Návody > Fallout 3: Point Lookout
Zobrazení: | 17821 |
|
Autor návodu: | kaake |
Hlavné úlohy
1. Miestna príchuť
Po pridaní tohto prídavku sa ti pridá nová lokácia na mape. Keď prídeš k prístavisku parníka porozprávaj sa s Catherine. Povie ti, že jej dcéra utiekla do Point Lookout a chce, aby si jej doručil list. Choď sa porozprávať s Tobarom na lodi. Kúp si od neho 2 lístky. Aj keď stačí kúpiť len jeden, ale aspoň budeš mať aj spiatočný lístok. Potom choď oproti Tobara do kabíny a ulož sa spať. Po zobudení sa nachádzaš v Point Lookoute. Po príchode sa opäť porozprávaj s Tobarom a povie ti o Calvertovom sídle. A tam sa teraz vyberieš.
Calvertovo sídlo
Vstup a západné krídlo
Ako náhle sa priblížiš k sídlu budeš počuť z reproduktorov žiadosť o pomoc. Takže pokračuj k dverám a vstúp. Po vstupe uvidíš ako ghúl menom Desmond, so psami a vežičkami útočia na domorodcov. Pomôž mu. V miestnosti rovno oproti vchodu je munícia a zbrane, ktoré si môžeš vziať bez poklesu karmi. Potom sleduj Desmonda do západnej miestnosti. Tam domorodci spravia do steny dieru. Pozabíjaj ich. Po ich likvidácií ti Desmond povie, že prichádzajú odniekiaľ zhora. Dovedie ťa do jedálne. Vstúp dnu a jeden domorodec skočí zhora na stôl a ďalší prídu dverami. Potom pokračuj novootvorenými dverami a hore schodmi. Cez haraburdy uvidíš ako k tebe bežia domorodci cez miestnosti. Zabi ich. Pokračuj cez miestnosti a zober si aj muníciu. Pokračuj cez chodbu až do miestnosti napravo, kde sa ti cez interkom prihovorí Desmond. Chce aby si zablokoval trhlinu. Choď k polorozbitým dverám a rozstreľ červenú nádrž. Potom prejdi na koniec chodby k dverám, ktorými vstúpi Desmond. Pochváli ťa za zablokovanie trhliny a povie ti, že sa sem môžu dostať cez východné krídlo.
Východné krídlo (suterén až 1. poschodie)
Nasleduj Desmonda. Oproti vám sa otvoria dvere a pribehnú cez ne domorodci. Po ich likvidácií prejdi cez tieto novootvorené dvere a pokračuj na križovatke doprava a až na koniec. Tam sa prepadneš až do suterénu. Tu nájdeš lekárničku a náboje. Pokračuj jedinou možnou cestou až k dverám. Nimi sa dobýjajú dnu ďalší domorodci. Cez ne potom pokračuj na prízemie. Jedinou možnou cestou do kuchyne. Tu ťa napadnú domorodci. Ľavými dverami sa dostaneš do slepej uličky, kde nájdeš náboje, lekárničku a nejaké zásoby. Potom pokračuj pravými dverami z kuchyne na 1. poschodie. Tam sú polorozbité dvere, za ktorými je výbušná nádrž. Najlepšie je ju zničiť granátom a odstúpiť čo najďalej. Po zničení nádrže choď ku dverám, kde príde aj Desmond.
Centrálna chodba (2. vchod)
Na chodbe choď ku Desmondovi a pomôž mu likvidovať vlny nepriateľov. Budú chodiť z dverí na prízemí a na prvom poschodí. Po ich likvidácií si pohovor s Desmondom a získaš perk „Nadpriemerný obranca“.
2. Kráča s duchmi
Na sever od sídla je katedrála. Keď prídeš k hlavnému vchodu, tak na teba začne rozprávať hlas cez interkom. Použitím interkomu mu odpovedz. Pošle ťa do posvätného močiaru zozbierať semena z gigantickej rastliny punga.
Vstup do posvätného močiara
Vstúpiš do malej jaskyne. Tu nič v podstate nie je a je to len lineárna cesta k dverám posvätného močiara. Keď prejdeš dverami dávaj si pozor na mirelurkov. V podstate obchádzaj skalu po tvojej pravici. Keď sa dostaneš do oblasti fakieľ, dávaj si pozor na medvedie pasce. Pokračuj až k rastline punga. Keď k nej prídeš siahni na plod a padneš na zem. Keď sa postavíš všetko sa zdá byť v poriadku, ale budú sa diať po ceste späť divné veci. Napríklad budeš nachádzať bubbleheady. Neskôr uvidíš neviditeľnú pílku. Potom budeš nachádzať nuka coly quantum, ale keď sa k nim priblížiš, tak vybuchnú. Asi v polovici cesty na teba pôjdu ghúlovia, ale keď sa priblížia tak zmiznú. Potom uvidíš ihlu vniká do zeme, svoju mŕtvu matku a pôjdeš okolo mŕtvych ľudí. Nakoniec prídeš k Megaton bombe, kde si s tebou pohovorí chlapík a potom bomba vybuchne. Ocitáš sa pred jaskyňou. Použi rýchle cestovanie ku katedrále.
Katedrála u archy a holubici
Aktivuj interkom a pozvú ťa ďalej. Za bránou sa porozprávaj s Jimsonom. Získaš aj perk „Moc pungy“. Tým ukončíš túto úlohu a hneď dostaneš ďalšiu.
3. Načúva hlasom
Vnútri sa porozprávaj s Nadine, ktorá ťa zbaví jazvy. Tiež jej povedz, že ju hľadá jej mama. Od Nadine dostaneš kľúč od jaskyne kde je Jackson. Choď k stroskotanej ponorke a vstúp dnu. Prejdi cez jaskyňu a daj si pozor na mirelurkov. Pri konci budeš počuť Jacksona ako sa rozpráva s Mozgom o zničení Desmonda. Počkaj kým sa Jackson dorozpráva a potom sa porozprávaj s Jacksonom ty. Spýtaj sa ho, či sa môžeš porozpávať s Mozgom. Dá ti súhlas a odíde do katedrály. Porozprávaj sa s Mozgom. Povie ti, že chce zabiť Desmonda a zničiť rušiace zariadenie.
4. Ovládanie mysli
Po skončení rozhovoru vylez po rebríku von a prejdi do Calvertovho sídla.
Calvertovo sídlo
Pohovor si s Desmondom. Zistíš, že ten Mozog je vlastne Calvert, jeho odveký nepriateľ. Desmond chce, aby si nainštaloval rušičku na ruské kolo.
--- Od tohto momentu sa príbeh delí na dve dejové línie. ---
Spolupráca s Desmondom
Utekaj k ruskému kolu a do spodného koša vlož rušičku. Potom aktivuj tlačidlo vedľa a kolotoč vyvezie rušičku hore. Dávaj si ale pozor na domorodcov, ktorí na teba zaútočia. Keď bude všetko hotové presuň sa do Clavertovho sídla.
Calvertovo sídlo
Tu uvidíš ako celé sídlo vybuchne. Nájdeš tu ale vstup do bezpečnostnej miestnosti, kde sa porozprávaj s Desmondom.
Spolupráca s Calvertom
Keď budeš na ceste ku kolotoču, ozve sa ti Calvert a povie ti, aby si hodil rušičku do drviča odpadkov. Keď to spravíš pošle ťa do Calvertovho sídla.
5. a) Stretnutie myslí
V bezpečnostnej miestnosti si pober náboje a chemikálie. Keď si pripravený porozprávaj sa s Desmondom a on vyrazí k majáku.
Point Lookout: maják
Nasleduj Desmonda do majáku a do tajných dverí. Pokračuj cez podzemné laboratórium. V bočných miestnostiach si môžeš pobrať chemikálie a náboje. Pri dverách ťa bude čakať Desmond. Otvor ich pákou naľavo od nich. Dolu je jeden robobrain. Dolu sa dostaneš do miestnosti, kde sa aktivuje veža a zamknú sa dvere pri termináli. Vežu zlikviduj a choď do vedľajších dverí. Tam sú nejaké náboje a odznak bezpečnosti najvyššej úrovne. Tu zo zatvorených dverí na teba zaútočí robobrain. Potom sa vráť k terminálu a premosti zámok, čo ti otvorí dvere vedľa. Pokračuj dolu, kde je opäť vežička a robobrain. Tam sú aj lekárničky a nájdeš tu i odznak bezpečnosti druhej úrovne. Pomocou terminálu opäť otvor dvere a zlikviduj robobraina a vežičku.
Nakoniec prídeš ku Calvertovi. Vypočuj si ich rozhovoru a rozhodni sa koho zabiť.
Zabi Calverta
Rozstrieľaj nádrž, kde má Calvert mozog. Pár protektronov sa aktivuje, tak ich zlikviduj. Desmond ti poďakuje a dá ti kľuč od miestnosti. Keď pôjdeš za ním tak vedľa nej sa zastav. Sú tam nejaké veci a emitor mikrovln.
Zabi Desmonda
Porozprávaj sa s Calvertom, sľúbi ti odmenu za zabitie Desmonda. Zabi teda Desmonda, ale zistíš, že Calvert ťa oklamal a pošle Protektronov aby zabili aj teba. Zlikviduj ich a zabi aj Calverta. Miestnosť s vecami je odomknutá.
5. b) Stretnutie myslí
Uvidíš Calvertovo sídlo vybuchnúť. Môžeš vojsť do bezpečnostnej miestnosti, kde nájdeš pár vecí. Inak pokračuj k majáku.
Point Lookout: maják
Prejdi do majáku. Otvorí sa ti tajný priechod a ním prejdi do podzemného laboratória. Tam nájdeš Desmonda, ktorého môžeš zabiť, alebo nechať nažive.
Zabi Desmonda
Keď stretneš Desmonda zabi ho. Zober si jeho prístupovú kartu a pokračuj stále ďalej. Zabíjaj robobrain a vežičky až sa dostaneš ku Calvertovi. Ten ti povie, že pre teba nemá využitie a prikáže protektronom zabiť ťa. Zabi Calverta.
Nezabíjaj Desmonda
Môžeš sa mu ospravedlniť a pripojiť sa k nemu. Choďte spolu a cestou likvidujte vežičky a robobrainov. Až sa dostanete do komnaty ku Calvertovi. Tam sa môžeš ešte rozhodnúť, či zabiješ Desmonda alebo Calverta.
Zabi Calverta
Rozstrieľaj nádrž, kde má Calvert mozog. Pár protektronov sa aktivuje, tak ich zlikviduj. Desmond ti poďakuje a dá ti kľuč od miestnosti. Keď pôjdeš za ním tak vedľa nej sa zastav. Sú tam nejaké veci a emitor mikrovln.
Zabi Desmonda
Porozprávaj sa s Calvertom, sľúbi ti odmenu za zabitie Desmonda. Zabi teda Desmonda, ale zistíš, že Calvert ťa oklamal a pošle Protektronov aby zabili aj teba. Zlikviduj ich a zabi aj Calverta. Miestnosť s vecami je odomknutá.
A týmto končí datadisk Point Lookout. Teraz sa pomocou trajektu vráť do veľkej pustiny a hor sa na ďalší datadisk.
Vedľajšie úlohy
1. Sametový záves
Úlohu začneš v administratívnej budove v hrdličkinom tábore. Tam si pozri terminál, kde sa dočítaš o čínskom špehovi. Choď do motelovej izby 1D, kde na posteli nájdeš kostru. Pri nej je v kufríku kľúč. Kľúč ti otvorí skrinku na móle. Tam nájdeš nahrávku „Skrinka 1207 – špehovo zvukové heslo“.
Z nahrávky zistíš, že máš ísť do banky a použiť heslo v termináli. Systém je zabezpečený aj hlasovým analyzátorom. Vstúp do banky a prejdi za mreže. Tam spusti nahrávku a aktivuj hlasom aktivovaný bezpečnostný systém. Zvoľ správne heslo. Otvorí sa ti úložný box, kde sú predvojnové peniaze a ďalšia nahrávka.
Z nej sa dozvieš, že máš zničiť čínsku ponorku SSN-37-1A, skôr ako ju Američania prehľadajú. Tiež sa dozvieš, že autodeštrukčnú sekvenciu má agentka Jang. Takže najprv musíš zistiť čo sa s ňou stalo.
Choď do náborovej stanice, kde sa v termináli dočítaš, že agentka Jang bola prevezená do hrdličkinho tábora. Tak tam choď aj ty a tam vojdi do márnice. V márnici nájdeš pozostatky agentky Jang v mrazničke. Zober jej autodeštrukčné kódy. Na mape sa ti objaví nová lokácia a to ponorkový dok. Nachádza sa pri polopotopenej lodi. Keď sa ponoríš pod vodu uvidíš ponorku a vstup do nej, V ponorke je terminál, kde si môžeš prečítať parametre misie, ale dôležité je spustiť autodeštrukčnú sekvenciu. Budeš informovaný, že ju treba potvrdiť spínačom a že budeš mať menej ako minútu na opustenie ponorky. Spínač sa nachádza v motorovej časti, naľavo od iskier. Po zatiahnutí spínača vylez z ponorky a odplávaj do bezpečnej vzdialenosti, z ktorej sa môžeš pozrieť na výbuch.
Potom pokračuj do motelovej izby 1D.V termináli si prečítaj podrobné informácie o vyzdvihnutí. Z článku sa dozvieš, že si máš z nádržky záchodu zobrať kryptochromatické okuliare a pri Calvertovom sídle je vstup do bunkru. Dozvieš sa tiež kód 13236442 a heslo na vstup „klesajúci anjel“.
Vedľa Calvertovho sídla je zhorená prístavba a v nej sú štyri podstavce. Nasaď si kryptochromatické okuliare a na vázach, ktoré sú na podstavcoch uvidíš pásiky. Podľa počtu pásikov aktivuj vázy. Ak to spravíš správne, tak vedľa jedného podstavca sa objaví poklop do bunkru. Keď vstúpiš dnu, príde protektron, ktorému povedz heslo. V miestnosti sú náboje, mini nuke, zbrane a chemikálie. Pokračuj za protektronom a spínačom na stene si otvor dvere. Tu nájdeš pár nábojov a terminál, kde si prečítaj zhrnutie misie.
Zhrnutie je také, že ťa v záujme čínskej ľudovej republiky musia obetovať. To znamená, že sa dvere zavrú a miestnosť sa napustí plynom. Vybehni naľavo od dverí po skrinke, cez potrubie do odvodného potrubia. Tým ukončíš úlohu.
2. Lyžica Whisky
Túto úlohu začneš, keď sa porozprávaš s Margeritou v Margeritinej chatrči. Povie ti, že potrebuje 3 vrecká kvasníc, 6 fúznych batérií a 20 divokých alebo 10 rafinovaných plodov pungy. Kvasnice nájdeš skoro všade, divoké pungy nájdeš vonku pri močiari, rafinované pungy nájdeš v katedrále a batérie v hrdličkinom tábore v zničených robotoch. Samozrejme sú i iné miesta, kde sa dajú nájsť. Keď jej to odovzdáš zastav sa za ňou za 24 hodín. Dostaneš odmenu. Môžeš jej tiež opraviť paliareň vo vedľajšej izbe.
3. Stará Zem
Úlohu získaš v USS Ozymandias. Stačí si v termináli prečítať parametre misie. Na mape sa ti objavia tri miesta, kde nájdeš vzorky. Jedno je pri smetisku, jedno pri herni malého Tyka a posledné pri vraku lietadla.
Vzorka A
Kúsok od smetiska je oblasť, kde je bublajúce blato. Sú tu aj ghúlovia. Tu nájdeš rebrík do vyhĺbenej diery. Je to jaskyňa zaplnená plynom. Zo stola zober holotape a vráť sa hore.
Vzorka B
Kúsok od herne malého Tyka, kde je bublajúce blato, Opäť je tam rebrík, ktorým zlez do vyhĺbenej diery. Zo stola si zober holotape a zo skrinky výbavu.
Vzorka C
Posledná vzorka je kúsok od vraku lietadla. Opäť sú tu ghúlovia, bublajúce blato a rebrík do diery. Tam nájdeš mŕtvolu a vedľa nej holotape. Po získaní tretej vzorky sa môžeš vrátiť na loď.
USS Ozymandias
Do terminálu zadaj všetky tri overovacie kódy a potom klikni na prístup k expedičným zásobám. To ti sprístupní trezor a sprístupní veci a chemikálie.
4. Temné srdce Blackhalla
Úloha sa dá začať v sídle Blackhalla. Porozprávaj sa s ním a bude od teba chcieť nájsť knihu. Pred sídlom stretneš Marcellu, ktorá chce tú knihu zničiť. Choď teda na rituálne miesto ako ti povedal Blackhall.
Rituálne miesto
Tu vojdi pri zhorenej budove do pivnice. Nie sú tu žiadny nepriatelia. Choď k podstavcu, na ktorom je kniha a zober ju. V pivnici sa objavia nepriatelia a pôjdu po tebe. Môžeš knihu zaniesť buď Obadiahovi alebo Marcelle.
Obadiah
Zoberie si od teba knihu a dá ti peniaze. Potom odíde to suterénu.
Marcella
Ak pôjdeš dať knihu Marcelle, narazíš na pašerákov. Zlikviduj ich a vojdi do stanu. Tam nájdeš mŕtvu Marcellu. Môžeš si prečítať terminál a na stole nájdeš aj holotape, ktorý si vypočuj. Marcella ťa pošle do Dunwichu. Ak chceš knihu zničiť, choď na trajekt a vráť sa do veľkej pustiny.
Dunwichská budova
Prejdi do dunwichskej budovy, ktorá sa nachádza v juhozápadnej časti mapy. Ak si tu nebol už predtým, tak sa tu nachádza veľa ghúlov. Prejdi cez budovu do Opustených dunwichských trosiek.
Opustené dunwichské trosky
Prejdi aj cez túto časť do Divokých pivničných komôr.
Divoké pivničné komory
Tu prejdi na koniec jaskyne, kde sa nachádza Obelisk. Keď k nemu prídeš aktivuj ho a to zničí krivbeknihu. Potom sa vráť do Point Lookout pomocou trajektu.
5. Plikovo safari
Túto úlohu môžeš získať, keď pôjdeš do pobrežnej jaskyne na severovýchode mapy. Je tam ghúl menom Plik, ktorý ti za 1000 vrchnákov umožní prežiť safari. Keď mu ich dáš tak choď do arény.
V aréne je Jacob Humboldt a Smithy. Pri nich je tlačidlo, ktoré aktivuj, ak si pripravený. Po stlačení tlačidla proti vám vybehnú ghúlovia. Budú prichádzať z troch strán. Nepodarilo sa mi zachrániť Humboldta a Smithyho. Po zabití všetkých ghúlov sa vráť za Plikom. Dá ti sekeru ako odmenu.
Skryté úlohy
1. Nadine
Keď sa prvýkrát porozprávaš s Nadine. V rámci otázok sa jej spýtaj ako sa zbaviť jazvy a ona povie, že sa to zahojí samé. Potom sa jej opýtaj kto reže ľuďom do hláv a povie ti, že má nápad ako to zistiť. Stretni sa s ňou na druhý deň pri trajekte (ním ste sa dostali sem). Tam ti povie, že kapitán trajektu robil láskavosť domorodcom výmenou za ovocie pungy. Choď na trajekt a do strojovne, kde nájdeš Tobara. Porozprávaj sa s ním a vzápätí ťa napadne. Tak ho zabi a ober o veci. Na stole je povedomý kus mozgu. Zober si ho.
2. Oprava majáku
Po zobratí holodisku v majáku sa dozvieš, že žiarovka, na ktorú čakali sa nachádza vrakovisku nákladných aut. Choď tam a z prevráteného nákladného auta zober žiarovku, ktorú zanes až hore do majáku. Tam vymeň žiarovku za novú a potiahni páku.
3. Kennyho medvedík
V Kennyho jaskyni, žije Kenny. Je to dieťa, ktoré v Herzogovej bani rozmiestnilo pasce. Môžeš sa s ním porozprávať, poprípade zahrať na schovávačku či naháňačku. Keď pôjdeš do zamorenej šachty a skočíš dolu, je tam Kennyho medvedík. Dones mu ho a on sa ti poďakuje.
Lokácie
Vrak lietadla
Pri vraku lietadla sú traja ghúlovia. Nájdeš tam nejaké tie náboje, dve lekárničky, chemikálie a záznam z čiernej skrinky.
Traperova chatrč
V okolí chatrče sú nepriatelia a medvedie pasce. Jeden nepriateľ je aj v chatrči. Pred chatrčou sú náboje a brokovnica. V chatrči je alkohol a tichošlápek. Z druhej strany budovy je aj vchod do pivnice. Tam nájdeš zásoby jedla, na poličke sú náboje a chemikálie. V celách sú ghúlovia a mirelurk. Keď ich zlikviduješ a pôjdeš cez cely k mirelurkovi, sú tam dva trezory s dobrou výbavou a nuka cola quantum.
Smetisko
Smetisko je rádioaktívna oblasť. Jedine čo je tam zaujímavé je trezor v ktorom sú vrchnáky a mini nuke.
Hrdličkin tábor
V okolí sa nachádzajú automatické veže, roboti a ghúlovia. Je tu viac oblastí vstupu. V administratívnej budove sú lekárničky, chemikálie, náboje a v termináli nájdeš aj článok o špiónovi. Tým začneš vedľajšiu úlohu „Sametový záves“. V márnici sú ghúlovia, lekárnička, chemikálie a prístup do odpadového tunela. V ňom nie je nič, ale na jeho druhej strane sú dve lekárničky a náboje. V budovách sú len drobnosti.
Vstup do posvätného močiaru
Sem sa dostaneš v rámci hlavnej úlohy. Oblasť je plná mirelurkov, ináč sa v nej nič nenachádza.
Growerova chatrč
Vnútri nájdete jedlo, mini nuke, a na stole nahrávku schránka 1213 – Bernov hlas.
Herňa malého Tyka
V tejto lokácií nie je nič zaujímavé.
Zaplavená záchytka
V rieke hlboko na dne sú trezory s nejakými nábojmi a chemikáliami.
Margeritina chatrč
V chatrči je Margerita. Porozprávaj sa s ňou a dá ti úlohu „Lyžica whisky“. Tiež jej môžeš opraviť stroj vo vedľajšej izbe. Dostaneš zato vrchnáky. Ak ju presvedčíš dá ti dvojnásobok.
Haleyho obchod
Pred obchodom pri vstupných dverách je holodisk. Vnútri je Haley. U neho môžeš obchodovať a bude ti aj opravovať zbrane a veci.
Blackhallovo sídlo
Na prízemí je Obadiah Blackwood. Povie ti, že mu ukradli knihu a získaš tým aj vedľajšiu úlohu „Temné srdce Blackhalla“. Na druhom poschodí je trezor. Nájdeš tam pár maličkostí.
Príbeh klanu Ofie
Tu sa nachádza pár ghúlov. Inak je to len cintorín, kde v jednej otvorenej truhle nájdeš jedlo. Nič viac tu nie je.
Holubí delta
Tu sa nachádzajú na ostrovčekoch kopce hliny. Dá sa do nich kopať a niekde sa nachádzajú náboje. K tomu treba ale lopata. Lopatu môžeš nájsť aj na ostrovčeku pri kostre.
Tábor humanitárnej pomoci
Tu sa nachádzajú stany, v ktorých sú nejaké náboje a chemikálie. Nájdeš tu aj Marcelu, s ktorou sa stretneš v rámci vedľajšej úlohy.
Hotel Homestead
Na recepcii nájdeš kľúče k izbám 1G a 1K. V izbe 1D je pokračovanie vedľajšej úlohy. V izbe 1G sú na zemi predvojnové peniaze. V izbe 1K je pár vrchnákov.
Panadin obchod
Kúsok od obchodu je náborová stanica. Vnútri sú šváby. V ľavej miestnosti je terminál, trezor a mini nuke. Kúsok na západ je banka. Vnútri oproti za pultom sú dva trezory, napravo je schránka 1191, kde je heslo pre bezpečnostnú schránku, ktorá je za mrežami. Potom choď k obchodu. Tam je Panada, ktorá ti opraví alebo predá veci.
Point Lookout: molo
Tu prvýkrát vystúpiš.
Pútnikovo molo
Prechod na loď a do Motela.
Vrakovisko nákladných aút
Tu nájdeš lampu do majáku.
Archa a holubica: Nocľaháreň
Je to v podstate cintorín, kde sa nachádzajú ghúlovia. Inak nič podstatné tu nie je.
Stroskotaná ponorka
Pri ponorke sa nachádzajú mirelurkovia. K vstupu do ponorky potrebuješ kľúč od Nadine. Vo vnútri je pár mirelurkov a nachádza sa tu i Jackson.
Pobrežná jaskyňa
Tu sa nachádza ghúl Plik, ktorý je súčasťou vedľajšej úlohy. Nájdeš tu vrchnáky, mini nuke a Plikov denník, vďaka ktorému dostaneš po jeho prečítaní perk.
Katedrála pri arche a holubici
Domov domorodcov, do ktorého ťa vpustia až po ukončení hlavnej úlohy „Kráča s duchmi“. Tu nájdeš i Nadine. Môžeš tu zbierať i rafinovanú pungu, ktorá na rozdiel od divokej pridáva viac života a odoberá viac radiácie.
Herzogova baňa
V podstate sa tu skoro nič nenachádza. Treba si dať pozor na pasce a je tu prechod do Baníkovho útulku. Tam nájdeš Kennyho a prechod do Zamorenej šachty. Tam sú mirelurkovia.
USS Ozymandias
Je to polopotopená loď. Vstúp do podpalubia. Tu sa dá získať vedľajšia úloha „Stará Zem“, ktorú aktivuješ ak si prezrieš terminál. Nachádza sa tu i lekárnička.
Rituálne miesto
Pri rozpadnutej budove sa nachádza vstup do vypálených základov. Tam môžeš nájsť nuka colu quantum. Na obetnom oltári sú stimpacky a za ním je Krivbekniha.
Táborisko na pláži
Tu sa nič nenachádza.
Calvertovo sídlo
Sem sa dostaneš v rámci hlavnej úlohy „Miestna príchuť“. Dajú sa tu nazbierať náboje a zbrane. V sídle žije ghúl Desmond.
Point Lookout: maják
Tu sa dá vyriešiť jedna skrytá úloha.
Ponorkový dok
Táto lokalita sa objaví až v priebehu plnenia vedľajšej úlohy „sametový záves“. Je to potopená ponorka západne od majáku pri polopotopenej lodi.
| Návody | Autori |