks" od Amanita Design, pak si šel lehnout a zdála se mu noční můra - DARQ. Naprosto skvělá a nedoceněná psychedelická a přesto logická jednohubka s jedinečnou snovou atmosférou.
+ atmosféra
+ grafika a hudba
+ hru v pohodě rozchodíte a na starším železe
+ rozmanitost úkolů, kombinace puzzlů a úkolů na čas
+ originální využití otáčení prostředí a gravitace
+ vyvážená obtížnost
+ nepřátelské entity
+ pokud zemřete, začínáte level od posledního checkpointu
- pokud nedohrajete level do konce, při novém spuštění hry ho začínáte od začátku
- hra postrádá příběh, jedná se spíš o sled nočních můr
- délka hry (celkem hra obsahuje 7 levelů + 2 levely na DLC)
- sakra, proč se o tak skvělé hře na rozdíl třeba od podobně laděné "Little Nightmares" nikde nepíše a nemluví?!
Prvotřídní atmosférická akční hra ve stylu filmů Vetřelec a Věc. Povinnost pro fanoušky akční a horrorové sci-fi.
+ hutná horrorová atmosféra s množstvím lekaček
+ perfektní zvuk (děsivé zvuky a ruchy, šepot v temnotách) - ideální hrát v noci a se sluchátky
+ smrt (a to nejen z končetin nepřátel) tu číhá na každém kroku
+ zajímavé řešení likvidace monster vč. krájení, rozdupávání a kontaktního boje
+ systém vylepšování zbraní a výzbroje pomocí uzlů vč. těžké volby co vylepšit, neboť na vše nikdy mít nebudete
+ využití stázového a kinetického modulu, hrátky s gravitací, vakuum
+ spousta druhů monster, na každé platí jiná zbraň
+ po dohrání možnost projít znovu s nasbíranou výzbrojí
+ hra je stabilní a nepadá
- ovládání primárně pro konzole, na PC se s ním člověk pere
- i díky prkennému ovládání není hra z nejlehčích
- hodně času strávíte běháním k checkpointům, abyste nepřišli o dosažený postup
- pro míření musíte držet pravé myšidlo, jinak zbraň míří do země
- monstra neopouštějí svůj vymezený prostor, takže někdy je lze udolat bez námahy přes otevřené dveře
- opakující se interiéry (na těžební lodi je to ale asi normální)
- občas zlobí framerate
- proč to ještě nenatočili v Hollywoodu ?!
Celkem zábavná koridorová střílečka kombinovaná s puzzly, v hlavní roli se strejdou Indiana Jonese. Velkým pozitivem je, že hra poměrně odsýpá a nutí vás postupovat stále dál, negativem naopak je velké množství bugů.
+ graficky celkem vymazlené "Indiana Jonesovské" prostředí
+ nádherně patetická hudba
+ hledání pokladů pomocí kompasu
+ mapu pokladů nemáte k dispozici ihned, ale musíte ji nejdříve najít
+ divoká jízda v důlních vozících
+ využití světla proti nemrtvým nepřátelům
+ savepointy jsou tak akorát daleko od sebe
- nadměrné množství bugů - blikající textury, zasekávání postavy a asi nejhorší: pokud vaše parťačka někam spadne, ječí jako v asijském pornu, dokud nedojdete k savepointu, kde se k vám jako zázrakem opět vrátí
- příběh se dá shrnout do jediné věty: "Najdi 3 fragmenty artefaktu a cestou střílej po všem, co se hýbe"
- druhů nepřátel není mnoho a jejich rozmístění je nevyvážené. Někdy bloudíte liduprázdnou lokací a jindy je to hotová druhá světová
- inteligence nepřátel je na bodu mrazu
- v boji je vaše parťačka spíše jen do počtu (ale když zrovna nebojujete, pěkně se na ni kouká)
- nevyvážená složitost logických hádanek - někdy dětsky triviální, jindy řešitelné pouze systémem pokus-omyl
- nedostatečně vygradovaný konec
Dear Esther není hra, ale levná alternativa pro horské turisty, amatérské speleology a vyznavače canyonyngu, kteří namají dost finančních prostředků na svůj koníček. Možná uspokojí nihilisty a řešitele záhad, ale pro nepoetické duše, kterým nestačí toulat se skoro dvě hodiny pěkně renderovanou krajinou bez jakýchkoliv interaktivních prvků to bude nekonečná trýzeň a nuda.
+ v Landmark Edition vylepšená grafika na enginu Unity a komentář autorů (který vám ale do příběhu moc světla nevnese)
+ atmosféra liduprázdného ostova na pomezí reality a snu
+ při dalším průchodu hrou se některé věci a vize změní
+ "příběh" si může každý interpretovat po svém
- krátké a těžko uchopitelné/pochopitelné
- na Landmark Edition nefunguje český dabing a titulky od studia Fenix ProDabing
- pro naprostou většinu hráčů nonartových her jen ztráta času
- jen málokdo si bude chtít ostrov kvůli pár změnám projít znovu
Poctivá oldschoolová ručně kreslená adventura jako řemen.
Hodnoceno jako celá trologie "Deponia - The Complete Journey" (1.díl - 80%, 2.díl - 86%, 3.díl 76%)
+ krásná ručně malovaná grafika
+ skvělý originální dabing
+ hudba Finna Seligera (hymna Organonu je naprosto boží!)
+ humor úspěšně balancuje mezi genialitou a trapností
+ řádně praštěný děj, jehož ztřeštěnost díl od dílu graduje
+ hlavního hrdinu Rufuse nemůžete nemilovat - je v podstatě Mrakoplašem ve sci-fi hávu
+ potrápí mozkové závity, obtížností je cílena spíš na zkušené a otrlé hráče adventur
+ ve verzi TCJ jsou již vychatané bugy z jednotlivých her
+ spousty různě obtížných puzzlů, které ovšem netrpěliví hráči mohou většinou přeskočit
+ správně podvratně nekorektní (afroameričanka otročící jako opička u flašinetu, pedofil lákající na haptickou ZOO, pokus o snězení dětí, vysmívání se šišlajícímu apod.)
+ čeština od týmu Prekladyher.eu - díky moc!
- občasné kombinování nemyslitelného s nemožným
- někdy až zbytečně moc ukecané
- s postupujícím časem je trochu znát ústup konzistence příběhu na úkor šílených nápadů a zvratů
- hádanka se šišláním (2.díl) je v češtině logicky neřešitelná
Čtvrtý díl skvělé oldschoolové adventurní trilogie. Nechápete? Tak si zahrajte tuto hru a její šílený děj plný časových smyček ve smyčkách (záviděli by i tvůrci seriálu Dark) vám teprve totálně zavaří mozek. Ale i napočtvrté ta šílená jízda stojí zato.
+ zachován původní nádherný grafický kabát
+ pořád stejně vtipné a plné ulítlých nápadů
+ hra dovysvětlí leccos z předchozí trilogie (například kde se vzala ikonická Lotti)
+ Goal je sexy a má pěkné... ptakopysky
+ Re-Tardis (zasvěcení vědí)
+ i tak neuvěřitelně zašmodrchaný příběh má nakonec celkem smysluplný konec
- QTE je pruda, pokud je nestihnete, časová smyčka se resetuje
- opakování časových smyček vč. dialogů je po čase frustrující a otravné
- ještě ukecanější než původní trilogie
- vyšší obtížnost než v předchozích dílech
- škoda, že arkádové a RPG minihry jsou hratelné jen na oko
78%Dex
Zajímavý mix 2D plošinovky a RPG s výborným kyberpunkovým příběhem evokujícím Ghost in the Shell říznutý Blade Runnerem a Matrixem.
+ nejlepší česká hra roku 2015
+ příběh a celková atmosféra hry
+ hratelnost
+ hackování
+ možnost některé úlohy splnit různými způsoby
+ více konců
+ možnost stealth postupu
+ bez implantátů se neobejdete
- nedotažené souboje - většinu soupeřů stačí ukopat
- mizerně ovladatelná střelba (pravda toto není primárně střílečka)
- malá rozmanitost prostředí
- levely mohly být rozlehlejší a členitější
- absence hádanek a puzzlů, které se tu přímo nabízely (s výjimkou zjišťování kódů k trezorům)
- osudových voleb mohlo být víc a s většími následky
- bonusy za charisma a obchod jsou k ničemu
100%DOOM
Nesmrtelná hra a naprostá klasika, která má navíc díky moderům téměř nekonečný obsah. Tak jednoduchá na ovládání a návyková, že navzdory zastaralé grafice nikdy neomrzí.
Nesmrtelná hra a naprostá klasika, která má navíc díky moderům téměř nekonečný obsah. Tak jednoduchá na ovládání a návyková, že navzdory zastaralé grafice nikdy neomrzí. Navíc ve všem o chloupek lepší, než první díl.
100%Doom 3
Hrál jsem to se sluchátky a byly tam momenty, kdy jsem se málem posral strachy (třeba když na mě vyrazil ten démonickej fujtajbl, co se vynořil ze zavřených dveří, letěl jsem po zádech z křesla). Teleportující se impové k zulíbání a vůbec celá atmoška tohoto zaneřáděného koutu vesmíru byla eňo ňúňo. Občas mě doháněl k šílenství nedostatek světla, ale to se spravilo patchema z LEVELU (nebo SCORE?) Nemám co dodat - plnej počet.
Povedené prodloužení třetího Doomu. Hutná atmosféra plná nepříjemných zvuků, mrazení v zádech a podezřívavých pohledů do každého temného kouta. Potěšila dvouhlavňovka (i když to dobíjení bylo zoufale pomalé, devastující účinek stál za to), stejně tak zbraň, s níž jste mohli příšerám vrátit pumelici jejich vlastním fireballem a pěkné bylo i zpomalování času. Vyloženě potěšily příšerky ne nepodobné vetřelci (občas dokonce běhající po stěnách a stropech), které se do kulis marsovské základny skvěle hodily. Prostředí se sice časem opakovalo, ale dobře to zapadlo do pokračování původního příběhu, které nás nakonec zavedlo i na stará známá místa. Finální boje v pekle na můj vkus až příliš tuhé, ale přece nemůžu čekat od pekelníků, že to vzdají tak snadno. Za mě naprostá spokojenost. Zpestřením byly i herní automaty, kde jste si mohli zahrát minihry ve stylu starých automatovek (arkanoid, asteroidy apod.).
Konverze starého Dooma z konzole Nintendo 64. Obsahuje spoustu nových levelů a vylepšenou grafiku. Starý dobrý Doom, nic víc, nic míň. Snad jen trochu víc potrápíte mozkové závity při hledání klíčů a cesty k exitu.
+ i po těch letech Doom pořád baví
+ nové propracované levely
- občas mě zlobily přepínače a ovládání dveří a musel jsem hrát level od začátku jen s pistolkou v základu, což už kolem levelu 20 a výš jde dost ztuha (hrána verze rozdávaná Epic storem zdarma)
- absence starých osvědčených cheatů
Relaxační a extrémně návyková puzzle "budovatelská strategie" pro hráče všeho věku a zejména pro milovníky domina.
+ geniálně jednoduché herní mechanizmy
+ placená hra obsahuje i ničím nelimitovaný budovatelský režim
+ odpočinková hratelnost
+ znovu a znovu a znovuhratelnost
+ hru není nutné instalovat, běží i v prohlížeči
+ automatický save
- malá variabilita herních kamenů (chybí hory a silnice)
- málo kamenů ve startovacím balíčku (40 ks)
- co na vás čeká v balíčku hodně záleží na náhodě, často je velmi nevyvážený
- extrémní návykovost = velký žrout času
- při hře vypnete natolik, že úplně přestanete vnímat okolí
- poměrně málo bonusů
Celkem důstojné ukončení ságy The Longest Journey. V posledním dílu si zahrajete ze všech pěti knih asi nejméně (kromě vypečené záchrany Vrány a pár následujících minut). Zato poslední hodinu už jen odklikáváte dialogy v závěrečné vysvětlovače. Nemůžu říct, že jsem pochopil úplně všechno, co měli autoři na srdci (hrál jsem v angličtině) a vzhledem k rozsáhlosti trilogie v čase i prostoru už jsem si ani nepamatoval všechny souvislosti, ale hlavní linie byly uzavřeny celkem uspokojivě.
Čeká nás zatím asi nejsilnější a nejemocionálnější část příběhu. Čtvrtá kniha je však už spíše film, než hra. K řešení tu skoro nic není, snad až na závěrečnou scénu se Sagou, u které je nutná znalost děje předchozích dílů série. Zoëina i Kianova linie je tentokrát výborná a nenudí, byť se vše odehrává pouze v Arkadii. Na scéně se navíc objeví několik starých známých z předchozích dílů a vrcholem je pak setkání s Baba Yagou.
Začátek konce ságy The Longest Journey. Grafika a ozvučení hry je velmi příjemné a na Zoë se moc pěkně kouká. Začátek je plný emocí, když se loučíte s původní hrdinkou April, první polovina hry je vůbec povedená, i když na adventuru až příliš přímočará. Zato jakmile se dostanete do Propasti, byť skvěle zpracované, začne se řešit politika a hra začne celkem nudit. Naštěstí je tu zpestření v podobě komické vložky se shitbotem. Ale ani tak nelze zakrýt fakt, že první pokračování je ve druhé polovině příběhově prázdné a zbytečně odklání děj od hlavní linie. Pobíhání propracovaným městem, kde se používají pro některé výrazy česká slovíčka, mi prostě ke štěstí nestačí. Snad se to v dalších kapitolách zlepší.
Ve třetí knize se děj konečně trochu pohne z místa. Je tu podstatně méně běhání, na druhou stranu spíše než klasická adventura je tento díl interaktivní film, neboť moc úkolů plnit nemusíte, zato se tu povídá a povídá. V obou světech přituhuje a je pěkné sledovat, jak se prostředí Propasti a Marcurie pomalu, ale nezadržitelně mění. Ostatně mění se i tváře obou hlavních hrdinů, což je příjemné zpestření. A ta Zoë je vážně kus!
Spousta běhání po Propasti a Marcurii. Obě lokace jsou krásně vyvedené, oproti ostatním adventurám navíc obě města překypují životem. Jenom škoda, že se ve hře víc mluví, než řeší úkoly a hádanky. Vaše rozhodnutí zatím nemají na směřování hry žádný výrazný vliv (kromě toho, že se k vám některé postavy začnou chovat jinak). Příjemným společníkem je vám v Marcurii modrý všudybílek Bip, bez jehož pomoci se párkrát neobejdete. Konečně dojde ve větší míře na kombinování předmětů, i když hlavní zůstává stále "osudové" rozhodování. Děj se bohužel nikam výrazně neposunul a obě hlavní postavy tak nějak přešlapují na místě, což je asi největším nedostatkem druhé knihy. Konec ságy se ale blíží a tak doufám, že se Dreamfall konečně rozjede a dospěje v velkolepému vyvrcholení.
Prostředí a příběh je fajn ale hra je poměrně jednoduchá. V podstatě jen pobíháte a čtete a čtete a čtete. Moc ke kombinování, nebo logické úvaze toho není. K tomu třikrát hackování s telefonem a dvakrát totéž puzzle, toť vše. Co mě potěšilo hodně, bylo plížení, co mě nepotěšilo vůbec byly imbecilní souboje. Ale nejhorší ze všeho je ten otevřený konec! Doufám, že v Dreamfall Chapters se vše rozuzlí k všeobecné spokojenosti, když už jsme museli na konec této trilogie čekat deset let. Co hru hodně pozvedá je výborná hudba. A jedna technická - navzdory tomu, že jde o adventuru, je daleko lepší zážitek hrát ji s gamepadem, než myší a klávesnicí.
Herní klasika, kterou snad hrál úplně každý, takže jakákoliv recenze je úplně zbytečná. Super hra, jen škoda, že grafika beznadějně zastarala.
Tak tohle mě vážně nechytlo. Celé je to takové naslané, nemastné a nedopečené. Za nic na světě jsem se nedonutil dohrát až do konce a to jsem Duke Nukem 3D včetně různých edicí a modů proběhl několikrát tam a zpátky.
Návrat Duke ke kořenům plošinových arkád, jen místo ve 2D ve 3D. Už ne taková zábava jako předchozí Duke Nukem 3D, ale pořád lepší, než Duke Nukem Forever.
Tato hra je totálně návyková. Sotva majznete prvního fujtajbla klackem po kebuli, chytne vás a nepustí, dokud se svou grupou nevymlátíte finální hrad i s podzemím. Kámoše potkáte cestou, vybírat můžete z tuny zbraní i kouzel a přitom se nemusíte prát s překombinovaným ovládáním a inventářem. Dokonce i ruksak je celkem prostorný, takže s nahamoněnými předměty nemusíte pořád běhat k nejbližšímu vetešníkovi. Postup hrou je celkem lineární a příběh sice není z nejoriginálnějších, ale kdo by s ním během genocidy nepřátel zdržoval. A tak jedinou skvrnkou na tomto klenotu je fakt, že si hru vzal do parády režisérský babral Uwe Boll a filmově ji zprznil.
Dodatek k famóznímu vyhlazovacímu RPG. Až na pár nových prostředí, nepřátel, zbraní a kouzel nenabízí nic nového než oddechovou rubačku, která naštěstí končí dřív, než začne nudit. Stejně jako původní hra v pohodě hratelné i po těch letech a pokud hrajete s ISO pohledu z vyšší ptačí perspektivy, grafika nikoho neurazí.
Celkem nudné bloumání podivným světem, z něhož zmizeli lidé a zůstaly jen přízračné předměty, šeptající lidské hlasy a tuna rozházených dokumentů, které vás rychle přestane bavit číst.
- nesmyslně vysoké HW nároky
- kolísavá kvalita grafiky a zejména textur
- nejdou přeskakovat dialogy
- časté bugy (procházení zdí, nejdou uchopit předměty)
- kromě ladění frekvencí detektoru a otáčení soukolími téměř žádné puzzly
- neustálé ladění rychle omrzí a uměle prodlužuje herní dobu (naštěstí se dá v nastavení vypnout)
- není dostupná čeština
- neuspokojivé vyvrcholení hry
+ hledání předmětů pomocí detektoru (ztížené tím, že předměty se mohou nacházet na jiné výškové úrovni, než vy)
+ hra skončí dřív, než vás stihne unudit k smrti
+ zajímavé, ale málo pestré prostředí
+ relativně otevřený svět
+ automatický save po každém nalezeném předmětu
+ sporadická, ale příjemná hudba
Sci-fi adventura z futuristického NeoBerlína roku 2062 je ukázkovým příkladem toho, že pohledná grafika nestačí, pokud je mizerný příběh a nenápadité hádanky. Jediné, co vám tato hra dá, je cca 10 hodin totální nudy.
+ příjemná "blade runnerovská" hudba
+ na první pohled sympatické duo hlavních hrdinů
+ dva stupně obtížnosti, možnosti nápovědy
+ možnost hledání secretů (ani to vás ale nedonutí zahrát si Encodyi podruhé)
- velmi chatrný příběh, jehož pitomost postupem hry graduje
- hooodně oldschoolová hratelnost vč. pixelhuntingu
- stiskem mezerníku se zvýrazní pouze sebratelné předměty a ne všechna aktivní místa
- absence puzzlů
- absolutně nevyužitý potenciál dvou rozdílných hratelných charekterů (většinou se omezuje na to, že s roboty může mluvit jen robot, dosáhne výš a má větší sílu, zatímco některé předměty dokáže používat jen Tina)
- české titulky fungují pouze na verzi 1.1 a ne na starší verzi 1.0
Asi nejzajímavější na hře je fakt, že doplňuje děj filmu Marix Reloaded a přímo předchází nebo navazuje na některé filmové scény. Možnost odehrát hru za dva různé hrdiny (členy posádky vznášedla Logos - Niobe a Ghosta) a pokaždé sledovat příběh i scény z jiného úhlu pohledu a odehrát mise odlišným způsobem bylo fajn, bojové scény byly celkem zábavné a bullet time též, bohužel hra už v době svého vzniku neoplývala kdovíjak slušivou grafikou (navíc laděnou do matrixovských zeleno-černých odstínů) a vyladěným ovládáním a zub času dal hře pořádně zabrat. V době, kdy Matrix udával trendy byla povinost každého fanouška tuto hru odehrát, nicméně dnes (2019) už bych se k ní asi nevrátil.
Ničím výjimečná FPS ze staré školy, jejíž grafika celkem obstojí i dnes (2018). Příběhem nijak neoslní, což dohání hororovými sekvencemi a skvělou, téměř realistickou UI nepřátel.
+ bullet time
+ střelba nadělá v interiérech pěknou paseku, navíc zvedá prach a snižuje tak viditelnost
+ místy horrorová atmosféra, kterou oceníte, zejména pokud hrajete potmě a se sluchátky
+ lekačky
+ výborná UI - nepřátelé zběsile neútočí, ale kryjí se, ustupují, nebo se vám snaží vpadnout do zad
+ bojujete převážně s lidskými a robotickými nepřáteli
+ některé zbraně mají skutečně devastující účinek
- prostředí je velice jednotvárné a málo variabilní, do exteriéru se skoro nepodíváte
- občasné grafické bugy - nepřítel se zasekne ve zdi a nejde mu sebrat zbraň
- málo druhů nepřátel
- boj s duchy stojí za prd
- baterka se rychle vybíjí (naštěstí i rychle nabíjí)
- zbraně na dálku mají málo uplatnění, nejlepší je používat je v bullet timeu
- hra je celkem krátká
- finále by chtělo lépe vygradovat, nejtěžší boje vás čekají dlouho před ním
- po aplikaci češtiny jsou titulky malé, až nečitelné
Jediné, co můžu po letech této klasice vytknout je, že je poměrně krátká. Jinak tato hra jasně dokazuje, že pěkná grafika není všechno. Snad s výjimkou X-COMů jediná hra, k níž jsem se vrátil několikrát a pořád mě to bavilo.
Co chcete slyšet? Sedněte a začněte hrát! Ani po tolika letech neztratila tato hra nic ze svého kouzla a hratelnosti. Předpotopní grafiku ani nebudete vnímat. Totální klasika!!
Sorry, napsal jsem hodnocení skoro na půl stránky, ale neuložilo se mi a podruhé už se mi to psát nechce. Ale co proboha chcete vědět? Je to přece Fallout (nevěřte skalním fanouškům, že to není pravda), tak sedněte a zahrajte si to!
DLC Broken Steel přímo navazuje na děj originální hry. Příjemný dovětek ke střetnutí Bratrstva a Enklávy v rámci F3. Ze všech DLC asi nejlépe provázaný s původní hrou a na rozdíl od většiny ostaních DLC k F3 nenudí.
Asi nejslabší DLC k F3. Sice zcela odlišné prostředí mimozemského plavidla a zajímavý nápad s léčivými portály, ale na druhou stranu velmi slabý (spíše žádný) příběh, malý výběr nepřátel a běhání po rozlehlých ale víceméně prázdných interiérech lodi je zoufale monotónní, nudné a nezáživné.
Začátek se supermutanty ještě ušel, ale pak se děj přesune do simulátoru, kterým vás v podstatě nudným koridorem bez odboček hra provede pár zasněženými lokacemi plnými čínských jednotek. Zoufalý výběr zbraní i protivníků, přílišná linearita a celkem mi vadilo i to, že vám hra na každém kroku připomínala, že jste jen v simulátoru. Mise v simulátoru navíc postrádala pořádné vyvrcholení. Alespoň že závěrečná pointa zpět v "realitě" to trochu napravila.
Point Lookout je poměrně atmosférický a slušně rozsáhlý DLC k F3. Kupa nových nepřátel, temné močály, kulty a čínská infiltrace. Jedna z pasáží v močálu působí až psychedelicky. Zajímavostí je i to, že pro dokončení jednoho z vedlejších úkolů si musíte "odskočit" do lokací původní hry. Velmi dobrá hratelnost, ale po dohrání už nemáte důvod se na ostrov vracet.
The Pitt jsem hrál ze všech F3 DLC jako poslední, takže se na hodnocení podepsalo, že už jsem se trochu nudil, neboť oproti předchozímu obsahu F3 se v Pittu nenachází nic světoborného. Za zmínku snad stojí jedna nová zbraň - ruční řezačka a to je co se týče vybavení asi tak vše. Po příchodu do Pittu navíc přicházíte o svou výbavu z Pustin a zpět ji získáte až tak v polovině hry, což vám boje v Pittu alespoň trochu ztíží. Otroci v ocelárně totiž moc dobrou výbavou neoplývají. Hlavním nepřítelem jsou tu ale slaboučcí trogové a nájezdníci a v pozdější fázi otrokáři nebo otroci, podle toho, kterou frakci si znepřátelíte. Drobným zpestřením je snad jen hledání ingotů v areálu ocelárny a souboje v radiací zamořené aréně. Škoda, že ke své výbavě, kterou jste si nahamounili v rámci originálního Falloutu 3 se dostanete předtím, než do arény vstoupíte. S omezeným arzenálem a brněním by asi souboje byly mnohem zajímavější. Celkem slušná je i finální "osudová" volba, ale tak už to je v sérii Fallout zvykem, že i ty nejlepší úmysly nekončí dokonalým happyendem. Doba hraní mi přišla o něco kratší a to podstatnou část z ní tvoří již zmiňované hledání ingotů. Pokud chcete doporučení, tak nejlepšími DLC pro Fallout 3 jsou Broken Steel a Point Lookout.
Naprosto super strategie! Konečně jsem se dočkal falloutovského "real-timeu", který akci sluší. Jediné, co mě trochu iritovalo bylo "třídění" inventáře po absolvování mise a přetahování mezi postavami, aby mohl k obchodníkovi jen člobrdík s vytuněným Barterem. Příběh šel taky malinko do kopru, zato legrace bylo pořád stejně a mise pěkně odsýpaly. Super je taky možnost udělat si vlastní levely nebo si zahrát levely vytvořené jinými hráči.
První DLC k F:NV popisuje nedobrovolnou návštěvu Kurýra v casinu Sierra Madre.
- úvodní part na předměstí Sierra Madre navrhoval bludišťový úchyl a při nejlepší vůli se v něm nedá dobře orientovat, matoucí je i propojení jednotlivých jeho částí
- jednotvárné prostředí nijak graficky neoslní
- prapodivné fungování prodejních automatů
- z DLC se během hraní nelze vrátit do původní hry
+ DLC je opravdová survivor výzva - hned na začátku přijdete o vše a začínáte od nuly
+ na rozdíl od rozmáchlého světa F:NV komorní atmosféra
+ nedostatek všeho (zbraní, střeliva, léčivých prostředků, žetonů)
+ nutnost hrát jiným způsobem, než jste z F:NV zvyklí, tzn. opatrný stealth postup
+ ultratuzí nepřátelé (někteří jdou zlikvidovat pouze jen ustřelením končetiny, hologramy jsou takřka nezničitelné, dokud nezlikvidujete emitor)
+ smrtící prostředí (radioaktivní mraky, reproduktory a rádia mohou přivést k výbuchu obojek, který jste nafasovali hned v úvodu, spousty pastí)
+ naprosto boží parťáci (supermutant schizofrenik, u nějž můžete přepínat mezi jeho osobnostmi, psychopatický ghůl a němá dívka, se kterou si moc nepokecáte)
"Indiánské" DLC k F:NV přináší bloumání v kaňonech Zionu, kterého se válka dotkla jen okrajově a nyní je obýváno soupeřícími pseudoindiánskými kmeny.
- relativně malá mapa, kterou opticky zvětšují nepřekročitelné hory v okolí kaňonů
- převážně lidští nepřátelé
- před začátkem musíte nechat většinu výbavy v hlavní hře
- velmi omezená možnost obchodování (zátky jsou vám k ničemu)
- z DLC se během hraní nelze vrátit do původní hry
+ konečně trochu jiné, než postapo prostředí (přesto ne moc rozmanité)
+ větší využití plížení
+ ne příliš zajímavé úkoly
+ obtížnost nepřátel se přizpůsobuje vašemu levelu, máte-li maximálně vylevelovanou postavu, jsou Bělonozí s protitankovými puškami fakt nepříjemní
+ po zdolání nejvyšších kopců se vám s patřičným perkem zobrazí nejbližší dosud neobjevené lokace
Poslední DLC k F:NV v podstatě uzavírá příběh vašeho Kurýra a dává mu smysl
+ bezútěšné prostředí totálně zdevastovaného Předělu
+ nové zbraně a noví nepřátelé
+ tuhé souboje, které zatopí i vylevelovaným postavám
+ obrana před potvorami během jízdy výtahem a finální přestřelka jsou velmi výživné
+ váš roztomilý parťák a bratránek jednotky E-DE z původní hry
+ když je nejhůř, pořád se můžete vrátit do původní hry, vyléčit se a dobít
+ vaše finální rozhodnutí ovlivní, které lokace se vám následně zpřístupní (není o co stát, pouze radioaktivní pustina a tuhé souboje, odpovídající odměna žádná)
- oproti otevřenému světu F:NV je Lonesome Road jen průchod koridorem
- metafyzické hovory s Ulysseem omrzí dlouho před koncem hry
- odpálení jaderné hlavice nezpůsobí předpokládané prudké zvýšení radioaktivity
Toto DLC k F:NV nás zavede do kráteru v Big Mountain, kde se zachovaly zbytky funkční předválečné technologie, místo bohužel ovládají roboti, kteří moc rozumu nepobrali.
+ konečně ten správný falloutí humor a nadsázka
+ konečně silné zbraně (vyváženo jejich velmi rychlým opotřebováváním)
+ tuhé souboje s roboškorpiony
+ boss fight s obřím mechanickým škorpionem
+ zajímavý a nečekaný příběhový zvrat
+ možnost zakončit hru bez "olejoprolití" pomocí diplomacie
- absence najmutelných NPC postav
- až příliš mnoho plonkových oblastí, kde neplníte žádný úkol
- vylepšování domácích spotřebičů mnoho užitku nepřinese, obejdete se bez toho
- z DLC se během hraní nelze vrátit do původní hry
Pokus Obsidianu vrátit Fallout ke kořenům, který skončil tak na půl cesty - pořád je to jen vylepšená verze Falloutu 3.
+ konečně jiný příběh, než jen vyjít z vaultu a pro něco někam skočit
+ každé NPC má svůj příběh a úkoly a skaždým se vyplatí chvíli spolupracovat
+ 12 originálních frakcí, které mají vliv na směřování vašeho osudu
+ po znepřátelení Legie mě neustále pronásledovalo její ultratuhé vražedné komando
+ hardcore mód, kde vše včetně munice něco váží a NPC nevstávají z mrtvých
+ odkazy na události a postavy z předchozích dílů
+ spousta miniher - ruleta, blackjack, automaty, karavana
- stejně ošklivá grafika jako ve Falloutu 3
- hratelnost se též významně neliší od F3
- po dosažení max. 30. levelu už hra není žádná velká výzva (DLC přidávají dalších 20)
- vylepšenou munici ani nevyužijete
- z receptů a plánů nezískáte nic, co by stálo za to použít
- až zbytečně dlouhé, po čase nastoupí rutina a nuda (i s DLC jsem poctivým plněním úkolů a výzev nahrál cca 350 hodin)
Takový chutný Ostrov dr. Moreaua. Zpočátku naprosto famózní a vyrovnaná akce a stealth. V posledních levelech chvílemi až příliš těžká obtížnost. Přiznám se bez mučení, od té chvíle, co jsem vypadl z vrtulníku beze zbraně a musel zdrhat před mutanty, už jsem to bez cheatu nedal. Moc to sem sice nepatří, ale za filmovou verzi bych dal Uwe Bollovi nejraději facku (kdyby to ovšem nebyl boxer :o/).
Ideální hra pro ty, kteří mají někdy jen 20 minut na hraní denně. Jeden zápas, rozkopeme Barcelonu a můžeme se zase věnovat rodině. Český dabing potěšil (i když se hlášky dost opakují), co potěší méně, je absence české ligy a dost nepřehledné menu.
Výborná stařičká plošinová adventura. Ve své době naprostá špička, dnes už bohužel jen pro absolutní oldschooly. Díky GOG ji ale rozchodíte i na dnešních PC.
Výborná stařičká plošinová adventura. Ve své době naprostá špička, dnes už bohužel jen pro absolutní oldschooly. Díky GOG ji ale rozchodíte i na dnešních PC.
Kopa zábavy za rozumnou cenu. Jednotlivé dráhy jsou skvělé, z polovraků se dají udělat totální vraky (rozuměj ohořelá torza) a spousta morbidní zábavy v prapodivných disciplínách typu katapultáže ječícího řidiče kamkoliv. Destruction derby už je jen taková třešnička na dortíku.
Spousta drobných vylepšení, více aut, opět skvělé tratě, ale pořád v podstatě do samé, jako jednička. Katapultáž řidiče předním sklem se mi ale ještě pořád neomrzela.
Názorný příklad toho, jak totálně zabít slušnou značku. Příšerná grafika, příšerná fyzika, hrůzostrašná (ne)ovladatelnost, nudné tratě, spousta obsahu k ničemu. A přitom přidání monster trucků slibovalo mnohé. A vrcholem jsou ty nekonečné nahrávací časy! Ruce pryč od takového šmejdu!
Vcelku zábavná bojová racingovka, se slušným ovládáním, průměrnou grafikou, podprůměrnou hudební složkou a fyzikou, která se nebere vážně. Bohužel s odjetými závody se postupně až neúnosně zvyšuje obtížnost, kterou nelze dohnat ani tuningem, což po častém opakování závodu vede k frustraci a v mém případě nakonec i k nedohrání kampaně a smazání z disku (nehledě k vzteky rozkousané klávesnici).
Klasická frenetická střílečka s na svou dobu pěknou grafikou a slušnou UI přátel i nepřátel.
+ i v konverzi na PC dobré ovládání
+ v krytu se lze doléčovat
+ ukládací kontrolní body tak akorát blízko sebe
+ realistická voda a déšť
+ zajímavé zbraně a některé druhy nepřátel
+ na každého minibose platí jiná taktika
+ míření torzním lukem a granáty
+ finále v jedoucím vlaku
+ dostatek munice
- i na nízkou obtížnost ke konci dost tuhé
- příliš přímočaré
- kromě krytí za překážkami nenabízí strategicky moc navíc
- vaši parťáci témeř nemohou zemřít
- nulový příběh (v podstatě jen dojdi z bodu A do bodu B)
- chvílemi příliš tmavé a nepřehledné, hnědý filtr se rychle okouká
- nutnost přihlášení přes Winows Life ID, pokud chcete sbírat úspěchy
- po delším hraní se může dostavit kinetóza
Poctivá oldschoolová ručně kreslená adventura jako řemen.
Hodnoceno jako celá trologie "Deponia - The Complete Journey" (1.díl - 80%, 2.díl - 86%, 3.díl 76%)
+ krásná ručně malovaná grafika
+ skvělý originální dabing
+ hudba Finna Seligera (hymna Organonu je naprosto boží!)
+ humor úspěšně balancuje mezi genialitou a trapností
+ řádně praštěný děj, jehož ztřeštěnost díl od dílu graduje
+ hlavního hrdinu Rufuse nemůžete nemilovat - je v podstatě Mrakoplašem ve sci-fi hávu
+ potrápí mozkové závity, obtížností je cílena spíš na zkušené a otrlé hráče adventur
+ ve verzi TCJ jsou již vychatané bugy z jednotlivých her
+ spousty různě obtížných puzzlů, které ovšem netrpěliví hráči mohou většinou přeskočit
+ správně podvratně nekorektní (afroameričanka otročící jako opička u flašinetu, pedofil lákající na haptickou ZOO, pokus o snězení dětí, vysmívání se šišlajícímu apod.)
+ čeština od týmu Prekladyher.eu - díky moc!
- občasné kombinování nemyslitelného s nemožným
- někdy až zbytečně moc ukecané
- s postupujícím časem je trochu znát ústup konzistence příběhu na úkor šílených nápadů a zvratů
- hádanka se šišláním (2.díl) je v češtině logicky neřešitelná
RPG jako řemen! Dlouhé přiměřeně (končí v okamžiku, kdy už vás ta rutina začíná malinko nudit), hratelnost boží, obtížnost tak akorát, příběh skvělý! Nejvíc mě bavilo postupné přituhování při soubojích s nepřáteli a když se objevili ti bastardi, kteří vás dokázali proklít, následkom čehož ve spánku neprobíhala regenerace a odčarování stálo bolestně mnoho - to byl teprve nářez! A tom hajzlovi obřím černém trollovi se mi bude zdát ještě dlouho!
V podstatě jediná vítka, která ale mnohým může připadat nenormální. Ta hra je totiž tak neuvěřitelně dlouhá, že už ke konci zapomenete, proč vůbec co děláte. Odměnou pak bohužel není žádné velkolepé finále, ale jeden ze tří otevřených konců. Toulání po krajině plné stvůr a pokladů mě bavilo hodně dlouho, ale na konci už jsem prostě trochu otupěl a modlil se, aby už byl konec.
Nic moc nového ve světě Gothic 3. Jen natahování již tak nekonečné hry. Děj navazuje na jeden ze tří možných konců původní hry a odehrává se dva roky poté. Situace v Myrtaně (jediná ze tří původně dostupných zemí) se mírně změnila, sem tam se objeví nové orčí stany, někde je něco dostavěno, jinde rozvaleno. Váš hrdina se do známého světa vrátil jako nýmand, který přišel o všechny své schopnosti a dovednosti, takže opět začíná od píky, zato se z něj stal cynik pohrdající bohy, ačkoliv na jejich pomoc v původní hře spoléhal. Náplň hry zůstala v podstatě stejná - běháte, rubete, sbíráte, levelujete. Nic víc, nic míň.
+ pro hraní tohoto DLC nepotřebujete mít nainstalovanou původní hru
- další nálož herního času, kterou trávíte stále tím samým jako v původní hře. Neříkám, že to nestačí ke štěstí :o)
- pouze kosmetické změny původní Myrtany
- jen 2 noví nepřátelé, jejichž výskyt je navíc dost omezený
Zajímavá adventura s příjemnou grafikou, kterou od ostatních her tohoto ražení odlišuje možnost vytváření a používání iluzionistických triků.
85%GUN
Pozapomenutá perla akčního RPG z Divokého Západu, která se skvěle hraje, ale bohužel graficky nezestárla příliš dobře, což může mnohé odradit. Zasloužila by si remake.
+ jednoduchý, ale efektní příběh, na který jsou skvěle naroubovány jednotlivé mise
+ rozmanitost misí
+ bullet time
+ návyková hratelnost
+ excelentní dabing od špičkových herců:
Lance "Bishop" Henriksen
Brad "Chucky" Douriff
Ron "Hellboy" Pearlman
Tom "Viper (Top Gun)" Skerritt
Kris "Whistler" (Blade) Kristofferson
+ spousta možností ve vedlejších misích (honáctví, Ponny express, lov, likvidace padouchů, poker aj.)
+ fixlování v pokeru
- krátká hrací doba
- ne příliš rozlehlá mapa
- zastaralá grafika už v době vzniku
- ovládání koně v trysku je mizerné, takže mise pro Ponny express jsou permanentním utrpením a málokdo je dohraje
O této hře už toho bylo napsáno tolik, že cokoliv dalšího by bylo nošením uhlí do pekla.
P.S. Nenávidím ty Beanovské krocany, co se vám přisají na hlavu!
Jakýsi Half-Life 2,5 aneb první část nedokončené trilogie předcházející toužebně očekávanému, ale nejspíš v propadlišti dějin navždy zmizelému Half-Life 3. Dostane se nám téměř všeho, co máme na HL2 rádi, v dostatečné kvalitě, ale nedostatečné herní době.
+ co do hratelnosti a zábavnosti je to starý dobrý Half-Life
+ samostatně spustitelná hra bez nutnosti vlastnit HL2
+ Alyx není jen do počtu, ale je to plnohodnotná parťačka, která dobře střílí a občas vás vytáhne z bryndy (a občas taky někde překáží)
+ díky tomu, že je hra krátká, je nabitá nápady a ani na chvíli nenudí
+ ucpávání broučích děr auty
+ slušné logické hádanky, zejména ty za použití gravity gunu
+ blbnutí s gravity gunem jen tak neomrzí
+ vraky Trabantů a Avií
+ nakonec získáte v úsměvné scéně i to ikonické páčidlo (bohužel až ke konci hry)
- délka hry - pouhých 5 levelů dohrajete za cca 5-6 hodin
- dnes už přeci jen hodně zastaralá grafika (hráno 2019)
- samotný děj se posunul odnikud nikam (v podstatě dojde jen na útěk skrze Citadelu pryč z City 17)
- málo robotického DOGa
- podivný cliffhanger na konci
Druhá část nedokončené trilogie předcházející toužebně očekávanému, ale nejspíš v propadlišti dějin navždy zmizelému Half-Life 3. Dostane se nám téměř všeho, co máme na HL2 rádi, v dostatečné kvalitě, ale nedostatečné herní době.
+ co do hratelnosti a zábavnosti je to starý dobrý Half-Life
+ samostatně spustitelná hra bez nutnosti vlastnit HL2
+ delší a rozmanitější než Episode One - dohrání zabere cca 6-8 hodin
+ exteriéry HL sluší, lokace jsou členitější než v Episode One
+ slušné logické hádanky, zejména ty za použití gravity gunu
+ noví nepřátelé (i přátelé)
+ hrátky s gravity gunem (super v kombinaci s kotoučem cirkulárky)
+ tentokrát se vyřádíte i s autem
+ finální souboj se stridery a Lovci je naprosto šílený a frenetický
+ obranná mise jak vystřižená z Hvězdné pěchoty
- časem je těch brouků nějak moc
- dnes už přeci jen hodně zastaralá grafika (hráno 2019)
- vaši pomocníci se občas někde zaseknou a bez nich nelze postoupit dál
- hledání zásob je jen nepovinná vata uměle prodlužující herní čas
- jak už je u této série zvykem, hra končí v nejlepším otevřeným WTF koncem
Sci-fi jednohubka ala Diablo.
+ jednoduché ovládání
+ každá z vybraných ras prochází levely v jiném pořadí a je různě odolná proti stejným útočníkům
+ kvůli výše uvedenému dobrá znovuhratelnost
+ zvláštně ujetý příběh
+ souboje jsou celkem zábavné
+ slušná délka
- prostředí není až na poslední levely moc různorodé (stále stejné interiéry lodi, ke konci ještě povrch planety)
- design zbraní se hodně opakuje, pouze se mění vlastnosti
- možností různých upgradeů není tolik jako v jiných podobných hrách
- žádné bossfighty
Mladší fantasy bratříček Dooma se stejně návykovou hratelností. V podstatě Doom ve fantasy kulisách.
Hexen = Heretic 2.0. Trochu vylepšená verze Heretika. Bohužel na rozdíl od téměř koridorového Heretika je Hexen nepřehledné bludiště, díky postupnému zpřístupňování jednotlivých částí světa, který se neustále rozšiřuje, vás ale nutí používat již mnohokrát prošlé cesty. Díky bloudění a hledání cesty se ztrácí tempo hry a přichází nevyhnutelná nuda a repetitivnost.
Poctivá oldschoolová ručně kreslená adventura jako řemen.
Hodnoceno jako celá trologie "Deponia - The Complete Journey" (1.díl - 80%, 2.díl - 86%, 3.díl 76%)
+ krásná ručně malovaná grafika
+ skvělý originální dabing
+ hudba Finna Seligera (hymna Organonu je naprosto boží!)
+ humor úspěšně balancuje mezi genialitou a trapností
+ řádně praštěný děj, jehož ztřeštěnost díl od dílu graduje
+ hlavního hrdinu Rufuse nemůžete nemilovat - je v podstatě Mrakoplašem ve sci-fi hávu
+ potrápí mozkové závity, obtížností je cílena spíš na zkušené a otrlé hráče adventur
+ ve verzi TCJ jsou již vychatané bugy z jednotlivých her
+ spousty různě obtížných puzzlů, které ovšem netrpěliví hráči mohou většinou přeskočit
+ správně podvratně nekorektní (afroameričanka otročící jako opička u flašinetu, pedofil lákající na haptickou ZOO, pokus o snězení dětí, vysmívání se šišlajícímu apod.)
+ čeština od týmu Prekladyher.eu - díky moc!
- občasné kombinování nemyslitelného s nemožným
- někdy až zbytečně moc ukecané
- s postupujícím časem je trochu znát ústup konzistence příběhu na úkor šílených nápadů a zvratů
- hádanka se šišláním (2.díl) je v češtině logicky neřešitelná
Další úsměvná minimalistická jednohubka od studia Amanita Design, v níž uřvaný Chuchel soupeří (a někdy též spolupracuje) s další chlupatou příšerkou o třešeň.

+ originální grafické zpracování jak jsme u Amanita Design zvyklí
+ ze hry sálá pozitivní energie
+ parodie na jiné hry (např. Tetris, Space Invaders, Pac Man, Angry Birds aj.)
+ finální pointa
- hysterie kolem původního černého vzhledu Chuchla (na protest hrána právě "černá" verze)
- hádanky nejsou těžké, spíše než logiku stačí použít systém pokus/omyl
- pokud si chvíli nevíte rady, sama vyskočí nápověda a je po problému
- hra je stejně jako všechny ostatní hry od Amanita Gesign příliš krátká
Moc už si z hraní této klikací adventury nepamatuji, jen tu hodně temnou a depresivní atmosféru a geniální myšlenku očistce posledních lidí stvořeného z v mysli paranoidní umělé inteligence, která se snaží vytvořit každému člověku nekonečnou noční můru "na míru". Četl jsem i originál od Harlana Ellisona, ale ve hře bylo vše dotaženo téměř k dokonalosti. Hra navíc měla originální koncept. Šlo sice o adventuru, ale konce závisely na tom, jak se vám během hry dařilo v očistci, což mělo vliv na chování UI ve finální části hry. A dospět v rámci možností alespoň k částečně pozitivnímu konci bylo téměř nemožné. Ostatně Ellisonova povídka happyend rovněž nenabízí.
Vylepšená verze klasické ISO RPG alias Dračák pro introverty a samotáře (i když obsahuje i hru pro více hráčů)
+ rozchodíte i na hodně starém železe
+ délka hry
+ možnost importovat svojí postavu z BG
+ součástí jsou oba datadisky
+ rozmanitost nepřátel
+ na netu je čeština (i když vám nepřeloží všechno, hlavně texty u některých kouzel a předmětů)
- nikdy si nedávajte do bezedného pytle šípy - budete je zpátky tahat po jednom!
- díky přidání kouzel z BG EE je kouzel strašně moc, ale stejně jich využijete jen pár
- nepřátel je někdy moc, takže je problém se zorientovat, na koho útočit primárně
- členové družiny se nedají vyměnit - s kým jste začali, s tím to dohrajete
- pro samé rubání se vytrácí příběh, který je ale stejně dost plytký
- po čase se dostaví nuda, protože většina nepřátel jde udolat hrubou silou
- pokud ale zrovna nemáte ohnivé zbraně a natrefíte na troly, jste obvykle v řiti
- koho napadlo implementovat už do základní hry mód s nesmrtelností?! (Story mod)
- grafika je sice "vylepšená", ale pořád hodně retro
- zoom je k ničemu - jen se vám zúží zorné pole a postavy se pouze rozpixelují
- oproti BG přímočařejší postup z bodu A do bodu B, bloudění po mapě sem a tam je fuč




Krátký akční výlet na alternativní periferii City17, aneb jak pravil Barry Kripke z Big Bang Theory: "My všichni jsme zoufalci a puoto bojujeme uoboty."
+ na to, že to spíchli v podstatě dva lidé, velmi dobré
+ zjevná inspirace hrou HalfLife
+ slušná atmosféra
+ využívání baterky
+ nejde o čistokrevnou FPS, ve hře jsou i puzzly a tvorba cesty
- velmi krátké - spíš než o hru se jedná o delší technologické demo (dohrajete za cca 2-3 hodiny)
- slabší design robotů
- totální koridor
- velmi málo střeliva, málo náhradních zásobníků
- volitelný systém ukládání přes autosave či pomocí psacích strojů je jen na parádu, hra se většinou uloží poblíž psacího stroje
- nevidíte se v zrcadle, padající robot nedělá hluk
- zbraně se automaticky nepřebíjí, nabíjení trvá velmi dlouho
- příběh skončí v nejlepším (naštěstí je ohlášeno pokračování)
Velmi slušná hra s pěknou grafikou a zajímavým příběhem. Potěšilo "vysávání" padlých protivníků a vložené úseky, kde se místo zbraní používala logika, případně se kombinovalo obojí. S teleportací jsem trochu bojoval, dost mě štval ten příliš krátký čas přesunu a to, že jste se většinou po teleportování ještě museli někam otáčet, čímž jste ztráceli drahocenný čas. Někteří bossové byli docela tuzí, ale dalo se to uhrát a souboje netrvaly neúnosně dlouho jako v jiných hrách. Asi nejvíc mi dal zabrat dědula na levitující kriplkárce, kterému jste se museli neustále teleportovat do zad a to včetně toho, co předcházelo tomuto souboji předcházelo - tj. ničení nádob a přesouvání koulí na otáčejícím se karuselu, do něhož neustále přibývali technozombíci. Naopak finální bossově už se dali udolat relativně snadno. Hra mi přišla celkem krátká. Příběh dospěl ke smysluplnému konci, ale finální animace zklamala svojí mikroskopickou délkou. I tak se to dá za čas hrát znovu a zklamaní určitě nebudete.
Nezávislá atmosférická adventurně-plošinová jednohubka, která hravě strčí do kapsy mnohé "áčkové" tituly. Kdo si chce hru užít, měl by o ní vědět co nejméně, zato vám zaručuji, že jakmile ji rozehrajete, nevstanete od compu, dokud ji nedohrajete (což se vám povede za cca 3-4 hodiny).
+ geniální minimalistická, téměř monochromatická grafika se smyslem pro nečekaný detail
+ skvělé, opět minimalistické ozvučení
+ jednoduché a přitom naprosto dostačující ovládání (vystačíte si se směrovými klávesami, výskokem/forsáží a tlačítkem táhni/tlač/použij)
+ ultimátní hratelnost, vyvážená obtížnost
+ ani na chvíli nenudí
+ neustále se měnící prostředí
+ hledání tajných místností, které vám pomohou zpřístupnit alternativní konec
+ (nebo mínus - záleží na úhlu pohledu) konec/konce, který budete těžko rozdýchávat a který nabízí různé způsoby interpretace příběhu
- krátká herní doba
- ovládání házení bedny (v jednom konkrétním případě)
- o hře se můžete bavit jen s lidmi, kteří už ji také dohráli
Chtěl jsem dynamickou adrenalinovou jízdu a dostal jsem extrémně ukecanou nudnou tahovku, která omrzí po zdolání prvního vrcholu (a bezpečném návratu do základního tábora)
+ zajímavý nápad, se kterým se bohužel zcela minula zvolená herní mechanika
+ Epic Games jí rozdával zdarma
+ celkem slušná atmosféra (noční výstupy, bouře...)
- na témeř statickou hru vysoké HW nároky
- místo cool animací jen hromady textu
- mizerná kamera, absence její rotace
- malá rozmanitost náhodných událostí a jejich repetitivnost, z níž pramení brzký nástup nudy
- všechny hory jsou v podstatě stejné
Zajímavá sci-fi point-and-click adventura plná zapeklitých hádanek, dešifrování a puzzlů
- je pouze v angličtině a nedisponuje českým dabingem ani titulky
- některé hádanky jsou natolik divné, že nezbývá než je vyřešit systémem pokus-omyl
- u některých hádanek není zcela zřejmé, co se po vás chce a nápověda k úkolu je spíše matoucí
- vyřešení Mind-O-Matic je asi jen na ozdobu a dobrý pocit, že jste přišli části příběhu na kloub
- zbytečně moc textových zpráv ke čtení, což je díky absenci češtiny hotové peklo
- někdy musíte letět z planety na planetu jen proto, abyste mohli dešifrovat datapad, který nejde zvednout ze země
- velká nevyrovnanost složitosti hádanek
- po dešifrování hesel k datapadům vám je hra při zadávání nenapoví, takže se neobejdete bez tužky a papíru
- hledání hesel od datapadů a zámků vás už na druhé planete přestane bavit
- hlavní hrdinka je "studený čumák", kterou nerozhází ani blízkost smrti a šílená palubní UI
+ slušná grafická i hudební stránka, pěkný anglický dabing
+ téměř od začátku přístupné skoro všechny planety, takže je na vás z kterého konce se do příběhu pustíte
+ skládání upgrade pro Mobot je asi nejzábavnější minihrou
+ Mobotův suchý humor
+ herní doba, vyšší obtížnost
+ 2 různé konce
Bubací nedonošený klon Amnesie tj. walking simulator s občasným zdrháním před nesmrtelným monstrem, inspirovaný profláknutou záhadou záhuby Djatlovovy výpravy, který potěší asi jen fanoušky tohoto herního subžánru.
+ zimomřivá atmosféra zasněžené ruské tajgy
+ hlas vypravěče nadaboval Sean Bean (moc si ho ale neužijete)
+ na svou dobu slušná grafika
+ relativní volnost pohybu
+ česká lokalizace je již součástí hry (alespoň ve Steam verzi)
- délka (dohrál jsem za cca 10 hodin, ale nudit se začal už po cca 2 hodinách)
- hra se uloží pouze když najdete dokument, nebo tábor (mezi tábory lze cestovat, ale moc vám to nepomůže)
- časté frustrující bloudění, uměle natahující herní čas
- v podstatě žádný děj, příběh vyprávěn pomocí čtení nalezených dokumentů
- málo herní náplně - chození, bloudění, nalézání dokumentů a důležitých míst, útěk před monstrem
- nevyužitý potenciál - dal se využít např. vliv špatného počasí, strach, hlad, dezorientace apod.
Příjemná starší jednohubka z českých luhů a hájů.
Na svou dobu slušná grafika a dobrá hratelnost bez zbytečných zákysů. Inteligence nepřátelských jednotek je bohužel většinou na nule. Objeví-li hráčem vyrobeného nebožtíka, seběhnou se nejbližší korejci, aby si ho řádně prohlédli a po chvilce se zase rozejdou, aniž by někdo zůstal na hlídce a vůbec se zvýšila ostražitost ostatních jednotek, nedejbože aby přímo vyhlásili poplach! Na druhou stranu způsobů, jak zdolat každou mapu je díky variabilitě jednotek i prostředí poměrně dost, takže hra nenudí a dá se hrát jak ve stylu stealth, tak jako postupná vyvražďovačka. Taky trochu vadí, že po konci každé mise musíte zpět do hlavního menu, zadat novou hru a vybrat v menu novou misi, která se vám zpřístupní, místo aby mise na sebe navazovaly rovnou. Závěrečné bodové hodnocení mise, (kromě statistiky, kolik korejských pidižvíků jste zneškodnili), je úplně k ničemu, neboť se nezapočítává do žádného žebříčku. Na pár deštivých odpolední ale hra rozhodně zabaví a končí dřív, než upadne do nudy a stereotypu.
Horrorová adventurní jednohubka inspirovaná mimo jiné románem Oscara Wildea "Obraz Doriana Graye", v níž se vžijete do role vyšinutého malíře, který nezadržitelně propadá šílenství.
+ zajímavý koncept neustále se proměňujícího domu
+ výborně podaná dekonstrukce těžce narušené lidské psychiky
+ je dobré se často otáčet - za vašimi zády se kolikrát děje víc, než před vámi
+ všudypřítomný rozklad a postupující šílenství spějící k nevyhnutelnému konci
+ některé lekačky jsou fakt husté (hráno potmě a se sluchátky - vřele doporučuji)
+ čím blíže konci, tím větší psycho
+ 3 různé konce
- málo adventurních prvků - jen chodíte po domě, čtete útržky, hledáte obrázky a necháte se téměř permanentně děsit prostředím
- žádné puzzly (kromě hledání čísel, která se náhodně generují)
- pokud něco minete a dům se mezitím změní, nemáte šanci se pro to vrátit
- podivné ukládání po kapitolách
- zrcadla neodráží váš obraz
- "normální" obrazy se opakují příliš často
- krátké (cca 5-6 herních hodin)
Další psychedelické adventurní vajíčko z kolšíku Bloober Teamu, odehrávající se tentokrát na opuštěné lodi. Oproti svému předchůdci bohužel nepřináší nic nového a kromě pár lekaček a hádanek jde jen o nudný walking simulátor se sběrem dokumentů.
+ různé konce podle vašich voleb během hry
+ zvuky a ruchy
+ pro slabší povahy požnost zapnutí nesmrtelnosti
+ na tu nudu naštěstí jen o chlup delší než jednička (odehráno za cca 12 hodin)
+ figuríny jsou občas děsivé, nikdy nevíte, která se pohne
+ skvělý hlas Tonyho Todda v roli vypravěče
+ hru projdete bez zákysů (záleží jen, který z konců chcete dosáhnout)
- hodně zmateně podaný příběh (srovnatelná hra Close to Sun je v tomto o level výš), jehož děj spíš tušíte, než abyste ho chápali
+ díky BoXoLoPovi z www.prekladyher.eu za slovenštinu do hry
- koncept dokola procházených stejných místností, které se mírně proměňují, rychle omrzí
- stále stejné prostředí interiéru lodi
- úprky před monstrem jsou frustrující, zvláště když musíte v běhu dveře otevírat a zavírat tahem či tlakem
- hra je velmi tmavá, často jen tušíte, kam jdete (gamma korekce vám nepomůže, jen vybělí obraz)
- příliš mnoho černobílých a zrnitých pasáží
- monstrum je podivně beztvaré a moc neděsí
Návrat dcery do rodného domu, v němž se maminka popálila a podřezala a tatínek zešílel. Podle toho také vypadají vzpomínky na dětství, které se dívce, v jejíž kůži toto DLC hrajete, vybavují. A podle toho, zda během hraní inklinujete více k otci či matce, hra také dopadne. A pak je tu ještě skrytý třetí konec, v němž na vás plně dolehne tatínkovo dědictví (a to nejen to hmotné). Už ne tolik děsivé jako původní hra, ale pořád stejně pochmurné a mrazivé.
+ první část DLC lze projít dvěma způsoby - pokaždé v jiném prostředí (pokud chcete posbírat všechny dokumenty, musíte tedy hrou projít 2x)
+ kamera vás hrou provází z dětské perspektivy, takže se vám vše zdá vysoké a těžko dosažitelné a na vyšší místa musíte lézt po nábytku a provizorních lávkách
+ vzteklý pes a jeho štěkot je pěkně děsivý
+ disharmonická část hudební složky by i vás samotné dohnala k šílenství
- chvílemi až moc tmavé a zamlžené
- opět žádné puzzly, jen procházíte domem a hledáte předměty a dokumenty
- extra krátké (jeden průchod hrou je tak na 1,5 - 2 hodiny)
Měl jsem snahu, ale tohle šílenství jsem fakt nedohrál. Sice je to střílečka, ale tempo má natolik hektické, že si jí ani pořádně nevychutnáte. A to grafické zpracování taky není žádný zázrak.


Klasická LEGO hopsačko-rozbíječka mapující stěžejní scény všech čtyř dosavadních Jurských parků/světů. Scény jsou podány s vtipem (někdy až příliš infantilním) a nadhledem, ale vhledem k tomu, že cílovka jsou děti, to není na škodu. Ani já jsem ale neodolal, když jsem své dorostence koukal přes rameno a hru si s chutí zahrál. I to běhání, skákání a sbírání kostiček s panďuláky, občas proložené nějakým tím puzzlíkem nebo soubojem ve stylu mačkej písmenka zobrazující se na obrazovce, je totiž neuvěřitelně návykové a nedáte si pokoj, dokud celý příběh nedohrajete. Savepointy jsou ideálně daleko od sebe a míst, kde se zapotíte, je pomálu (vybavuje se mi jen jedna pasáž s průchodem klecí pterodaktylů a pár fightů). Po dohrání se vám otevře celý ostrov a informační středisko i s laboratořemi, kde je spousta miniher a je možno si na ostrově pořádně zařádit, takže hra dohráním hlavní příběhové linie vydrží zabavit ještě dlouho. Zkrátka pro vaše caparty je to to pravé a ani dospělí se nemusí za hraní Jurského světa stydět a mohou si ho užít.
Jedna z mnoha klasickýh LEGO hopsačko-rozbíječek parodujících děj prvních čtyř filmů. Scény jsou podány s vtipem (někdy až příliš infantilním) a nadhledem, ale vhledem k tomu, že cílovka jsou děti, to není na škodu.
+ relavivně nízká obtížnost vhodná i pro menší děti
+ ve hře nelze zemřít (pouze můžete v misi přijít o všechny pracně nastřádané bodíky)
+ neuvěřitelná návykovost
+ znovuhratelnost (po dohrání příběhového módu se otevře volná hra s mnoha minihrami), takže při každém dalším průchodu lze objevit nové lokace či zkratky
+ díky volné hře zábava na spoustu hodin
+ sbírání bonusů, minikitů, figurek hrdinů
+ originální hudba dobře známá z filmů
- místy nepřesné ovládání figurek, které dělá problémy zejména při skocích (hráno na klávesnici na PC)
- absence savepointů - celou misi je třeba dohrát na jeden zátah (přičemž na každý film připadá 5 misí)
Minimalistická relaxační hopsací jednohubka, která neurazí, ani nenadchne. Osamělý americký kosmonaut ztroskotá na planetě, která ale není tak pustá, jak se zdálo a o jejíž kolonizaci už se předtím neúspěšně pokusili Rusové. Osamělá pouť hlavního hrdiny skrze životu mírně nebezpečnou pustinu, v níž jsou mu jedinými přáteli jetpack, robotická ruka, baterka a dostatečná zásoba kyslíku.
+ pro svou jednoduchost je hra výborná na odreagování
+ jednoduché ovládání
+ návyková hratelnost (i když většinu času jen běžíte a hopsáte)
+ slušná minimalistická grafika
+ mrazivá tíseň z osamělosti v pustině
+ příjemná hudba
- po čase se dostaví jednotvárnost, navzdory měnícímu se prostředí, naštěstí herní doba je cca 4-5 hodin (hrána rozšířená Premier Edition)
- od neustálého držení tlačitka pro běh bás bude bolet "levý fakáč"
- zadarmo od EPIC Games byla fajn, ale koupit bych si ji asi nekoupil
Parádní logická plošinovka s malou holčičkou Six v ikonické žluté pláštěnce v podivném světě plném nebezpečných pololidských monster a temných koutů.
+ neuvěřitelně hutná atmosféra
+ hodně ujetý a nápaditý svět Maw
+ tvůrci postupně budují celé propracované universum Little Nightmares (viz DLC, LM2, komixy, mobilní hra aj.)
+ podmanivá, i když ne dokonalá grafika
+ skvělá strašidelná hudba a ruchy
+ Six a její žlutou pláštěnku si budete pamatovat do smrti
+ skvělá a brutální pointa
- ovládání je stavěné spíše na gamepad než klávesnici
- hra je poměrně krátká
- Lady nedostala tolik prostoru, kolik by si zasloužila
- finální boss fight je snazší, než souboje s mini bossy
Příjemná adventura evidentně inspirovaná Indianou Jonesem.
+ pěkná i když jednoduchá grafika
+ velmi dobrá hratelnost bez větších zákysů
+ rozumná délka
+ slušný příběh
- řešení závěrečného (a jediného) fightu
Hra si drží kvalitu a hratelnost prvního dílu. Výborný je finální hudební doprovod, za který by se nemusel stydět kdejaký hollywoodský velkofilm. Hru ale trochu sráží fakt, že přímo obsahuje snadno dostupnou nápovědu, což hráče láká nakouknout při každé příležitosti. Přitom hra není nijak závratně obtížná. Na rok vydání a na to, že se jedná o adventuru, se hra nepřiměřeně dlouho loaduje a na slušnějších počítačích v nejlepším rozlišení chvílemi cuká.
Netknut hraním předchozích dílů se mi zdá, že hra vůbec není tak špatná, jak se vám snaží nakukat recenze. Ano, vše, co je v nich zmíněno je pravda, ale pořád se to dobře hraje a rozhodně jsem se nenudil. Na jedno dohrání pohoda. Cenu neřeším, jednak byla někde zdarma, ale i tak je více než 10 let od vydání jistě někde k mání za pár šušní.
- častý loading, stereotyp, quick time eventy
- ovládání (dokonce jsem musel hrát kombinací klávesnice, myši i gamepadu, protože na klávesnici prostě nešlo s RIGem jeho mechanickou paží otáčet koly)
- divný fast travel
- některé bossfighty mírně frustrující
- zbytečné vedlejší mise do míst, kde už jste několikrát byli
+ parádní soundtrack (hudba ala Vetřelec)
+ ucházející příběh
+ sympaticky temný svět zamrzlé vesmírné kolonie
+ hodně střílení
+ Jim toho celkem dost vydrží
+ slušná herní doba
Za mě obrovské překvapení a nedoceněná hra.
+ obrovský rozsah otevřeného světa Pustin ve slušivém grafickém kabátku
+ systém "dobývání" území
+ systém odměňování a vylepšování
+ navigace v Pustině
+ návyková hratelnost
+ Kodex a encyklopedie
+ sbírání vehiklů
+ ultimátní brutalita
+ mechanik Chumbucket a mystik Griffa
+ dobývání táborů, pěstní souboje, honičky, souboje s konvoji a bossy, závody, skoky
+ písečné bouře
- dlouhý nahrávací čas při spuštění
- sem tam grafické bugy
- Max běhá jako zpomalený film
- kamera si občas dělá při soubojích co chce
- dokud nemáte vylepšenou ovladatelnost, auta se těžko řídí
- ovládání hry primárně určeno spíše pro konzole než PC
- hra je tak dlouhá, že se později nevyhnete stereotypu
Tak nám Jirka Korn na stará kolena zblbnul, dal si jméno Jimmy a vydal se pustošit jinak celkem poklidné ulice Empire Bay. Masakrální výlevy mafiánského čističe bohužel postrádají jakýkoliv příběh a tak je mi šumák, že ho na konci zavřou a spravedlnosti je alespoň dočasně učiněno zadost. Je to jen bezduché honění se za body, není to klasická Mafia a není to ani moc zábavné. Největším opruzem je likvidace obchodů. Alespoň, že je toto DLC dlouhé tak akorát, aby se to dalo dohrát, než omrzí.
Jirka Korn alias Jimmy je zpět. Utekl z lapáku a je pěkně nasranej! O chlup lepší a delší než první DLC, úkoly různorodější a lépe řešitelné, tuňákování aut taky potěší, ale jinak se nic moc nezměnilo a je to stejná furtdokolová zběsilá akce, jako minule. Ke klasické Mafii tohle GTAčkové blbnutí zkrátka moc nepasuje. Drobnou odměnou za dohrání je odemčení volné jízdy po Empire Bay, které už ale máte stejně stokrát projeté.
Po předchozích dvou DLC konečně povedený nášup Mafie. První třetina luxusní, pak už to jde celkem dolů. Trochu to vypadá, jako úryvky vystříhané z původní hry a poslepované k sobě. Ve finále zabere skoro stejně herního času jako základní hra.
Milovaná Mafie je zpět! Městská akce ze 40. a 50.let minulého století vám svým filmovým nádechem vezme dech. Perfektní příběh mapuje cestu dvou zlodějíčků mafiánskou hierarchií. Jen škoda, že silnému příběhu trochu ustoupila hratelnost.
+ výborný český dabing, skvělá hudba v rádiu
+ nádherné a detailní město Empire Bay plné života
+ sjízdnost silnic se mění s počasím
+ vaši společníci na misích jsou slušní střelci
+ šatník a nákup ohozů
+ dvě ikonické vraždy: skupinové rozsekání sekáčky na maso a pak ta druhá... "Pozdravuje vás pan Salieri"
- málo hratelného obsahu, zejména přestřelek a mafiánských aktivit ve městě (ty samé, jako v jedničce, nic nového)
- žádné z DLC se kvalitou neblíží základní hře ani omylem
- menší rozloha mapy, absence venkova
- Playboye se během akčních pasáží špatně hledají, po dohrání mise se k nim nedá vrátit, hledání zatykačů jsem vzdal rovnou
- peníze a tunění aut je tu jen na okrasu, ani jedno moc nevyužijete
- hra je celkem krátká
- fakt musí skoro každá mise začínat protivným zvoněním telefonu?
Legendární klasika a určitě jedna z her mého TOP TEN.
+ propracované a velmi rozsáhlé město i venkov
+ velké množství retro bouráků
+ na svou dobu vynikající grafika
+ famózní český dabing
+ příběh až filmových proporcí
+ neopakovatelná atmosféra mafiánských 30. let
+ kradení aut a honičky
+ možnost jen tak se toulat autem po městě a venkově
+ velmi dobrá hratelnost i znovuhratelnost
- hra mohla být ještě delší
- občas zlobí UI
- pár až komických grafických bugů
- některé pasáže hry jsou dost těžké (závody, přestřelka v nadzemních garážích) - na druhou stranu je to ta pravá výzva a tuším, že zrovna závody poopravil jeden z pozdějších patchů
- komentáře a nulové hodnocení hry od některých zdejších "expertů", evidentně mladšího data narození
Okouzlující putování plecháče po bizarním světě bizarních robotů od borců z Amanite Design. Podle mě lepší než Samorosty i Botanicula.
+ správně ulítlý příběh
+ robotí svět
- zase ta délka
Ne příliš strašidelný a celkem nudný walking simulátor po opuštěném welšském hotelu a jeho okolí.
+ slušná grafika a atmosféra (i když bát se většinou moc nebudete)
+ využití 3D zvuku při bloudění tmou
+ zadržováním dechu si vás nepřátelé nevšimnou, naopak vdechnutí prachu způsobí kašel, který je přiláká a většinou to znamená konec
+ ukládat lze pouze použitím nalezených fonografů (jejich poloha vám po nalezení zůstane vyznačena v mapě)
+ možnost pro strašpytly projít hru v "safe módu" bez nepřátel
+ bonusové challenge (útěk z hotelu) udělají z plíživého hororu střílečko/mlátičku
+ zajímavá pointa příběhu
+ dva různé konce
- divný stealth - kolem nepřátel nemusíte procházet neviděni, stačí neslyšeni (pravda, mají pytel na hlavě)
- málo interaktivních prvků
- použití Phonic modulatoru je minimální, ve hře je jen pár náplní
- příliš lehké puzzly
- časté vracení do již prošlých lokací
- pokoje hotelu jsou zaměnitelné
- nuda astereotyp - vpřed vás žene jen hledání klíčů a válečků do fonografu, ne vývoj příběhu
Celkem příjemná akční RPG budgetovka pro nenáročné hráče je mixem Riddicka bez stealthu a Mad Maxe bez automobilových honiček, v níž si marťanský drsňák ve volných chvílích mezi fighty hraje na poslíčka a popeláře.
+ vcelku povedený a zábavný soubojový systém
+ rozmanitý strom dovedností
+ někteří protivníci jsou zranitelní jen zezadu a i umírající technomant vás může díky mentálnímu overloadu vzít na věčnost s sebou
+ celkem hutný předfinální souboj s důlním červem v brázdě, kde není kam uhnout
+ "ochočená" technomantka vám sama nabízí sex
+ délka hry cca 12-15 hodin (vč. plnění vedlejších úloh)
+ různé konce
+ skvělá čeština od Prekladyher.eu
- jednotvárné prostředí a opakující se textury a koridory
- malá rozmanitost nepřátel
- stealth a hřebíková pistole jsou téměř nepoužitelné
- zmatený příběh a úkoly jak od žáků základní školy
- nevyužitý potenciál technomantů
- nemožnost využívat více spolubojovníků najednou
- reputace je k ničemu, takže pokud máte málo séra, můžete nepřátele bezostyšně dobíjet
Hru jsem hrál až 13 let po jejím vydání a zub času se na ní bohužel vyřádil. Možná proto mě tolik nechytla a dohrál jsem jí jen se sebezapřením a ke konci i s cheatem, bo už mě to věčné umírání a opakování některých úseků nebavilo.
+ povely jednotce
+ přivolávání zdravotníka
+ slušná atmosféra války v Pacifiku
- nic moc grafika i na tehdejší dobu (ani maximální rozlišení tomu moc nepomohlo)
- velmi dlouhé nahrávací časy
- v některých misích velká nepřehlednost bitevní vřavy
- někdy až příliš zběsilá akce
- žádné stealth mise
- špatné míření se zbraní
- mise s řízením letadla (a to zejména s nalétáváním na ostrov a ničení cílů na něm)


Jakožto znalec skvělé knižní předlohy můžu tuto hru než vřele doporučit. REDUX verze navíc dotáhla původní hru téměř k naprosté dokonalosti.
+ geniálně vystižená hutná postapo atmosféra předlohy, které prospívá i původní ruský dabing
+ navzdory omezeným kulisám vás v tunelech metra stále něco nového překvapí
+ neustále se měnící tempo a styl hry
+ neuvěřitelný cit pro detail (dobíjení baterky, tlakování zbraní, otírání plynové masky, pavučiny zpomalující postup)
+ na výběru a vylepšení zbraně opravdu záleží
+ střelivo slouží zároveň jako platidlo (věčné dilema zda vystřílet, nebo si raději koupit vybavení
+ akutní nedostatek kvalitního střeliva nutí hráče dát si záležet na střelbě
+ obydlené stanice překypují životem
+ plíživá pasáž s knihovníky
+ česká lokalizace
- Na rozdíl od přestřelek s lidskými protivníky jsou střety s velmi rychlými mutanty značně nepřehledné a obtížné, zejména v pozdějších fázích hry a pomalé přebíjení vás může stát život. Někdy je přežití pouze vysloveně věcí náhody
- ukládání přes checkpointy (hra se občas uloží ve chvíli, kdy skoro umíráte, nebo vám došlo střelivo)
- nedotažený stealth
- někdy až moc koridorové (vím, jsme v metru)
- bugy
Přiznám se, že tuto zremasterovanou verzi původního Mystu jsem zhruba v polovině vzdal a nedohrál. Grafika sice byla oproti originálu mírně "přežehlena" a ovládání vylepšeno, putování po liduprázdných ostrovech a řešení "logických" puzzlů mě ale přesto nedokázalo dostačně zabavit a když jsem se při jednom zákaysu nebyl schopen pohnout z místa, hru jsem odložil. Když vyšel původní Myst, asi to byla totální pecka, ale dnes (2021) už existuje spousta podobných logických her, které vás budou bavit mnohem víc.
Netuším proč, ale tahle hra mě nějak nechytla. Čímž nechci říct, že by byla tak děsná. Jen je to prostě natolik zběsilá rubačka, že skoro nemáte šanci rozhlédnout se po okolí a pokochat se designem úrovní. Přiznám se bez mučení, tohle jsem prostě nedohrál. Takže mé hodnocení berte s rezervou.
Celkem klasická nezávislá logická plošinovka s roztomilou grafikou. Dobře se hraje, ale po herní stránce ničím výjimečným nepřekvapí.
+ netradiční námět z legend inuitů
+ obtížnost tak akorát
+ rozmístění checkpiontů
+ v rámci sbíratelných bonusů filmečky se střípky ze života a legend inuitů
+ hezká grafika
- občasné bugy (bohužel i při načítání pozice)
- v některých pasážích krkolomné ovládání ducha polární lišky
- hra je poměrně krátká (naštěstí má DLC Foxtales obsahující tři další kapitolky)
- absence češtiny (u indie hry se to dá tolerovat)
No nevím, na rozdíl od FIFA, mě nějak mě to nechytlo. Ovládání jsem si ještě nějak přenastavil, dokonce jsem to zkusil i s gameadem, ale stejně mě to moc nebavilo. Samotná hra by ještě ušla, ale když se naučíte pár fintiček a zapamatujete si, odkud nejčastěji padají branky, stanou se z vás kingové a hra začne být příliš šablonovitá a nudná. Trochu pomáhají herní módy (ale ne dost) a neustále se opakující smyčky s ruchy a placatí diváci mě doslova dobíjejí. Zkrátka vyšumí a neublíží, ale nenadchne.
Velmi pěkně zpracovaný remake adventury Posel bohů na enginu hry Posel smrti.
+ nádherná grafika
+ příběh odehrávající se částečně v Čechách
+ poměrně jednoduchá adventura ideální pro začátečníky
Nenáročná česká karetní jednohubka na jedno až dvě deštivá odpoledne. Pěkná grafika, velmi dobrá hratelnost. Je bohužel velmi krátká a končí v okamžiku, kdy začínají souboje teprve pořádně nabírat obrátky. Hra by si určitě zasloužila rozšíření.
Hutný kyberpunkový psychedelický náhul od tvůrců Layers of Fear. Docela by mě zajímalo, co tvůrci z Bloober Teamu při tvorbě Observera hulili za matroš.
+ dobře trefená kyberpunková atmosféra jak od Williama Gibsona
+ hlas Rughtera Hauera, kerý si zahrál replikanta Roye Battyho v Blade Runnerovi (znáte to: ...all those moments will be lost in time like tears in rain...)
+ využití vyšetřovacích modů
+ překrývání realit
+ dva konce
+ 16ti bitová minihra Fire and Sword: Spiders
+ pixelizace obrazu při zvýšené hladině stresu
- hra rozhodně nění vhodná pro epileptiky a hráče trpící kinetózou (mě)
- forma vítězí nad příběhem
- jednotvárné klaustrofobické prostředí
- téměř veškerá interakce probíhá přes zavřené dveře
- hodně podobnou příšeru, která nás nahání, už jste viděli v SOMĚ
- psychedelické pasáže jsou až moc dlouhé a ne vždy pochopíte jejich sdělení
- točit kohoutky a rádiem je za trest
Hlavní a zřejmě jedinou devizou této hry je, že si po letech můžete zahrát hru, kterou v době vydání na svém compu rozchodil málokdo. Jedná se bohužel o pouhý otrocký převod původní hry do koukatelnější grafiky, zatímco ovládání je poplatné době před dvaceti lety. Na jedno dohrání tak akorát.
+ resuscitovaný prapředek dnešních RPG z otevřených světů a to se počítá
+ rozmanitost a fotogeničnost prostředí jednotlivých částí Adelphy
+ občasné hádanky
+ slušná herní délka
- Ulukaj je arogantní zmetek, který k vám k srdci nepřiroste
- hra je dost ukecaná a mytologie Adelphy nepříliš zajímavá
- Talani jsou strašné tlamy a navíc téměř stejně oblečení, takže jdou těžko rozlišit
- míření je toporné a souboje probíhají jak přes kopírák
- nepřehledný inventář a podivné řešení deníku s úkoly
- hudba sice pěkná, ale nejde nijak ztlumit
- zdlouhavé cestování po mapě - twon-ha je stejně rychlý jako Ulukaj, navíc si musíte pamatovat, kde jste ho zaparkovali a nasednout lze jen zleva
- jiné než první dvě základní zbraně téměř nemají využití
- hru lze odehrát bez použití veškerých technických "udělátek" (s výjimkou dynamitu a samozřejmě gamsaavu)
- tragikomických grafických bugů je ve hře víc, než je zdrávo (vynikají vozíky s twon-hy)
Na hru jsem narazil víceméně náhodou a musím říct, že byla super. Jak konceptem ovládání tlupy blekotajících a krkajících minionů, tak porcí černého humoru. Navíc perfektní prostředí a netradiční nepřátelé. Ty kozatý poletující víly byly fakt hustý. Už jsem si sehnal i jedničku a moc se těším.
Paradise je bohužel hra bez duše. Po fenomenální Siberii nám Sokal servíruje hru, která má sice několik krásných screenů, ale šetří lokalitami a v podstatě nenabízí žádný příběh. Skoro polovinu hry strávíte na jednom místě a po pár hodinách pobíhání po stále stejné lokaci a milionech nudných rozhovorů už vás to nebaví. Pár hádanek v zahradě už to nezachrání. Za mě obrovské zklamání.
Remasterovaná verze kultovní (leč komerčně neúspěšné) herní klasiky, založené na pravidlech Dračího doupěte v temném, až depresivním fantasy světě.
+ česká lokalizace, bez které si nedokážu představit hrát tuto hru, plnou symboliky, trancendence a filozofických odkazů
+ Bezejmenný je nesmrtelný, tudíž si lze hru užít bez cheatů - když vás zabijí,, probudíte se v márnici se všemi předměty a zkušenostmi, zatímco nepřátelům zůstanou zranění, takže stačí vstát a jít je dorazit
+ podpora širokoúhlého monitoru
+ oproti originálu vyšší rozlišení a zoomování
+ rychlý sběr předmětů
+ možnost zvýraznění aktivních předmětů pomocí Tab
+ rozšířený ovládací panel s rychlým přístupem ke kouzlům a schopnostem
+ kouzla jsou efektní a některá vydrží dlouho
- hra díky svému filozofickému zaměření nesedne každému (ani mě napoprvé moc nebavila)
- oproti originálu žádný nový obsah
- souboje probíhají dost živelně, naštěstí se dá zapauzovat a naplánovat útok či obranu (hra je spíše než na akci založena na objevování bizarního světa Multiverza a principů fungování jeho jednotlivých sfér)
- nedopatřením si můžete zabít některou klíčovou postavu, bez níž nelze ve hře pokračovat a musíte začít znovu od posledního seveu, kdy žila
Starý dobrý Polda. Jen na můj vkus tentokrát až příliš přímočará a lehká adventura, kterou i naprostí začátečníci pravděpodobně zvládnou bez jediného zákysu.
+ pěkná kreslená grafika
+ dabing
- celkem krátká hra
- příliš jednoduchá
Nejlepší česká adventura a jedna z nejlepších adventur vůbec! A ten WTF konec!
Musíte si zahrát!
+ příběh
+ kombinování a používání předmětů je logické
+ správně temná a depresivní atmosféra
+ grafika
+ dabing
Vydařené pokračování skvělé jedničky, bohužel od jiných autorů ze sousedního Německa.
+ stále skvělá atmosféra a příběh
+ grafika
- ne úplně dobře zvládnutý dabing
Důstojné zakončení ságy rodu Gordonů.
+- stále stejné jako předchozí díly
- hádanky a zápletka už nejsou tak promyšlené


79%Prey
Netradiční FPS v tradičních kulisách mimozemské invaze.
+ zajímavý příběh v němž není nouze o překvapení
+ ovládání
+ na dobu vzniku pěkná grafika a ozvučení
+ hrátky s portály a gravitací
+ využití vlastnosti "spirit walk"
+ zajímavě řešené znovuoživení
+ díky teoretické "nesmrtelnosti" si hru užijí i sváteční hráči
+ vzhled nepřátelských monster
- krátká herní doba (cca 10 hodin)
- málo zbraní
- jen dvě úrovně obtížnosti (druhá se odemkne až po prvním kompletním dohrání)
Příjemná oldschoolová pixelartová nezávislá adventura z postapo světa po pádu lidstva, který zdědili roboti, kteří tak úplně neví, co si s ním počít.
+ robotí svět připomíná mix Machinaria, Blade Runnera a vizí H.R.Gigera
+ mírně depresivní atmosféra vyvážená černým humorem
+ jednoduché ovládání
+ hudba a zvuková složka hry
+ roboti všech tvarů a stavu mysli
+ easter eggy (např. robotí Mimoň, šavlozubá veverka Scratch, hlava Vetřelce)
+ robotí překupník Leopold v Metropoli prodává vodní čip z Falloutu
+ několik možných konců
- lokace jsou nádherně navržené, bohužel pixelart je příliš rozmazává (jediný důvod, proč byl použit pixelart mě napadá záměr tvůrců, aby hra vypadala, že ji stvořili sami roboti)
- poměrně krátké
- konec je trochu uspěchaný
- absence češtiny
Už si to moc nepamatuji, protože jsem to hrál krátce po vydání, ale tehdy mi to přišlo jako neskutečná pecka. Možná proto, že jsem tou dobou právě objevoval dílo H.P.Lovecrafta.
98%RAGE
Super hra, jen škoda, že nebyla trochu delší. Skvělá kombinace terénních bugin a FPS. Skoro není co vytknout, snad jen na přílišnou přímočarost postupu ve FPS části, nečekaně rychlý konec bez finálního bosse (ten přišel už v první třetině hry) a nemožnost vrátit se po splnění hlavního příběhu zpět do hry a dohrát si všechny minihry, bonusy a závodní okruhy. Já vůl si to ve správném bodě před odjezdem do hlavního města Pravomoci neuložil a už jsem se pak nemohl vrátit. DLC The Sewers (Stoky) jsou příjemným "podzemním" rozšířením postapo světa, ale kromě likvidace pár mutantů a sesbírání pár předmětů, nic významného nenabídnou. na DLC Scorchers (prý v češtině nedostupné), se teprve chystám. I přes drobné nedostatky ale můžu hru jen vřele doporučit, už jen kvůli skvěle vymazlenému vizuálu postapo světa, velké variabilitě zbraní, munice i nepřátel a skvělé hratelnosti.
Pár nových misí pro Rage. Pominu-li logiku příběhu (kde se sakra hned vedle Wellspringu vzaly ty monstrózní pseudoaztécké ruiny, když nejsou při jízdách po okolí odnikud vidět?), tak mise jsou povedené a noví nepřátelé jsou celkem odolní. Takže když to shrnu:
+ opravný patch, který znovu zpřístupní jednotlivé levely a umožňuje hrát hru i po dokončení příběhové linie
+ nepřátelé s jetpacky a "betonovou" kůží
+ nail gun střílející roxory
+ minihry ruleta a poker
+ místnost s trofejemi (zbytečná blbůstka, ale milá)
- zruší české titulky ve hře
- celkem krátké
Komiksově laděný "simulátor" leteckých bitev I. světové války s maximálně zjednodušeným ovládáním, kde si ale užijete zábavné souboje spíše jen v multiplayeru. Singleplayer nabízí jen extrémně dlouhé bitvy bez konce a prolétávání kruhů s bonusy, což velmi brzy omrzí, i když to provozujete s legendárním trojkřídlým Rudým baronem.
Jedna z mála her, kterou jsem si s chutí zahrál podruhé i potřetí. Teď už sice má trochu fousy, ale v CD boxu ji mám stále po ruce pro případ herní nouze.
Gothic 3,5. Grafika stejná - některé rostliny úplně stejné jako v G3. Šaty mágů také podle stejného střihu, ale těch podobností je tam tuna. Naštěstí ne tak dlouhé a fádní jako G3 a systém a ovládání soubojů poměrně vyladěný. Hra končila přesně v momentě, kdy už začínala pomalu nudit. Pasti v chrámech byly příjemným zpestřením, mohlo jich tam klidně být i víc, na úkor zástupů ještěráků. Teprve v závěrečných titulcích jsem si všiml, že Inkvizitora namluvil Andy "Glum" Serkis a Patty + pár dalších ženských postav Lena "Cersei Lannister" Headey. Dohráno v pohodě bez cheatů za bojovníka, s odstupem času dám určitě znovu, tentokrát za mága, abych zjistil, zda a jaký je to rozdíl, ale nebudu už tak důsledný při plnění úkolů a likvidaci fauny, protože to se časem fakt omrzí.
Další porce starého dobrého Gothic/Risenu. Tentokrát s mírným posunem od meče a magie k mušketě a voodoo. Jinak je ale vše při starém, se všemi klady i zápory této série.
+ minihra s opíjením
+ střelné zbraně, špinavé triky, kopance
+ zajímavá řešení pomocí voodoo, celkově je ale voodoo oproti střelbě slabé
+ boss, který vám vyrazí zbraň z ruky
+ sloučení mnoha druhů jídla do společné položky PROVIANT
+ domorodci, DOMORODKYNĚ, domorodčata (gnómové)
+ možnost téměř po celou hru využívat služeb společníka
+ slušný příběh
- někdy až hrůzostrašné grafické bugy
- "svět" sice tvoří několik ostrovů, téměř všechny jsou si ale navzájem podobné
- mezi ostrovy můžete sice volně cestovat, ale odkrývají se postupně, takže volnost postupu se vytrácí
- nejtěžší bos je hned ten první (ale jen díky nedostatku zkušeností)
- opičku využijete jen párkrát a papouška získáte až v době, kdy už ho v podstatě nepotřebujete
- občasná dezorientace v hustém porostu džungle
- minihra se střelbou na pohyblivý terč
- stále stejná hudba jako v Gothicu
- celkově se mi zdá oproti předchozímu dílu kratší a lehčí
Zakončení RPG trilogie Risen neurazí, ale ani nenadchne.
+ dabing a česká lokalizace
+ skvělé hlášky ("Doufám, že máš jehlu, nit a pár končetin do zásoby", "Kdo ti, kurva, nachcal do rumu?", "Byls tuhej jak kokos, chlape!" apod.)
+ gnómština je fajne
+ s léčitelem Bonesem zvládnete všechno
+ soubojový systém - soupeře nelze umlátit prostým klikáním
+ délka hry tak akorát
+ příběh vč. nečekaného zvratu v ději
+ dohrajete v pohodě i bez cheatů a trainerů (stejně těžko najdete funkční)
- dlouho trvá, než se vyexpíte, ale na konci jste nepřemožitelný superman
- díky zrecyklovaným částem map z druhého dílu hra vypadá spíše jako DLC, než samostatná hra
- neposlušná kamera - vegetace často zakrývá výhled na boj
- i v Enhanced Edition zůstaly bugy (např. Bones zaseknutý v koruně stromu, poskakující barely, kolísající framerate apod.)
- ošklivé ženy - nejhezčí je mrtvá titánka Mara v Podsvětí
- okopírování některých herních prvků z Assassins Creed (kruhové hádanky, mořeplavba)
- létání papouškem vzůru je peklo
- chvílemi to vypadá, že třetí díl vznikal jen z povinnosti, kterou si chtěli Piranha Bytes odškrtnout
- souboje v páce jsou nezáživné a dlouhé
- v chaotickém inventáři nelze vyfiltrovat úkolové předměty
- lovů mořských příšer mělo být víc a nápaditějších
Roztomilá "ambientní" blbůstka s bílým trpaslíkem. Ideální oddychovka pro děti i rodiče.
+ zvládne opravdu každý
- hra je příliš krátká
Roztomilá "ambientní" blbůstka s bílým trpaslíkem podruhé. Ideální oddychovka pro děti i rodiče.
+ jedinečná atmosféra
+ zvládne opravdu každý
- hra je sice delší než jednička, ale pořád moc krátká
Bílý pimprlík potřetí v akci a opět baví.
+ hra vyrobená s láskou a citem
+ nespoutaná fantazie
+ geniální grafika a prostředí
+ čím větší monitor máte, tím vypadá hra lépe
+ hudba a ruchy
+ "bebopové" hádanky
- cena za hru neúměrná její délce
- dohrajete za jedno odpoledne
- příliš snadný přístup k nápovědě
Stařičká klasická point-clicková adventura, dnes už jen pro skalní hráče.
+ bizarní psychedelické prostředí a příběh
+ poměrně slušná délka hry
+ originální a nápadité hádanky
- dnes již velmi zastaralá grafika
- toporné ovládání pohybu (zejména bludiště a finální šachovnice jsou díky tomu hotové peklo)
- přesto, že hru "ošetřil" GOG, poměrně často padá
Průměrná česká hra s průměrným zvukem, průměrnou (rozuměj celkem nudnou) hratelností a na svou dobu bohužel podprůměrnou grafikou, inspirovaná tituly jako Tomb Raider nebo Prince of Persia. Deset procent přidávám jenom proto, že je česká.
+ každý český/slovenský počin se počítá
+ jednoduché ovládání
+ rozumná délka
+ systém ukládání a dobíjení zdraví
+ občasné využití ohně
- fádní příběh, který při postupu hrou ani nevnímáte
- akce je velmi monotónní
- poměrně jednotvárné levely
- nešikovně řešené uhýbání před střílejícími nepřáteli
- nevyužitý potenciál parkuru
- málo skutečných puzzlů
- zoufale nepřesná střelba na vyvýšená místa
- nevyužitý potenciál démona (kromě šoupání beden ho zejména na nižší obtížnost skoro nevyužijete)
Zajímavá 3D detektivní adventura, která stojí za zahrání už jenom z důvodu že vrhá nový (a velmi logický) pohled na legendární nevyřešený případ.
+ velká pocta českému překladateli, který musel nastudovat spoustu materiálu kolem případu
+ maximum reálií ze skutečného vyšetřování případu
+ detektivní složka hry - dedukce, práce s důkazy, rekonstrukce vražd, časové osy
+ je třeba dávat pozor na každý dialog (dají se zpětně vyvolat)
+ hra občas sama napoví do jaké lokace se vydat, nebo zda jste našli všechny stopy
+ dobové letáky, reklamy, fotografie
+ snadné hledání předmětů (pomocí mezerníku)
+ většina hádanek je povedená
+ možnost přepínat mezi 3D a ISO pohledem (ISO jsem ale vůbec nevyužil)
- na rok vydání nic moc grafika
- od vyšetřování vás odvádí některé triviální podúkoly
- hlavolam generující náhodná čísla (u balzamovače mrtvol), jehož řešení je jen věcí náhody
- otevírání cely šperhákem je noční můra
- hádanka s daty z americké Občanské války je pro strejdu Googla
Další z případů legendárního dua Holmes - Watson, tentokrát v originálním mixu světů A.C.Doylea a H.P.Lovecrafta a jeho kultu Cthulhu. Oproti ostatním "holmesovkám" od Frogware s Studia více akční a adventurní a méně deduktivní a detektivní.
+ suchý anglický humor
+ plížení
+ můžete zemřít
+ nečekané a smutné setkání s profesorem Moriartym
+ úsměvná scénka s malým Herculem Poirotem
+ odkaz na inspektora Clouseaua
+ honička přístavem v New Orleans
+ výborná hororová hudba
- absence dedukcí, evidence důkazů a rekonstrukcí
- absence vyhledávání aktivních předmětů mezerníkem jako v pozdějších hrách
- dialogy nejdou zrychlit/přeskočit
- některé dokumenty jsou hůře čitelné
- některé předměty nejsou aktivní hned, ale až když jsou potřeba
- nutnost některé odpovědi napsat slovně
- pátrání v sanatoriu je zdlouhavé a nudné
- některé hádanky bych bez návodu nedal
PH'NGLUI MGLW'NAFH CTHULHU R'LYEH WGAH'NAGL FHTAGN
„Ne, nezemřelo to, co věčně odpočívá a dlouhý věků běh i smrtí smrti bývá."
Důstojný následovní Crimes and Punishments, obsahující dalších 5 samostatných zapeklitých případů, při jejichž řešení můžete překvapivě i selhat.
+ silná návykovost
+ volnost při postupu řešení a hledání důkazů
+ obvinit lze i nevinného (se všemi důsledky)
+ Sherlockovy schopnosti (šestý smysl a rekonstrukce událostí)
+ strom dedukcí a jejich utváření
+ hodně puzzlů a miniher (s možností jejich přeskočení)
+ otvírání zámků
+ česká lokalizace a skvělý originální dabing
+ přehledný deník se vším důležitým
+ po nalezení všech stop vám to hra dá jasně najevo
+ využití uličníka Wigginse a psa
+ po vyřešení případu srovnání s řešením ostatních hráčů
- oproti předchozímu dílu téměř ničím novým nepřekvapí
- dlouhé nahrávací časy lokací mezi nimiž se pohybujete drožkou
- u profilace postav někdy místo dedukce musíte jen tipovat
- mírně kolísající kvalita jednotlivých případů
- miniher je až zbytečně moc, což odvádí pozornost od vyšetřování
- quick time eventy a balancování
Částečná rehabilitace Benoita Sokala - autora legendární Syberie, za nepovedený Paradise. Tentokrát žádná klikací adventura ale komorní detektivka o jednom mrtvém hajzlovi a deseti podezřelých v rozpadajícím se hotelu na jednom z maledivských atolů.
+ nezaměnitelný grafický styl B.Sokala
+ detektivka promyšlená do nejmenšího detailu
+ originální systém vyšetřování
+ analýza stop
+ podezřelí se volně pohybují po hotelu a občas je musíte hledat
- 80% času strávíte výslechem, 10% pobíháním po hotelu a 10% dedukcemi
- lokací je jen pár
- skutečných adventurních prvků je tu pomálu
- žádná puzzle
- PDA se postupem času zahltí důkazy a tvrzeními a hůře se v něm hledá
- možnost vybrat si hru na čas, během níž nenávratně přijdete o stopy, které jste nestihli objevit, což asi riskne málokdo
- na pokračování (nový případ Jacka Norma) už nikdy nedošlo (projekt Aquarica byl bohužel zrušen)
Klasická budgetovka na jedno použití, kterou bych si ani nepořídil, nebýt výhodné nabídky v rámci "Sniper Trilogy" (spolu se Sniper: Ghost Warrior 1 a 2 vč. všech DLC).
- nehezká grafika (a to i na dobu svého vzniku)
- krátká herní doba (pouhých 8 misí dohrajete za 2-3 hodiny)
- až na výjimky malé mapy, které navíc skoro zejí prázdnotou
- podivná fyzika střelby - někdy to vypadá, že hra vyhodnocuje zásahy náhodně
- nulový příběh, neuspokojivý konec
- podivná UI - nepřátelé so skoro nehýbou a vůbec se nekryjí, zato o vás hned vědí a dostanou vás nejpozději druhou ranou
+ efektní bullet time při přesném zásahu
+ samoléčení
+ čeština
+ sniperských her je málo (bohužel dobrých ještě míň)
+ klobouk dolů za to, jak se City Interactive dokázalo zlepšit o pár let později se hrou Sniper: Ghost Warrior
+ hrál už jsem i podstatně horší, zbytečnější a nudnější hry
Nečekaná akční pecka a nejlepší sniperská hra své doby.
+ za málo peněz hodně muziky
+ slušná grafika a rozumné systémové nároky
+ rychlé nahrávací časy
+ bullet time při headshotech
+ skoro každá mapa se sandbox, kde můžete zvolit vlastní postup
+ prostředí tropického ráje se vyrovná FarCry nebo Crysis
+ různá prostředí (džungle, pobřeží, továrny, ropná plošina, řeka, důl, denní i noční mise, déšť aj.)
+ jednoduché ovládání, návyková hratelnost
+ klasický save/load
+ dostatek munice a lékárniček
+ propracovaná fyzika střelby ze sniperky
- UI fixluje a občas se chová nelogicky
- stealth mód moc nefunguje - nepřátelé vás vidí i za překážkami a po výstřelu hned ví, kde jste
- akce s útočnou puškou, stacionárním kulometem a občasné bezhlavé zdrhání
- útočné pušky jsou zoufale nepřesné
- na vyšší obtížnost nemáte na zaměřovači plovoucí bod kompenzující sílu a směr větru
- nejdou rozstřelit světla
- střelba z nepřesného kulometu se započítává do celkové přesnosti střelby
- absence závěrečného outra
- občasné nepříjemné bugy (např. zaseknutí na schodech při nepřátelské palbě)
Výborné DLC přidává ke hře single player kampaň o třech rozsáhlých mapách, jejichž dohrání zabete cca 4 hodiny, podle toho jak tichý zvolíte postup. AI ani tentokrát není nejchytřejší ale alespoň hrajete pouze za snipera, takže odpadají mise s útočnou puškou a zběsilé úprky, zato si bohatě užijete stealth. K tomu několik map v režimu výzev, v nichž nemáte k dispozici pomocné mířidlo a HUD a pokud vás nepřátelé spatří, jste už v podstatě mrtví. Pokud se vám líbila původní hra, ani tentokrát nebudete zklamáni.
Druhý díl Snipera sice nedosahuje kvalit dílu prvního, pro nenáročné hráče, kteří jsou ochotni přimhouřit oči nad nereálností válečných situací, však opět přináší téměř bezstarostnou jízdu třemi různorodými prostředími (džungle, válečné Sarajevo, Tibet) a spolehlivě zažene nudu na pár deštivých odpolední.
+ jednoduché ovládání
+ pohledná grafika na enginu FarCry 3 (i když některé textury vzdálenějších objektů jsou odfláknuté)
+ používání noktovizoru a infrahledu
+ občas jde rozstřelit světlo
+ česká lokalizace
+ ruští žoldáci si pískají "Byla jednou jedna jedlička" z Mrazíka
+ oproti jedničce byly vypuštěny mise s útočnou puškou a "zdrhací" pasáže (až na jednu výjimku)
- hra vede hráče až moc za ruku a napovídá, kam jít a koho zastřelit
- příběh je velmi jednoduchý a není vyprávěn chronologicky
- méně střílení, více plížení
- oproti prvnímu dílu mnohem více koridorové, což téměř vylučuje více možností postupu
- přechod z pohledu vlastních očí na mířidla vám rozhodí orientaci a chvíli trvá, než v puškohledu najdete cíle
- místo klasického save/load jsou ve hře checkpointy
Velmi dobré DLC, které vylepšuje celkový dojem z původní hry.
+ atraktivní prostředí zasněžené industriální krajiny na Sibiři
+ délka DLC (3 mise původní hru prodlužují cca o třetinu)
+ vyšší obtížnost oproti základní hře
+ větší volnost pohybu, hra vás tentokrát tolik nevede za ruku a nenapovídá
+ méně plížení, více střílení
- jednoduchý příběh = dojdi a znič
- arénovitost - po většinu hry někam přijdete, zjistíte si nepřátele a snažíte se je bez vyvolání poplachu postřílet
- termovizor využijete pouze během jedné krátké části mise
- finále není sniperský úkol, ale zdrhání na čas
85%SOMA
Zemi zasáhla kometa a svět, jaký jsme znali, zanikl. Mrazivý hororový výlet od autorů Amnesie do hlubin oceánu za záchranou zbytků lidství a nerovný souboj s nezdravě mutující strojovou inteligencí, která si našla vlastní cestu k životu. Za mě oproti Amnesii velký krok kupředu jak v grafice, tak v příběhu. Hráčské výzvy nejsou nijak složité, většinu hadának dokážete rozlousknout poměrně rychle. Hra je spíše postavena na samotné atmosféře a vědomí, že v rozpadajících se podmořských stanicích i na dně oceánu nejste sami a monstra, která nejdou zabít a před nimiž můžete jen utíkat, nebo se skrýt, na vás můžou číhat všude.
+ hutná atmosféra připomínající směs Bioshocku a Dooma 3
+ zajímavý, i když trochu zmateně podaný příběh
+ každý druh zrůdy reagují na něco jiného (světlo, pohyb, hluk) a jsou různě rychlé
+ strašidelné ruchy a zvuky
+ otevírání dveří a šuplíků tahem myší a ne kliknutím
+ v baterce nedochází baterie
+ logický a smysluplný konec
- vše, co zbylo z lidstva, se vejde do krabice velikosti větší autobaterie
- od rozostření obrazu během zranění bolí oči
- uzdravující WAU uzel lze použít jen jednou (alespoň myslím)
- robotí monstra nejsou tak graficky přitažlivá, jako okolní prostředí
- otvírání dveří dělá hluk, který přivolá zrůdu
Nejlepší slovenská tahová strategie všech dob!
+ správně ulítlý příběh
+ konvenční zbraně versus magie
+ velké množství jednotek
+ slušná délka hry
+ návyková hratelnost
+ odměňování jednotek za zkušenosti, řazení do divizí, systém velení
+ mise, ve které jste nuceni pod těžkou palbou útočit do kopce (safra, ta mi ale dala zabrat!)
- po delším hraní už trpí hra trochu stereotypem
- ke konci hry s příchodem vašich létajících jednotek už jste téměř neporazitelní
- bohužel nikdy nevzniklo pokračování






Čtvrtý díl stealth akce s agentem Samem Fischerem v podstatě jen recykluje to, co už jsme zakusili v předchozí trilogii, což ale jeho fanouškům rozhodně vadit nebude.
+ o něco akčnější než předchozí díly
+ občasná morální rozhodnutí a možnost vybrat si, zda hrát za dobráka nebo záporáka
+ 4 různé konce
+ lékárničky nahradilo samoléčení
+ UI vám občas zatopí (někdy je naopak neuvěřitelně pitomá)
+ česká lokalizace (bohužel bílý font není moc vidět na sněhu a ve světle)
+ odkaz na film Útěk z věznice Shawshank
+ puzzle na čas s virtuální kostkou vám dá zabrat
- absence titulků při nahrávání misí
- nenabízí téměř nic nového
- dlouhé nahrávací časy
- hra mi přišla kratší než předchzí díly
- malé využití ikonického noktovizoru
- na svou dobu mírně zastaralá grafika
- nepřehledné konzolové menu save/load
- ovládání šité spíše pro konzole
- 3D mapa je téměř k ničemu
- úkoly v centrále JBA jsou na čas (při prvním průchodu hrou téměř nemáte šanci je všechny splnit)
Sama Fishera nechcete nasrat. V pátém díle je totiž zpátky ve formě a vydává se na krvavou cestu odplaty za smrt své dcery.
+ odklon od stealth k akci, hrou se ale dá až na výjimky projít oběma způsoby
+ variabilní prostředí
+ zahrajete si i za Samova kámoše Vica (asi jediná část, kterou nelze uhrát stealthem)
+ automatický přechod do monochromatického režimu, pokud Sam vsoupí do stínu
+ funkce "poslední pozice" (místo kde vás zahlédli naposled), nabízí skvělé taktické možnosti
+ funkce "poprava", která se zpřístupní po tichém zabití, umožňuje efektně sejmout až 4 protivníky naráz
+ rychlé přemisťování mezi kryty pomocí mezerníku
+ při opakovaném průchodu hrou vám zůstávají již dříve upgradeované zbraně
+ 3 stupně obtížnosti
+ české titulky od Prkladyher.eu - díky borci!
- málo "gymnastiky"
- příběh je tentokrát celkem jednoduchý, byť používá flasbacky a flashforwardy
- Sam "zapomněl" odklízet mrtvoly, takže bacha, kde koho po sobě zanecháte, abyste nevyvolali poplach
- "vzpomínková" videa běžící přes textury okolních objektů
- Samova operátorka Grim se graficky moc nepovedla
- bez mechanismu vylepšování zbraní bych se klidně obešel
- místo noktovizoru máte sonarové brýle, kterými sice vidíte nepřátele i za zdí, ale už ne samotnou zeď
- herní doba singleplayeru je hodně krátká - cca 4h
Dnes už bohužel beznadějně zastaralá grafika poněkud sráží hodnocení jinak skvělé a zábavné přímočaré rubačky ze světa Star Wars. Poprvé hráno už v době vzniku, bohužel hodnoceno s odstupem téměř 20 let. Finální part na pohřebišti Sithů na Korribanu ve mně ale zanechal silné vzpomínky dodnes. Pokud překousnete slabší grafiku, určitě se nebudete nudit a v nějaké slevové akci se určitě vyplatí zakoupit a doplnit si vzdělání.
Na to, že hra už vyšla před nějakým tím pátkem je pořád super. Nic jsem od KOTOR nečekal a o to příjemnější překvapení pro mně. Na ovládání všech voleb jsem si sice musel chvíli zvykat, ale pak mě příběh pohltil a hrál jsem to skoro na jeden zátah.
V podstatě tentýž komentář jako k prvnímu dílu. Příběh příjemně rozšiřuje vesmír Star Wars o události, které se staly tisíce let před filmovou mnohologií.
Celkem slušná a nenáročná rubačka z daleké, předaleké galaxie, která neurazí ani po skoro 15 letech od vydání (hráno 2023).
+ rubání zástupů nepřátel světelným mečem a masivní používání Síly (zejména blesky a odhazování), je zábavné po celou herní dobu
+ jednoduché ovládání
+ QTE nejsou tak hrozné a náročné, jak se všude píše
+ možnost změnit si herního avatara na některou z postupně odemykatelných postav SW univerza
+ bonusové mise na Hothu, v chrámu Jediů na Corusantu a na Tatooine nejsou dlouhé, ale známá místa potěší
+ ikonická hudba Johna Williamse
- příběh není součástí kánonu SW a jeden z konců vytváří alternativní časovou linii
- totální koridor, hře by slušel více otevřený svět
- konverze z konzole na PC je odfláknutá, zejména je to patrné v menu
- v boss fightech zlobí kamera (nejhorší je to bohužel v souboji s Darth Vaderem)
- nelze vyměnit jednoruční meč za světelné kopí ala Darth Maul, nebo mít dva meče
- hra mohla být delší (dohráno za cca 10 hodin)
- nevyvážená obtížnost
- mezihra se stahováním Star Destroyeru z oblohy pomocí Síly je o nervy
- nevyrovnaná kvalita leveldesignu
- bez návodu nemáte šanci najít všechny holokrony
- bonusové mise se zpřístupní pouze v případě, že na konci napadnete místo Palpatina Darth Vadera (alternativní nekanonická časová linie)
Adventura z netradičního ISO pohledu, v níž vítězí hutná atmosféra a temný příběh nad adventurními prvky. Korporace CAYNE unáší lidi na obří výzkumnou kosmickou loď Groomlake, kde provádí nelegální genetické pokusy s cílem nalézt nesmrtelnost. Samozřejmě, že takové rouhačství vůči božímu záměru se šeredně zvrtne...
+ úžasná atmosféra SF hororu ve stylu filmů "Symptom Pandorum" nebo "Horizont události"
+ detailní ISO grafika napěchovaná nechutnými detaily
+ skvělé zvuky a ruchy, jekoty v pozadí a netečně deklamující robotické hlasy
+ prostředí pusté kosmické lodi plné humusáren (obří bio-insekt, sál s těhotnými matkami plný zmutovaných embryí, chodby plné krve nebo zdivočelá hydroponie rulez!)
+ hrdina může zemřít mnoha velmi ošklivými způsoby
+ velmi slušná délka hry (na nezávislou hru)
+ konec vám dá pěstí do žaludku
+ volné pokračování - hru "CAYNE" lze získat zdarma na GOGu a na Netu je k ní i čeština
- absence češtiny
- nelze si nastavit grafiku
- malý font titulků
- v šeru snadno něco přehlédnete
- spousta PDA s tunou balastního textu (byť dokreslujího krutý příběh, nebo poskytujícího nápovědu)
- málo puzzlů
- občas není zřejmé, kam jít a kde jsou aktivní místa




Akční jednohubka od tvůrců Halo se zombifikovaným obchodním příručím a pár úsměvnými nápady, se kterou sice zabijete jedno - dvě deštivá odpoledne a stovky nebohých pixelových lidiček, ale nijak vás neobohatí a za chvíli na ní zapomenete.
+ netradiční zombie zbraně (vybuchující střeva, omračující prd, zahazovací hlava, ovládání nepřátel pomocí vlastní utržené ruky, utržené ruce nepřátel místo kyje)
+ čím víc nepřátel zombifikujete, tím je hra snadnější
+ automaticky se doplňující život (jestli se tomu tak dá u zombie říkat)
+ skvělé hlášky
+ hudba
+ retro stylizace
+ hra byla zadarmo v rámci rozdávání her od Epic Games
- nulový příběh
- na dnešní dobu zastaralá grafika
- jakmile získáte všachna vylepšení, brzy se začnete nudit, protože hra už nemá v rukávu žádné další překvapení (naštěstí hra není až tolik dlouhá - odehráno za cca 8-10 hodin)
- v některých pasážích je hra nestabilní a zamrzá
- grafické bugy
Lepší autodráhu byste si doma nepostavili (tedy před dvaceti lety). Grafika nebyla kdovíjaká, ale možnost postavit si v terénu vlastní dráhy a zkoušet na nich limity několika druhů vozidel, jó to byla paráda!
Velmi slušná stealth hra aneb "Když Thief potkal Assassin´s Creed"
+ snadné ovládání (které ale občas neposlouchá, zejména při zachycování na římsách)
+ lze hrát různými způsoby (na čas, sbírání tokenů, pacifistický tichý postup, tiché zabíjení, akční postup - ten ale díky mizernému soubojovému systému nedoporučuji)
+ slušná hudba i grafika (i když není zcela bez chyb)
+ zajímavé prostředí vertikálně řešeného města
+ všechny zvláštní schopnosti budete opravdu potřebovat
+ rozmanití nepřátelé - na každého platí něco jiného, rytíři a elfové jdou obejít či zlikvidovat jen pomocí fint a důvtipu
+ občasné logické hádanky
+ volitelné stupně obtížnosti
+ klasický save místo checkpointů, takže odpadá časté opakování delších úseků
+ čeština od Mrazíka
+ délka hry, cena hry (zakoupeno v akci na GOGu)
- zmatený příběh plný klonů, v němž se brzy ztratíte
- většinu levelů během hry projdete hned několikrát, byť se vám vždy otevírají nové průchody, start i cíl bývá pokaždé jinde a potkáte jiné nepřátele
- nevyladěný systém vylepšování schopností - nedají se zlepšovat po levelu, ale až po kapitole
Povedené pokračování Styxových zlodějských dobrodružství aneb "Když Thief s Assassin´s Creedem potkali Laru Croft""
+ snadné ovládání (konečně dobře funguje i zachycování na římsách)
+ lze hrát různými způsoby (na čas, sbírání tokenů, pacifistický tichý postup, tiché zabíjení, akční postup - ten ale opět nedoporučuji)
+ slušná hudba i grafika (i když není zcela bez chyb)
+ oproti jedničce méně kostrbatý příběh
+ rozmanitější prostředí včetně vzducholodí
+ pestřejší strom schopností
+ akčnější vsuvky (boss fighty, překážkové dráhy)
+ volitelné stupně obtížnosti
+ klasický save místo checkpointů, takže odpadá časté opakování delších úseků
+ čeština od Mrazíka
+ délka hry, cena hry (zakoupeno v akci na GOGu)
- dlouhé nahrávací časy
- klonování tentokrát nebudete skoro potřebovat
- absence mapy
- otravné animace po Styxově smrti
- aby šlo využívat neviditelnost, klonování a lektvary, musíte si přepnout na ENG klávesnici (údajně to způsobuje čeština)
- o něco jednodušší, než jednička
- pokud o vás nepřítel ví, nebo tuší, nelze uložit pozici
Relaxační průzkumnicko-kolektorská prolézačka ve Vodním světě, vhodná zejména pro mladší a nenáročné hráče. Hra připomíná např. Tomb Raider, nenarazíte v ní však na žádné nepřátele a nemůžete zemřít.
+ kouzelné prostředí potápějícího se světa
+ na nezávislou hru velmi dobrá grafika
+ témeř nulová náročnost vhodná pro hráče toužící po odpočinku
+ povedená ústřední rostlinná kreatura
+ nelze zemřít a v podstatě ani zabloudit
+ sbírání artefaktů, historických záznamů, květin a zvířeny
- málo herní náplně
- velmi brzy omrzí, neboť prolézání se dost opakuje a nic víc se tu v podstatě dělat nedá
- ovládáni člunu ve vlnách
- herní svět nabízel daleko větší potenciál, který ale zůstal nenaplněn




Místo vymodleného milovaného dítěte jsme dostali disfunkčního bastarda v katastrofálním technickém stavu.
+ česká lokalizace
+ hluboko v jádru je to pořád stará dobrá Syberia
+ depresivní atmosféra
+ hudba
+ 2 stupně obtížnosti
+ narážky na kult Cthulhu
- extrémní nahrávací časy
- šílená kamera
- Kate se občas někde zasekne a hra zamrzne
- hru zřejmě před vydáním nikdo netestoval
- nanicovaté ovládání (řazení u drtiče ledu je noční můra)
- děravý příběh
- pohnutky záporáků nejsou vysvětleny
- až na výjimky stupidní hádanky
- nezáživné prostředí léčebny
- nesedí skript (oblečení, srdce automatona na krku Kate)
- nejdou přeskočit dialogy
- lokace jsou dost tmavé
- divný dabing (staré mluví mladí)
- příliš otevřený konec
- DLC trvá i s cutscénami jen 30 minut!
Čtvrtá Syberia je splněným snem fanoušků této série. Tentokrát přináší nejen pokračování dobrodružství Kate Walkerové, ale i temný předválečný příběh dívky Dany Roze, která se svou rodinou a přáteli čelí nástupu nacismu. Jen škoda, že se vydání a úspěchu již nedožil duchovní otec série Benoit Sokal.
+ stará dobrá atmosféra automatonového univerza Hanse Voralberga
+ skvělý příběh - oproti předchozím dílům více komorní, intimní a osudový
+ i přes tíživý pseudohistorický podtext (nástup Hnědého stínu/nacismu, pronásledování Vaghenů/Židů) hra nesklouzne k lacinému moralizování či patosu
+ nádherná architektura Vaghenu ve stylu art deco
+ promyšlené, převážně mechanické puzzly
+ výborná hudba a dabing
+ nová podoba Oskara
+ vymazlený deník
+ bezchybná česká lokalizace
+ zajímavě vyřešený konec/nekonec umožňující Kate prožít další dobrodružství
- na adventuru nezvykle vysoké HW nároky
- hra mi občas padala během načítání, což ale může být mým staším PC
- automatický save neumožňuje uložit hru na více pozicích, což při poškození saveu znamená hrát od začátku
- zbytečně nízká obtížnost blížící se spíše interaktivnímu filmu
- hra mohla být delší (dohráno za cca 9 hodin)
Nadupané dobrodružství s novými i známými anti/hrdiny série Borderlands odehrávající se na smrtelně nebezpečné planetě Pandora a v jejím nejbližším okolí, od tvůrců ze studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ skvěle vystižený šílený MadMaxovský svět Pandory, který celou dobu hraní baví
+ typický borderlandský humor a nadsázka
+ grafika se hodně blíží původní předloze
+ na "kecací" adventuru až překvapivě hodně akce
+ nesmělé pokusy dostat do adventury i sbírání předmětů, nákup a vylepšování zbraní a vybavení
+ staří známí, zejména z Pre-Sequelu - Zer0 a Athena hodně potěšili
+ vynikající, až filmová hudba
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ prstová přestřelka s účetními je super úlet (doporučuji ji jednou prohrát)
+ před finále si můžete zvolit spolubojovníky
- časté a dlouhé nahrávání
- následky vašich voleb se příliš neliší
- díky frenetickému tempu občas ztratíte přehled o co komu jde
- absence ClapTrapa
- lesbická vault hunter Athena je fakt sexy a tak je škoda, že nemá víc prostoru
- očekávané vyvrcholení už se trochu vleče
Nadupané dobrodružství s novými i známými anti/hrdiny série Borderlands odehrávající se na smrtelně nebezpečné planetě Pandora a v jejím nejbližším okolí, od tvůrců ze studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ skvěle vystižený šílený MadMaxovský svět Pandory, který celou dobu hraní baví
+ typický borderlandský humor a nadsázka
+ grafika se hodně blíží původní předloze
+ na "kecací" adventuru až překvapivě hodně akce
+ nesmělé pokusy dostat do adventury i sbírání předmětů, nákup a vylepšování zbraní a vybavení
+ staří známí, zejména z Pre-Sequelu - Zer0 a Athena hodně potěšili
+ vynikající, až filmová hudba
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ prstová přestřelka s účetními je super úlet (doporučuji ji jednou prohrát)
+ před finále si můžete zvolit spolubojovníky
- časté a dlouhé nahrávání
- následky vašich voleb se příliš neliší
- díky frenetickému tempu občas ztratíte přehled o co komu jde
- absence ClapTrapa
- lesbická vault hunter Athena je fakt sexy a tak je škoda, že nemá víc prostoru
- očekávané vyvrcholení už se trochu vleče
Nadupané dobrodružství s novými i známými anti/hrdiny série Borderlands odehrávající se na smrtelně nebezpečné planetě Pandora a v jejím nejbližším okolí, od tvůrců ze studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ skvěle vystižený šílený MadMaxovský svět Pandory, který celou dobu hraní baví
+ typický borderlandský humor a nadsázka
+ grafika se hodně blíží původní předloze
+ na "kecací" adventuru až překvapivě hodně akce
+ nesmělé pokusy dostat do adventury i sbírání předmětů, nákup a vylepšování zbraní a vybavení
+ staří známí, zejména z Pre-Sequelu - Zer0 a Athena hodně potěšili
+ vynikající, až filmová hudba
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ prstová přestřelka s účetními je super úlet (doporučuji ji jednou prohrát)
+ před finále si můžete zvolit spolubojovníky
- časté a dlouhé nahrávání
- následky vašich voleb se příliš neliší
- díky frenetickému tempu občas ztratíte přehled o co komu jde
- absence ClapTrapa
- lesbická vault hunter Athena je fakt sexy a tak je škoda, že nemá víc prostoru
- očekávané vyvrcholení už se trochu vleče
Nadupané dobrodružství s novými i známými anti/hrdiny série Borderlands odehrávající se na smrtelně nebezpečné planetě Pandora a v jejím nejbližším okolí, od tvůrců ze studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ skvěle vystižený šílený MadMaxovský svět Pandory, který celou dobu hraní baví
+ typický borderlandský humor a nadsázka
+ grafika se hodně blíží původní předloze
+ na "kecací" adventuru až překvapivě hodně akce
+ nesmělé pokusy dostat do adventury i sbírání předmětů, nákup a vylepšování zbraní a vybavení
+ staří známí, zejména z Pre-Sequelu - Zer0 a Athena hodně potěšili
+ vynikající, až filmová hudba
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ prstová přestřelka s účetními je super úlet (doporučuji ji jednou prohrát)
+ před finále si můžete zvolit spolubojovníky
- časté a dlouhé nahrávání
- následky vašich voleb se příliš neliší
- díky frenetickému tempu občas ztratíte přehled o co komu jde
- absence ClapTrapa
- lesbická vault hunter Athena je fakt sexy a tak je škoda, že nemá víc prostoru
- očekávané vyvrcholení už se trochu vleče
Nadupané dobrodružství s novými i známými anti/hrdiny série Borderlands odehrávající se na smrtelně nebezpečné planetě Pandora a v jejím nejbližším okolí, od tvůrců ze studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ skvěle vystižený šílený MadMaxovský svět Pandory, který celou dobu hraní baví
+ typický borderlandský humor a nadsázka
+ grafika se hodně blíží původní předloze
+ na "kecací" adventuru až překvapivě hodně akce
+ nesmělé pokusy dostat do adventury i sbírání předmětů, nákup a vylepšování zbraní a vybavení
+ staří známí, zejména z Pre-Sequelu - Zer0 a Athena hodně potěšili
+ vynikající, až filmová hudba
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ prstová přestřelka s účetními je super úlet (doporučuji ji jednou prohrát)
+ před finále si můžete zvolit spolubojovníky
- časté a dlouhé nahrávání
- následky vašich voleb se příliš neliší
- díky frenetickému tempu občas ztratíte přehled o co komu jde
- absence ClapTrapa
- lesbická vault hunter Athena je fakt sexy a tak je škoda, že nemá víc prostoru
- očekávané vyvrcholení už se trochu vleče
Příběhová adventura od tvůrců Life Is Strange o dvojici sourozenců, kteří se po více než deseti letech od úmrtí matky opět setkávají a snaží se objasnit nejen její smrt, ale i další temné okamžiky svého společného dětství. Pokud odhlédnu od všeho toho hype kolem transgender hrdiny/hrdinky, což má ale v příběhu svoji opodstatněnou roli, zbude lidsky vyprávěný depresivní příběh v krásných kulisách aljašského maloměsta, který bohužel asi neosloví každého. Hra je spíše filmem, do něhož můžete občas vstoupit a ovlivnit svým rozhodnutím. Logických hádanek je tu pomálu a jsou až infantilně jednoduché, obzvlášť pokud jste pozorně četli maminčinu pohádkovou knihu. Bohužel minihry, v nichž po sobě dva téměř dospělí hoši hází plyšáky, nebo během rybaření usilují o první vzájemnou pusu, asi taky masy ke hraní nezlákají. Ale jako exkurze do emocemi zmítané mysli transgender jedince, který dosud tápe ve své sexuální orientaci, pro jedno hraní neuškodí.
Přesně takovou hru pro odreagování se po dlouhém pracovním dni jsem potřeboval! Grafika tak akorát, aby to můj starý toaster v pohodě rozběhal, žádné zdlouhavé učení se krkolomnému ovládání, historický děj z období, které mám rád a nepřátelé až na výjimky akorát tak tupí, aby se nechali seřezat a vzbudili ve mně falešný dojem, že jsem pánem světa. Nic víc, nic míň tato hra nenabízí. Ano, je to stále to samé dokola, ale mě to tentokrát zkrátka ke štěstí stačilo.
+ nic složitého, ideální na odreagování
+ různorodá prostředí
+ délka hry
+ čeština od Mrazíka
+ GOG hru rozdával zdarma
- na svou dobu zastaralá grafika
- kamera občas v soubojích zlobí
- defaultně obráceně nastavená kamera svislého pohybu (dá se v menu změnit)
- je to v podstatě pořád to samé
Velmi slušný přídavek ke hře The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
+ originální hlas Vina Diesela
+ Riddickovy hlášky
+ velmi slušná délka přídavku + vylepšená verze původní hry EfBB
+ slušný příběh
+ "tichá zbraň" - čepele ulaky
+ SCAR gun
+ používání zbraní dronů i za cenu statického palebného stanoviště
+ boj u gravitačního jádra Dark Atheny
+ pasáže odehrávající se na planetě Aguerra
+ souboje s alfa drony
- malá rozmanitost prostředí na Dark Atheně
- opakovaný průchod některými lokacemi tamtéž
- občasné problémy s výskokem do některých míst
- oproti EfBB nenabízí až na pár drobností (viz plusy) nic moc nového
- přímočařejší postup a více střílečka než stealth akce oproti EfBB
- ve druhé části hry už v podstatě jen střílíte a prostředí vás nenutí používat Riddickovy přeleštěné bulvy
- žádné velkolepé outro po skončení hry
- občasné grafické bugy
Skvělá stealth hra s oblíbeným hrdinou, odkrývající část jeho minulosti. Mimo jiné se dozvíte, jak k přeleštěným bulvám přišel. Zhruba do poloviny hry nemáte k dispozici pořádnou zbraň, takže Riddick musí problémy řešit převážně ručně, přičemž má k dispozici dostatečné množství originálních zkillnění, nebo se skrývat. Po polovině hry si i zastřílíte, ale není to vůbec nutné, lze nadále používat stíny a obcházení nepřátel, i když postup je pak o něco obtížnější. Možnost vidět ve tmě je pro něj pak někdy zcela zásadní. Ke konci se dokonce projdete i s obrněným Riotem a to potom není nepřítel, který by vám odolal. Naprosto dokonalé je ovšem Riddickovo hláškování obstarané samotným Vinem Dieselem. K dokonalosti mi chybělo jen to, že hra mohla být o chloupek delší, což ovšem napravuje reedice/pokračování Assault on Dark Athena a také té "gymnastiky" mohlo být trochu více.
Aneb jak pravil Oslík ve Shrekovi: "Mám draka a nebojím se ho použít".
V podstatě jedinou náplní hry je vyplenit s drakem, co se dá. Po několika hodinách hraní je to sice poněkud stereotypní, ale pořád je to zábava. Na výběr jsou tři draci s odlišnými schopnostmi, takže celý svět můžete s gustem a za pomoci jiných sil zpustošit podruhé i potřetí. Ovládání sice není ideální a při troše tréninku se na něj dá zvyknout. Ideální nenáročná odpočinková hra.
Zpočátku hustá mrazivá atmosféra. Ve druhé půlce až příliš mnoho jednotvárné akce a příběh, který mi už k původní filmové The Thing moc neseděl. Komornější atmosféra by asi bývala lepší. Jinak odkazy na původní film vč. finálního pilota helikoptéry potěšily.
Atmosférická (až ambientní) a graficky opojná nezávislá adventurní pecka, která vás sice dostane dokonale zpracovaným prostředím a tajemnou atmosférou, ale svou zvláštní hratelností bez přítomnosti jakékoliv nápovědy nesedne každému. Ale i bezcílné toulání údolím kolem přehrady stojí za to.
+ melancholická podzimní atmosféra
+ úchvatná grafika
+ zážitkem je i pouhé toulání po krajině a kochání se výhledy
+ hra vás nevede za ruku a se vším si musíte poradit sami
+ úplná volnost pohybu a možnost jít hned kamkoliv
+ odkazy na dílo H.P.Lovecrafta nebo W.Shakespearea
+ hororová pasáž s duchem mrtvého horníka v podzemním labyrintu
- v tak rozlehlé krajině snadno něco přehlédnete
- zda jste splnili všechny úkoly se dozvíde až v samém závěru hry
- málo checkpointů a dalko od sebe (hra se v podstatě uloží až po splnění úkolu)
- relativně málo herní náplně na tak rozlehlou krajinu
- podobnost s hrou "Blair Witch" od Bloober Teamu (kteří toho z této hry dost okopírovali)
- nedokončený a nedořečený příběh s potápěčem
- krátká herní doba (pokud nezabloudíte někde v krajině) - dohrajete za 1-2 odpoledne
Po všech stránkách průměrná adventura s dnes již předpotopní rádoby 3D grafikou, ze které mi po letech neutkvělo v paměti téměř nic, co by stálo za zmínku. Snad jen trochu obtížnější hádanky.
Přiznám se, že ke Geraltovi jsem měl vřelý vztah dávno před vydáním této hry, což mohlo trochu ovlivnit mé hodnocení, nicméně tato hra mě totálně pohltila. Začátek má sice trochu vlažnější, když se dlouho neobjevují jiné potvory než fosforeskující psi a utopenci, ale jakmile se dostanete do města, už to frčí a nezastavíte se, dokud to nedohrajete. Navíc mě naprosto fascinovalo, jak dokonale tvůrci trefili styl vyprávění, dialogy a příběhové zvraty. Jako by scénář psal sám Szapkowski.
Noirová detektivka ve stylu Phila Marlowea na motivy komiksové série Fables od studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ netradičně pojatý tradiční příběh
+ výborně napsané postavy
+ příjemná minimalistická grafika
+ hudební složka
+ ze zvědavosti si určitě zahrajete nejméně dvakrát
+ Nerissin pole dance v Georgieho baru
+ souboj s Krvavou Mary
+ Bigbiho otevřená zlomenina je fakt humus
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ CZ titulky pro Steam fungují i na verzi od EpicGames
- jednotlivé díly jsou poměrně krátké
- někdy je málo času na rozhodování (nestihnete ani dočíst možnosti)
- nepříliš překvapivý konec
- následky vašich dobrých/špatných skutků se příliš neliší
Noirová detektivka ve stylu Phila Marlowea na motivy komiksové série Fables od studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ netradičně pojatý tradiční příběh
+ výborně napsané postavy
+ příjemná minimalistická grafika
+ hudební složka
+ ze zvědavosti si určitě zahrajete nejméně dvakrát
+ Nerissin pole dance v Georgieho baru
+ souboj s Krvavou Mary
+ Bigbiho otevřená zlomenina je fakt humus
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ CZ titulky pro Steam fungují i na verzi od EpicGames
- jednotlivé díly jsou poměrně krátké
- někdy je málo času na rozhodování (nestihnete ani dočíst možnosti)
- nepříliš překvapivý konec
- následky vašich dobrých/špatných skutků se příliš neliší
Noirová detektivka ve stylu Phila Marlowea na motivy komiksové série Fables od studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ netradičně pojatý tradiční příběh
+ výborně napsané postavy
+ příjemná minimalistická grafika
+ hudební složka
+ ze zvědavosti si určitě zahrajete nejméně dvakrát
+ Nerissin pole dance v Georgieho baru
+ souboj s Krvavou Mary
+ Bigbiho otevřená zlomenina je fakt humus
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ CZ titulky pro Steam fungují i na verzi od EpicGames
- jednotlivé díly jsou poměrně krátké
- někdy je málo času na rozhodování (nestihnete ani dočíst možnosti)
- nepříliš překvapivý konec
- následky vašich dobrých/špatných skutků se příliš neliší
Noirová detektivka ve stylu Phila Marlowea na motivy komiksové série Fables od studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ netradičně pojatý tradiční příběh
+ výborně napsané postavy
+ příjemná minimalistická grafika
+ hudební složka
+ ze zvědavosti si určitě zahrajete nejméně dvakrát
+ Nerissin pole dance v Georgieho baru
+ souboj s Krvavou Mary
+ Bigbiho otevřená zlomenina je fakt humus
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ CZ titulky pro Steam fungují i na verzi od EpicGames
- jednotlivé díly jsou poměrně krátké
- někdy je málo času na rozhodování (nestihnete ani dočíst možnosti)
- nepříliš překvapivý konec
- následky vašich dobrých/špatných skutků se příliš neliší
Noirová detektivka ve stylu Phila Marlowea na motivy komiksové série Fables od studia TellTale. Hodnoceny všechny díly najednou:
+ netradičně pojatý tradiční příběh
+ výborně napsané postavy
+ příjemná minimalistická grafika
+ hudební složka
+ ze zvědavosti si určitě zahrajete nejméně dvakrát
+ Nerissin pole dance v Georgieho baru
+ souboj s Krvavou Mary
+ Bigbiho otevřená zlomenina je fakt humus
+ různé konce (i když ne zase tak rozdílné)
+ CZ titulky pro Steam fungují i na verzi od EpicGames
- jednotlivé díly jsou poměrně krátké
- někdy je málo času na rozhodování (nestihnete ani dočíst možnosti)
- nepříliš překvapivý konec
- následky vašich dobrých/špatných skutků se příliš neliší
Výborná hratelnost a naprosto špičková atmosféra. Na to, že jde o starší kousek mě velice příjemně překvapila a nemohl jsem se od ní odtrhnout.
Hra je celkem fajn, co mě v ní ale dobíjí jsou ty nešťastně provedené mapy, ve kterých se nezobrazují přechody mezi oblastmi, nebo když vlezete oknem do nějakého bytu, zbytek mapy zmizí. Velice těžko se tak plánuje postup a chce to hodně běhání, než vám město a jeho zkratky přejdou do krve. Zamrzí taky nedotažená návaznost na předchozí díl, ne příliš hluboký příběh a prapodivný rychlý konec. Jinak hratelnost celkem návyková a na nižší obtížnost celkem snadno dohratelná hra. Díky výzvám se dají hrát jednotlivé kapitoly znovu a jinak. Posbírat veškerou kořist se mi však nepodařilo ani při postupu přesně podle návodu. Přes všechny svoje chyby ale jedna z těch lepších her.
Někdy jsem se s tím ovládáním času pral, ale nakonec jsem hru přepral a úspěšně dohrál. Jinak celkem příjemná a odsýpající střílečka se slušnou grafikou.
Samostatně spustitelné DLC ke hře Borderlands 2 vás provede šílenou partičkou vault-hunterského Dračáku pod vedením malé živelné Tiny-Tiny, pro níž žádná pravidla nejsou nepřekročitelná.
+ přímočarý looter-shooter, který vás nebude rozptylovat zbytečnostmi
+ totálně ulítlý humor – kde jinde můžete vidět bojovat spanilého rytíře s drakem pomocí laserového kulometu, nebo dostat za úkol profackovat krále Geoffreyho sedícího na trůnu ukutého z ehm… pušek, rozmačkávat trpaslíky v lisu, shánět Clap-Trapovi umělé vousy, bojovat s rozzuřenými magickými čistícími prostředky, nebo zlikvidovat postavu pomocí sexuální praktiky zvané teabagging?
+ dlouhé skoro jako běžná dnešní hra
+ rozmanitost prostředí a nepřátel
+ nepřátelé levelují spolu s vámi, takže obtížnost je stálá výzva
- za zmrtvýchvstání se platí a to doslova
- i po uložení při novém spuštění hry začínáte až na začátku příslušného levelu
- výběr zbraní je obrovský, spousta z nich se ale liší jen kosmeticky
- postavě sice můžete vybírat skiny, ale ve hře svého avatara prakticky neuvidíte
- oproti Borderlands 2 nabízí hra jen nové kulisy, zbraně a nepřátele
- neustálý respawn nepřátel při zpětném průchodu mapou
Důstojný restart dobrodružství s omlazenou vykradačkou hrobek Larou Croft.
+ Skoro nezletilá Lara je hezčí, než kdy dřív (kameran je navíc úchyl a tak obraz často sklouzává Laře k výstřihu...)
+ zajímavý neokoukaný příběh v atraktivním prostředí pacifického ostrova posetého troskami vesnic, chrámů, vojenských základen a vraky lodí a letadel
+ začátek hry je obzváště drsný a naturalistický, Lařiny smrti taktéž
+ pěkná grafika
+ skvělé ovládání a hratelnost vč. možnosti volby obtížnosti
+ odladěná hra bez bugů (s výjimkou kratičkého zabugovaného DLC Tomb of the Lost Adventurer)
+ vylepšování zbraní a komb
+ netradiční využití větru
+ různé druhy využití luku (lano, oheň, přitahování, rozhoupávání a vyrhávání překážek, výbušné šípy)
+ volný pohyb po ostrově skrze tábořiště
+ i tam, kde už jste byli, se opět objevují roztroušené hlídky nepřátel
- znatelný odklon od hopsačky směrem ke střílečce
- málo hrobek, málo nástrah (nijak nepotrápí vaše mozkové závity, stačí hbité prsty)
- hledání součástek a plnění výzev jen uměle natahuje hrací dobu a zbytečně odvádí pozornost od příběhu, navíc po čase nudí
- parťáci jsou jen do počtu, aby bylo koho masakrovat
- ke konci je to zbytečně frenetická střílečka
Ultimátní oddychová diabloidní rubačka se zajímavou kreslenou grafikou, která ale asi nenadchne každého. Díky tomu je ale prostředí velmi přehledné, což při větším náporu nepřátel rozhodně vítám. O příběh tu samozřejmě nejde, v podstatě jako vždy musíte vymlátit všechny zlounské mamlasy, kteří se ale neustále znovuoživují, nepříjemně levelují s vaší postavou a jejich počty se zvyšují, takže vaše zbraně nestíhají vychladnout. Samozřejmostí je přehršel zbraní a zbrojí, které můžete všemožně vylepšovat. Inventář není z největších, naštěstí máte k dispozici domácího mazlíčka, který nejen že vám pomůže v boji, ale ještě může nasbíraný kovošrot zanést zpeněžit do města. Zajímavým zpestřením je také rybolov. Ulovené ryby pak způsobují zajímavé mutace zejména vašeho mazlíčka, které však ne vždy vylepší jeho bojové statistiky. Kromě hlavního příběhu, který je celkem krátký a dá se uhrát poměrně snadno, máte k dispozici spoustu vedlejších náhodně generovaných questů, takže hra je v podstatě nekonečná, kdyby... vaše postava po dovršení určitého levelu sama nezaklepala stářím bačkorama. Naštěstí lze dědictví převést na nového potomka, takže vše začíná nanovo.
Klasická adventura, která neurazí, ani nenadchne a za rok si na ní ani nevzpomenete.
+ pěkná grafika
+ přehledné ovládání a menu (až na ty dětinské ikonky...)
+ čeština
+ byla zadarmo od GOGu :o)
- kostrbatý příběh - z nápadu se dalo vytěžit daleko víc
- hra nepředstavuje žádnou výzvu, v pohodě ji zvládne i úplný začátečník
- zábava tak na jedno delší odpoledne
Ucházející RPG s tuctovým příběhem, mytologiíí, která mě úplně míjela a spoustou nedotažených nápadů.
- šílené grafické bugy (např. vojáci peroucí prádlo pod vodou)
- hra občas padá
- hrozný tiskový font "vypůjčený" z Diabla
- malý a nepřehledný inventář
- rozhodnutí nemají ve finále na hru žádný vliv
- nelze nadefinovat rychlý přístup k předmětům (nebo jsem na to nepřišel)
- v lokacích, kde se pohybuje větší množství postav hra "drhne"
- kuchařská magie systém pokus/omyl málokdy vede k užitečnému výsledku
- po vytunění je hrdina téměř nepřemožitelný a začne to být nuda
- některé questy vyzní do ztracena
- noc se nedá nikde přečkat / přespat
- při obchodování nejde volbu vzít zpět
- magie není příliš silná
- ve vře je "převlkováno" a "přewyvernováno"
- slabší konec (byť s volbou mezi dobrem a zlem)
+ hudba Harolda Faltermeyera
+ dynamické počasí
+ v noci se zjevují duchové zabitých
+ pokud si chcete hru ulehčit, stačí bojovat u magických zdrojů
+ přenosné teleportační kameny
+ podpora formátu 16:9
+ předmětů do inventáře je nekonečné množství
+ postupné odkrývání mapy
Sice stařičká, ale díky péči GOGu pořád v pohodě hratelná střílecí arkáda, od které se neudete chtít odtrhnout.
+ jednoduché ovládání
+ na svou dobu slušivá grafika, kterou u tohoto druhu hry v pohodě skousnete i dnes
+ tuny rozličných nepřátel
+ vylepšování rakety a výzbroje
+ design levelů a nepřátel
+ délka hry
- některé levely a boss fighty jsou dost tuhé, ale o to v pořádně arkádě jde
- návykovost
Český epigon X-COMU.
+ her ala série X-COM není nikdy dost
+ délka
- velmi okleštěná strategická část
- některé mapy jsou poměrně nepřehledné
UFO Aftershock mělo vychytat drobné nedostatky předchozí hry UFO Aftermath, bohužel se to úplně nepovedlo.
+ vylepšená strategická část (byť s výhradami)
+ v rámci možností slušné taktické mise
+ délka hry
+ rozmanitost zbraní nepřátel
- až příliš kopíruje svou předlohu - hry série X-COM
- malá variabilita lokací
- některé lokace jsou dost nepřehledné
- slabší grafika
- dlouhé nahrávací časy
- od cca poloviny hry už jen těžký stereotyp
- nutnost budovat přepravní trasy a udržovat je, což neúměrné odsává finance
- nevyváženost odměňování penězi a surovinami
- neustálý nedostatek peněz
- na konci mi nějaký prapodivný bug způsobil, že hra nešla dohrát
Mnohokrát hraná naprostá kultovní klasika. Spolu se starým DOOMem první hra, kterou jsem donekonečna točil na své 486ce.
Téměř přesná kopie UFO: Enemy Unkown. Ke konci už se hra trochu táhne, ale hratelnost celkem slušná. Určitě dám časem znovu.
Důstojný nástupce nedostižných Falloutů 1 a 2 od jejich původního spolutvůrce Briana Farga (hrána verze Director´s Cut).
+ falloutovská postapo atmosféra
+ slušný příběh plný nadsázky a popkulturních odkazů
+ radost z každého XP
+ na vyšší obtížnost je hra opravdu výzva
+ velký výběr a rozmanitost spolubojovníků
+ těžká morální rozhodnutí mající zásadní vliv na příběh
+ různé způsoby řešení problémů vedou k různým koncům
+ doléčení do 100% při levelování
+ zbraně a jejich vylepšování
+ lze napsat životopis vlastní postavy
+ pokud někde někoho zapomenete, vrátí se do Citadely
+ čeština - thanx to: prekladyher.eu
- trvá dlouho, než se hra rozjede a dostane se vám pod kůži
- díky komplexnosti je postup hrou pomalý
- dlouhý úvodní nahrávací čas
- grafika je mírně zastaralá
- kamera občas zlobí a zakrývá pohled na jednotku, zoom není moc použitelný
- malá rozmanitost náhodných setkání
- v jedné z misí přijdete o předvolené ošacení ?!
- u obchodníků se nemění zboží
- absence zlodějiny (já vím, Rangeři nekradou)
- profilové obrázky postav a NPC se opakují a je jich málo
- po čase začne být hra příliš stereotypní
Důstojný nástupce nedostižných Falloutů 1 a 2 od jejich původního spolutvůrce Briana Farga.
+ falloutovská postapo atmosféra
+ slušný příběh plný nadsázky a popkulturních odkazů
+ radost z každého XP
+ na vyšší obtížnost je hra opravdu výzva
+ velký výběr a rozmanitost spolubojovníků
+ těžká morální rozhodnutí mající zásadní vliv na příběh
+ různé způsoby řešení problémů vedou k různým koncům
+ doléčení do 100% při levelování
+ zbraně a jejich vylepšování
+ lze napsat životopis vlastní postavy
+ pokud někde někoho zapomenete, vrátí se do Citadely
+ čeština - thanx to: prekladyher.eu
- trvá dlouho, než se hra rozjede a dostane se vám pod kůži
- díky komplexnosti je postup hrou pomalý
- dlouhý úvodní nahrávací čas
- grafika je mírně zastaralá
- kamera občas zlobí a zakrývá pohled na jednotku, zoom není moc použitelný
- malá rozmanitost náhodných setkání
- v jedné z misí přijdete o předvolené ošacení ?!
- u obchodníků se nemění zboží
- absence zlodějiny (já vím, Rangeři nekradou)
- profilové obrázky postav a NPC se opakují a je jich málo
- po čase začne být hra příliš stereotypní
Nebýt toho věčného přebíhání již několikrát vykillněným městem, které se znovu a znovu zaplňovalo nepřáteli, dal bych i 100%. Ale ke konci už mě to fakt otravovalo. Jinou výtku ale nemám a tenhle Wolfík je stejně dobrý, jako ty před ním. Velmi kladně hodnotím jak příběh, tak přepínání a užívání "Onoho světa".
Završení fenomenální trilogie UFO. Jenom škoda, že už se mi hra nepodařila rozchodit pro druhé hraní na novějším PC. S UFO EU a X-COM TFTD jsem takový problém neměl a přes DOSbox hrál několikrát.
Podařený návrat klasiky. Byl jsem po všech stránkách potěšen, zejména akční část byla super. Jenom škoda, že lokací (map) bylo jen málo druhů a celkově byla hra poměrně krátká.
Mnou asi nejhranější hra cca do roku 2005. Hráno tolikrát, že to ani nespočítám. Zábava na dlouhé a dlouhé večery a noci (a někdy i rána). Skvěle vyvážený mix turn-baseové strategie, budování základen a plánování prodeje/nákupu, vývoje/výroby a vylepšování vybavení. V podstatě jedinou drobnější výtku mám k druhé fázi výsadků do nepřátelských základen. Zatímco podvodní část byla super, podzemní podzemní půdorys základny byl velmi nepřehledný a hledání posledního emzáka, aby se mise dala ukončit, byla kolikrát trýzeň. Ale co byste neudělali pro trochu toho Eleria, že? Zkrátka pokud máte chuť nakopat šmejdu z vesmíru a nevadí vám "devadesátková" ISO VGA grafika, nastartujte DOS Box a hurá do hraní.
Povedený klon strategické perly UFO s nijak oslnivou grafikou a příšernými ilustracemi a tužší hratelností, kterou ocení spíše hardcore příznivci starého X-COMu, než mladší hráči. Zážitek notně vylepšuje mód s přidanými mapami, jinak se dost opakují.
+ možnost leteckých soubojů
+ zjednodušená správa arzenálu
+ neustálý nedostatek financí a s tím spojené těžké volby
+ vojenské metály zlepšující atributy
+ dostatek druhů ufonů
+ plnění mise je možné se vyhnout bombardováním
+ větší využití granátů
+ finální mise
- na výzkum zajatců nemáte vliv, hra rovnou oznámí výsledek výslechu
- absence lidských psioniků
- nevyvážená přesnost střelby
- první třetina hry bez lepšího vybavení je dost nezáživná
- málo věcí ke zkoumání a výrobě
- nevyužitý strategický potenciál přistání v kapslích
80%XIII
Na svou dobu velice slušná FPS akce inspirovaná stejnojmenným komixem, s neotřelou komixově stylizovanou grafikou, díky které mezi záplavou podobných her rozhodně nezapadne. Hra je v pohodě hratelná i po letech (hráno 2021). Vytvoření remaku (2020) úplně nechápu, zvlášť když se prý moc nepovedl. Velkým kladem je kombinace akce a tichého postupu hrou, možnost absolvovat některé levely různým způsobem, snadné ovládání, rozmanitost zbraní a používání vystřelovací kotvy. Nevýhodou je příliš lineární postup a někomu nemusí sedět save pomocí checkpointů, které jsou různě daleko od sebe. Pokud však nedohrajete celý level, začínáte při novém spuštění hry bez ohledu na dosažený checkpoint opět na začátku levelu. Multiplayer je ve hře také, ale ten jsem netestoval. Příběh mě nakonec moc nenadchl, ale nudit se s touto hrou rozhodně nebudete.



© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |