HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21410
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 8516 uživatelů

Návody > Mass Effect


Zobrazení:260423
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť | 3. časť


11. Maroon Sea

11.1. Systémy v hmlovine Maroon Sea (Vedľajšie úlohy)

11.1.1. Systém Matano

1. Inti

2. Kovový Asteroid (Metallic Asteroid)
Ukrytý asteroid vo vnútornom asteroidovom páse.
Obsahuje: Platina (Ťažké kovy)

3. Supay
Magnézium (Ľahké Kovy)

4. Illapa

5. Apo

6. Kamenný Asteroid (Rocky Asteroid)
Ukrytý asteroid vo vonkajšom asteroidovom páse.
Obsahuje: Proteanský Informačný Disk

7. Chasca
Obsahuje:
- Berýlium (Ľahké Kovy)
- Paládium (Ťažké Kovy)
- Plutónium (Vzácne Kovy)
- Havarovaná sonda (Korisť)
- Proteanská pyramída (Korisť, Proteanský Informačný Disk)
- Vesmírne kravy
- Dve civilné budovy a vedecké zariadenie (Úloha UNC: Colony of the Dead)


11.1.2. Systém Vostok

1. Clomarthu

2. Alko

3. Pataiton
Zápisky matriarchy Dilinagy (Písmo Matriárch)

4. Kovový Asteroid (Metallic Asteroid)
Ukrytý asteroid vo vonkajšom asteroidovom páse.
Obsahuje: Paládium (Ťažké kovy)

5. Nodacrux
Obsahuje:
- Dve skupiny Thorianských Creeperov, pri vozidle (bez koristi) a pri budove (korisť)
- Zlato (Ťažké Kovy)
- Kobalt (Ľahké Kovy)
- Havarovaná sonda (Korisť)
- Vesmírne kravy
- Prastaré trosky, Odznaky kolónie Thracia (Turianske Odznaky)
- Výskumné Zariadenie (Úloha UNC: Investigate Facility)


11.1.3. Systém Caspian

1. Farnuri
Zlato (Ťažké Kovy)

2. Clotanca
Irídium (Ťažké Kovy)

3. Antida
Trosky, Odznaky tábora Carthaan (Turianské Odznaky)

4. Almacrux

5. MSV Cornucopia
Úloha: UNC: Derelict Freighter


11.2. Vedľajšie úlohy

1. Kolónia Mŕtvych / Preverenie vzoriek (Colony of the Dead / Investigate Samples)
Z terminálu v zariadení ExoGeni na planéte Feros získate úlohu Preverenie Vzoriek. Keď pristanete na planéte, tak v jej juhozápadnej časti sú tri budovy. Dve civilné a jedna výskumná. V civilných nenájdete nič nevyhnutné, len Huskov, ktorých môžete zlikvidovať pre skúsenosti a kontajnery s výbavou. Vo vedeckej budove nájdete na jej konci terminál, ktorý vám len ozrejmí, že nikto neprežil a že s tým má niečo spoločné skupina Cerberus. Týmto zistením je úloha splnená.

2. Preverenie zariadenia / Zariadenie ExoGeni (Investigate Facility / ExoGeni Facility)
Na planéte Feros ste mohli získať z terminálu správu o tejto úlohe. Keď budete smerovať na planétu Nodacrux, tak vám Joker oznámi, že zachytil núdzový signál. Na planéte nájdite výskumné zariadenie Pred ním aj vnútri na vás čakajú Thorianskí Creeperi. Pobite ich a na konci základne nájdete pár vedcov, ich ochranku a vedúcu doktorku Rossovú. Pohovorte si s ňou. Robili tu isté pokusy na Thorianoch zo vzoriek z Ferosu. Chceli ich ovládať, no zrazu zošaleli. Zrejme vtedy, keď ste na Ferose zabili hlavného Thoriana. Uvedomuje si, že robili zlú vec, ale už je koniec. Ponúka vám peniaze, ak ich nevydáte úradom. Môžete súhlasiť, alebo sa ich pokúsiť zatknúť, čo však povedie k boju a budete musieť všetkých zabiť. Alebo jej môžete rovno povedať, že musí krvavo zaplatiť za svoje zločiny.
+ Hrdina: Ak sa pokúsite vedcov zatknúť.
+ Renegát: Ak poviete, že musia za svoje zločiny krvavo pykať.

3. Opustená Loď (Derelict Freighter)
V systéme Caspian narazíte na opustenú loď MSV Cornucopia. Na lodi sú Huskovia. Pobite ich a prebojujte sa až do pilotnej kabíny. Zo záznamov zistíte, že loď objavila nejaký artefakt. Potom začali ľudia na lodi trochu šalieť. Z neznámych dôvodov leteli do teritórií Gethov. Zrejme ich na Huskov tranformovali Gethi a poslali loď späť ako varovanie pre organické formy života. Po prieskume sa vráťte na svoju loď. Prezretím záznamov je úloha splnená.



12. Voyager Cluster

12.1. Systémy v hmlovine Voyager Cluster (Vedľajšie úlohy)

12.1.1. Systém Amazon

1. Derneuca

2. Sonedma
Polónium (Vzácne Kovy)

3. Sybin
Sonda so znakmi stanice Quadim (Turianské Odznaky)

4. Tremar
Dusík (Plyny)

5. Agebinium
Obsahuje:
- Samárium (Vzácne Kovy)
- Magnézium (Ľahké Kovy)
- Berýlium (Ľahké Kovy)
- Baňa (Úloha UNC: Espionage Probe)
- Turianská mŕtvola so znakmi stanice Sygglar (Turianské Odznaky)
- Mŕtvola a zničené vozidlo (bez koristi)
- Havarovaná sonda (Korisť)


12.1.2. Systém Yangtze

1. Renshato

2. Dregir
Berýlium (Ľahké Kovy)

3. Alrumeter
Proteanský Informačný Disk

4. Patajiri
Thórium (Vzácne Kovy)

5. Binthu
Obsahuje:
- Proteanská pyramída, Proteanský Informačný Disk
- Urán (Vzácne Kovy)
- Paládium (Ťažké Kovy)
- Havarovaná sonda (Korisť)
- 3 základne (Úloha UNC: Cerberus)


12.1.3. Systém Columbia

1. Clojia

2. Ontaheter
Samárium (Vzácne Kovy)

3. Gromar
Stanica, Medailón Jedného

4. Nepheron
Obsahuje:
- Berýlium (Ľahké Kovy)
- Platina (Ťažké Kovy)
- Thórium (Vzácne Kovy)
- Unimobunka (Korisť a Tresher Maw)
- Havarovaná sonda (Korisť)
- Mumifikovaný Salarian, Identifikačná známka kapitána Varsintha (Identifikačné Známky)
- Podzemná základňa (Úloha UNC: Hades Dogs)


12.2. Vedľajšie úlohy

1. Špionážna Sonda / Prieskum Dodávky (Espionage Probe / Investigate Shipments)
Z terminálu v osade kolonistov na Ferose ste sa mohli dozvedieť o tejto úlohe. Keď priletíte do tohto systému, tak sa vám ozve Hackett, že tu zachytili atómovú hlavicu ešte z prvej vojny s Turianmi. Je potrebné, aby ste ju našli a zneškodnili. Pristaňte na planéte, nájdite vstup do bane a vojdite. Baňa je prázdna. Prejdite ňou na koniec a ozve sa výbuch, ktorý zavalí vchod. Objaví sa hologram muža menom Elanos Haliat. Ide mu o osobnú pomstu proti vám. Aktivuje hlavicu. Musíte za 10 sekúnd (čas beží, len keď nehackujete systémy) deaktivovať tri systémy nukleárnej hlavice. Je to vcelku ľahké, klasická minihra pri hackovaní zámkov. Taktiež môžete použiť 100 omni-gelu a vyhnúť sa hackovaniu.
Keď deaktivujete hlavicu, vstúpte do centrálnej haly a dvere vedľa vás, čo boli predtým zavreté, sú odomknuté. Prejdite nimi a vyjdite von. Zadným východom ste sa dostali z bane a ste na kopci nad ňou. Pod vami sú pri vašom vozidle Haliat a jeho muži. Všetkých ich zabite. Môžete použiť zhora ostreľovačku, alebo zbehnúť priamo dole. Ich zabitím je úloha splnená.

2. Cerberus
Keď opustíte Citadelu po splnení úlohy „Nezvestní Mariňáci“, ozve sa vám admirál Kahoku, pre ktorého ste tú úlohu plnili. Pátral po tom, kto bol zodpovedný za smrť jeho mariňákov a zistil, že to bola tieňová skupina aliancie, zvaná Cerberus, ktorá je zodpovedná za množstvo nelegálnych aktivít. Chce od vás, aby ste ich zastavili. Našiel jednu ich výskumnú stanicu a poslal vám jej koordináty. Idú po ňom, tak sa rozhodol zmiznúť a je to len na vás.
Už v úlohe „Depot Sigma-23“ ste zistili, že za pokusmi na Rachnioch stojí skupina Cerberus. Pri úlohe „Mŕtvi vedci“ ste zistili, že aj za výskumami Tresher Mawov a za pokusmi na desiatnikovi Toombsovi stáli ľudia skupiny Cerberus. Pri úlohe „Kolónia mŕtvych“ ste odhalili, že tam tiež boli ľudia z Cerberusu.
Zájdite teda do Voyager Cluster, do systému Yangtze a na planétu Binthu. Na planéte nájdete tri stanice patriace skupine Cerberus. Prezrite si ich v každej nájdete niekoľko členov ochranky, vedcov – biotikov a kontajnery s výbavou. V každej tiež nájdete uprostred veľkej haly silové pole, ktoré zrušte okolitými terminálmi a vypustíte tak to, čo je vnútri (Rachni, malí rachni a Throianskí Creeperi). Zabite tvory, ktoré mali uzavreté v silovom poli a zničíte tak výskum danej stanice. V poslednej stanici nájdete za silovým poľom aj telo admirála Kahokua. Prezrite si jeho telo, čím ukončíte túto úlohu a získate úlohu „Hádeovi Psy“.

3. Hádeovi psy (Hades dogs)
Keď ste na planéte Binthu našli telo admirála Kahokua, vydali ste sa po stope jeho vrahov. Vo Voyager Clusteri v systéme Columbia choďte na planétu Nepheron. Tam nájdite podzemnú stanicu skupiny Cerberus. Okolo nej zabite pár vojakov a vstúpte. V stanici sa prebojujte až na jej koniec, kde nájdete terminál, z ktorého získate údaje o skupine Cerberus.
Hotovo, vráťte sa na loď. Keď aktivujete hviezdnu mapu, ozve sa vám agent Tieňového Brokera. Chce od vás kúpiť tieto informácie, tvrdí dokonca, že mu ich admirál Kahoku sľúbil výmenou za to, že mu poskytli lokáciu základne Cerberusu na Binthu. Rozhodnite sa, či ponecháte informácie pre Alianciu, alebo či na nich zarobíte a budete tak riskovať, že môžu padnúť do nesprávnych rúk.
+ Hrdina: Ak si ponecháte informácie pre Alianciu.
+ Renegát: Ak predáte informácie agentovi Tieňového Brokera.



13. Sentry Omega

13.1. Hoc, Vimire (Hlavný príbeh)

- Cesta do základne Salarianov
Pristávate na planéte Vimire. Pretože nemôže kvôli pozemným silám nepriateľa pristáť celá vaša loď, ste tam len vy a vaše vozidlo Mako. Nastúpte a vyrazte. Čaká vás priama, lineárna cesta, počas ktorej narazíte na rôzne skupinky nepriateľov. Čakajú vás samozrejme raketometčíci a gethské stroje, aby ste to ani s Makom nemali také ľahké. Proste postupujte vpred a likvidujte nepriateľov. Narazíte na malú strážnicu, ktorá je otvorená. Aby ste si omrkli, ako vyzerá, môžete vystúpiť a doraziť jej posádku ručnými zbraňami. Vyrabujte kontajnery a pokračujte vozidlom ďalej. Narazíte na ďalšiu strážnicu, ktorá je už uzavretá. Vystúpte a zlikvidujte jej posádku. Vnútri nájdete aj dva terminály. Jedným otvoríte bránu, aby ste mohli vozidlom pokračovať a druhým vyradíte protivzdušnú obranu. Ozve sa vám Joker, že už môže pristáť a že vás počká pri Salarianskej základni. Pokračujte ďalej a cestou ešte vyraďte posádku druhej strážnice a rovnako ako predtým v nej použite panel na otvorenie brány. Odtiaľ vás už len čaká priama cesta k základni.
Keď dorazíte do základne, salarianský kapitán Kirrahe vám opíše situáciu. Pátrali tu po Sarenovi, sú to špióni, druhá ruka Rady Citadely, tak ako sú aj Spektri. Zistíte, že Saren tu vyrába liek na neplodnosť Kroganov a plánuje si vyrobiť armádu týchto bojovníkov. Musíte mu v tom zabrániť a ten liek zničiť. Tu nastáva problém s vašim spoločníkom Wrexom, keďže je to šanca na záchranu jeho ľudí. Keď dohovoríte s kapitánom, musíte sa postarať o Wrexa.

- Wrex
Na brehu strieľa Wrex do vody. Oslovte ho. Je naštvaný, že chcete zničiť jedinú nádej na záchranu jeho rasy. Situácia sa vyostrí a namierite na seba zbrane. Teraz máte pár možností, ako to vyriešiť. Ak sa ho pokúsite upokojiť len bežnými slovami, napadne vás a Ashley ho zastrelí, aby vás ochránila. Môžete Wrexa proste zastreliť a takto radikálne problém vyriešiť, no prídete o spoločníka. Môžete nakázať Ashley, aby ho zastrelila ona. Môžete ho tiež upokojiť pomocou vašich presviedčacích schopností. Ak ste splnili úlohu Wrex: Rodinná zbroj, tak ho môžete presvedčiť aj priamo a keďže ste mu pomohli, tak vám dôveruje a upokojí sa. V závislosti od toho, čo spravíte, získate viac alebo menej svetlých / temných bodov.
+ Hrdina: Ak presvedčíte Wrexa pomocou schopnosti presviedčanie.
+ Renegát: Ak presvedčíte Wrexa pomocou schopnosti zastrašovanie.
+ Renegát: Ak zabijete Wrexa.
+ Renegát: Ak prikážete Ashley zabiť Wrexa.
+ Hrdina: Ak prejavíte ľútosť, že ste zabili Wrexa.
+ Hrdina: Ak prejavíte ľútosť, že Ashley zabila Wrexa.

- Misia
Keď sa postaráte o Wrexa, tak si opäť pohovorte s kapitánom Kirraheom. Misia je jasná, treba zničiť výskum v komplexe. Máte tam dostať bombu, ktorá komplex zničí. Oni sú skupina špehov, ale môžu vám pomôcť. Zaútočia zvonku, aby odlákali pozornosť a vy so svojim tímom máte ísť priamo dnu. Hoci by bolo logické vziať na takú misiu viacerých, môžete ísť opäť len traja. A naviac, Kirrahe má málo ľudí, tak chce niekoho od vás. Rozhodnutie je vaše (zrejme bude závisieť od toho, s kým máte romantický vzťah, alebo koho skôr oceníte v tíme), pošlite k nemu buď Ashley, alebo Kaidana. Podľa Kirraheo sú vhodní obaja, tak sa rozhodnite.

- Postup k základni
Keď ste pripravení, tak vyrazte. Tu je nejaký podrobnejší popis zbytočný. Je to proste oblasť plná známych nepriateľov (krogani, gethi, doridi) a vašou úlohou je prebojovať sa k základni nepriateľov. Cesta sa párkrát rozvetvuje a opäť spája, nemusíte navštíviť všetky miesta, pokiaľ nechcete. S tým súvisí vedľajšia úloha v tejto oblasti. Môžete pomôcť, ak sa vám dá (alebo ak chcete), tímom kapitána Kirrahea. Na začiatku môžete dobyť malú Komunikačnú vežu a vyradiť v nej terminál. Ďalej je satelitné spojenie, ktoré môžete zničiť. Potom je tam plošina s lietajúcimi droidmi, ktorých môžete tiež zničiť. Napokon, keď dorazíte k základni a budete do nej vstupovať, tak tam budete mať bezpečnostný terminál. Môžete odpojiť alarm, aby ste sa ľahšie dostali dovnútra a môžete tiež vyslať falošný signál, aby ste odvelili časť stráží. Ak ich odvelíte, tak sa presunú k jednotkám kapitána Kirrahea, čo povedie k jeho smrti. Aby ste si pomohli, stačí vypnúť alarm.
+ Hrdina: Za každú pomoc tímom kapitána Kirrahea.
+ Renegát: Ak pri manipulácii s bezpečnosťou prevelíte stráže od vás ku Kirraheovi.

- Základňa
Napokon pri základni máte dva vchody. Cez vstupný most a cez kanál. Je jedno, ktorý vstup si vyberiete, oba vedú dovnútra, k celám A a k celám B. Z oboch ciel sa môžete dostať do bezpečnostnej miestnosti, odkiaľ budete postupovať výťahom nahor. Preskúmať teda môžete obe strany vstupnej časti základne.
V celách A sú zajatí Salariani. Pohovorte si s členom salarianského komanda. Znie trochu divne, ale čo už. Rozhodnite sa, či ho prepustíte, alebo nie. Ak ho pustíte, tak vás napadne. Ak ho necháte v cele, tak sa sám zabije.
+ Hrdina: Ak prepustíte člena salarianského komanda.
+ Renegát: Ak necháte člena salarianského komanda v cele.

Ďalší člen salarianského komanda je v celách bloku B. Tento už znie rozumnejšie. Opäť sa rozhodnite, či ho pustíte, alebo nie. Tento je normálny a tak len utečie, ako ho pustíte.
+ Hrdina: Ak prepustíte člena salarianského komanda.
+ Renegát: Ak necháte člena salarianského komanda v cele.

V bloku B je aj ďalšia skupina salarianov, ktorí sú evidentne šialení. Môžete ich prepustiť, nechať tak, alebo rovno zabiť. Ak ich pustíte, tak vás nenapadnú, len sa budú motať po cele.
+ Hrdina: Ak otvoríte celu salarianom.
+ Renegát: Ak salarianov v cele zabijete.

Vybehnite na poschodie, do Genophange Labs, kde sa prebojujte von na most cez ďalších nepriateľov. V bezpečnostnej miestnosti vás čaká asarijská vedkyňa, Rana Thanoptis. Povie vám o Sarenovej lodi, o výskumoch na zajatcoch s tým, ako ich loď ovládne a o tom, ako napokon ovládne každého, že by to zrejme čakalo aj ju. Otvorí vám dvere do Sarenovej veže a ospravedlňuje svoje činy tým, že nemala na výber. Rozhodnite sa, či ju zabijete, alebo prepustíte. Ak ju prepustíte, aj tak musí poriadne utekať, ak nechce byť zasiahnutá výbuchom bomby, ktorú tu chcete umiestniť.
+ Renegát: Ak Ranu zabijete.

Vyvezte sa výťahom do veže a v nej nájdete ďalší proteanský maják, ako ten na Eden Prime. Použite ho a vloží do vás ďalšiu víziu. Potom sa vám zobrazí hologram Suveréna, Sarenovej lode. Zistíte, že tá loď je v skutočnosti Reaper, prastará rasa, ktorá údajne kedysi vyhladila Proteanov. Potvrdí vám to a aj to, že ako mechanická rasa, neuznávajú organický život a chcú ho zničiť. Po rozhovore sa vráťte von, otvorí sa vám most, ktorý bol predtým zdvihnutý. Prejdite po ňom do budovy oproti a ňou hore k ovládaniu protivzdušnej obrany. Deaktivujte obranu terminálom a zvezte sa dole výťahom.

- Odpal
Dostanete sa na nádvorie, kde pristane vaša loď Normandy a vaši muži vytiahnu bombu. Kaidan alebo Ashley (podľa toho, kto zostal s vami) začne odisťovať bombu. Vtedy sa vám ozve Kaidan alebo Ashley (podľa toho, koho ste poslali so salarianmi), že majú problémy a nedokáže sa k vám vrátiť. Vyrážate teda na pomoc. Otvorte si neďalekú bránu a prebojujte sa k výťahu. Vyvezte sa hore.
Tu sa situácia vyostrí. Silno dorážajú aj na Ashley, aj na Kaidana. Musíte sa rozhodnúť, koho z nich zachránite. Zachrániť môžete len jedného, druhý zomrie. Rozhodnutie je čisto vaše. Keď sa rozhodnete, ten, koho ste obetovali, sa ešte ozve, aby ste si mohli povedať posledné slová.
+ Hrdina: Ak prejavíte ľútosť nad svojím rozhodnutím.
+ Renegát: Ak chladne schválite svoje rozhodnutie.

Pokračujte ďalej a narazíte na Sarena. Najprv si s ním pohovoríte a zistíte, že si myslí, že spojením sa s Reapermi pomáha organickému životu. Môžete sa ho pokúsiť presvedčiť, aby sa pridal k vám, no nezaberie to. Lieta nad vami, tak buďte v pohybe a strieľajte po ňom. Keď mu odoberiete dostatok života, tak utečie. Nie je to teda tak ľahké, ale po prejdení všetkých vedľajších misií som mal dosť vysoký level a skvelú výbavu, takže to nebol nejaký problém.
+ Hrdina: Ak sa pokúsite Sarena presvedčiť, aby sa k vám pridal pomocou presviedčania.
+ Renegát: Ak sa pokúsite Sarena presvedčiť, aby sa k vám pridal, pomocou zastrašovania.

Keď skončí boj so Sarenom, odchádzate s tým, koho ste sa rozhodli zachrániť a sledujete smrť tej druhej osoby z vášho tímu. Na lodi máte s tým, koho ste zachránili, krátky rozhovor, sebaobviňovanie a utešovanie. Potom je rozhovor s ostatnými členmi tímu a Liara sa s vami opäť spojí, aby ste získali prehľad o vízii z druhého proteanského majáku.
Po rozhovore s členmi tímu máte už klasicky možnosť informovať Radu Citadely. Povedzte im, čo sa stalo, no čo sa týka Reaperov, tak vám neuveria.
V podpalubí si môžete pohovoriť s preživšími členmi salarianského tímu, ktorí však odídu po vašej najbližšej zastávke. Nejaké nové veci môžete kúpiť od komandéra Rentolu.


13.2. Vedľajšie úlohy

1. Pomoc Kirrahemu Tímu (Assisting Kirrahe´s Team)
Jedná sa o dobrovoľné veci, ktoré môžete, ale nemusíte splniť pri postupe k základni na planéte Vimire. Vašou hlavnou úlohou je sa prebojovať k základni nepriateľov. Cesta sa párkrát rozvetvuje a opäť spája, nemusíte navštíviť všetky miesta pokiaľ, nechcete, no práve podrobným prieskumom môžete pomôcť, ak sa vám dá (alebo ak chcete) tímom kapitána Kirrahea. Na začiatku môžete dobyť malú Komunikačnú vežu a vyradiť v nej terminál. Ďalej je satelitné spojenie, ktoré môžete zničiť. Potom je tam plošina s lietajúcimi droidmi, ktorých môžete tiež zničiť. Napokon, keď dorazíte k základni a budete do nej vstupovať, tak tam budete mať bezpečnostný terminál. Môžete odpojiť alarm, aby ste sa ľahšie dostali dovnútra a môžete tiež vyslať falošný signál, aby ste odvelili časť stráží. Ak ich odvelíte, tak sa presunú k jednotkám kapitána Kirrahea, čo povedie k jeho smrti. Aby ste si pomohli, stačí vypnúť alarm.
+ Hrdina: Za každú pomoc tímom kapitána Kirrahea.
+ Renegát: Ak pri manipulácii s bezpečnosťou prevelíte stráže od vás ku Kirraheovi.

2. Wrex a Ghenophage
Keď dorazíte do základne, salarianský kapitán Kirrahe vám opíše situáciu. Pátrali tu po Sarenovi, sú to špióni, druhá ruka Rady Citadely, tak ako sú aj Spektri. Zistíte, že Saren tu vyrába liek na neplodnosť Kroganov a plánuje si vyrobiť armádu týchto bojovníkov. Musíte mu v tom zabrániť a ten liek zničiť. Tu nastáva problém s vašim spoločníkom Wrexom, keďže je to šanca na záchranu jeho ľudí. Na brehu strieľa Wrex do vody. Oslovte ho. Je naštvaný, že chcete zničiť jedinú nádej na záchranu jeho rasy. Situácia sa vyostrí a namierite na seba zbrane. Teraz máte pár možností, ako to vyriešiť. Ak sa ho pokúsite upokojiť len bežnými slovami, napadne vás a Ashley ho zastrelí, aby vás ochránila. Môžete Wrexa proste zastreliť a takto radikálne problém vyriešiť, no prídete o spoločníka. Môžete nakázať Ashley, aby ho zastrelila ona. Môžete ho tiež upokojiť pomocou vašich presviedčacích schopností. Ak ste splnili úlohu Wrex: Rodinná zbroj, tak ho môžete presvedčiť aj priamo a keďže ste mu pomohli, tak vám dôveruje a upokojí sa. V závislosti od toho, čo spravíte získate viac, alebo menej svetlých / temných bodov.
+ Hrdina: Ak presvedčíte Wrexa pomocou schopnosti presviedčanie.
+ Renegát: Ak presvedčíte Wrexa pomocou schopnosti zastrašovanie.
+ Renegát: Ak zabijete Wrexa.
+ Renegát: Ak prikážete Ashley zabiť Wrexa.
+ Hrdina: Ak prejavíte ľútosť, že ste zabili Wrexa.
+ Hrdina: Ak prejavíte ľútosť, že Ashley zabila Wrexa.



14. Citadela - návrat

14.1. Návrat na Citadelu po Virmire (Hlavný príbeh)

Keď po prejdení planéty Virmire opäť aktivujete Galaktickú mapu, ozve sa vám Joker. Z citadely posielajú za Sarenom flotilu. Vy prikážete návrat na Citadelu. Budete svedkami stretnutia Rady a veľvyslanca Udinu. Hoci ste Spektra, tak vás proste odstavia, loď uzamknú, aby ste nemohli odletieť. Pred odchodom z lode ešte dostanete správu, že sa v bare Flux chce s vami stretnúť kapitán Anderson.
Toto je posledná šanca vybaviť si v Citadele čo potrebujete, nakúpiť, dokončiť úlohy, či splniť dve nové.
Keď ste pripravený, zájdite do baru Flux. Tam si pohovoríte s Andersonom. Verí vám a vie, že musíte vyraziť, hoci si to Rada a Udina nemyslia. Ponúkne sa, že vám pomôže utiecť. Sú dve možnosti, zrušiť nariadenia Udinu z jeho počítača, alebo odomknúť Normandy z ovládacieho centra veže. Rozhodnite sa, kam Andersona pošlete, či do riadiaceho centra, či za Udinom. Vy sa vráťte na loď. V následnej animačke uvidíte, ako uniknete z citadely. Niet cesty späť. Vyrazte na Ilos.


14.2. Vedľajšie úlohy

1. Náš vlastný najhorší nepriateľ (Our Own Worst Enemy)
V časti Wards, medzi horným trhom a klinikou, postáva dav ľudí, ktorých vedie Charles Saracino. Zastupuje to politickú stranu kandidujúcu v ľudských voľbách. Pohovorte si s ním a zistite si niečo o nich. Je to radikálna strana uprednostňujúca len ľudí, zameraná proti mimozemšťanom. Saracino vás požiada, či podporíte verejne jeho kandidatúru. Ako prvý ľudský Spektra by ste boli prínosom. Rozhodnite sa.
+ Hrdina: Ak nepodporíte Saracina.
+ Renegát: Ak podporíte Saracina.

2. Žiadosť vyjednávača (Negotiator´s Request)
Pred vstupom do baru Flux je chlapík menom Elias Keeler. Pohovorte si. Je to vyjednávač a čaká ho práve dôležité obchodné stretnutie so Salarianmi. Poprosí vás, aby ste mu zohnali posilňujúce tabletky, ktoré by ho nabudili, aby predviedol pri rokovaní lepší výkon. Môžete ho presvedčiť, aby žiadne drogy nebral.
+ Hrdina: Ak ho presvedčíte presviedčaním, že má problém a mal by sa liečiť.
+ Renegát: Ak ho presvedčíte zastrašovaním, že má problém a mal by sa liečiť.

Ak však chcete, zájdite na kliniku a od doktorky Michel kúpte drogy. Má na výber depresívum a stimulant. Jedno z toho kúpte a dajte mu, čím ho teda buď povzbudíte, alebo úplne odpíšete.
+ Renegát: Ak mu dáte depresívum.



15. Pangaea Expanse

15.1. Ilos (Hlavný príbeh)

Keď uniknete z Citadely, leťte rovno na Ilos. Po pristátí s Makom vám Saren unikne tesne pred nosom a musíte nájsť spôsob, ako otvoriť dvere, ktorými prešiel. Prosté, prebojujte sa cez nepriateľov na opačnú stranu mapky. Môžete si prezrieť všetky zákutia a bočné cesty, ale okrem pár kontajnerov a nepriateľov tu nie je vôbec nič. Ste na konci hry, takže zrejme máte najlepšiu výbavu, tak by ste to mali za chvíľočku zvládnuť. Na opačnej strane mapky použite výťah, ktorým sa dostanete do riadiaceho centra.
Vystúpite do haly, kde vás čaká hromada nepriateľov, vrátane obríka označeného ako Geth Prime. Môžete ich zvládnuť, ak však nie ste veľmi na boj, môžete obehnúť halu a použiť výzbrojovú opravnú stanicu (Armature Repair Station). Keď hacknete takúto stanicu (sú tu asi štyri) objaví sa armature, ktorý bude bojovať za vás. Po boji choďte do zadnej časti miestnosti, vybehnite rampami hore a použite panel, ktorým otvoríte bránu a zároveň dostanete správu, z ktorej je však ťažko niečo určiť. Použite neďaleký výťah a opäť sa vráťte do časti, kde ste začínali.
Nastúpte do Maka a prejdite už otvorenou bránou. Postupujte priamo cestou až k bariére. Tam vystúpte, zbehnite chodbou napravo a zvezte sa výťahom. Dostanete sa k virtuálnej inteligencii menom Vigil. Konečne zistíte celú pravdu. Vigil je pozostatok Proteanov, ktorí boli tak ako mnohí pred nimi, vyhladení Reapermi. Opäť sa vracia cyklus a Suverén chce aktivovať citadelu, ktorá je v skutočnosti obrovská skoková brána spájajúca tento vesmír s temným vesmírom, za okrajom, kde sa zdržiavajú ostatní Reaperi. Zistite, čo sa dá. Tiež zistíte, že na Ilose prežili poslední Proteani, ktorí tu hibernovali, no ako dochádzala energia, musel Vigil odpájať boxy s menej podstatným personálom. Môžete nad tým vyjadriť rozhorčenie, alebo to schváliť.
+ Hrdina: Ak vyjadríte rozhorčenie nad zabíjaním nedôležitého personálu.
+ Renegát: Ak uznáte, že Vigil robil len to, čo bolo nevyhnutné.

Vigil vám dá údaje, ktorými môžete odstaviť vysielač v Citadele, čím zabránite spusteniu skokovej brány a tak navráteniu Reaperov. Vráťte sa do vozidla, bariéra je už preč. Pokračujte lineárne priamou cestou. Čakajú vás na nej nepriatelia, no nie je ich veľa, takže pohoda, buď ich zničte, alebo sa im rovno rýchlou jazdou vyhnite.
Na konci dorazíte k záhadnému Conduitu, ktorý tak hľadal Saren. Je to malá skoková brána vedúca priamo do Citadely. Použite ju. Pred bránou sa objavia nepriatelia a máte len pol minúty na to, aby ste sa tam dostali, takže sa nezdržujte bojom, ale rovno prefičte a vstúpte do brány.

Dostávate sa do citadely. Vozidlo je zničené, tak musíte po vlastných. Medzitým sa Saren a Suverén dostali do citadely. Tá bola evakuovaná vrátane členov rady. Saren Citadelu uzavrel, pretože vonku čaká flotila Aliancie. Tu sa nebudem zbytočne rozpisovať. Je to lineárna cesta citadelou, kde musíte zničiť hromadu nepriateľov. Prebojujte sa až na koniec, kde sa dostanete do sály Rady. Tam narazíte na Sarena. Môžete ho presvedčiť (presviedčanie, aj zastrašovanie), aby prestal s tým, čo robí a ak uspejete, tak sa zastrelí sám. Ak neuspejete, tak s ním bojujte a zničte ho. Použite terminál, pri ktorom stál Saren a po nahratí údajov sa spojíte s alianciou. Máte sa rozhodnúť, čo spraviť. Môžete ich poslať zachrániť loď s Radou Citadely (čo by však stálo mnoho životov ľudí), môžete povedať, nech nechajú Radu zomrieť, alebo im odkážte, nech len čakajú a sústredia sa na zničenie Suveréna (toto rozhodnutie bude mať veľmi výrazný dopad na záver hry). Potom sa preberá Saren, teda tá jeho časť, ktorú tvorili implantáty zo Suveréna. Je to váš finálny boss, tak si to užite. Je to celkom chaotický boj, pretože sa Saren neustále presúva inam, vy musíte byť stále v pohybe tiež, aby vás nezasiahol a pritom sa snažíte zasiahnuť jeho. Je to zmätené a zdĺhavé, no ide to. Po jeho zničení už len sledujte záverečnú animačku, ktorá závisí od vašich posledných rozhodnutí a určí, ktorým smerom sa ľudstvo vydá.

Tak a máte dohraté ďalšie poriadne RPG. Hlavný príbeh je úplne skvelý, len s vedľajšími úlohami to dosť odflákli. Len zopár rovnakých prostredí iba s prestavaným nábytkom a vždy rovnaký cieľ, prebojovať sa na koniec základne (lode, bane), kde treba niekoho zabiť, zachrániť, alebo niečo vziať. Všetko sú to neobývané svety a tie obývané mi prišli ešte chudobnejšie, než v starších hrách KOTOR. Málo NPC postáv a s nimi previazaných vedľajších úloh. Proste reklamné reči o planétach boli naozaj len reklamné. Pravdu mali len v tom ich množstve, ktoré je však skôr zbytočné. Ale odhliadnuc od nepovinných úloh je to rozhodne kvalitný nástupca KOTORa.



Postavy

S postavami, ktoré máte na palube môžete prehlbovať svoje priateľské vzťahy. Stačí si pohovoriť po každej príbehovej misii s každou z vašich postáv a dozvedieť sa o nej niečo naviac. Taktiež máte zopár úloh, ktoré môžete pre niektoré postavy splniť (Garrus, Wrex, Tali). Romantický vzťah môžete nadviazať s troma postavami. Ako muž s Ashley a Liarou a ako žena s Kaidanom a Liarou (Liara je Asarijka, ich rasa je jednopohlavná v bežnom chápaní a môžu vytvárať spojenia s mužmi aj ženami z iných rás). Tak ako pri priateľských vzťahoch treba sa s nimi stále rozprávať po príbehových misiách a prehlbovať vzťah. Môžete začať vzťah s oboma postavami, no po pár príbehových misiách sa budete musieť pre jednu rozhodnúť.



Licencie

Na vašej lodi máte zásobovacieho dôstojníka u ktorého môžete predávať vašu výbavu (môžete mať maximálne 150 vecí v inventári, nepotrebné môžete predať, alebo premeniť na omni-gel) a nakupovať novú výbavu. Aby mal v ponuke lepšie veci, musíte nakúpiť licencie s povolením na obchodovanie s predmetmi od konkrétnych spoločností. Väčšinou stačí licencie kúpiť od obchodníkov v Citadele, na Ferrose a Noverii.

Aldarin Labs License
V oblasti C-Sec ju má zásobovací dôstojník (Requisition Officer).

Almari Council
Po splnení úlohy „Asarijska Diplomacia“.
Komandér Rentola, salarianská základňa, Virmire.

Sitta Foundation Licence
Obchod (Emporium) v časti Prezídium. Hanarský predavač Delanynder.
Elcorský obchodník Petozi na planéte Noveria.

Elanus Risk Control License
Obchod v dolnej časti Wards. Salarianský obchodník Morlan.
Komandér Rentola, salarianská základňa, Virmire.

Elkoss Combine License
Obchod v hornej časti Wards. Volusský obchodník Expat.
Hanarský obchodník Opold na Noverii.

Kassa Fabrication License
V oblasti C-Sec ju neskôr bude mať zásobovací dôstojník (Requisition Officer).

Haliat Armory License
Salarianský obchodník Ledra v tábore kolonistov na Ferose.

Rosenkov Materials License
Hanarský obchodník Opold na Noverii.

Serris Council License
Komandér Rentola, po prejdení planéty Virmire, vo vašej lodi.

Ariake Technologies License
Komandér Rentola, po prejdení planéty Virmire, vo vašej lodi.



Zbieranie

V rámci vedľajších úloh budete mať zozbierať rozličné predmety. Sú uvádzané aj v návode priamo pri planétach, na ktorých ich nájdete. Pre prehľadnosť je tu ich podrobnejší zoznam.

Medailóny Spolku Jedného
  1. Hmlovina Artemis Tau, systém Knossos, Asteroid.
  2. Hmlovina Attican Beta, systém Hercules, planéta Syided.
  3. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Gagarin, planéta Rayingri.
  4. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Tereshkova, Asteroid.
  5. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Hong, planéta Benda.
  6. Hmlovina Horse Head Nebula, systém Strenuus, planéta Yunthorl.
  7. Hmlovina Styx Theta Cluster, systém Erebus, planéta Nepmos.
  8. Hmlovina Gemini Sigma Cluster, systém Ming, planéta Altanorch.
  9. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Dis, planéta Klensal.
  10. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Plutus, planéta Nonuel.
  11. Hmlovina Hawking Eta Cluster, systém Century, planéta Tharopto.
  12. Hmlovina Voyager Cluster, systém Columbia, planéta Gromar.
Salarianské Identifikačné Známky
  1. Hmlovina Artemis Tau, systém Sparta, planéta Edolus.
  2. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Hong, planéta Casbin.
  3. Hmlovina Gemini Sigma Cluster, systém Han, planéta Mavigon.
  4. Hmlovina Voyager Cluster, systém Columbia, planéta Nepheron.
Turianské odznaky
  1. Hmlovina Artemis Tau, systém Athens, planéta Pharos.
  2. Hmlovina Argos Rho, systém Hydra, planéta Canrum.
  3. Hmlovina Argos Rho, systém Hydra, planéta Metgos.
  4. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Vamshi, planéta Pregel.
  5. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Vamshi, planéta Maji.
  6. Hmlovina Horse Head Nebula, systém Strenuus, planéta Xawin.
  7. Hmlovina Styx Theta Cluster, systém Acheron, Asteroid.
  8. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Dis, planéta Raysha.
  9. Hmlovina Horse Head Nebula, systém Fortuna, planéta Maganlis.
  10. Hmlovina Horse Head Nebula, systém Fortuna, planéta Amaranthine.
  11. Hmlovina Hades gamma Cluster, systém Antaeus, planéta Ploba.
  12. Hmlovina Hades gamma Cluster, systém Antaeus, planéta Trebin.
  13. Hmlovina Hawking Eta Cluster, systém Century, planéta Presrop.
  14. Hmlovina Kepler Verge, systém Newton, planéta Ontarom.
  15. Hmlovina Maroon Sea, systém Vostok, planéta Nodacrux.
  16. Hmlovina Maroon Sea, systém Caspian, planéta Antida.
  17. Hmlovina Voyager Cluster, systém Amazon, planéta Agebinium.
  18. Hmlovina Voyager Cluster, systém Amazon, planéta Tremar.
Písmo Matriárch
  1. Hmlovina Artemis Tau, systém Macedon, planéta Porolan.
  2. Hmlovina Artemis Tau, systém Macedon, planéta Sharjila.
  3. Hmlovina Argos Rho, systém Phoenix, planéta Tuntau.
  4. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Gagarin, planéta Junthor.
  5. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Hong, planéta Matar.
  6. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Grisson, planéta Solcrum.
  7. Hmlovina Horse Head Nebula, systém Pax, planéta Veles.
  8. Hmlovina Styx Theta Cluster, systém Acheron, planéta Altahe.
  9. Hmlovina Gemini Sigma Cluster, systém Han, planéta Paravin.
  10. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Antaeus, planéta Ploba.
  11. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Cacus, planéta Chohe.
  12. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Plutus, planéta Nonuel.
  13. Hmlovina Kepler Verge, systém Newton, planéta Klencory.
  14. Hmlovina Maroon Sea, systém Vostok, planéta Pataiton.
Proteanské Informačné Disky
  1. Hmlovina Artemis Tau, systém Sparta, Asteroid.
  2. Hmlovina Attican Beta, systém Theseus, Sharring.
  3. Hmlovina Argos Rho, systém Phoenix, Asteroid.
  4. Hmlovina Armstrong Nebula, systém Tereshkova, Antibaar.
  5. Hmlovina Styx Theta Cluster, systém Erebus, planéta Wermani.
  6. Hmlovina Hades Gamma Cluster, systém Farinata, planéta Juntauma.
  7. Hmlovina Maroon Sea, systém Matano, Asteroid.
  8. Hmlovina Maroon Sea, systém Matano, planéta Chasca.
  9. Hmlovina Voyager Cluster, systém Yangtze, planéta Binthu.
  10. Hmlovina Voyager Cluster, systém Yangtze, planéta Alrumter.


Kódex - Primárna časť

Mimozemšťania: Rasy Rady (Aliens: Council Races)

- Asarianky (Asari)
Pohovorte si s recepčnou menom Saphyria, ktorá je pri vstupe do časti s ambasádami.

- Salariani (Salarians)
Pri rozhovore s kapitánom Andersonom po prvom rozhovore s Radou v Citadele.

- Turiani (Turians)
Od začiatku hry.


Mimozemšťania: Vyhynuté rasy (Aliens: Extinct Races)

- Proteani (Protheans)
Pri rozhovore s kapitánom Andersonom pred misiou na Eden Prime.

- Rachni (Rachni)
Pohovorte si v Prezídiu s Avinou (virtuálny informačný terminál), ale s jej terminálom pred sochou Krogana.


Mimozemšťania: Rasy mimo Rady (Aliens: Non-Council Races)

- Batariani (Batarians)
Keď sa stanete spektrom, pohovorte si s kapitánom Andersonom pred odchodom z Citadely o jeho minulosti so Sarenom.

- Gethi (Geth)
Pri prvom rozhovore s Ashley Williamosovu na Eden Prime.

- Elcori (Elcor)
Pohovorte si s Cylnom, veľvyslancom Elcorov na ambasáde Elcorov a Volusov.

- Hanari (Hanar)
Pohovorte si s hanarským predavačom menom Delanynder v obchode (Emporium) v Prezídiu.

- Keeperi (Keepers)
Pohovorte si s Avinou (informačným terminálom) s jej terminálom pred vstupom do Veže Citadely, alebo s postavami Jahleed, alebo Chorban (pri questoch Jahleedove obavy a Skenovanie Keeperov).

- Krogani (Krogan)
Od volusa menom Barla Von sa v rámci informácií pre hlavný príbeh dozviete o Kroganovi Drexovi.

- Quariani (Quarians)
O Quarianke, ktorá je v Citadele, sa dozviete od doktorky Michellovej, alebo od krogana Wrexa.

- Volus (Volus)
Pohovorte si s Volusom menom Din Korlack na Elcorsko Volusskej ambasáde, alebo si pohovorte o rasách v Rade a na Ambasádach s Avinou (virtuálnym terminálom).


Mimozemšťania: Nehumanoidné Stvorenia (Aliens: Non-Sapient Creatures)

- Huskovia (Husks)
Automaticky, keď ich prvýkrát stretnete na Eden Prime, neďaleko vykopávok.

- Tresher Maw
Po splnení úlohy Nezvestní Mariňáci na planéte Edolus v systéme Sparta.

- Varren
Na Ferose sa o nich dozviete od Davina Reynoldsa pri úlohe „Varren Meat“.


Citadela a Galaktická Vláda (Citadel and Galactic Government)

- Citadela (Citadel)
Pohovorte si o tom s kapitánom Andersonom na ošetrovni, hneď po návrate z misie na Eden Prime.

- Priestor Citadely (Citadel Space)
Keď získate loď Normandy, tak si prezrite Galaktickú mapu.

- Rada Citadely (Citadel Council)
Pri rozhovore s kapitánom Andersonom a veľvyslancom Udinom po príchode na Citadelu.

- Spektry (Specters)
Na začiatku, pred misiou na Eden Prime si pohovorte s desiatnikom Jenkinsom a doktorku Chakwasovou.


Ľudstvo a Systém Aliancie (Humanity and the System Alliance)

- Sústava Aliancie (Systems Alliance)
Od začiatku hry.

- Vojna Prvého Kontaktu (First Contact War)
Pohovorte si s navigátorom Presslym na začiatku hry pred cestou na Eden Prime.

- Zem (Earth)
Pri rozhovore s Finchom pri úlohe „Old Friends“. Alebo keď v Solárnom systéme Zeme (Local Cluster) si prezriete priamo planétu zem (sprístupní sa pri úlohe „Rogue VI“).


Lode a vozidlá (Ships and Vehicles)

- RNS Pohon (FTL Drive)
Keď získate loď Normandy, tak si pohovorte s vrchným technikom Adamsom.

- Klasifikácia vojenských lodí (Military Ship Classifications)
Keď získate loď Normandy, tak si pohovorte s vrchným technikom Adamsom.

- Normandy
Keď získate loď Normandy, tak si pohovorte s vrchným technikom Adamsom.

- Suverén (Sovereign)
Na planéte Feros si na konci úlohy hlavného príbehu pohovorte so Shialou.

- Vesmírne boje (Space Combat)
Prezrite si v pilotnej kabíne ovládanie zbraní (Gunnery Station), no až po prejdení prvej príbehovej úlohy mimo Citadely.

- Vozidlá: M35 Mako (Vehicles: M35 Mako)
Prezrite si na vašej lodi Normandy toto vozidlo. Je na spodnej palube.


Planéty a Lokácie (Planets and Locations)

- Planéta: Feros (Planet: Feros)
Pohovorte si na hornom trhu v hornej časti Wards s volusským obchodníkom menom Expat, alebo s kapitánom Andersonom pred odchodom z Citadely.

- Planéta: Noveria (Planet: Noveria)
Pohovorte si na hornom trhu v hornej časti Wards s volusským obchodníkom menom Expat, alebo s kapitánom Andersonom pred odchodom z Citadely.

- Planéta: Virmire (Planter: Virmire)
Keď vám o planéte povie Rada v rámci postupu hlavným príbehom.

- Oblasť: Systémy Terminus (Region: Terminus Systems)
Pri rozhovore s kapitánom Andersonom pred misiou na Eden Prime.

- Nepreskúmané svety (Uncharted Worlds)
Pred odchodom z citadely si pohovorte s kapitánom Andersonom o trse Artemis Tau.


Technológia (Technology)

- Biotika (Biotics)
Na Normandy si pohovorte s doktorkou Chakwasovou o Kaidanovi.

- Nulového bod (Element Zero „Ezero“)
Keď získate loď Normandy, tak si prezrite v strojovni rotujúce jadro vášho pohonu (Element Zero Core).

- Počítače: Umelá Inteligencia (UI) (Computers: Artificial Intelligence (AI))
Pri úlohe „Sledovanie signálu“ narazíte na Umelú Inteligenciu. Po splnení úlohy získate o nej aj tieto informácie.

- Počítače: Virtuálna Inteligencia (VI) (Computers: Virtual Intelligence (VI))
V citadele si pohovorte s Avinou (informačným terminálom).

- Polia Mass Efektu (Mass Effect Fields)
Na spodnom podlaží lode Normandy preskúmajte pri pohone panel označený Field Integrity Monitor.

- Mass Relays
Pohovorte si o tom s Avinou (informačný terminál) s jej terminálom pred Vežou Citadely.

- Omni-Tool
Pohovorte si na lodi Normandy so zásobovacím dôstojníkom (Alliance Requisition Officer).


Zbrane, Brnenia a Výbava (Weapons, Armor and Equipment)

- Kinetické bariéry „Štíty“ (Kinetic Barriers „Shields“)
Keď na Eden Prime prezriete telo mŕtveho Jenkinsa.

- Medi Gel
Po návrate z Eden Prime si prezrite na ošetrovni Zdravotnícky automat (Aid Station).

- Telesné brnenie (Body Armor)
Keď na Eden Prime preskúmate miesto vykopávok (Dig Site), odkiaľ zmizol maják.

- Akcelerátory Hmoty (Mass Accelerators)
Preskúmajte zbraňové systémy vašej lode Normandy, v dokoch v Citadele (možné až keď budete môcť opustiť Citadelu).

- Malé zbrane (Small Arms)
V západnej časti C-Sec, v miestnosti na sledovanie dopravy (Traffic Control) preskúmajte skrinku na zbrane (Weapons Locker).



Kódex - Sekundárna časť

Hráčsky Tutoriál (Player Tutorial)

Máte od začiatku hry.


Zhrnutie osobnej minulosti (Personal History Summary)

- Profil (Profile)
Máte od začiatku hry.


Citadela a Galaktická Vláda (Citadel and Galactic Government)

- Konvencie Citadely (Citadel Conventions)
V počítači v diplomatických archívoch, kam je prístup z chodby vedúcej aj do veľvyslaneckého bufetu a veliteľstva C-Secu.

- Citadela: Bezpečnostná služba citadely (Citadel Station: Citadel Security Services (C-Sec)
Z rozhovoru so správcom Pallinom, veliteľom C-Secu. Kanceláriu má medzi veľvyslaneckým bufetom a diplomatickými archívmi v Prezídiu.

- Citadela: Oblasť Prezídium (Citadel Station: Presidium Ring)
Pohovorte si s recepčnou menom Saphyria, ktorá je pri vstupe do časti s ambasádami.

- Citadela: Hadia hmlovina (Citadel Station: Serpent Nebula)
V časti Wards zájdite pred kliniku doktorky Michelovej. Rovno pred dverami do kliniky je bod, z ktorého sa môžete rozhliadnuť a uvidíte hmlovinu.

- Citadela: Štatistiky (Citadel Station: Statistics)
Pohovorte si o tom s kapitánom Andersonom na ošetrovni, hneď po návrate z misie na Eden Prime.

- Citadela: Wards (Citadel Station: Wards)
Pohovorte si s volusom menom Barla Von v časti Prezídium.

- Farixenská Zmluva (Treaty of Farixen)
V počítači v diplomatických archívoch, kam je prístup z chodby vedúcej aj do veľvyslaneckého bufetu a veliteľstva C-Secu.


Ľudstvo a Systém Aliancie (Humanity and the System Alliance)

- Časová os (Timeline)
Máte od začiatku hry.

- Genetické Inžinierstvo (Genetic Engineering)
Dozviete sa pri rozhovore s Rebekou a Michaelom Petrovskými pri úlohe „Rodinná záležitosť“.

- Ľudské diplomatické vzťahy (Human Diplomatic Relations)
Keď získate loď Normandy, tak si pohovorte s navigátorom Presslym.

- Sústava Aliancie: Geologický Prieskum (Systems Alliance: Geological Survey)
Keď pri preskúmavaní planét narazíte na nejakú, na ktorej môžete spraviť prieskum a vyťažíte z nej plyn, kovy, či minerály.

- Sústava Aliancie: Vojenské hodnosti (Systems Alliance: Military Ranks)
Keď získate loď Normandy, tak v kapitánskej kajute si prezrite manuál posádky (Personnel Manual).

- Sústava Aliancie: N7 (Systems Alliance: N7)
Po návrate z Eden Prime preskúmajte svoju skrinku (pri ošetrovni).

- Sústava Aliancie: Vojenský Žargón (Systems Alliance: Military Jargon)
V navigačnej sále oproti galaktickej mape preskúmajte monitor označený Navmanual 1.4.1.

- Sústava Aliancie: Vojenská Doktrína (Systems Alliance: Military Doctrine)
Po prejdení druhej príbehovej planéty si pohovorte s Ashley o nej a o jej rodine.

- Terra Firma Party
Po rozhovore s Charlesom Saracinom, ktorého môžete stretnúť v Citadele na konci pred záverom.


Lode a vozidlá (Ships and Vehicles)

- RNS Pohon: Vzhľad (FTL Drive: Appearance)
Keď získate loď Normandy, tak si prezrite výhľad z okna pri Jokerovi.

- RNS Pohon: Náboj pohonu (FTL Drive: Drive Charge)
V strojovni si prezrite monitor s popisom stavu jadra pohonu (Core Charge Status), no až po prejdení prvej príbehovej úlohy mimo Citadely.

- Vesmírne súboje: Bojová Výdrž (Space Combat: Combat Endurance)
V uličke medzi pilotnou kabínou a galaktickou mapou si prezrite monitor (Heat Load Monitor), no až po prejdení prvej príbehovej úlohy mimo Citadely.

- Vesmírne súboje: Planetárny útok (Space Combat: Planetary Assault)
Po prejdení druhej príbehovej planéty, po odlete z Citadely, si pohovorte s Ashley Williamsovou.

- Vesmírne súboje: Všeobecná taktika (Space Combats: General Tactics)
Na planéte Xawin v systéme Strenuus, v Horse Head Nebula nájdite v základni (v rámci úlohy UNC: Privateers) počítač, hacknite ho a získate tieto údaje.

- Vesmírne lode: Stanovisko posádky (Starships: Crew Considerations)
Keď získate loď Normandy, tak si prezrite spacie bunky (Sleeper Pod).

- Vesmírne Lode: Krížniky (Starships: Cruisers)
V západnej časti C-Sec, v miestnosti na sledovanie dopravy (Traffic Control) preskúmajte počítač (Tracking Terminal).

- Vesmírne lode: Dreadnought (Starships: Dreadnought)
V hornej časti Wards, neďaleko vstupu do klubu Flux, kúsok od miesta, kde je (bola) reportérka Emily Wongová si vypočujte rozhovor dvoch civilistov (Volus a ľudská žena).

- Vesmírne lode: Fighteri (Starships: Fighters)
V západnej časti C-Sec, v miestnosti na sledovanie dopravy (Traffic Control) preskúmajte počítač (Tracking Terminal).

- Vesmírne lode: Fregaty (Starships: Frigates)
V západnej časti C-Sec, v miestnosti na sledovanie dopravy (Traffic Control) preskúmajte počítač (Tracking Terminal).

- Vesmírne lode: Regulácia Teploty (Starships: Heat Management)
V uličke medzi pilotnou kabínou a galaktickou mapou si prezrite monitor (Heat Load Monitor), no až po prejdení prvej príbehovej úlohy mimo Citadely.

- Vesmírne lode: Senzory (Starships: Sensors)

- Zbrane: Žiaruvzdorné brnenie (Weapons: Ablative Armor)
Preskúmajte trup vašej lode Normandy, v dokoch v Citadele (možné až keď budete môcť opustiť Citadelu).

- Zbrane: GARDIAN (Weapons: GARDIAN)
Po prejdení prvej príbehovej úlohy mimo Citadely si prezrite pri navigátorovi Presslym obranný systém (Point Defense System).

- Zbrane: Disrupčné Torpéda (Weapons: Disruptor Torpedoes)
Na planéte Noveria v oblasti Vrchol 15, v prvej oblasti, kde vás napadnú Rachni, je v malej miestnosti záznam o výskume gravitačných zbraní (Gravitic Weapons Research). Preskúmajte ho.


Mimozemšťania: Rasy Rady (Aliens: Council Races)

- Asarianki: Kultúra (Asari: Culture)
Potom, ako sa k vám pridá Liara, tak si s ňou pohovorte na ošetrovni.

- Asarianki: Vláda (Asari: Government)
Potom, keď sa k vám pridá Liara, tak si s ňou pohovorte na ošetrovni.

- Asarianki: Vojenská Doktrína (Asari: Military Doctrine)
Na planéte Feros si na konci úlohy hlavného príbehu pohovorte so Shialou.

- Asarianki: Náboženstvo (Asari: Religion)
Pohovorte si s Liarou po druhej planéte hlavného príbehu (a po predošlých rozhovoroch).

- Asarianki: Biológia (Asari: Biology)
Keď nadviažete s Liarou hlbší romantický vzťah (možné po druhej príbehovej planéte), tak si pohovorte.

- Salariani: Spolok Jedného (Salarians: League of One)
Keď pri prieskume planét nájdete Salarianský artefakt, medailón, ktoré môžete v rámci vedľajšej úlohy zbierať.

- Salariani: Skupina Špeciálnych Úloh (Salarians: Special Tasks Group)
Dozviete sa od Rady v rámci postupu hlavným príbehom, keď vám povedia o planéte Virmire.

- Salariani: Biológia (Salarians: Biology)
Po prejdení druhej príbehovej planéty po odlete s Citadely si pohovorte s Kaidanom.

- Salariani: Vláda (Salarians: Government)
Na planéte Virimre, pri rozhovore s kapitánom Kirrahem.

- Salariani: Vonejská Doktrína (Salarians: Military Doctrine)
Na planéte Virimre, pri rozhovore s kapitánom Kirrahem.

- Turiani: Kultúra (Turians: Culture)
Po prejdení prvej príbehovej planéty si pohovorte s Garrusom.

- Turiani: Vojenská Doktrína (Turians: Military Doctrine)
Po prejdení prvej príbehovej planéty si pohovorte s Garrusom.

- Turiani: Unifikačná vojna (Turians: Unification War)
Keď pri prieskume planét nájdete Turiansky artefakt, odznak, ktorý môžete v rámci vedľajšej úlohy zbierať.

- Turiani: Biológia (Turians: Biology)
Pohovorte si s Garrusom po druhej príbehovej planéte a po predošlých rozhovoroch. Získajte úlohu s ním spojenú.

- Turiani: Vláda (Turians: Government)
Po prejdení druhej príbehovej planéty po odlete z Citadely si pohovorte s Garrusom.

- Turiani: Náboženstvo (Turians: Religion)
Pri rozhovore s Garrusom, keď pre neho splníte úlohu „Nájdenie doktora Saleona“.


Mimozemšťania: Rasy mimo Rady (Aliens: Non-Council Races)

- Gethi: Armaturiani (Geth: Armatures)
Keď vás na planéte Therum napadnú.

- Gethi: Skákavci (Geth: Hoppers)
Keď vás na planéte Therum napadnú.

- Krogani: Genofágia (Krogan: Genophage)
Pohovorte si na lodi s Wrexom.

- Krogani: Kroganská rebélia (Krogan: Krogan Rebellions)
Pohovorte si v Prezídiu s Avinou (virtuálny informačný terminál), ale s jej terminálom pred sochou Krogana, alebo si pohovorte na lodi s Wrexom.

- Krogani: Kultúra (Krogan: Culture)
Pohovorte si s Wrexom po prejdení druhej príbehovej planéty.

- Krogani: Vojenská Doktrína (Krogan: Military Doctrine)
Pohovorte si s Wrexom po získaní jeho rodinného brnenia.

- Quariani: Ekonómia (Quarians: Economy)
Na lodi si pohovorte s Tali.

- Quariani: Vláda (Quarians: Government)
Na lodi si pohovorte s Tali.

- Quariani: Migračná flotila (Quarians: Migrant Fleet)
Na lodi si pohovorte s Tali.

- Quariani: Veľké Putovanie (Quarians: Pilgrimage)
Keď sa k vám Tali pridá, tak sa jej spýtajte na jej púť. Neskôr sa to môžete spýtať aj na lodi.

- Quariani: Náboženstvo (Quarians: Religion)
Po prejdení druhej príbehovej planéty si pohovorte s Tali.

- Quariani: Zákony a obrana (Quarians: Law and Defense)
Po prejdení druhej príbehovej planéty si pohovorte s Tali.


Mimozemšťania: Vyhynuté rasy (Aliens: Extinct Races)

- Protheani: Šifra (Protheans: Cipher)
Po rozhovore s Liarou o vašej vízii z Eden Prime, keď sa k vám pridá po misii na Therume.

- Protheani: Maják (Protheans: Beacon)
Potom, čo sa k vám pridá Liara, tak si s ňou pohovorte na ošetrovni.

- Protheani: Dátove disky (Protheans: Data Discs)
Keď pri prieskume planét narazíte na Protheanský artefakt (a získate aj úlohu s ich zozbieraním).

- Marsské Ruiny (Mars Ruins)
Keď si v Solárnom systéme Zeme (Local Cluster) prezriete priamo planétu Mars (sprístupní sa pri úlohe „Rogue VI“).


Planéty a Lokácie (Plantes and Locations)

- Stanice: Gagarinova Stanica (Stations: Gagarin Station)
Po prejdení prevej príbehovej planéty po odlete z Citadely si pohovorte s Kaidanom o jeho minulosti.


Technológia (Technology)

- Biotika: Biotický zosilovač (Biotics: Biotic Amps)
Na Normandy si pohovorte s doktorkou Chakwasovou o Kaidanovi.

- Biotika: Tréning (Biotics: Training)
Po prejdení prvej príbehovej planéty po odlete z Citadely si pohovorte s Kaidanom.

- Biotika: Život Biotika (Biotics: Life as a Biotic)
Po prejdení druhej príbehovej planéty si pohovorte s Kaidanom.

- Komunikácia (Communications)
Na lodi Normandy choďte do komunikačnej sály a preskúmajte pult, na ktorom je FTL Comm Link.

- Komunikácia: Administrácia (Communications: Administration)
V časti Wards, v mieste, kde je vstup k výťahu vedúcemu do časti C-Sec je verejný terminál (Public Extranet Terminal), ktorý preskúmajte.

- Komunikácia: Metodológia (Communications: Methodology)
Na planéte Feros si v tábore kolonistov prezrite verejný terminál extranetu (Public Extranet Terminal).


Kredity (Credits „Creds“)

V citadele si pohovorte buď s Delanynderom, obchodníkom z rasy Hanar v obchode (Emporium), alebo s Volusom menom Barla Von, obaja sú v Citadele v časti Prezídium.


Zbrane, Brnenia a Výbava (Weapons, Armor and Equipment)

- Vylepšenia (Upgrades)
Keď na Eden Prime otvoríte niektorú z truhlíc s výbavou (Upgrade Kit).

1. časť | 2. časť | 3. časť

Související hry Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect 3: Citadel
Mass Effect 3: Reckoning
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect Trilogy
Mass Effect 3: Retaliation
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Earth
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Rebellion Pack
Mass Effect 3: Resurgence Pack
Mass Effect 3: From Ashes
Mass Effect 3
Mass Effect 2: Arrival
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory
Mass Effect 2
Mass Effect: Pinnacle Station
Mass Effect: Bring Down the Sky



Diskusia Príspevkov: 13 Hodnotenie
889 hlasov

100
60
20

80
40
0
55
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |