HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráce
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 8763 uživatelů

Užívateľ > NORD_KING > Hodnotenia

| Užívateľ | Hry | Hodnotenia | Priatelia |

-: vysoká obtiažnosť, málo aut, málo kvalitných tratí, ovládanie, bugy, nepresnosti v engine hry, po čase nuda
+: tunning aut, pár kvalitných máp, grafika
Verdikt: Je isté, že táto hra neosloví masy. Vysoká obtiažnosť, ovládanie chyby v engine a nastupujúca nuda kazí celkový dojem z hry.
-: bugy, umelá inteligencia, žiaden príbeh, plytká kampaň, postupný stereotyp, iba dve frakcie, spoplatnenie kampane pre druhú frakciu, absencia niektorých herných prvkov
+: dizajn, hudba, zábava, atmosféra, jednotky a vojenská mašinéria, editor, humor, vplyvy terénu, zničiteľnosť prostredia, multiplayer, prístup autorov k novému obsahu, jednoduchosť, ovládanie
Verdikt: 8-Bit Armies je RTS zo starej školy. Možno ju prirovnať napríklad Red Alert so strohejším obsahom. Hlavná základňa je základ, ku ktorej možno postaviť elektráreň, kasárne, dieľňu a zopár špeciálnych budov. Ako jednotiek, tak aj vojenskej techniky je len zopár druhov. V hre sa nenachádza zložítý strom vývoja. Hlavným bodom hry je multiplayer, kde nie je núdza o hráčov. Súčasťou je taktiež kampaň, ktorá nemá príbeh, čiže prestane baviť po čase a za kampaň druhej frakcie si treba priplatiť. Pre skirmish a multiplayer je však dostupná. Obe strany sa v niektorých bodoch líšia, čo vytvára možnosť pre aké také taktizovanie, no v konečnom dôsledku vyhráva hrubá sila a počet jednotiek. Retro audiovizuál hry je účelový, čo ocenia veteráni žánru. Prostredie máp podlieha deštrukcii a na boj vplývajú rôzne vlastnosti terénu. V hre absentujú rôzne herné prvky ako skúsenosti jednotiek alebo obsadzovanie budov. 8-bit Armies napriek tomu ocenia veteráni pre nostalgiu starých čias a taktiež nováčikovia, pre ktorých to môže byť vstupná brána do žánru RTS.
-: miestami frustrácia, príbeh a jeho finále, dabing, stereotyp, animácie postáv, ovládanie, herná doba
+: hudba, rozprávač, lokácie, atmosféra, zábava, rukavica a oblek, schopnosti, žabí ľudia, herné módy
Verdikt: Príbeh o hľadaní strateného strýka Freda ako úspávanka na dobrú noc? Hra A Story About My Uncle je toho dôkazom, no v jej podaní sa príjemný príbeh miestami zmení na frustráciu. Hráč sa po pár krokoch dopracuje k špeciálnemu obleku tlmiacemú dopady z výšok a rukavici, ktorá umožňuje po nabití vyššie skoky, katapultáciu alebo zachytávanie sa prostredníctvom lúčov. Hlavnou náplňou hry bude teba zdolávanie rôznych prekážok. Čo by nebolo zlé, no samotné ovládanie je tou ďalšou prekážkou. Jeho nastavenie nie je práve najšťastnejšie a tak hrou sa postupuje systémom pokus omyl. To isté platí o príbehu, z ktorého autori jednoznačne mohli vyťažiť viac. Popri zdolávaní hráč môže naraziť na národ žabích ľudí, no veľa sa o nich nedozvie, čo je opätovná škoda. Všetok ten cirkus sa končí už po dvoch hodinách relatívne plytkým záverom. Hernú dobu si však možno ešte predĺžiť vďaka módom hry, no jedná sa o tú istú cestu s menšími obmenami. Hra je po technickej stránky taký priemer. Niektoré lokácie pôsobia fantasticky, no netrvá to dlho a zábava sa opätovne miesi s frustráciou. A Story About My Uncle jednoznačne nenaplnil svoj potenciál.

-: AI, bugy, kamera, málo súťaží, diskutabilná obtiažnosť a grafika
+: menu, ovládanie, animácie hráčov
Verdikt: Futbal s chybami, ktoré nemuseli byť. Grafika mohla byť o úroveň lepšia a obtiažnosť (sila tímov) je rozporuplná. Brazíliu nakopem 12:0 a s Dánskom ledva 3:2.
-: grafika, ozvučenie, bugy, ovládanie, engine, atmosféra, tvorba hráča, nuda, sporné verdikty rozhodcu, prihrávky
+: počet líg a tímov, animácie hráčov
Verdikt: Slabý odvar, nuda, strata času.
-: otrasný dabing, bugy, boj, UI, stereotyp, niektoré prvky hry a hlavolamy kaziace celkový dojem, atmosféra prostrednej časti hry, zvukové efekty, animácie postáv, divný pohyb a astmatický beh hlavného hrdinu, ovládanie, nektoré textúry
+: engine, príbeh, atmosféra na začiatku a ku koncu hry, zbrane, lokácie, artworky pri načítaní, niektoré momenty, hudba, cena
Verdikt: Afterfall padol oveľa skôr ako sa čakalo. Celkový dojem z hry padá na fatálnych chybách, medzi ktoré patrí totálne otrasný dabing. Necítiť z neho žiadne emócie, ktoré hra takéhoto typu potrebuje. Afterfall ďalej obsahuje bugy v podobe zaseknutých dverí alebo panelov, čo automaticky znamená nutnosť načítať checkpoint. Samostatnou kapitolou je boj s tupou UI, ktorý vedie k stereotypu. Atmosféru hry paradoxne najviac narúša hlavný hrdina Albert, ktorý je podľa všetkého silný astmatik so skoliózou. Komická je nielen jeho poloha tela pri chôdzi, ale aj jeho fučanie pri behu už po prvých krokoch. Možno sa iba snaží rozdýchať ovládanie hry, ktoré nie je práve najlepšie. Napriek toľkým negatívam Afterfall má aj svoje pozitíva. Atmosféra hry je najlepšia na začiatku hry a v posledných kapitolách, kedy vrcholí celkom dobrý príbeh. Pozitívom je aj soundtrack a artwork-y, ktoré pridávajú na atmosfére. Celkovo Afterfall mohol byť oveľa lepší, nebyť množstva chýb a negatívnych prvkov, ktoré znižujú jeho schopnosť konkurovať obdobným hrám na trhu.
-: niektoré misie, zvuky (upozornenia na útok)
+: grafika, intro, hracia doba, multiplayer, kampaň, menu, editor máp, zábava, rozvoj mesta, jednotky, počet národov, atmosféra, originalita
Verdikt: Skvelá stratégia s originálnymi prvkami a zábavným multiplayer-om. Jediné čo môže prekážať je pár misií v kampani a nevkusné zvučky varovania.
-: trochu nudná a krátka kampaň, náplň misií
+: nové národy, nové prvky v editore, zábava, nové mapy pre multiplayer
Verdikt: Podarený datadisk, len mi pripadá zameraný na multiplayer. Jediné mínus vidím v kampani.
-: bugy, grafika, modely postáv, animácie, dizajn, herná náplň, stereotyp, nuda, hlavolamy, prehnaná cenzúra, nepriatelia, súboje s bossmi, módy hry, cena
+: surovosť, niektoré lokácie, menu, miestami atmosféra, ambient, možnosť posadnutia, RPG prvky
Verdikt: Agony je skutočne utrpenie, no nie to, ktoré sľubovali autori hry. Slabšia grafika, ktorej sekunduje ešte slabší a hlavne chaotický dizajn patria k hlavným nepriateľom hráča. Červená kráľovna, rôzny démoni alebo ďalšie kreatúry podsvetia sú slabým odvarom oproti ďalším negatívam hry, ako je samotná herná náplň upadajúca do stereotypu behom prvej hodiny hrania. K dispozícii je možnosť zbierať rôzne predmety, z ktorých niektoré sú dôležité pre sprístupnenie ďalšej kapitoly hry alebo časti úrovne. Okrem toho je možné zbierať aj jablká poznania, ktoré časom umožnia aj posadnúť démona, pretože v hre smrť nemusí byť okamžitá. Hráč má nádej prostredníctvom posadnutia pokračovať v progrese. Bez hostitela so stiahnutým vrecom z hlavy nasleduje návrať k checkpointu. V závere hra ponúka viacero zakončení príbehu a následne aj ďalšie herné módy ako Succubus v tele démona alebo Agony so suvival prvkami. Ani to však nestačí a tak hra Agony ako celok predstavuje herné utrpenie, ktorému je najlepšie sa vyhnúť.
-: bugy, modely postáv, animácie, dizajn, herná náplň, stereotyp, nuda, hlavolamy, nepriatelia, súboje s bossmi, módy hry, cena
+: surovosť, niektoré lokácie, menu, miestami atmosféra, ambient, možnosť posadnutia, RPG prvky
Verdikt: Agony UNRATED predstavuje necenzúrovanú verziu pôvodnej hry Agony. Zmeny možno pozorovať už v rámci úvodného pádu do pekla. Grafika sa dočkala zmien k lepšiemu. Niektoré úrovne pôsobia lepšie, no ostatný obsah v podstate ostal po starom, respektíve zásahy autorov sa neprejavili nejako razantne. Naopak treba uznať sympatický prístup a snahu autorov o nápravu chýb. Nestrkajú hlavu do piesku, ako to môžeme vidieť u konkurencie. Celkovo sa však jedná o to isté s kozmetickými zmenami a so zopár drsnejšími scénami, pre ktoré sa opätovne trpieť neoplatí.
-: bugy, optimalizácia, loading, nuda, tutoriál, kampaň, atmosféra, dabing, hudba, otázna herná doba, nízka obtiažnosť
+: grafika, personál, dizajn, vtipné modely lietadiel a ich možnosti úpravy
Verdikt: Chcete si v hernom svete založiť leteckú spoločnosť? Lietať na exotické miesta a poskytovať top služby? V tom prípade sa vyhnite Airline Tycoon 2. Prvotný dojem môže byť pozitívny, no v priebehu pár minút dochádza k prezentácii jedného negatíva za druhým. Ako prvá sa ukáže zlá optimalizácia, následne padanie hry a dlhý loading. Popri tom možno počuť hudbu ako z výťahovej hitparády, ktorá len podtrhuje nudu panujúcu ako v tutoriále, tak aj v kampani. Grafika a dizajn sú jedno z mála pozitív, ktoré hra obsahuje. Lietadlá sa k tomu dajú poriadne upraviť, ako pri tunning áut. Tu však všetká zábava končí. Dokonca aj dabing personálu dokáže naštvať, respektíve ich nízky počet hlášok. Airline Tycoon 2 je skôr simulátor nudy, než leteckej spoločnosti. Škoda, pretože základný koncept hry je celkom dobrý, no jeho prevedenie sa rúti strmhlav k zemi!
-: bugy, občas kamera, beh kombinovaný s vyhýbaním sa, niektoré pasáže hry, slabé DLC, po čase stereotypné boje, koniec, absencia MP
+: grafika, audio, soundtrack, atmosféra, zábava, prostredie, postavy, príbeh, zbrane, nepriatelia, menu, stránky knihy, efekty, videá, dabing, mesto, dopravné prostriedky, koncertné pódium, epizodické delenie kapitol
Verdikt: Prečo to píšem? Prečo mám písať o mojej žene? A kde vlastne je? Presne takéto otázky si kladie Alan Wake, hlavná postava rovnomennej hry. Dôležitým prvkom v tejto hre je práve príbeh, ktorý hráčovi nedovolí len tak ľahko vypnúť hru. Nie je síce originálny, ale má skvelú atmosféru. To potvrdzuje aj prostredie malého mestečka a jeho obyvatelia. Jednotlivé herné lokality sú detailne vytvorené a pôsobia vierohodne. Celkový dojem z hry kazí hlavne miestami chaotická kamera a prehnane agresívne pasáže s postupne stereotypnými súbojmi. Tie však oživuje spolupráca s ďalšími hernými postavami. V takýchto častiach sa človek môže zamyslieť nad absenciou MP, pretože vo dvojici boli súboje s posadnutými nepriateľmi tie najlepšie. Alan však nesklamal, ale práve príjemne prekvapil. Pre fanúšikov temných akčných hier a Stevena Kinga je to ideálna hra.
-: herná doba, opakovanie deja, občas kamera, úlohy, stereotyp, príbeh
+: grafika, dizajn, atmosféra, audio, soundtrack, prostredie, postavy, zbrane, nový nepriatelia, menu, efekty, dabing, videá, animácie, cena
Verdikt: Komu sa zdala pôvodná hra Alan Wake málo akčná, tak sa dočkal. Táto nočná mora má oveľa viac akčných pasáži, ale dookola sa opakujúcich. Hra je postavená na prepisovaní reality a tým aj na opakovaní deja, čo už pri druhom opakovaní lezie na nervy. Stále tie isté pasáže a stále to isté dokola. Východiskom sa tak paradoxne stáva krátka herná doba. Tú však dokáže natiahnuť arkádový mód hry. Hlavným pozitívom je vierohodne vytvorené prostredie a jeho atmosféra. Milo prekvapia aj nový nepriatelia a postavy. Čo sa týka postáv, tak je to predovšetkým sexi vedkyňa z observatória. Príbeh nie je nič extra, ale celkom dobre ho servírujú animácie a príbehové scénky. Táto akčná odbočka pôvodného hry Alan Wake, síce ničím výrazne neprekvapí, ale ani neurazí.
-: príbeh a jeho podanie, stereotyp a postupná nuda, úlohy, doslovné jazdenie dokola, bugy, dabing, atmosféra, optimalizácia, navigácia, absurdne prvky hry, herný systém, umelá inteligencia, multiplayer iba na 1 stroji
+: grafika, efekty, hudba, mesto, automobily a ich počet, ovládanie, jazdný model, preteky, model poškodenia, skratky, občas humor a zábava, rôzne kamery, lokácie mimo mesta, obtiažnosť, hracia doba
Verdikt: Crash Time 2 alebo Alarm for Cobra 11 s podtitulom Burning Wheels sa snaží vyťažiť čo najviac z popularity jej seriálovej predlohy. Burning Wheels je však priemernou hrou, ktorá neoslní, ale ani neurazí. Grafická stránka hry a efekty sú na slušnej úrovni, ale slabinou hry je jej nedotiahnutá optimalizácia a bugy. Hra trhá aj na silnejších strojoch a bugy občas dokážu poriadne znechutiť hru a k tomu im pomáha aj tupá umelá inteligencia. Atmosféru hry kazí podpriemerný dabing a postupný stereotyp. Hra vyniká po stránke akcie a deštrukcie. Najviac zábavy paradoxne neposkytuje mód hliadky, ale preteky, s ktorými majú bohaté skúsenosti tvorcovia hry zo Syneticu. Hra obsahuje iba split screen multiplayer, ktorý ju nevytiahne z priemeru. Crash Time 2 je celkovo len priemernou hrou, ktorú si užijú naplno len fanúšikovia seriálu a pre ostatných je tu NFS.
-: občas kamera, animácie, príbeh, ovládanie, postupný stereotyp a nuda, súboje s bossmi, nepriatelia
+: engine, grafika, audio, efekty, atmosféra na začiatku, komiksové sprostredkovanie príbehu, Intex terminály a nové vylepšenia, RPG prvky, dizajn, multiplayer, HW nároky, dabing, prostredie, záver
Verdikt: Autori svetoznámych herných červov pokračujú vo svojom sci-fi ťažení druhým dielom remaku hry Alien Breed a tentokrát s podtitulom Assault. Opäť je tu technik Conrad s úlohou opäť niečo opraviť. Príbeh je doslova zlepencom všetkého možného v rámci žánru a tak originalitu je zbytočné hľadať. Audiovizuál hry je na celkom dobrej úrovni, čo podporuje slušnú atmosféru, no postupom času nastáva úpadok aj na tomto fronte. Nepriateľom okrem agresívnej mimozemskej rasy je aj stereotyp. Autori do hry implementovali zopár noviniek, no prečo sa nevenovali kamere. Tá je miestami fakt nepohodlná a jej ovládanie ťažkopádne. Herná doba sa oproti prvému dielu nafúkla, čo ovplyvnilo aj hru pre viacerých hráčov. Záver kampane pritom predsa len vytvára možnosť, že tretí diel by mohol byť o úroveň lepší. Je na škodu, že autori nedokázali vyťažiť viac z potenciálu značky. Čo sa týka noviniek a progresu, možno to zhodnotiť tak, že sa jedná o červie krôčiky.
-: súboje s bossmi, kamera, príbeh, stereotyp a nuda, nepriatelia, málo noviniek, animácie, záver, nenaplnené príšľuby autorov
+: engine, grafika, audio, efekty, komiksové sprostredkovanie príbehu, Intex terminály a nové vylepšenia, zbrane, RPG prvky, multiplayer, HW nároky, dabing
Verdikt: Záver druhého dielu remake-ovej trilógie Alien Breed naznačil, že by tretí diel mohol pomýšľať na vyššie priečky, než len priemer. Autory však túto verziu mimozemškých červov nechali v zabehnutej línii. Možno konštatovať, že rovnaké klady ako aj zápory mal diel druhý, má aj diel tretí. Audiovizuál pôsobí dobre vzhľadom na priaznivé HW nároky. Obsah hry však už nepôsobí tak pozitívne pre absenciu výzaznejšej inovácie. Nepriatelia sú rovnakí, ak nerátame menšie úpravy. Prostredie je v podstate rovnaké a to aj napriek príšľubom autorov o jeho zmene. Do hry boli zapracované nové vylepšenia a zbrane, ale nejedná sa radikálnu zmenu v celkovej hratelnosti. V prípade ak sa nájde parťák do hry, môže sa vďaka kooperatívnemu multiplayeru natiahnúť herná doba a miera zábavy. Od zakončenia a teda vyvrcholenia herných sérií a v tomto prípade trilógie sa očakáva viac. Tu sa jedná o podtrhnutie pozície priemernosti a premrhaného potenciálu.
-: príbeh, ovládanie, kamera, postupný stereotyp a nuda, opakovanie už prejdených úrovní, dialógy, nepriatelia, herná doba, dizajn, blúdenie po úrovniach
+: engine, grafika, efekty, audio, dabing, Intex terminály, RPG prvky, zbrane, atmosféra zo začiatku, radar, multiplayer, HW nároky, menu, cena
Verdikt: Autori z Team 17 sú známi predovšetkým kvôli červom z hernej série Worms, no pred mini vytvorili aj iné herné tituly. Medzi ne patrí aj Alien Breed z roku 1993 a takmer po 17 rokoch vyšiel remake s podtitulom Impact. V príbehu veľa originality nemožno nájsť. Je inšpirovaný filmami o votrelcoch, no nie je to nič extra. Technické spracovanie je na slušnej úrovni s priaznivými HW nárokmi. Zo začiatku si hra udržiava atmosféru napätia, no postupne upadá do stereotypu. Často je potrebné prechádzať už vyčistenými oblasťami, čo dokáže postupne znechutiť. Negatívom hry je aj samotné ovládanie a kamera. Kým si naň ako tak zvyknete, hra končí. Presne, ani herná doba neohúri, pretože po piatich hodinách je po všetkom. Hernú dobu môže ešte predĺžiť kooperatívny multiplayer, ale ten taktiež nie je nadlho. Aj preto si Alien Breed: Impact môže vybojovať iba priečky priemeru.
-: príbeh, hudba, nepriatelia a ich obnovovanie sa, herná doba, občas frustrácia z blúdenia, žiaden multiplayer
+: grafika, audio efekty, humor, finále, súboje s bossmi, zábava, atmosféra, menu, zbrane, radar, lokácie, Henry, animácie
Verdikt: Opäť je tu klasický scenár s nepriateľskými mimozemšťanmi, ktorí útočia na planétu Zem a menia ľudí na zombie. Počkať! Čo? Ok, tak príbeh nebude silnou stránkou hry, ale naopak zbrane, ktoré nesie hlavný hrdina Henry, tie majú devastujúci účinok. Úlohou je teda zneškodniť zombie, zachrániť ostatných ľudí a poraziť hlavného bossa, ktorý fakt stojí za to a dáva nádej k žitiu jednej konšpiračnej teórii. Samozrejme v zmysle humoru. Henry postupne vyčistí kanalizácie, továreň, kancelárie a mimozemskú loď. To všetko približne za štyri hodiny. Škoda, že absentuje multiplayer napríklad rozdelenej obrazovky, čo by mohlo natiahnúť hernú dobu. Záver kampane k tomu všetkému pôsobí odfláknuto. Namiesto gratulácie a ovácií, záver pôsobí asi takto: Ok, zachránil si svet, ale teraz už pál do pr... teda domov. Alien Carnage pôsobí po viacerých stránkach nedotiahnuto, no napriek tomu sa jedná o zábavný titul s kratšou hernou dobou.
-: bugy, optimalizácia, príbeh, umelá inteligencia, absurdné rozmiestnenie výbušných barelov, nelogické prvky hry, stereotypný dizajn prostredia, herná doba kampane, vykradnuté herné prvky, cena
+: grafika, audio, zbrane, efekty, nepriatelia, obtiažnosť, multiplayer, intro, detailné prostredie, dabing, miestami atmosféra a zábava, súboje s bossmi, animácie rúk, mech, finále
Verdikt: John Carmack kedysi prirovnal herný príbeh k príbehu v porne, ktorý je očakávaný, no nie až tak dôležitý. Týmto výrokom sa riadili aj tvorcovia prevažne B-čkových titulov, CI Games. Príbeh a originalita hry je takmer na bode mrazu. Kozmom si letí väčší šuter, na ktorom začnú ťažiť najprv ľudia a neskor aj mimozemská rasa Vorus, čo vedie ku konfliktu a ľudkovia sú razom z toho v prd..., teda mimo. Preto ľudstvo vyšle to najlepšie čo má... vás! Jediného vojaka, ktorý sa podoba na inú hernú postavu a bude sa pohybovať v priestoroch z iných herných sérií. Veru tak! Ešte aj posledné pasáže hry sa podobajú na tie z Unreal 2. Hra je k tomu prezentovaná ako hardcore a old school záležitosť. Napriek tomu, že umelá inteligencia je tupá, hra je skutočne ťažká, no old school s autohealom... tak určite! Kampaň je miestami zábavná, no postupne upadá do stereotypu. Multiplayer je o niečo zábavnejší, ale väčšina serverov zíva prázdnotou. Alien Rage je sklamaním, no stále menším ako je tomu v prípade Aliens: Colonial Marines.
-: občas umelá inteligencia, ovládanie, niektoré úseky, herná doba kampane, zbytočné obmedzenia v pohybe, príbeh
+: grafika, audio, hudba, efekty, kampaň pre tri rasy, atmosféra, zábava, obtiažnosť, multiplayer, HW nároky, zbrane a odlišné technológie, odlišná hratelnosť, prostredie, dizajn, menu
Verdikt: Ktokoľvek vyhrá, my prehráme... Nemusí tomu tak byť vždy. Teda aspoň podľa príbehu hry Aliens vs Predator, ktorý je v celku jednoduchý sa točí okolo tajuplnej pyramídy na planéte BG-386. Celá kampaň sa delí o jeden spoločný priestor z troch uhlov pohľadu, a to mariňáka, predátora a votrelca. Každá rasa má špecifickú hrateľnosť. Pri mariňákovi je charakteristický detektor pohybu, u predátora nadhľad a tichý postup a u vortrelca to je využívanie tmy a pohyb šachtami. Graficky hra vyzerá úžasne a skvelú atmosféru dotvára audiostránka hry. Kampaň je kvalitná, no jej herná doba sa pohybuje okolo 6 hodín, čo je málo. Negatívne miestami pôsobí aj umelá inteligencia, ktorá sa ukáže hlavne v hre za votrelce, kedy si zo zmiznutých členov jednotky veľkú hlavu nerobí absolútne nikto. Multiplayer je o inom a fanúšikovia si doslova pochutnajú na bohatej ponuke módov a celkovom obsahu s dlhou trvanlivosťou. Pokojne sa ešte mohlo počkať s vidaním hry, aby autori dotiahli všetky svoje plány a myšlienky, no biznis je biznis, čo sa odrazí aj na celkovom hodnotení.
-: bugy, občasné blúdenie po leveloch, trápny informačný TV kanál, obmedzený saving, UI
+: grafika, atmosféra, efekty, MP, Predator, audio stránka, kampaň, zábava, hracia doba, zbrane a technológia charakteristická pre každú frakciu, menu, herné rozhranie, príbeh, videosekvencie
Verdikt: AvP je horor s veľmi slušne desivou atmosférou. Dejová línia SP sa skladá v podstate z troch liniek, vrámci ktorých si postupne zahráte za mariňáka, aliena a predátora. Delikatesou je hra za Predatora, ktorý využíva viacero druhov zbraní a druhov optiky a umožňuje tichý postup hrou. Hra za aliena je o využívaní skrýši, rýchlom presune a vraždení. Kampaň za mariňáka je o strachu a zásobe streliva. Práve v tejto kampani pocítite krehkosť ľudského života oproti ostatným rasám. Zomrieť môžete hocikedy a hocikde. Jediné čo kazí kampaň za mariňáka je trápny TV kanál, na ktorom sa vám prihovára vojak metrosexuál, ktorý do mikrofónu fučí ako pri astmatickom záchvate. Ďalšou kapitolou hry je multiplayer, ktorý je naozaj zábavný a násobí hraciu dobu. Pre milovníkov FPS a sci-fi je AvP povinnosť!
-: krátky singleplayer, bugy
+: atmosféra, ozvučenie, 3 verzie kampane, mutliplayer, zábava, príbeh, zbrane, strach, lokácie
Verdikt: Podarená hra z prostredia AVP. Singleplayer má dobrú atmosféru, ale je krátky. Pripadá mi ako tutorial pre multiplayer.
-: množstvo bugov, kampaň, umelá inteligencia, extrémne sklamanie, skripty, nuda a stereotyp, animácie a mimika postáv
+: engine, audio, hudba, filmové prostredie, epické pasáže, atmosféra na začiatku, zbrane a ich modifikácie, multiplayer, menu
Verdikt: Aliens s podtitulom Colonial Marines sa radí medzi najkontroverznejšie herné tituly. Autori, teda Gearbox nasľuboval toho veľa, no naservíroval potovar. Kampaň, ktorá je zasadená medzi 2. a 3. film o votrelcoch, je katrastrofálna. Odohráva sa v detailne prepracovaných filmových lokáciách, kde zavítame na planétu LV426 a taktiež loď USS Sulaco, no technické spracovanie zaspalo dobu. Môže za to aj dlhoročný a komplikovaný vývoj. Atmosféra upadá od prvého zabitého votrelca, ktorého možno skoliť pár nábojmi a hra sa tak mení na tupú akciu s ešte tupejšou umelou inteligenciou ako u votrelcov, tak aj u ľudských zástupcov. Totálne znechutenie umocňuje množstvo bugov a chybných skriptov, ktorým často chýba logika. Počas hry sa tak naskytne otázka: To fakt? Naopak multiplayer je zábavný a má čo ponúknuť vo viacerých módoch hry. Výzbroj sa postupne sprístupňuje s možnosťou jej úpravy. Celkovo je hra pre fanúšika tohto univerza fraškou. Kampaň by viac úspechu zožala už ako walking simulátor, než akčná hra, čo nemôže napraviť ani podarený multiplayer. O tom ako má vyzerať horor zasadený do prostredia kozmu, by sa mali autoriť učiť od tvorcov takého Dead Space.
-: bugy, umelá inteligencia, ku koncu stereotyp, animácie postáv, grafika
+: engine, audio, hudba, prostredie, atmosféra a zábava, postavy, zbrane, príbeh
Verdikt: DLC Stasis Interrupted prináša príbehové rozšírenie k pôvodnej hre Aliens: Colonial Marines, ktoré referuje o tom, čo sa stalo s desiatníkom Hicksom. Príbeh sa postupne odvíja z pohľadu dvoch kolonistov Lisbeth a Stone-a a v poslednej časti z pohľadu výskumníka Levy-ho. Oproti pôvodnej hre je kampaň omnoho zábavnejšia, no po technickej stránke trpí rovnakými nedostatkami a chybami. Herná doba sa pohybuje okolo dvoch hodín, no plných zábavy. Stasis Interrupted predstavuje jeden z pokusov ako si napraviť renomé u oklamaných a sklamaných fanúšikov tohto univerza.
-: bugy, grafika, otrasná hudba v menu a dizajn menu, tutorial, obmedzená tvorba postavy, iba tri triedy vojakov
+: hracia doba, zábava, atmosféra, herné módy, mapy, zbrane a ich počet, skiny postáv, úpravy a vylepšovanie výzbroje, audio, komunita, získavanie hodností, multiplayer, ovládanie, free to play model hry
Verdikt: Alliance of Valiant Arms je kvalitná MMOFPS hra postavená na F2P modely. Hra poskytuje skutočne veľkú porciu zábavy, ktorá vydrží dlho. Niekoho môže odstrašiť prvý kontakt s hrou v podobe nepodareného tutoriálu, bugov a nie práve najlepšej grafiky. Tá je však prispôsobená pre potreby MMO žánru. Negatívom hry je samotné menu, ktoré je nepriehľadné. Autori mohli taktiež použiť v hre lepšiu hudbu. Tá aktuálna je otrasná a lezie na nervy. Naopak samotné súboje a misie sú veľmi podarené. Hra sa môže pochváliť slušným počtom módov, máp a zbraní. Zbrane a dodatočná výzbroj sa dajú kúpiť v obchode za reálnu alebo hernú menu. Ich užívanie vo väčšine limituje počet dní a niektoré ostávajú v inventári natrvalo. Alliance of Valiant Arms hráča nenúti míňať peniaze, hoci lepšie kúsky prinášajú určité výhody, ale dá sa hrať aj bez toho. Hra je postavená na arkádovom spôsobe boja, čiže fanúšikovia simulácie si veľmi neužijú, ale na občasné vybláznenie sa Alliance of Valiant Arms určité postačí aj ako alternatíva AAA titulov.
-: množstvo bugov, chyby v animáciách, miestami kamera, otrasné ovládanie, kvalita niektorých textúr, súboje nablízko, menu, jazdný model, hudba pri skoku autom, hlavolamy ku koncu hry
+: grafika, efekty, hudba, audio, atmosféra, zábava, zbrane, dizajn, hlavolamy, nepriatelia, umelá inteligencia, dabing, inventár, súboje s bossmi, oheň, interiér automobilov, príbeh, herná doba
Verdikt: Edward Carnby by sa mal už rozkladať v pokoji, no namiesto toho musí zachraňovať svet v New Yorku. Do cesty sa mu postaví amnézia, katastrofálne ovládanie a aby tomu nebolo málo, tak aj množstvo bugov. Autori skutočne pohnojili ovládanie, čo má vplyv aj na ďalšie herné prvky. Menovať zoznam bugov nemá cenu, lebo by sa tu nezmestil. Napriek tomu hra má svoje kvality. Atmosféra, grafika a hlavne audio sú na kvalitnej úrovni. Dej je servírovaný na štýl televízneho seriálu a to epizodicky. Nepriatelia prejavujú nadpriemernú chytrosť. K ich likvidácii je najlepší oheň, ktorý pôsobí fantasticky ako tomu bolo pred rokmi v Unreal 2. Originálnym prvkom hry je inventár a jeho obmedzenia, pri ktorých treba uvažovať, čo skutočne využijete. Často musíte voliť medzi horľavinou alebo sprejom na ošetrenie rán. Alone in the Dark celkovo nepôsobí zle, ale v mnohých prípadoch ho sťahujú do temnej priepasti ľahkého nadpriemeru už spomenuté nedostatky a chyby. Tie mnohokrát desia viac ako démonický nepriatelia.
-: bugy, dialógy, dabing, zbrane, atmosféra, bullet-time, UI, animácie, finále, hracia doba, podanie príbehu, nevyvážená obtiažnosť, soundtrack, nuda, cena
+: hacking, grafika, občas dizajn úrovní
Verdikt: Alpha Prime je nevydarená napodobenina Doom 3 a podobných hier. Má peknú grafiku a niektoré originálne nápady, ale tým sa klady končia. Atmosféru kazia bugy a podanie príbehu vďaka slabým dialógom a otrasnému dabingu. Ako dôkaz môžu poslúžiť chvíle, keď sú hlavnému hrdinovi podávané nové informácie od iných postáv. Hlavný hrdina odrazu zastane a s pokojom tibetského mnícha si vypočuje nové informácie niekedy aj uprostred evakuácie alebo boja. K maximálnemu relaxu by už len chýbalo, aby si vychutnával šálku lahodného čaju. Autori asi nechceli, aby sa hráč stratil v už tak zložite plytkom príbehu a tak spomalili. Naopak Bullet-time bol do Alpha Prime zakomponovaný asi omylom, keďže neplní svoju úlohu, čiže nespomaľuje tak, ako by to bolo potrebné. Ďalej UI je totálne tupá a podivné zbrane takmer neúčinné. Atmosféru tejto hry potvrdzuje úžasný soundtrack, ktorý si hráč vychutná najviac až po jeho vypnutí. Celkovo sa jedná o stratu času a peňazí.
-: bugy, UI, grafika, niektoré nedomyslené prvky hry, žiaden MP, hackovanie s myšou
+: príbeh, žáner, atmosféra, misie, zábava, destinácie, úkryty, postavy, hracia doba, možnosti úpravy vzhľadu, zbrane, zbroj, čierny trh, dialógy, vylepšenia, originalita, frakcie, možnosť viacerých ukončení, znovuhrateľnosť, humor, perky
Verdikt: Alpha Protocol je naozaj originálny kúsok. RPG zasadené do prostredia špiónov sa len tak nevidí. Hra nenadchne svojou grafikou, ale atmosférou a príbehom. Ten sa odvíja od rozhodnutí v dialógoch. V rámci môžete rozhodnúť aj o tom, ktoré postavy a frakcie budú s vami spolupracovať a ktoré vám pôjdu po krku. Vzhľad hlavného hrdinu sa dá s obmedzeniami prispôsobiť podľa vlastnej potreby. Jednotlivé misie sú zábavné aj keď sa ich náplň opakuje. Jednotlivé destinácie sú celkom dobre spracované až na ich okolie. Príkladom sú jednotlivé tajné úkryty, čiže byty, v ktorých sa môžete pripraviť na ďalšiu misiu a získať nové informácie. Spracovanie samotných bytov je pekné, ale stačí pohľad z okna na okolité chabé budovy a pozitívny dojem zo spracovania hry padne. Negatívami hry sú aj občasné bugy, umelá inteligencia a ovládanie hackovania. Hre tohto typu by prospel aj MP a to aspoň v podobe coop-MP. Napriek tomu všetkému sa Alpha Protocol radí medzi tie lepšie hry a kľudne by sme sa mohli dočkať aj pokračovania, ale to autori musia popracovať na už spomenutých negatívach.
-: občas problémy s collidermi, opakujúce sa úlohy, postupný stereotyp pri postupe sériami, epizodické rozdelenie, absencia multiplayeru
+: dizajn, epizodické rozdelenie, atmosféra, zábava, primeraná umelá inteligencia, nepriatelia, zo začiatku úlohy, príbehy, humor, hlavná postava, názvy kapitol, hudba, cena
Verdikt: Nie je rozprávka ako rozprávka. Toto tvrdenie platí presne o hre American McGee's Grimm. Na prvý pohľad sa môže zdať, že sa jedná o milú hru pre deti. To je vak omyl! Cieľom všetkého úsilia je premeniť rozprávkovú krajinu v nočnú moru. Snaha hráča sa zameriava na premenu jazierka v močiar, zámku na rozvalinu, nemocnice na márnicu a podobne. Grafická stránka hry je skôr účelová, no vyniká výtvarnosťou a dizajnom. Kladom a aj negatívom hry je jej rozdelenie na epizódy, ktoré si možno samostatne zakúpiť. Ak vás hra nezaujme, tak nemusíte investovať ďalšie peniaze, ale ak áno, treba si ich postupne dokupovať za primeranú cenu. Postupom sa môže vyskytnúť stereotyp z opakujúcich sa úloh, no prerod rozprávky v horor má svoje čaro. Stereotyp by mohol odstrániť multiplayer, žiaľ ten hra neobsahuje. American McGee's Grimm je rozprávka alebo séria rozprávok vhodná pre publikum staršie ako sú deti.
-: bugy, umelá inteligencia, herná doba, postup bez strachu, grafika, záver, slabá interaktivita prostredia a hlavolamy
+: audio, hudba, príbeh, nepriatelia, zábava, atmosféra, prostredie, efekty
Verdikt: Dear Ester, skvelý počin z dielne štúdia The Chinese Room, ktoré vytvorilo druhý diel hry Amresia s podtitulom A Machine For Pigs. Už teraz je jasné, že to radšej nemali robiť, pretože to prinieslo množstvo zmien k horšiemu. Celá hra je oproti prvému dielu zjednodušená. V hre absentujú viaceré herné prvky. Už žiadné prehľadávanie nábytku, riešenie ťažkých hlavolamov alebo starosť o dostatok svetla. Zmeny sa tak odrazili na hernej dobe, ktorá sa pohybuje okolo troch hodín. Je to škoda, pretože príbeh je kvalitný, ako aj prostredie z konca viktoriánskej éry. Dôležitú úlohu zohrávajú rôzne etické otázky alebo odlíšenie halucinácie od skutočnosti. Príbeh je to, čo ženie hráča vpred spolu so silnou atmosférou, no nie tak desivou, ako tomu bolo v predtým. Druhý diel nepôsobí tak strašidelne a v podstate niet momentov, ktoré by hráča vydesili. Autori sa jednoducho nedokázali popasovať s očakávaniami hráčov a úrovňou, ktorú stanovil predchodca.
-: bugy, miestami umelá inteligencia, niektoré hlavolamy, miestami optimalizácia, grafika
+: atmosféra, strach a zábava, prostredie, príbeh, herná doba, nepriatelia, efekty, element zdravia, audio, hudba, dabing, cena
Verdikt: Dámy a Páni, nasadte si prosím plienky! Budete ich potrebovať rovnako, ako hlavná postava hry Amnesia s podtitulom The Dark Descent. Z delíria sa prebúdzate beztoho, aby ste si niečo pamätali. Kulisy tejto idylky tvoria katakomby neznámeho hradu či usadlosti. Z temnoty sa ozýva nárek, rinčanie reťazí a blížiaca sa chôdza. Z temnoty sa však nič nevynára, čo sprostredkúva dokonale temnú atmosféru, pretože človek sa bojí najviac toho, čo nevidí. O to viac pôsobia momenty nástupu autorov spomenutých pazvukov, ktoré stoja za prebalenie. Príbeh hry nie je lacnou slúžkou, ale skutočne dokáže zaujať. Dôležitým a zaujímavým prvkom hry je popri fyzickom zdravý aj to psychické, kedy pri jeho nižších hodnotách dochádza ku kolapsu. Pôžitok z hrania však kazia menšie bugy, miestami optimalizácia alebo zaseknutá umelá inteligencia. Grafická stránka taktiež neočarí, no pre vytvorenie potrebného strachu z neznáma je na postačujúcej úrovni. Celkovo je však Amnesia skvelým herným titulom, kde súčasťou špeciálnej edície by mali byť súčasťou plienky a defibrilátor.
-: more bugov, engine, nudné súboje, miestami hnusné prostredie, nie všetky rozhovory sú nadabované, padanie hry, finálny súboj
+: intro, humor, príbeh, prostredie, herná doba, úlohy, tím, hudba, postavy, otváranie zámkov, zbrane, RPG prvky, nepriatelia, príbehové animácie, dialógy, cestovanie
Verdikt: Anachronox z dielne ION Storm je po hernej katastrofe Daikatana príjemným prekvapením. Hoci na druhú stranu má s Daikatanou spoločné dve veci a to je množstvo bugov a zastaralé technické spracovanie. Tieto aspekty dehonestujú ináč jedinečný a rozsiahly herný svet. Príbeh hry je servírovaný peknými animáciami ako z akčných filmov. Herná doba hry je nadštandardná a vďaka humoru, vtipný situáciám a úlohám neupadá ich náplň do stereotypu. To neplatí o súbojoch, ktoré po čase začnú nudiť a ku koncu hry sa ich počet zbytočne stupňuje. Finálny súboj dokonca pripomína doby kraľovania Power Rangers v televízii. Anachronox celkovo umožňuje hráčovi prežiť skvelé dobrodružstvo, no taktiež strastiplnú cestu prekonávania množstva technických chýb.
-: lokácie, neskoro reagujúce ovládanie, audio, soundtrack, hlavolamy, nuda, atmosféra, znechutenie z hry, cena
+: originálny nápad, niektoré hlavolamy
Verdikt: Originálny nápad, ktorý trpí pre svoju technickú stránku. Oneskorene reagujúce ovládanie kazí pôžitok z hry a pri riešení niektorých hlavolamov skôr znechucuje a odrádza hru hrať ďalej. Soundtrack v hre je jeden z najhorších aké som kedy počul. Hra rýchlo stráca atmosféru a začína nudiť. Škoda originálneho nápadu, ktorý sa už hýbe z disku preč!
-: collidery, sporná umelá inteligencia, grindig financií, kolízny model, prázdny multiplayer, málo typov lodí, absencia editora tratí
+: grafika, hudba, efekty, trate, vylepšenia a úprava lodí, kampaň, zábava, ovládanie, zbrane a pasce, lokálny multiplayer
Verdikt: Hra Antigraviator predstavuje futuristickú podobu formulových pretekov vznášajúcich sa lodí uháňajúcich extrémnou rýchlosťou. Tieto arkádové preteky ponúkajú kampaň pozostávajúcu z 8 šampionátov. Každý sa skladá zo 4 pretekov v režime klasických závodov, časového eliminátora alebo knockoutu posledného jazdca v každom kole. Závodiť je celkovo možné na 15 tratiach, ktoré sa autorom podarili, no na niektorých sú chybne umiestnené collidery. Napríklad v kaňone jednej z tratí je možné prejsť cez skaly bez poškodenia. Na niektorých tratiach je zase nemožné vyhrať vďaka neoptimalizovanej umelej inteligencii, ktorej na iných pretekoch zase je pomaly možné dať kolo. To komplikuje aj sprístupnenie ďalších šampionátov, keďže podmienkou je výhra v tom aktuálnom. Za účasť v tých vyšších treba aj zaplatiť hernou menou, za ktorú sa zakupujú nové lode a vylepšenia. Antigraviator je zábavná hra, no potrebuje doladiť vo viacerých smeroch.
-: občas kolidovanie s objektami, audio efekty, postupne stereotyp, jednoduché hlavolamy, nepredvídateľné skákanie, nepriatelia
+: grafika, príbeh, herná doba, voľnosť pohybu, žiadne obmedzené životy, zábava, dizajn, menu
Verdikt: Arctic Adventure je sequelom hry Pharaoh´s Tomb. V roli dobrodruha s menom Nevada Smith sa vydávate hľadať vikingský poklad do Arktídy. Charakteristickými črtami hry sú relatívna voľnosť pohybu a neobmedzený počet životov, respektíve pokusov na prekonanie úrovní. Úlohou hráča je prekonávať rôzne nástrahy, likvidovať nepriateľov s koltom, nájsť kľúče k niektorým uzamknutým komnatám a následne nájsť časti mapy vedúcej k pokladu. Okrem munície je potrebné zbierať aj krompáče na prerazenie ľadu. V hre sa samozrejme nachádzajú aj hlavolamy, no tie sú jednoduché. Občas dokáže naštvať nepredvídateľnosť skokov a iritujúca audio stránka hry. Tá je jednoducho otrasná. Herná doba závisí od šikovnosti hráča. Arctic Adventure je zábavnou hrou hlavne pre fanúšikov daného žánru.
-: more bugov, občas fakt vtipná umelá inteligencia, HW nároky a optimalizácia
+: grafika, audio, efekty, hudba, ovládanie a komunikácia s tímom, dabing, realizmus, zábava, atmosféra, možnosti nastavenia, herné prostredie a jeho rozloha, ťažká technika, špeciálne misie, emócie, multiplayer, editor
Verdikt: Postsovietská republika Chernarus potrebuje demokraciu... Práve preto sa tam ženú jednotky americkej armády. Na začiatku ste obyčajný radový vojak, no postupne sa môžete vyšplhať dosť vysoko. K dispozícií je rozsiahle prostredie, množstvo vojenskej techniky, voľnosť a realizmus. Skvelé prvky, ktoré vytvárajú azda takmer ideálnu atmosféru vojnovej hry. Realizmus a tým aj celkový dojem z hry narúša more rôznych bugov, ktoré miestami pobavia, no taktiež ohrozia úspešné dokončenie kampane. Lietajúce tanky, lietajúce lode, občas komická umelá inteligencia a zasekávanie sa o všetko možné, no vie to pokaziť deň. Do obsahu spadá aj multiplayer, ktorý je veľmi podarený, no najsilnejším kalibrom pre modérov je editor. Vďaka čomu sa celkový obsah hry môže znásobiť a upraviť podľa chuti. ARMA II je celkovo dobrá hra, no tak ako každá hra s rozsiahlym svetom, trpí množstvom chýb, ktoré možno akceptovať alebo pre ktoré hru ako takú zatratiť.
-: bugy, kamera, UI, ovládanie, soundtrack, audio, cena, obmedzené taktické možnosti, strata času a peňazí, príbeh a jeho podanie, misie, žiadna zábava, atmosféra, padanie hry
+: menu, grafika, Steam achievementy, vylepšenia jednotky
Verdikt: Toto nie je Arma!! Tento počin iba ničí meno tejto série. Obsahuje obrovské množstvo bugov, ktoré vo väčšine prípadov neumožňujú úspešné ukončiť misiu. Taktiež nemá nič spoločné s podtitulom Tactics. Autori by si mali najprv zahrať staručký Fallout Tactics, aby pochopili význam tohto slova. Najviac však človeka dokáže nahnevať bug-nutá exit zóna, do ktorej sa máte dostať po splnení cieľov misie. Jedinú misiu, ktorú môžete úspešne doviesť do konca, je ukončiť hru a vymazať ju z disku. To je rozkaz!!
-: množstvo bugov, padanie hry, audiovizuálna stránka hry, optimalizácia a HW nároky, umelá inteligencia, zmetené hlásenia od UI, soundtrack, slabá interakcia prostredia, statické ruky pri šoférovaní vozidiel, pocit s jazdy
+: herný priestor, mapa, zbrane, možnosť prispôsobiť si výzbroj počas misie, mestečká, detailnosť prostredia, nočné misie, vojenská technika, editor, multiplayer, komunikácia s tímom, komunita, herná doba
Verdikt: Ratatatata! Granát! Ratatatata! Prásk! Práve ma zložil nepriateľ s AK-47 vzdialený 2 kilometre. Asi takýmto spôsobom si predstavujú autori hry ArmA realitu v boji. Nepriatelia v kampani, respektíve umelá inteligencia je plná paradoxov. Často dokáže hráča vypátrať a zabiť na stovky metrov, ale pod 10 metrov je totálne slepá a hluchá. Po ostatných stránkach hry možno pokus o príklon k realizmu hodnotiť kladne. Herný priestor je rozsiahly po vzore Operation Flashpoint. Misie v kampani sú zábavné, no ich plnenie dokážu pokaziť už spomenuté chyby. V prípade ak by sa niekomu niečo nepáčilo, môže si vytvoriť vlastné misie alebo celú kampaň prostredníctvom editora, ktorý hra obsahuje. Hra obsahuje taktiež multiplayer, v ktorom sa možno stretnúť so skutočnou inteligenciou, teda aspoň väčšinou. ArmA sa tomto stave nemôže naplno rovnať svojmu legendárnemu predchodcovi, no má v sebe potenciál, ktorý by bola škoda nevyužiť naplno.
-: bugy a padanie hry, audiovizuálna stránka hry, optimalizácia a HW nároky, umelá inteligencia, zmetené hlásenia od UI, soundtrack, slabá interakcia prostredia, statické ruky pri šoférovaní vozidiel, pocit s jazdy, nezáživná náplň kampaní
+: herný priestor, mapa, zbrane, možnosť prispôsobiť si výzbroj počas misie, vojenská technika, editor, multiplayer a novinky v ňom, komunikácia s tímom, komunita, herná doba, dve kampane
Verdikt: Datadisk k hre ArmA s podtitulom Queen Gambit mal byť radšej umiestnený na internet ako voľne stiahnuteľný obsah. Komunita, ktorá vznikla okolo hry by sa potešila alebo by vytvorila niečo oveľa lepšie ako to, čo autori tohto rozšírenia. Datadisk obsahuje nie jednu, ale rovno dve kampane, no pre pretrvávajúce chyby z pôvodnej hry, si ich nemožno užiť naplno. Realitu možno prirovnať strele do hlavy z AK-47 zo vzdialenosti jedného kilometra, čiže umelá inteligencia sa opäť činí... Multiplayer je však niečo úplne iné a poskytuje presne to, čo obe kampane nie, teda zábavu. Tentokrát sa zameriava na konfrontácie v početnejších skupinkách. Všeobecne sa autori mohli zamerať na jeho podporu a na kampane, respektíve singleplayer vykašľať alebo to nechať na komunite. Queen Gambit je tak len ľahko nadpriemerným datadiskom, ktorý ale nedosahuje kvality rozšírení k staršiemu titulu Operation Flashpoint.
-: stereotyp a nuda v kampani, typy jednotiek a budov, slabý multiplayer, absencia editoru map, umelá inteligencia, príbeh
+: grafika, hudba, prostredie, zábava zo začiatku, hrdinovia, reklama na recykláciu, humor, prístupnosť pre začiatočníkov, príbehové scénky
Verdikt: Akčne poňatá séria Army Men to tentokrát skúša na strategickom poly. Hráč v kampani vedie jednotky zelenej plastovej armády, buduje základňu a bojuje proti nepriateľovi béžovej farby. V priebehu 15 misií je cieľom dobytie obsadeného domu a to záhradu a po prieniku do nehnuteľnosti, aj miestnosť po miestnosti a neutralizovať zradcu. Hra sa vyznačuje svojou jednoduchosťou, čo je výhodou pre nováčikov v danom žánri. Na druhú stranu paleta jednotiek, s ktorými možno tiahnuť do boja je slabá. To isté platí o základni, ktorá pôsobí stroho. Pre vybudovanie armády je dôležitý zber plastu a energie, čo možno načerpať z rôznych predmetov na mapách. Okrem nudnej kampane sa v hre nachádzajú ešte ďalšie misie a multiplayer, ktorý však nevyužil svoj potenciál. Autori hry tak premrhali príležitosť značky, byť alternatívou medzi zabehnutými hernými titulmi v rámci žánru stratégií. Pre začiatočníkov naopak môže byť bránou do sveta strategických hier.
-: ovládanie, niektoré lokácie a hádanky, boj, inventár, audio, pohyb postavy, grafické efekty, atmosféra od polovice hry, UI, časté padanie hry
+: modely postáv, herné postavy, originalita, príbeh, grafika, kúzlenie, pestrosť nepriateľov, herná doba, menu, rozvoj postavy
Verdikt: Zaujímavé RPG z podzemia, ktoré sa snaží konkurovať Morrowind-u zo série TES, ale veľmi sa mu to nedarí pre viaceré chyby. Hneď na začiatku hry si treba zvykať na dosť svojské ovládanie. Trochu ma prekvapila vysoká obtiažnosť niektorých hádaniek. Boj v porovnaní s Morrowind-om je horší a znižuje atmosféru hry. UI tiež nie je veľmi múdra. Na druhú stranu je hra v niektorých veciach originálna. Príkladom je celkom zábavné kúzlenie. Herná doba hry je taktiež na slušnej úrovni. Celkovo s Morrowind-om však boj o trón kráľa RPG žánru jednoznačne prehráva.
-: nuda, menu, otravný tréning, stereotyp, frustrácia, kolízny systém, prehnaná obtiažnosť, úrovne, atmosféra, bugy, cena, grafika
+: spomienka na staré časy, audiovizuálne efekty, množstvo nepriateľov, bossovia
Verdikt: Astro Tripper je v dnešnej dobe úplne zbytočnou hrou na PC. Po technickej stránke neoslní, ale skôr sklame. To sa ale netýka audiovizuálnych efektov, ktoré sú celkom dobré a charakteristické pre tento žáner hier. Po otrasnom tréningu nasledujú úrovne, ktoré sú fádne a ničím neprekvapia. Rýchlo sa dostaví stereotyp a nuda. Atro Tripper má prehnanú obtiažnosť a taktiež cenu. Jedná sa len o 5€, ale hry takéhoto typu sú voľne dostupné na viacerých herných weboch. Astro Tripper môže poslúžiť ako spomienka na staré časy, ale nie za tú cenu. Autori ju radšej mohli vytvoriť ako hru určenú pre mobily. Na PC nemá šancu na úspech.
-: preklepy, hudba, herná doba, hrateľnosť, minihry
+: príbeh, atmosféra, dialógy, minihry, encyklopédia, dobový materiál, edukácia, zábava, komiksy
Verdikt: Hru Attentat 1942 nie je jednoduché hodnotiť. Dokonca ju možno skôr označiť za interaktívny dokument, ktorý sa zaoberá spornou časťou našej histórie, presnejšie atentátom na ríšskeho protektora Reinharda Heydricha a jeho dôsledkami. Dej hry je rozdelený do dvoch línií. Jedna zachytáva súčasnosť vo forme rozhovorov s pamätníkmi udalostí okolo atentátu. Druhá vo forme komiksu sprostredkúva život postáv v danom období. Hráč tak koná, pretože v roli potomka chce zistiť, prečo bol starý otec odvedený v predmetnom období gestapom a následne internovaný v koncentračnom tábore. Súčasťou hry sú dobové materiály, encyklopédia s ďalšími informáciami a minihry, ktoré sú kladom a aj záporom, pretože nie každá sa podarila a nemajú výrazný vplyv na dej. Ich absolvovaním možno obdržať mince pre získanie nových informácií v rámci opakovaných rozhovorov. Po stránke hrateľnosti je na tom hra slabo a možno ju dohrať do troch hodín. Hráčovi však poskytuje množstvo informácií a je na ňom, aký postoj zaujme k predmetným udalostiam. Ak by sme sa mali riadiť v školskom prostredí heslom: Škola hrou..., tak Attentat 1942 je toho príkladom.
-: bugy, príbeh, vatové rozhovory, stereotypné prostredie a úlohy, strohý rozvoj postavy, absentujúce titulky, finálny súboj
+: hudba, herná doba, nepriatelia, zbroj, efekty, boj, miestami dizajn, zo začiatku atmosféra a zábava, kúzla, puzzle
Verdikt: Avencast je hra o kúzlach a čaroch, presnejšie o tom ako sa k ním dopracovať. Hráč začína ako učeň v kúzelníckej akadémii. Príprava na štátnice sa však zvrtne a školu ovládnu démoni. V roly čarodejníckeho deratizera je úlohou hráča sa ich zbaviť. Hra je poňatá ako akčné RPG, kde si hráč môže okrem zbroje vylepšovať boj na diaľku, na blízkosť alebo taktiež vyvolávanie všetkého možného. V základe to znie celkom lákavo, ale tento pocit netrvá dlho. Príbeh ako aj atmosféra postupne upadá. Prostredie sa stáva postupne stereotypným a nezachráni to ani striedanie interiérov a exteriérov v neskoršej fáze hry. Postupne sa tak celkovo vytráca motivácia hráča hru vôbec dohrať a ten kto to predsa len dotiahne do finále, môže byť sklamaný finálnych súbojom. Avencast môže osloviť skutočne len fanúšikov mágie, ale pre ostatných nestojí ani zmienku.
-: slabá komunita, občas padanie hry, 2D prostredie, pôvodná cena, čakanie na zápas, nič pre náročnejších hráčov, krátke zápasy
+: grafika, dizajn, hudba, humor, zábava, arény, postavy a ich schopnosti, umelá inteligencia, atmosféra, optimalizácia, multiplayer, F2P model
Verdikt: Awesomenauts je herný počin, ktorý sa snaží zamiešať karty v žánry MOBA prostredníctvom svojského poňatia. Zásadným prvkom je 2D prostredie, čo nie každému môže vyhovovať. Hraje sa systémom 3 proti 3, čo má veľký vplyv na vhodnú skladbu tímu. Ak tím nespolupracuje, zápas sa môže pokojne skončiť do pár minút. Dĺžka zápasov je často veľmi krátka, v priemere okolo 10 minút. Oproti konkurencii je hra dosť zjednodušená a pre skúsenejších hráčov nepredstavuje žiadnu výzvu. Naopak Awesomenauts je titulom, ktorý prináša nováčikom príležitosť zoznámiť sa s týmto herným žánrom. Celkový dizajn pôsobí vtipne ako aj samotné postavy a ich hlášky. Veľmi pozitívne pôsobí soundtrack, ktorý skvele dotvára atmosféru zápasov. Hráčov tejto hry nie je veľa, ale dokáže ich celkom slušne nahradiť umelá inteligencia. Awesomenauts pôsobí dojmom takej párty verzie oproti ostatným MOBA titulom, čo nie je zlé, ale trvácnosť sa tak radikálne znižuje.
-: grafika, efekty, nuda, tuposť, málo zbraní, hracia doba, finálny boss, engine, video sekvencie
+: hodnotenie policajta
Verdikt: Film je pecka! Hra je presný opak!
-: občas padanie hry, menu, len pre fanúšikov žánru, časom stereotyp
+: grafika, hudba, efekty, zábava, hracie stoly, HW nároky, ovládanie, fyzika, animácie, úlohy
Verdikt: Máš gule z ocele? Hmm, tak minimálne o to sa snaží vtipne pinball s takýmto názvom. Hra obsahuje 5 herných stolov so špecifickými témami, respektíve názvami ako Barbarian, Darkside, Duke Nukem, Firestorm a Mutation. Každý zo stolov obsahuje rôzne prvky, animácie a úlohy na plnenie. Po grafickej stránke hra vyzerá celkom dobre. Stoly žiaria farbami, rôznymi svetelnými efektmi s čím súvisia aj doprovodné zvukové efekty a hudobná kulisa ako taká. Ovládanie stolov je skvele reagujúce a samotná lobtička podlieha fyzikálnym zákonom. Svoje dosiahnuté skóre možno následne zdieľať na internetových tabuľkách. Celkovo je hra Balls of Steel zábavná, no jej hodnotu najviac ocenia fanúšikovia žánru.
-: menšie bugy, uzavretie niektorých pasáži hry pri jej hraní, zo začiatku ovládanie, bez multiplayera
+: grafika, engine, audio, soundtrack, atmosféra, Batman, príbeh, postavy, dabing, hracia doba, módy hry, menu, dizajn, ostrov a jeho jednotlivé časti, ovládanie po jeho osvojení, zábava, úlohy, vylepšenia a pomôcky, zbrane, efekty, súboje, bossovia, hádanky, umelá inteligencia, lov nepriateľov
Verdikt: Batmaaan! Batmaaan! Batman konečne dorazil na PC v plnej forme. Niekoľko predchádzajúcich pokusov ak nepočítame legového Batmana, nedopadlo najlepšie a skôr robili hambu tejto značke. Arkham Asylum je konečne kvalitnou hrou v rámci tejto tematiky na PC. Technické spracovanie hry patrí k špičke. Príbeh a atmosféra hry dokonale dokážu pohltiť hráča. Temný dizajn dosahuje dokonalosť. Jednotlivé časti ostrova sú prispôsobené pre viacero spôsobov prejdenia hry. Postavy a dabing sú vierohodné. Hracia doba je naozaj dlhá a po prejdení hlavného príbehu sú k dispozícii ešte výzvy. Arkham Asylum je konečne dôstojnou hrou na PC, ktorá nesie značku Batman. Absencia multiplayeru však znemožnňuje hre udeliť 100%.
GOTY Edition obsahuje pôvodnu hru Arkham Asylum (97%) a rozšírenie v podobe nových výziev, technických vylepšení a odstránení niektorých bugov vyskytujúcich sa v hre. Pre vlastníkov pôvodnej sa kúpa nevyplatí, ale ostatní nemajú nad čím uvažovať.
-: miestami optimalizácia, menšie bugy, niektoré pasáže hry, občas umelá inteligencia, absentujúci multiplayer, občas nereagujúce ovládanie
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, Batman, postavy, príbeh, zábava, atmosféra, vedľajšie úlohy, menu, bonus materiál, animácie, výbava, nepriatelia, dizajn, lokácie, voľnosť pohybu, modely postáv, boj, RPG prvky, dabing, herná doba, pôžitok s lovu, detective mod, postupné poškodenie obleku
Verdikt: Batman to vôbec nemá jednoduché so svojím nočným životom. Keď starostovi Sharpovi prepne, tak párty sa rýchlo mení na únos a šichta sa môže začať. Novej príležitosti sa chytá tak trochu iný psychiater Hugo Strange, ktorému sekunduje bohatý kabaret známych postáv z odvrátenej strany. Hráč k dispozícii dostáva celkom slušný piesoček na hranie, ktorý je oproti predchodcovi niekoľkokrát väčší. Popri hlavnej dejovej linke na dôležitosti nabrali vedľajšie misie, ktoré zdvojnásobujú hernú dobu. Po technickej stránke je na tom hra skvele, hoci sa občas objavia menšie bugy. Spestrením hry je Catwoman, za ktorú si možno zahrať diametrálne odlišným spôsobom oproti Batmanovi. Atmosféra hry si dokáže hráča uchmatnúť do svojich spárov a len veľmi obtiažne ho prepustiť do reality skutočného sveta. Pre fanúšikov DC univerza je Arkham City povinnosť, no a pre ostatných predstavuje skvelú príležitosť na zoznámenie sa s Temným rytierom.
Game of the Year edícia hry Batman - Arkham City obsahuje pôvodnú hru (92%), rozšírenia s Robinom (74%), Nightwingom (72%), Catwoman ako súčasť pôvodnej hry. Ďalej rozšírenie s Harley Quinn (77%) a ešte balíčky s modelmi, teda Skins Pack (50%) a Challenge Pack (85%) s mapami. Pre fanúšikov DC a Batmana povinnosť. Pre ostatných je to ideálny spôsob na zoznámenie sa s týmto univerzom.
-: miestami optimalizácia, menšie bugy, herná doba
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, Batman a Robin, Harley Quinn, príbeh, zábava, atmosféra, animácie, výbava, nepriatelia, dizajn, lokácie, modely postáv, boj, RPG prvky, dabing
Verdikt: Harley Quinn prišla o svojho milovaného a v rámci svojho žiaľu túži po pomste. Nový warpaint s emo nádychom a hry sa môžu začať. Ehm... teda hra. Prečo? Pretože herná doba tohto rozšírenia sa pohybuje len okolo hodiny. Treba uznať, že je nadupaná adrenalínom a slušnou porciou akcie, no hodinová herná doba je jednoducho málo. V rámci nej sa možno zhostiť dvoch postáv, Batmana a Robina. Harley pre oboch prichystala pasce, no pre koho z dvojice tú väčšiu? To je na hráčovi, aby to zistil. Harley Quinn's Revenge je pre fanúšikov tohto univerza možnosťou pre natiahnutie hernej doby, respektíve návrat do Arkham City, no pre ostatných nič prevratné.
-: miestami optimalizácia, menšie bugy
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, zábava, atmosféra, animácie, výbava, nepriatelia, dizajn, lokácie, modely postáv, bojový štýl, Nightwing
Verdikt: Nightwing je ďalším prírastkom v Arkham City. Tak ako v prípade Catwoman, aj on sa v boji líši v určitých aspektoch od Bamtana. Má vlastné špeciálne kombá a výzbroj. Rozšírenie k tomu obohacuje Challenge mode a taktiež je k dispozícii alternatívny skin z animovanej série. Celkovo Nifhtwing bundle pack má obsah primeraný cene.
-: miestami optimalizácia, menšie bugy
+: efekty, zábava, atmosféra, animácie, výbava, dizajn, lokácie, modely postáv, bojový štýl, Robin
Verdikt: Robin ako večný kolega Batmana sa dočkal a je možné si zaňho zahrať v Arkham City. Má svoju vlastnú výzbroj a špeciálne kombá odlišné od Batmanových. Rozšírenie k tomu obohacuje Challenge mode o dve mapy a taktiež sú k dispozícii alternatívne obleky. Jeden z animovanej série a druhý ako Red Robin. Celkovo Robin bundle pack je určený skôr fanúšikom DC univerza a hry, než bežnému hráčovi.
-: bugy, optimalizácia, občas umelá inteligencia, stav hry pri jej prvom vydaní
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, postavy, príbeh, mesto, batmobil, zábava, dabing, vedľajšie úlohy, menu, bonus materiál, animácie, výbava, RPG prvky, nepriatelia, dizajn, voľnosť pohybu, modely postáv, boj, herná doba, detective mod, viditeľný progres hrou, easter-eggy
Verdikt: Niekto sa predsa len dočkal druhého príchodu... ehm hry Batman: Arkham Knight samozrejme. Problémy s optimalizáciou pretrvávajú aj naďalej, no je to podstatne lepšie oproti pôvodnému stavu hry. Na druhú stranu treba uznať, že Gotham a jazda jeho ulicami v batmobile je vynikajúca. Presne tak! Batmobil, ktorému museli ustúpiť ulice z predchádzajúcich dielov série je aktívnou súčasťou výzbroje Temného rytiera. Batman sa rozhodne nemôže nudiť. Príbeh je plný zvratov a atmosféra sa nesie v oveľa temnejšom duchu, ako tomu bolo doteraz a cely policajnej stanice sú zrkadlom progresu hrou. Množstvo nepriateľov, ktorých je potrebné vyradiť z aktívnej služby a posadiť za mreže je úctyhodné. Jednotlivé charaktery, ktorých modely sú prepracované do detailu, pôsobia vierohodne a priam dokonale zapadajú do hlavnej dejovej linky, ktorej skvele sekundujú vedľajšie úlohy. Arkham Knight je teda kvalitnou rozlúčkou s arkhamskou sériou. Pre fanúšikov DC sa jedná o povinnosť!
-: bugy, občas umelá inteligencia
+: postavy, prostredie, dabing, nepriatelia, atmosféra, zábava, boj, hudba, finále
Verdikt: Komisára Gordona uniesol Joker a drží ho ako rukojemníka v opustenom zábavnom parku Seagate. Jeho dcéra Barbara v kostýme Batgirl sa snaží o jeho záchranu za Robinovej asistencie. Takto by sa dal v skratke zhrnúť príbeh DLC Arkham Knight - A Matter of Family. Joker si spolu s partnerkou Harley Quinn pripravil rôzne nástrahy pre ich pobavenie. Boj, hlavolamy a vertikálny presun sú náplňou tohto DLC, ktoré sa príbehovo radí ešte pred udalosti pôvodnej hry, keďže Batgirl sa dokáže pohybovať ešte po vlastných nohách a nedriftuje na vozíku pod krycím menom Oracle. DLC je celkovo zábavné a oplatí sa zaň obetovať tých pár grošov.
-: bugy, stereotyp, kamera, vedľajšie úlohy, málo noviniek, strom vylepšení, vyšetrovanie, súboje s bossmi, multiplayer, divná odozva ovládania
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, súboje, počasie, príbeh, atmosféra, časti mesta, výbava, bonus materiál, animácie, nepriatelia, umelá inteligencia, lokáciem, voľnosť pohybu, RPG prvky, dabing, herná doba
Verdikt: Keď to isté robia dvaja, neznamá to, že i výsledok bude totožný. Presne to platí aj o hre Batman: Arkham Origins. Jedná sa o príbehový prolog, v ktorom je na Batmana vypísaná odmena 50 miliónov dolárov a hon sa tak môže začať. Tento výtvor však nepochádza od RockSteady, čo sa aj odrazilo vo výslednom produkte. Hra obsahuje viacero chýb a nedotiahnutých mechanizmov. Najhoršie dopadli súboje s Bossmi, divná odozva ovládania a odfláknutý multiplayer. Hra má taktiež svoje pozitíva, ktoré skôr vychádzajú z predchádzajúcich dielov série. Umelá inteligencia je tentokrát agresívnejšia a zdvorilo nečaká ako zákazník v rade na obsluhu. V mestských častiach si možno užiť množstvo súbojov a úloh. Úlohy však po čase na rozdiel od súbojov padnú do stereotypu. Origins celkovo pôsobí ako sklamanie z nevyužitého potenciálu a mierne nepodarená kópia predchádzajúcich dielov s atmosférou vianoc a možno ho odporučiť skôr tým, ktorí ešte nehrali predchádzajúce diely alebo skutočne skalným fanúšikom DC univerza.
-: bugy, občas kamera, odozva ovládania, herná doba, prázdne ulice
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, príbehové animácie, atmosféra, nová výbava, umelá inteligencia, lokácie, RPG prvky, dabing, oblek pre extrémne prostredie, príbeh, finále
Verdikt: Mr. Freeze má skutočne chladné srdce, čo dáva pocítiť aj mestu Gotham. Prostredníctvom DLC Cold, Cold Heart k hre Arkham Origins sa môžeme oboznámiť s pokriveným príbehom jedného z najznámejších záporákov Batmana. Mesto, respektíve jeho časti a občania sa ocitnú pod ľadom, no Batman má k dispozícii nový a skvele vyzerajúci oblek a taktiež novú výbavu. Napríklad vďaka termo rukaviciam môže oslobodzovať obyvateľov uväznených v ľade. Technická stránka DLC je celkom slušná, no viaceré chyby a neduhy pôvodnej hry sa občas prihlásia o slovo. Treba však uznať, že sa jedná o kvalitné rozšírenie hry, ktorá pôvodne mierne sklamala.
-: bugy, grafika, ovládanie, stereotyp a nuda, občas nereagujúce ovládanie, herné mechaniky, umelá inteligencia, príbeh, herná doba, chaos, kamera, cena
+: artworky, kostýmy, audio, hudba, postavy, nepriatelia
Verdikt: Silná značka dokáže niekedy skutočné divy. V tomto prípade to však neplatí. Z návratu Batmana do väznice Blackgate cítiť túžbu vytrieskať, čo najviac peňazí z fanúšikov beztoho, aby sa hľadelo na jej kvalitu. Hra určená primárne pre handheldy sa akýmsi nedopatrením dostala na PC. Človek by čakal vylepšenia, ale tých tu niet. Grafika je podpriemerná, ovládanie pozmenené oproti pôvodným hrám a k tomu občas nereaguje. Príbeh je nuda, detektívny mód zbabraný a kamera miestami dokáže naštvať. Našťastie táto noc trvá len tri hodiny a ide sa domov do jaskyne. Drzosťou je však cena, za ktorú za ňu pýtajú. Za takýto polotovar pýtať 20€je totálna zlodejina. Pochopil by som, ak to autori na PC uvoľnili ako bonus obsah, ale nestalo sa tak. Či ste alebo nie ste fanúšikom série Arkham, od tohto nepodarku ruky preč!
-: kampaň, GFWL, menu, minihry, pomalšie ťahy UI pri vyššej obtiažnosti, cena
+: hudba, zábava, atmosféra, herné módy, animácie figúrok, hracie plochy a prostredie, ovládanie, herná doba
Verdikt: Šach je geniálna hra, ktorá si v dnešnej dobe dokáže získať srdcia a nadšencov aj u mladšieho publika. Battle vs Chess prenáša túto stolovú do virtuálneho herného prostredia vo svojskom poňatí. Hráčovi umožňuje hrať s rôznymi typmi figúrok v atraktívnych hernych lokáciách. Spestrením hry sú animované verzie figúrok, ktoré medzi sebou bojujú na základe ťahov hráča. Okrem klasickej šachovej partie sa v hre nachádzajú rôzne minihry s podivnými pravidlami, ktoré možno niekoho nadchnú, no väčšina z nich je šachu ako takému na míle vzdialená. Súčasťou obsahu je aj kampaň. Jej príbeh jednoducho rozprávka a náplň sa podobá už spomenutým minihrám. V podstate ju možno označiť za tutoriál hry a prezentuje rôzne situácie, ktoré môžu nastať počas bežnej hry . Prítomnosť Game for Windows Live zlikvidovala možnosť multiplayeru a pri pohľade na cenu, v podstate absencia multiplayeru zamrzí. Battle vs Chess však svojim bohatým obsahom dokáže toto negatívum aspoň čiastočne kompenzovať a pobaviť fanúšika virtuálneho šachu.
-: AI (záleží od mapy), veľkosť niektorých máp (to platí pre letectvo), malé nedostatky pre multiplayer
+: grafika, ozvučenie, multiplayer, singleplayer, vojenská mašinéria, zábava, taktické možnosti, práca týmu, lokácie a ich rôznorodosť, kampaň
Verdikt: Povinnosť! Nič iné sa nedá povedať. Kto hľadá kopec zábavy, práve ju našiel. Kampaň v SP je len akýsi tréning, ale ťažiskom hry je multiplayer. Jediný vážnejší problém je s veľkosťou máp z pohľadu letcov a aj na ovládanie lietadiel si treba dlhšie zvykať.
-: AI, cena
+: mapy, nové zbrane a vojenská technika, intro, zábava, hracia doba, multiplayer, lietadlá
Verdikt: Super datadisk. Pôvodnú hru rozširuje o poriadny balík nových mapiek, zbraní, techniky a hlavne zábavy. Záporom ostáva AI pre singleplayer a cena.
-: totálne tupá a kontroverzná AI, bugy,málo nového, cena
+: nové mapy, 2 nové armády, ruiny domov, multiplayer, hracia doba
Verdikt: Tento datadisk rozširuje hru, ale celkovo je toho málo a AI, ktorá je totálne tupá a je jedno, na ktorom stupni obtiažnosti hráte, sa správa rovnako tupo. Niekedy stojí bot priamo pred vami a netrafí, ale inokedy zase vás v pohode zloží z druhého konca mapy. Multiplayer, to už je iná liga! Kopec zábavy, ale aj tak mi pripadá tento datadisk chudobný pri jeho cene.
Balenie obsahuje Battlefield 1942 (84),Battlefield 1942: The Road to Rome (59), Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII (83). Multiplayer je super, ale singleplayer má svoje muchy hlavne AI.
-: málo máp, malé verzie máp pre singleplayer, HW nároky, občasné padanie hry, bugy
+: UI, grafika, ozvučenie, výzbroj, vojenská mašinéria, nové taktické možnosti pre tým, komunikácia týmu, hodnosti a ich získavanie (MP), multiplayer, ovládanie, príkazový panel, zbrane, intro, menu, lokácie a ich rozmanitosť a detailnosť, hracia doba, zábava, komunita, atmosféra, triedy výbavy
Verdikt: BF2 je jednou z najlepších hier vrámci FPS žánru zameraného na multiplayer a taktiež kandidátom na hru roka. Od prvého dielu sa toho zmenilo naozaj veľa. Zásadnými zmenami sú presun z obdobia 2. svetovej vojny do súčasnosti a prekopanie systému príkazovej komunikácie tímu. Pôvodnú nepriehľadnú lištu z prvého dielu nahradila jednoduchá ružica, ktorá zásadne uľahčuje komunikáciu v tíme. Do boja možno nasadiť ťažkú bojovú techniku alebo si môžete taktiež zalietať. BF2 taktiež očarí svojou audiovizuálnou stránkou hry, čo však na druhú stranu má za následok vyššie HW nároky. Atmosféra bojov na jednotlivých mapách je perfektná. Škoda len, že máp nie je veľa, ale napravia ďalšie datadisky ako je tomu už zvykom. Všeobecne Battlefield 2 patrí medzi špičku vo svojom žánri a hráči FPS, ktorí ho ešte nehrali, môžu len a len ľutovať.
-: neodstránené bugy z BF2, cena
+: audio, nové mapy, nové letecké a cestné prostriedky, komunita, boj na americkom území, zábava, hracia doba, atmosféra
Verdikt: Armored Fury prináša boj na americkom území. Predovšetkým je určený patriotom a na druhej strane ľuďom, ktorí túžia nakopať Američanom ich expanzívny zadok. Samotné mapy sú veľmi dobre prispôsobené pre využitie všetkých druhov bojovej techniky. Čo však zamrzí, je neschopnosť alebo lenivosť tvorcov konečne odstrániť bugy pôvodnej hry. Taktiež ako pri Euro Force je sporná cena.
-: neodstránené bugy z BF2, nové mapy, cena
+: atmosféra, bojová technika, audio, nové jednotky, mapa Great Wall
Verdikt: Euro Force rozširuje pôvodný obsah BF2 o veľmi málo. Nové mapy sú otrasné, okrem jednej jedinej. Mapa Great Wall je úžasne zábavná a pre každého. Tak ako predtým, bugy z pôvodného BF2 neboli odstránené. Euro Force je skutočne slabé rozšírenie BF2, čomu má zodpovedať aj cena. Vzhľadom na obsah mohol byť tento datadisk ako voľne stiahnuteľné DLC.
-: vyššie HW nároky, problémy s UI na niektorých mapách v SP, bugy z pôvodného BF2 ostali naďalej neodstránené
+: grafika, ozvučenie, nové mapy a ich rozmanitosť, nové jednotky a frakcie, nové vozidla a zbrane, pomôcky vo výzbroji, možnosti v taktike, intro, nočné lokácie, atmosféra
Verdikt: Specia Forces je skutočne špeciálnym datadiskom pre BF2. V prvom rade zvyšuje počet máp pôvodnej hry. Tie sú svojimi špecifikami naozaj rozmanité. Sú tu uzavreté mestské mapy, otvorené na širších priestranstvách a taktiež mapy odohrávajúce sa v noci. Práve pre boje v noci sú určené novinky v výzbroji ako oslepujúci granát alebo nočné videnie. Okrem máp sú v datadisku aj nové frakcie a vojenská technika. Tento datadisk obohacuje atmosféru boja a súčasne mení jeho podmienky a pôvodnú hru rozširuje o slušnú porciu noviniek, ale na druhú stranu, nenapráva chyby pôvodného BF2.
-: pomaly zastaraný engine hry, povinná registrácia cez internet, čakal som viac futuristických efektov (lasery)
+: intro, atmosféra bojov, krabica, titan mód, soundtrack, výstroj, mapy, hracia doba, multiplayer, tímová komunikácia, futuristické stroje a zbrane, zábava, hratelnosť, vyznamenania, hodnotenia a štatistika, HW nenaročnosť, dabing
Verdikt: BF 2142 je dôstojné pokračovanie tejto bojovo-taktickej série. Tento sa sústreďuje výhradne na multiplayer. Hoci hra poskytuje možnosť si zahrať SP v móde na obsadzovanie bodov (vlajok), je to len akési oboznámenie sa s hrou, než sa pustíte do MP. Negatívom je starnúci engine hry a oproti BF2 aj povinná registrácia cez internet (BF2 len pre MP). Hracia doba je naozaj dlhá ak si vás hra získa tak ako aj mna. Atmosféra bojov je úžasná, akurát mi chýbalo viac futuristické efekty ako v Star Wars. Celá hra sa sústreďuje okolo módu TITAN. Na bojovom poli sa nachádzajú dve obrovské vzdušne materské lode a raketové stanovištia. Tím, ktorý ako prvý zničí nepriateľského titána, zvíťazí. Kto hľadá dlhodobú a kvalitnú zábavu, tak ju určite nájde v BF 2142.
-: málo nových zbraní, nové mapy len na MP
+: nové mapy a zbrane resp. vylepšenia a vojenská technika, atmosféra, audio, zábava, hracia doba, cena
Verdikt: Milujem zimu a zasnežené pláne, ktorých sa v tomto datadisku neviem nabažiť. Nové lokácie sú prekrásne, atmosféra bojov úžasná. Rozšíril sa aj vozový park, z coho je najdôležitejší Goliáš. Zbrane resp. ich vylepšenia sú na to biedne. Northern Strike je povinnosťou pre fanúšikov BF 2142!!!
-: EA Laucher a Battlelog, bugy, umelá inteligencia a QTE v kampani, herná doba kampaňe
+: grafika a audio, efekty, lokácie, dabing, frakcie, atmosféra v MP, deštrukcia, zbrane a vojenská technika, hodnosti
Verdikt: Battlefield 3 je vzorom hernej bipolárnosti. Kým sigleplayer možno veľmi jednoducho definovať ako prescriptovaný koridor s tupou a samovražednou umelou inteligenciou, tak multiplayer je naopak skvelým herným osviežením, kde vojaci opäť vedia aj zaľahnúť. V kampani v hlavnej roli vystupuje Blackburn, člen US Marines, ktorý musí čeliť nie len nepríjemnému výsluchu, ale ešte nepríjemnejším vlastnostiam hry, ako je umelá inteligencia a totálna obmedzenosť pseudovoľnosti misií v tanku alebo lietadle. Kooperatívne misie sú dobré len na odomknutie ďalšej výbavy, ináč nemá zmysel ich hrať. Multiplayer, ktorý ponúka klasický Conquest, teda boj o strategické body, boj obrancov a útočníkov za použitia ťažkej techniky v intenzívnom móde Rush a jednoduchý Deathmatch, je tým, čo hráči od tejto série vyžadujú, keďže stret 64 hráčov je luxusný pohľad. V rámci týchto módov je možné bojovať na 9 mapách a postupne si na základe úspechov z boja, odomknúť novú výzbroj pre jednotlivé triedy. Multiplayer je jednoducho podarený, no kampaň je bolestivý prešľap, ktorý by sa už nemal opakovať pre dobro série.
-: bugy, sporné vlastnosti a účinky zbraní, prehnaný vývoj postavy, strohé taktické možnosti a komunikácia tímu, správa jednotiek, herná doba SP, nemožnosť ľahnúť
+: grafika, efekty, audio, hudba, lokácie, módy, dabing, frakcie, atmosféra, množstvo zbraní, umelá inteligencia v SP, vojenská technika, hodnosti, MP, menu, deštrukcia
Verdikt: Hej vojak! Kde máš väčšinu výstroje? Bolia ťa gule, že si nevieš ľahnúť na zem? Ako sa staráš o zbraň, že nevieš trafiť cieľ na päť metrov? Prešiel si vôbec základným školením (SP)? Čo to máš ku.. s očami a vysielačkou? To mi chceš nahovoriť, že si nezbadal tú helikoptéru a ten tank taktiež? Ty máš vidieť aj hadí prd! Vieš prečo? Lebo si dlhoročný hráč Battlefieldu! Nejak takto by vyzeralo buzerácia od veliteľa, ak by vojaci konali podľa vzoru Bad Company 2. Pod takmer uctievanom BF2, Bad Company 2 pôsobí ako nedorobená hra alebo demo. Trpí bugmi a nelogickými obmedzeniami, ktoré kazia hru. Rozvoj postavy je prehnaný a pokojne sa mohol zachovať ten z BF 2142. Bad Company 2 je krokom späť v sérii a dôkazom, že grafika nie je všetko. Hej vojak! Trochu sa uprav, nech aspoň marketing vyzerá dobre.
-: AI, málo zmien a noviniek (väčšinou iba kozmetické zmeny)
+: grafika, engine, soundtrack, mapy, atmosféra, bonusový materiál, editor máp, zábava, hracia doba, multiplayer
Verdikt: Nový diel v sérií Battlefield neprináša veľa nového alebo revolučného. Napriek tomu sa oplatí ho zahrať. Singleplayer je jednoduchý až by som povedal odfláknutý oproti pôvodnému Battlefield-u. AI je slabá a sporná. Celkovo tento diel skôr prináša kozmetické zmeny. Hutnou častou hry je samozrejme multiplayer, ktorý priláka aj nových hráčov.
-: grafika, ozvučenie, AI, modely postáv a domov, hracia doba, náplň misií, chyby v grafike, bugy, nuda, efekty
+: sem tam niektorá lokácia, pocit keď to odstránim z disku, cena
Verdikt: Je to Budget, ale nič čo by vás mohlo pobaviť. Ide o trápny pokus vytvoriť akčnú hru z obdobia 2 sv. vojny. Zvuky zbraní sú komické, AI tiež, modely otrasné a modely domov vyzerajú ako z nepodarenej vystrihovačky. Náplň misií je jednotvárna a hracia doba mizerná. Pre istotu ani nevytvárali autori multiplayer. Kto hľadá zábavu, nech si radšej priplatí a obíde tento odpad.
-: bugy, blúdenie po úrovniach, bez MP, hracia doba, stereotyp, príbeh, zle umiestnené checkpointy, nuda
+: farebnosť prostredí, soundtrack, hlavná postava, ovládanie, animácie, pohyb
Verdikt: Beatbuddy je hrou, ktorá na pevnom disku veľmi dlho nezotrvá. Hlavným negatívom hry nie je hracia doba, ale stereotyp a bugy, ktoré znechutia postupne každú sekundu strávenú hraním tejto hry. Pre niektoré bugy je dokonca potrebné reštartovať úroveň a dúfať, že sa opätovne nevyskytnú, aby sa hra dala vôbec dohrať. Krátkosť hry ďalej zdôrazňuje aj absencia MP. Kladne sa dá hodnotiť celkom slušný soundtrack, jednoduché ovládanie a hlavná postavička spolu s jej animáciami. Celkovo je ale Beatbuddy sklamaním.
-: technické chyby ako prechod zo súše do vody alebo bahna, stereotyp, AI, hracia doba
+: soundtrack, grafika, krvavý kúpeľ, interaktivita prostredia, kombá, lámanie kostí, atmosféra, vylepšovanie hlavného hrdinu
Verdikt: Je to surová krvavá akčná hra so slabou AI, technickými chybami, ale ako chvíľková záležitosť dokáže pobaviť, prípadne dobre poslúži na odreagovanie.
-: bugy, audio, dabing, príbehové videá, umelá inteligencia, bossfighty, disbalanc obtiažnosti, stereotyp, nuda, niektoré lokácie
+: grafika, efekty, príbeh, nepriatelia, lokácie, mechanici, mechy, herná doba, zbrane a brnenie, špeciálne náboje, spolubojovníci
Verdikt: Vojna, ako reality show. Presne o tom je príbeh hry Bet on Soldier, ktorý sa odohráva v alternatívnej realite a má prvky Orwellovho románu 1984. Podobný spôsob prezentácie bolo možné vidieť v hre Manhunt, no tu je slabá a kazí celkový herný zážitok. Atmosféru ničia aj ďalšie prvky hry, respektíve kraviny. Muníciu po padlých nemožno zobrať, ale iba nakupovať v termináloch, čo platí aj pre opravy zbroje ak nie je nablízku mechanik. Ten je jediným platným členom tímu, pretože ostatné posty sú pre tupú umelú inteligenciu zbytočné. Ukladanie hry je riešené rovnako, no umiestnenie týchto terminálov je miestami až tragické. Peniaze pre nakupovanie možno zarobiť decimovaním nepriateľov. Najviac možno získať prostredníctvom bossfightov, ktoré sú jednoducho zle. Zo začiatku sa môže zdať, že na každého bossa bude platiť niečo iné, no opak je pravdou. Najlepší je priamy útok po prečkaní salvy granátov. Bet on Soldier je priemernou reality show, ktorú sa neoplatí pozrieť až do konca.
-: postupný stereotyp a nuda, umelá inteligencia, miestami grafika, žiaden multiplayer, bugy, finále, žiaden dabing
+: engine, audio, efekty, atmosféra, príbeh, duchovia, dve dimenzie sveta, nepriatelia, prostredie, dizajn, zbrane, boj, možnosť nastavenia farieb, ambient efekty, duchovia
Verdikt: Betrayer je hra zasadená do koloniálneho obdobia. Pre svoj príbeh a dizajn je naozaj zaujímavá, ale v rámci hernej náplne postupne stereotypná. Príbeh hry má detektívny charakter, v ktorom sa snažíte zistiť čo sa vlastne stalo s kolóniou a jej obyvateľmi prostredníctvom nájdených predmetov, rozhovorov so živými aj mŕtvymi. Presne tak, pohybujete sa medzi svetom živých a duchov alebo démonov. V každom bojujete s odlišnými nepriateľmi, ale aj zo stereotypom kvôli rovnakým úlohám a postupu. Stále je to o hľadaní predmetov, duchov, opäť predmetov alebo opäť duchov stále dokola. Naopak samotné súboje majú skvelú atmosféru, sú náročné, ale zábavné. Príjemným dojmom pôsobí prostredie a teda príroda. Slnečné lúče krásne prenikajú pomedzi koruny stromov, ktoré sa prehýbajú vo vetre. Betrayer je celkovo dobrá hra, len škoda, že autori nezapracovali viac na rôznorodosti úloh.
-: bugy, občas kamera, grafika, multiplayer, hlasové povely, úvod kampane, hudba, miestami ovládanie
+: príbeh, atmosféra, deštrukcia, prostredie, nepriatelia, RPG prvky, hlasové povely, zbrane, umelá inteligencia, humor, dabing, postavy, herná doba, systém krytia, finále kampane
Verdikt: Píše sa rok 2080 a bežnou súčasťou ľudského života sú roboti ako tomu bolo napríklad v knihe Ja, robot. V hre Binary Domain však došlo k porušeniu zákona, kedy sa roboti nesmú vizuálne podobať ľuďom a mnohí z nich to ani netušia, že nimi sú. Hra akčným spôsobom sprostredkúva zaujímavý príbeh na pozadí boja nadnárodných korporácií. Špeciálny tím okolo Dana Marshalla urobí v Tokiu riadnú paseku. Hra kladie dôraz na atmosféru v tíme, čo zahŕňa aj prípadnú streľbu do vlastných radov alebo zadávanie povelov cez mikrofón, čo niekedy nefungovalo ideálne. Sorry susedia. Hra je konzolový port, čo sa prejavilo na grafike a ovládaní. Treba však uznať, že sa jedná o zábavný počin. Nepriatelia v podobe robotov ovplývajú slušnou umelou inteligenciou a ich likvidácia je sprevádzaná peknou deštrukciou. Kampaň okrem jej začiatku je nadupanou akciou a jej finále stojí fakt za to. Trochu zbytočne však pôsobí multiplayer. Autori sa radšej mohli zamerať na ostatné problematické prvky hry. Binary Domain má čo ponúknuť hráčom akčných hier a predovšetkým milovníkom sci-fi.
-: niektorí nepriatelia, zvuky zbraní, príbeh, herná doba, príbeh, hlavná postava, nejednoznačná atmosféra
+: grafika, hudba, zbrane, zábava, lokácie, nepriatelia, finále, hra za mutanta
Verdikt: V roli agenta Logana zo CIA máte opäť zachrániť svet, respektíve najprv to bude Metro City. Inváziu tentokrát predstavujú hordy mutantov. No bolo to tu už niekoľkokrát a tak originalitu v príbehu fakt netreba hľadať. Herná náplň je teda jednoduchá a spočíva v likvidácii mutantov a záchrane civilistov. Hra sa skladá z troch epizód a každá sa odohráva v špecifickom prostredí. Každé z nich obsahuje určité typy nepriateľov, ktoré občas pôsobia komicky alebo ako by boli vystrihnutí z nejakej rozprávky pre deti. Herná doba jednotlivých epizód predstavuje približne hodinu, čo je málo. Celkovo hra Bio Menace nevie čo chce. Raz sa tvári seriózne a po chvíli pôsobí ako paródia na akčné hry. V porovnaní s konkurenciou na trhu zaostáva a tak pre agenta Logana to možno bola posledná misia.
-: bugy, občas blúdenie po úrovniach, padanie hry, miestami umelá inteligencia, inventár schopností, absencia multiplayeru
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, prostredie, herná doba, zbrane a schopnosti, príbeh, postavy, dabing, boj a jeho možnosti, hlavolamy, zábava, finále, odlišné zakončenia príbehu, nepriatelia, efekty, nákupné automaty
Verdikt: Priateľu, vedel by si mi povedať, v ktorej krajine je tu miesto pre ľudí ako som ja? Samozrejme! Rapture je priam dokonalým miestom pre teba. Miestna pohostinnosť je naozaj skvelá. Máš chuť si len tak zastrieľať do ľudí, respektíve do toho čo z nich ostalo? Žiaden problém. Môžeš ich taktiež flambovať, zmraziť alebo si užiť ich tanec vo vode pod elektrickým prúdom. Táto atrakciu O deti je taktiež postarané prostredníctvom trochu väčších oteckov. Máš ženu, ktorá potrebuje zmenu? Máme tu progresívnu plastickú chirurgiu s trochu streleným primárom, ale jednoducho má svoj štýl. Postarané je taktiež o kultúru a zábavu. Sú tu kasína, bary, kabaret, divadlo a kvalitné jedlo v miestnych reštauráciách. Rapture jednoducho treba zažiť. Keď poprvýkrát uvidíš to mesto, určite si ho zamiluješ! Priateľu, mohol by si byť tak láskavý a zahasiť tú lacnú cigaru? Dole v Rapture máme tie najkvalitnejšie pre ľudí ako si ty.
-: bugy, menšie grafické nedostatky, občas umelá inteligencia, problémy s audio stránkou hry, zbytočné akčné pasáže, miestami štrajkujúca navigácia, absencia multiplayeru
+: grafika, dizajn, optimalizácia, príbeh, hudba, zbrane, vylepšenia a vigory, umelá inteligencia, Elizabeth, animácie postáv, postavy, dabing, herná doba, nepriatelia, epické scény, atmosféra, zábava, surovosť prestreliek, herný svet, engine, efekty, humor, ťažšie spoločenské témy, finále, menu, replayabilita
Verdikt: Vznášajúce sa mesto Columbia je rajom v oblakoch, dôkazom ľudskej vynaliezavosti, technického pokroku a pomyselnej utópie. To sa však mení po vašom vystrelení na scénu v roly súkromného detektíva, ktorý má splatiť dlh tým, že nájde akési dievča. Konkrétne sa jedná o Elizabeth, ktorá ako sa ukáže, je veľmi nápomocná v celkovom postupe hrou. V boji má hráč viaceré možnosti vďaka bohatému arzenálu zbraní, vylepšeniam a vigorom, teda špeciálnym schopnostiam. Technickú stránku hry možno definovať ako takmer dokonalú. Prostredie, v ktorom sa dej hry odohráva je epickým umeleckým dielom. Prerod technickej utópie v nočnú moru je až neuveriteľný. Autori sa nebáli otvoriť citlivé témy, ako sú rasizmus alebo náboženský fanatizmus. Na druhú stranu hra trpí určitými nedostatkami a azda najvýraznejším je chýbajúci multiplayer, no napriek tomu možno hru BioShock s podtitulom Infinite zaradiť medzi najlepšie hry všetkých čias.
-: bugy, loading, padanie hry, občas umelá inteligencia, niektoré nové oblasti
+: grafika, audio, hudba, dabing, efekty, atmosféra, zábava, hrateľnosť, herná doba, príbeh, easter eggy, dizajn, úrovne, nepriatelia, zbrane, multiplayer, podpora komunity, nové hlavolamy, menu, cena
Verdikt: Black Mesa nie je len názov zariadenia, kde prebehol katastrofálny experiment, ale taktiež remake hry Half-Life 1. Skupina moderov z Crowbar Collective dokázala previesť legendu do modernej podoby. V roli vedca Gordona Freemana sa hráč opäť vydáva zachrániť svet od mimozemskej invázie z inej dimenzie. To, že sa jedná o plnohodnotný remake svedčí prekopaný dizajn úrovní. Tie sú omnoho detailnejšie, pôsobia vierohodnejšie a boli obohatené o nové oblasti. Mnohé hlavolamy boli pozmenené a dávajú väčší zmysel. Napríklad Xen sa dočkať radikálneho prebudovania. Herné postavy sú nanovo nadabované a hra taktiež dostala nový soundtrack. Mnohé hlavolamy boli pozmenené a dávajú väčší zmysel. Hernú dobu predlžuje multiplayer, ktorý obsahuje viacero ikonických máp. Na druhú stranu hra obsahuje viaceré bugy a občas aj padne. Dĺžka loadingu je na dnešnú dobu pridlhá a riešenie niektorých nových oblastí nie je práve ideálne. Dlhoročné čakanie na finálnu podobu hry sa však oplatilo. Partia komunitných moderov ukázala, ako sa má robiť skutočný remake legendy a ako sa má zaobchádzať s touto značkou na rozdiel od jej pôvodných tvorcov.
-: miestami frustrácia, herná doba, niektoré checkpointy
+: grafika, audio, hudba, dizajn, atmosféra, príbeh, hlavolamy, zábava, finále
Verdikt: Kde bolo, tam bolo, bola raz krajina okupovaná Sovietskym zväzom. Život v totalitnej tyranii sa nepáčil práve hráčovi tejto hry a preto ste sa rozhodol niečo s tým urobiť. Cesta na slobodu a k vzbure vedie cez rôzne a miestami až frustrujúce hlavolamy, ktorých riešenie si vyžaduje správne načasovanie. Na ich prekonanie okrem hráčovho génia, náhradnej myšky a klávesnice, je k dispozícii ovládač zadávajúci pokyny otrokom a taktiež robotický štvornohý priateľ. Práve od šikovnosti hráča sa odvíja aj herná doba, ktorá sa pohybuje v priemere okolo 3 hodín. Atmosféra je veľmi dobre vybudovaná. Pôsobí tiesnivo a depresívne. Dá sa prirovnať knižnému románu 1984. Finále príbehu ju vygraduje prostredníctvom nazretia do histórie Rumunska, odkiaľ autori hry pochádzajú. Hra je veľmi aktuálna vzhľadom na geopolitické dianie vo svete. Vrelo ju možno odporučiť nie len fanúšikom daného žánru, ale aj ľuďom, ktorí majú sklony podporovať takéto režimy alebo resuscitovať útlak v dnešnej spoločnosti.
-: miestami extrémna obtiažnosť a frustrácia, nedotiahnutá fyzika, časté príbehové animácie
+: grafika, hudba, dabing, humor, zábava, atmosféra, hlavolamy, tutoriál, príbeh, ovládanie, dizajn, úrovne, herná doba
Verdikt: O tom že českí programátori majú šikovné ruky sa môžeme presvedčiť aj prostredníctvom hry Blackhole. Jedná sa o vtipnú sci-fi 2D plošinovku s prívlastkom hardcore. Prečo hardcore? Lebo sa bude zomierať! Hráč sa zhostí role člena posádky lode Endera, ktorej úlohou je uzatvárať čierné diery v kozme. Jedna ich však vcucne a úlohou je tak únik z gravitačného obra, no ešte predtým opraviť loď. Tú možno opraviť zberom takzvaných selfburnov. Na ceste plnej humoru, príjemnej hudby a umierania hráča sprevádza Auriel, umelá inteligencia lode. Tá má schopnosť oživiť hráča v prípade jeho smrti. Hra sa nesie v zmysle pokus omyl. Dôležitým prvkom hry je zmena gravitačného smeru. Tá však neovplyvní fyziku v globále, len umožní ďalší mostup úrovňou. Súčasťou sú taktiež eastereggy a narážky na rôzne konšpiračné teórie. Blackhole je zábavnou a zároveň frustrujúcou hrou, ktorá nie je pre každého. Pokojne sa môže stať, že v koši skončí niekoľko klávesníc akoby boli pohltené práve čiernou dierou. Blackhole je skutočnou výzvou pre náročných hráčov v rámci daného žánru.
-: grafika, nelogické chyby, príbeh, dizajn, obtiažnosť, atmosféra, finále
+: engine, audio, hudba, nepriatelia, zbrane, animácie, herná doba
Verdikt: Blake Stone je agentom Britskej tajnej služby, ktorý dostal za úlohu prešetriť aktivitu Dr. Goldfire-a. Ten vo svojich zariadeniach experimentuje DNA mimozemšťanov a vytvára rôzne monštrá. Príbeh ako z béčkového alebo snáď aj céčkového filmu, no je rovnako dôležitý ako v porne. Hra je klasickou FPS, ale nie práve z najlepšou atmosférou. Nie je to len kvôli príbehu a jeho slabému sprostredkovaniu, ale celková akcia je taká nemastná neslaná. Dizajn a architektúra prostredia podľa popisu by mala byť rozdielna, no opak je pravdou. Ak by nebolo štatistík na konci každej lokácie, tak ani nezaregistrujete zmenu kulís. Teda aspoň podľa spomenutého popisu. Nepriatelia sú rôzni a zaujímavo pôsobí myšlienka so spojencami z nepriateľského tábora, ktorí sa vám naopak snažia pomôcť. Na druhú stranu kazí atmosféru neologický mix mimozemsťanov a civilistov po úrovniach. Hra ako celok dokáže pobaviť, ale nie tak, ako konkurencia, ktorej len veľmi ťažko môže konkurovať.
-: miestami nuda, AI, animácie, bugy, finálový boss
+: atmosféra, more krvi, lokácie, zbrane
Verdikt: Kto má chuť si len tak bezhlavo zastrieľať nech sa páči, ale zázraky nečakajte.
-: bugy, miestami stereotyp, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov, jazdný model a ovládanie vozidiel, sporné účinky niektorých zbraní, zasekávanie sa vozidiel o prekážky
+: grafika, dizajn, príbeh, humor, atmosféra, zábava, dabing, efekty, postavy, planéta a jednotlivé lokácie, RPG prvky, hudba, skvelé zbrane a ďalšie prvky výbavy, nepriatelia, herná doba, špeciálne schopnosti, automaty, vylepšenia, cestovanie, možnosť druhej šance pred smrťou, autosave, optimalizácia, multiplayer, engine, Claptrap
Verdikt: Najprv si pripravíme Unreal, do ktorého pridáme 400g Falloutu, 200g Mad Maxa, 100g S.T.A.L.K.E.R.-a, ešte pár komixov a nakoniec poriadne okoreníme humorom. V rúre to necháme poriadne prepiecť, kým z toho nevznikne Borderlands. Dokonalý FPS a RPG hybrid, ktorý sa odohráva na planéte Pandora. Dej sa točí okolo vyspelej mimozemskej technológie. Vďaka streľbe hneď na začiatku hry zistíte, že nieste jediný kto sa o ňu zaujíma. Príbeh je celkovo zaujímavý, no vyskytnú sa v rámci postupu hrou aj stereotypné pasáže. Najväčšie negatíva hry sú spojené s rôznymi bugmi a vozidlami všeobecne. Desiatky hodín zábavy, tony humoru, originálny dizajn a skvelé technické spracovanie ich však dokážu ospravedlniť. Rozhodne nadchne aj generátor zbraní a rôznych vylepšení. Borderlands je jednoducho skvelý herný titul, ktorý by nemal chýbať v zbierke hráčov FPS!
-: množstvo bugov, zamŕzanie hry, stereotyp, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov, jazdný model a ovládanie vozidiel, zasekávanie sa o prekážky, zastaralosť enginu
+: dizajn, príbeh, humor, atmosféra, zábava, dabing, postavy, lokácie, RPG prvky, hudba, zbrane a výbava, nepriatelia, herná doba, vylepšenia, cestovanie, optimalizácia, multiplayer
Verdikt: Milovali ste prvý diel Borderlands? Pravdepodobne budete aj druhý diel. Nenávideli ste ho? Pravdepodobne budete aj Borderlands 2. Autori sa skutočne držia konceptu kedy ak niečo funguje, tak sa to nemá meniť. Príbeh sa točí okolo Handsome Jacka a jeho mechanickej armády, ktorou sa snaží ovládnuť planétu Pandora. Na odpor sa mu však stavia štvorica hrdinov, ktorých charakteristiky sú prevzaté z prvého dielu, len s novými menami. Zer0 je assassin, Salvador tank, Maya siréna a Axton commando. Hra si zachovala humornú atmosféru. V hre možno naraziť na zaujímavé postavy a aj tie z prvého dielu. Najviac zábavy si možno užíť v rámci co-op multiplayeru. Celkový dojem z hry však kazí more bugov, ktoré sa už objavili v pôvodnej hre a nepoteší ani zamrznutie hry. Umelá inteligencia pôsobí ešte tupšie ako predtým. Zábavu občas vystrieda aj stereotyp pri opakujúcich sa úlohách a lokácicách v rámci ich plnenia. Borderlands 2 je zaujímavý mix herných žánrov, ktorý budete milovať alebo nenávidieť.
-: bugy, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov
+: hudba, humor, atmosféra, zábava, dabing, postavy, lokácie, nové zbrane a výbava, herná doba, nepriatelia, multiplayer, finále
Verdikt: Dobrodružstvo, piráti, zrada a hľadanie pokladu. Tieto prvky obsahuje príbehové DLC Captain Scarlett and Her Pirate's Booty, ktorého tvárou je práve charakter Scarlett pirátskom šate. Namiesto mora sa hráč môže boriť alebo vznášať nad dunami, ktoré tu ostali po dávno vyschnutom oceáne. Tie sú teraz domovom banditov a púštnych červov podobným z filmu Duna, no dá sa okolo nich preletieť na vozidle sandskiff, ktoré zase pripomína planetárnu techniku zo sveta Star Wars. Totálnym úletom a východiskovou lokáciou je mesto Oasis spolu s jeho takpovediac obyvateľmi. Úlohy sú zábavné, plné humoru a akcie. Jednotlivé oblasti miestami epické a krásne žiaria farbami. Celkovo treba uznať, že autori zapracovali výrazne na tomto DLC a pre hráčov pripravili poriadnu porciu humoru a zábavy. Takže hor sa do hľadania ďalších pokladov a vaultu.
GOTY edícia hry Borderlands 2 okrem samotnej hry obsahuje viacero DLC, ktoré spestrujú obsah a násobia hernú dobu. Edícia sa oplatí aj po finančnej stránke, keďže separátna kúpa DLC dokáže značne zdvyhnúť náklady za tento virtuálny svet.
-: bugy, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov, herná doba, ovládanie automobilu, stereotyp a nuda
+: hudba, dabing, lokácie, nové zbrane a výbava, nepriatelia, multiplayer, Pyro Pete's Bar
Verdikt: Neustále zjapajúci Mr. Torgue pridáva k všetkému superlatívy, ako aj k tomuto DLC, no keď príde na činy, ostane to len pri tých slovách. Netuším kde vyprchala kreativita autorov, ale toto DLC je zmes stereotypu a nudy. Kampaň sa točí okolo gladiátorskej arény, no nemá to gule a ani šťavu. K dispozícii sú v podstate rovnaké úlohy bez inovácie a ani tie vedľajšie ničím neprekvapia. Jedným z mála pozitív je Pyro Pete's Bar, ktorý sa nachádza v oblasti The Beatdown. V ňom si možno prísť k skutočne poriadnemu lootu. Počas progresu relatívne krátkej kampane sa naplno preukážu negatívne prvky ovládania vozidiel. O DLC Mr. Torgue's Campaign of Carnage sa dá povedať len jedno, že niekoľkokrát opakovaný vtip prestáva byť vtipom.
-: bugy, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov
+: hudba, humor, atmosféra, zábava, dabing, lokácie, nové zbrane a výbava, herná doba, nepriatelia, multiplayer, finále
Verdikt: Sir Hammerlocks Big Game Hunt predstavuje príbehové DLC pre hru Borderlands 2. Sir Hammerlock vidí vo virtuálnom love ideálny spôsob, ako tráviť dovolenku, ktorá sa odohráva v destináci Aegrus. Ten pozostáva z močiarov, rôznych brlohov, výskumných staníc a taktiež gigantických zvyškov monštier. O program sa okrem spomenutého gentlemana postará aj miestny animátor profesor Nakayama a jeho mazlíčkovia, ktorí predstavujú nové druhy nepriateľov a taktiež ciele lovu. Medzi jednotlivými úlohami je možné sa presúvať prostredníctvom vznášadla, ktoré nájde svoje uplatnenie aj pri likvidácii výsledkov profesorovej kreativity. To všetko a ešte viac je nadopované poriadnou dávkou humoru, čo vygraduje vo finále a hráč je okrem uleteného zážitku odmenený aj poriadnym lootom.
-: bugy, umelá inteligencia, zasekávanie sa o prekážky, obnovovanie nepriateľov, chyby v dizajne, mapa
+: hudba, humor, atmosféra, zábava, dabing, postavy, lokácie, nové zbrane a výbava, herná doba, nepriatelia, multiplayer
Verdikt: DLC s názvom Tiny Tina's Assault on Dragon Keep predstavuje totálny úlet do fantasy sveta. Tina v úlohe sprievodcu hrou, hráčovi ponúkne hodiny kvalitnej zábavy a humoru. Príbeh je koncipovaný na základe starých doskových hier, čo nie je originálne, no jeho podanie už áno. Kulisy možno označiť za epické, atraktívne a originálne. Riešenie mnohých úloh je triviálne až infantilné pre zásahy viacerých herných postáv v priebehu postupu hrou. Príjemný pocit z hrania však narúšajú viaceré negatíva a nedostatky v podobe bugov, prehnaného respawnu nepriateľov a chýb v dizajne. V prípade dungeonov by si mapa zaslúžila up-grade pre lepšiu orientáciu. Celkovo je toto DLC kvalitným rozšírením, do ktorého sa oplatí investovať čas aj peniaze.
-: umelá inteligencia, neoptimalizovaná obtiažnosť a zabugovaný boss
+: grafika, hudba, finále príbehu, epické lokality, postavy, humor, zábava, atmosféra, nové zbrane a výbava, nepriatelia, multiplayer
Verdikt: Hra Borderlands 3 sa dočkala ďalšieho rozšírenia a to v podobe DLC s názvom Guns, Love, and Tentacles. Rozšírenie tieto ingrediencie skutočne obsahuje, keďže sa autori inšpirovali tvorbou H.P. Lovecrafta. Herné prostredie planéty Xylourgos a nepriateľov akoby navrhol sám legendárny literárny autor. Príbeh sa točí okolo svadby sira Hammerlocka a jeho vyvoleného pána Jacobsa. Pre jeho náhle posadnutie sa však svadba odkladá. V potemnom prostredí možno likvidovať rôznorodých, no veľmi inteligentných nepriateľov. Obtiažnosť pritom nie je najlepšie vybalancovaná. K tomu možno naraziť na bossa, ktorý má zabugovaný health bar a hru je potrebné reštartovať. Po prekonaní týchto negatív DLC skutočne poskytuje hodiny zábavy, nové zbrane a vybavenie. Svet plný chápadiel a démonov jednoducho nemožno odmietnuť. Najviac si ho užijú fanúšikovia Lovecrafta.
-: stereotyp v závere, miestami umelá inteligencia
+: hudba, finále príbehu, epické lokality, postavy, humor, zábava, nové zbrane a výbava, nepriatelia, multiplayer
Verdikt: Handsome Jack je po smrti, no v kozme sa nachádza jeho veľmi atraktívne kasíno s názvom The Handsome Jackpot. O tento megalomanský projekt má záujem Moxxi, ktorá od vás chce, aby ste nad ním prevzali kontrolu. Tej sa po Jackovej smrti ujal doslova metrový Pretty Boy. Samotné kasíno je naopak gigantické, miestami až epické, no možno taktiež naraziť na odvrátenú stránku neónov a luxusu. Kasíno je okupované viacerými frakciami, čo zo sebou nesie aj neústálu a stupňujúcu sa akciu. Ku koncu však až stereotypnú. Toto vesmírne Las Vegas obsahuje taktiež viacero zaujímavých postáv, tony humoru, nových zbraní a výbavy. DLC Moxxi's Heist of Handsome Jackpot je pre hráčov Borderlands 3 príjemným spestrením túlania sa kozmom.
-: bugy, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov, sporné účinky niektorých zbraní, herná doba, príbeh, slabšia atmosféra
+: grafika, hudba, dizajn, humor, dabing, postavy, lokácie, RPG prvky, nové zbrane, nepriatelia, multiplayer
Verdikt: Hyperion ťa potrebuje! Prečo? Roboti sa vzbúrili a na planéte Pandora sa snažia o revolúciu. Úlohou hráča je ju na žiadosť spoločnosti Hyperion potlačiť. Styčnou postavou, ktorá bude koordinovať postup hráča je Mr. Blake. Samotný príbeh nie je nič extra, no je podaný vtipne a to ako tak toto DLC zachraňuje. Atmosféra je oproti predchodcom slabšia, no súboje s bossmi ju dokážu nakopnúť. Rozšírenie trpí viacerými nedostatkami a bugmi ako aj ostatné DLC a pôvodná hra. K tomu ak je k dispozícii v rámci multiplayeru dobrý parťák alebo aj partia hráčov, tak herná doba sa rapídne scvrkne. Toto revolučné DLC je zatiaľ najslabším rozšírením hry Borderlands a absolútne nenapĺňa svoj potenciál.
Borderlands: Game of the Year Edition obsahuje pôvodnú hru (89%) a všetky štyri DLC rozšírenia a to The Zombie Island of Dr. Ned (80%), The Secret Armory of General Knoxx (86%), Mad Moxxi's Underdome Riot (57%) a Claptrap's New Robot Revolution (52%). Mapriek dvom slabším DLC sa jedná o poriadne našľapaný balíček akcie, ktorý by fanúšika tohto žánru nemal minúť.
-: bugy, stereotyp, umelá inteligencia, príbeh, sporné účinky niektorých zbraní, otázna herná doba, počet arén, obtiažnosť pre jedného hráča
+: grafika, dizajn, atmosféra a zábava s viacerými hráčmi, efekty, Moxxi, RPG prvky, zbrane, špeciálne schopnosti, vylepšenia, optimalizácia, engine, hudba, meniace sa pravidlá v arénach
Verdikt: Sexy šialenú Moxxi už nebaví sledovať podpriemerné seriály a reklamy občas prerušované filmami. Práve preto si zriadila svoju vlastnú zábavku v podobe krvavých arén, kde si chce nájsť svojho nového manžela snov. Rozšírenie je zamerané na multiplayer, čo nevylučuje hru jedného hráča, no treba si uvedomiť fakt, že obtiažnosť a aj herná doba sa tým radikálne zvýši. Herná doba je tak priamo úmerná počtu a skúseností hráčov. Prebojovanie sa jednou arénou tak môže trvať aj viac ako hodinu. Už len pre partiu skúsených hráčov to predstavuje poriadnu výzvu. Bojovať možno v troch tematických arénach. Každá z nich má svoje špecifiká, premenlivé pravidlá a nepriateľov, teda vlny nepriateľov s čerešničkou na torte v podobe bossa. Celkovo však treba uznať, že to čo sa páči Moxxi, nemusí sa páčiť aj ostatným. Rozšírenie možno hodnotiť ako jemne nadpriemerné pre slabší obsah, postupný stereotyp a cenu v porovnaní s kvalitou ostrovného dobrodružstva od Dr. Neda.
-: bugy, systémové problémy, stereotyp a nuda, umelá inteligencia, príbeh, atmosféra, lokácie, nepriatelia, obtiažnosť, ovládanie vozidla
+: atmosféra a zábava na začiatku a na konci, dabing, hudba, humor, herná doba, RPG prvky, strom rozvoja, postavy, multiplayer
Verdikt: Keď dvaja robia to isté, neznamená to automaticky ten istý výsledok. To platí aj o ďalšom titule z hernej série Borderlands s podtitulom The Pre Sequel, ktorý vytvorilo štúdio 2K Australia. Dej sa odohráva na Pandorinom mesiaci Elpis a predchádza udalostiam z druhého dielu. Príbeh nie je ničím pútavý, no aspoň priblíži pozadie premeny Handsome Jacka v záporáka. Prostredie mesiaca taktiež nie je nič extra a jedinou citeľnou zmenou je nižšia gravitácia a potreba dopĺňania zásob kyslíka. Hráč sa môže zhostiť Wilhelma, Atheny, Nishy alebo Claptrapa, teda postáv, ktoré sú známe z predchádzajúcich hier. Každá má svoje špecifiká, no škoda, že rola Claptrapa v podstate ochudobňuje celkovú atmosféru hry, ktorá je už tak slabšia oproti predchodcom. Hra ako celok je zábavná v na jej úplnom začiatku a konci. Výsledkom je nuda a sklamanie. Celkovo pôsobí Pre-Sequel len ako DLC na vytĺkanie ďalších peňazí od hráčov a fanúšikov série.
-: pretrvávajúce bugy, miestami umelá inteligencia, sporné účinky niektorých zbraní, zdĺhavé cestovanie za úlohami, opakujúce sa úlohy
+: grafika, dizajn, humor, atmosféra, zábava, dabing, efekty, postavy a predovšetkým Moxxi, lokácie, RPG prvky, hudba, skvelé zbrane a ďalšie prvky výbavy, nový nepriatelia, špeciálne schopnosti, automaty, vylepšenia, optimalizácia, multiplayer, engine, nové vozidlo, finále
Verdikt: Tajná zbrojnica generála Knoxxa je tou pravou náplasťou na sklamanie z predchádzajúceho rozšírenia od Moxxi, zameraného na boj v aréne. Rozšírenie prináša návrat k plnohodnotnému príbehu a plneniu úloh, prostredníctvom ktorých sa dostanete k pokladu. A to doslova! Treba však poznamenať, že cesta k nemu vedie cez zdĺhavé putovanie starými diaľnicami a za miestami stereotypnými úlohami. Do cesty sa vám postavia noví a o niečo tuhší nepriatelia. Pre nižšie levely to môže znamenať veľmi rýchly koniec. Hra sa aj naďalej nezbavila rôznych chýb alebo nedostatkov, na ktoré upozorňovali hráči. Príkladom je občasné zasekávanie sa vozidiel, ktoré sú mimoriadne dôležité pre splnenie viacerých úloh. Celkovo sa však jedná o kvalitné a zábavné rozšírenie pôvodnej hry, ktoré je v úplnom závere obohatené skutočnými špecialitami.
-: neodstránené bugy, postupný stereotyp, umelá inteligencia, obnovovanie nepriateľov, sporné účinky niektorých zbraní, otázna herná doba, nedostatok teleportov
+: grafika, dizajn, príbeh, humor, atmosféra, zábava, dabing, efekty, postavy, lokácie, RPG prvky, hudba, skvelé zbrane a ďalšie prvky výbavy, nový nepriatelia, špeciálne schopnosti, automaty, vylepšenia, optimalizácia, multiplayer, engine, nový Claptrap
Verdikt: Rastlinky zo záhrady nedokázali odvrátiť hordy nemŕtvych a preto sa s nimi musíte vysporiadať vy samy. Už tak dosť prepnutému Dr. Nedovi tentokrát totálne preplo, čoho výsledkom je hotová nemŕtva spúšť. Rozšírenie hry Borderlands prináša poriadne temnú zombie apokalypsu! Celkový dizajn nových lokácii je dokonale prispôsobený danej téme. Až na výnimky sú jednotlivé úrovne ponorené do krásnej noci so žiariacim mesiacom v splne. Nemŕtve osadenstvo ako vždy veľa rozumu nepobralo, no občas dokáže poriadne zatopiť pre svoj počet. Nekonečná žatva však postupne vedie k stereotypu, čo má priamy súvis s absenciou teleportov. Hráč si musí všetko poctivo odchodiť po svojich virtuálnych končatinách, čím sa nafúkne celková herná doba. Na druhú stranu nemožno hovoriť o zbytočnom rozšírení. Výletný ostrov so zombie apokalypsou dirigovanou Dr. Nedom je zábavnou destináciou pre herných turistov.
-: grafické spracovanie prostredia, soundtrack, niektoré nereálne úlohy
+: zábava, atmosféra, obsah, možnosti stavby mostov, menu, chytľavosť, dizajn, hracia doba, cena, audio, počet úrovní, ovládanie, príjemné hranie pre začiatočníkov, tutorial
Verdikt: Bridge Constructor je v celku príjemný spôsob ako ponamáhať mozgové závity. Vďaka jednoduchému rozhraniu, ovládaniu, peknému dizajnu a chytľavosti si túto hru môžu zahrať širšie masy a nie len skúsený stavitelia. Hráč si vďaka dobrému tutoriálu dokáže veľmi rýchlo osvojiť jednotlivé mechanizmy hry. Výhodou a súčasne nevýhodou je možnosť hrať túto hru na tabletoch, pretože negatívom hry je jeho grafické spracovanie, resp. hlavne spracovanie okolitého prostredia jednotlivých úrovní. Ďalším negatívom je slabý soundtrack, ktorý sa síce dobre počúva, no po čase začne liezť na nervy pre jeho krátkosť a monotónnosť. Bridge Constructor je jednoznačne záležitosť na občasné odreagovanie sa so zameraním na začiatočníkov v žánri staviteľov mostov.
-: bugy, grafika, zvukové efekty, niektoré extrémne projekty a frustrácia
+: hudba, zábava, atmosféra, možnosti stavby mostov, herná doba, lokácie, ovládanie, fyzika, obtiažnosť, editor
Verdikt: Bridge Project umožňuje hráčovi vžitie sa do role konštruktéra mostov na rôznych lokáciách v rozličných podmienkach. Graficky hra zaostáva oproti konkurencii, no kompenzuje to obsahom a náročnosťou. Áno, Bridge Projekt je pre trpezlivejších hráčov a tých, ktorí majú s týmto žánrom hier skúsenosti. Hráč má k dispozícii v celku slušnú paletu materiálov a stavebný prvkov, ktoré sú limitované rozpočtom a špecifikami účelu mostu. V niektorých prípadoch je potrebné zakomponovanie zdvíhanie vozovky mostu kvôli riečnej doprave. K tomu sa pridáva aj ťažká technika a početná cestná premávka, ktorá skutočne dokáže otestovať kvalitu konštrukcie. Namáhanie mozgových závitov spríjemňuje príjemný soundtrack a celkovú hernú dobu ešte dokáže natiahnuť aj editor. Bridge project je slušnou výzvou pre fanúšikov tohto žánru.
-: ovládanie auta, citlivé ovládanie ružice sól, opakujúce sa úlohy, bugy, občas kamera, hlavná postavička nevie skákať (okrem nasadania do auta)
+: grafika, atmosféra, audio, soundtrack, zábava, humor, hracia doba, príbeh, odomykanie predmetov, vylepšenia, ostrov, postavy, originálne menu, efekty, jednotky, frakcie, nepriatelia, počasie, pamätihodnosti, gitary, lokácie, animácie príbehu (legendy), tour book, finále, dizajn, dokonale zakomponovaná rodičovská ochrana, dabing
Verdikt: Temný metalový svet so štipkou humoru... Presne to je Brutal Legend. Má originálnu atmosféru a príbeh. Herný svet predstavuje ostrov rozdelený na viaceré časti, ktoré sa odomykajú v rámci hlavnej dejovej línie. Postupom hry sa sprístupňujú aj vylepšenia auta, zbraní a taktiež výzoru hlavného hrdinu a mnoho ďalších vecí. Naopak negatívami hry sú ovládanie, hlavne auta a opakujúce sa úlohy. MP obsahuje iba jeden mód hry, s ktorým sa hráč oboznámi v SP. Napriek tomu, ak hráč dokáže akceptovať tento fakt, Brutal Legend mu ponúkne metalové dobrodružstvo.
-: menu, úvodné reklamy, postupne otravné animácie kolízií, reštart na trať, málo motoriek, takmer žiaden tunning, jazdné vlastnosti niektorých automobilov, žiaden príbeh, UI
+: atmosféra, pocit z jazdy, deštrukčný model, zábava, multiplayer, herná doba, automobily a ich počet, hudba, mapa, voľnosť pohybu, efekty, módy, motorky, rozdielne jazdné vlastnosti aut, mesto, počasie
Verdikt: Reklama, reklama, ďalšia reklama a konečne hlavné no nepriehľadné menu. Na trati sa ocitáme po pár minútach blúdenia a prezentovania základov herného sveta. Zasadnúť môžeme za volant skutočných vrakov, ktoré možno opraviť a upraviť, ale vrcholom úprav je len zmena laku. Autá sa v tejto hre nekupujú, ale získavajú vybúraním ďalších jazdcov. Samotné preteky majú takmer dokonalú atmosféru. Tú kazia postupom času otravné animácie deštrukcie a nie práve najlepší spôsob návratu na trať. Herná mapa je v podstate jednou veľkou traťou. Preteky sa neodohrávajú v uzavretých uliciach a preto hráč môže naplno využiť svoju kreativitu a šikovnosť ako sa dostať z bodu A do bodu B. Celý tento automobilový chaos sa odohráva v celku príjemnom grafickou prostredí, ktoré nepatrí k špičke, ale oku lahodí a po stránke optimalizácie je dokonalé. Novinkou sú motorky, ktorých je síce málo a sú oddelené od aut, ale dokážu spestriť herný zážitok. Burnout Paradise nie je o príbehu, ale o šialenej a zábavnej jazde s kamarátmi v raji.
-: grafika, zvuky, ovládanie, premávka v meste, 1 kamera (aj to totálne blbá), semafory, chybné pravidlá cestnej premávky, 1 mód, pocit z jazdy,malý časový limit, krátkodobá zábava
+: súperenie pre viacerých hráčov(hodnotenie v tabuľke), počet autobusov, mesto, menu, pekná ikona na ploche
Verdikt: Ako je doprava v Košiciach katastrofálna tak je aj táto hra. Nedokázala naplniť svoj potenciál, ale kto si chce vyskúšať rolu vodiča mhd prosím, no veľa toho nečakajte.
-: politická korektnosť, cenzúra, klamstvá autorov, inštalácia hry, skript za skriptom, QTE, umelá inteligencia, ovládanie, misia v tanku a lietadle, stereotyp až nuda, spawn nepriateľov
+: grafika, audio, hudba, efekty, žiaden autoheal, miestami atmosféra, prostredie, detailnosť, postavy, multiplayer
Verdikt: Od tejto hry sa čakalo veľa a predovšetkým po nadšených vyhláseniach jej tvorcov, no výsledok sa nedá označiť ináč, než sklamanie. Kampaň vyzerala sľubne, no vykľul sa z nej mix quick time eventov, skriptov, turret sekvencií, stereotypu a bugov. Pasáže v lietadle a tanku sú pre ich katastrofálne ovládanie takmer nehrateľné. Toto emocionálne ťaženie za hranicou Hollywoodu je možné zažiť v koži syna farmára, Ronalda Danielsa. Okolo neho sa myhne niekoľko zaujímavých postáv, no Band of Brothers sa nekoná. Treba podotknúť, že miestami je atmosféra naozaj silná, ale padne pre spomenuté negatíva a v poslednej dobe obľúbená politická korektnosť ignorujúca historické fakty. Multiplayer je zábavný, no chudobný na počet máp ako je tomu vo War mode a nezachráni to ani mód so zombiami. Vyzerá to na politiku DLC lavíny. Atraktívne ešte pôsobí systém divízií z pohľadu progresu hráča. Call of Duty: WWII nie je psychohygienou po ťažkom dni. Naopak pri jej hraní je potrebné mať v zálohe iný spôsob psychohygieny, aby si človek udržal svoju príčetnosť.
-: miestami bugy, absencia multiplayeru, herná doba kampane, prísna linearita, umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, efekty, atmosféra, zábava, menu, dizajn, duely, RPG prvky, zbrane, príbeh a finále kampane, podanie príbehu, humor, módy hry, nepriatelia, zbieranie predmetov, historické postavy a fakty, dabing, postavy, lokácie, živé úrovne, cena
Verdikt: Volám sa Greaves. Silas Greaves! Za flašu dobrej Whiskey vám poviem svoj príbeh, respektíve viacero príbehov. Pamätám si to, akoby to bolo včera. Prechádzku prekrásne vytvorenou krajinou mi spríjemnili lúče kozmickej fakle, rozpálenej ako samotné peklo a hudobný sprievod v pozadí. Odrazu sa na mňa valili vlny vyvrheľov spoločnosti, odpadlíkov a banditov. Tých divokých indiánov bolo stále viac a ... Silas, neboli to banditi? Synu, oni striedali! Raz banditi a potom indiáni! Kde som to skončil? Ach áno! Olovo svišťalo vzduchom, obkľúčili ma a pomaly som začal strácať nádej. Keď odrazu som uvidel pri sebe debničku dynamitu, čím sa karta razom obrátila. Na svojich cestách som si občas prečítal čo to o celebritách divokého západu, pobavil sa prestrelkami a duelami na pravé poludnie. Priznávam, že som postupoval lineárne a život mi ubehol rýchlo, no bola to hustá zábava. Trpko som sa však musel zmieriť s nemožnosťou zbehnúť sa vo väčšom počte a zmerať si svoje sily. No nič nie je dokonalé, ako aj tá moja pamäť.
-: herná doba, príbehové animácie, príbeh, multiplayer
+: hudba, zábava, atmosféra, ovládanie, prostredie, nepriatelia, dizajn, hlavolamy, jetpack
Verdikt: Stroskotať na podivnej planéte, stratiť posádku, objaviť nie práve priateľských obyvateľov danej planéty... Jednoducho skvelý začiatok dňa. Hra Capsized je 2D plošinovka situovaná do na pohľad príjemného prostredia bohatého na tajné chodby a spôsoby dokončenia danej úrovne. Predtým než zachránite svojich kolegov a odletíte, je potrebné vyriešiť rôzne hlavolamy a poraziť takzvaných bossov. Niektoré z hlavolamov dokážu potrápiť, no nejedná sa o extrémne záseky. Pri zneškodňovaní nepriateľov je vhodné využívať prvky prostredia elektromagnetickým hákom a v kombinácii s jetpackom. Príbeh samotný je prezentovaný stroho, no horšie je na tom herná doba a prítomnosť nepodareného split-screen multiplayeru. Hernú dobu sa snažili autori natiahnúť rôznymi verziami kampane alebo prostredníctvom deathmatchu s botami, čo nie je veľmi lákavé. Capsized však ponúka atraktívnu kampaň a zábavu pre fanúšikov žánru.
-: ovládanie, kamera, absencia licencií, hudba, priemerná grafika, postupný stereotyp, slabý manažment, tutoriál, odčerpávanie oleja
+: audio, automobily a ich modely, diagnostika, obtiažnosť, množstvo dielov, dielne, zábava, atmosféra, herná doba, edukačné prvky hry, menu, originalita, cena
Verdikt: Car Mechanic Simulator 2014 prináša možnosť vyskúšať si život automechanika. V úvode hry je sprístupnená iba kariéra, ktorá má za úlohu sprevádzať hráča rôznymi poruchami vozidiel a naučiť ho ich odstraňovať. Tu nemožno čakať žiadne vodenie za ručičku a všetko je potrebné postupne objaviť, čo zahŕňa konštrukciu automobilov, jednotlivé diely, ich demontáž, opravu a mnoho ďalšieho, čo ponúka výbava dielne. Postupne sú sprístupnené lepšie, čo prináša aj nové možnosti v rámci servisovania. Hra poskytuje fanúšikom tohto druhu simulátorov množstvo zábavy, no aj tu treba upozorniť na niektoré negatíva. Absencia licencií až tak nezamrzí, no kamera a jej ovládanie dokáže vyviesť z miery. Z tohto dôvodu je skomplikovaná bazálna výmena oleja. Manažment dielne mohol byť taktiež lepší a to isté sa dá povedať o hudbe. Car Mechanic Simulator 2014 predstavuje slušne poskladaný motor, ktorý však miestami potrebuje ešte utesniť a donastavovať, aby sa predišlo jeho zadrhávaniu.
-: absencia lisencií, obmedzené funkcie, rozhodnutie autorov pre DLC, absencia dražby pri predaji vozidiel, dlhý loading, kamera, hudba, priemerná grafika, slabé možnosti úpravy, postupný stereotyp, slabý manažment
+: audio, automobily a ich modely, diagnostika, obtiažnosť, množstvo dielov, zábava, atmosféra, herná doba, RPG prvky, ovládanie, možnosti dielne, edukačné prvky hry, intro, menu, originalita
Verdikt: S hernými simulátormi sa roztrhlo vrece a dobre, že sme nehrali aj za vibrátor. Car Mechanic Simulator 2015 je serióznym herný titul, ktorý hráčovi umožňuje vyskúšať si denný chlebík automechanika. K dispozícii je dielňa, kde postupne opravujete a renovujete automobily. Zákazky sú postupne náročnejšie na diagnostiku a opravu, no začiatok poslúži ako skvelý tutoriál. Postupne sa sprístupňujú nové pomôcky a funkcie. Hra je doslova až návyková v zmysle: Ešte jedno auto a idem spať... Nájde sa tu však viacero negatív ako absencia licencivaných značiek automobilov, miestami nie najlepšia kamera, slabý manažment dielne, nedostatok funkcií, ktoré podľa autorov majú doraziť s DLC. Slabinou je taktiež grafika a hudba, ktorá je prezentovaná iba elektrom. Časom sa k tomu dostavuje postupne stereotyp, kvôli opakujúcim sa úlohám a počtu automobilov. Treba ale uznať, že po práci sa jedná o príjemný relax a autori celkovo vytvorili zaujímavé prieskovisko so silným potenciálom, ale všetko to závisí práve od nich, ako to využijú.
-: bugy, grafika, postupný stereotyp, jazdný model, umelá inteligencia, prázdny multiplayer, absentujúci editor, menu, miestami kamera
+: hudba, trate, automobily, zbrane a power-upy, nostalgia, multiplayer, zábava, humor, herné módy
Verdikt: Carmageddon je pre starších hráčov synonymom kontroverzie, brutality, no predovšetkým zábavy. Tentokrát sa vracia s podtitulom Max Damage. Otázne je, že či to poškodenie zasiahne len auto na obrazovke alebo klávesnica. Odpoveď sa nachádza niekde tak medzi. Po technickej stránke hra neexceluje, čoho dôkazom sú rôzne bugy a postaršia grafika. Aj napriek tomu hra dokáže zabaviť. Trate sú skvelo navrhnuté, sú zábavné a mnohé aj uletené. Autori však pohnojili jeden z podstatných aspektov hry, a to jazdný model. Automobily sa často dostávajú do šmyku a niektoré sa ani z neho nedostanú. Áno, hra má byť o deštrukcii a brutalite, no toto fakt prehnali a do značnej miery znížili zážitok z hry. Na trati dochádza dokonca k akémusi spriahnutiu umelej inteligencie, ktoré chce hráča jednoducho šikanovať a čo najskôr doraziť. V hre sa nenachádza editor tratí, čo by potešilo komunitu. Treba uznať, že napriek menovaným negatívam hra dokáže zabaviť. Má bohatý vozový park s možnosťami úpravy a taktiež balík humoru. Celkovo Carmageddon: Max Damage je nostalgickou spomienkou, ktorá sa však v aktuálnej konkurencii veľmi jednoducho ocitne na šrotovisku.
-: singleplayer, obtiažnosť, bugy
+: grafika, ozvučenie, multiplayer, vozový park, krvák, vylepšenie vozidla, kariéra, zábava
Verdikt: Tento Carmageddon ma sklamal čo sa týka singleplayer-u. Je príliš obtiažny a trpí chybami. Naopak multiplayer je zdrojom skvelej zábavy.
-: ovládanie, jazdný model, pocit z jazdy, AI, ozvučenie, menu
+: grafika, trate, soundtrack
Verdikt: Len krátkodobá zábava. Herné ovládanie je zle implementované, jazdný model a kolízny model taktiež nič extra a AI je smiešne.
-: grafika, absencia multiplayru, miestami obtiažnosť a frustrácia, príbeh, cena
+: hudba, zábava, atmosféra, herná doba, dizajn, nepriatelia, finále, lokácie
Verdikt: Boli časy kedy sme hry ako sú Cave Story+ hrali na naších dnes už obstarožných PC alebo niekoľko bitových konzolách. Spotreba klávesníc a rôznych ovládačov sa držala na vysokej úrovni. Dnes už takéto hry môže pôsobiť ako rarita alebo vtip, no v skutočnosti sú nostalgickou spomienkou, prípadne návratom do hráčských začiatkov. Príbeh plošinovky Cave Story+ sa točí okolo únosu Sue, teda kamarátky hlavného hrdinu hry. V rámci postupu úrovňami je potrebné zbierať kľúče, vyhýbať sa pascám a decimovať nepriateľov. Predovšetkým súboje s bossmi sú skúškou pevných nervov a zišla by pomoc ďalšieho hráča, no hra neobsahuje multiplayer, čo pri tomto type hry je až zarážajúce. Herná doba záleží od šikovnosti a trpezlivosti hráča. Cave Story+ celkovo dokáže pobaviť, no predsa len by to bolo najlepšie vo dvojici a nie sólo.
-: menšie bugy, lišta príkazov, sporné terénne výhody, sporná UI, nedostatky vo vyjednávaní
+: grafika, audio, soundtrack, hracia doba, MP, zábava, národy a ich špecifiká, generátor máp, strom rozvoja, kultúrny a technický rozvoj, jednotky a ich počet, rozvoj miest, politické možnosti, systém hry, animácie
Verdikt: Civilization 3 je doslova a dopísmena najzábavnejšia forma dejepisu, ktorá príjemným spôsobom človeka dokáže vzdelávať. Hráčovi dokáže priblížiť podmienky a špecifiká ako sa rozvíjali jednotlivé národy v histórii. K pozitívam hry patrí audiovizuálna stránka hry, extrémna hracia doba a samotný herný systém. Naopak k negatívam patria menšie bugy a nedostatky v politike. Príkazová lišta mohla byť taktiež lepšie riešená po dizajnovej stránke. Sporné sú taktiež jednotlivé terénne podmienky a UI, čo však vynahrádza MP. Cilivization 3 je jednoducho príjemne návykový klenot.
-: ovládanie, brankári, animácie hráčov počas hry, umelý pocit z hry, fyzika lopty, bugy, chyby v grafike, streľba na bránu, obrana, kariéra za 1 tým (podľa zakúpenej verzie hry), dabing komentátorov zápasu
+: pekné animácie po góle, štadióny, detailná tvorba hráča (ala sims2)
Verdikt: Autori tejto hry si zmýlili žáner. Mali radšej vytvoriť konkurenciu pre sériu Sims (tvorba hráča - postavičky) ako pre sériu FIFA.
-: AI, obtiažnosť, miestami grafika, bugy
+: efekty, audio, zbrane, atmosféra, tým, menu, multiplayer, lokácie, nové prvky, rozľahlosť lokácií, hracia doba, príbeh
Verdikt: Vydarená FPS-ka. Prináša veľa nového, ale tiež trpí pre svoje chyby.
-: umelá inteligencia, pohyb postavy, hudba v prípade poplachu, streľba, dabing
+: atmosféra, grafika, tvorby nových zbraní, KGB foťák, zábava, ovládanie, efekty, cena, príbeh, lokácie, príbehové videá, herná doba
Verdikt: Prídete si pre príbeh na Pulitzerovú cenu, ale namiesto toho vás obvinia z pokusu o atentát na prezidenta. Presne s takýmito problémami sa potýka novinár Matthew Carter v hre Cold War. Príbeh a atmosféra hry sa nesie v duchu konšpirácie, vďaka čomu sa počas hry môžete pozrieť na zaujímavé miesta v ZSSR. Spestrením hry sú zbrane, ktoré si musíte vyrobiť z nájdených vecí, ale nejedná sa o diela McGyvera. Príjemným dojmom pôsobí taktiež technické spracovanie hry. Grafika je na celkom dobrej úrovni a to isté sa dá povedať aj o audio stránke, hoci hudba počas poplašných sekvencií je po čase otravná. Negatívom hry je divná umelá inteligencia, ktorá si často všimne pohyb a hluk v diaľke, ale v tesnej blízkosti už nie. Komicky pôsobí pohyb hrdinu, ktorý možno prirovnať behu astmatika z posledného na hodine telocviku. Herná doba sa odvíja od štýlu hry. Ak hráte Rambo štýlom, hru dohráte do 6 hodín, ale stealth hra má byť o tichom postupe. V tom prípade sa herná doba dostáva nad 10 hodín. Celkovo je Cold War slušným dobrodružstvom spoza železnej opony, za ktoré treba zložiť poklonu českým susedom.
-: lokácie v Taliansku a Francúzsku, hracia doba, konzolové menu
+: grafika, ozvučenie, atmosféra, jazdný model a model poškodenia, multiplayer, bonus materiál, nastavenie automobilu
Verdikt: Podarený simulátor automobilových pretekov WRC.
-: dabing, počet lietadiel, bugy, stereotyp, nuda, nič pre ortodoxných fanúšikov simulátorov, počet lietadiel, obranné misie, textúry mesta Londýn, monotónny soundtrack, hracia doba SP, atmosféra
+: menu, niektoré mapy, cena, ovládanie, akčné poňatie hry, vhodnosť pre nováčikov, MP
Verdikt: Ak by takto vyzerala bitka o Britániu, bola by jednoznačne zbabraná. Combat Wings jednoznačne nie je simulátor a ako arkáda to nie je žiadna sláva. Hra veľmi rýchlo padne do stereotypu a dostavuje sa nuda v extrémnych porciách. Atmosféra leteckých súbojov je na bode mrazu. Devastujú ju bugy, pre ktoré občas potrebné reštartovať misiu. Dabing a soundtrack patria medzi tie najhoršie. Hudobný sprievod a hlášky pilotov začnú byť veľmi rýchlo otravné. Plusom hry by mohol byť multiplayer, ale nikoho tam niet. Táto bitka o Britániu je prehraná.
-: občas optimalizácia a kamera, obmedzené možnosti nastavenia, model poškodenia, nízka obtiažnosť, obmedzený multiplayer, miestami stereotyp
+: grafika, audio, efekty, intro, dabing, killcam, počet a modely lietadiel, lokácie, ovládanie, akčné poňatie hry, herná doba, zábava, atmosféra, cena
Verdikt: Hra Dogfight 1942 skutočne umožňuje zažiť veľké letecké súboje z obdobia druhej svetovej vojny, no výrazne arkádovou formou. Táto hra nie je určená fanúšikom simulátorov pre jej akčné poňatie. Rozdiely medzi jednotlivými strojmi sú zanedbateľné, respektíve takmer žiadne a to isté platí pri modele poškodenia. Technické spracovanie hry je na dobrej úrovni ako po grafickej, tak aj po audio stránke. Misie sa odohrávajú počas dňa aj noci s rôznym počasím a aj zameraním, no pri niektorých sa predsa len dostavuje stereotyp. Medzi negatíva ešte možno zaradiť problémy s optimalizáciou, chaotickou kamerou pri priblížení a prítomnosť ďalších prvkov, ktoré výrazným spôsobom skresávajú celkovú obtiažnosť hry. To všetko by ešte mohol napraviť multiplayer, ale ten je nepochopiteľne zameraný iba lokálne. Dogfight 1942 je určený pre nenáročného hráča alebo fanúšika leteckých súbojov, ktorému však autori hry znížili počet nalietaných hodín zbytočným obmedzením multiplayeru.
-: HW nároky, bugy, miestami AI, občas nepriehľadnosť, chaos vo vylepšovaní (kým si na to človek zvykne, dobre je to podané v kampani), krátka kampaň, iba 3 strany
+: grafika, audio, animácie, počet jednotiek a ich rozmanitosť, budovy, nové možnosti a prvky, multiplayer, množstvo máp, menu, zábava, hracia doba MP, atmosféra
Verdikt: Nový diel série C&C je presne to čo fanúšikovia čakali. Poriadne hustý nárez zábavy. No aj za zábavu treba platiť. Najviac si to odnesie mašina, do ktorej určite bude treba investovať. Za mínus považujem nešťastne umiestnený interface, pre ktorý sa hra stáva miestami nepriehľadná. Menší chaos môže nastať aj vo vylepšovaní technológií. Kampaň je dobrá zameraná na široký okruh jednotiek a príde mi ako školenie na multiplayer, ktorý je hlavnou dominantou celej hry a určite sa pri ňom zabavíte.
Balenie obsahuje Command & Conquer: Generals (81%) a Command & Conquer: Generals: Zero Hour (85%). Pre stratégov povinnosť!
-: HW nároky, bugy v kampani, miestami umelá inteligencia, kampaň iba za tri strany
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, herná doba a herné módy, multiplayer, nové jednotky a budovy a ich rozmanitosť, nové budovy, menu, soundtrack

Verdikt:

Plnohodnotný datadisk!! Pôvodnú hru rozšíril o pekný balík vecí. Nové jednotky a možnosti sú super a výborne rozširujú vojenskú mašinériu.

nové jednotky, misie, generálske hodnotenie a kampaň
5 misií za 3 strany

3 generály z každej strany
špecializácie
výzva
silné a slabé stránky
osobitná taktika

skirmish
multiplayer

ovládanie

USA - mikrovlný tank - mechanickou jednotku nebo kulometnou věž
GLA - motorka a autobus na prepravu
Čína - vrtuľník Helix

Budovy - firebase delostrelecký post, palebná podpora lodných diel
GLA - tunel
Čína - internetové centrá pre odhaľovanie veliteľských centier

televízne reportáže pred misiami
roznorodé misie
-: niektoré misie, občas umelá inteligencia a označovanie jednotiek
+: grafika, audio, intro, soundtrack, multiplayer, herná doba, zábava, atmosféra, množstvo jednotiek a vejenskej techniky, špecifiká frakcií, kampaň, video sekvencie, superzbrane
Verdikt: Pokračovanie hernej série Command & Conquer s podtitulom Red Alert 2 prináša

atómovka vs ovládanie počasie

spojenci alebo sovieti

generovanie mapiek
Leadri - Tanya, Jurij
radary, maskovanie,
liedadlové lode
delfíny vs chobotnice

Verdikt: Perfektná RTS-ka!! More zábavy, úžasný multiplayer aj kampaň!

alternatívna história
Hitler bol odstránený skôr a 2. sv. nebola, útok ZSSR

Romanov a Jurij telepat

interaktivita prostredia, bunkre a budovy, deštrukcia,

4 záložky pod ktorými sú rozložené osobitne budovy, obranné zariadenia, vojakov a pozemné jednotky. A teraz si môžete nastaviť až 30 jednotiek na robenie, predtým ste si ich mohli naklikať len 5.
-: bugy, ovládanie vozidiel, kolízny model, technické problémy, loading, umelá inteligencia, grafika, videá, miestami stereotyp a turistika po úrovniach
+: audio, hudba, úrovne, zbrane a nepriatelia, multiplayer, atmosféra, nepriatelia, zbrane, lokácie, herná doba
Verdikt: Renegade je podtitul ďalšieho titulu známej hernej série Command & Conquer. Tentokrát sa však jedná o FPS zasadenú fanúšikom série do známych kulís na území frakcie NOD, v ktorých sa odohráva 12 misií. Hráč sa môže vžiť do role elitného vojaka menom Havoc, bojujúceho za GDI, teda Global Defence Initiative. Havoc dokáže decimovať nepriateľa a aj jeho ťažkú techniku prostredníctvom širokej palety zbraní. Občas sa do boja s tupým nepriateľom zapojí taktiež často hlúpa asistencia ignorujúca príkazy. Príbeh sa sústreďuje okolo exotického minerálu z kozmu nazývaného Tibérium, ktorý sa stal základom pre nové technológie a zbrane. Práve pre stavbu superzbrane elitná skupina Black Hand uniesla vedca, ktorého je potrebné zachrániť. Každá misia má k tomu viacero veľdľajších úloh, ktoré možno po rozsiahlych a rozmanitých úrovniach plniť. Blúdeniu má predísť komunikačná jednotka EVA, ktorá udáva informácie aj o povahe cieľov misie. Hernú dobu miestami stereotypného zážitku dokáže natiahnuť multiplayer. Renegate môže zaujať predovšetkým fanúšikov série. Pre ostatných je to len ďalšia priemerná FPS.
-: bugy, obtiažnosť, divná umelá inteligencia, ovládanie kamery, zbytoční noví členovia tímu
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, multiplayer, komando, herná doba, historické fakty, interface, dizajn, lokácie, úlohy, inventár a jeho správa, efekty
Verdikt: Známy tím z hry Commandos sa v druhom dieli poriadne rozrástol. Okrem zeleného bareta, sa tu nachádza sniper, mariňák, šofér, pyrotechnik, špión aj v ženskom prevedení a pes Whiskey. Každá z postáv vyniká v niečom, no ak by sa dané schopnosti zakomponovali do pôvodného tímu, nič zlého by sa nestalo. Najdôležitejším nováčikom je tak iba zlodej. Kampaň obsahuje tentokrát iba 10 misií, no sú ťažšie a exotickejšie, ako tomu bolo predtým. Hráč má za úlohu sabotovať projekty, ukradnúť dôležité dokumenty alebo oslobodzovať väzňov. Audiovizuál hry je jednoznačne skvelý. Jednotlivé úrovne obsahujú detaily, ktoré sú pre dané prostredie charakteristické a aj mnohých puntičkárov potešia. Naopak interiéry nepôsobia najlepšie a kapitolou samou o sebe je sporná, možno až miestami hlúpa umelá inteligencia, ktorá sa nechá zlákať na všetko možné. Hra tak ako aj prvý diel, obsahuje multiplayer v rámci, ktorého sa herná doba poriadne natiahne. Pre milovníkov strategických hier a výziev, je Commandos 2 vhodnou voľbou.
-: obtiažnosť, ovládanie vozidiel, divná umelá inteligencia, vodičák má skutočne iba vodič
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, komando, herná doba, historické fakty, interface, multiplayer, dizajn, lokácie, úlohy
Verdikt: Čo majú spoločné príslušník Zelených baretov, špión, sniper, vodič a potápač? Presne 20 misií, v rámci ktorých sabotujú rôzne nacistické projekty a strategické miesta, ukradnú dokumenty, zrealizujú atentáty alebo naopak zachránia väzňov. To je údel špeciálneho komanda, ktoré operuje za nepriateľskou líniou počas Druhej svetovej vojny. Niekto by mohol namietať, že je to len 20 misií, ale postup hrou závisí od šikovnosti hráča a jeho trpezlivosti. Obtiažnosť hry je naozaj na vysokej úrovni a kapitolou samou o sebe je otrasné ovládanie vozidiel a rôzne reagujúca umelá inteligencia. Otestovať si tak svoju zen disciplinovanosť na rôznych zaujímavých lokalitách a dôležitých z hľadiska vojnového konfliktu. Hráč má v plnení úloh voľnú ruku a je len na ňom, aký postup zvolí. Chyba však väčšinou znamená smrť člena jednotky, neúspech a tým aj reštart misie. Nejedná sa celkovo len o klenot v rámci herného žánru, ale aj o titul, po ktorého dokončení, je vhodné si začať budovať svoju domácu zen záhradku.
-: obtiažnosť, ovládanie vozidiel, divná umelá inteligencia, vodičák má skutočne iba vodič
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, komando, herná doba, historické fakty, interface, multiplayer, dizajn, lokácie, úlohy
Verdikt: Partia v zložení zelný baret, sniper, špión, vodič a potápač sa opäť zbehla a vo 8 misiách má za úlohu sabotovať rôzne nacistické projekty a miesta, prípadne zachrániť dôležité väznené osoby. Náplňou sú tak operácie za nepriateľskou líniou počas Druhej svetovej vojny. Nejedná sa však o plnohodnotné pokračovanie, ale o balíček misií. Herná doba tak ako aj v pôvodnej hre závisí od šikovnosti hráča. Obtiažnosť je naďalej na vysokej úrovni. Hra si však na tej istej úrovni udržiava aj negatíva, ktoré sa vyskytli už v pôvodnej hre. Commandos: Beyond the Call of Duty je celkovo kvalitný a atraktívny balíček pre fanúšikov ako pôvodnej hry, tak aj prívržencov daného herného žánru.
-: skákajúca obtiažnosť a AI, bugy, miestami grafika
+: pekne vymodelované lokácie, grafické efekty, traja hlavní hrdinovia, voľba spôsobu riešenia úrovne, atmosféra, rozmanitosť náplne misií, intro, rozmanitosť nepriateľov, skvelé skĺbenie žánrov, MP
Verdikt: Podarené pokračovanie skvelej série a prenesenie do FPS. Jediné čo mi prekážalo bola AI. Miestami smiešne slepá a miestami presní opak. Multiplayer dokáže pobaviť, ale nie dlho.
-: občas UI, kampaň iba za spojencov, na systém hrania si treba chvíľu zvykať, bugy
+: grafika, audio, soundtrack, atmosféra, hracia doba, kampaň, video-sekvencie, originalita, engine, HW nároky, zábava, lokácie, multiplayer, jednotky a budovy, deštrukčnosť prostredia, príbeh, systém hry, dizajn, efekty
Verdikt: Company of Heroes prekonáva všetky očakávania hráčov stratégií. Technická stránka hry na úžasnej úrovni. Grafika je prekrásna a detailná. Atmosféra hry je porovnateľná s vojnovým filmom od Spielberga. Atmosféru bojísk taktiež vyzdvihuje kvalitné ozvučenie a efekty boja. Kampaň je brilantne zvládnutá a multiplayer dokonale násobí hraciu dobu. Jediným negatívom kampane je možnosť hrať iba za spojencov. Umelá inteligencia na občasné zaváhania je na tom vcelku dobre a občas dokáže prekvapiť a poriadne podkúriť. Počet jednotiek a budov neprekvapí, ale ich vybalancovanie už áno. Každá z nich má svoje špecifiká a svoje miesto, respektíve úlohu v hre. Company of Heroes je jednoznačne herným klenotom a určite nesmie chýbať v zbierke skúseného stratéga.
-: bugy, miestami samovražedná umelá inteligencia, dabing, málo noviniek, menu
+: grafika, audio, hudba, kampaň, atmosféra, zábava, herná doba, lokácie, vplyv prostredia, herné módy, multiplayer, deštrukcia, príbeh, dizajn, bonusy a motivácia do ďalšieho hrania hry, jednotky
Verdikt: Herný vojnový film v podaní spoločnosti Relic pokračuje. Grupa hrdinov sa v druhom dieli zameriava na východný front, kde máme k dispozícii červenú armádu matičky Rus. Príbeh kampane je sprostredkovaný prostredníctvom denníka dôstojníka Izakoviča. Náplň kampane je rôznorodá a po celú dobu si udržiava silnú atmosféru tvrdých bojov medzi ruskou a nemeckou armádou. Súčasťou hry je klasický skirmish a mód Theater of War, teda misie, ktoré sa nepoužili v rámci kampane. Samozrejmosťou je herná droga v podobe multiplayeru. Celá hra je prispôsobená pre účely progammingu a streamovania, čomu zodpovedá relatívne nepriehľadné menu. K negatívam možno pripočítať menšie bugy, niekedy až samovražednú umelú inteligenciu a dabing. Jednotlivé hlášky sú v akejsi poruštenej a ponemčenej angličtine. Treba však uznať, že hláška: Kaťuša ready! má v sebe hutnú energiu, keďže je väčšinou nasledovaná svišťaním ničivých rakiet. Autori využili potenciál východného frontu druhej svetovej vojny a to aj napriek tomu, že sa nejedná o revolúciu. K čomu by aj bola, ak to funguje.
-: občas umelá inteligencia, aktivačný kľúč a jeho obmedzenia, bugy
+: grafika, audio, soundtrack, atmosféra, hracia doba, engine, HW nároky, zábava, lokácie, multiplayer, deštrukčnosť prostredia, dizajn, možnosť hrať za Nemcov a Britov, efekty
Verdikt: So samostatne spustiteľným datadiskom Opposing Fronts konečne prichádza možnosť hrať za Nemcov. Okrem tejto frakcie sú v hre aj Briti. Autori dali za pravdu kritike hráčom, ale samozrejme na tom chcú zarobiť. Minimálne frakcia Nemcov mohla byť súčasťou už pôvodnej hry. Hra po technickej stránke je na tom rovnako ako pôvodný Company of Heroes, čiže perfektne. Atmosféra je perfektná a k filmovému zážitku chýba iba popcorn. Negatívom datadisku je jeho aktivačný kľúč. Datadisk síce môžete samostatne hrať, ale bez jeho aktivácie v pôvodnej hre, si za spojencov nezahráte. Aj napriek tomu, autori priniesli slušnú porciu zábavy a nového obsahu. Pre vlastníkov pôvodnej hry niet čo riešiť.
-: nezrovnalosti medzi filmom a hrou, miestami nuda (hlavne ku koncu, je to o tom istom: vyčisti to tam zober tamto .....a dokola)
+: grafika má štýl, pravý pohľad (nočné videnie + odhalenie démona), peklo, animácie, bonus materiál, kúzlenie, efekty, herná doba, hlavný hrdina
Verdikt: Celkom dobrá hra, ale po určitej časti začne nudiť. Vyobrazenie pekla je perfektné, kúzlenie sprevádzajú pekné animácie v spomalenom čase. Škoda, že rozmanitosť náplne úrovni je chabá, ale aj tak sa to oplatí vyskúšať.
-: bugy, stereotyp a nuda, grafika, audio, počet máp, umelá inteligencia, postavy, otázna herná doba, typy nepriateľov
+: hudba, herné módy, multiplayer a atmosféra v ňom, zbrane, príklon k realite, mobil, zábava so správnou partiou, postupná infekcia, Prístup autorov
Verdikt: Už v minulosti sme mohli byť svedkami rôznych úspešných herných módov, ktoré sa neskôr pretavili do samostatného herného titulu. Hra Contagion je v podstate taktiež týmto prípadom. Hra sa delí na solo režim a multiplayer. Singleplayer je nuda, no multiplayer so správnou partiou dokáže byť skutočnou zábavou v prípade, ak rozohranú hru nepokazia rôzne bugy. Jedná sa napríklad o brány, ktoré nejdú otvoriť, zaseknutie sa o collider a podobne. Treba však oceniť prístup autorov, ktorí sa snažia o odstránenie mnohých chýb a taktiež o obohatenie obsahu. Pôvodne hra obsahovala 3 herné módy. Escape, teda únik z bodu A do bodu B. Ďalším je Extraction, čo je transport preživších a Hunted, kde je každý proti každému. K ním pribudli mód Flatline, kde treba odolať nájazdom hordy a mód Panic!, ktorý možno hrať na plnenie úloh alebo počet zabitých zombií. K dispozícii je už aktuálne 13 postáv a 8 máp so 4 alternatívami. Zaujímavosťou mobil, ktorý pomôže pri navigácii po mapách a taktiež možnosť postupnej nákazy, ktorá sa tak neprejaví okamžite. Contagion o niečo reálnejšie narába s témou zombie apokalypsy a preto mierte primárne do hlavy.
-: grafika, hudba, dizajn, stereotyp a nuda, bugy, atmosféra, modely postáv, lokácie, efekty, cena
+: nápad
Verdikt: Containment je herný odpad, ktorý sa snaží zviesť a ryžovať na popularite témy zombie. Nápad skĺbiť zombie a puzzle nie je zlý. Práve naopak je originálny, ale jeho herné prevedenie je katastrofa. Technická stránka hry zaspala dobu. Grafika je otrasná a efekty smiešne. O hudbe a audio efektoch je zbytočné sa rozpisovať. Hra má v podstate nulovú atmosféru pre bugy a stereotyp, ktorý nastupuje úž počas prvej úrovne. Hra stojí približne 5€, čo by nebolo veľa, ale podobné herné katastrofy sú bežne dostupné zadarmo na viacerých herných portáloch.
-: grafika (pri novších verziách), AI botov pre SP (pri starších verziách), málo základných mapiek, nereálna presnosť streľby (nová verzia 1.6), slabé anti-cheaterské možnosti a pomoc/podpora (pri starších verziách)
+: engine HL (staršie verzie), audio, zábava, hracia doba, vysoká modifikovateľnosť, nové možnosti a nástroje tvorby mapiek a nových módov (novšie verzie a hlavne 1.6), hráčka základňa, množstvo serverov, rozšírený arzenál zbraní (1.6), noví boti
Verdikt: CS je jednoznačne klasika. Na začiatku to bol len voľný mód (prídavok k HL), až neskôr Valve odkúpilo práva a stal sa komerčným. Od reálnosti sa postupom času upustilo, vývoj smeroval k požiadavkám priemerných hráčom, čiže politika masovosti. Škoda, že 1.6 podporuje skôr cheaterov a lamy. Presnosť automatických zbraní na veľké vzdialenosti nemá s realitou nič spoločné. Grafika je tiež zastaralá, aj keď sa dočkala kozmetických zmien. Naopak obrovskou výhodou CS je jeho podpora a modifikovateľnosť. CS sa len tak neohraje a keď aj áno stačí zmeniť mapu prípadne server (zombie je pecka). Toto hodnotenie je za doterajší vývoj CS, každá verzia priniesla niečo nové, svoje pre a proti. Škoda len, že sa realita vytráca, ale ako zahnanie nudy alebo na odreagovanie je CS to pravé. PS: Hanba cheaterom!!
-: grafika, mizivý počet noviniek, bugy, chyby v grafike, polotovar Deleted Scenes, hracia doba v singleplayeri, príbeh, cena, menu
+: nové mapy pre MP, boti, modely postáv, niektoré misie z Deleted Scenes, multiplayer
Verdikt: Condition Zero spolu s Deleted Scenes pôsobí ako nevydarený experiment alebo zlý vtip. Technické spracovanie zaspalo dobu a snaží sa vyťažiť zo starého enginu čo to len dá. Grafika je zlá a naozaj zastaralá. Audio stránka čerpá z predchádzajúcich dielov série. Singleplayer môžeme brať ako tutoriál na oboznámenie sa s novinkami, ktorých ale veľa nie je. Multiplayer dokáže zabaviť, ale v podstate ide iba o pôvodné mapy s novými textúrami a jemne pozmeneným dizajnom. Samozrejme že pribudlo zopár nových a komunita vytvorí časom ďalšie, ale pôvodný obsah hry je slabý. Samostatnou kapitolou je akýsi prídavok Deleted Scenes. Už z názvu vyplýva, čo asi tak môže byť. Ide o kampaň, ktorú autori pôvodne asi ani nechceli vydať, ale nakoniec vydali, čo bolo chybou. Celkovo toto CS je sklamaním a zbytočnosťou, ktorú mohli hráčom CS sprístupniť zadarmo.
-: menšie bugy, pseudo komunita idiotov a cheaterov, niektoré zmeny na mapách, platenie za účasť na operáciach, nové nákupné menu, vlastnosti u niektorých zbraní, parkour namiesto taktického postupu
+: grafika, engine, audio, staré mapy v novom dizajne, nové zbrane a celková výstroj, efekty, modely postáv, herné módy, atmosféra, zábava, herná doba, možnosti modifikácie, boti, dabing, matchmaking, multiplayer, skutočná komunita, menu, cena
Verdikt: Legenda sa vracia, no nie je to Kung-Fu, ale Counter-Strike! Tentokrát tvorcovia dali na rady skutočnej komunity a vytvorili v podstate dve vetvy hry. Jednu pre profesionálov a druhú pre bežných hráčov. V základe možno nájsť viacero obľúbených módov od záchrany rukojemníkov, cez demolition, arms race až po futbal a mnoho ďalšieho. Audiovizuálne je hra excelujúca a podobne je na tom aj technická stránka. Vo výbave a výzbroji možno nájsť viacero noviniek, ktoré vedia ovplyvniť taktický postup tímov. Občas možno naraziť na idiotov, ktorí kazia pôžitok z hry. Vedúcu pozíciu si s prehľadom udržiavajú príslušníci krajiny, kde je vodka stredom vesmíru a frekvencia vulgarizmov na takej úrovni, že ich ani posádka Kobry 11 nemôže dostihnúť. Celkovo je Counter-Strike v hernom priemysle fenomén, ktorý zažil svoje vrcholy a pády, no a Global Offensive má v sebe potenciál priniesť značku opäť na herné výslnie.
-: málo nového, málo základných mapiek, žiaden systém zlepšovania alebo vylepšení, žiadna kampaň, malé bugy
+: grafika, engine, audio, menu, zábava, hracia doba, efekty, interaktivita prostredia, reálnosť máp, achievementy, možnosť modifikácie, boti, atmosféra, modely postáv, multiplayer
Verdikt: Nový Counter-Strike s podtitulom Source je kvalitným pokračovaním a súčasne konkurentom ostatných dielov v rámci hernej série Counter-Strike. Source je priamym konkurentom pre masívne hraní CS 1.6. Technická stránka hry je na kvalitnej úrovni a aj vďaka enginu Source, na ktorou beží aj Half-Life 2. Čo sa týka obsahu a noviniek je to priemer. Základných mapiek je málo, ale o rozšírenie sa postará silná a šikovná komunita. Dizajn jednotlivých máp je naozaj dobrý. Audio stránka hry je kvalitná a zvuky jednotlivých zbraní pôsobia vierohodne. Do hry boli taktiež implementovaní inteligentní boti pre SP alebo doplnenie počtu hráčov v MP. Práve MP je jadrom hry a poskytuje extrémny počet hodín zábavy. Pre tento dôvod je Source priamym konkurentom CS 1.6, ktoré bude veľmi ťažké opustiť. Každopádne sa nové CS oplatí vyskúšať a následne sa rozhodnúť, či ostať na 1.6 alebo presedlať na Source.
-: technické problémy, menšie bugy, miestami kamera, nevyvážená obtiažnosť, prvý diel
+: grafika, audio, hudba, dabing, zábava, atmosféra, herná doba, dizajn, modely postáv, efekty, lokácie, nostalgia, menu, cena
Verdikt: Legendárny Crash Bandicoot sa vracia po rokoch a rovno aj na PC v novom grafickom kabáte, no tentokrát sa rovno jedná o trilógiu, respektíve prvé tri diely známej značky. Jedná sa o kompletný remaster daných hier, medzi ktorými možno plynule prechádzať. Azda najhoršie dopadol hneď prvý diel, ktorý sa nehrá najlepšie, no druhý a tretí dokážu poskytnúť hodiny kvalitnej hernej nostalgie a Samozrejme zábavy. Jednotlivé úrovne vychádzajú z jasnej predlohy, no teraz pôsobia živšie a farebnejšie. Na druhú stranu dokáže hra poriadne potrápiť a miestami až frustrovať na rovnakých miestach, ako v pôvodných verziách. Miestami to dokáže skomplikovať aj kamera, z čoho plynú nešťastné pády do priepastí a bolesti po nadštandardnom tresnutí po stole. Najväčším negatívom sú problémy so spustením hry na niektorých grafických kartách, no vďaka návodom sa to dá vyriešiť. Pre starších je tu Maxihra a pre mladších modernizované zoznámenie sa s kusom hernej histórie. Doktor Neo Cortex tak môže opäť zabudnúť na svoj sen o ovládnutí sveta.
-: bugy, kvalita textúr okolia tratí, chýbajúce nástroje v editore tratí, umelá inteligencia, kariéra, vozový park, soundtrack, úprava vozidiel, variabilita tratí
+: grafika, efekty, deštrukcia, model poškodenia, trate, herné módy, multiplayer, zábava, herná doba, editor
Verdikt: Autá, výbuchy, deštrukcia, zbrane a extrémne tempo. Na papieri to znie skvele, no realita v podobe hry Crashday už také nie je. Hráč má viacero možností, kde môže ohnúť plechy automobilov. V rámci relatívne krátkej kariéry sa môže zúčastniť klasického preteku, deštrukčného derby alebo kaskadérskej show. Ďalšími sú Hold the flag, kedy je potrebné s ukoristenou vlajkou prejsť checkpointami, Pass the Bomb, kde si hráči predávajú bombu s časomierou a nakoniec Bomb Run, kde nemožno klesnúť pod určitú rýchlosť, ináč nasleduje výbuch. Mnohé preteky však dokáže pokaziť prehnane agresívna a samovražedná umelá inteligencia. Prostredníctvom kariéry si možno sprístupniť nové autá a ich úpravy, no ich ponuka je chudobná. Súčasťou sú aj samostatné eventy alebo minihry, ktoré sú menej zábavnou kópiou tých z hry Flatout. Najzábavnejšou časťou je samozrejme multiplayer a to aj možnosťou rozdelenej obrazovky. Tí kreatívnejší si môžu postaviť aj vlastne trate v úžívateľsky priateľskom editore. Crashday celkovo pôsobí, akoby sa v motore niečo pokazilo a preto z neho možno dostať len jemne nadpriemerný výkon.
-: pretrvávajúce chyby, umelá inteligencia, nevyužitý potenciál editora tratí, vozový park, soundtrack
+: model poškodenia, editor, zábava, multiplayer, podpora komunity, herné módy, deštrukcia, grafické vylepšenia, efekty
Verdikt: Po viac ako 10 rokoch sa pripomína ľahko nadpriemerná hra Crashday prostredníctvom svojej Redline Edition. Autori prezentovali viacero zmien, no reálne si možno povšimnúť tie, ktoré sa týkajú grafiky a umelej inteligencie, ktorá je aj naďalej miestami tragická. Mnohé bugy neboli odstránené a tak sa s nimi možno stretnúť aj po dekáde. Naopak veľkej podpory sa dočkala komunita, ktorá môže prezentovať svoju kreativitu prostredníctvom editora tratí, a ďalších nástrojov, ktorými umožňujú importovanie nového obsahu do hry a jeho zdieľanie s ďalšími hráčmi. Skrytý potenciál užívateľsky dostupného editoru pritom nebol naplno využitý. Multiplayer a nový obsah sú ťahúňom hry. Bez ďalších hráčov to jednoducho nemá cenu. Kariéra nie je nič extra ako tomu bolo aj v pôvodnej verzii hry. Redline Edition je príkladom premárneného potenciálu.
-: sem tam obtiažnosť, niektoré trate, po čase nuda, málo herných módov, grafika mohla byť lepšia, menu
+: zábava(ale nie nadlho), Crazy Frog, multiplayer, cena
Verdikt: Škoda mohla to byť veľká dávka zábavy. Jediné čo pobaví dlhšie je multiplayer.
-: bugy, grafika, audio, zábava na 10 minút, stereotyp a postupná nuda, jazdný model, cena, modely budov a postáv, módy hry, podivná obťažnosť, počet vozidiel, herná doba, efekty
+: soundtrack, uletené trasy, HW nároky, veľkosť mesta
Verdikt: Prechod Mortal Kombat z automatov a herných konzol na PC bol veľkým úspechov, ale v prípade Crazy Taxi je to presný opak. Technická stránka hry hneď prezrádza jej pôvod. Grafika a celkový herný dizajn nie sú na tom najlepšie. Všetko je hranaté, extrémne hranaté. Budovy pripomínajú škatule od topánok a automobily zase nepodarené vystrihovačky z detských časopisov. Jediné čo poteší je veľkosť mesta, po ktorom možno rozvážať zákazníkov šialenou jazdou. No kameňom úrazu je samotné jadro hry, čiže jazda. Jazdný model všetkých aut je naozaj podivný. Je arkádový, ale až prehnane arkádový a pôsobí totálne umelo. S automobilom môžete robiť v vzduchu rôzne kreácie ako epileptik na diskotéke a ako bonus sa k tomu nikdy neprevrhnete na strechu. Žeby nový bezpečnostný prvok? Len si predstavme koľko ľudských životov by sa zachránilo... No, ale k veci. Hra ako taká obsahuje dokopy tri módy. Dva z nich sa líšia v podstate iba odlišnou časomierou a tretí je o akrobacii. Crazy Taxi dokáže zaujať maximálne na polhodinu a následne nastáva stereotyp a nuda, pretože trasy a ciele zákazníkov sa stále dokola opakujú. Hra je o šialenom taxíku, no najväčším šialenstvom je jej kúpa.
-: grafika, bugy, efekty, modely a animácie postáv, umelá inteligencia, herná doba, audio
+: príbeh, atmosféra, zábava, využitie mobilu, engine, nepriatelia, lokácie, multiplayer, hudba, postavy, free to play
Verdikt: Herný titul Cry of Fear bol pôvodne iba mod pre hru Half-Life. Zaznamenal úspech a po pár rokoch vyšiel ako plná hra a k tomu úplne zadarmo. Tým sa dá ospravedlniť viacero nedostatkov alebo negatív, ktoré sú súčasťou hry. Nedostatky sa týkajú predovšetkým technickej stránky hry. Audiovizuálne je hra na tom podpriemerne. To isté sa dá povedať o modeloch a animáciách postáv. Nepriatelia sú rôznorodí, no chýba im intelekt. Napriek spomenutím nedostatkom je hra zábavná pre svoj príbeh a temnú atmosféru. Dôležitou súčasťou výbavy je aj mobil, ktorý svojimi funkciami umocňuje atmosféru hry. Lokácie sú celkom dobre navrhnuté a vďaka niektorým strašidelným momentom sa človek ľahko vyľaká. Síce to nie je na výmenu spodného prádla ako v prípade Amnesie, no aj tak to funguje. Pre zdieľanie strachu je prístupný aj coop-multiplayer. Cry of Fear je príklad ako by mohli autori prezentovať svoje diela a nie len ťahať peniaze od hráčov za rozbité alebo nedokončené produkty.
-: pasáž v tanku, malé bugy pri záchrane mrznúceho šéfa
+: grafika, ozvučenie, atmosféra, oblek, špeciálne schopnosti, nepriatelia, vozidlá, prostredie, zbrane, dej, voľnosť pohybu a riešenia misií, finále, zábava, hracia doba, multiplayer, engine, AI, efekty, príbeh
Verdikt: Jednoznačne povinnosť pre hráča FPS žánru. Podľa mňa je to hra roka!!!
-: bugy, mesto pred prívalovou vlnou, niektoré checkpoint-y, občasné problémy s nastavením nanoobleku
+: grafika, audio, soundtrack, efekty, príbeh, mesto po záplave, skutočná UI, nanooblek, ovládanie, možnosti riešenia úloh, nepriatelia, epické scény, SP a MP, zbrane, hracia doba, zábava, hratelnosť, finále, menu, engine, vylepšenia nanoobleku, atmosféra, taktický mód
Verdikt: Crysis 2 je úžasná FPS hra. Atmosféra hry vás pohltí od prvých sekúnd hrania až po jej koniec, teda aspoň čo sa týka SP časti. Audiovizuálna stránka hry je kapitola sama o sebe. Jednoducho niečo grandiózne. Občas sa ako v každej hre môžu objaviť menšie bugy, ktoré dokážu aj pobaviť. Na veľmi vydarený SP nadväzuje MP. Vďaka možnostiam nanoobleku je naozaj zábavný, čím násobí celkovú hraciu dobu. Dôležitou súčasťou ako SP, tak aj MP je vhodné vylepšovanie nanoobleku a teda odomykanie up-grade-ov. Ich vhodná kombinácia z vás môže urobiť naozaj obávaného protivníka. Čo dodať na záver? Kiež by každá kvalitná FPS-ka mala pokračovanie na takto vysokej úrovni.
-: dizajn, nepriatelia, príbeh, priemerná grafika, stereotyp a nuda, absencia hudby, aktuálna cena
+: herná doba, humor, niektoré lokácie, pôvodná cena hry
Verdikt: Mylo Steamwitz je vesmírny obchodník, ktorého cieľom je zbohatnúť a to hocakým spôsobom. Vydáva sa teda do kryštálových baní na lov rôznych vzácnych minerálov. Príbeh nie je nič extra, no humor mu nechýba. Audiovizuálne hra neohúri. Hra dokonca neobsahuje soundtrack. Dizajn jednotlivých lokácií je rozporuplný. Niektoré vyzerajú pekne a niektoré naopak odpudivo. Okrem rôznych minerálov Mylo musí zbierať kľúče, prehadzovať ovládacie mechanizmy na sprístupnenie ďalších častí úrovne a samozrejme likvidovať nepriateľov. Herná náplň sa tak rýchlo dostáva do strereotypu a je nudná. Autori si jej hodnotu dobre uvedomovali a pôvodne bola plošinovka Crystal Caves dostupná ako shareware, no aktuálne je spoplatnená za neadekvatnú sumu. Nostalgia starých herných čias sa dá navodiť kvalitnejšie za podstatne nižšiu sumu.
-: príliš tmavé prostredia, hudba, nuda, stereotyp, atmosféra, more bugov, UI, audio stránka hry, modely postáv, padanie a zasekávanie hry, textúry, príbeh, pasáže hry so spoločníkmi, zbieranie písmen v historickom Grécku a podobné kraviny, nepriatelia, cena, grafika, dizajn úrovní, animácie
+: zbrane, menu, hra bez spoločníkov
Verdikt: Daikatana patrí medzi totálnu spodinu a odpad herného priemyslu. Jednotlivé úrovne sú prehnane tmavé a nepomôže tomu ani úprava nastavenia hry. Modely postáv a použité textúry sú jednoducho otrasné. O príbehu nemá zmysel sa vôbec rozpisovať. Negatívam hry kraľuje more bugov a asi na najsprostejšia umelá inteligencia aká bola v do hry implementovaná vôbec. Vrcholom sú spoločnici hlavného nedetailného hrdinu Hira. Mikiko a Johnson dokážu znechutiť hru naozaj extrémnym spôsobom. Obaja sú bez inteligencie a so samovražednými sklonmi. Väčšinou dokonca ani nereagujú na príkazy, ktoré im môžete dávať. Celkovo je zbytočné pokračovať v menovaní ďalších negatív tejto pseudo hry. Daikatana je odstrašujúcim príkladom ako FPS hra nemá vyzerať.
-: tabuľkový fetiš a neprehľadnosť, grafika, tutoriál, boj, nedostupnosť multiplayeru v Steam verzii
+: kampane, historické úseky, umelá inteligencia, herná doba, zábava, atmosféra, multiplayer, manažment, historická presnosť, svetová mapa
Verdikt: Hra Darkest Hour je samostatnou hrou od tvorcov hernej série Hearts of Iron, ktorá mapuje vojensko-politické udalosti v rozmedzí rokov 1914 až 1945, s možnosťou alternatívneho ovplyvnenie vývoja Studenej vojny. V prípade tejto hry a jej predchodcov sa jedná o špecifický druh stratégie, kde sa hráč bude boriť v rámci množstva tabuliek a kvantami informácií, v ktorých sa zorientovať nepomôže ani tutoriál. Hlavnými kapitolami sú výskum, produkcia, diplomacia a samozrejme boj. Úlohou hráča je zabezpečil hospodársky, politický a vojenský progres v reálnom hernom čase. Tu dokáže pomôcť umelá inteligencia, no hráč aj tak nemôže zanedbať žiadnu oblasť. V krajine musí byť udržiavaná optimálna politická atmosféra a na fronte zase potrebná morálka a logistika zásobovanie. Boj prebieha na svetovej mape, políčko po políčku. Darkest Hour je určená pre skúsených stratégov, ktorí milujú detailné dobové spracovanie a poriadne výzvy.
-: bugy, takmer nulová originalita, ovládanie, inventár, občas kamera, umelá inteligencia, niektoré hlavolamy, nízka atraktívnosť pre hráčov pôvodnej hry
+: grafika, audio, hudba, dabing, dizajn, herná doba, atmosféra, fungujúce ovládanie, RPG prvky, nepriatelia, zbrane, cena
Verdikt: Warmastered Edition predstavuje druhý pokus prvého dielu titulu Darksiders na PC a tentokrát už aj s fungujúcim ovládaním na klávesnici. Jedná sa o podstatný fakt, ale hlavným lákadlom hry je jej aktualizovaný vizuál. Grafika skutočne poskočila o úroveň vyššie a porcovanie nepriateľov lahodí oku. S ostatnými prvkami alebo chybami, na ktoré upozorňovali hráči, to tak skvelé už nie je. Mnohé negatíva a nedostatky pretrvali aj do tejto verzie hry. V roli jazdca apokalypsy menom War teda prechádzate remastrovaným prostredím v rámci neoriginálneho príbehu, ku ktorému sú pribalené viaceré úspešné herné aspekty iných herných značiek. Platobnou menou sú opäť duše, za ktoré si možno zakúpiť rôzne vylepšenia. Mnohé z nich majú výrazný vplyv na hrateľnosť. Táto edícia je atraktívnejšou pre nových hráčov, než tých, ktorí už hrali jej pôvodnú verziu. Treba sa však zamyslieť nad prístupom autorov k hráčom: To naozaj musela vyjsť až remastrovaná edícia, aby človek nemusel vyhľadať pomoc na fórach pre nefungujúce ovládanie hry?
-: bugy, systémové problémy, prístup autorov, v podstate žiadná originalita, inventár, ovládanie, miestami kamera, umelá inteligencia, niektoré hlavolamy
+: grafika, audio, hudba, dabing, dizajn, herná doba, atmosféra, zábava, RPG prvky, vylepšenia, nepriatelia, zbrane, súboje, menu, komiks
Verdikt: Viete čo má biblia a herný titul Darksider spoločne? To, že ani v jednom z týchto diel veľa originality nemožno nájsť. Príbeh hry vychádza z apokalyptických opisov, kde sa zhostíme role jedného zo štyroch jazdcov apokalypsy menom War. Svet je zničený, samotný (anti)hrdina pripravený o špeciálne schopnosti, ktoré môže opäť získať na dlhej, no neoriginálnej ceste pri porcovaní démonov. Autori si vypožičiali inšpiráciu od viacerých herných titulov a spojili ich do zábavného celku. Audiovizálna stránka hry je na kvalitnej úrovni a fanúšikovia komiksov ocenia dizajn. Z naporcovaných nepriateľov možno získať duše, ktoré slúžia ako platidlo na sprístupnenie nových prvkov výbavy a kombá. Na druhej strane je cítiť, že sa jedná o konzolový port. Ovládanie mohlo byť oveľa jednoduchšie ako aj inventár. Občas sa vyskytnú aj bugy, no najviac zaraží problém nefunkčnej klávesnice, s čím sa treba popasovať na herných fórach a nastavení operačného systému, pretože autori jednoducho kašlú na hráčov a nevydali žiaden opravný patch, čo sa odrazilo aj na výslednom hodnotení hry.
-: bugy, boti, obmedzené grafické nastavenia, sporná účinnosť zbraní, divný pohyb, len dva režimy hry
+: grafika, mapy, zábava, atmosféra, komunikácia, hracia doba, počet typov vojakov, engine, tímová hra, armády, efekty, komunita
Verdikt: Day of Deteat bol tak ako kedysi Counter-Strike iba módom pre legendárny Half-Life. Potom ako sa okolo tohto módu vytvorila silná komunita, sa rozhodli autori, teda Valve postaviť na základoch pôvodného módu plnú hru. Hra samotná sa dočkala viacerých noviniek oproti pôvodnému dielu. Dôležitým aspektom hry sú zbrane. Pri nich sa objavuje prvá a negatívna zmena. Ich spornú účinnosť si možno všimnúť hneď po pár minútach hrania. DoD sa prikláňal skôr k simulácii, ale v tejto verzii pôsobí ako komerčný CS. Negatívami sú aj systémové bugy a absencia oficiálnych botov. Herné režimy sú len dva, ale tento fakt napráva kvantita a kvalita máp. Mapy sú veľké a pekne vymodelované. O zábavu sa hráč nemusí báť. Serverov je dostatok a hráčov taktiež vďaka silnej komunite. Napriek tomu, že nie všetci fanúšikovia DoD sú nadšení zo zmien, ktoré sa objavili oproti pôvodnému módu, sa jedná kvalitný kúsok od Valve.
- bugy, absencia botov, zvuky zbraní, málo režimov hry, nevyužitý potenciál ďalších vojnových strán, pôvodná cena hry
+: grafika, efekty, audio, mapy, atmosféra, zábava, herná doba, engine, tímová hra, armády, komunita, triedy vojakov, prístup k cheaterom, zbrane
Verdikt: Pôvodnému módu Day of Deteat pre legendárny Half-Life pribudlo označenie Source. Audiovizuálna stránka hry je na tom skvele. Boje sa odohrávajú v zaujímavých kulisách vzhľadom na udalosti z Druhej svetovej vojny. Treba však upozorniť na umelý zvuk zbraní. Naopak dabing príslušníkov oboch strán znie kvalitne. Je škoda, že autori nevyužili aj ostatné armády zapojené do týchto udalostí. Relatívne nízky počet módov a herných máp dokáže vyriešiť šikovná komunita. Tej možno poďakovať aj za množstvo serverov a prístupu k cheaterom. Jadro pôvodnej hry bolo celkovo prenesené do nového kabátu, čo je kladom i záporom. Predsa len doba pokročila a hra by si zaslúžila zakomponovať viacero herných prvkov, ktoré by znásobili pôžitok z herného frontu.
-: bugy, inventár, prehnané opotrebenie zbraní, nemožnosť vytvoriť si vlastnú postavu, obnovovanie nepriateľov vo vyčistených oblastiach, kolízny model, postupne stereotypné úlohy
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, HW nároky, dizajn, ostrov, herná doba, co-op multiplayer, nepriatelia, zbrane, RPG prvky a rozvoj postavy, príbeh, postavy, intro, finále, hlavné menu, telesné poškodenie, autá
Verdikt: Už sme si zvykli, že k dovolenkovým letoviskám patria ponožky v sandáloch, temné kecy od Jerryho a po novom aj zombie. Poľskí Techland nám pripravil unikátny herný zážitok s názvom Dead Island. Po žúrke sa prebúdzate v hotelovej izbe a zisťujete, že na svete už nie je tak živo ako predtým. Všade samý nemŕtvy, ale našťastie si na pomoc môžete privolať až 3 kamarátov a s pestrým arzenálom zbraní sa poriadne vyblázniť. Svojho nemŕtveho si môžete napríklad katanou upraviť v zmysle pimp my zombie. Do digitálneho veku bez ručičiek ho môžete priviesť ich odťatím, pretože v hre sa krvou nešetrí. Herná doba sa pohybuje okolo 25 hodín a väčšinu doby sa budete náramne baviť. Samozrejme vyskytli sa aj negatíva ako sú bugy a opakujúce sa úlohy. Do hry sú zakomponované aj RPG prvky v podobe rozvoja postavy, úpravy a vylepšenia zbraní a čoraz silnejších nepriateľov. Príbeh hry je kvalitne podaný a atmosféra napriek hrejivým lúčom temná. Dead Island sa jednoducho podaril a je dôkazom, že na dovolenke vás nemusí kusnúť iba tropický hmyz...
-: bugy ku koncu hry, pôvodná citlivosť myšky, občas nepriehľadná mapa a jej ovládanie, otravné pasáže hry súvisiace s obranou stanice, miestami nepriehľadná kamera
+: grafika, efekty, atmosféra, zbrane, zbroj, vylepšenia, obchod, úpravy, príbeh, ovládanie, prostredie, úrovne, nepriatelia, finále, strach, herná doba, audio, postavy, dabing, zábava, soundtrack, zabíjanie nepriateľov, dizajn, presun po lodi, prechádzka vo vákuu
Verdikt: V hre Dead Space nastal ten pravý čas, presunúť sa od inštalatéra Mária k systémovému inžinierovi menom Isaac Clarke. Hra vlastne dokazuje fakt, že vesmír nie je až tak mŕtvy ako by to možno z názvu vyplývať. Prevažná časť hry sa odohráva na hviezdnej vody USG Ishimura, ktorú je potrebné opraviť a opäť uviesť do chodu, ale vnútornosťami vytapetované steny svedčia o tom, že to tak jednoduché nebude. Hra má celkom slušné technické spracovanie, hoci občas možno postrehnúť dedičstvo po konzolách. Príbeh je skvelý a atmosféra hry temná, tiesnivá a postará sa o nejeden Nutella efekt vďaka desivým scénam a nepriateľom. Na ich likvidáciu je potrebné si zvoliť vhodné zbrane a v boji ich kombinovať. Dead Space sa na druhú stranu nevyhol menším nedostatkom a chybičkám zvrátenej krásy, no v konečnom dôsledku neohrozujú takmer dokonale mrazivý zážitok z hry. Dead Space je klenotom pre milovníkov hororu a sci-fi s tiesnivou atmosférou a ten vesmír... plný života.
-: menšie bugy, umelá inteligencia, málo noviniek, slabší príbeh, multiplayer
+: grafika, audio, hudba, efekty, dizajn, prostredie, atmosféra, zbrane, zbroj, RPG prvky, nepriatelia, finále, herná doba, postavy, dabing, zábava, prechádzka vo vákuu
Verdikt: Niekedy je to s expriateľkami ťažké. Niektoré z nich jednoducho nedajú pokoj. Takéto problémy má aj Isaac Clarke. Trpí halucináciami, no aby mu toho nebolo málo, dajú si s ním rande opäť necromorphovia. Dej sa odohráva v priestoroch stanice Sprawl na Saturnovom mesiaci Titan, respektíve na jeho zvyškoch. Miestami dôjde aj na prechádzku vo vákuu, ktorá je neopakovateľná oproti konkurencii. Príbeh nie je nič originálne, no hra si udržiava tiesnivú atmosféru, ktorú obohacujú materiály obyvateľov stanice. Prostredie je detailne navrhnuté a bohatšie oproti prvému dielu. Audiovizuál je taktiež o úroveň vyššie. RPG prvky boli zachovené, no pribudli špecifikácie rôznych oblekov a zbraní na likvidáciu nie najchytrejších nepriateľov. Hra obsahuje aj multiplayer, no tej ne plytký a až zbytočný. Dead Space 2 nie je inovatívnym, ale kvalitným pokračovaním tejto značky a pre fanúšikov sci-fi lahôdkou.
-: bugy, herné obmedzenia, slabý príbeh, finále, umelá inteligencia, drvivá väčšina hlavolamov, grafika, efekty, animácie postáv a mimika tváre, koridor, priemerný soundtrack, dabing, herná doba, prázdny multiplayer, prehnaná cena, zbytočná cenzúra
+: menu, obsah multiplayeru, miestami atmosféra a zábava, chrámy a hrobky, akčné pasáže hry, zbrane, niektoré hlavolamy, nepriatelia, epické scény, RPG prvky, hľadanie pokladov
Verdikt: Bugy, neviditeľné steny, smiešne hlavolamy, priemerné grafické spracovanie a nevýrazná hudba. S týmito neduhmi sa musí vysporiadať v hre Deadfall Adventures jej hlavný hrdina James Lee Quatermain, vnuk známeho dobrodruha Allana Quatermaina. Okrem toho sa mu do cesty postavia múmie citlivé na svetlo, príslušníci ruskej armády a nacistickí fanúšikovia sveta X-men, pretože namiesto svastiky majú nemecký vojaci na uniformách len písmeno X. Hra k tomu vykr... teda využíva známe herné prvky, mechanizmy a pasáže z iných hier a filmov. Autori sa podľa všetkého snažili o mix toho najlepšieho, ale výsledok je takpovediac iný. Hra obsahuje aj multiplayer bohatý na obsah, no nájsť tam niekoho je nemožné. Potenciál konkurovať herným titulom ako Indiana Jones alebo Tomb Raider je tak pre zmienené nedostatky a chyby pochovaný pod veľkými ruinami niektorého s chrámov alebo hrobiek.
-: bugy, zle umiestnené checkpointy, občas ovládanie
+: grafika, engine, soundtrack, atmosféra, efekty, príbeh, nepriatelia, lokácie, dizajn, menu, bonusový materiál, zbieranie predmetov, príbehové videá, hlavolamy, hlavná postava, animácie, epické pasáže hry, nočné mory a halucinácie, pasce, dabing, cena, originalita
Verdikt: Deadlight je hrou, ktorá z masívnej záplavy hier so zombie tématikou jednoznačne vyčnieva. Nejedná sa o žiadne bezhlavé kosenie zástupov nemrtvých, ale naopak hra vyniká svojím príbehom a atmosférou. Jednotlivé lokácie sú na plošinovku úchvatné a niektoré až epické. Mnoho hier má v sebe nesprávne implementovaný systém zbierania predmetov, ale v Deadlight to neplatí. Hráč je motivovaný zbierať jednotlivé predmety pre odkrytie a spestrenie dejovej línie. Dôležitým aspektom hry je denník hlavnej postavy, na základe ktorého sa dozviete o tom čo predchádzalo epidémii. Audiovizuálna stránka hry, soundtrack a dabing postáv je na vysokej úrovni. Negatívami hry sú menšie bugy, miestami ovládanie a taktiež niektoré checkpointy mohli byť lepšie umiestnené. Hracia doba sa pohybuje okolo siedmych hodín. Po dokončení základnej hry sa odomkne jej vyššia obtiažnosť s názvom Nightmare mode. Deadlight je jednoducho klenotom v rámci svojho žánru.
-: hracia doba, neinteraktivita prostredia, potreba znalosti anglického jazyka
+: grafika, soundtrack, audio, efekty, príbeh, rozprávač, atmosféra, zábava, prechádzka, prostredie, zážitok, koniec, dizajn, jaskyne, cena
Verdikt: Nie je to hra, ale umelecké dielo a toto je potrebné si uvedomiť hneď na začiatku, respektíve ešte pred samotnou kúpou hry. Po materiálnej stránke by sa dalo povedať, že ponúka málo vzhľadom na krátku hernú dobu, ktorá sa pohybuje okolo dvoch až troch hodín. Naopak po nemateriálnej stránke toho ponúka veľa. Hra v sebe nesie veľmi peknú a silnú myšlienku, ktorá postupne zvyšuje atmosféru. Tá sa ale odvíja od potrebnej znalosti angličtiny na pokročilej úrovni. Bez tejto schopnosti si Dear Esther vôbec neužijete. Príbeh je prekrásne podaný postupom po ostrove. Každá časť ostrova odkrýva ďalšiu kapitolu príbehu. Samotný ostrov je po stránke grafiky a dizajnu pastvou pre oči. Najkrajšie lokácie sú jednotlivé jaskyne a večerná prechádzka po pláži. Dear Esther nie je Counter Strike alebo Call of Duty, ale skutočné umelecké dielo. Kto čaká dlhodobú akciu, nech to nekupuje. Dear Esther štylizovaná skôr filozoficky a na jej pochopenie músí mať človek určité schopnosti a životné skúsenosti.
-: názvy a počet automobilov, menšie bugy, kolízny model, intro
+: audio, humor, obtiažnosť, zábava, ovládanie, autá, zbrane, umelá inteligencia, efekty, finále, multiplayer (momentálne už nedostupný), zákernosti a vylepšenia vozidiel, trate
Verdikt: Už vás nebavia klasické preteky vozidiel podľa pravidiel? Tak využite nekalé praktiky v hre Death Rally. Presne tak! Cieľom hry je poraziť kráľa pretekov. K nemu sa však musíte dopracovať či už férovým alebo naopak zákerným spôsobom. Na začiatku máte k dispozícii pomalý črep a nejaké vreckové na rozjazd. Podľa umiestnenia v pretekoch získavate financie na kúpu lepších vozidiel a ich vylepšenia. Trate sú rôznorodé a niektoré aj poriadne náročné predovšetkým v úzkych úsekoch. S tým súvisí jedno negatívum a to kolízny model. Prípade nárazu do steny alebo inej pevnej prekážky to s autom začne neprirodzene trhať a tým aj s celou obrazovkou. Obtiažnosť hry je na vysokej úrovni. Umelá inteligencia je na trati agresívna a nič nedaruje zadarmo. O hernú dobu sa netreba báť lebo chvíľu to potrvá, kým sa dostanete na vrchol a k tomu v hre je prítomný multiplayer. Technické spracovanie celkovo neohúri, no ani neurazí a slušne plní svoj účel. Death Rally je napriek niektorým negatívám nadmieru zábavný a až návykový herný titul.
-: málo automobilov a tratí, príbeh, hracia doba, systém vylepšení, prvá polovica hry, slabá MP komunita, zdržujúce prepočítavanie získaných peňazí po každom preteku, menšie bugy
+: grafika, audio, hudba počas pretekov, zábava, ovládanie, druhá polovica hry, automobily, zbrane, UI, menu, efekty, cena
Verdikt: Nemôžem sa ubrániť pocitu, že hra celkovo toho ponúka málo, aspoň čo sa týka počtu tratí a vozidiel. SP sa poriadne rozbehne až pri lepších automobiloch a s tým aj stúpa miera zábavy. Škoda len, že to netrvá dlhšie. Všetko sa to najlepšie rozbehne až v druhej polovici hry, ale samotná príbehová línia je krátka a zbytočná. Na SP by mal nadväzovať MP nakoľko je zakomponovaný do hry, ale v tomto prípade tomu tak nie je. MP komunita sa veľmi nerozrástla. Svoje muchy má taktiež systém vylepšení. Ten namiesto voľného investovania získaných financií núti hráča minúť okamžite po prepočte všetky peniaze. DR celkovo nie je zlá hra, naopak je zábavná, ale na krátku dobu.
-: bugy, drobnosti v umelej inteligencii, príbeh, grafika, animácie postáv, dabing, príbehové scénky, hudba, absencia multiplayeru
+: dizajn, engine, lokácie, audio, efekty, atmosféra, zábava, voľnosť v riešení misie, mapa, zbrane a ďalšia výbava, umelá inteligencia, HW nároky, kostýmy, modely postáv, úlohy, vozidlá
Verdikt: Je Death to Spies iba okopírovaný Hitman zasadený do obdobia druhe svetovej vojny? Pre niekoho áno a pre niekoho nie. V DtS sa hráč vžije do role tajného agenta matičky Rus. Dej je prezentovaný formou výpovede zážitkov z jednotlivých misií, ktoré na seba nenadväzujú. Sú však rôznorodé. Raz bude treba zneškodniť nepohodlné osoby, ukradnúť potrebnú dokumentáciu, kontaktovanie spojok alebo záchrana väzňov. Do cesty sa však stavia celkom slušná umelá inteligencia, ktorá miestami má svoje slabšie chvíľky. Nepriateľom vôbec nie je podozrivé vykukávanie z poza rohu alebo si dokonca občas nevšimnú svojich mŕtvych kolegov. Na ich likvidáciu a likvidáciu cieľov má agent k dispozícii širokú paletu zbraní podobnú zmienenému Hitmanovi. Samozrejme na tichú likvidáciu tu nájdeme aj škrtiacu strunu. Technické spracovanie neexceluje, no dôstojne plní účel. Celá hra zbehne rýchlo približne za 6 hodín podľa šikovnosti. To by mohol napraviť multiplayer, ale ten absentuje. DtS je určený hráčom preferujúcich tichý postup hrou.
-: bugy, príbeh a misie bez nadväznosti, občas umelá inteligencia, príbehové scénky, hudba, absencia multiplayeru, herná doba
+: dizajn, engine, lokácie, audio, efekty, atmosféra, zábava, voľnosť v riešení misie, mapa, zbrane a ďalšia výbava, umelá inteligencia, HW nároky, kostýmy, modely postáv, úlohy, vozidlá, cena
Verdikt: Po menšej odmlke sa hráč môže opäť ponoriť do sveta špiónov a tajných služieb z obdobia druhej svetovej vojny. Death to Spies s podtitulom Moment of Truth nadväzuje na svojho predchodcu a to doslova pomaly vo všetkom. Technická stránka hry sa o niečo posunula dopredu, naďalej neexceluje, no skvele plní svoj účel. Dominantou hry je jej atmosféra. Dusno v rámci plnenia cieľov misií bude predovšetkým vďaka kvalitnej umelej inteligencii, ktorá na vyšších úrovniach obtiažnosti nič nedaruje len tak. Hráč si musí dať pozor na vhodnosť oblečenia. Čo sa týka spôsobu plnenia misií, hra poskytuje úplnú voľnosť. Samozrejme najvhodnejší je tichý postup ako tomu bolo aj predtým. Naopak nedostatkom hry je zas a znova celková herná doba, ktorá sa pohybuje v rovnakom rozpätí ako pôvodný titul. Vplyv na ňu má hlavne voľba obtiažnosti. Na tých vyšších je hra skutočne náročná a miestami až výzvou. Celkovo však treba konštatovať, že napriek spomenutým nedostatkom sa jedná o kvalitný titul v rámci danej témy a obdobia.
-: AI, ku koncu nuda, bugy, niektoré misie, ozvučenie, grafika interiérov
+: grafika exteriérov, veľkosť máp, atmosféra, zbrane a ich počet, výbava, voľba týmu, kampaň, multiplayer
Verdikt: DF3 sa celkom dobre hrá aj dobre sa na ňu pozerá. Čo by som vytkol je totálne hlúpa AI, pár bugov a grafika interiérov.
-: stereotyp pre opakujúce sa úlohy, herné doba, iba tri lokality, málo nového obsahu oproti prvému dielu, absencia multiplayeru
+: grafika, originalita, audio, soundtrack, efekty, zábava, ovládanie, menu, vylepšenia a ich vlastnosti, relax, nenásilnosť hry, lokality a ich špecifiká, dizajn, ryby, náplň úloh, atmosféra, možnosti hry, album fotiek
Verdikt: Depth Hunter 2 je doslova relax po ťažkom dni. Hráčovi umožňuje potápať sa na exotických miestach, spoznávať morskú faunu a flóru, vychutnávať si prekrásnu grafiku, efekty a príjemnú ambient hudbu. Náplň kampane spočíva v chytaní rýb, ich fotení alebo fotení koralov, zbieraní mincí a rôznych častí pokladov. Negatívom hry je jej herná doba, ktorá sa pohybuje v rozpätí 3 až 4 hodín. Hráč sa môže potápať iba v troch exotických destináciách, v ktorých sa jednotlivé úlohy dookola opakujú. Hernú dobu naťahuje možnosť voľného potápania sa, ktorá určite nezostane nevyužitá. Škoda len, že hra neobsahuje multiplayer, potápanie sa vo dvojici by bolo celkom zábavné. Kampaň obsahuje aj obchod s vybavením, do ktorého sa naozaj oplatí investovať. Vlastnosti nového vybavenia, výrazne ovplyvňujú hru. Hráča môže potešiť album fotografií rýb a prostredia, ktoré počas hrania zachytil s možnosťou nastaviť si ich ako pozadie pracovnej plochy. Depth Hunter 2 je hra, ktorá prináša hráčovi originálny herný zážitok, no nie na dlhú dobu.
-: bugy, stereotyp a postupná nuda, atmosféra, umelá inteligencia, príbeh a jeho podanie, ostatné modely tankov a postáv, dizajn, audio, animácie, herná doba, občas ovládanie, hudba, fyzikálny model
+: engine, miestami atmosféra, old school, model ovládaného tanku, nepriatelia, menu, cena
Verdikt: Desert Thunder je ďalšou stánkovou hrou od Groove Games. Prečo stánkovou? Pretože tieto hry možno kúpiť zväčša iba v novinovom stánku skutočne za drobné. Od takýchto hier ani nemožno veľa očakávať a aj Desert Thunder nevyčnieva zo zabehnutej línie. Hlavnou úlohou hráča, sťa moderný tank, priniesť demokraciu do ďalšej krajiny. Ďalší príbeh, čo nezaujme, technické spracovanie, čo neohúri a atmosféra, ktorá si hráča nezíska okrem niektorých pasáží, no tých je veľmi málo. Jednotlivé misie sú stereotypne nastavené z bodu A do bodu B, okrem jednej, kedy je potrebné ubrániť čerstvo dobité letisko. Negatívom je aj fyzikálny model, ktorý pôsobí až komicky, pretože tank s vlastnosťami pretekárskeho automobilu sa len tak nevidí. Celková herná doba a teda príchod ropných koncernov, ehm samozrejme demokracie do teroristami sužovanej krajiny sa pohybuje okolo dvoch hodín. Keby sa tak rýchlo dali vyriešiť všetky vojnové konflikty alebo keby ich radšej ani nebolo.
-: bugy, súboje proti bossom, miestami umelá inteligencia, chybná mapa
+: grafika, audio, hudba, rozvoj postavy, augmentacie - vylepšenia, hacking, prestrelky, atmosféra, príbeh, dizajn, video-sekvencie, lokácie, dialógy, spôsoby postupu, systém krytia, zbrane a ich úpravy, čierny trh, postavy, dabing, herná doba, efekty, zábava, viacero koncov
Verdikt: Dej hry Deus Ex sa odohráva v nie až tak vzdialenej budúcnosti, presnejšie v roku 2027, kedy ľudskú myseľ pobláznili extrémne úpravy tela, čo už napovedá podtitul Human Revolution. Ľudská spoločnosť sa nachádza v kríze a vzhľadom na telesné úpravy sa rozdelila na dva protipóly. Hlavnou postavou je bezpečnostný konzultant Adam Jensen, ktorý po jednom z útokov ostáva zmrzačený a tak v podstate nedobrovoľne príjme augmentacie. Po svojom znovuzrodení pátra po organizátoroch útokov. Postup hrou závisí od zvoleného štýlu hry a aktivovaných vylepšení. Príbeh je plný zvratov a zaujímavých odhalení, čiže hráč sa nenudí. Nepriatelia sú rôznorodí, ale ich rozumová stránka je na tom miestami biedne. Napriek tomu dokážu poriadne zavariť. Celkový dizajn vďaka technickému spracovaniu dokonale vynikne a to dokážu oceniť hlavne priaznivci futurizmu. Kladmi sú aj upraviteľné zbrane a hudba, ktorá dokonale dokresľuje atmosféru tajomnej budúcnosti. Celkovo ľudská revolúcia ako prequel sa v roly Adama Jensena hrá skvele a možno jej odpustiť aj chybičky, ktoré obsahuje.
Director´s Cut edícia obsahuje pôvodnú hru a jej rozšírenia v podobe DLC. Autori tentokrát zapracovali na umelej inteligencii, ktorá bola veľkou slabinou pôvodnej hry. Medzi novinky možno zaradiť prepracovanie niektorých herných mechanizmov, nové zbrane alebo vylepšenú vizuálnu stránku hry. Na jednej stane spomenuté prvky mohli byť v podstate obsahom pôvodnej Human Revolution, no na strane druhej spríjemňujú hranie a riešia viacero nedostatkov alebo chýb. Edícia je vhodná predovšetkým pre tých, čo nevlastnia pôvodnú Human Revolution a jej rozšírenia. No vyskúšať si vylepšené vyšetrovanie Adama Jensena nezaškodí ani tím, ktorí už vlastnia túto hru.
56%Dex
-: bugy, checkpointy, nefunkčné questy, dabing, súboje, pohyb, umelá inteligencia, chyby v dizajne, loading, hudba
+: príbeh, dialógy, atmosféra, zábava, prostredie, rozvoj postavy, množstvo questov, hackovanie, herná doba, cena
Verdikt: Dex je nie len názov hry od českého herného štúdia Dreadlocks, ale aj meno hlavnej modrovlasej hrdinky. Tá je v 2D hernom prostredí prenasledovaná členmi koroporácie Complex z obavy, že by mohla zapríčiniť jej pád. Dex je tak cyberpunkové 2D RPG, ktoré pripomína svet Blade Runnera alebo knižný titul Ambient. Nezvyčajný mix žánrov by pokojne mohol byť hernou lahôdkou, no pre viaceré negatíva tomu tak nie je. Grafika neohúri a ani neurazí, no audio stránka hry je slabšia. Dabing pôsobí sterilne a hudba nebuduje atmosféru hry. Súboje pripomínajú Jazz Jackrabbits, teda totálny chaos a občasné naháňanie pomätenej umelej inteligencie. Niektoré questy dokonca nemožno pre chyby ani splniť. Naopak príbeh, rozvoj postavy a hackovanie sú veci, ktoré sa snažia dotiahnuť hru do pozitívneho spektra. Bohaté dialógy odkrývajú postupne príbeh a aj možností zakončenia hry. Dex nie je celkovo zlá hra, je priemerná, no nebola by tu bez podpory fanúšikov cez Kickstarter a určite by si zaslúžila prípadné pokračovanie.
-: hracia doba, grafika, audio, nepriatelia, rozvoj postavy (strom), náhodné generovanie lokácií
+: intro a video sekvencie, príbeh, atmosféra, zopár nepriateľov, npc postavičky, súboje, typy postáv, multiplayer
Verdikt: Diablo 2 sa oplatí zahrať. Niekoho to chytí a niekoho odradí. Hranie tejto hry sa mi páčilo, ale nebolo to dlho. Veľkým mínusom je audiovizuálna stránka, hracia doba a pre mňa osobne náhodné generovanie lokácií. Trochu pokrivkáva aj rozvoj postavy. Naopak veľkým plusom je multiplayer, video sekvencie a atmosféra.
-: bugy, grafika, cena, málo módov hry, mapy, sporné účinky niektorých zbraní, zlá optimalizácia, modely postáv
+: hudba, efekty, propaganda, atmosféra, humor, nápad, dinosaury, multiplayer
Verdikt: Mohlo by sa zdať, že Dino D-Day je Day of Defeat s dinosaurami, ale nie je tomu tak. Hra má viacero nedostatkov, ktoré ju degradujú. Autori zanedbali viacero dôležitých prvkov. Po grafickej stránke hra patrí do mierneho podpriemeru a rovnako je to aj s modelmi postáv. Naopak atmosféru hry sa snaží zachrániť propaganda a audio stránka hry. Propaganda v podobe tematických obrázkov alebo novím s dinosaurami sú jedným z mála pozitívnych vecí v hre. Celkový obsah je však bieda. Malý počet máp a módov pri cene približne 10€, za ktorú sa hra predáva je zlý vtip. Mapy samotné sú vo väčšine prípadoch stereotypné a ich dizajn zaspal dobu. Hra taktiež nie je dobre optimalizovaná a aj na silnejších zostavách počet snímkov za sekundu niekedy rapídne klesne. Bonusom sú občasné bugy, zamrznutie alebo padnutie celej hry. Dino D-Day je jednoznačne sklamaním. Svojím obsahom sa radí medzi módy, ale predáva sa cenu plnej hry.
-: Gymhkhana, počet tratí, slabé možnosti nastavenia vozidiel, systém reputácie, menu, zloženie súťaží
+: grafika, audio, HW nároky, efekty, herná doba, zábava, atmosféra, pocit z jazdy, trate a destinácie, Flashback, multiplayer, automobily a ich jazdné vlastnosti, herná módy, diváci, umelá inteligencia
Verdikt: Nie si priaznivec totálnej simulácie alebo naopak bezhlavej arkádovosti? Práve DiRT 3 by mohol byť riešením, pretože sa snaží skĺbiť tieto dva odlišné póly jazdy. Možno konštatovať, že sa jedná o úspešnú snahu. Množstvo aut rôznych kategórií možno popreháňať však po malom počte tratí, čo je charakteristické pre hry od Codemasters. Naopak ich detailnosť a rôznorodosť to dokáže vynahradiť. To isté platí o módoch hry, no nie každému môže vyhovovať zloženie súťaží z rôznych typov pretekov. K tomu treba prirátať povinnú Gymkhanu. Prečo? Späť k pozitívam. Pocit z jazdy je skvelý, k čomu prispieva aj audiovizuálna stránka hry. Prekvapivo HW nároky nediskvalifikujú ani staršie PC. Ďalším plusom je multiplayer, v ktorom možno nájsť množstvo hráčov a odjazdiť nekonečno kôl plných zábavy. DiRT 3 sa síce uberá iným smerom ako jeho starší predchodcovia a ak by sa zbavil spomenutých nedostatkov, tak by výsledok bol o niečo lepší.
DiRT 3: Complete Edition v podstate predstavuje stav hry, po ktorom volali hráči už pri jej vydaní. Pôvodná hra trpela predovšetkým nedostatkom tratí, čo kompletná edícia tejto hry kompenzuje a taktiež rozširuje vozový park o pár celkom slušných vozidiel. Jednoducho, takto sme si predstavovali pôvodný DiRT 3, no vtedy zvíťazila chamtivosť nad zdravým rozumom.
-: nehratelná kategória Crosskart, zdržujúce animácie, spracovanie cockpitov, počet automobilov, absencia, niektorých vozidiel
+: audio, soundtrack, atmosféra, dabing, model poškodenia, jazdný model a jeho modifikovanie, trate, RPG prvky, kariéra, špeciálne eventy, nepovinná Gymkhana, správa tímu, multiplayer, nastavenia vozidiel, umelá inteligencia, herné módy, lokácie
Verdikt: DiRT 4 je hybrid, ktorý sa snaží vyhovieť relatívne širokému publiku, to znamená hráčom simulácie a na druhej strane aj hráčom arkádovej jazdy. Hneď v úvode prináša možnosť voľby jazdného modelu. Hráč má k dispozícii v rámci singleplayeru kariéru, kde môže jazdiť za iné tímy alebo postupne budovať ten svoj. Rozdiel je v príleve financií, ktoré možno investovať do nových vozidiel, zázemia a personálu. Jazdiť možno v rámci kategórii rally, landrush, rallycross a classic rally na tratiach rozosiatých po celom svete, no nejedná sa o reálne trate. Na druhú stranu si možno vytvoriť aj vlastné. Súčasťou hry je aj takzvaná škola, kde sa hráč môže zlepšiť v jazdení. Samozrejmosťou je multiplayer, ktorý dokáže znásobiť hernú dobu. Naopak, v DiRT 4 absentujú niektoré vozidlá, mne osobne chýba zastúpenie značky Škoda, ktorá je v motoršporte pomerne známa. Ani celkový počet vozidiel v hre nenadchne. Graficky hra neoslní, no ani neurazí. DiRT 4 však dokáže poskytnúť kvalitný jazdecký zážitok.
-: bugy, občas nereagujúce ovládanie, obsah, absencia licencie, stereotyp, herné módy
+: audio, efekty, atmosféra, pocit z jazdy, zábava, tímový manažment, automobily a trate, menu, nastavenia automobilu, model poškodenia a jazdný model, multiplayer
Verdikt: Herný titul DiRT Rally predstavuje návrat od arkádových dielov značky k simulácii. Jazdiť sa tak bude rally v lesoch na šotoline, lade a blate. Nosnou časťou hry je kariéra, v rámci ktorej sa možno prebojovať od rokov 60-tych až po súčasnosť. Kariéra však postupne upadá do stereotypu pre počet tratí a automobilov. Jazdiť možno v šiestich krajinách ako je Nemecko, Monako, Švédsko, Fínsko, Wales a Grécko. Je to aj z dôvodu absencie licencie WRC. Hra obsahuje taktiež rallycross na tratiach a hill climb, čiže jazdu do kopca. Atmosféra pretekov samotných je dychberúca a pocit z jazdy veľmi intenzívny. Hru si preto najlepšie možno užiť s volantom aj pre lepšie ovládanie vozidiel. Celkový dojem z hry kazia chyby v podobe občasného zasekávania sa o prekážky alebo nereagujúce ovládanie. Súčasťou je multiplayer, ktorý násobí čas strávený na trati. DiRT Rally je kvalitný návrat značky ku koreňom, no autori nám mohli poskytnúť bohatší obsah.
-: umelá inteligencia, povinná Gymkhana, deštrukčný a kolízny model, počet tratí a aut, herná doba a postupný stereotyp v singleplayeri, absencia minimapy, málo kamier, kamera počas deštrukčného derby
+: grafika, audio, efekty, trate, hudba, autá, multiplayer, atmosféra a zábava v multiplayeri, podpora Racenet, množstvo módov, agresívnosť umelej inteligencie, menu, počasie, optimalizácia, jazdný model, možnosť zdieľania záznamu priamo z hry
Verdikt: DiRT Showdown je arkádový spin-off s festivalovou atmosférou plnou deštrukcie a šialenej jazdy. Celková prezentácia pôsobí naozaj dobre. Samotné hlavné menu je umiestnené do pretekárskej arény. Hráč má možnosť si zajazdiť na graficky a dizajnovo skvelých tratiach. Počiatočné nadšenie však od polovice sigleplayeru opadne. Tratí je málo a nezachránia to ani ich početné variácie. Vozový park nie je taktiež početný a zväčša je tvorený automobilmi, ktoré akoby vyšli zo známej dielne Gas Monkey. Licencované vozy sú určené pre Gymkhanu, ktorá je povinná a nemusí každému sadnúť. Negatívom hry je aj slabý deštrukčný model a umelá inteligencia, ktorá jazdí podľa hráča. Ak jazdíte pomaly, tak na vás počká a ak jazdíte rýchlo, tak vás doženie. Čo pokazil singleplayer, napráva multiplayer, ktorý sa dokáže postarať o poriadnu porciu zábavy. Celkovo DiRT Showdown je výrazne orientovaný na americký trh, čo nemusí každému vyhovovať.
-: trápny multiplayer, neinteraktivita prostredia, ku koncu nuda, chýbajúca baterka, HW nároky, účinnosť zbraní, občas UI, hrateľnosť, stereotyp prostredia
+: grafika, atmosféra, hracia doba, počet zbraní, nepriatelia, efekty, audio, menu, panely, menu, bossovia, zábava, PDA, Mars, dizajn, motorová píla, zábava
Verdikt: Po dlhodobom vývoji konečne skaza v podobe DOOM 3 dorazila na PC. Roky vývoja zodpovedajú AAA hre, ale finálny produkt obsahuje nedostatky aké by jednoznačne nemal mať. Hrateľnosť značne zaostáva. Jednotlivé úrovne majú pekný dizajn, ale postupom hry pôsobia stereotypne. Multiplayer pre 4 hráčov je výsmechom tak, ako vojak, ktorý neudrží v jednej ruke zbraň a v druhej baterku. Veľkým kladom hry je jej atmosféra. Originálnym prvkom je ovládanie panelov a rôzne druhy nepriateľov. Hracia doba je na dnešné pomery veľmi dobrá. Audiovizuálna stránka hry ne excelentnej úrovni, ale je dosť pravdepodobné, že bude skazou pre vaše PC. Doom 3 prináša hráčovi slušnú porciu zábavy. Nad kvalitou niektorých aspektov hry možno polemizovať, ale hanbu sérii jednoznačne nerobí.
-: bugy, cena, technická zastaralosť, baterka, Lost Mission

+: herný obsah,

Verdikt:

autori si robia dobý deň v prípade Doom 3. Mariňáci budúcnosti nevedeli implementovať baterku na zbrať alebo oblek, vďaka BFG je konečne v dispozícii, no s výdržou batérie horšou než v hre Alan Wake

D1, D2 opt
kampaň Lost Missions
širokouhle a efekty
-: jednotvárne prostredie, občas nuda, HW nároky, MP, vykrádanie HL2 (zbrane), bugy
+: grafika, atmosféra, audio, hracia doba, nepriatelia, efekty, konečne sa objavila zástupkyňa nežného pohlavia, artefakty
Verdikt: Pôvodný Doom 3 sa veľmi nevydaril a tento datadisk sa snaží napraviť meno série. Niektoré negatíva pôvodnej hry pretrvali a niektoré boli odstránené, ale aj tak to nie je dostatočné. Jednotlivé úrovne sú stereotypné ako v pôvodnej hre. V Resurrection of Evil sme taktiež svedkami plagiátorstva. Grabber je vykradnutím Gravity gunu z Half-Life 2. Na druhú stranu datadisk rozšíril rady nepriateľov a pridal taktiež zopár zbraní. Hracia doba je pre datadisk nadpriemerná. Originálnym prvkom sú artefakty, ktoré na obmedzený čas umožnia hráčovi využívať špeciálne schopnosti. Ressurection of Evil je vcelku slušným rozšírením pôvodnej hry a určený pre tých, ktorí si Doom 3 užívali.
-: UI v SP, občas kamera, občas ľudia kaziaci hru, nevyváženosť niektorých hrdinov, niekedy zdĺhavé hľadanie zápasov, bugy kaziace zápas, malé zorné pole, problémy s umiestnením mapy, sporná asistencia botov kaziaca hru, padanie rozohratých hier, bugy v štatistikách hráča
+: grafika, hudba, atmosféra, hrdinovia, vylepšenia, hracia doba, zábava, menu, efekty, tréning, obchod, odmeny po zápase, komunikácia s tímom, komunita, HW nároky, MP
Verdikt: DOTA 2 je jedna z najchytľavejších a najzábavnejších hier aké som kedy hral. Technické spracovanie je na celkom slušnej úrovni, hoci grafika nie je top, ale na daný typ hry je adekvátna. Počet herných postav alebo hrdinov a ich vylepšení je naozaj veľký. Na druhú stranu, niektorí hrdinovia nie sú práve najlepšie vyvážení. Pozitívom hry je aj jednoduchý tréning pre začiatočníkov, UI je ale naopak na biednej úrovni. Jadrom hry je MP, ktorý sa vydaril a je naozaj zábavný. Celkovo hodnotím DOTU 2 ako návykovú záležitosť a najlepšiu MOBA hru, ktorá sa však musí ešte zbaviť niektorých chýb a negatív.
-: množstvo bugov, dabing a dialógy, postavy, atmosféra, herná doba, intro, cena
+: príbeh, prostredie, Dracula, niektoré hlavolamy, ambient, denník
Verdikt: So ženami to nie je jednoduché, no horšie je bez nich. O tom by vedel niečo povedať aj Jonathan Harker o svojej milovanej Mine, ktorá má stále pletky s Draculom. Tej nestačí obyčajný prstienok a tak sa Jonathan snaží získať rovno magický dračí prsteň, respektíve jeho druhú časť. Z čajíčkového Londýna sa dej postupne prenesie opäť do Transylvánie. Hra ako taká je veľmi rozporuplná. Hlavolamy a prostredie sú o úroveň vyššie oproti prvému dielu, no to množstvo bugov a absurdností zničia atmosféru celej hry. Príkladom je už samotné intro, kde Jonathan uniká z Minou v bezvedomí na akomsi lietajúcom prostriedku od da Vinciho a na konci urobí s ním vývrtku, no Mina je nepripútaná. K tomu mnohé hlavolamy treba riešiť opakovane práve pre výskyt rôznych bugov. Autori tak namiesto hororového príbehu vytvorili herný horor. Preto odtiahnúť zavesy, odpratať vzniknutý popol a privítať radšej iný herný titul.
-: bugy, príbeh, postavy, dabing, atmosféra, herná doba, cena
+: hudba, prostredie, niektoré hlavolamy, inventár
Verdikt: Píše sa rok 1920 a kňaz menom Arno Moriani je vyslaný do Transylvánie, aby sa pokochal hradu panovníka Vlada Napichovača. Okrem toho má riešiť nejaké nepodstatné vyšetrovanie skrz rozhovory a hlavolamy. Takto by sa v skratke dala charakterizovať hra Dracula 3 s podtitulom The Path of the Dragon. Aj tento diel sa dá označiť za rozporuplný. Grafika sa posunula k lepšiemu, no stále nekorešponduje so štandardom doby. Napriek tomu mnohé oblasti pôsobia celkom pekne. Hudba je na tom taktiež slušne, no v prípade dabingu sa jedná o presný opak. Herný zážitok k tomu degradujú prítomné bugy. Samotný príbeh hry je nezaujímavý a v podstate dokáže prekvapiť iba jediným zvratom v samom závere hry. Služobná cesta kňaza Arna Morianiho končí približne po šiestich hodinách prevažne herných útrap. Hra teba nepredstavuje ani do tretice výzvu pre milovníkov kvalitných adventúr.
-: bugy, potreba stravovania, príbeh, herná doba, dialógy, primitívne hlavolamy, animácie postáv
+: hudba, dabing, prostredie, niektoré hlavolamy, záver príbehu, inventár
Verdikt: Nezmyselné vyšetrovanie zmiešame s krátkou hernou dobou, pridáme primitívne hlavolamy a potrebu stravovať sa. Chvíľu to necháme odstáť a následne pridáme kvalitnú hudbu a dabing, zopár dobrých hlavolamov a obstojný záver príbehu. Poriadne zamiešame a necháme piecť. Výsledkom je hra Dracula 4 s podtitulom The Shadow of the Dragon. Hlavnou hrdinkou je Ellen Cross, ktorá na povel Metropolitného múzea v New Yorku má nájsť stratené obrazy. Ako už úvod napovedá, nejedna sa o veľmi zábavnú odyseu. Po technickej stránke sa naozaj nejedná o skvost, no hudba a dabing milo prekvapili. Naopak nemilo prekvapila potreba stravovania sa hlavnej postavy. Namiesto toho mohli autori popracovať radšej na iných problematických aspektoch hry. Hlavolamy nepredstavujú výzvu, o čom môže svedčiť herná doba, pretože celé pátranie končí do dvoch hodín. Presun série do príbehovej postmodernity sa nepodaril. Okrem príbehového zvratu v úplnom závere hra nedokáže výrazne zaujať.
-: bugy, potreba stravovania, príbeh, herná doba, dialógy, animácie postáv
+: hudba, dabing, prostredie, hlavolamy, inventár, možnosť voľby v závere príbehu
Verdikt: Príbeh a hlúpe dialógy postáv ako z mexickej telenovely, otravné mechaniky a chyby. Do toho primiešame celkom dobrú hudbu, zaujímavé prostredie a hlavolamy. Poriadne zamiešame a nakoniec pridáme zopár kvapiek krvi, až nám vznikne priemerná hra menom Dracula 5 s podtitulom The Blood Legacy. Príbeh zmätočne nadväzuje na predchádzajúci diel a tak jeho hrdinkou je aj tentokrát Ellen Cross, ktorá si ešte viac pocestuje, ako tomu bolo predtým. Hlavolamy sú tentokrát o niečo náročnejšie a zábavnejšie, no pre skúsených hráčov tohto žánru nepredstavujú väčšiu prekážku alebo výzvu. Piaty diel trpí v podstate rovnakými nedostatkami ako diel štvrtý. Samozrejmosťou je krátka herná doba, čo závisí od šikovnosti hráča, no aj tí menej šikovní, ju dohrajú do troch hodín. Prekvapením je akurát možnosť voľby na konci príbehu, ináč všetko beží v rámci zabehaných koľají priemeru celej série.
-: bugy, dabing a dialógy, postavy, atmosféra, simulátor klikania na kurzor, audio efekty, väčšina hlavolamov, herná doba, cena
+: príbeh, prostredie, dizajn hradu, Dracula, niektoré hlavolamy, hudba
Verdikt: Neverím ničomu, čo krváca sedem dní a nezdochne! Alebo prečo majú ženy krámy? Lebo chlapom neustále pijú krv! Primitívne vtipy, ale oveľa viac pobavia ako zmŕtvychvstanie legendárnej pijavice menom Dracula. No aj v tomto prípade treba hľadať za všetkým ženu. Mina podľahne sľúbeným výpredajom v Transylvánii a jej milý Jonathan sadá na prvý vlak, aby jeho bankové konto celkom nezruinovala. Prečo tá irónia? Príbeh je celkom dobrý, ale jeho podanie, trápne dialógy a komické postavy ho valcujú. K tomu treba prirátať prítomnosť bugov, uklikávanie sa takmer k smrti a miestami až primitívne hlavolamy. Našťastie celé toto dobrodružstvo trvá len približne dve hodiny a je koniec. Takže páni, nemíňajte svoje peniaze na túto hru, ale radšej pozvite svoje pijavičky, pardon slečny a dámy na večeru.
-: nemožnosť vystúpiť z auta alebo ho vymeniť, v niektorých misiách obtiažnosť, žiaden multiplayer, 1. test v garáži.
+: grafika, atmosféra, hudba, módy, vozový park, zábava, video sekvencie, bonus materiál, možnosť natočiť si vlastné akčné video
Verdikt: Naozaj podarená hra. Trochu zamrzí nemožnosť vystúpiť a zmeniť fáro, čo by prispelo k reálnosti celej hry. Hodil by sa aj multiplayer, tým by sa znásobila herná doba, ale aj napriek tomu je to super zábavná hra s perfektným hudobným sprievodom.
-: príbeh, niektorí nepriatelia, miestami blúdenie po úrovniach a stereotyp, žiaden multiplayer, umelá inteligencia
+: grafika, efekty, hudba, humor, zábava, zbrane, atmosféra, boss, ovládanie, lokácie, herná doba, rozsiahle úrovne, Duke
Verdikt: Negatívne nabitý Dr. Proton ohrozuje svet a to sa nepáči svalnatému hrdinovi hry Duke Nukem. Aby stihol večerné vysielanie Oprah Winfrey, vydáva sa na nebezpečnú výpravu aj mimo planétu Zem. Áno, príbeh nepatrí medzi kasové trháky, ale pre tento prípad postačí, pretože ho nemožno brať vážne. To isté platí o niektorých nepriateľoch, ktorí v mnohých prípadoch pôsobia komicky a nie nebezpečne. Úrovne sa postupne zväčšujú až do takých rozmerov, že sa dá na nich ľahko zablúdiť a pre opakujúce sa textúry a časti prostredia, pôsobia miestami až stereotypne. Napriek tomu, hra má svoje čaro. Po audiovizuálnej stránke pekná, náplňou zábavná a vtipná s dobrou atmosférou a hernou dobou. Duke Nuken je jednoducho svojským hrdinom virtuálnych svetov.
-: postupne stereotypné hlášky, menšie bugy, príbeh, obmedzenia pre multiplayer (momentálne nedostupný)
+: grafika, audio, efekty, dizajn, zábava, zbrane, nepriatelia, herná doba, Duke, hudba, humor, animácie postáv, bossovia, atmosféra, easter eggy, lokácie a tajné miestnosti, videá
Vedikt: Damn I´m looking good! To si hovorí Duke Nukem a skutočne je tomu tak. Prechod z 2D do 3D mu jednoducho svedčí. Jednotlivé úrovne sú vymodelované na výbornú a decimovanie rôznorodých nepriateľov je nadmieru zábavné. K tomu slúži široké spektrum zbraňového arzenálu, čiže jednotlivé chody redukcie možno pripraviť na viacero spôsobov podľa chuti. Príbeh je primitívny, ale kto by čakal u takéhoto typu hier na vybláznenie niečo na štýl Kinga, ten by sa mal nechať vyšetriť. Hra si počas celého hrania udržiava nadštandardnú atmosféru. K tomu dopomáhajú aj časom otrepané, ale trefné hlášky hlavného hrdinu a miestami vtipné easter eggy ako dôkaz, že hru netreba brať vážne. Hra obsahuje multiplayer, no v dosť strohej verzii s mnohými obmedzeniami pripojenia a počtu hráčov. Duke ešte zopár chybičiek krásy, ale ani tie nemenia nič na tom, že sa jedná o poriadne namakaný virtuálny úlet.
-: bugy, grafika, dizajn, audio, stereotyp a miestami až nuda, efekty, umelá inteligencia, animácie postáv, v podstate nič nové, obmedzenie počtu zbraní, autoheal, hlavolamy, príbeh, fyzikálny model, cena
+: engine, humor, zbrane, nepriatelia, multiplayer, miestami atmosféra a prekvapujúco zábava, prostredie, súboje s bossmi, Duke a jeho hlášky
Verdikt: Aký je rozdiel medzi hernými postavami Serious Sam a Duke Nukem? Serious Sam má epické herné gule, zatiaľ čo Duke má na svojich zdecimovaných ešte aj štipec. Dlhoročný a chaotický vývoj hry skôr uškodil značke, čoho dôkazom je samotný výsledok. Po technickej stránke hra pripomína stánkové hry za pár drobných. Herná náplň je až na niektoré miesta stereotypná. Hra dokonca obsahuje viaceré protichodné prvky ako je autoheal a na druhej strane obmedzenie počtu aktuálne využívaných zbraní na dve. Nepriatelia sú rôznorodí, no väčšinou už známi. Ich mizerné správanie však súvisí s výskytom viacerých bugov. Ďalšou zvláštnosťou sú animácie postáv, ktoré pôsobia neprirodzene a preto ani tanec nahej striptérky neočarí. Jedným z mala kladov hry sú súboje s bossmi, ktoré sa nesú v celkom dobrej atmosfére. Kampaň celkovo je možné dohrať približne za 9 hodín. Hernú dobu môže ešte predĺžiť multiplayer, no ten taktiež nemá dlhú trvácnosť. Duke Nukem pôsobí skôr ako nepodarený remake, než pokračovanie série.
-: bugy, príbeh, miestami kamera, absencia multiplayeru, herná doba, opakujúce sa hlášky
+: grafika, efekty, hudba, zbrane, ovládanie, dizajn, humor, vylepšenia, funkcia ega, lokácie, bossovia, oslobodzovanie dievčat, zábava, nostalgická atmosféra, Duke a jeho hlášky
Verdikt: Viete čo jednoznačne mutanti nemali robiť? Rušiť blonďáka menom Duke pri prejave k ľudu New Yorku, keď sa pritom s ním maznajú príslušníčky nežnejšieho pohlavia! To veru nemali robiť! Manhattan Projekt je nostalgickou spomienkou na časy, keď hernému svetu vládli akčné plošinovky. Duke tentokrát nastupuje na scénu s hustým arzenálom zbraní a ešte hustejšími hláškami, ktoré sa však rýchlo opočúvajú. To nie je jediný nedostatok ináč skvelej a zábavnej hry. Príbeh je klasicky B-čkový, no zasadený do zaujímavého a graficky príťažlivého prostredia. Negatívom je aj herná doba kampane. Tá sa pohybuje okolo 5 hodín. Herný zážitok k tomu dokáže pokaziť miestami stupídna kamera. Duke si napriek nedostatkom drží svoju fazónu, nemožno ho zabiť, maximálne naštrbiť jeho ego.
-: bugy, obtiažnosť a jej nevyváženosť, herná doba
+: grafika, audio, hudba, efekty, atmosféra, zábava, hrdinovia, nepriatelia, príbeh, zbrane, RPG prvky, mix herných žánrov, prostredie, herná doba, dizajn, ovládanie, mapa, multiplayer
Verdikt: Najprv prežijete nájazd na vašu loď, aby ste s únikový modulom to zapichli rovno 12 podlaží hlboko do komplexu plného až príliš prítulnej hávede. Vitajte v Dungein of the Endless, mixe rogue-like, RPG a tower-defense stratégie s pixel-art grafikou a skvelou hudbou. Hra je postavená je postavená na jednoduchých princípoch presunu z bodu A do bodu B a to predovšetkým špeciálneho kryštálu. Cieľom je dostať tento kryštál k výťahu v každej úrovni pre ďalší postup, čo nie je vôbec jednoduché. Jeho nositeľ kráča pomalšie a ostatní ho zatiaľ musia na tejto ceste chrániť. Dôležitým aspektom hry sú suroviny. Tie sú potrebné na stavanie, rozvoj a uzdravovanie postáv a posledný druh na výskum. Celková obtiažnosť je vysoká a smrť môže prísť naozaj nečakane už v úvode. Pomoc viacerých hráčov umožňuje multiplayer. Hra obsahuje taktiež bugy a otázkou je herná doba. V prípade dobre vyskladaného tímu to môže ísť rýchlo a ľahko, no Dungeon of the Endless má v sebe potenciál pre závislosť.
-: oneskorene reagujúce ovládanie, obtiažnosť, frustrácia, posledné úrovne hry, občas neprehľadné, bugy, príbeh, tutoriál
+: štýlová grafika, dizajn, originalita, postavy, hudba, zábava, atmosféra, herná doba, multiplayer, cena, efekty
Verdikt: Dustforce je originálna 2D hra o upratovacej čate. Hra vyniká po výtvarnej stránke a dizajn úrovní je taktiež dobrý. Herná doba závisí od trpezlivosti, naozaj veľkej trpezlivosti hráča, prípadne hráčov, pretože hra obsahuje aj multiplayer. Obtiažnosť sa postupne zvyšuje do extrémov a opakovanie niektorých pasáži sa počíta na desiatky. Pred hraním je najlepšie odstrániť všetko cenné z vášho blízkeho okolia. Pre istotu odložte niekde bokom aj myšku, ktorú k hraniu nepotrebujete. Dustforce je hra pre sadomasochistov, ktorí holdujú ťažkým hrám. Pri jej hraní je vhodné občas odbehnúť do telocvične alebo posilovne a vybiť zo seba nervy radšej tam ako neskôr objednávať nový nábytok z IKEI.
-: bugy, padanie hry, ovládanie, menu, chýbajúci obsah, diskriminácia PC, animácie a mimika hráčov, pocit z hry, diváci, voľba optiažnosti, absencia licencií, obranná činnosť, sporné verdikty rozhodcov
+: oslavy gólov, štadióny, dabing, animácie pred zápasom, cena
Verdikt: Na hru Club Football z roku 2005 si už možno nikto nespomenie, no malo sa jednať o konkurenciu pre sériu FIFA. O to isté sa snaží v rámci nového prístupu k hráčom aj eFootball 2022, nasledovník série PES. V obidvoch prípadoch sa jedná o neúspešný pokus, no Club Football bol bohatý na obsah, ktorý eFootball 2022 chýba. V singleplayeri je k dispozícii iba 9 tímov, no v multiplayeri je ich podstatne viac. Nájsť však živého súpera je takmer nemožné. Pred výkopom je potrebné sa dostať cez otravné okná a hnusné menu. Štadióny a predzápasové animácie si zaslúžia pochvalu, no pozitíva končia po vybehnutí na trávnik. Rôzne bugy, otrasná mimika a tráve hráčov, ovládanie a celkovo mizerný pocit z hry potápajú eFootball pre túto sezónu. V jadre je tento ročník skôr demo, ktoré má motivovať hráčov ku kúpe plnej verzie hry v podobe Premium Player Packu, no to čo sa odohráva na trávniku je pôsobí opačne. eFootball 2022 je katastrofa, na ktorej sa môže do budúcna stavať, no hra musí prejsť radikálnymi zmenami.
-: herná doba, lineárne úrovne, bugy, umelá inteligencia, miestami nuda, príbeh, absencia multiplayeru, atmosféra
+: grafika, efekty, hudba, postavy, príjemný pohľad na pozadie hrdiniek, rozdelenie kampane, menu, boj s bosmi, obchod, zbrane
Verdikt: Enclave v žiadnom prípade nie je RPG, ale maximálne akčná hra s prvkami RPG hier. Po technickej stránke je na tom celkom slušne, čo sa prejavilo príjemným pohľadom na pôvabné pozadie niektorých hrdiniek. Negatívom hry je však celkový obsah. Enclave je veľmi krátka hra, ktorú možno dohrať behom 4 hodín, respektíve jej obe časti kampane. To by mohol ešte zachrániť multiplayer, ale ten hra neobsahuje. V hre dokonca nemáte šancu zablúdiť pretože úrovne sú totálne lineárne a miestami až nudné. Umelá inteligencia nie je nič extra a sama v prvom rade bojuje s problémami, ktoré jej spôsobuje samotná hra v podobe bugov. Z nudy dokážu vytrhnúť súboje s tuhšími nepriateľmi. Celkovo je Enclave iba priemernou akčnou hrou s RPG prvkami, ktorá mohla byť lepšia, ak by autori namiesto práce na detailoch ženského pozadia popracovali radšej na multiplayeri.
-:bugy, kamera, optimalizácia, grafické chyby, málo druhov nepriateľov, herná doba, miestami umelá inteligencia a problémy s ovládaním
+: grafika, engine, audio, efekty, hudba, dabing a dialógy, príbeh, postavy, atmosféra, zábava, zbrane, boj, nepriatelia, animácie postáv, prostredie, humor, súboje s bossmi, dizajn, finále, menu, DLC obsah
Verdikt: Enslaved ponúka dobrodružstvo v postapo svete. Ľudia sú na planéte Zem ohrozeným druhom a ich počty k tomu decimujú podivné stroje. Skvelý príbeh sa začína útekom hlavných postáv Monkey a Trip z otrokárskej lode. Po čase sa k ním pridá ešte aj Pigsy. Postapokalyptický svet má svoje čaro a je radosť sa kochať niektorými až epickými pasážami hry. Boj s nepriateľmi je zábavný a prerušujú ho pobehovanie a skákanie ala Lara Croft. Nie nadarmo sa hlavná postava volá Monkey. Akciu striedajú emócie a skutočný humor, pri ktorom sa budete smiať naplno. Čo už však nie je vtipné, je kamera. Tá doslova kazí podstatnú časť hry a dokáže naštvať hneď na začiatku. K tomu ešte treba pridať nie najlepšiu optimalizáciu a problémy s ovládaním, čo sú časté sprievodné javy konzolových portov. Príbeh je kvalitný, no odsýpa rýchlo, čo sa prejavilo na hernej dobe pohybujúcej okolo 10 hodín. Keby autori odstránili niektoré nedostatky, pokojne sa mohlo jednať o postapo klenot, no na keby sa nehrá ani v hernom svete.
-: stereotyp, postupná nuda, mestá, diaľnice, absencia hudby a problémy s jej importom, mapa, bugy, jazdný model, málo kamiónov, ovládanie, bez MP, slabé možnosti úpravy kamiónu, bez licencií
+: umelá inteligencia, kabína, kamery, premávka, modely kamiónov, horské úseky
Verdikt: Euro Truck Simulator je doslova sklamaním. V dnešnej dobe kedy vychádza pomaly každý mesiac nejaký ten simulátor nemá v konkurenčnom boji šancu sa presadiť. Počet kamiónov v hre je nízky. Možnosti ich úpravy mizivé a jedinou viditeľnou zmenou je možnosť zmeny ich farby. Jazdný model sa nedá opísať iným slovom ako divný a vôbec nepripomína jazdu v kamióne. Azda najväčším negatívom je samotné herné prostredie. V hre sa nachádzajú iba časti väčších európskych miest, ktoré pôsobia sterilne. Diaľnice sú na tom podobne, čím sa postupne dostavuje stereotyp. Zo stereotyp aspoň na chvíľu dokážu vytrhnúť horské úseky. Každý správny vodič si pri jazde zapne rádio a počúva hudbu, no v tejto hre to tak nie je. V hre nie je žiadna hudba a nefunguje ani možnosť jej importu. Jazdil niekto z autorov tejto hry v aute alebo kamióne na dlhé trasy? Klincom do rakvy je absencia multiplayeru. Euro Truck Simulator nie je kvalitným simulátorom a ani kvalitnou hrou.
-: bugy, textúry a prostredie, detailnosť lietadiel, život na základni, menu, manažment, rozporuplná umelá inteligencia, otázna herná doba, žiaden multiplayer, problémy so Steam verziou
+: hudba, lokalita, príbeh, nepriatelia, HW nároky, letka, misie, atmosféra, TV správy, kockpit, ovládanie, letecký model a model poškodenia
Verdikt: Island, krásna krajina, ktorá sa stala stredobodom vojnového konfliktu v hre Eurofighter Typhoon. Hráč má v roli pilota elitnej leteckej jednotky zastaviť nepriateľa. Príbeh je teda klasický, ale celkom dokáže zaujať. Vývoj konfliktu je dobre zachytený prostredníctvom televíznych správ. Atmosféru kazí však pseudo život na základni. Naopak vo vzduchu je to o niečo lepšie. Letecký model a ovládanie strojov je skvelé, no fanúšikovia simulátorov budú sklamaní. Náplň misií je rôzna a nepriatelia v leteckých súbojoch sú naozaj zdatným protivníkom. Vyskytnú sa však aj kiksy, ktoré vedú zbytočným stratám v jednotke. Audiovizuál hry je priemerný a miestami až podpriemerný. Povrch niektorých máp pôsobí ako butik, kde porozhadzovali škatule od topánok. Hra neobsahuje multiplayer, čo je fakt škoda. Možnosťou je len hra za mierového alebo vojnového stavu. Eurofighter Typhoon celkovo dostal do tak silných turbulencií, ktoré nemusí ustáť každý hráč.
-: HW nároky, menšie bugy
+: grafika, audio, efekty, atmosféra, brutálny strach, nepriatelia, zbrane, príbeh, vylepšenia, desivé scény, lokácie, telefónne odkazy, interaktivita prostredia, hra svetla a tmy, finále, menu, multiplayer, intro, animácie, hudba, dizajn, hracia doba
Verdikt: F.E.A.R. je strašidelný aj bez tých bodiek, ale nie vážne. F.E.A.R. je celkovo jedna z najdesivejších hier v histórii. Technické spracovanie hry je unikátne, čo si vyžiadali výššie HW nároky. Príbeh je perfektne napísaný a pútavý. Atmosféra hry naozaj silná, vďaka dizajnu temnému hudobnému sprievodu a telefónnym odkazom, ktoré dokonale spestrujú príbeh. Autori v hre dokonale využili hru svetla a tmy, čo zaručí, že sa budete báť. Veď už len intro hry je brutálne. Spestrením akčných stretov je bullet time, prostredníctvom ktorého sa krásne spomalí čas a uľahčí aj zložitejšie vyzerajúce situácie. Súčasťou hry je multiplayer, ktorý predĺži hraciu dobu. Najlepšie je hrať hru po desiatej večer, pretože vtedy si ju užijete naplno. Alma už čaká a chce sa hrať.
-: miestami slabšia atmosféra oproti prvému dielu, menšie bugy
+: grafika, efekty, audio, UI, hracia doba, zbrane, dizajn úrovní, Alma, zábava, strach, príbeh, interface, animácie, finále, soundtrack, MP
Verdikt: Štúdio Monolith dokázalo už prvým F.E.A.R.-rom, že termíny strach a temnota ovládajú dokonale a cítiť to aj v jeho pokračovaní. Jediné čo musím vytknúť, je slabšia atmosféra hry oproti prvému dielu. Tento fakt sa netýka len SP, ale aj MP, ktorý trochu stratil na svojom čare. Celkovo však pokračovanie prenasledovania Almy hodnotím veľmi pozitívne. Najviac ma zaujal príbeh, dizajn niektorých úrovní a umelá inteligencia, ktorá vie naozaj zavariť. Úprav sa dočkal taktiež interface, ktorý jednoducho vyzerá skvele. Nakoniec nezostáva nič iné ako skonštatovať, že Monolith to s temnou stránkou jednoducho vie.
-: atmosféra, 3/4 SP, UI, občas nuda a stereotyp, žiaden strach, zoombie, zbrane, väčšina lokácií, menu, 50% MP, štýl hry, finálny boss, vykradnutie L4D, počet desivých momentov, zbieranie vecí a levelovanie, grafika, efekty
+: zábava v co-op MP, posledná 1/4 SP, ukončenie príbehovej línie, mechy, systém krytia, Paxton Fettel - dabing
Verdikt: Chcete potopiť dobré meno kvalitnej hernej značky? Nechajte jej pokračovanie na neznámom štúdiu... Smutne musím skonštatovať, že je to prípad práve tejto hry. Z názvom F.E.A.R. má naozaj málo spoločného. Namiesto desivých momentov, hra prináša skôr herné zdesenie. V kampani zbierate predmety pomaly ako v Crash Bandicoot-ovi ovocie a noc vystriedal krásny slnečný deň. Čo sa to stalo? Tvorcovia asi nevedeli o čom bol pôvodný F.E.A.R. a preto SP aj MP vykráda L4D. SP tématiku zoombie a MP štýl hry. Jediným pozitívom hry je co-op MP, resp. co-op kampaň. Tá dokáže na pár hodín pobaviť, ale to je tak všetko a hlavne málo. Tretí diel tejto série nie je vôbec dôstojným pokračovaním a už vôbec nie je dôstojným vyvrcholením, ale presne naopak... F.E.A.R. 3 je jedno veľké desivé sklamanie.
-: spawn-pointy nepriateľov, občas umelá inteligencia, miestami slabšia atmosféra, desivých scén je pomenej, smrť Holidaya a Jin, niektoré prázdne lokácie, príbeh
+: strach, lokácie v metre, efekty, audio, grafika, všadeprítomná krv, nové zbrane a nepriatelia, krutosť niektorých scén
Verdikt: Extraction Point priamo nadväzuje na udalosti pôvodnej hry, no celkový dojem už nedosahuje jej úroveň. Atmosféra hry je poslabšia z viacerých dôvodov. Objavovanie sa nepriateľov je doslova odfláknuté. Niekedy je možné pri pomalej schôdzi vidieť ako sa nepriateľ odrazu spawne po prejdení určitého bodu v hre. Samotní nepriatelia sú na tom tentokrát miestami poslabšie inteligenčnej stránke. Lokácie niektorých exteriérov pôsobia sterilne a bez myšlienky. Extraction Point je slabším datadiskom pre F.E.A.R., ktorý dokáže pobaviť, ale nedokáže postrašiť.
-: umelá inteligencia, zastaralý engine, občas audio, slabšia atmosféra, strohé lokácie, bonus misie, kostrbaté animácie postáv
+: nové zbrane a nepriatelia, hracia doba, niektoré levely a okamihy hrania, nový tím
Verdikt: Perseus Mandate je slabým datadiskom pre F.E.A.R.Atmosféra pôvodnej hry sa vytratila a pôsobí ako bežná alebo až lacná FPS. Obsah je celkovo slabý. Dizajn jednotlivých lokácií taktiež sklamal. Bolo by možno aj lepšie ak by Perseus Mandate ani nevyšiel.
-: málo agresívna AI, vývoj iba 1 sezóny
+: grafika, audio, nastavenie monopostu, atmosféra, multiplayer, jazdný model, kolízny model, zábava, aktuálne týmy a ich súpisky
Verdikt: Kvalitný simulátor zo sveta F1.
-: Game for Windows Live, menu - kamión, málo agresívna umelá inteligencia, diváci
+: grafika, audio, efekty, jazdný model, atmosféra, zábava, herná doba, herné módy, kariéra, monoposty, pneumatiky, multiplayer, traťoví komisári, KERS a DRS, safety car, rádiokomunikácia
Verdikt: Motory vrčia, svetla zhasínajú a jazdci na mohopostoch F1 vyrážajú zo štarovacieho poľa. Nová sezóna tohto automobilového seriálu sa dočkala viacerých zmien, čo sa prenieslo aj jej hernej podoby. Technická stránka hry je na tom slušne. Monoposty, trate a dokonca aj podivné menu v kamióne pôsobí detailne. Audio stránka hry je jednoducho áriou pre uši fanúšikov motošportu. Novinkou je zapracovanie technológií KERS a DRS, čiže dočasné nitro a zvýšenie maximálnej rýchlosti, čo dokáže vyrazne premiešať poradie počas preteku. Dominantnou časťou hry je kariéra, ktorej cieľom je zisk majstrovského titulu. Hráč má na to vyhradených päť sezón. Vylepšení sa dočkal aj multiplayer, presnejšie možnosť coop hry alebo štartové pole so 16 skutočnými jazdcami, ktorým sekundujú monoposti ovládané UI. Tá je celkom dobré, ale málo agresívna a niekedy pôsobí akoby sa ani nesnažila získať čo najlepšiu pozíciu a body. Po odmávaní šachovnicovej zástavy treba však uznať, že autori odviedli kusisko práce a novú sezónu virtuálnej F1 posunuli zase o niečo vyššie.
-: traťoví komisári, diváci, neagresívna umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, monoposty, atmosféra, zábava, herná doba, multiplayer, trate, sezóna, kariéra, menu, tutoriál, pocit z jazdy, HW nároky, kompromis medzi arkádou a simuláciou, jazdný model, počasie a jeho premenlivosť, rádiokomunikácia
Verdikt: Atraktívnosť TV prenosov F1 možno poklesla, to však neplatí o tej virtuálnej. Ak kritik vína básni o jeho určitom ročníku, tak pri hernej F1 sa tento jednoznačne vydaril. Audiovizálna stránka hry je prekrásna. Vrešťanie motorov a každá ich operácia je krásnou hudbou pre uši, grafika zase lahodí očiam a celkový pocit z jazdy musí uspokojiť každého fanúšika virtuálnych pretekov. Nejedná sa o simulátor, ale o zábavný mix s arkádou. Po vypnutí všetkých pomôcok sa hra stáva poriadnou výzvou. Vrcholom hry je bohatá kariéra, ktorá dokáže motivovať hráča k neustálemu sa zlepšovaniu prostredníctvom množstva odjazdených okruhov. Umelá inteligencia by sa však mohla viac prejaviť a bojovať o body. Naopak komisári sú až prehnane aktívny, čo má vplyv aj na multiplayer. Prvé zákruty po štarte, miestami obrana pozície či jazda v Monacu môže priniesť kontroverzné penalizácie. Celkovo sa finiš tohto ročníka veľmi vidaril, čiže sa čokoro vidíme v Paddock-u.
-: bugy, nutnosť stále nastavovať ovládanie, žiadná kariéra, málo módov hry, málo inovácií, bez možnosti vytvorenia si vlastného jazdca, cena
+: grafika, audio, efekty, trate, monoposty, umelá inteligencia, atmosféra, pocit z jazdy, hudba, menu, zábava, nastavenie medzi arkádou a simuláciou, jazdný model, prepracovaná fyzika, počasie, moškodenie monopostu, animácie, flachback, dve sezóny, gestikulácia jazdca
Verdikt: Čo sa to len stalo? Skutočne Codemasters prebrali stratégiu EA? Ročník 2015 virtuálnych F1 sa prezentuje v zmysle niečo sa pridalo a niečo ubralo, no hlavne nech sú z toho peniaze. Audiovizálne je hra na tom skvele. Nový engine prezentuje toto motoristické divadlo v novom svetle. Fyzikálny model a model poškodenia zaznamenali posun vpred, čo možno poznať už počas tréningových kôl. Na druhú stranu je celkový obsah hry chudobný. Možno si síce zahrať aj minulú sezónu 2014, ale okrem sezóny iných módov hre niet. K tomu treba pri každom spustení hry nastavovať ovládanie, ako volantu, tak aj klávesnice. Ako mohli autori urobiť tak detinskú chybu? Celkovo tomúto ročníku chýba motivácia pre dlhodobé hranie a tá cena... Jednoducho, buď to risknúť a napriek slabej ponuke sa vrhnúť aj do tohto ročníka alebo ostať pri staršom ročníku alebo si predsa len možno počkať rok a snáď sa dočkáme aj serióznej F1.
-: bugy, kolízny model, žiadne prestupy v tímoch, občas chaos počas safety car, interview, problémy v multiplayeri, komunikácia s tímom, cena
+: grafika, audio, kariéra a ostatné módy, trate, monoposty, umelá inteligencia, atmosféra, pocit z jazdy, hudba, menu, zábava, asistenti, jazdný model, prepracovaná fyzika, počasie, poškodenie monopostu, upgrade tree
Verdikt: Ročník 2018 virtuálnej F1 sa jednoznačne vydaril a predstavuje progres v danej sérii. Audiovizuálna stránka hry sa dočkala zlepšení, čo len umocňuje celkovú atmosféru pretekov, respektíve celého závodného víkendu a sezóny v závislosti od herného módu. Kariéra opätovne umožňuje prebojovanie sa na vrchol kráľovnej motoršportu s rozvojom jazdca a taktiež monopostu stajne, čo je zárukou dlhotrvácnosti. Na druhú stranu sa nájdu veci, ktoré potrebujú dotiahnuť zopár matíc, ako stereotypné interview, komunikáciu s tímom, safety car a kolízny model, kedy je zvýhodnená umelá inteligencia. Multiplayer dokáže znásobiť pôžitok z hry pri správnej partii jazdcov, no naopak aj znechutiť pre toxických hráčov. Autori už implementovali systém pre prerozdelenie jazdcov na základe spôsobu ich jazdy, no oplatilo by sa inšpirovať tvrdšími trestami po vzore Valve. Pre fanúšikov F1 a motoršportu sa jedná o povinnosť, pretože lepšieho simulátoru, ktorý je relatívne dostupný aj pre širšie publikum na trhu niet.
-: bugy, občas chaos počas safety car, interview, nevyužitý potenciál F2, animácie v Paddocku, mikrotransakcie, cena
+: grafika, audio, kariéra a ostatné módy, trate, monoposty, umelá inteligencia, atmosféra, pocit z jazdy, prestupy v tímoch, hudba, menu, zábava, jazdný model, prepracovaná fyzika, počasie, poškodenie monopostu, upgrade tree, multiplayer
Verdikt: Sezóna 2019 vo virtuálnej F1 pôsobí ako prísľub väčších zmien a noviniek pre nasledovné ročníky. Pre toto tvrdenie existuje hneď niekoľko dôvodov. Kariéra a aj ostatné herné módy boli prevzaté z predchádzajúceho ročníka. V kariére sa snažili autori o navodenie atmosféry rivality a čiastočné implementovanie seriálu F2, no v oboch prípadoch sa jedna o náčrt vízie. V F2 si hráč zajazdí len na pár okruhoch a rivalita v podobe vyjadrení dvoch kolegov nezaujme. V rámci audiovizuálu sa grafika dočkala vylepšenia, no predovšetkým zvuky motorov pôsobia omnoho realistickejšie a agresívnejšie. Umelá inteligencia si dokáže lepšie postrážiť svoju pozíciu, prípadne sa pokúsiť o získanie tej vyššej. Multiplayer sa dočkal zlepšenia v podobe karty jazdca, ktorá dokáže kategorizovať hráča a tým predísť väčšine doslova toxických súperov. Poteší taktiež personalizácia monopostu, no mikrotransakcie už nie. Ročník 2019 kráľovnej motoršportu v sebe nesie prísľub lepších a bohatejších sezón, čomu by mala korešpondovať aj cena, no nie je tomu tak.
-: umelá inteligencia, postupný stereotyp a znachutenie z kampane, žiadneditor tratí, hudba, menu, otázna herná doba
+: grafika, audio, efekty, trate, dizajn, multiplayer, monoposty a tímy, humor, dabing, herné módy, power-upy
Verdikt: F1 Race Stars je paródiou na svetový šampionát monopostov F1, respektíve sa aspoň o to snaží. Na prvý pohľad hra môže pôsobiť, že je určená iba mladšiemu publiku, no pre skutočne frustrujúcu kampaň sa môže stať až nočnou morou. Na podvádzajúci UI sme si už zvykli v sérri NFS, ale pri takto štylizovanej hre je to prekvapenie. Preto je nazábavnejšou časťou hry multiplayer. Kto očakáva u tejto hry aj editor, bude sklamaný z jeho absencie. Naopak technické spracovanie je na veľmi dobrej úrovni. Animácie, podobizne jazdcov a monoposty pôsobia skvela v rámci odľahčenej atmosféry. Trate samotné sú geniálne a okrem okruhu ako takého, obsahujú typické prvky danej krajiny. Herné módy sú zábavne, no celkovo po odjazdení viacerých súťaží sa dostaví stereotyp a motivácia pre ďalšie pokračovanie v hraní dostáva defekt. Viaceré prvky hry spôsobujú bipolaritu v hre samotnej, čo pre zdarný dojazd do cieľa predstavuje katastrofu.
-: bugy, kamera, ovládanie, grafika, QTE, dizajn, niektoré scény
+: audio, hudba, postavy, atmosféra, príbeh a jeho vetvenie, sloboda volieb, zábava, herná doba, minihry, bonus materiál
Verdikt: Mesto New York zasiahla víchrica ako v Max Paynovi, počas ktorej je potrebné vyšetriť rituálnu vraždu. To je úlohou hráča, no z pohľadu ako vraha, tak aj vyšetrovateľov. Presne tak, ani samotný zamestnanec banky Lucas Kane a detektívka Carla Valenti a jej kolega Tyler Miles, netušia, čo za ňou mohlo byť. Hra tak poskytuje možnosť zhostiť sa role vraha a aj vyšetrovateľov daného zločinu. Treba však upozorniť, že sa nejedná o klasickú hru, ale o interaktívny film, kde jednotlivé rozhodnutia majú vplyv na vývoj príbehu a psychický stav postáv. Jeho súčasťou je detailná obhliadka miest trestných činov, zostavovanie indentikitu a hľadanie dôležitých informácií. Vyšetrovanie však komplikuje otrasná kamera v kombinácii s nie ideálnym ovládaním. Kúpa gamepadu je v tomto prípade naozaj vhodnou voľbou. Hru postupne dokážu otráviť Quick time eventy, ktorých je prehnane veľa. Autori sa k tomu inšpirovali filmovou trilógiou Matrix, no výsledný efekt pôsobí skôr komicky, ako aj hra basketbalu v kraťasoch počas tuhej zimy. Napriek mnohým negatívam si hra udržiava dobrú atmosféru a dokáže fanúšikom tohto atypického žánru poskytnúť originálny herný zážitok.
-: množstvo chýb, naďalej otrasná kamera, ovládanie, dizajn, otravné QTE, niektoré scény
+: hudba, postavy, atmosféra, príbeh, herná doba, minihry, bonus materiál, grafické vylepšenia
Verdikt: Po desiatich rokoch bola opätovne vydaná v remástrovanej verzii hra, respektíve interaktívny film Fahrenheit s podtitulom Indigo Prophecy. Mrazivá víchrica tak naďalej panuje v meste New York, ktorej ľadová prikrývka nedokáže skryť rituálnu vraždu a ďalšie udalosti s ňou spojené. Hráči si tak znovu môžu vyskúšať vyšetrovanie tohto zločinu v rámci troch hlavných postáv. Tými sú vraždiaci zamestnanec banky Lucas Kane a na druhej strane detektívka Carla Valenti spolu s jej kolegom Tylerom Milesom. Vylepšení v tomto prípade je však naozaj málo, respektíve sa doktli iba grafiky. Prečo autori nepopracovali na otrasnej kamere a ovládaní? Prečo neopravili chyby v dizajne? Prečo neopravili viacero bugov, na ktoré určite boli upozornení? Dá sa to označiť ako lajdáckosť? Ak nemáte gamepad, tak sa do hry nepúšťajte. Vaša klávesnica spolu s myškou sa vám odvďačia.
-: bugy, chybné questy, občasné padanie, niektoré úlohy, chvíľu chaotické menu a obrazovky, občas UI
+: grafika, atmosféra, hudba, príbeh, efekty, zábava, herná doba, nové prvky, rozhovory z NPC postavami, intro, svet, možnosť tvorby týmu počas hry, tvorba a rozvoj postavy, perky, finále, zbrane a zbroj, nepriatelia, súbojový systém, obtiažnosť, easter eggy, humor, finále
Verdikt: Fallout je fenomenálna postapokalyptické herné divadlo. Atmosféra je tak silná, že hráča si dokonale obmotá okolo prsta. Príbeh začína rutinnou a jednoduchou výmenou chybnej súčiastky. Nakoniec sa však z toho vykľuje epické dobrodružstvo. Cestou možno naraziť na množstvo postáv, miest, hávede a aj nepriateľov. Spočiatku síce neprekonateľných, ale postupným rozvojom postavy, lepších zbraní a zbroje je ich možné decimovať. Pozitíva možno menovať donekonečna, ale aj tu sa nájdu kazy na tak vynikajúcom hernom diamante. Väčšinou sa jedná o technické chyby alebo nefungujúce questy. Našťastie hru možno dohrať bez výraznejších problémov. Záverom len treba podotknúť, že Fallout je úchvatný post apokalyptický svet s úžasnou atmosférou. Pozor, jedná o naozaj návykový kúsok!
-: slabá audio stránka, bugy, smiešny výzor bratov ocele
+: atmosféra, príbeh, hracia doba, rozľahlosť sveta, prepracované lokácie, nové zbrane a perky, vylepšené obchodovanie a ovládanie, o niečo lepšia grafika
Verdikt: Fallout má svoje pre a proti, ale aj tak sa oplatí ho vyskúšať. Komu sa páčila jednotka nemá čo riešiť!
-: extrémne množstvo bugov, UI, prístup Bethesdy ku komunite, kvalita textúr nablízko, chybné questy, nedostatky enginu, krátky hlavný príbeh, hackovanie
+: grafika, hudba, audio, atmosféra, Wasteland, zbrane a zbroj, humor, príbeh, možnosti boja, rozvoj postavy, herná doba, dizajn, možnosti cestovania, pomocníci, zábava, finále hlavného príbehu, nepriatelia, frakcie, komunita, tvorba postavy, perky
Verdikt: Tancujúci mutanti, miznúci ľudia, levitujúce predmety a nesplniteľné úlohy. Svet je naozaj v riadnej ..., teda po apokalypse. Sériu Fallout zasiahla revolúcia v podobe prechodu z 2D do 3D prostredia, ktorý sérii jednoznačne prospel. Wasteland, teda herné prostredie, v ktorom sa hra odohráva pôsobí úchvatne. V hre sa možno stretnúť s rôznymi postavami, ich príbehmi a aj s pestrou paletou nepriateľov. Tých možno likvidovať rozličným spôsobom a zbraňami. Na to má vplyv rozvoj postavy, respektíve jej atribúty charakteristické pre Fallout. Na tomto pokračovaní však nepracovali pôvodní autori, ale Bethesda, ktorá je známa veľkolepými hrami, no s množstvom bugov. Tomuto nastolenému trendu sa nevyhol ani Fallout 3. Už vyššie spomenuté chyby sa v hre vyskytujú pomerne často, čo dokáže pobaviť, ale aj znechutiť. Celkovo sa však jedná o poriadnu dávku akcie so silnou atmosférou. Ľudia si však musia uvedomiť, že vojna, vojna sa nikdy nemení.
-: stále neodstránené bugy, UI, kvalita textúr nablízko, nedostatky enginu, hackovanie
+: grafika, hudba, audio, atmosféra, príbeh a nadväznosť na hlavný príbeh pôvodnej hry, rozvoj postavy, herná doba, dizajn, zábava, finále, nepriatelia, perky, nové zbrane a nepriatelia, navýšenie maximálnej úrovne postavy, letisko, prezidentský vlak, cena
Verdikt: Rozšírenie Broken Steel priamo nadväzuje na hlavnú dejovú linku pôvodnej hry. Po prebudení sa z kómy sú vám prezentované udalosti od ukončenia pôvodnej hry. Enkláva prehrala bitku, no nie vojnu. Preto je potrebné zničiť jej veliteľstvo. Broken Steel obohacuje pôvodnú hru o viaceré lokácie, zbrane a aj nepriateľov, no bez zmeny úrovne ich intelektu. Atmosféra je vďaka miestami až epickým bojom na vysokej úrovni. Toto rozšírenie v sebe skrýva ďalšie prekvapenia. Maximálna úroveň postavy bola zvýšená na 30 a finále pripravené autormi je jednoducho dokonalé. Datadisk Broken Steel je zatiaľ to najlepšie, čo nafúklo obsah hry Fallout 3.
GOTY edícia z herného sveta Fallout obsahuje pôvodnú hru Fallout 3 (89%) a päť datadiskov. Prvé dva Operation Anchorage (54%) a The Pitt (69%) svojím obsahom však veľmi neoslnili. Naopak datadisk Broken Steel (89%) predlžuje hlavnú dejovú líniu pôvodnej hra so slušnou atmosférou. Point Lookout (85%) je zase určený pre milovníkov dobrého hororu a prostredníctvom posledného rozšírenia Mothership Zeta (82%) môžete zažiť únos mimozemšťanmi.
-: bugy, UI, nedostatky enginu, miestami blúdenie po lodi
+: grafika, audio, atmosféra, únos, nové zbrane a zbroj, herná doba, dizajn, zábava, finálny boj, nepriatelia, možnosť návratu na vesmírnu loď, cena
Verdikt: Kapitán, subjekt číslo sedem neprijal análnu sondu a spolu so subjektom číslo tri premohol stráže a uteká smerom k traktu D! Asi nejak takto to vyzerá v poslednom datadisku pre hru Fallout 3, v ktorom budete unesený na loď mimozemšťanov, čo dokonalé zapadá do hry, keďže je postavená na koncepte alternatívnej histórie od obdobia, kedy bola otázka U.F.O. súčasťou bežnej konverzácie. Postup hrou je lineárnejší, čo je pochopiteľné vzhľadom na situovanie tohto rozšírenia. Príbeh a hernú dobu možno prirovnať k priemernému filmu z produkcie Hollywoodu. Technológiu mimozemšťanov možno priamo používať vo Wasteland. Bonusom je možnosť kedykoľvek sa vrátiť na mimozemské plavidlo a doplniť si zásoby. To všetko samozrejme po prejdení dejovej línie ukončenej epickým stretom.
-: bugy, UI, nedostatky enginu, hackovanie, herná doba, lineárny postup a nuda, príbeh
+: grafika, audio, zbrane a zbroj a dohraní simulácie, dizajn a postavy, nový nepriatelia, perky, cena
Verdikt: Ako vyvolený len ty môžeš vstúpiť do virtuálnej reality a zažiť jednu z najnudnejších udalostí v histórií USA a oslobodiť Aljašku od okupácie Čínskych vojsk. Prvé rozšírenie hry Fallout 3 s podtitulom Operation Anchorage je miernym sklamaným. Postup je prísne lineárny, príbeh samotný je postavený na slabých základoch a autormi sľubované velenie tímu pri stále nie najlepšej umelej inteligencii sa nekoná. V čom naopak Operation Achorage vyniká, je prostredie Aljašky a sklad s množstvom kvalitných vecí po jeho sprístupnení. Prostredie je majestátne a aspoň na chvíľu vytrhne so zničeného Wastelandu. Škoda, že autori poriadne nevyužili potenciál tohto konfliktu.
-: pretrvávajúce bugy, UI, kvalita textúr nablízko, chybné questy, nedostatky enginu, hackovanie
+: grafika, hudba, audio, atmosféra, nové lokácie, zbrane a zbroj, humor, rôzne príbehy nových postáv, možnosti boja, rozvoj postavy, herná doba, dizajn, zábava, frakcie, komunita, perky, nepriatelia, cena
Verdikt: S tlmeným nárazom dopadá prázdny kanister na kontaminovanú zem, zatiaľ čo hypnoticky pozorujem plápolajúce ruiny miestnej bio-sekty. Pach spáleného mäsa a dreva sa šíri okolím. Dýcham zhlboka a nechávam v tomto opojnom koktaily smrti utopiť pľúca. Svoju pozornosť obraciam k starej usadlosti lemovanej ešte starším pohrebiskom. Kedysi bola plná života, dnes v noci jej útroby napĺňa len žiara mesiaca. No aj tento súputník prehráva väčšinou boj s mrakmi. Tie aspoň pretrháva svetlo majáka a rytmicky osvetľuje mestečko sťa pomník alebo výsledok ľudskej márnivosti. Kedysi krásne, plné života a radosti. Dnes v ruinách, mŕtve a plné hrôzy. Je to mŕtva krajina, mŕtva zem vyčlenená pre pomätených primátov sťa rezervácia bláznov. Možno už ja k ním patrím, len si to ešte nechcem pripustiť a odmietam to ako dieťa injekciu pri očkovaní. Akýsi šelesť prichádzajúci od toxických močiarov mi dáva najavo, že tu už opäť nie som sám. To však už prsty objímajú moju dvojhlavňovú milenku. Nakoniec to predsa len môže byť príjemný večer.
-: bugy, UI, nedostatky enginu, herná doba, málo nových nepriateľov
+: grafika, audio, atmosféra, efekty, nové zbrane a zbroj, príbeh, dizajn, zábava, finále, frakcie, perky, mesto, cena
Verdikt: Mesto Pittsburgh už dávno nepatrí hokejovým tučniakom, ale otrokárom. Obyvatelia priemyselného mesta to veru nemajú ustlané na ružiach, aspoň podľa druhého prídavku pre hru Fallout 3, kde sa možno dostať na základe zachyteného volania o pomoc. Podmienky, v ktorých otroci pracujú a ďalšie udalosti postupne vedú k vzbure, ktorú môžete podporiť alebo naopak potlačiť. To závisí od strany, na ktorú sa pridáte. Samotné mesto vyzerá naozaj desivo, čo podporuje skvelú atmosféru. Noviniek v hre nie je veľa. To sa týka predovšetkým nepriateľov a zbraní, no niektoré dokážu potešiť veteránov. Herná doba síce nieje dlhá, ale toto negatívum napráva už spomenutá atmosféra.
-: more bugov, ovládanie, inventár, rozhovory, obtiažnosť, stereotyp, hlavný príbeh a jeho finále, umelá inteligencia
+: grafika, audio, soundtrack, atmosféra, dabing, zábava, herná doba, tvorba a vývoj postavy, Pip-Boy, power armor, zbrane, frakcie, nepriatelia, herný svet, osídlenia, questy, crafting
Verdikt: Vojna sa nikdy nemení, no herná séria Fallout áno. Fallout 4 sa oproti svojim predchodcom naozaj zmenil. Jedná sa o nie najlepšie podarený port z herných konzol, čo sa prejavilo v chaotickom inventári, ovládaní a strohých možnostiach komunikácie. Hlavný príbeh sa tentokrát točí okolo únosu syna hlavnej postavy, ktorá sa prebúdza po 200-ročnom kryospánku vo Vaulte 111 v okolí postapokalyptického Bostonu. Otvára viaceré sporné témy, no vo finále namiesto širokej škály riešení ponúka len čiernobiele riešenia, čo mňa osobne sklamalo. Hráč sa oproti minulosti veľmi rýchlo dostáva k power armor, ktorej rôzne modely možno nájsť pomaly na každom kroku, no treba sa o ne starať. Dominantou Fallout 4 je crafting a budovateľský mod, ktorý pôsobí ako také post-apo The Sims. Možnosti stavby z rôznych materiálov, modifikovanie zbraní a zbroje sú naozaj bohaté. Hráča k tomu hra učí recyklovaniu. RPG časť hry je potlačená akčnou stránkou hry, no stále sa jedná o RPG. Umelá inteligencia je miestami tragická a dokáže pokaziť hru. K tomu treba prirátať množstvo bugov a to je vlastne do značnej miery rozporuplný Fallout 4. Niektoré veci sa predsa len menia.
-: bugy, dĺžka príbehovej časti
+: príbeh, atmosféra, zábava, roboti a ich stavba, finále, možnosti viacerých zakončení hry, noví nepriatelia, cena
Verdikt: DLC Automatron prináša do hry Fallout 4 robotov rôzneho druhu spolu s krátkou príbehovou kampaňou. Po vyhľadaní karavány a robota menom Ada, je možné rozbehnúť pátranie po záhadnom Mechanikovy, ktorý dané stroje vypúšťa do Commonwealthu. Príbeh má potenciál pre epické dobrodružstvo, no reálne je ho možné dohrať už v priebehu štyroch hodín, čo priaznivcov robotiky nepoteší. Naopak, hráč si môže zostrojiť vlastného robota a poriadne sa pritom vyblázniť, no do tímu môže naverbovať iba jedného, čo je nevýhoda oproti príslušníkom nového gangu Rust Devils, ktorých sprevádza rovno niekoľko robotických parťákov rôzneho druhu. DLC Automatron je zaujímavé rozšírenie, ktoré sa oplatí zadovážiť si za priaznivo nízku cenu a to aj napriek krátkej príbehovej linke.
-: bugy, absencia kampane
+: novinky v rámci budovateľského módu, hlavolamy, manufaktúrna produkcia
Verdikt: Tvorcovia hry Fallout 4 sa vydali cestou hernej série The Sims, ktorú okrem základných hier tvorí aj množstvo väčších alebo menších dodatkov a rozšírení. DLC Contraptions Workshop spadá taktiež do tejto kategórie, pretože jeho obsah rozširuje ponuku budovateľského módu o rôzne štruktúry skladísk a továrne na masovú produkciu alebo triedenie. Hráč si môže vďaka rôznym vitrinám a figurínam vystaviť svoje úlovky, ako aj nové lakovanie pre power amor od firiem Abraxo a Sugar bombs. Cestu poschodiami sídla si možno uľahčiť pomocou výťahu. Ukončenie stavebných úprav možno osláviť aj ohňostrojom, ktorý je taktiež súčasťou tohto DLC.
-: bugy
+: príbeh, atmosféra, zábava, postavy a dabing, frakcie, prostredie, noví nepriatelia, nové zbrane a zbroj, finále, herná doba, možnosť viacerých zakončení hry, cena
Verdikt: Dámy a páni, je načase si predstaviť unikátne DLC pre hru Fallout 4 s názvom Far Harbor. Dej sa odohráva na rovnomennom ostrove, ktorý je zahalený do rádioaktívnej hmly. V nej sa pohybujú rôzne monštrá, ktoré akoby pochádzali z pera samotného H.P. Lovecrafta. To možno povedať aj o celkovej atmosfére tohto miesta, ktorú si fanúšikovia daného autora zamilujú. Niektoré Hráč sa na ostrov dostáva kvôli nezvestnej dievčine Kasumi, no postupne odkrýva konflikt medzi pôvodnými usadlíkmi, syntetickými utečencami a členmi sekty Children of Atom. Dialógy sú v niektorých prípadoch úchvatné. Napríklad v rámci komunikácie so syntetikom menom DiMA si zgustnú tí, ktorí koketovali s filozofiou. Príbeh je celkovo dobre napísaný a plný veľkých odhalení. Celkovo možno Far Harbor označiť za vzor kvalitného DLC.
Fallout 4: Game of the Year Edition obsahuje pôvodnú hru a ďalších 6 DLC rožšírení. DLC Far Harbor prináša Lovecraftovsky ladený ostrov, DLC Nuka-Word zábavné parky danej značky spolu s jej temným pozadím a DLC Automatron zase roboty spolu s ich tajomným tvorcom. Ostatné DLC primárne rozširujú ponuku budovateľského modu hry. Vault-Tec Workshop ešte prináša možnosť stať sa overserom Vaultu 88. Edícia prichádza taktiež s viacerými opravami technických chýb, ako aj vylepšeniami.
-: bugy, umelá inteligencia, chybné questy, blúdenie v niektorých častiach parku
+: grafika, hudba, frakcie, príbeh, atmosféra, možnosť viacerých zakončení hry, questy, prostredie, nové zbrane a zbroj, nepriatelia, humor, novinky v budovacom móde, herná doba, dizajn, zábava, finále
Verdikt: Nuka-World je názov DLC pre hru Fallout 4 a taktiež pomenovanie zábavného parku, ktorý je venovaný práve výrobcovi týchto nápojov. Nuka-World je skutočne bohaté DLC, ktoré obsahuje obrovský zábavný park, rozdelený na niekoľko častí plných rôznych atrakcií a taktiež pustina, ktorá je taktiež prekvapujúco bohatá. K tomu o nadvládu nad parkom súperí niekoľko frakcií. Voľby hráča v tomto prípade majú skutočný dopad na budúcnosť parku a jeho obyvateľstva, čo v rámci určitej voľby môže vyvrcholiť v epické finále. Áno, jedná sa o myšlienku sandboxu, keďže je plne na hráčovi, čo s týmto svetom bude. Pre fanúšikov príbehu sa tu nachádza množstvo zaujímavostí, ktoré odkrývajú pozadie značky Nuka Cola a jej experimentov. Naopak, ani toto DLC sa nevyhlo chybám. Niektoré vedľajšie questy, nie je možné dokončiť na prvý pokus alebo úplne pre bugy. Umelá inteligencia občas skratuje. V niektorých častiach parku možno zablúdiť pre jeho rozľahlosť. Celkovo možno Nuka-World označiť ako skvelé DLC s bohatým i keď nie bezchybným obsahom.
-: bugy, obmedzenia stavby krytu, experimenty
+: novinky v budovateľskom móde, budovanie krytu
Verdikt: Konečne je to tu! Hráč si môže v hre Fallout 4 postaviť vďaka DLC Vault-Tec Workshop svoj vlastný protiatomový kryt. Teda aspoň tak tomu je na papieri. Konkrétne Vault 88 sa nachádza v južnej časti mapy, kde ho možno nájsť na základe rádiového vysielania. V podzemí pred výstavbou je potrebné poupratovať od rôzneho materiálu a taktiež od zmutovaných obyvateľov. Po ukončení výstavby sa hráč môže pustiť do experimentovania na jeho obyvateľoch, čo nie je veľmi zábavne a pokojne to môže preskočiť. Za najatraktívnejšiu časť nového obsahu možno označiť novinky pre budovateľský mod, kde pribudlo množstvo nábytku, nové prvky obrany a modifikovania postáv. Najdôležitejšími prírastkami sú však dva generátory, ktoré sa postarajú o gigantickú zásobu energie v rámci fariem a usadlostí. Hráči, ktorí sa v tomto aspekte hry nenašli, môžu toto DLC pokojne ignorovať.
-: bugy, absencia príbehu, celkový obsah DLC, nuda, cena
+: niektoré novinky v budovateľskom móde
Verdikt: Bethesda sa vydala cestou vydavateľa EA, respektíve hernej série The Sims. Konkrétne sa jedná o väčšie alebo menšie rozšírenia, ktoré sa neodlišujú len obsahom, ale aj kvalitou. DLC Wasteland Workshop pre hru Fallout 4 je zamerané na úpravu osídlenia a nehnuteľností ako takých. Budovateľský mód je obohatený o betónové konštrukcie, pasce a arény. Z energetického hľadiska poteší výkonný generátor na fúzne jadrá. Toto je celkový zoznam kladov tohto DLC. Hráči teda môžu zabudnúť na príbeh alebo nové úlohy. Aktivity typu: Ako si vycvičiť Deathclawa alebo budovanie pascí ako Jigsaw nenapĺňajú možný potenciál a už vôbec nie sú zábavné. Arénové zápasy sú na tom rovnako. DLC Wasteland Workshop tak možno označiť za podpriemerné rozšírenie, ktoré pokojne mohlo byť voľne dostupné, pretože cena nezodpovedá kvalite.
-: menšie bugy, postupne stereotypné úlohy, čakanie, nič extra originálne, strohá hudba, občas umelá inteligencia
+: grafika, dizajn, audio, atmosféra, zábava, zbrane a zbroj, množstvo predmetov na zbieranie, humor, budovanie krytu, herná doba, nepriatelia, vlastnosti postáv, free to play model, zmysluplné mikrotransakcie, potenciál hernej závislosti, HW nároky, menu
Verdikt: Keďže ľudstvo je tupé a vojna sa nikdy nemení, je potrebné zaliesť do krytu. Ten si možno vybudovať v hre Fallout Shelter. Pre pokračovanie ľudského druhu je potrebná elektrina, voda a jedlo a mnoho ďalšieho. Zvyšovaním počtu obyvateľov krytu sa odomykajú nové miestnosti a s nimi aj nové možnosti. Dôležitý je správny počet a pracovné zaradenie obyvateľov. Pre rozširovanie krytu majú význam expedície a plnenie úloh vo Wasteland. Všetky činnosti sú zábavné, no postupom času sa nevyhnutne začnú opakovať, čím nastáva stereotyp. Pre hráča sa tu naskytá niekoľko možností. Buď to bude nová závislosť alebo pre postupný stereotyp zatratením. Pre palec hore je kladom free to play model a nenanútené mikrotransakcie. Fallout Shelter je príkladom kvalitnej pôvodne mobilne hry na PC.
-: pre niekoho odklon od pôvodného systému hry, chybičky, niektoré misie, občas AI
+: grafika, audio, nové prvky a možnosti, taktika, tvorba postavy a týmu, príbeh, zbrane, efekty, hratelnosť, lokácie, perky, hracia doba, multiplayer, atmosféra
Verdikt: Vydarené pokračovanie série Fallout. Niekomu môže vadiť odklon od ťahového systému hry, ale aj to sa dá vyriešiť. Stačí si len ho zapnúť v nastaveniach. O triedu sa zlepšila grafika a ozvučenia, pridali sa nové perky, multiplayer a kopec novej zábavy.
-: extrémne množstvo bugov, technická zastaranosť, umelá inteligencia, animácie postáv
+: príbeh, atmosféra, audio, hudba, frakcie, skutočne nápomocní spoločníci, hardcore režim hry, možnosť viacerých koncov hry, úlohy, prostredie, zbrane a zbroj, nepriatelia, humor, mestečká, možnosti boja, tvorba a rozvoj postavy, dopad rozhodnutí, herná doba, dizajn, zábava, finále, perky, komunita, easter eggy
Verdikt: New Vegas je názov pokračovania hernej série Fallout, ktoré vzniklo pod taktovkou štúdia Obsidian. To je známe skvelými hernými kúskami, ktoré však trpia technickými problémami. Tie sú prítomné aj v tejto hre a nie je ich málo. Dej hry sa odohráva v púšti Mojave. Hráč postupne odkrýva skutočne spletitý príbeh a ocitá sa uprostred konfliktu medzi viacerými frakciami súperiacimi o nadvládu nad danou oblasťou. Samotné rozhodnutia majú citeľný dopad a často dôjde aj na morálne dilemy. New Vegas sa vracia ku koreňom série a viaceré zmeny oproti tretiemu dielu sú citeľné, či už pozitívne alebo naopak negatívne. Celkovo treba uznať, že Obsidian odviedol poriadny kusisko roboty a vytvoril síce nie graficky excelentný, no atmosférou úchvatný postapokalyptický svet s rozľahlou plochou na prebádanie, v ktorom je možné sa aj z hrobu dostať ďaleko vykonať veľké veci.
-: extrémne bugy, herný svet, koridor, miestami umelá inteligencia, otázna zábava, dizajn uličiek pre kasínom, iritujúce audio, blúdenie
+: príbeh, atmosféra, postavy, dialógy a dabing, nepriatelia, efekty, dizajn kasína, obsah trezora, cena
Verdikt: Kasíno Sierra Madre, kedysi možný raj pre gamblerov, aktuálne pokusné laboratórium otca Elijaha. Prebúdzate sa s obojkom na krku, ktorý vybuchne ak sa priblížite k rádiu. Dôvodom fakt nie sú Kazíkové evergreeny. O život vás môžu pripraviť aj toxické výpary a podivní nepriatelia v chaotických uličkách, ktorých dizajn je ďalším nepriateľom. Naopak nápomocné sú tu zaujímavé postavy ako mutant Dog alebo God, tichá Christine a svojský Dean. Príbeh hry je skvelý a sleduje tragédiu viacerých osôb. Na začiatku vládne tiesnivá atmosféra a nedostatok všetkého potrebného k prežitiu. Ku koncu hry však nastáva opak, nastáva prebytok. Celkovo sa jedná o odlišný štýl, na aký sme boli doteraz v rozšíreniach pre Fallout zvyknutí. Nie každému môže sadnúť. K tomu ešte obsahuje hrubé bugy, pre ktoré hrozí niekoľkonásobné opakovanie finále.
-: bugy, umelá inteligencia, nedostatky enginu, rýchly spád, slabé úlohy, nevyužitý potenciál príbehu, herná doba
+: audio, hudba, príbeh, atmosféra, lokácie, spoločníci, postavy, zbrane a zbroj, nepriatelia, frakcia, jaskyne, efekty, perky, dizajn, zábava, humor, finále, cena
Verdikt: Honest Hearts hráča zavedie do Národného parku Zion. Pôvodným zámerom bolo nájsť cestu do New Canaan, ale ako to už býva, pár vecí sa pokašľalo a všetkému je inak. V zaujímavom prostredí sa odohráva konflikt viacerých kmeňov, ktorý môže výraznou mierou ovplyvniť práve hráč. K slovu sa dostane aj tajomný Joshua Grahame, o ktorom je rozprávajú legendy v pustine. Potenciál zaujímavého príbehu však nebol naplnený. Herná doba sa pohybuje okolo 4 hodín, do ktorých autori toho veľa nenatlačili. Dokonca sa dá skrátiť na 30 minút, a to v prípade ak zabijete všetkých vodcov. Celkovo sa po dokončení hlavného príbehu dostaví otázka: To je fakt všetko?
-: bugy, miestami umelá inteligencia, nedostatky enginu, príbeh, koridor
+: audio, hudba, atmosféra, lokácie, E-DE, zbane a zbroj, nepriatelia, efekty, perky, dizajn, zábava, humor, finále, cena, herná doba
Verdikt: Lonsome Road prináša možnosť vyskúšať si kuriérsku službu. Odmenou za doručenie poslednej zásielky bude zodpovedanie dôležitých otázok. Nie, Elvisa neuniesli mimozemšťania! Príbeh hráča zavedie na romantickú prechádzku zdevastovanými kaňonmi s názvom Divine. Milovníci postapo sa môžu pokochať nádhernými scenériami, ktoré obývajú naozaj krvilační nepriatelia. Prekvapujúco sa jedná o priamočiary koridor, no s veľmi silnou atmosférou. Viaceré novinky potešia pri likvidácii nepriateľov a taktiež rozšíria ponuku šatníka. DLC Lonesome Road má svoje rádioaktívne muchy, no tie sa dajú pre celkový obsah ospravedlniť.
-: bugy, padanie hry, opakujúce sa úlohy, umelá inteligencia
+: príbeh, atmosféra, nepriatelia, dizajn, hudba, nové zbrane a výbava, postavy, prostredie, easter eggy, byt, cena
Verdikt: Pamätáte sa ešte na DLC Point Lookout k tretiemu Fallout-u? Čo to má spoločné s DLC Old World Blues? Prekvapivo mnoho. Obidve rozšírenia sú poňaté atmosférou uletených B-čkových hororov z americkej produkcie. Tentokrát sa jedná o futuristickú tematiku, z ktorej by sa aj Bratstvu ocele stoporil každý mechanizmus. Po čerstvej lobotómii máte možnosť pomocou syntetického mozgu spoznať nové technológie, zbrane, prostredie plné výsledkov podivných experimentov a samozrejme aj ešte čudesnejších vedcov, ktorí to spískali. K tomu ako bonus dostanete k dispozícii byt ako prvok zo série The Sims, kde môžete vychutnať zvrátený humor daného sveta.
-: bugy pri pohybe, ukladanie hry (checkpoint), občas umelá inteligencia, príbeh, pár nedotiahnutých detailov
+: grafika, audio, zbrane, atmosféra, zábava, hracia doba, rozsiahlosť máp, umelá inteligencia, multiplayer, editor máp, grafické efekty, príroda, Cry vision, dizajn
Verdikt: Akcia, ktorá sa len tak nevidí. Jedná sa o revolúciu hlavne čo sa týka rozsiahlosti a detailnosti máp. Umelá inteligencia aj keď má svoje muchy pôsobí realisticky a nie naskriptovane. Hracia doba kampane sa pohybuje okolo 12 - 15 hodín, čo je tak akurát. Tú ešte znásobuje multiplayer a poskytuje množstvo zábavy. Atmosféra sa dá porovnať s dobrým akčným filmom, ale občas aj tá dostava na frak pre niektoré bugy a hlavne opakovanie niektorých úsekov hry kvôli systému ukladania pozície, ktoré je riešené formou checkpointov a tie nie sú práve najlepšie rozmiestnené po jednotlivých úrovniach. Far Cry pôsobí miestami až giganticky a je povinnosťou pre každého hráča FPS.
-: bugy a systémové problémy, grafika, ovládanie, hudba, umelá inteligencia, postupný stereotyp, kampaň a tutorial, otázna herná doba
+: zo začiatku zábava, voľný mód, množstvo plodín a zvierat, budovy, manažment starostlivosti, herné lokality
Verdikt: Farmárčeniu sa vďaka kvalitným simulátorom v hernom svete celkom darí. Hra Farming World sa snaží uchmatnúť si, čo to z kvanta hráčov, no v jej prípade tá úroda nie je dobrá. V úvode sa môžu vyskytnúť systémové problémy so spustením hry. Tutoriál hry naučí virtuálneho farmára základom, no pre chybu ho nemožno úspešne ukončiť. Kampaň, kde hráč musí postupne súperiť s konkurenciou iných farmárov je pre tragickú umelú inteligenciu v podstate ďalším tutoriálom, ktorý však už možno úspešne dohrať. Najlepšou časťou hry je voľný mód, kde to budovanie aj baví, no ani to nevydrží večne. Postupne sa sprístupňujú nové možnosti pestovania plodín a chovu zvierat, kde možno pochváliť práve manažment o ich starostlivosti, od čoho sa odvíja aj celkový zisk. Hráč si musí ustriehnuť správne načasovanie siatia, odstraňovanie škodcov, žatvu a pohodlie zvierat. Musí sa postarať o personál a taktiež techniku. Tu však klady končia. Jedná sa o premárnený potenciál hry, ktorý autori nechali zhniť pre nedostatočnú opateru. Radšej mohli počkať, kým sa vychytajú muchy a zožať tak zrelý produkt.
-: dobabraný prestupový trh, bugy v engine, obrana, sem tam problémy na MP, problémy s ovládaním
+: grafika, zábava, brankári, licencie, manager mód, bonus materiál, soundtrack
Verdikt: Tento ročník patrí k tým slabším. Manager mód je premakaný, ale prestupový trh dobabraný. Hra sem tam pôsobí umelo a buguje. Porovnávanie si síl cez MP je zábava, ale občas mi zápasy padli a nie vinou PC.
-: bugy, sem tam AI, prestupový trh
+: grafika, efekty, nástup na zápas, zábava, hracia doba, taktika, nové pohyby, brankári, atmosféra, multiplayer, opakovačky, menu
Verdikt: Predchádzajúci ročník bol vydarený a tento je ešte lepší.
-: bugy v defenzíve, opakovačky (blur efekt), technické problémy s enginom hry, prestupový trh, málo zmien oproti FIFA 07, starý engine
+: reálnejší pocit zo zápasu, soundtrack, bonusy, počet líg, MP, dvd obal, atmosféra zápasu
Verdikt: Celkom zábavný ročník, ale pre svoje chyby pri ovládaní defenzívy a grafickým bugom padá do priemeru.
-: trochu AI, malý počet štadiónov
+: grafika, ozvučenie, animácie, atmosféra, menu, tvorba hráča, zábava, zápas, multiplayer, slovenské týmy
Verdikt: Vydarený ročník futbalu od EA Sports.
-: AI počas zápasu, extrémne bugy pri stavbe štadióna, niektoré položky v manažmente klubu chýbajú, problémy s rezervou týmu ak ju máte
+: grafika, menu, nové možnosti, štatistika hráčov a ich hodnotenie, databáza, 3D zápas, tvorba vlastného týmu, atmosféra, trh s hráčmi
Verdikt: Kvalitný manažér od EA Sports. Nové hodnotenie hráčov ho konečne priblížilo k reálnosti a 3D zápas ma skvelú atmosféru, ale bolo by dobré ešte zapracovať na niektorých chybách.
-: bugy v správe tímu, otrasný spôsob hry v 3D zápase, pretrvávajúce problémy a bugy z predchádzajúcich ročníkov, problémy s národnými tímami
+: grafika, menu, editor štadióna, množstvo líg, herná doba, nové možnosti v správe tímu, atmosféra, zábava, trh s hráčmi, zázemie, práca s mládežou
Verdikt: Sklamanie. EA Sports pokračujú v svojej chorej politike vývoja hier. Niečo pridať, niečo vypustiť a na niečo sa úplne vykašlať. 3D zápas býval dominantou tejto série, no tento ročník to rozhodne ukončil. Nelogické pobehovanie hráčov po trávniku a ich dementné odkopy na vlastnú bránu pri nastavení hocakej taktiky ničí celkový dojem z hry. Práca s tímom má svoje nedostatky, no sledovať jeho progres je skutočne zábavné na dlhú dobu. Celkovú atmosféra a dojem z hry je na dobrej úrovni, no kazia to bugy, ktoré boli problémom už v predchádzajúcich dieloch série. Škoda, EA všeobecne svojou politikou dokáže v posledných rokoch potopiť nejednu predtým úspešnú hernú sériu. Týmto správaním sa dáva možnosť vyniknúť konkurencii, ktorá už dala o sebe vedieť.
-: brankári, centre, AI, málo štadiónov, malá databáza hráčov, bugy, trápny bonus materiál, reakcie hry na ovládanie
+: grafika, audio, menu, soundtrack, atmosféra, animácie, tvorba hráča a týmu, multiplayer, ovládanie
Verdikt: Celkom dobrý futbal, ale stále to nie je ono. Má veľa chýb, málo štadiónov, trápny bonus, brankárske výkony tiež bijú do očí. Ovládanie je dobré, ale hra reaguje akosi oneskorene. Ak by nebolo niektorých chýb bol by to super kúsok, ale takto to je len nad priemer.
-: slabá taktika, ovládanie streľby (treba si zvykať)
+: grafika, nový engine, audio, grafické efekty, brankári, štadióny, zábava, hracia doba, multiplayer
Verdikt: Od minulého ročníka sa zmenilo veľa a hlavne k lepšiemu. Tento ročník je veľmi zábavný a vydrží určite dosť dlhú dobu.
-: divná grafika, prehnaná obrana, bugy, pocit z hry
+: audio a soundtrack, manažér mód, nové pohyby, brankári, hracia doba, multiplayer
Verdikt: Tento ročník futbalu od EA je slabý, veľmi slabý. Pocit z hry je veľmi umelý. Zápas obsahuje bugy. Obrana súpera je takmer nepriepustná a grafika odpudivá. Pozitívom je manažérsky mód, ale taktiež trpí nedostatkami.
-: bugy, občas brankári, slabá taktika, rozhodcovia
+: grafika, audio, soundtrack, zápas, atmosféra, manažér mód, multiplayer, počet týmov a líg, málo skutočných štadiónov, nové pohyby, hratelnosť, hracia doba, menu, bonus, priame kopy
Verdikt: Jeden z najlepších futbalov od EA Sports. Možno aj ten naj. Zatiaľ.
-: brankári, centre AI, priame kopy, bugy
+: grafika, audio, bonus: výber kontinentov, atmosféra zápasov, efekty, obrana, fyzika, diváci, nové pohyby a triky
Verdikt: Oveľa lepší a zábavnejší futbal ako FIFA 2002, ale jedno majú spoločné, nešikovných brankárov.
-: bugy, pasáže hry na motorke a pštrosovi, umelá inteligencia, soundtrack, príbeh
+: štýlová grafika, zábava, hracia doba, atmosféra, retro, boj, rozvoj a vylepšenia postavy, počet postáv, humor, žáner, menu, originalita, nepriatelia a ich počet, multiplayer, cena, rôznorodosť lokácií, absurdnosť príbehu
Verdikt: Fist Puncher je hotová retro smršť akcie a zábavy. Autorom hry treba vzdať poklonu za originalitu prostredia a humor. Hra je v podstate paródiou na akčné super hrdinské hry a filmy. Jedine v tejto hre môžete použiť kravu na omráčenie nepriateľa a následne ho doraziť super kopom. Taktiež možno zmlátiť agresívnych nudistov na pláži, totálne zrušiť účastníkov gay pridu alebo narušiť narodeninovú oslavu Adolfa Hitlera. Hra obsahuje aj možnosť kooperatívneho multiplayeru, čím sa samotná hracia doba poriadne natiahne. Hra po grafickej stránke vyzerá naozaj pekne na retro. Naopak rušivo občas pôsobí soundtrack, ktorý jednoducho mohol byť lepší. Slabinou sú aj bugy v podobe nestálosti nastavenia, umelá inteligencia taktiež nie je najchytrejšia, ale to od takejto hry veľmi nemožno čakať. Príbeh taktiež nie je nič extra, ale jeho absurdnosť a vtipnosť to napráva. Fist Puncher je jednou z najlepších hier svojho typu a pre milovníkov akčných bitiek dobrou voľbou na vybláznenie sa.
-: niektoré trate, bugy, nedotiahnutý tunning, prehnané vyhadzovanie z kabíny, hra o nervy, kariéra, pevné prekážky na trati
+: niektoré trate, multiplayer a s ním spojená zábava, soundtrack, cena, model poškodenia, efekty, modely aut
Verdikt: FlatOut je sklamaním aj napriek tomu, že sa jedná o budget! Atmosféru z pretekov a pocit z jazdy kazia do oči bijúce chyby, prehnaná citlivosť vozidla, z ktorého vodič vyletí už len pri 50 km/h a to aj pri bočnom kontakte s pevnou prekážkou, ktorých je na trati prehnane veľký počet a sú až neuveriteľne pevné a tým kazia celkovú chuť do hrania a odrádzajú hráča pokračovať v jej hraní. Jedine čo aspoň za zmienku stojí je multiplayer, ktorý aspoň trochu pozdvihne hraciu dobu napráva celkový dojem z hry. FlatOut by nebol zlou hrou ak by jej autori dotiahli do konca niektoré jej aspekty a taktiež si poriadne premysleli dizajn niektorých tratí. V tomto prípade platí, že za málo peňazí dostanete aj málo muziky.
-: reakčná doba reštartu (klávesa R), príliš veľa smetia na niektorých tratiach, hlúpa a nelogická jazda UI, zbytočné a nudné alternatívne módy
+: grafika, soundtrack, trate, zábava, hracia doba, multiplayer, kariéra, tunning, cena, menu, efekty, atmosféra, adrenalín, model poškodenia, automobily a ich počet
Verdikt: Tak tomu sa povie zmena! FlatOut 2 je oproti prvému dielu, ktorý sklamal, presný opak. Grafika je prekrásna ako aj trate. Atmosféru hry podporuje naozaj nadupaný soundtrack. Kariéra bola o dosť prebudovaná ako aj tunningu aut. Multiplayer je doslova návyková záležitosť. Škoda, že sa autori nepohrali viacej s umelou inteligenciou a s ich samovražednou jazdou. Taktiež na niektorých tratiach je až prehnane veľa smetia a na niektorých takmer žiadne nie je. Asi najväčším kameňom úrazu je bug v ovládaní, presnejšie klávesa R slúžiaca na reštart alebo návrat na trať si dáva riadne na čas a tým vie občas pokaziť hru. Celkovo je FlatOut 2 extra balíkom zábavy za málo peňazí.
-: grafika, audio, množstvo bugov, ovládanie, kolízny systém, pay to win systém, stereotyp a nuda, herné znechutenie, ceny v butikoch, atmosféra zápasu, trápna a opakujúca sa reklama na značku PUMA, brankári a všeobecne UI v prípravných zápasoch, katastrofálna tvorba postavy, animácie postáv
+: množstvo atribútov rozvoja postavy, chytré opatrenia pred zneužívaním chatu, množstvo hráčov, mesto, opotrebenie výstroja, zaujímavý nápad, sociálne možnosti, tutoriál, tréneri
Verdikt: Paralympijský futbal je zábavnejší ako hra s názvom Football SuperStars a dokonca má narozdiel od nej aj zmysel. V základe sa jedná o zaujímavú myšlienku MMO hry zo sveta futbalu, no jej prevedenie je mizerné. Grafika a audio by sa dalo ešte odpustiť, ale množstvo bugov už nie. Podstatou hry je hrať futbal, respektíve zápasy. S ovládaním, ktoré kombinuje klávesnicu a myš je to nočná mora. Celková atmosféra tak rapídne ide dolu. Smutne znie fakt, že hra o futbale nemá s futbalom takmer nič spoločné. Autori sa zamerali na propagáciu výrobkov značky PUMA, než na samotnú hru. V hre možno nakupovať oblečenie pre svoju hernú postavičku, ktorá aj napriek odlišným šatám nepôsobí odlišne. Môžu za to chabé možnosti jej tvorby. Všeobecne radšej zober loptu aj drog... Nie! Predaj loptu, kúp si drogu. To tiež nie! Jednoducho zober loptu a padaj von na ihrisko namiesto vysedávania pri takomto hernom odpade.
-: kampaň, príbeh, počet máp, padanie hry, matchmaking, U-play, cena a mikrotranzakcie
+: grafika, audio, atmosféra, zábava, triedy bojovníkov a ich schopnosti, zbroj a možnosti úpravy, parametre výzbroje, súbojový systém, umelá inteligencia,
Verdikt: Stretnú sa viking, samuraj a rytier... Nie, rozhodnie sa nejedná o vtip. Hra For Honor to skutočne umožňuje. Najprv prostredníctvom nepodarenej kampane, no predovšetkým vďaka multiplayeru si možno v takýchto brneniach merať svoje sily masovo. Každú frakciu zastupuje viacero druhov tried bojovníkov so svojimi špecifikami. Obasahom hry sú klasické módy ako duel, CTF a TDM za asistencie umelej inteligencie. Výsledky stretov majú vplyv na celkovú dominanciu jednotlivých frakcií, čo prináša určitý profit v boji a taktiež eventy. Samotné boje sú veľmi zábavné. Dôležité je načasovanie úderov, ich krytie a využívanie samotného prostredia. Na druhú stranu nepoteší prítomnosť mikrotranzakcií, ktoré majú vplyv na hru a nie len po kozmetickej stránke. Počas matchmakingu si môžete odbehnúť nakúpiť a povinnosť klienta na U-play hoci hru máte zakúpenú na Steame je na smiech. Ak si Ubisoft berie za príklad EA, pre For Honor to môže napriek silnému potenciálu skončiť tvrdým pádom.
-: engine, nuda, bez modelu poškodenia, hracia doba, jazdný model automobilov je naozaj divný, AI, grafické efekty
+: MP pre 2 hráčov na 1 PC, niektoré trate, počet módov, cena, možnosť voľby druhu hudby
Verdikt: Krátkodobá zábava pre 2 hráčov na 1 PC. Pre 1 hráča je to nudná hra s divným jazdným modelom a tupou AI, ale je to budget.
-: občasné padanie hry, žiaden tunning, hudba, žiadna deštrukcia, málo akčné trate, kolízny model, grafika, málo kamier
+: trate a ich počet, automobily, modely aut, jazdný model, pocit z jazdy, zábava, atmosféra, HW nároky, ovládanie, umelá inteligencia, menu, herná doba, multiplayer, cena
Verdikt: Pokračovanie závodnej série zameranej na značku Ford možno opäť radiť medzi hry z nižších cenových kategórií. Oproti svojím predchodcom neprináša nič revolučné, ale pokračuje v zabehnutej línii. Treba si uvedomiť, že sa jedná o arkádu a tomu je aj prispôsobený jazdný model. Rozdiely medzi jednotlivými automobilmi sú kozmetické. Tak ako predtým absentuje deštrukcia a na kolíznom modely mohli autori taktiež viac popracovať. Samotných automobilov je dostatok. V hre sa nachádzajú rôzne klasiky, no taktiež koncepty, ktoré možno prehnať po zaujímavých tratiach, ale zišla by sa im dávka akčnosti, čiže rôzne skratky alebo alternatívne cesty. Singleplayer celkovo slúži na sprístupnenie aut pre multiplayer. K negatívam hry možno radiť aj slabšiu grafiku a nudný až ubíjajúci soundtrack. Naopak zvuky jednotlivých motorov sú obstojné. Celkovo vzhľadom na cenu Ford Racing 3 poskytuje alikvotnú dávku zábavy. Kto by chcel viac, musí za kvalitnejšie herné tituly si aj priplatiť.
-: menu, jazdný model, bugy, audio
+: grafika, trate, počet monopostov a jazdcov, zábava, hracia doba
Verdikt: Celkom slušný simulátor, ale jeho slabinou sú chyby v jazdnom modely.
-: menu, jazdný model, bugy, audio
+: trate, počet monopostov a jazdcov, zábava, hracia doba, vylepšená grafika a jazdný model, ale stále to nie je ono
Verdikt: Celkom slušný simulátor, ale jeho slabinou sú neodstránené chyby v jazdnom modely.
-: občas problémy v boxoch, počasie, zamŕzanie, vývoj iba 1 sezóny, herné nedostatky (namiesto toho aby žeriav odstránil monopost z trate, tak sám zmizne), žiaden safety car
+: grafika, audio, soundtrack, monoposty, trate, model poškodenia, vylepšené možnosti stratégie, AI, agresívnosť AI, atmosféra, zábava, hracia doba, menu
Verdikt: Krása! Veľmi zábavný a návykový simulátor F1!
-: drobné chyby v grafike, pár nedomyslených vecí (po výbuchu jeepu a rozplynutí dymu nenájdeme žiadnu známku o tom, že tam bol)
+: grafika, atmosféra, hudba, výborný mix akčnej a taktickej hry, AI, CCCP TV, náplň misií, originalita, tábor rebelov
Verdikt: Nikto nečakal túto hru. Na trh prišla bez extra reklamy a nakoniec sa stala jednou z najlepších kúskov roka.
-: grafika, audio, bugy, AI, menu, jednotvárnosť, nuda, modely postáv, príbeh, atmosféra, hracia doba
+: cena, cca prvých 15 min hrania, občasný humor, niektoré lokácie
Verdikt: Film bol trhák, ale táto hra je prepadák!!!
-: totálne tupá UI, bugy, ovládanie, koniec SP, strohé animácie modelov, problémy so zvukom, problémy s MP, do očí bijúce grafické bugy, občas dlhý loading
+: grafika, video-sekvencie, novinky v bojovej technike, MP (občas, ak sa nájde niekto to by to hral), efekty (niektoré), menu
Verdikt: Mohol to byť celkom zaujímavý a zábavný projekt, hlavne čo sa týka MP. SP kazí tupá UI a mega bugy. Občas z ničoho nič zmizne obrnený automobil aj s vojakmi, čo je pre takýto typ hier úder pod pás. Koniec v SP je totálne trápny a je zbytočné sa ním viac zaoberať. Čo sa týka MP, mohol ako tak napraviť meno tomuto titulu, ale nestalo sa tak. Vyhľadávanie serverov je zabugované a ak konečne nejaký sever objaví, tak tam niet nikoho. Jednoducho, autori namiesto potenciálneho projektu nám pripravili prepadák.
-: chýbajúca možnosť slobodného ukladania a nahratia hernej pozície, obtiažnosť, chýba MP
+: soundtrack, efekty, hrateľnosť a znovuhrateľnosť, zábava, hracia doba, možnosti úprav lode, vesmír, príbeh, originalita, cena, ovládanie, rozvoj posádky, atmosféra, retro, taktická stránka
Verdikt: FTL je naozaj zaujímavý a chytľavý kúsok, ktorý ponúka množstvo zábavy za smiešnu cenu. Nevýhodou je nemožnosť slobodne ukladať a nahrať hernú pozíciu, čo znásobuje už aj tak dosť vysokú obtiažnosť. FTL by si taktiež zaslúžila MP, ktorý by zvýšil hraciu dobu a pridal na atraktivite samotnej hry. Škoda, ale aj tak je to jeden z najlepších herných kúskov svojho druhu, ktoré si zaslúžia pokračovanie.
-: bugy a optimalizácia pri súbojoch, nedostatky v politike, grafika, počiatočný chaos
+: audio, herná doba, zábava, atmosféra, technický vývoj a strom technológií, obchodovanie a budovanie vlastného impéria, vedenie vojny, rasy a jej odlišnosti, lode, planéty, budovy, ekonomika
Verdikt: Ľudstvo sa konečne dostalo do širšieho kozmického okolia. Teda aspoň podľa hry Galactic Civilizations, kde cieľom je dominancia, ktorú možno docieliť prostredníctvom pokročilej technológie, vedením vojny alebo naopak utužovaním medziplanetárnych vzťahov, čím vzniká možnosť podporiť rast ekonomiky. V hre je okrem ľudskej aj zopár ďalších civilizácií, ktoré sa špecializujú na rôzne technológie a podľa špecifických charakteristík aj jednajú. V tomto bode sú dôležité aliancie pre vedenie boja, obranu a obchod. Dôležitým aspektom hry je osídľovanie planét, ktoré sú vhodné pre život a technologický rozvoj. Strom technológií je bohatý a celkový progres závisí aj od vybavenosti planét. Jednoducho autori vytvorili skvelý a navzájom sa ovplyvňujúci mechanizmus. Hráč do poslednej chvíle netuší, či naozaj vyhrá a to aj vytvára dokonalú atmosféru napätia a honby za ďalšou a ďalšou technológiou, ktorá sprístupni nové zbrane alebo podporí ekonomickú prevahu. Galactic Civilizations je návykový herný titul, ktorý síce obsahuje negatíva a chyby, no možno nad nimi privrieť oči pod priezorom kozmického skafandra.
-: pretrvávajúce bugy, optimalizácia súbojov, nedostatky v politike, grafika
+: herná doba, nová kampaň, zábava, atmosféra, nové civilizácie, nová technika, editor
Verdikt: Altarian Prophecy je datadisk pre hru Galactic Civilizations. Príbeh pojednáva o tajomnom proroctve, ešte tajomnejšej civilizácii Altaria a hrozbe pre celú galaxiu. Nové civilizácie Korx a Drath vedia a hrozbe omnoho viac, no o informácie sa nechcú len tak deliť. Obsah pôvodnej hry datadisk rozširuje aj o novú techniku a editor. Celkovú hernú dobu tak poriadne natiahne, čo je pre fanúšikov Galactic Civilizations veľké plus. Slabé stránky pôvodnej hry neboli napravené, ale okrem problémov pri súbojoch vesmírnych lodí, sa dá nad ostatnými nedostatkami prižmúriť nano oko.
Edícia obsahuje pôvodnú hru (83%) a datadisk Altarian Prophecy (79%). Už pôvodná hra bola doslova hernou drogou a datadisk jej účinky znásobil. Ak vám nie je prioritou iba grafika, ale predovšetkým herný obsah, tak milovníci tohto žánru môžu poriadne hodovať.
-: nedostatky v ekonomickom systéme, po čase stereotyp, lineárny príbeh, pohyb blízko staníc, hudba pri súbojoch, nemožnosť vytvoriť si vlastnú postavu, niektoré nelogické prvky ako napríklad stanice blízko poľa asteroidov, cena
+: soundtrack, lode a ich počet, lokácie, vylepšenia lodí, úlohy a vedľajšie úlohy, atmosféra, zbrane, ovládanie, hracia doba, zábava, boj, dabing, frakcie, mapa, efekty, grafika, druhy tovaru
Verdikt: Galaxy on Fire 2 je vcelku vydareným portom z mobilných platforiem. Hráčovi ponúka k videniu prekrásne vesmírne scenérie, množstvo vesmírnych plavidiel s možnosťou ich modifikácie, zábavu a dobrú atmosféru. Soundtrack je tematicky príjemne ladený a vhodný. Negatívom je hudba počas boja, ktorá začne liezť veľmi rýchlo na nervy. Hra obsahuje aj nedostatky a bugy. Hracia doba sa pohybuje okolo 20 hodín herného času, čo závisí aj od plnenia vedľajších úloh. Galaxy on Fire 2 sa hrá veľmi dobre, ale nad jeho kúpou možno polemizovať pre cenu, za ktorú sa predáva na Steame. Pýtať 20€ za port z mobilov aj keď vydarený, je podľa mňa veľa. Optimum by bolo 10€. Fanúšikom tohto žánru sa kúpa oplatí a ostatní, radšej nech si počkajú na zľavu.
-: hudba, jednoduchosť, absencia licencií, postupný stereotyp
+: edukačný charakter, atmosféra, zábava, herná doba, výskum a rozvoj štúdia, RPG prvky, tvorba hier, cena, easter eggy
Verdikt: Prostredníctvom hry Game Dev Tycoon si hráč môže vo veľmi zjednodušenej forme vyskúšať vývoj hier a vybudovanie herného štúdia, ktoré sa stane legendou v danom priemyselnom odvetví. V garáži začína práca na prvotinách, ktoré rozhodnú o prípadnom presťahovaní do nových a väčších priestorov, kde možno zamestnať nových členov tímu. V priebehu 35 rokov vývoja je potrebné reagovať na rôzne trendy a tomu aj prispôsobovať vývoj hier. Ten sa delí na tri fázy, v ktorých sú obsiahnuté jednotlivé aspekty hry. Z vývoja a predaja hier možno získať peniaze a aj body výskumu, ktoré možno investovať do rozvoja zamestnancov alebo do sprístupnenia nových technológií. V úvode sa jedná o textové hry a neskôr podporu virtuálnej reality a vývoj vlastných herných konzoly. Hra je taktiež určitou formou neformálneho vzdelávania, ktorá umožňuje naučiť sa čo to o histórii herného priemyslu alebo si overiť svoje vedomosti. Celkovo je Game Dev Tycoon podarená hra, i keď sa od určitej úrovne vývoja veľkých hier a silného marketingu stáva stereotypnou.
-: bugy, slabý tutorial, manipulácia s predmetmi, absencia hudby
+: obsah, množstvo možností, zábava, predmety, herná doba, cena, komunita, multiplayer
Verdikt: Garry´s Mod nie je klasickou hrou. V skutočnosti sa jedná o poriadne nadopované prieskovisko, kde sa môže človek s tou správnou partiou poriadne vyblázniť. Herný svet si možno prispôsobiť podľa vlastných predstáv a možností sandboxu. Tie sú však limitované enginom a charakteristickými bugmi a nedostatkami, ktoré bolo možné vidieť alebo zažiť v hrách, ktoré boli na ňom postavené. Autori nám síce poskytli nástroj, no návod na použitie je chabý. Vďaka šikovnej a početnej komunite, ktorá sa okolo Garry's Mod sformovala, existuje množstvo návodov, doporučení a celkovo nového obsahu, ktorý je voľne k dispozícii. Garry's Mod napriek svojim chybám a nedostatkom poskytuje jedinečné herné pole na prezentáciu kreativity hráča.
-: bugy, inventár, postupný stereotyp, zmätočné úlohy, rozporuplná UI, slabé finále, konzolové ovládanie
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, nepriatelia, zbrane, RPG prvky, prostredie, efekty počasia, boj s robotmi, zbrane, fotorežim, herná doba, prestrelky, multiplayer
Verdikt: Jedného dňa sa rozhodneš požičať si plťku od Pištu Lakatoša a zrelaxovať, no rok 1989 bol natoľko revolučný, že sa nestíhaš ani diviť, keď sa umelá inteligencia rozhodla, kým si ty hnil v lúčoch polárnej žiari, za pomoci udr..., ok trochu šialeného človeka prevziať nadvládu nad svetom. Svet krásnej a drsnej Škandinávie sa zmenil na až priveľmi ľudoprázdne miesto, kde po pôvodných obyvateľoch ostali len prázdne a stereotypne vygenerované autá a nehnuteľnosti. Danú prázdnotu však, ako si tvoja maličkosť a parta troch spoločníkov všimla, zaujali stroje od malých otravných pavúkov, až po gigantické monštrá. Môžeš byť svedkom epických súbojov medzi nimi, keďže nepatria do jednej frakcie. Začiatok je tuhý boj o prežitie, no ak to nevzdáš, tak sa môžeš dostať k tak exotickým kúskom, že si aj pred gigantom zakričíš: THIS IS SWEDEN! Avalanche Studios ti pripravili svet ideálny aj na turistické výlety, no pozor, nie je dokonalý a teda bezchybný. Občas sa môžeš niekde zaseknúť, no aj napriek tomu tá poľovačka na tie stroje za to stojí.
-: grafické chyby, recyklácia prostredia, miestami stereotyp, rozbité ukladanie hry, miestami umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, efekty, príbeh, atmosféra, zábava, zbrane, mobil a jeho funkcie, efekty, lokácie, hlavolamy, vyšetrovacia miestnosť, postavy, herná doba, snové pasáže
Verdikt: Get Even je zaujímavým mixom FPS, hororu, sci-fi a taktiež adventúry. Hlavnou postavou je Cole Black, respektíve aspoň to tak vyzerá. Po prebudení v sanatóriu sa snaží spomenúť na to, čo sa vlastne stalo a prečo mal zachrániť nejaké dievča. Preto má podstúpiť liečbu naordinovanú ďalším neznámym menom Red. Príbeh hry obsahuje mnohé zvraty a taktiež butterfly effect. Dôležitým prvkom hry je mobilný telefón, ktorý má bohaté možnosti použitia od baterky, scaneru až po infračervené videnie. Úlohov hráča je tak prebádať jednotlivé spomienky Blacka a to pomocou prístroja zvaného Pandora, ako sa neskôr ukáže. Taktiež hľadať rôzne informačné materiály a ďalšie stopy vedúce k rozlúšteniu záhady. Na druhú stranu aj táto hra má svoje negatíva. Pre opakovanie sa niektorých priestorov a aktivít dochádza k stereotypu. Taktiež môže dôjsť k rozbitiu uloženej hry. Následné hľadanie a prechádzanie správnej časti v pátraní je fakt otravné. Get Even môžno celkovo definovať ako slušné spojenie hier Alan Wake a Dear Esther. Pre milovníkov psychologických thillerov je to skvelý kúsok.
-: bugy, stereotyp a nuda, UI, obtiažnosť v SP, počet máp, otázna herná doba, hudba, atmosféra, žiaden príbeh, hlas sprievodcu hrou, smiešne úpravy postáv, jeden mód hry, žiadna komunita, obmedzená tvorba postavy, nepriatelia, grafika, matchmaking
+: engine, efekty, mapy, menu, zbrane a možnosť ich úpravy, tematika antiky
Verdikt: God Mode je hra, ktorá v sebe mala potenciál uspieť a to na základe sprostredkovaných informácií od jej autorov. Realita je však úplne iná. God Mode je jedna z najnudnejších hier aké sa objavili na hernej scéne. Okrem pekného menu a zaujímavých máp sa dá v tomto produkte nájsť ťažko ešte niečo pozitívneho. Hra je zameraná výhradne na multiplayer, ale veľa hráčov na ňom nenájdete. Singleplayer je v podstate nehrateľný pre vysokú obtiažnosť a rýchlo nastupujúci stereotyp a následnú nudu. Autori si mysleli, že hráčov motivujú prostredníctvom smiešnych úprav postavy a zbraní. Omyl! U stereotypných nepriateľov vládne umelá demencia, ku ktorej sa viac ani netreba vyjadrovať. Poňatie hry pripomína sériu Serious Sam, no God Mode nedosahuje kvalitu ani jej prvého dielu. God Mode je poctivá a nesmrteľná nuda.
-: malé problémy s enginom, malé bugy
+: príbeh, levelovanie, guildy, grafické efekty, prostredie, chytľavosť, atmosféra, súboje
Verdikt: Úžasná a originálna RPG, na ktorú nemá zabugovaný morrowind.
-: malé chyby v úlohách
+: grafika, ozvučenie, príbeh, Xardas, veľkosť sveta, súboje, nepriatelia a príšery, brnenia, finále, osud starého sveta, AI, starí známi, lokácie, atmosféra, zábava, hracia doba
Verdikt: Takmer dokonalá RPG. Síce má svoje mušky, ale nepôsobia na jej atmosféru a dohratie. Svet Gothic-u je úžasný a už len chýba World of Gothic.
-: HW nároky, doba nahrávania hry, neodladený engine, neskôr stereotyp, AI občas stagnuje
+: grafika, príbeh, soundtrack, efekty, lokácie, príroda, nepriatelia, zbrane, brnenia, atmosféra, súboje, dvd obal, rozľahlosť sveta
Verdikt: Tretie pokračovanie série Gothic prinieslo veľa nového, pozitívneho aj negatívneho. Grafika je úchvatná, ale žiada si svoju daň. HW nároky sú vysoké a ani nastavenie engine-u nie je ideálne. Najviac mi vadí dĺžka nahrávania uloženej hry. Autori ešte mohli počkať chvíľu s vydaním hry a popracovať na nedostatkoch, prípadne odstrániť bugy. Napriek všetkým neduhom je G3 kvalitnou RPG-čkou. Snáď autori pri ďalšom pokračovaní sa už neunáhlia a viacej popracujú na doladení celej hry.
-: bugy, soundtrack, občas audio, niektoré misie, ovládanie mini modelov, nemožnosť plávania vo vode, žiaden multiplayer
+: grafika, efekty, herná doba, mesto, zábava, atmosféra, humor, automobily a ich počet, jazdný model, mestské oblasti, polícia, zbrane
Verdikt: Láska býva niekedy nevyspytateľná, o čom sa presvedčil aj Claude. Po zrade a následnom súde si to smeroval do basy, ale nakoniec dostal ponuku, ktorá sa tak ľahko neodmieta. Vitajte Liberty City, v kulisách kde sa odohráva GTA 3. Oproti predchádzajúcim dielom je skok z 2D do 3D prostredia úžasný a poskytuje obrovské množstvo možností ako utopiť hodiny času vo virtualite. Misie sú rozmanité, niektoré sú extrémne pritiahnuté za vlasy a niektoré z nich dokážu poriadne potrápiť. Napríklad tie s mini modelmi by si zaslúžili lepšie ovládanie a bez gamepadu sú utrpením. Autori taktiež mohli hlavnú postavu naučiť plávať, no namiesto toho si zachováva k nej odpor ako hygiena v stredoveku. Po technickej stránke je hra úchvatná. Pozorovať východ slnka popri rieke po tom ako ste vystrieľali polku štvrte, stojí fakt za to. Celkovo je GTA3 jeden z tých kúskov, ktoré píšu hernú históriu.
-: množstvo bugov, HW nároky a optimalizácia, slabšia atmosféra, slabé možnosti úprav postavy, Games for Windows LIVE, jazdný model, slabší soundtrack, vedľajšie misie
+: grafika, audio, engine, príbeh, postavy, herná doba, zábava, dopravné prostriedky, mobil a jeho možnosti, nové herné možnosti, humor, finále, ovládanie, misie, dabing, efekty, menu, multiplayer, dobre zapracovaný tutoriál, loading
Verdikt: Hey cousin let's go bowling! A tak Niko Bellic počúvol volanie svojho bratranca Romana a pricestoval do krajiny nekonečných možností. Po príchode však zistí, že Roman nebýva vo vile, nejazdí na športových autách a nemá hárem žien ako mu to pôvodne opisoval. V skutočnosti žije v starom byte, jazdí na autách s otrasným jazdným modelom a tie ženy... No nič, niekde treba začať. Každou misiou sa sypú peniaze, za ktoré toho veľa nemožno kúpiť. Butikov a šiat je málo a na tetovanie, posilovňu a kaderníka rovno zabudnite. Roman, čo ku... tu mám vôbec robiť? Môžeš si zavolať taxík alebo upraviť mobil. Aspoň s kamarátmi sa môžem stretnúť? Niko, je tu Games for Windows LIVE. Nie, to nie! Prečo chcú autori pochovať túto realitu tak rýchlo? Ach, no čo už aspoň že po grafickej stránke vyzerám revolučne v tom zrkadle. Už by to len chcelo na budúce lepší soundtrack a samozrejme musím zavolať CJ-ovi, aby naplánoval hutnejšiu akciu. Tu ma to už miestami nudí.
-: zastaralá grafika, bugy, niektoré misie, umelá inteligencia, letecká škola, žiaden multiplayer, občas problémy s audio stránkou hry a nastavením rádio staníc, zdržujúce video sekvencie pri opakovaní misie, nedostatky v premávke (chýbajúce smerové svetlá)
+: hracia doba, soundtrack, rádiá, príbeh, rozvoj postavy, zábava, veľkosť sveta, počet dopravných prostriedkov, šaty a butiky, nové účesy a tetovanie, vojna gangov, motorky, preteky, atmosféra, finále, humor, možnosť vložiť si vlastnú hudbu do hry, ovládanie, vedľajšie misie
Verdikt: Čo? Čo si to povedal? Že GTA: San Andreas nie je mega? Vypadni, kým nevytiahnem devinu! Presne o tom je San Andreas, ďalšie pokračovanie úspešnej hernej série. Hra je situovaná do 90. rokov 20. storočia, obdobia vojny gangov. Hlavnou postavou je Carl Johnson, ktorého si vďaka módnym butikom, tatérom, kaderníkom a tiež telocvični alebo fast foodom môžete upraviť podľa vlastného gusta. Misie sú rôznorodé a niekedy až extrémne šialené alebo ťažké. Mnohých poteší širší vozový park, nové rádiostanice s možnosťou importu vlastnej hudby, väčšia mapa a ďalšie možnosti. Tak ako aj iné hry, San Andreas má svoje muchy. Najzásadnejšími sú grafika, občasné problémy s ozvučením a absencia multiplayeru. Grafika sa dá prežiť ako aj bugy, ale multiplayer by si táto hra jednoznačne zaslúžila. Napriek tomu je San Andreas kvalitným pokračovaným tejto gangsterskej série.
-: bugy, občas problémy s audio stránkou hry, umelá inteligencia, miestami kamera, kolízny model, niektoré misie, miestami frustrácia, ovládanie, voda - veľký to problém, absentujúci multiplayer
+: grafika, efekty, rádiá a soundtrack, atmosféra, dizajn, automobily a ďalšie dopravné prostriedky, mesto, uletený jazdný model, zbrane, dabing, zábava, herná doba, nehnuteľnosti, ekonomika hry, ikonické oblečenie, postavy, gangy, humor, finále
Verdikt: Tommy Vercetti sa po 15 rokoch v base vracia na scénu zločinu a netrvá dlho a opäť sa všetko pokašle. Ako vždy ide o prachy, ktoré možno zarobiť rôznym spôsobom prostredníctvom misií s bohatým obsahom. Príjemné 80-tkové kulisy nie každý znesie... toľko neónov a ružovej. Príbeh je v podstate mixom rôznych filmov z tohto obdobia. Celkovo si hra udržiava slušnú atmosféru, no miestami zvykne pokrivkávať pre niektoré nedostatky. Misie s helikoptérou alebo malými modelmi sú bez gamepadu utrpením. Umelá inteligencia často zmätkuje a voda, to je živel, s ktorím si v Rockstar asi nevedia radi pretože ani tentokrát hlavná postava nevie plávať. Napriek tomu hra ako celok pôsobí solídne a dokáže hráčovi poskytnúť množstvo originálnej zábavy. Pamätajte však, že ak chcete, aby svet bol váš, nezabudnite si poriadne vyžehliť havajskú košeľu!
49%GRAV
-: bugy, ovládanie, nepriatelia, nedotiahnuté mechanizmy, optimalizácia, súboje, jazdný model, miestami kamera, slabé možnosti nastavenia hry
+: engine, hudba, planéty, lokality, počasie, multiplayer, RPG prvky, budovanie základne, prístup autorov k hre, voľnosť pohybu, vylepšenia
Verdikt: GRAV je príkladom, kedy sa dá uponáhľať aj v Early Accesse. Pre veľké množstvo chýb a nedotiahnutých mechanizmov, je celková hrateľnosť veľmi sporná. Ovládanie reaguje skutočne podivne a stane sa, že namiesto pár krokov vpred, herná postava vykoná väčší skok. V dungeonoch plných nepriateľov je výsledkom nezmyselná smrť. Rovnakým výsledkom končí aj občasné blúdenie kamery alebo zaseknutie sa o rôzne predmety. V plienkach je taktiež optimalizácia a ostatné herné nastavenia. Momentálna podoba nepriateľov taktiež nie je atraktívna a niektorí pôsobia komicky. Naopak treba pochváliť herné prostredie, rôznorodosť planét a prístup autorov, ktorí aktívne pracujú na vylepšení hry ako takej. Výborne pôsobí soundtrack, ktorý sa dá počúvať hodiny. Celkovo má však GRAV pred sebou ešte dlhú cestu a je len na autoroch, či daný potenciál hry využijú alebo ho pochová konkurencia. Hru v aktuálnom stave však nemožno odporúčiť pri už spomenutej záplave konkurenčných titulov.
-: systémové problémy, počet tratí a lokácií, slabý tímový manažment, nevyužitý potenciál Nemesis systému, loading, kariéra, model poškodenia
+: audio, hudba, zábava, atmosféra, pocit z jazdy, jazdný model, pohľad z cockpitu, efekty dažďa, herná doba, multiplayer, umelá inteligencia
Verdikt: Reboot hernej série GRID hlási návrat ku koreňom. Úvod komplikujú technické problémy s ovládačmi grafických kariet, no aj to sa dá s trpezlivosťou vyriešiť. Singleplayer a teda kariéra je povrchná a strohá. Treba uznať, že prvý diel navodil lepšiu atmosféru budeovania zázemia. Vozový park tvorí 7 desiatok aut, ktoré možno využiť v jazdeckých sérií Touring, Stock, Tuner, GT, Fernando Alsonso a Invitational. Každá sa skladá z 13 až 26 eventov a sú zakončené špeciálnym Showdown eventom, ktoré postupne sprístupnia GRID World Series. Celkovo sa môže zdať, že to nie je málo, no už v polovici kariéry sa dostavuje stereotyp pre neustále sa opakujúce trate a ich variácie, s čím klesá aj motivácia v pokračovaní hrania hry ako takej. Chuť si tak možno napraviť v multiplayeri. Jazdný model je kvalitný, no model poškodenia iba po vizuálnej stránke. Popagovaný systém Nemesis nie je dostatočne využitý a rivalita medzi jazdcami sa končí dojazdením eventu. Graficky hra mierne zaostáva, no preteky v daždi sú lahôdkou. Reboot série GRID sa napriek nedostatkom sa vrátil na správnu cestu, po ktorej sa hráči dožadovali od druhého dielu.
-: počet tratí, žiaden tunning, komentátor, totálne sporný deštrukčný model, ovládanie väčšiny vozidiel a ich jazdný model, umelá inteligencia, stereotyp, atmosféra v singleplayeri, kariéra, absencia cokpitu, málo nového a dobrého, menu, občasná hudba počas preteku
+: grafika, audio, modely a počet automobilov, pocit z jazdy, trate, multiplayer, herná doba, efekty, flashback, diváci, HW nároky, multiplayer, módy hry, hudba v menu, atmosféra v multiplayeri
Verdikt: Slovo sklamanie má v hernom priemysle nové synonymum a je ním Grid 2. Toto označenie si hra zaslúži hneď z niekoľkých dôvodov. Kariéra je založená z rozmaru jedného miliardára. Jazdný model je nevyspytateľný ako Mr. Beana. Nikdy neviete, čo možno od neho ešte čakať. Väčšina aut sa chová ako s letnými pneumatikami na ľade. Umelá inteligencia vás k tomu dokáže jednoducho roztočiť, čo je v protiklade s jej jazdným modelom prilepených kolies na vozovku a bezchybnej jazdy oproti prvému dielu. Až absurdne pôsobia ďalšie herné prvky. Nové autá sa sprístupňujú za fanúšikov a nie za peniaze. Trate sú prekrásne, ale je ich katastrofálne málo. Nakoniec model poškodenia sa dá definovať ako anomália, pretože čelný náraz v 200 km/h do steny neznamená koniec, ale opretie sa o zvodidlá bokom už áno. Napriek chytľavému multiplayeru sa tak Grid 2 nedá označiť inak ako slabý polotovar.
-: sporné pravidlá, hudba, počet tratí a lokácií, počet automobilov, kariéra, grafika, chabý tímový manažment
+: audio, zvuky motorov, atmosféra pretekov, herné módy, modely aut a deštrukcia, zábava, umelá inteligencia, multiplayer, flashback, diváci, HW nároky
Verdikt: Kým prvý diel série GRID zaujal aj hráčov mimo žánru motoršportu a diel druhý bol prepadákom, tak GRID s podtitulom Autosport zastal niekde na pol ceste. V kariére je z čoho vyberať, keďže sa dá jazdiť v závodoch Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner a Street, no opakujúce sa lokácie, trate a demotivácia v podobe sporných pravidiel sú dôvodom, prečo sa postupne stáva neatraktívnou. Sporná penalizácia za prekročenie postrannej čiary alebo fakt, že čím je hráč úspešnejší, tým viac ho hrá trestá, respektíve, čím vyššie sa hráč umiestni v prvom závode, tak v tom ďalšom štartuje z o to nižšej pozície. Skvelý spôsob, ako odradiť od pokračovania hraní. Akčne poňaté preteky sú aj napriek tomu zábavné z pohľadu akcie a deštrukcie. Jazdný model je často nevyspitateľný a v prípade open wheel je až otrasný. Multiplayer naopak umožňuje sa zoskupovať do závodných klubov a ďalšie sociálne možnosti, no pravidlá ostávajú po starom. Grid: Autosport je chabou náplasťou po pokašľanom druhom diely a taktiež dôvodom, prečo sa hráči aj naďalej vracajú k dielu prvému alebo jazdia preteky u konkurencie.
-: obtiažnosť, chybyčky v hernom systéme
+: grafika, audio, originalita a nové prvky, možnosti taktiky, efekty, hracia doba, multiplayer, animácie, príbeh, atmosféra
Verdikt: Stratégia s nezvyklým systémom hry. Je trochu obtiažnejšia ako bežné stratégie, ale obsahuje kopec zábavy s dlhou hracou dobou, ktorú znásobuje multiplayer.
-: občas kamera, grafika, ovládanie, miestami optimalizácia, herná doba, príbeh
+: dizajn, zábava, originalita, hudba, audio, atmosféra, herný svet, vylepšenia, menu, ovládanie, B.U.D., planéta, voľnosť postupu, cena
Verdikt: V prípade ak sa vývojári popri práci nudia alebo dostanú nové nápady, môžu na základe ich kreativity vzniknúť celkom zaujímavé herné počiny. Jedným z nich je aj hra Grow Home, ktorú si v rámci štúdia vytvorili ako menšiu zábavku. Tá sa nakoniec ujala a vydala. Dej hry začína výsadkom na planéte s cieľom pozbierať vzorky a vrátiť sa na materskú loď. Misiu plníte v roly roztomilého robota s menom B.U.D. Herné prostredie pôsobí jednoducho až stroho, no výborne plní svoj účel. Celý herný svet sa doslova točí okolo gigantickej rastliny Star plant, ktorá vám pomôže dostať sa späť na materskú loď a v úplnom závere poskytne potrebné vzorky pre splnenie danej misie. Cestou nahor môžete zbierať kryštály, ktoré vám odomknú skutočne potrebné vylepšenia ako kvetinový padák, jetpack, možnosť lepšieho rozhľadu alebo listové rogalo. Problematickým prvkom hry je zo začiatku atypické ovládanie, ale chce to len čas. Samotný autori preto odporúčajú hrať hru s gamepadom. Grow Home trpí ešte ďalšími neduhmi, ale pri cene osem euro sú akceptovateľné. Grow Home má potenciál pre pokračovanie a len potvrdzuje, že v jednoduchosti je krása.
-: bugy, kolízny systém, slabá podpora grafických kariet NVidia
+: grafika, audio, trate a ich počet, automobily, menu, kariéra, pocit z jazdy, zábava, herná doba, typy súťaží, možnosti nastavenia automobilov, modely aut, multipayer, nastaviteľná obtiažnosť
Verdikt: Hneď v úvode si treba ujasniť , že v prípade GT Legends sa jedná o simulátor, ktorý zachádza v rámci nastavenia vozidla do detailov. Preto hráči zhýčkaní sériou NFS ruky preč! GT Legends ide tak hlboko do nastavenia vozidla, že ju pokojne možno označiť za vzor neformálneho vzdelávania. Každá zmena sa prejaví na vozidle a preto tréning naberá na význame. V rámci kariéry máme možnosť závodiť na viacerých legendárnych tátošoch z rokov 50., 60. a 70. Hra ako taká má základ vo svojom predchodcovi FIA GT Racing Game, čo predstavuje množstvo pozitív, ale nesie si to aj negatíva. Príkladom sú kolízie, ktoré často porušujú zákony fyziky. Naopak grafika sa dočkala značnej modifikácie k lepšiemu. Umelá inteligencia pôsobí vierohodne, robí chyby a dokáže aj prekvapiť chytrým manévrom. Prítomnosť multiplayeru znásobuje hernú dobu strávenú brázdením po okruhoch, čo robí z GT Legends jeden s top titulov na poli závodných simulátorov.
-: vysoká obtiažnosť, jazdný model, hracia doba
+: grafika, zbesilá jazda, trate, zábava
Verdikt: Je to zábava, ale krátka kvôli vysokej obtiažnosti.
-: grafika, vysoká obtiažnosť, kolízny systém, slabá podpora grafických kariet NVidia
+: audio, trate a ich počet, automobily a ich počet, menu, pocit z jazdy, zábava, hracia doba, šampionát, typy súťaží, možnosti nastavenia automobilov, modely aut, multipayer
Verdikt: GTR2 je kvalitný automobilový simulátor. Obsahuje veľký počet tratí a aut. Na druhej strane slabinou hry je grafika, ktorá pôsobí zastaralo. Problémom je taktiež neodladený kolízny systém. Auto sa až príliš často dostáva do šmyku a to aj pri strete s iným automobilom na trati. Hráčov taktiež môže odradiť vysoká obtiažnosť. Celkovo však GTR 2 ponúka hráčom obrovskú porciu zábavy strávenú na okruhoch a v závodných automobiloch.
84%GUN
-: bugy, grafika, absencia multiplayeru, herná doba hlavného príbehu, veľkosť herného sveta, miestami umelá inteligencia
+: príbeh, efekty, dizajn, hudba, menu, zbrane, predajcovia, RPG prvky, jazda na koni, zábava, atmosféra, pestrosť úloh, naturalistické scény, vedľajšie úlohy, ovládanie, obal hry, tutoriál
Verdikt: Zajtra na pravé poludnie v Dodge City sa ti zavŕta do tvojej hlavy konečne niečo, čo bude mať zmysel! Guľka z môjho revolveru. Jednoducho bežný deň na divokom západe. Hlavnou postavou hry GUN je Colton White, ktorý po vzore Harryho Pottera stratí rodičov, opatrovníka, rozumie reči, ktorej iní nerozumejú, no s tým rozdielom, že hlavný nepriateľ nepotrebuje plastiku nosa už od začiatku. V hre nepočítajte s ružovými okuliarmi. Vulgarizmy a brutalita súvisia s dokonalou atmosférou a sú chlebom každodenným. Príbeh je plný zvratov, no nemá dlhú trvanlivosť. Na dôležitosti, tak získavajú vedľajšie úlohy. Negatívom je aj pomerne malý herný svet a grafika. Opačným dojmom pôsobí audio stránka a dokonale spracovaná jazda na koni, ktorú môžu závidieť aj obdobné simulátory. Občas sa prevetrať tryskom po prérii na jemne upravenom žrebcovi padne skutočne vhod. GUN je menšou verziou GTA na divokom západe a napriek svojim neduhom dokáže poskytnúť skvelý herný zážitok.
-: bugy, dizajn, menu, prázdne servery, nuda a stereotyp, grafika, ovládanie, cena, systém hry, lokácie, hudba
+: tutoriál
Verdikt: Kravina! Kravina! Totálna Kravina! Gun Monkeys vôbec nemalo byť vydané. Je totálne zbytočná hra. Ak sa to dá tak nazvať. Celkový dizajn hry je otrasný. O grafike je zbytočné sa vôbec baviť. U takéhoto typu hier je dôležitým aspektom ovládanie, ale to v tomto odpade úplne zlyháva. Reaguje oneskorene a tým znechucuje hru. Gun Monkeys ponúka len stereotyp, nudu a znechutenie, ktorému sa treba na kilometre vyhnúť. Ako je možné, že autori dokážu ešte pýtať za takýto odpad peniaze?
-: chybné skripty, problémy s menu, AI, menšie plagiátorstvo (môj názor), niektoré jumping pasáže, potreba CD v mechanike
+: príbeh, atmosféra, originálne prvky, zbrane, počet nepriateľov, dinosaury, intro, bojová mašinéria, ozvučenie, hracia doba
Verdikt: Mix Unreal 1 a Half-Life 1. Na môj vkus až príliš, príde mi to ako plagiátorstvo. Niektoré lokácie akoby len prekopírovali z HL a niektoré vymodelovali na základoch z Unreal. Naopak za klad pokladám atmosféru, dinosaury, hraciu dobu a zbrane. Počet typov nepriateľov je tiež dobrý, ale ich inteligencia je mizerná. Gunman nesklamal, ale mohol toho priniesť oveľa viac.
-: bugy, občasné padanie hry a lagy, slabé možnosti úpravy postavy, počet módov hry, počet máp
+: grafika, audio, hudba, efekty, epické mapy, atmosféra, zábava, vzducholode a možnosti ich úpravy, dizajn, zbrane, komunita a workshop, multiplayer, menu, triedy, rozvoj postavy, mikrotransakcie, tutoriál, engine
Verdikt: Bežným znakom postmodernity je recyklácia v umení. Tvorcovia sa vykrádajú navzájom alebo aj samých seba. Nájsť tak niečo naozaj kvalitné, zábavné a originálne súčasne je naozaj ťažké. Guns of Icarus Online našťastie tento trend nedodržiava. Hráčom prináša skutočne originálny herný zážitok prostredníctvom súbojov vo výšinách na palube vzducholodí. Každá z nich má svoje špecifiká a na základe toho treba prispôsobiť aj posádku, ktorú tvorí pilot, strelec a mechanik. Správni spoluhráči sú neoddeliteľnou súčasťou každej online hry. Atmosféra na epických mapách je úžasná. Tento fakt podporuje výraznou mierou silný soundtrack. Naopak medzi negatíva patria rôzne bugy, technické nedostatky, celkový počet máp a módov hry. Slabšia je taktiež úprava charakteru, ale jej jednotlivé prvky sa sprístupňujú postupom hry alebo si ich možno zakúpiť. Mikrotransakcie sa týkajú výhradne dizajnu, čiže kupovanie výhier nehrozí. Guns of Icarus Online je skutočne skvelým herným kúskom, len škoda, že obsah nie je tak dobrý, ako je originálny.
-: grafika, audio, hudba, chyby vo fyzike, ovládanie, zbytočne prehnané násilie, otázna herná doba, frustrácia, herný obsah, postupný stereotyp a nuda
+: postavy a ich vlastnosti, humor a zábava zo začiatku, ragdoll fyzika, editor tratí, nehody, kreatívna komunita
Verdikt: Guts and Glory je akýmsi pokusom o simuláciu nehôd na spôsob Jackass, s brutalitou porcovania ako v Mortal Kombat, letu figurín ako v hre Flatout a nechutností z hernej série Postal. To všetko sa snažili autori Guts and Glory namixovať dokopy a prezentovať na rôznych prekážkových tratiach. Znie to zaujímavo a aj zábavne, no opak je pravdou. Hra je postavená na ragdoll fyzike. Telá postáv by sa teda mali správať ako v realite, no nie je tomu tak vždy. K tomu samotný fyzikálny model dokáže predviesť nezmysly. Technické spracovanie hry je chabé. Hudba ako z výťahu pôsobí komicky, respektíve snaží sa doplniť zo začiatku humornú atmosféru hry, no tá postupne upadá do stereotypu až nudy. Jednotlivé trate možno zdolať s viacerými postavami a dopravnými prostriedkami, no porcovanie dieťaťa mi osobne nepríde ako skvelá zábava. Hru drží nad priepasťou zabudnutia editor tratí, kde sa môže realizovať kreatívna komunita. Celkovo možno povedať, že Guts and Glory sa radí do kategórie hier, ktoré sa snažia svoje publiku získať na základe šoku a extrémneho násilia, čo nie je vždy ideálny recept na úspech. Pre brutálnu chirurgiu je dostupný Mortal Kombat a pre pretekárske typy zase Carmageddon.
-: niektoré pasáže hry, občas UI, bugy
+: príbeh, pestrosť nepriateľov, multiplayer, hracia doba, niektoré vtipné poznámky kolegov Freemana, znovuhrateľnosť, efekty, grafika, audio, atmosféra, lokácie, zbrane, finále, Gordon Freeman, menu, úlohy, engine
Verdikt: HALF-LIFE je hra, ktorá radikálne zmenila žáner FPS a rozhodne nesmie chýbať v zbierke hráča FPS hier. Nechýba ani v mojej a vrelo odporúčam tým, ktorí ju ešte nehrali nech ju vyskúšajú a určite ju zaradia medzi top 10. HL ponúka originálny príbeh so skvelou atmosférou a dlhou hracou dobou. V hre vžijeme do role Gordona Freemana, vedca pracujúceho v tajnom zariadení Black Mesa, ktoré je po nevydarenom experimente obsadené mimozemšťanmi a neskôr aj špeciálnymi jednotkami. Paleta nepriateľov ako aj lokácií je pestrá. Príbeh sa odohráva v zariadení Black Mesa a v jeho okolí. V poslednej kapitole sa dej presúva do mimozemského sveta Xen, ktorý nepatrí k najlepším stránkam hry. Počas hrania sa môžu vyskytnúť aj bugy a miestami stagnuje umelá inteligencia nepriateľov. Áno, Half-Life má svoje chybičky krásy, ale nič to nemení na fakte, že sa jedná o majstrovské dielo.
Balenie obsahuje pôvodnú hru Half-Life (96%), datadisky Half-Life: Opposing Force (94%) a Half-Life: Blue Shift (55%) a multiplayer Team Fortress Classic (89%)
Verdikt: Doslova namakané balenie. Jeho jedinou slabinou je Blue shift.
-: bugy, chýbajúce textúry, občas pohyb po rebríkoch
+: príbeh, atmosféra, zábava, engine, grafika, efekty, audio, hudba, nepriatelia, umelá inteligencia, humor, Dog, prostredie, dizajn, jazda na vozidlách, Gravity gun, odkazy na HL1, logické hádanky, Ravenholm, dabing, originalita, hratelnosť, finále, postavy, hracia doba, zbrane, menu, mimika postáv, textúry
Verdikt: Half-Life 2 je gigantický titán, ktorý prekonáva všetky očakávania hráčov a fanúšikov. Hra začína príchodom do City 17, ktorého dizajn pripomína európsku architektúru. Celkovo po stránke dizajnu je hra dokonalá. Silná atmosféra sa nesie v duchu totalitného režimu. Príbeh dokáže hráča pohltiť natoľko, že Half-Life 2 vypne až po jeho prejdení. Hracia doba hry je v porovnaní s dnešnými FPS slušná. Slovo stereotyp HL2 nepozná, pretože lokácie sa primerane striedajú a charakterovo sa od seba navzájom odlišujú. Dôležitou súčasťou hry sú postavy, ktoré pôsobia reálne a cítiť z nich emócie. Čo sa týka technickej stránky hry je HL2 klenotom. Efekty počasia sú jednoducho prekrásne. Zbrane v podstate boli prenesené z prvého dielu, ale ako novinka poteší experimentálny Gravity gun. Kladom hry je taktiež umelá inteligencia, ktorá vie miestami prekvapiť a poriadne potrápiť. O kladoch HL2 by sa dalo písať donekonečna, ale toľko priestoru na to nie je. Jednoducho Half-Life 2 je najlepšia FPS a jedna z najlepších hier v hernej histórii.
-: občas pohyb po rebríkoch, málo mapiek a ich veľkosť v základe hry, bugy
+: zábava, atmosféra, grafika, audio, množstvo serverov, hracia doba, efekty, zbrane, engine, cena, komunita, hratelnosť, modely postáv, fyzika
Verdikt: Deathmatch je perfektný multiplayer pre HL2. Po technickej stránke je hra na tom vynikajúco a ťaží z výhod Source enginu, ktorý patrí k špičke. Atmosféra singleplayerových lokácií sa preniesla v niektorých prípadoch aj do multiplayeru. Počet základných máp je nízky, ale to napraví komunita, ktorá má k dispozícii editor. O hraciu dobu a zábavu sa hráč nemusí báť. Samozrejme je na hráčoch akú formu multiplayeru preferujú a nie každému sa tento typ môže pozdávať. Od tejto hry nemožno očakávať gigantický a taktický multiplayer ako je Battlefield. Tu ide skôr o vypnutie a zábavu s kamarátmi bez zbytočného taktizovania na menších mapách. Často nastávajú zaujímavé konfrontácie hráčov v podobe Gravity gun verzus RPG a nikdy neviete dopredu ako to dopadne. HL2 Deathmatch je skutočne zábavný multiplayer, v ktorom možné zložiť nepriateľa aj záchodovou misou.
-: bugy, krátka hracia doba
+: grafika, príbeh, atmosféra, humor, zábava, mesto v ruinách, postavy, audio, nepriatelia, umelá inteligencia, Dog, dizajn, dabing, originalita, hratelnosť, menu, cena, nevyžaduje pôvodný HL2 pre hranie
Verdikt: HL2 sa dočkal prvého rozšírenia v podobe Episode One. Príbeh nadväzuje na pôvodnú hru presne tam kde skončila. Dej sa odohráva v ruinách City 17. Touto epizódou hráča sprevádza Alyx, ktorá dokáže byť v niektorých situáciách veľmi nápomocná. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre. Autori vylepšili grafiku a efekty. Postavy pôsobia vierohodnejšie. Napríklad v tmavších miestach hry pri zasvietení baterky do očí, si ich postavy kryjú rukou. Atmosféra mesta v ruinách je silná. Jediným výrazným negatívom tejto epizódy je jej hracia doba, ktorá sa pohybuje okolo štyroch hodín, čomu aj zodpovedá nižšia cena. Episode One je jednoznačne vydareným dejovým pokračovaním pre HL2, nad ktorého kúpou je zbytočné váhať.
-: bugy, hracia doba, koniec, žiadne nové zbrane
+: grafika, príbeh, atmosféra, nový nepriatelia, efekty, lokácie, lesy, postavy, audio, umelá inteligencia, Dog, dizajn, dabing, originalita, hratelnosť, menu, cena, epické scény, odkazy a Half-Life 1, nevyžaduje pôvodný HL2 pre hranie
Verdikt: Príbehové pokračovanie Episode Two pre Half-Life 2 nadväzuje priamo na explóziu v City 17. Výraznou zmenou oproti prvej epizóde je výmena mestského prostredia za lesy a všeobecne prírodu. Jednotlivé lokácie pôsobia prekrásne a niektoré dokonca až epicky. Autori sa opäť pohrali s enginom a posunuli jeho možnosti ďalej. V hre sa objavia noví nepriatelia, ale na druhú stranu zbrane ostali pôvodné bez noviniek. Tento fakt sa dal ešte ospravedlniť v prvej epizóde, ale v druhej sa už očakávala zmena. Príbeh hry je celkom dobrý a obsahuje niekoľko zvratov. Trochu zamrzí ukončenie epizódy a možnosť ďalšieho pokračovania. Druhá epizóda, tak ako aj prvá trpí krátkou hernou dobou, ale aj napriek tomu sa jej kúpa oplatí. Kto chce vedieť, čo nasledovalo po výbuchu v meste City 17, jednoducho to musí mať.
-: hracia doba, bugy
+: audiovizuálna stránka, efekty, umelá inteligencia, engine, prostredie, postavy, dizajn, atmosféra, dabing, zábava
Verdikt: Lost Coast je kvalitná a hrateľná ukážka toho, čo dokáže nový engine Source, ktorý bude poháňať aj Half-Life 2. Je jasné, že hracia doba je krátka, ale treba si uvedomiť fakt, že to nie je plnohodnotná hra, ale iba ukážka technológie. Tvorcovia enginu a Half-Life 2 pripravili naozaj pestrú paletu toho, čo už spomínaný engine dokáže a čo to urobí sa našimi strojmi.
-: hracia doba, slabá atmosféra, žiadni noví nepriatelia a zbrane, žiaden MP, dizajn niektorých miest v hre
+: ďalší datadisk k Half-Life, Barney, niektoré lokácie, momenty nadväzujúce na pôvodný Half-Life a Opposing Force
Verdikt: Po veľkolepom Half-Life a slušnom Opposing Force je Blue Shift jednoznačne sklamaním v tejto sérii. Vďaka postave Barneyho Calhouna je príbeh prepojený s pôvodným Half-Life a trochu aj s Opposing Force. Hra neprináša do série nič nového. To sa týka ako nepriateľov, tak aj zbraní. Blue Shift má taktiež slabšiu atmosféru oproti predchádzajúcim dielom série a pre istotu nemá ani multiplayer. Žalostným faktom je krátka hracia doba. Hru možno dohrať za jedno odpoludnie alebo večer. Celkovo je Blue Shift hrou pre fanúšikov a zberateľov Half-Life, pre ostatných iba priemernou FPS.
Balenie obsahuje 3 CD. Na 1. je HL: Opposing force (90%), na 2. pôvodný HL (96%) a na 3. je Counter Strike (75%) s ďalšími módmi.
-: sem tam UI, niektoré pasáže hry, bugy
+: nové zbrane a vybavenie, nový nepriatelia, zábava, pohľad z opačnej strany, hracia doba, nové prvky, príbeh, multiplayer, efekty, grafika, engine, intro, atmosféra
Verdikt: Opposing Force prináša možnosť hry na druhej strane frontu v role Adriana Shepharda, príslušníka špeciálnych jednotiek, ktoré sú vyslané do Black Mesa zlikvidovať ako mimozemšťanov, tak aj všetkých očitých svedkov nepodareného experimentu. V hre sa objavia nové druhy nepriateľov a zbraní. Novinky sú taktiež obsiahnuté v MP, ktorý je súčasťou hry. Negatívami hry sú občasné bugy a umelá inteligencia členov špeciálnych jednotiek má občas svoje slabé chvíľky. Celkovo Opposing Force poskytuje slušnú porciu zábava pre atmosféru a hraciu dobu SP a taktiež perfektný MP. Pre milovníkov kvalitných FPS a fanúšikov Half-Life je to povinnosť!
-: hracia doba, bugy, miestami stereotyp, hudobný sprievod ohraničujúci súboje, podanie príbehu, žiaden dabing, kvalita niektorých textúr, žiaden MP, nepriatelia, nemožnosť prikrčiť sa, cena
+: grafika, efekty, audio, atmosféra, zábava, zbrane a možnosti ich modifikácie, prostredie, menu, nutnosť taktizovať a využívať výbušné predmety v prostredí, obtiažnosť, tematika, dizajn, bossovia
Verdikt: Hard Reset by sa dal označiť ako futuristický Serious Sam, ale nie je tomu tak úplne. Hráč dokáže celú hru prejsť behom 3-4 hodín a pritom nezáleží na obtiažnosti. Na druhú stranu si hra až na niektoré miesta udržiava vcelku slušnú atmosféru. Ďalšími negatívami hry sú absencia dabingu, zlé podanie príbehu a nepriatelia. U takéhoto typu hry je vhodná rozmanitosť nepriateľov ako je tomu napríklad u Serious Sama. Bossovia naopak celkom dobre vynikajú oproti bežným nepriateľom. Počas celej hry je potrebné vhodne upravovať zbrane. Sú iba 2, ale ich jednotlivé úpravy znásobujú a súčasne špecifikujú ich využitie v boji. Dôležitým aspektom boja je využívanie výbušných predmetov na likvidáciu nepriateľov. Celkovo je Hard Reset určený fanúšikom sci-fi, ktorí dokážu akceptovať fakt, že hra neobsahuje multiplayer, ktorý by si určite zaslúžil a tým by sa aj vyriešila krátka hracia doba kampane.
-: bugy, obmedzenie pohybu, umelá inteligencia, absencia multiplayeru, herná doba, hudba počas akcie, občas spawn nepriateľov
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, mesto, dizajn, zničiteľné prostredie, prezentácia príbehu, zbrane a možnosti ich modifikácie, noví nepriatelia, RPG prvky, zrýchlenie pohybu, menu, obtiažnosť, cena
Verdikt: Hard Reset Redux je kyberpunková smršť, ktorá pozostáva z pôvodnej hry, DLC a množstva technických a obsahových vylepšení. Grafika bola značne vylepšená vďaka čomu je možné lepšie pozorovať porcovanie nepriateľov v skvelých kulisách ponurého futuristického mesta Bezoar, ktoré ovládli roboti. Tie možno decimovať energetickou alebo klasickou strelnou zbraňou a ich modifikáciami. Novinkou v tomto smere je katana, ktorá v kombinácii možnosťou šprintu a úskokov výrazne ovplyvňuje akciu a celkový zážitok z hry. Vzdialene tak pripomína legendárnu Daikatanu, no s tým rozdielom, že čo sa nepodarilo Johnovi Romerovi, sa podarilo autorom z Poľska. Naopak, hra obsahuje aj viaceré negatíva. Hlavného hrdinu stále trápi pohybový aparát, keďže si stále nevie čupnúť. Prítomné sú aj rôzne bugy, naviac zamrzí herná doba a absencia multiplayeru. Na záver by som rád požiadal autorov, aby pokračovali vo svojej práci a priniesli pokračovanie v podobe Hard Reset 2.
-: nemožnosť prikrčiť sa, bugy, stále bez MP
+: grafika, soundtrack, efekty, hracia doba, nový nepriatelia, zábava, atmosféra, dizajn a pestrosť prostredia, výtvarnosť komiksov, epickosť, tematika, využiteľnosť aspektov prostredia, celkový obsah, dabing, cena
Verdikt: Tak tomu sa povie zmena. Exile je príjemný prekvapením a kvalitným rozšírením pôvodného Hard Reset. Dej sa premiestnil z prevažne ponurých a temných ulíc veľkomesta do slnečnými lúčmi zaliatych voľnejších priestranstiev. Prostredia hýria farebnosťou a prekvapujú svojou epickosťou. Naďalej však v hre absentuje multiplayer, čo je naozaj veľká škoda. Celkovo je Exile jedným z najkvalitnejších DLC vo všeobecnosti.
Extended Edition obsahuje pôvodnú hru Hard Reset (65%) a DLC Hard Reset: Exile (90%). Väčšinu nedostatkov pôvodnej hry napráva veľmi kvalitné rozšírenie Exile, ale tu podstatnú stále nevyriešilo a tým je absencia MP. Napriek tomu Hard Reset by nemal chýbať u každého fanúšika sci-fi akcie.
-: hracia doba, nevyužitý potenciál, miestami súboje, menu, grafické chyby
+: grafika, audio, rozľahlosť sveta, atmosféra, interaktivita prostredia, úlohy, zábava
Verdikt: 5. ročník Harryho Pottera je zábavný, rozľahlý svet je krásne graficky stvárnený a vymodelovaný, atmosféra je prenesená z filmu ako aj soundtrack. Protikladom je krátka hracia doba a nevyužitý potenciál prípadne miesta a niektoré animované dejové pasáže hry sa mohli kľudne vložiť do hernej časti a tým by sa aj zvýšila hracia doba, ale to by nebolo EA s heslom: Niečo pridať a niečo vypustiť.
-: grafika, hracia doba, finálny súboj, Slizolin
+: Harry, atmosféra, metloball, dabing, zbieranie kariet
Verdikt: HP je veselá hopsačka pre deti. Najviac som sa bavil pri metlobale. Hra má výbornú atmosféru a určite sa nuda nedostaví. Hoci grafika je slabšia a hracia doba tiež nie je extra, no napriek tomu sa ju oplatí zahrať. Len škoda, že za jeden večer.
-: grafika, odklon od knižnej predlohy, stereotyp, žiadne intro
+: audio, možnosť hrať za celu trojicu, bonus a nakupovanie, zábava, atmosféra
Verdikt: Hra je to pekná a konečne si môžme zahrať za celu trojku. Zbieranie a následné nakupovanie vecičiek dopĺňa atmosféru, ale celkové spracovanie už pokrivkáva. Do hry nás tento krát neuvedie intro a cítiť aj odklon od knižnej predlohy.
-: ku koncu nuda, náhodné generovanie lokácií, chyby v ohodnotení zbroje, bugy, problémy s multiplayer-om
+: grafika, ozvučenie, atmosféra, zbrane, kasty a triedy, možnosti v rozvoji, stanice metra, úložné skrinky, vtipné poznámky NPC, AI, hromadné boje, hracia doba, kamery
Verdikt: Dobrá RPG, ktorá však trpí menšími chybami občasnou nudou a chybami v multiplayer-i.
-: občas umelá inteligencia, bugy
+: grafika, príbeh, audio, soundtrack, rozmanitosť misií, atmosféra, Hitman, možnosť voľby postupu, zbrane, nepriatelia, mapa, lokácie, zábava, menu, misie v Rusku, humor, hracia doba, modely postáv
Verdikt: Nájomný vrah s označením 47 sa vracia na herné monitory s podtitulom Silent Assassin. Tentokrát má 47 v úmysle zabudnúť na svoju minulosť a ísť do dôchodku. Jeho úmysel však naruší ruská mafia a kolobeh vrážd sa opäť rozbieha. Oproti prvému dielu sa toho zmenilo naozaj veľa. Audiovizuálna stránka hry je prekrásna. Atmosféru hry podporuje hutný soundtrack, ktorý je dokonalým majstrovským dielom. Misie samotné sú rôznorodé a jednotlivé lokácie sú po stránke dizajnu herným skvostom. Obtiažnosť sa oproti prvému dielu zmiernila aj vďaka možnosti ukladať hru počas misie. Umelá inteligencia nepriateľov je vcelku schopná, ale občas má svoje slabšie chvíľky. K likvidácii cieľov slúži široký arzenál zbraní. V niektorých misiách pri ich čistom prejdení možno získať aj špeciálne kúsky ako napríklad hardballers s tlmičom. Autori hry sa rozhodli upustiť od špecifikovaného ladenia pôvodného dielu a druhý diel je viac určený pre široké masy. Zmeny, ktoré nastali sú jednoznačne krokom vpred a pomôžu rozšíriť komunitnú základňu Hitmana.
-: bugy, herná doba, sporná umelá inteligencia, príbeh
+: grafika, audio, hudba, atmosféra a zábava, príbehové scénky, zbrane, misie a ich rozmanitosť, možnosti voľby postupu, lokácie, mapa
Verdikt: Ani vražedná, no tichá mašina ako je agent s kódovým označením 47 nie je bezchybný a v hotelovej izbe upadá do bezvedomia po značnej strate krvi a v tomto delíriu si retrospektívne prechádza do značnej mieri modifikované misie z prvého a druhého dielu tejto hernej série. Samozrejme sú prítomné aj úplne nové. Celkový počet misií je 12, čo nie je málo, no hru je možné dohrať do 6 hodín. To sa odvíja aj od zvoleného postupu. Hráč je motivovaný k tichému postupu záverečným hodnotením po každej misii. Hitmanovi označenie masového vraha jednoducho nepristane. Misie a aj lokácie sú rozmanité. Niekde je potrebné zneškodniť ciel alebo naopak oslobodiť, získať dokumenty alebo nechať niečo vybuchnúť. Zbrane sa tentokrát pred misiou už nevyberajú. Výber je daný dopredu. Umelá inteligencia vie byť drsná, ale taktiež slepá. Hitman s podtitulom Contracts je taký preklenovací diel alebo rozšírenie druhého dielu, ktoré pomôže prekonať dobu čakania na plnohodnotné pokračovanie série.
-: bugy, ovládanie, umelá inteligencia
+: grafika, hudba a dabing, príbeh, atmosféra, lokácie a dizajn prostredia, zbrane, možnosti plnenia úloh, likvidácie tiel, kostýmy, postavy, mapa
Verdikt: Agentúra, ktorá zadáva zákazky agentovi s kódovým označením 47 je v ohrození. Projekt klonovania taktiež. Jej členovia sú systematicky likvidovaní a ďalším cieľom je pravdepodobne aj Agent 47. K tomu si však potrebuje zarábať naďalej na chlebík. Blood Money sa snaží o príklon k realizmu a to možnosťou podplácania prípadných svedkov, obmedzeného inventára zbraní, kedy po kapsách už nie je možné skryť celý sklad zbraní a taktiež vo forme väčšej odmeny za dobre odvedenú prácu. Zarobené peniaze možno investovať do vylepšení zbraní a lepšej munície alebo aj do odlákania pozornosti prostredníctvom hodenej mince a podplácanie. Nepriateľovi tentokrát možno vytrhnúť zbraň alebo ho použiť ako živý štít. Mnohé vraždy možno previesť ako nehody alebo telá obetí dobre skryť do debien. Dominantnou destináciou tohto titulu je USA, kde je potrebné plniť hlavné ciele, no pre navýšenie finančnej odmeny aj tie vedľajšie. Tie zahŕňajú zneškodnenie alebo naopak ochranu osôb, získanie citlivých dát a pod. Titul Blood Money je posunom a taktiež výzvou pre veteránov tejto hernej série.
-: bugy, kvalita filmových sekvencií, padanie hry, herná doba kampane, nedostatky v umelej inteligencii
+: grafika, efekty, audio, príbeh, atmosféra, hudba, postavy, systém hodnotenia, možnosti voľby postupu a voľnosť spôsobu likvidácie cieľov, detailné lokácie, dabing, zbrane, obtiažnosti, menu, funkcia Instinct, mimika, mapa, zábava, nepriatelia, znovuhratelnosť, umelá inteligencia, Kane, dizajn, sexi mníšky
Verdikt: V dnešnej dobe nie je vôbec jednoduché byť nájomným vrahom. Hlavne ak máte na hlave vytetovaný čiarový kód. To pípate v obchodoch jedna radosť... Musíte byť nenápadný, tichý a pritom si zachovať svoj štýl. Amatéri narobia zbytočný neporiadok, plno mŕtvych, krvavých fľakov na košeli, dlážke a potom to treba čistiť. To nie je nič pre mňa. Ja som duch, som tieň a aj predavač zmrzliny s prekvapením pod pultom ak treba. S eleganciou prekonávam pohyblivé aj statické zabezpečenie, lúčim sa s Dianou a v jej posledných chvíľach jej sľubujem takmer nemožné. Kým si niekto niečo všimne, ja už plním ďalší kontrakt a ukladám chladnúce telo krásky zbavené života do skrine vedľa jej mŕtveho strážcu. Dokonalá práca bez chýb. Chyby v tejto branži sú osudné. Tie urobili ciele mojich kontraktov, programátori v podobe bugov, ale aj samotná agentúra. Ja však chyby nerobím. Ja som Hitman.
-: ovládanie, obtiažnosť, modely postáv, bugy, občas UI, úvodná úroveň
+: grafika, atmosféra, zbrane, technické pomôcky, možnosť voľby riešenia misie, lokácie, hracia doba, audio, soundtrack, animácie, dabing, originalita, záverečná misia
Verdikt: Hitman prináša možnosť vyskúšať si prácu nájomného vraha s označením 47. Byť nájomným vrahom nie je vôbec jednoduché, aspoň v tomto prípade. Od začiatku sa hra nemazná s nováčikmi pre svoju vysokú obtiažnosť a ovládanie, ktoré aj po vlastnom prispôsobení robí starosti. Po technickej stránke až na niektoré bugy, je na tom hra celkom dobre. Hra má slušnú atmosféru paradoxne aj pre svoju obtiažnosť. Počas misie totíž nemožno voľne ukladať hru, čo núti hráča uvažovať nad ďalším postupom. 47 sa oplatí zahrať, ale pre nováčikov v žánri to bude niekedy skutočne ako nočná mora.
-: hudba, príbeh, postupne stereotyp a nuda, nepriatelia, herná doba, niektoré lokácie
+: grafika, audio, hudba, dizajn, obtiažnosť
Verdikt: Hra Hocus Pocus je plošinovka, v ktorej sa hráč zhostí role začínajúceho čarodejníka, respektíve učňa. Jeho cieľom je zložiť skúšky, stať sa členom Rady čarodejníkov, zosobášiť sa so ženou menom Popopa a pomôcť čarovnej krajina Lattice. Jednoducho nič originálne, až na to divné meno nevesty. Hra je rozdelená do štyroch kapitol. Každá z nich obsahuje deväť úrovní, kde je potrebné vyzbierať magické kryštály a na konci poraziť bossa. Týmto procesom je hráč sprevádzaný čarodejníkom Terexinom, ktorý sa pasuje do role mentora. Úrovne pôsobia pekne, no niektoré z nich môžu spôsobiť nevoľnosť. Behom ich zdolávania hrá hudobný doprovod, ktorý je kladom a taktiež záporom hry. Niektoré skladby sú nepočúvateľné. Obtiažnosťou je hra určená skôr nenáročnému publiku, respektíve tomu mladšiemu. Herná doba sa pohybuje okolo štyroch hodín, no aj za tak krátku dobu hra doslova nudí pre jej stereotypnú náplň. Hra Hocus Pocus je nevydarené kúzlo alebo doslova nepodarený herný pokus.

-: celý SP okrem niektorých momentov, bugy, slabý systém krytia, občas UI, grafika, atmosféra SP, misia vo vrtuľníku, obmedzený pohyb, nevyužitý potenciál hry
+: príbeh, Unreal engine, audio stránka, MP, zábava, zbrane, efekty, lokácie, niektoré scény v SP
Verdikt: Homefront je hra dvoch tvárí. Kým na jednej strane je SP totálnou zbytočnosťou alebo prepadákom, na strane druhej je MP presným opakom. Ten dokáže hráčovi ponúknuť zábavu na dosť dlhú dobu. Počas celej doby hrania som Homefront porovnával s MoH 2010. Čo sa týka grafiky, Homefront sklamal. SP je u obidvoch týchto tituloch približne na rovnakej úrovni aj keď tesne navrch má MoH. Naopak v oblasti MP jasne dominuje Homefront. Ponúka jednoducho viac ako MoH. Je zábavnejší a vydrží na dlhú dobu. Ak by som si mal zvoliť medzi týmito titulmi, ktorý hrať... tak by to bol Homefront pre jeho MP. MoH 2010 má lepší SP, ale ten nevydrží dlho.
-: bugy, ovládanie, umelá inteligencia, absencia multiplayeru alebo editora, misie bez hudby, menu, občas kamera, žiadne úpravy alebo vylepšenia vozidiel
+: grafika, herná doba, audio, dabing, efekty, striedanie dňa a noci, misie, lokácie, strategická mapa, vozidlá, zábava, atmosféra
Verdikt: Hra Hostile Waters s podtitulom Antaeus Rising je zaujímavým mixom herných žánrov. Experiment v podobe skĺbenia akčnej hry a stratégie sa celkom slušne podaril. Akčnú časť predstavuje samotný boj s využitím rôznych bojových vozidiel a leteckej techniky. Strategickú časť tvorí mapa s informáciami pred a počas misií, kde možno naplánovať postup a rozmiestnenie jednotiek. Postup alebo presun vozidiel sa vie poriadne skomplikovať vďaka nie najlepšiemu ovládaniu a kamere. V prípade ak je potrebné vyzdvihnúť tank helikoptérou, často sa tak deje naslepo. Hra naopak exceluje po technickej stránke a svojim obsahom. Mapy sú rozsiahle a pestré. Hráča poteší aj striedanie počasia a dlhá herná doba. Škoda len, že ju nepredlžuje multiplayer alebo editor, v ktorom by si človek mohol vytvoriť nové bojové polia alebo rovno vlastnú kampaň. Antaeus Rising je tak milým prekvapením a podareným mixom herných žánrov, ktorý aj napriek nedostatkom poskytuje originálny herný zážitok.
-: padanie hry, jazdný model, samovražedná UI, slabé možnosti úpravy automobilov, odozva ovládania, fyzikálny model
+: grafika, efekty, retro, automobily, trate a lokácie, dabing, hudba, herné módy, multiplayer
Verdikt: Hotshot Racing útočí nostalgicky na herné doby dávno minulé, kedy sa takéto herné arkády bežne hrali na automatoch v rôznych podnikoch a žrali mince alebo žetóny po kilách. Zo začiatku hra skutočne dokáže navodiť nostalgickú atmosféru arkád z rokov 90., no postupne sa začnú objavovať jej viaceré negatíva. Jazdný model sa dá prirovnať k monopostu Ferrari F1 spred 2 sezón. Je jednoducho nevyspitateľný a to je veľký problém, ak sa nedá absolútne na automobil a hlavne to, ako sa zachová v rovnakej situácii. K tomu je umelá inteligencia doslova samovraždná a dokáže pokaziť pretek ako taký. Závodiť možno v rámci šampionátu, jednotlivého závodu a časovky. K atypickým módom hry patrí zapojenie policajtov alebo jazda nad určitú rýchlosť. Po jej neudržaní nasleduje výbuch automobilu. Úspechy v pretekoch v rámci rôznorodých lokácií a tratí hráč získava hernú menu, ktorú možno utratiť v Race Shope na úpravu automobilov alebo pilota samotného. Nejedná sa však o niečo prevratné. To všetko za predpokladu, že hra nezamrzne alebo nepadne. Hotshot Racing možno označiť za klamanie, ktoré však dokáže pobaviť na párty s priateľmi, ktorí zažili práve takéto herné časy arkád.
-: bugy, občas kamera, umývanie okien, grafika, hudba, postupný stereotyp, nemožnosť úpravy bazénov
+: zábava, herná doba, množstvo predmetov a možnosti úpravy nehnuteľností, zákazky, náradie, RPG prvky, cena, prístup autorov
Verdikt: Pravdepodobne ste už videli niektorú z amerických reality show o kúpe, renovácii a predaji nehnuteľností. Hra House Flipper je jej virtuánym stelesnením, prípadne splnením sna tých hráčov, ktorí zvykli hrať sériu The Sims pre jej staviteľské možnosti a nezatápali iba simíkom. House Flipper poskytuje možnosti pre renováciu nehnuteľností. Postupným skupovaním, renováciou a predajom nehnuteľností a plnením zákaziek, si hráč zvyšuje sumu na bankovom účte, čo vedie k možnostiam práce na drahších a náročnejších nehnuteľnostiach. Priamou prácou sa k tomu otvárajú rôzne vylepšenia v podobe rýchlejšieho a šetrnejšieho narábania s náradím. Práca na nehnuteľnostiach však môže upadnúť do stereotypu a preto je vhodné si renovácie dávkovať s prestávkami. Autori na druhú stranu na hre stále pracujú, vylepšujú jej obsah, načúvajú komunite a odstraňujú nedostatky. Kto má rád upratovanie a prerábanie nehnuteľnosti, tak sa v hre nájde. Prípadne si z nej môže zobrať inšpiráciu.
-: bugy, miestami kamera, zasekávanie sa aj o malé predmety, tvorba a výber postavy, nízka maximálna úroveň rozvoja postavy, postupný stereotyp, úlohy, príbeh
+: grafika, audio, efekty, základné potreby pre prežitie a ich uspokojovanie, striedanie dňa a noci, zbrane, crafting, miestami atmosféra, herná doba, dabing, RPG prvky, multiplayer, herné módy, humor, finále
Verdikt: Každý rok uzrie sveto sveta živých niekoľko titulov s nemŕtvym osadenstvom. Sporným prvkom týchto hier je ich kvalita. Herný titul How to Survive trpí viacerými nedostatkami, prekvapujúcimi prvkami a postupným stereotypom, vďaka čomu sa radí do ľahkého nadpriemeru. Je prekvapujúce, že v hre s osadenstvom v značnom rozklade vám najväčšie nebezpečenstvo hrozí približne od 20 centimetrov vysokej flóry. V situácii keď máte za chrbtom tlupu nemŕtvych a zaseknete sa práve o nejakú rastlinku... výsledok jednoznačne nepoteší. Kampaň ako taká ničím neočarí a neprináša nič originálne. Preto ju možno preskočiť ako aj tú rastlinku v reále. Hráč sa tak môže vrhnúť na klasický survival mode alebo si prizvať na žatvu kamaráta, s ktorým hra dostáva ten správny náboj. Celkovo How to Survive neoslní, no ani neurazí. Jedná sa o tuctový titul, ktorý dokáže priniesť zábavu nenáročnému publiku a fanúšikom zombie apokalypsy.
-: modely postáv, umelá inteligencia, bugy, CD ochrana, slabý začiatok, miestami strohý dizajn a grafika, príbehové animácie, sporné účinky brokovnice, lineárny postup
+: efekty, príbeh, herná doba a počet úrovní, zbrane, atmosféra, zábava, rôznorodé a rozsiahle lokácie, reálna streľba, využitie adrenalínu, dĺžka príbehových sekvencií, spomienky, hudba, multiplayer, DVD obal
Verdikt: Najprv bolestivé prebudenie, dezorientácia a postupne hromadiaca sa smršť otázok, na ktoré niet času odpovedať pre streľbu zo zbraní. Následný presun z orbity na Zem taktiež nepomohol, pretože všade kde sa zjavím som už očakávaný. Najhoršie na tom je to, že si nič nepamätám. Dokonca ani vlastnú identitu! Presne o tom je hra Chaser. Hlavná postava to asi prehnala na párty vo Vegas... Cesta za spomienkami po vzore Total Recall vedie z planéty Zem na Mars. Miestami sa treba vysporiadať s občasnými bugmi, slabšou grafikou a podivnou umelou inteligenciou nepriateľov, ktorí vidia a počujú naozaj všetko. Našťastie je poruke brokovnica, ktorá ich účinne likviduje aj na tridsať metrov. Atmosféra hry je napriek tomu skvelá. Príbeh je v podstate klasický, ale zaujímavý. Lokácie sú rôznorodé, čo dokazuje aj fakt, že dej sa nebude odohrávať len na povrchu alebo nad hladinou. Nadštandardnú hernú dobu singleplayeru ešte predlžuje multiplayer. Chaser je dôkazom, že aj na Slovensku máme šikovných programátorov so sľubným potenciálom do budúcna.
-: bugy, autoheal, slabé využitie taktiky, slabé možnosti úpravy zbroje, umelá inteligencia, nevyváženosť tried a ich zbraní
+: grafika, audio, efekty, atmosféra, zábava, lokácie, triedy vojakov, zbrane, boj, príbehy k jednotlivým mapám, vytvorenie reálno obrazu stredovekých bojísk, menu, usekávanie končatín, klany, herná doba, tvorba komunity, multiplayer a tutoriál
Verdikt: Hra Chivalry s podtitulom Medieval Warfare je akčnou režbou pre viacerých hráčov zasadenou do obdobia stredoveku. Po technickej stránke hra exceluje. Bojiská sú prekrásne vymodelované a pripravené na stred armád. Audio stránka náramne dokresľuje celkovú atmosféru z boja. Autori chceli u hráčov zanechať dojem z hollywoodskych filmov. Tento zámer sa dá označiť za klad aj zápor hry. Na bojisku sa skutočne odohrávajú jatka, kde sa usekávajú končatiny, no to všetko väčšinou bez taktiky a k tomu s autohealom. Taktický aspekt hry dokážu zabezpečiť klany, ale vo väčšine prípadov sa jedná len o mlynček na mäso. Na módy a mapy je hra bohatá aj vďaka práci šikovnej komunity, no z triedami vojakov je to sporné. Nevyvážená je výzbroj a účinnosť zbraní. Treba uznať, že napriek negatívam je hra zábavná a pre nedostatok kvalitnej konkurencie si dokáže vydobyť svoje opevnené miesto na hernom slnku.
-: bugy, sporná umelá inteligencia, misie, atmosféra, príbeh, väčšina úrovní a ich náplň, pocit zo streľby, hudba, dizajn, vesmír, animácie, stereotyp a nuda, super schopnosti
+: menu, grafika, efekty, zbrane, dopravné prostriedky, niektoré lokácie, multiplayer, hracia doba, možnosť viacerých zakončení SP
Verdikt: Chrome sa neúspešne snaží byť konkurentom pre Unreal 2. Po technickej stránke je hra na tom celkom dobre, ale v ostatných zlyháva. Atmosféru hry kazia bugy a divná streľba zo zbraní a ďalšie veci. V singleplayeri sporná umelá inteligencia je raz totálne slepá alebo totálne presná. Do hry sú zakomponované akési super schopnosti, ktoré skôr pôsobia zbytočne a rušivo. Misie a úlohy sú nudné ako aj celý príbeh. Niektoré lokácie dokážu prekvapiť, ale iba miestami. V animáciách vo vesmíre pôsobí samotný vesmír veľmi pusto. Naopak pozitívne pôsobia dopravné prostriedky, možnosť viacerých koncov singleplayeru a multiplayer, ktorý hrá málo hráčov, ale aspoň ten dokáže na chvíľu pobaviť. Celkovo Chrome je slabým konkurentom obdobným hrám, ktorému je lepšie sa vyhnúť a zahrať si Unreal 2.
-: bugy, audio, umelá inteligencia, efekty, stereotyp a nuda, zbrane, misie, atmosféra, príbeh, streľba, dizajn, animácie, zbytočné super schopnosti, hekovacie pexeso, grafika, engine
+: menu, dopravné prostriedky, obsahuje multiplayer, inventár
Verdikt: Presne po dvoch rokoch od pôvodného Chrome je tu jeho pokračovanie s podtitulom SpecForce. Po dejovej stránke sa hra vracia pred udalosti pôvodného dielu. Tento pomyselný krok späť neplatí iba o príbehu, ale o celej hre. Je stereotypná, nudná a tupá. Presnejšie umelá inteligencia je úplne hlúpa. Grafická stránka sa vraj dočkala vylepšení, no okrem hnedastých efektov nevidno žiaden posun vpred. Audio stránka hry je otrasná. Streľba znie ako zaseknutý mixér. Pri tomto aspekte hry treba upozorniť, že vám naozaj nezamrzol PC, ale to ozvučenie je naozaj mizerné. Hra opäť obsahuje komické hekovanie systémov v podobe pexesa a zbytočné špeciálne schopnosti, ktoré pri tak tupej UI nevyužijete. Hra dokonca obsahu multiplayer, ale nikto ho nehrá. Značka Chrome po tomto diely je definitívne pochovaná a nikto by sa nemal pokúšať o jej oživenie.
-: menšie bugy, niektoré hádanky, finálový boss, umelá inteligencia
+: grafika, soundtrack, efekty, dizajn, tvorba a rozvoj postáv, zbrane a zbroj, nepriatelia, atmosféra, zábava, herná doba, príbeh, lokácie, svet, multiplayer, knihy
Verdikt: Icewind Dale je epické izometrické RPG zo severných pustín, ktoré sa postupne prepadajú do temnoty, čomu má zabrániť šesťčlenná skupina, ktorej zloženie určuje hráč, respektíve hráči. Práve tvorba postáv je veľmi pestrá a je z čoho vyberať. Od hodnotového presvedčenia, cez bojovú špecializáciu a povolanie, ako bojovník, mág, zlodej, kňaz a aj hybridné povolania. Od zloženia skupiny sa následne odvíja taktika na likvidáciu nepriateľov. Počas boja je možné hru pozastaviť a rozdať príkazy, čo robí boj, ktorý je skutočne ťažký, oveľa prehľadnejším. Jednotlivé lokácie a svet ako taký, sú krásne vykreslené a skvele ladená hudba dotvárajú silnú atmosféru, ktorá jednoducho dokáže pohltiť hráča. Občas dokáže nahnevať umelá inteligencia tým, že sa všade možne zasekne. Do boja si možno prizvať aj ďalších hráčov a zdieľať s nimi toto epické dobrodružstvo, ktorého herná doba je obrovská. Icewind Dale je pre fanúšikov žánru výzvou a taktiež povinnosťou!
-: miestami obtiažnosť, bugy, niektoré hlavolamy, umelá inteligencia
+: rozlíšenie, nové možnosti pri tvorbe postavy, Story mode, interface, nové questy, nové zbrane a zbroj, nové kúzla, datadisky, multiplayer, rozhranie, herná doba
Verdikt: Enhanced edícia hry Icewind Dale toho obsahuje skutočne veľa. Okrem pôvodnej sú prítomné aj oba datadisky Heart of Winter a Trials of the Luremaster. Hráči si tak môžu zahrať dobrodružstvo na severe so svojou družinou v jeho plnej podobe. Tvorba samotnej družiny a teda aj postáv bola rozšírená o nové povolania, rasy a triedy. To isté sa dá povedať o kúzlach, zbroji a zbraniach, ktoré pomôžu v decimovaní nepriateľov. Negatívom ostáva aj naďalej umelá inteligencia. Družina sa zasekáva o všetko možné alebo sa vydáva na tie najhoršie možné cesty. Do družiny si možno pozvať aj ďalších hráčov, no tentokrát aj formou cross-platform. Hra bola rozšírená aj o nové questy, no pre hráčov, ktorí si chcú užiť predovšetkým príbeh, je k dispozícii Story mode, kde úmrtie v družine je raritné. Pre ostatných je tu pôvodná hra, ktorá predstavuje poriadnú výzvu a epické dobrodružstvo vo vylepšenej podobe.
-: trochu vyššia obtiažnosť, niektoré hlúpe úlohy, umelá inteligencia
+: grafika, soundtrack, nové prostredie a lokácie, nové zbrane, herná doba, atmosféra, príbeh
Verdikt: Heart of Winter je rozšírenie pôvodnej hry Icewind Dale. Dostať sa doň je možné prostredníctvom postavy menom Hjollder, ktorý obýva jeden z domov v Kuldahare. Základným bodom rozšírenia je osada Lonelywood, kde možno dostať ďalšie informácie o zle, ktoré sužuje danú oblasť a aj ďalšie úlohy. Jednotlivé lokality sú nádherne vykreslené. Príbeh je skvele servírovaný a celková atmosféra rozšírenia je veľmi silná, dokáže si podmaniť hráča a to aj napriek miestami prehnanej obtiažnosti, čo však na druhú stranu predstavuje výzvu. Umelá inteligencia ostáva naďalej negatívom, čo je škoda. Ani tá však nedokáže pokaziť kladný dojem z tohto dobrodružstva, ktoré naťahuje celkom slušne hernú dobu.
-: prehnaná obtiažnosť, finálový boss, niektoré hlavolamy, umelá inteligencia
+: soundtrack, lokácie, nové zbrane a brnenie, noví nepriatelia, príbeh, úlohy
Verdikt: Trials of the Luremaster je druhé rozšírenie hry Icewind Dale, ktorú obohacuje o ruiny starého hradu. Do jeho útrob sa možno dostať prostredníctvom postavy menom Hobart Stubbletoes v hostinci v Lonelywoode. Ten ho využíva ako pascu, do ktorej naláka dobrodruhov a následne ich mŕtvoly oberie o cennosti. Hrad predstavuje skutočnú výzvu, pretože je obývaný tuhými a početnými nepriateľmi. Samozrejmosťou sú aj hlavolamy, ktoré dokážu miestami poriadne potrápiť. To isté platí aj naďalej o umelej inteligencii, no v negatívnom zmysle. Autori však tento problém nevyriešili už od pôvodnej hry. Trials of the Luremaster je atraktívnym rozšírením pre fanúšikov žánru a značky, no so značne prestrelenou obtiažnosťou.
-: bugy, stereotyp a nuda, umelá inteligencia, ovládanie, dabing, úlohy, animácie postáv, osekané možnosti nastavenia, interface, boj, atmosféra, otázna herná doba
+: grafika, príbehové animácie, hudba, lokácie, efekty, príbeh, cena
Verdikt: Iesabel je hra pôvodne vytvorená pre mobilné zariadenia. Úspech na mobiloch neznamená automaticky aj úspech na PC. To je presný prípad Iesabel. Vcelku pekná grafika, zaujímavé lokácie, dobrý príbeh a jednoduché prvky RPG dnes na PC nepostačujú. Predovšetkým ak protistranu charakterizuje more bugov, stereotypné úlohy, dementná umelá inteligencia, extrémne otrasný dabing, nudný boj a upadajúca atmosféra. Tieto negatíva a nedostatky sa postupne odkrývajú po ináč zaujímavom úvode hry, kedy je príbeh prezentovaný štýlovými animáciami. Najväčším pozitívom hry sú už spomenuté lokácie, ktoré sú v mnohých momentoch jednoducho prekrásne a niektoré pripomínajú lokácie zo staručkého Icewind Dale, samozrejme v pozitívnom zmysle. Škoda, že o kvalite zvyšného obsahu hry sa takto nedá vyjadriť, čomu je aj prispôsobená nízka cena.
-: bugy, postupný stereotyp, herná doba, miestami umelá inteligencia, kockpit
+: grafika, hudba, efekty, atmosféra, príbeh, animácie, multiplayer, ovládanie, tutoriál, presun medzi jednotkami, obtiažnosť, nepriatelia
Verdikt: Stále sa uvažuje nad možnou hrozbou útoku mimozemskej civilizácie z kozmu. Čo ak by agresorom bolo ľudstvo samotné? Presne to vykresľuje hra Incoming Forces, kde úlohou hráča je obrana domovského sveta, respektíve systému. Kampaň obsahuje šestnásť misií v rozličnom prostredí, kde možno bojovať v kockpite stíhacej lode, tanku alebo obrannej veže, ktoré sa veľmi dobre ovládajú. Počas misie je možné sa medzi jednotkami aj presúvať. Hra tak nekončí po zničení jednotky, čo kompenzuje absenciu priebežného ukladania hry počas misie. Kampaň je zo začiatku zábavná a má celkom dobrú atmosféru, no pre opakujúci sa postup naprieč relatívne odlišnými úlohami, ako je obrana civilistov, zostreľovanie stíhačiek, eskortovanie dôležitých osôb a podobne, nastáva stereotyp. K tomu herná doba kampane sa pohybuje okolo 5 hodín, čo je málo, no so správnym parťákom to môže napraviť multiplayer. Incoming Forces je zaujímavý mix stratégie a akcie, no v priebehu hrania sa jeho atraktivita postupne vytráca.
-: ovládanie, miestami kamera, niektoré hlavolamy, občas blúdenie po úrovniach, umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, Indy, príbeh, humor, dizajn úrovní, atmosféra, herná doba, finále, božstvá, výzbroj, zábava, obal hry, bonusová úroveň, easter eggy
Verdikt: The Infernal Machine je ďalšou kapitolou z dobrodružstiev Indiana Jonesa. Nacisti sú porazení a do popredia sa tentokrát dostali v pozícii oponenta sovieti. Tí zamerali svoj výskum na Babylonskú vežu, pretože Dr. Volodnikov verí, že by mohla priniesť dominanciu mocnosti, ktorej slúži. Pátranie Indyho postupne zavedie naprieč všetkými kontinentami až do Aetheria, domova mocného babylonského božstva. K tomu je potrebné získať časti stroja a poraziť ich strážcov. Okrem nich Indyho potrápia nie najchytrejší príslušníci sovietskej armády, no predovšetkým niektoré hlavolamy. Nepriateľsky pôsobí aj ovládanie, ktoré mohlo byť omnoho lepšie. Možnosť hrania s myšou je katastrofa. Napriek tomu, toto dobrodružstvo je výzvou, ponúka množstvo zábavy a udržiava si originálnu atmosféru filmovej predlohy. Súčasťou príbehu je aj zrada od tých, ktorých by to človek nečakal a z nepriateľov sa razom stávajú spojenci. S dávkou svojského humoru je to starý, dobrý Indiana Jones.
-: herná doba, vynechanie dôležitých pasáži filmu, finále
+: grafika, audio, humor, zábava, animácie, hlavolamy, dizajn úrovní, úroveň s lietadlom, ovládanie dvoch postáv, alternatívne konce príbehu, úvodný tutoriál
Verdikt: Film Indiana Jones s podtitulom Posledná krížová výprava dostal aj svoju hernú podobu. Hneď v úvode treba povedať, že nie práve najideálnejšiu. V hre sa možno stretnúť s postavami ako Walter Donovan a Elsa Schneider, ktorí sú pre príbeh dosť podstatní, no pre vynechanie podstatných častí filmu, sa kontinuita príbehu ako taká, rozpadá. Tieto rozhodnutia vyplynuli z technických obmedzení média, no dej sa tým odklonil od predlohy. Benátky sú ochudobnené o naháňačku na lodiach, únik z hradu Brunwald bol taktiež pozmenený a finále bez Donovana s voľbou správneho kalicha nevyznieva najlepšie. Naopak tutoriál v podobe boxerského zápasu úvode hry je veľmi podstatný z pohľadu hernej náplne napríklad v hrade Brunwald. Komunikácia s ostatnými postavami je bohatá a plná humoru. Napriek menovaným negatívam, sa jedná o dobré dobrodružstvo, ktoré možno dokončiť za dve hodiny a teda rovnako, ako filmovú predlohu.
-: herná doba, dobiehanie titulkov počas interakcie s postavami, prenasledovacie minihry
+: grafika, audio, Indy, príbeh, atmosféra, humor, zábava, animácie, hlavolamy, finále, dizajn úrovní
Verdikt: Indiana Jones sa tentokrát vydáva pátrať po stopách bájnej Atlantídy. Na tejto ceste spojí sily so Sophiou Hapgood, ktorá sa špecializuje na túto tému. Jeho konkurentmi budú zástupcovia nacistického režimu, ktorí sa chcú dostať k strateným pokročilým technológiám. Toto dobrodružstvo nemá svoju filmovú predlohu a ide si svojou vlastnou cestou, ktorá zahŕňa cestovanie v rámci viacerých kontinentov. Jedná sa o destinácie ako New York, Mexiko, Island, Azory, Monaco, Alžír alebo grécke ostrovy. Hra miestami trpí na tzv. pixel hunting a predovšetkým v tmavých priestoroch je to do značnej mieri frustrujúce. To isté sa dá povedať aj o akčných častiach hry, respektíve prenasledovacích minihrách. Napríklad let balónom a hľadanie ponorky bolo naozaj o nervy, keďže svoju rolu zohralo aj prúdenie vetra. Naopak dialógy a hlavolamy sa podarili. V komunikácii s ďalšími postavami nechýba ani humor. Toto dobrodružstvo najznámejšieho filmového archeológa stojí za vyskúšanie. Škoda, že trvá len štyri hodinky.
-: ovládanie, kamera, spracovanie Prahy, grafika, ukladanie hry, stereotyp, súboje, turret sekvencie
+: hudba, dabing, príbeh, menu, lokácie, umelá inteligencia, postavy, humor, herná doba, zbrane, nepriatelia, zbierka artefaktov
Verdikt: Píše sa rok 1935 a Indiana Jones opäť pátra po vzácnych artefaktoch a opäť pritom zachraňuje svet. Srdce draka je artefakt, ktorý dokáže ovládať myseľ ľudí, no je pochovaný spolu s telom cisára v hrobke. Tú chráni Dračia pečať, ktorej časti sú roztrúsené po planéte. Hráč nakukne aj do Prahy, respektíve na Pražský hrad, ktorý však absolútne nezodpovedá realite. ďalšími destináciami sú Srí Lanka, Instanbul, Hong Kong alebo svet duchov. Lov za artefaktmi skrížia nacisti a taktiež členovia ázijskej mafie, démoni alebo strážci hrobiek. Medzi nepriateľov možno radiť aj ovládanie hry, kameru, nie najlepšiu grafiku a postupný stereotyp. Tieto negatíva skutočne degradujú zážitok z hry. Hra je akčne poňatá, no samotné súboje alebo prestrelky sú nudné už od polovice. Na druhú stranu audio stránku hry možno hodnotiť veľmi pozitívne, príbeh taktiež a aj umelú inteligenciu nepriateľov. Po jednotlivých úrovniach možno zbierať ukryté artefakty a otvárať tak bonusový obsah. Celkovo je však toto dobrodružstvo známeho archeológa sklamaním. Autori sa mohli venovať viac jeho technickej stránke a neprispôsobovať sa konzolám.
-: stereotypné súboje, konzolové až chaotické menu, konzolové ovládanie, DLC politika, herné meny
+: grafika, audio, hudba, efekty, príbeh, atmosféra, zábava, herná doba, postavy, RPG prvky, možnosti úprav, multiplayer, štatistiky, dabing, mimika, arény, interakcia prostredia, energia, umelá inteligencia, multiverse a výzvy, Clash mechanizmus
Verdikt: Injustice 2 je pokračovaním hry Gods Among Us, čo je skĺbením komiksového univerza DC a hernej série Mortal Kombat. Kampaň sa odohráva 5 rokov po udalostiach prvého dielu a hlavným nepriateľom je Brainiac. Svoj priestor si tentokrát uchmatlo viac postáv. Celkovo ich je 28, no ďalšie majú priniesť platené DLC. Celkovo je kampaň telenovelou z 12 kapitol s celkom kvalitným príbehom. Jeho absolvovaním sa sprístupní Multiverse, čo je obdoba Living Towers z Mortal Kombat s vlastnými podmienkami boja. Multiplayer je bohatý na obsah a dokáže znásobiť hernú dobu. Prostredníctvom súbojov a plnením výziev možno zvyšovať level jednotlivých postáv a sprístupniť si otváraním mother boxov novú výzbroj a tým ovplyvniť aj vlastnosti postáv. Súboje sa stali viac strategickými aj vzhľadom na clash mechanizmus, no ináč je všetko po starom, čo predstavujú základné útoky, špeciálna a ultimátna schopnosť v podobe krátkej animácie. Súboje sú cenzurované a teda odlišné od Mortal Kombat, no celkovo je Injustice 2 pre fanúšikov DC a bojoviek povinnosť!
Verdikt: Legendary Edition hry Injustice 2 obsahuje všetky DLC rozšírenia, čo predstavuje 38 herných charakterov zo sveta DC komiksov a taktiež Mortal Kombat. K tomu bol obsah rozšírený o nové obleky a taktiež výzbroj. Je však otázne, či tento obsah nebol súčasťou pôvodnej hry, no možným zásahom vydavateľa sa dostal až do DLC.
-: potreba gamepadu, HW nároky, kvalita videí, konzolové ovládanie menu
+: grafika, audio, soundtrack, množstvo postáv, arény, deštrukcia prostredia, módy, herná doba, multiplayer, dizajn, atmosféra, zábava, kampaň a jej príbeh, tréning, superúdery, alternatívne obleky a ďalšie bonusy, humor
Verdikt: Čo vznikne spojením DC univerza a hry Mortal Kombat? Vznikne hra Injustice s podtitulom Gods Among Us! Vidieť ako sa mlátia postavičky z DC komiksov je splnením sna každého fanúšika tohto univerza. Hra ponúka celkom bohatý obsah a kvalitný príbeh v kampani, ktorý využíva multidimenzionalitu. Autori nám tak sprostredkovali aj temné verzie superhrdinov, kedy napríklad Superman sa stane vrahom. Okrem kampane hra obsahuje klasické súboje, misie pre S.T.A.R. Labs a bonusový obsah na odomknutie. Jednotlivé postavy ovládajú základnú sadu útokov, rôzne kombá a taktiež efektívny superúder vyobrazený akčnou animáciou. Dôležitým elementom hry sú jednotlivé arény, ktoré podliehajú do značnej miery deštrukcii a mnohé ich prvky sa dajú použiť v priamom boji. Hra samozrejme obsahuje multiplayer, ktorý znásobuje zábavu a hernú dobu. Pôvodne konzolový pôvod je však citelný. Pre hranie je gamepad vhodnejšou voľbou, než klávesnica. Celkovo je Injustice: Gods Among Us skvelou hrou a pre fanúšikov DC a virtuálnych bitiek povinnosťou.
-: grafika, hudba, UI, cena, zbytočné haldy textu, pohyb postavy, mapa, žiaden dabing, lokácie, boj, efekty, stereotyp, nuda, menu, atmosféra
+: množstvo zbraní a zboje, druhy nepriateľov, vylepšenia, detailne popísané charakteristiky jednotlivých tried postáv
Verdikt: Inquisitor je jedným slovom katastrofa roka 2009. Je to hra, ktorá zmeškala svoj vlak pretože zaspala, respektíve prespala dobu pre svoj naozaj zdĺhavý vývoj. Čo sa týka technickej stránky hry, je to sklamanie. Audiovizuálna stránka hry je zastaraná. Na hru sa jednoducho nedá pozerať a počúvať hnusne spracovaní hudobný sprievod. O umelej inteligencii nemá zmysel sa baviť, keďže v hre žiadna nie je. Boj je nudný a rýchlo sa dostaví aj stereotyp. Autori zbytočne zamerali svoje úsilie na textovú stránku hry. Haldy väčšinou nezáživného textu nebaví nikoho čítať, ale to sa netýka popisu jednotlivých charakteristík herných postáv. Čo by som vyzdvihol je množstvo predmetov v hre. To sa týka hlavne zbraní a zbroje. Inquisitor pre svoje negatíva by nemal šancu konkurovať hre Kult: Heretic Kingdoms z roku 2004 a ani Icewind Dale z roku 2000. Čo s takou hrou urobiť? Na hranicu a upáliť!
-: prázdny multiplayer, postupný stereotyp, počet tratí, deštrukčný model, slabá hudba
+: grafika, efekty, zábava, atmosféra, trate, herné módy, herná doba, umelá inteligencia, autá, jazdný model, audio, vylepšovanie automobilov, HW nároky
Verdikt: Šialené! Áno, preteky s označením Insane 2 sa dajú skutočne označiť za šialené. Samé skoky, nemilosrdná umelá inteligencia a odtrhnuté kolesá. Skutočne nadupané preteky, ktoré však pre viacero nedostatkov nebudú mať dlhodobú trvanlivosť. Hra ako taká začína v podobe slušnej kariéry, so zaujímavými pretekmi, módmi a kopou aut na odomknutie. Automobily si možno vylepšovať a jemne upraviť. Takto by mal vyzerať vhodný základ zábavnej hry, no nie je tomu tak. Trate sú umiestnené do rôzneho prostredia, no ich variácie sa veľmi rýchlo obohrajú a to nezachráni ani počet módov hry. Hudba je doslova slabá a pripomína tie umelé výťahové znelky. Je to škoda, pretože pri tak akčných pretekoch by som očakával niečo agresívne. Jednoducho, čím ďalej sa postupuje hrou, tým viac sa stráca motivácia hrať ju aj naďalej. To potvrdzuje aj prázdny multiplayer. Ľudia už asi po dojazdení posledného preteku kariéry stratili chuť v tom pokračovať. Insane 2 v sebe mal potenciál uspieť na poly arkádových pretekov, no ten sa postupne vyparil.
-: grafika, dabing, bugy, ovládanie, menu, umelá inteligencia, modely postáv, dizajn, zasekávanie sa o všetko možné, úlohy, efekty, príbeh, animácie, kresby vo videách, otrasný humor, otravne dlhé nahrávanie hry
+: hudba, zbrane, niektoré vtipné bugy, herná doba pre milovníkov utrpenia
Verdikt: Dnes tu máme neuveriteľné ponuku a to len pre vás milí čitatelia a hráči. Into the Dark je neuveriteľným herným odpadom, bez ktorého sa v živote nezaobídete. Hra mala byť pôvodne paródiou Béčkových hororov, ale nakoniec je skutočným herným hororom. Má neoceniteľné vlastnosti, ako žiadna iná hra. Umelá, nazvime to inteligencia sa dokáže zaseknúť o všetko čo sa len dá, a čo je neuveriteľné je fakt, že to dokážete aj vy, samotní hráči. Dizajn je neuveriteľné otrasný a odpudivý. Dabing je neznesiteľný až tak, že musíte vypnúť reproduktory. A to stále nie je všetko! Unikátne príbehové kresby pravdepodobne vytvorili autistické deti v skicári. Ak si hru zakúpite behom polhodiny, dostanete ako bonus extra porciu bugov. Dokonalá ponuka a k tomu za neuveriteľnú cenu! Toto všetko môžete mať len za 9,99€! No nekúpte to...
-: animácie, obnovovanie vojakov na vyčistených miestach, občasné blúdenie po úrovniach, bugy, vysoká obtiažnosť, ovládanie výťahu v poslednej úrovni, ku koncu stereotyp
+: grafika, audio, umelá inteligencia, atmosféra, lokácie, zbrane, efekty, multiplayer, rôznosť úloh, zábava, hracia doba, televízne vysielanie, nepriatelia, príbeh, bojové fronty, alternatívna história
Verdikt: Iron Storm je založený na základe alternatívnej histórie. Prvá svetová vojna sa podľa tejto hry nikdy neskončila a trvá až do obdobia 60-tých rokov 20. storočia. Po stránke príbehu a atmosféry je na tom veľmi dobre. Lokácie a to hlavne prvé bojové línie sú skvelé. Atmosféru a príbeh hry ďalej obohacuje televízne vysielanie nepriateľa. Nepriatelia sú rôzny a nemilosrdní. Ich umelá inteligencia je na celkom dobrej úrovni, hoci občas má svoje slabšie chvíle. Negatívom je vysoká obtiažnosť. Na jej najvyššej úrovni je hra nehrateľná. Hra je vcelku zábavná a stereotyp sa môže dostaviť až v poslednej úrovni hry a občas dokáže znechutiť blúdenie po úrovniach. Iron Storm obsahuje aj multiplayer, vďaka ktorému sa herná doba poriadne natiahne. Hra si aj napriek spomenutým negatívam zaslúži pozornosť hráčov náročnejších FPS.
-: systémové problémy
+: grafika, audio, hracia doba, multiplayer, zábava, humor, efekty, lokácie
Verdikt: Veselá a zábavná hopsačka na dlhú dobu.
-: more bugov, grafika, hudba, celkovo technické spracovanie
+: atmosféra, zábava (pre malé deti), tajný úkryt, mestečko, finále
Verdikt: Krátkodobá zábava pre malé deti, ktoré to pobaví určite.
-: grafika, efekty, občas blúdenie, otázna herná doba, niektoré hlavolamy, žiaden príbeh
+: hudba, podpora virtuálnej reality, zábava, dizajn, atmosféra, finále, hlavolamy, ovládanie, menu, herný obsah, cena
Verdikt: Prídete do novinového stánku a kúpite si knihu s tajničkami alebo sudoku. Prvé úrovne sú smiešne jednoduché, no postupne sa doba riešenia ďalších naťahuje až nakoniec dôjdete k najťažším. Vyriešenie jednej z nich zaberie toľko času, za ktorý ste vyriešili všetky ostatné. Presne o tom je hra Kairo. Obsahuje veľké množstvo hlavolamov, ktoré sú na začiatku jednoduché, no postupne sa ich náročnosť zvyšuje. Technické spracovanie hry na slabej úrovni, ale dokáže zaujať svojim utilitaristickým dizajnom a ambient hudbou. V hre nenájdete žiaden príbeh, jedná sa o surové riešenie hlavolamov. Najväčším negatívom hry je jej herná doba, pretože na jej dokončenie je potrebné vyriešiť iba zopár hlavných hlavolamov. Kairo celkovo pôsobí ako zaujímavý projekt, ale pre svoje nedostatky môže odradiť od kúpi a hrania viacero hráčov.
-: bugy, kvalita grafického spracovania vzdialenejšieho okolia, herná doba SP, pasáže prehnane tupej streľby, občas kamera
+: grafika, dizajn, audio, príbeh, atmosféra, postavy, úlohy, prostredie, ovládanie, zbrane, efekty, nepriatelia, prestrelky, zábava, humor, dabing a dialógy, multiplayer a módy hry, menu, systém krytia, deštrukcia, surovosť scén
Verdikt: Kane! Kane, čo si to k...a urobil? Prestaň do mňa pi..vať a radšej sa priprav! Tri! Dva! A to mohol byť tak krásny život... Jedná! Presne tak, treba sa pripraviť na poriadnu porciu akcie. Kane a Lynch ako Pat a Mat to opäť pos..., teda pobabrali a dostali sa do poriadneho maléru. V prestrelke omylom zabijú dcéru významného politika, čím si prekazia plány na pokojnú penziu. Najvýraznejšou zmenou oproti prvému dielu je celkový dizajn hry a detailne spracované prostredie Šanghaja. Atmosféru filmového zážitku podporujú efekty a ručnej kamery a to doslova. Tieto efekty pôsobia autenticky a na druhú stranu zakrývajú grafické nedostatky hry, predovšetkým spracovanie vzdialenejších objektov alebo textúr. Striedanie interiérov s exteriérmi je prevenciou pred stereotypom. Kampani je nutné vytknúť jedine hernú dobu 4-5 hodín. To v podstate napráva mód arcade a chytľavý multiplayer, ale aj tak to mohlo byť dlhšie. Šanghajské peklo, ktorým si táto dvojica musí prejsť, celkovo pôsobí ako akčný film na jeden večer, no na pár ďalších balíčkov pukancov je vhodný práve multiplayer.
-: bugy, časť na Kube, grafika, umelá inteligencia, herná doba SP, ku koncu stereotyp, checkpointy
+: audio, príbeh, atmosféra, postavy, úlohy, prostredie, ovládanie, zbrane, efekty, nepriatelia, prestrelky, zábava, humor, dabing a dialógy, multiplayer
Verdikt: Kane! Ty si to zase po..bal! Lynch! Prestaň do mňa pi..vať! Kane a ani Lynch si servítku pred ústa jednoducho nekladú. Obaja sú vulgárni, násilní a Lynch aj trochu prepnutý. Hra je jednoznačne určená dospelým hráčom pre jej násilný obsah, dialógy, náplň a svojský humor. Po grafickej stránke nie je na tom najlepšie, ale to napráva vynikajúca atmosféra. Zaujímavo pôsobí efekt v prípade blízkosti smrti, keď všetko zosivie a Kane počuje výčitky svojej manželky a dcéry. Dej stále dokáže šokovať hráča a hra je naozaj zábavná, ale od presunu na Kubu sa čaro hry vytráca a mení sa na prázdnu akciu so zlými checkpointami. Problémom je taktiež krátka herná doba SP, ale to dokáže napraviť multiplayer s originálnymi módmi. Kane & Lynch je ako bežec na krátke trate, ktorý dostáva kŕče tesne pred cieľom, ale vďaka dopingu v podobe multiplayeru by sa mohol pokúsiť zabehnúť aj vytrvalostný beh.
-: herná doba, herná náplň, mapa, checkpointy, obmedzenia pohybu, výdrž astmatika, nulová interakcia, vyšetrovanie bez rozhovorov, finále
+: grafika, engine, efekty, audio, hudba, prostredie, príbeh, atmosféra, strach, nepriatelia, pasce, dizajn, zábava, možnosti rýchleho cestovania, tematika, menu
Verdikt: V roku 1959 sa uskutočnila takzvaná Djatlová expedícia. Nič by na nej nebolo neobvyklé ak by jej členovia nezmizli za podivuhodných okolností. To, čo stálo za ich zmiznutím máte zistiť práve vy v roli vyšetrovateľa. Hneď po vystúpení z vlaku na miestnej stanici vám udrie do očí technické spracovanie hry. Grafika je prekrásna a naplno využíva možnosti Unreal enginu 4, čím vytvára dokonalé až mrazivé herné kulisy. Silnú atmosféru dotvára kvalitná audio stránka hry. Postupne sa hraním hry dostavia aj viaceré negatíva. Napríklad vyšetrovateľ by sa mal veľa pýtať, no v hre sa nemá koho a namiesto toho iba zbiera listy, ktoré romanticky neboli odviate vetrom a len tak čakajú pohodené na snehu vo víchrici a všade možne inde. Zaraziť ešte môžu rôzne obmedzenia pohybu, astmatický výkon hlavného hrdinu, rozpačité rozmiestnenie checkpointov alebo celková herná doba, pohybujúca sa okolo 5 hodín. Hra Kholat nie je zlá, skôr sa dá konštatovať, že autori nevyťažili z celkového potenciálu danej témy a naservírovali nám len Slendera v novšom spracovaní.
-: bugy, grafika, modely a animácie postáv, príbeh, obchodník, slabá výzbroj, umelá inteligencia, menu, orientácia na DLC rozšírovanie
+: engine, hudba, atmosféra, zábava, efekty, mapy, nepriatelia, multiplayer, komunita, zbrane a ich vlastnosti, herná doba, RPG prvky
Verdikt: Konšpiračné teórie o tajomných experimentoch sú pre dnešného človeka veľmi populárne, čo dokazuje aj hra Killing Floor. Teda aspoň čiastočne. Stroho prezentovaný príbeh opisuje nepodarený experiment, ktorého výsledky uniklli na verejnosť. V roli policajta alebo vojaka ich má hráč eliminivať. Hra na prvý pohľad nepôsobí vďaka slabej grafike atraktívne, no hráča si vie získať pre iné prednosti. Killing Floor sa zameriava na multiplayer a predovšetkým na kooperáciu až 6 hráčov. Dôležitá je skladba tímu, teda určenie medica, supporta a podobne. Ďalším podstatným článko skladačky je výzbroj, ktorá je chudobná a na mapách postihnutých apokalypsou sa dá kúpiť u obchodníkov, čo nabúrava celkovú atmosféru. Čo už... Stačí to však na likvidáciu tupých vĺn rôznych nepriateľov, ktorých silnou stránkov je len ich počet. No ich decimovanie ako také, má svoje čaro na zábavných mapách. Killing Floor je ďalším dôkazom, že z pôvodného nezávislého módu pre UT 2004 sa dá vybudovať zaujímavý samostatný projekt. Škoda len toho obsahu čo týka modelov postáv a zbraní. Žijeme v dobe DLC.
-: more bugov, loading, miestami optimalizácia, UI, absencia kuší, animácie
+: grafika, hudba, príbeh, herná doba, dizajn, atmosféra, zábava, zbrane a zbroj, rozvoj postavy, súboje a bojový systém, obtiažnosť, herný svet a mapa, questy a sloboda ich riešenia, vedľajšie úlohy a aktivity, finále, nepriatelia, humor, kodex, historická korektnosť
Verdikt: Konkurenciou odpisovaná hra Kingdom Come: Deliverance je dôkazom, že RPG odohrávajúce sa v 15. storočí si dokáže získať masy aj bez fantasy prvkov. Príbeh sa točí okolo boja o český trón medzi Žigmundom a Václavom IV, no hlavným hrdinom je obyčajný syn kováča Henry. Svet, v ktorom sa toto herné predstavenie odohráva je skutočne bohatý a atraktívny. Rozvoj postavy sa odvíja od aktivity hráča. Bojom si zlepšuje zručnosti používanie zbraní a štítu, čítaním kníh komunikáciu a alchýmiou sa môže stať producentom energetických nápojov pre armádu. Vplyv má taktiež stav Henryho oblečenia a zbroje. Svoju rolu hrajú v hre detaily. Tu treba upozorniť aj na ďalšie, no neželané vlastnosti hry a to sú bugy. Rozmazané textúry a dlhšie dokresľovanie objektov, kedy možno stretnúť postavy bez trupu alebo oblečenia. Zasekávanie a pády z rôznych predmetov sú taktiež prítomné ako aj mnoho ďalšieho. Ľudia zo štúdia Warhorse si však zaslúžia poklonu, pretože napriek technickým nedostatkom hry sa jedná o neopakovateľný zážitok, ktorý si žiada pokračovanie.
-: bugy, herná doba, stereotyp, UI
+: grafika, hudba, príbeh, atmosféra, humor, postavy, boj, obtiažnosť, finále
Verdikt: DLC Band of Bastards pre hru Kingdom Come: Deliverance rozširuje hru o dve akčné hodiny. Henry sa tentokrát pripojí na rozkaz Racka Kobyly k skupine žoldnierov, pretože v krajine sa objavili noví nepriatelia a občania hlásia viacero prepadnutí a vrážd. Tie má na svedomí rival zo šľachty. Postavy žoldnierov pôsobia vierohodne a zaujímavo. Každý člen skupiny žoldnierov má nejaký ten vtipný alebo tragický príbeh. Je však na škodu,že nedostanú veľa príležitosti sa ukázať v rýchlo odsýpajúcom príbehu, pretože toto DLC sa dá dohrať pomerne rýchlo, čo samozrejme súvisí so šikovnosťou hráča. Herná náplň Band of Bastards sa sústreďuje výhradne a teda aj stereotypne na boj. Komu sa nepáčil štýl boja v pôvodnej hre, ten by sa mal tomuto DLC vyhnúť. Naopak fanúšik akčných scén si príde na svoje. Henry sa taktiež na tú chvíľu vžije do role detektíva pri hľadaní stôp v rámci vyšetrovania strojcu vypálenia jednej usadlosti. Presne to je hlavný problém tohto DLC. Nevyužitý potenciál a síce kvalitná akcia, ktorá je však natlačená do dvoch hodín. Hráč si teda kupuje lístok do kina na film, ktorého je sám aktérom?
-: bugy, nedostatočné využitie stavebných mechaník a potenciálu DLC, herná doba, stereotyp, sporná obtiažnosť
+: atmosféra, humor, dedina, zábava, noví nepriatelia, súboje, obtiažnosť, questy
Verdikt: DLC From The Ashes pre hru Kingdom Come: Deliverance prináša hráčom možnosť stať sa pomyselným správcom, respektíve stredovekým starostom pôvodne vyplienenej dediny Přibyslavice. Na prvý pohľad sa môže zdať, že hráč má slobodu, kde a čo postaví, no nie je tomu tak úplne. Jednotlivé budovy majú vopred stanovené umiestnenie a áno, hráč môže rozhodnúť o niektorých špeciálnych budovách, ktoré vylúčia možnosť stavať iné. Pred stavbou samotnou je potrebné zabezpečiť surovy a neskôr aj odborníkov z okolitých sídiel a samozrejme financie. Ak hráčov mešec váži tonu, tak herná doba sa výrazne zníži, pretože dedinu bude možné vybudovať za jeden večer. Dedina samotná sprístupňuje aktivity ako v susedstve a taktiež možnosť rozsudzovania niekedy vtipných susedckých sporov. Na cestách možno stretnúť lepšie vyzbrojených nepriateľov v početnejších skupinách, ktoré predstavujú novú výzvu, no taktiež paradox. Napríklad sedláci vyzbrojení top zbraňami s bojovou zručnosťou vedia zatopiť. Přibyslavice celkovo predstavujú možnosť, kde udatní hráči môžu investovať svoje groše.
-: mapy vedia potrápiť
+: brnenie, herná doba, hroby, zábava lokácie, cena
Verdikt: Treasures of the Past je DLC k hre Kingdom Come: Deliverance, ktoré obohacuje hru o štipku nového dobrodružstva. Jeho cieľom je nájsť na rôznych miestach hroby, v ktorých sa ukrývajú poklady a časti špeciálneho brnenia. Mapy hráča zavedú na viaceré zaujímavé miesta, ktoré by podľa všetkého ani nenavštívil. Trvanie tohto dobrodružstva závisí od šikovnosti hráča. mapy vedia potrápiť, no výsledok stojí za to. DLC Treasures of the Past je príkladom vhodného rozšírenia pôvodnej hry za rozumnú cenu.
-: tempo hry, umelá inteligencia, postupný stereotyp a nuda, jazda
+: grafika, audio, hudba, logistika, atmosféra, zábava, typy budov, nová kompaň, multiplayer, budovanie mesta, ekonomika, nové jednotky
Verdikt: The Peasants Rebellion je datadisk k hre Knights & Merchants. Rozšírenie prináša novú kampaň so štrnástimi misiami a taktiež nové jednotky a obliehacie mechanizmy. Kampaň pojednáva o bratovražednej, respektíve občianskej vojne. Úlohou hráča je tak s oddielmi vernými kráľovi postupne oslobodiť provinciu za provinciou a viesť ich k prosperite. Kampaň teda predlžuje hernú dobu pôvodnej hry a taktiež umožňuje sa oboznámiť s novinkami, ktoré majú vplyv na boj a aj manažment surovín, stavbu budov a pracovnú silu. Negatíva pôvodnej hry však neboli napravené. Umelá inteligencia sa naďalej správa bipolárne a jazdecké jednotky a príliš ľahko padnú v boji. The Peasants Rebellion je celkovo dobrým rozšírením, no mohlo byť na tom podstatne lepšie, ak by autori zapracovali na spomenutých negatívách.
-: tempo hry, umelá inteligencia, boj, dysbalanc a typy jednotiek, postupný stereotyp a nuda
+: grafika, audio, hudba, logistika, atmosféra, zábava, typy budov, kampaň a multiplayer, budovanie mesta, ekonomika, povolania, animácie postáv, editor máp
Verdikt: Hra Knights & Merchants nie je jednoduchou alebo povrchnou stratégiou. Práve naopak je veľmi náročnou na mikromanažment. Cesta k prosperujúcemu kráľovstvu so silnou a početnou armádou je veľmi dlhá. V podstate každá budova je dôležitá. Lepší rytier si vyžaduje brnenie, štít, meč a samozrejme regrúta. Pre výrobu zbraní a zbroje je potrebná ruda, ktorú možno vyťažiť v bani so školenými baníkmi. Pre nich je potrebné vybudovať cestu, po ktorej sa tam a naspäť dopravia. Rudu je potrebné spracovať, čo si vyžaduje uhlie a tak ďalej. Podobne sú na tom aj ostatné oblasti v rátanie stavby spomenutých budov. Obyvateľom je potrebné zabezpečiť jedlo a pre armádu jeho zásobovanie. Infraštruktúra, zdroje, ich spracovanie a distribúcia je skutočnou výzvou. Kampaň je celkom zábavná a dlhá vďaka 20 misiám. Umelá inteligencia nie je nič extra. Buď je extra pasívna alebo extra agresívna a preto boj naopak nie je zábavný. Ten si možno užiť skôr so živými hráčmi. Knights & Merchants je hrou pre náročnejších stratégov s dôrazom na ekonomiku.
-: jazdný model, bugy, problémový tréning, grafika, prázdny multiplayer, mód budovania tratí
+: dizajn, atmosféra a zábava v multiplayeri, model auta s krídlami, hudba, menu
Verdikt: Indie hra Krautscape svojím poňatím pripomína do určitej miery Trackmaniu. Áno, pripomína, ale po stránke kvality to nie je Trackmania! Hra sa momentálne nachádza v predbežnom prístupe, čiže ešte nie je hotová a autori majú pred sebou ešte hodný kus práce. Singleplayer je iba tréningom pre multiplayer. Dokončiť ho však pre viaceré bugy nemožno. Multiplayer je ale o niečom inom. Síce sa tu nepreháňajú stovky hráčov, no ak dáte dokopy štartové pole, stojí to zato. Preteky sú zábavné a predovšetkým tie s možnosťou lietania. Tvorcov hry treba pochváliť za jej jednoduchý, ale pekný a účelový dizajn. Naopak potrebné je odstrániť problémy v singleplayeri, pohrať sa s grafikou a predovšetkým podivným jazdným modelom. Krautscape je momentálne polotovar, ale so slušným potenciálom do budúcna.
-: herná doba, bugy, občas nereagujúce hlavolamy a ich smiešna obtiažnosť, cena, žiaden dabing
+: grafika, atmosféra, efekty, príbeh, engine, dizajn, usadlosť, nepriatelia, finále, alternatívne zakončenie, sprístupňovanie izieb, hudba, slovenské titulky, poznámkový blok, strach, zábava
Verdikt: Kraven Manor je indie hororová hra s Nutella efektom. Obsahuje pasáže s bábkami, ktoré hráča vedia skutočne vydesiť. Po grafickej stránke hra vyzerá naozaj dobre a hudba pridáva na atmosfére. Koncept hry je založený na postupnom zbieraní modelov izieb a ich sprístupňovaní. V každej z miestnosti sa nachádzajú útržky príbehu a hlavolamy. Hlavolamy pôsobia v hre rušivo pre ich smiešnu obtiažnosť, ale to len do chvíle, kým vás niečo nezačne prenasledovať. Najväčším nepriateľom nie sú však figúrky, ale čas. Hra je naozaj krátka. Jej herná doba sa pohybuje okolo hodiny možno hodiny a pól. Kraven Manor je zaujímavá a zábavná hra, ale za hodinovú zábavu dať približne 6€ sa veľmi neoplatí. No ak chcete vidieť svoju partnerku sa báť a natáčať ju pritom...
-: bugy, problémy s grafikou, súboje časom nudia, problémy s inventárom, žiadna mapa miestnych lokácií (nie sveta, tá tam je)
+: príbeh, dreamworld, elementárne kúzla, možnosť kúpi vlastného domu, rozmanitosť lokácií, boje v aréne
Verdikt: Táto RPG trpí množstvom chýb. Mne osobne chýbala mapa miestnych lokácií. Napriek chybám som sa dobre bavil a zaujali ma niektoré originálne prvky.
-: bugy, Rockstar social club, nevyužitý potenciál mesta, postupne stereotyp, miestami nefunkčné ovládanie
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, príbeh, prípady, zbieranie dôkazov, vypočúvanie, jazdný model, herná doba, mesto, notes, mimika postáv, dialógy, vedľajšie misie, vozový park
Verdikt: Cole Phelps po návrate z frontu sa pridal k policajnému zboru, kde postupne začal stúpať v kariérnom rebríčku až na pozíciu detektíva. Ulice LA 40. rokov predstavovali piesoček pre rôznu kriminálnu činnosť, načo reflektuje aj následné vyšetrovanie. Jadrom hry je zber dôkazov, rozhovory so svedkami a podozrivými a vnímanie audio stránky, ktorá dokáže napovedať prítomnosť dôležitého dôkazu pre posun v prípade. Animácie mimiky naozaj vynikajú vďaka použitiu technológie Motion Scan. Za úspešné riešenie prípadov možno získať skúsenostné body, ktoré postupne sprístupňujú nové autá, obleky a taktiež navýšia popularitu, teda ľudia komentujú popularitu hlavnej postavy. Počas jazdy mestom možno plniť aj vedľajšie misie, ktoré sa sprístupnia prostredníctvom vysielačky. Väčšina je akčnejšieho rázu a jedná sa o príjemné spestrenie hry a atmosféry ako takej. Škoda samotného mesta, ktorého potenciál nie je dostatočne využitý. L.A. Noire je napriek nedostatkom celkovo skvelou adventúrou o živote detektíva v jednom z veľkomiest.
-: bugy, občas kamera a ovládanie, obtiažnosť ku koncu hry a frustrácia, niektoré checkpointy, umelá inteligencia, prezentácia príbehu
+: grafika, audio, soundtrack, herná doba, multiplayer a atmosféra v ňom, príbeh, postavy, lokácie, efekty, RPG prvky, zbrane, hlavolamy, dizajn, menu, HW nároky, nepriatelia, výzvy
Verdikt: Lare Croft nestačia bežné zrkadielka do kabelky. Ona potrebuje zrkadlo do svojho batohu a nie hocaké. Preto sa vydala po jedno z majských legiend. Nevhodnou manipuláciou s ním sa však dostala do stredu boja medzi svetlom a temnotou. Tieto protipóly predstavujú postavy Totec a Xolotl. Xolotl, pán temnoty si chce podmaniť Zem a tak Totec a Lara spájajú svoje sily, aby tomu zabránili. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre a HW nároky sú pre stroje priaznivé. Príbeh je celkom dobrý, no nie kvalitne prezentovaný. Hlavnou zmenou je nová vysoko posadená kamera, ktorá občas štrajkuje. To dokáže nahnevať hlavne v ku koncu hry, kedy niektoré úseky vo dvojici opakujete aj niekoľkokrát. Presne tak, hra je založená predovšetkým na spolupráci dvoch hráčov, čiže kooperácii. To síce nevylučuje sigleplayer, no v ňom to nie je ono. Herná doba závisí od počtu hráčov, ich šikovnosti a zvolenej obtiažnosti hry. Nové dobrodružstvo Lary Croft je síce experimentom, ale kvalitným a zábavným experimentom.
-: menšie bugy, slabá interaktivita prostredia, obtiažnosť hlavolamov, herná doba
+: grafika, audio, dabing, prostredie a jeho zmeny, atmosféra, zábava, príbeh, nepriatelia - halucinácie, motivácia k preskúmavaniu, možnosť viacerých koncov, dizajn
Verdikt: Myseľ umelca a predovšetkým jeho kreativita dokáže vytvoriť ozajstné divy. Hlavný nepriateľ v hre Layers of Fear nie je materiálny, sú ním však halucinácie hlavnej postavy, ktorej pokrivená minulosť sa postupne odhaľuje prostredníctvom rôznych predmetov a zmienok nájdených v starom viktoriánskom sídle. Mení sa podľa postupu hrou ako aj samotná maľba na plátne pretože maľba je príbehom a príbeh je maľbou. V hre možno naraziť na hlavolamy so spornou obtiažnosťou. Buď sú úplne jednoduché alebo naopak fakt náročné. Hra si po celú dobu udržiava celkom slušnú atmosféru a v niektorých momentoch vie skutočne pripraviť príležitosť na výmenu spodného prádla. Škoda len, že celé predstavenie straty kontaktu s realitou trvá maximálne tri hodiny. Ináč sa jedná o kvalitný horor v rámci daného žánru.
-: málo máp, žiadna stála podpora multiplayer serverov, bugy, menu, slabá optimalizácia, zamŕzanie a padanie hry, slabý tutoriál, kamera, sporná účinnosť zbraní
+: grafika, soundtrack, počet módov, atmosféra, modely postáv, cena, efekty
Verdikt: Lead and Gold mohol to byť kľudne budget hit, ale nie je tomu tak. Autori hry mali s jej vydaním počkať a odstrániť bugy a nedostatky. Za najväčšie negatívum možno považovať absenciu stálych serverov pre multiplayer. Hra dokonca pri vyhľadávaní serverov často zamŕza a padá. Naopak grafika je celkom pekná a soundtrack do tejto hry celkom hodí. Celkovo ak by mal o päť rokov starší GUN multiplayer, len málokto by si všimol Lead and Gold dnes.
-: menšie bugy, singleplayer, celkový obsah
+: grafika, HW nároky, atmosféra, znovuhrateľnosť, zbrane, tím, zombie a typy nepriateľov, efekty, audio, epický pád lietadla, humor, zábava, multiplayer a jeho hracia doba, lokácie, zážitok z hry, potoky krvi a hnisu, dizajn, obtiažnosť, postavy, dabing
Verdikt: Left 4 Dead možno jednoznačne zaradiť medzi najlepšie tímové a všeobecne multiplayerové hry. Autori hry dokázala skutočne využiť potenciál témy zombie. Taktiež atmosféra je na veľmi vysokej úrovni. Dôležitým faktorom hry je spolupráca tímu. Bez nej je to jednoducho nejde. Samozrejme to neplatí pre singleplayer. Ten možno považovať za akýsi tutoriál, pretože je krátky. S tým súvisí aj celkový obsah hry. Ten je totiž ako celok malý. Počet máp, respektíve úrovní je až smiešny. Na druhú stranu, čo sa týka dizajnu, niet čo vytknúť. Našli by sa iba niektoré miesta kde sa zasekáva umelá inteligencia. Audiovizuálna stránka hry je na slušnej úrovni. Celá hra je navrhnutá tak, aby pôsobila ako kinofilm alebo filmová miniséria a tomu sú aj prispôsobené viaceré efekty ako napríklad zrnenie obrazovky. Všeobecne však hra ponúka zábavu na dlhú dobu v rámci multiplayeru. Už len zohnať kvalitných hráčov do party, čo určite nebude problém a zábava sa môže začať.
-: bugy, singleplayer, občas umelá inteligencia, niektoré lokácie
+: grafika, atmosféra, hracia doba, tím, zombie, efekty, audio, lokácie, multiplayer, dizajn, obtiažnosť, humor, dabing, menu, komunita, HW nároky, zbrane, zábava, level s hurikánom, nové módy
Verdikt: Ešte sme si ani neočistili sako a košeľu od krvi z prvého dielu a už sa na nás valí druhá vlna zombie apokalypsy a s ňou prichádza aj veľa nového. Oproti jednotke sa zvýšil počet úrovní a taktiež sa zlepšil ich dizajn. Audiovizuálna stránka hry sa posunula o level vyššie. Grafika je prekrásna ako aj efekty, čo dáva možnosť vyniknúť niektorým charakteristikám rôznorodých úrovní. Príkladom je level Hard Rain kde vyčíňa hurikán. Novinky možno nájsť aj v radoch nepriateľa, do ktorých pribudli nové modely postáv. K zníženiu ich počtu možno použiť aj poriadne podladenú gitaru. Zábava a celková atmosféra hry sa v porovnaní s prvým dielom znásobila aj vďaka novým módom hry. Singleplayer opäť slúži ako tutoriál k oboznámeniu sa s mapami a novinkami. Negatívom singleplayeru je umelá inteligencia členov tímu, ktorí veľmi radi padajú do rôznych pascí, ale jadrom L4D2 je jednoznačne multiplayer. Ten je zárukou extra porcie zábavy. Podmienkou je len nájsť si správnych členov do tímu, ktorí vás ochránia pred nakúsnutím zadku.
-: miestami umelá inteligencia, prezentácia príbehu, žiadna hudba, málo druhov zbraní a zbroje, boj, tvorba postavy
+: grafika, atmosféra, zábava, herná doba, hlavolamy, prieskum a objavovanie, boj, komunita, nepriatelia, editor
Verdikt: Mladším ročníkom hráčov asi ťažko bude hovoriť niečo Dungeon crawler alebo označenie krokovací dungeon. Legendárny herný žáner, ktorý sa snaží pripomenúť hra Legend of Grimrock s jeho pozitívami a aj negatívami. Technická stránka hry je na slušnej úrovni. Príbeh je síce prezentovaný slabo, no celková atmosféra je vďaka viacerým aspektom na vynikajúcej úrovni. Na dnešné pomery treba uznať určitú strohosť napríklad tvorby postáv a následného rozvoja. V hre niet veľa druhov zbraní a zbroje. Nepriatelia sú rôznorodí a miestami trochu tupí, ale dokážu potrápiť. Boj s nimi je zábava, no často platí opakovaná taktika úder a útek. Kobky k spokojnosti hráča poskytujú množstvo skrytých tunelov a vecí na objavovanie. Slušnú hernú dobu predlžujú diela šikovnej komunity vďaka editoru, ktorý hra obsahuje. Legend of Grimrock je ideálnym pripomenutím dávno pochovaného herného žánru.
-: bugy, UI, atmosféra, stereotyp, nuda, streľba, grafické chyby, filmové animácie, príbeh, nevyužitý potenciál, nenaplnené sľuby autorov, menu, obmedzené nastavenia hry, logické hádanky, dizajn, skripty, nepriatelia, plagiátorstvo
+: hudba, engine, epické scény
Verdikt: Legendary trpí Guttalax syndrómom, pretože autori tejto hry posrali a pohnojili takmer všetko čo sa dalo! Kde ostali ich vyjadrenia o epickom hernom zážitku? Ak mali na mysli občasné epické scény, tak je toho hanebne málo a všeobecne svoje vyhlásenia a sľuby nesplnili. Hra odštartuje naozaj epickým spôsobom po otvorení Pandorinej skrinky, ale už po necelej polhodine upadne do epického stereotypu. Negatívami sú bugy, absencia umelej inteligencie a zlé skripty. Tvorcovia tejto hry prezentovali svoju neschopnosť pracovať s Unreal enginom, z čoho pramení množstvo grafických chýb. Atmosféra hry upadá od momentu, keď hráč zdvihne zo zeme pištoľ a začne z nej páliť. Streľba je skutočne otrasná a pôsobí umelo. Príbeh hry podľa všetkého napísal nejaký stredoškolák ako domácu prácu. Negatívne pôsobí aj jeho podanie prostredníctvom filmových animácií, ktoré vyznievajú až komicky. Hra taktiež obsahuje multiplayer, ale o tom je zbytočné písať. Veď, kto by ho hral? Autori nenaplnili svoje sľuby, na základe ktorých sa od hry očakávalo veľa. Nakoniec ani niet divu, že z legendárneho potenciálu hry je legendárny odpad, ktorý priviedol Spark Unlimited, teda tvorcov hry až ku krachu.
-: bugy, otrasná kamera, príbeh, len lokálny multiplayer, frustrácia
+: grafika, audio, hudba, humor, dabing, voľná hra, menu, postavy a ich schopnosti, množstvo postáv a ich odomykanie, lokality, bonusy, hlavolamy, herná doba, podpora gamepadov, mesto
Verdikt: Najprv si zoberte krabicu alebo vedro s Legom, ktoré rozsýpte po miestnosti a následne sa po ňom prejdite. Au? Presne takýto zážitok budete mať v digitálnej podobe pre multiplayer v hre Lego Batman 2. Pre absenciu online multiplayeru, je k dispozícii opäť len predelenie obrazoviek a vďaka otrasnej kamere je miestami takmer nehrateľný. Singleplayer je už o niečo inom. Takmer po všetkých stránkach hra zaznamenala progres oproti prvému dielu. Herná doba sa znásobila a to isté platí o obsahu na odomknutie. V rámci kampane možno ovládať viacero postáv z Justice League. Príbeh nie je nič extra, no je dostačujúci. Hra sa dočkala taktiež dabingu, čo ju posúva do iného a lepšieho spektra. Druhý Batman od Lega je krokom vpred pre singleplayer, naopak multiplayer naďalej stagnuje, čo je škoda pre tak pekne vymodelovaný Lego svet.
-: bugy, otrasná kamera, príbeh, len lokálny multiplayer, frustrácia, stereotyp, nič nové, zbytočne veľa postáv
+: grafika, audio, hudba, humor, dabing, voľná hra, menu, postavy, lokality, bonusy, hlavolamy, herná doba, podpora gamepadov, mesto, mini hry, ovládanie
Verdikt: Mesto Gotham a svet ako taký zložený z Lego kociek je zase v ohrození. Táto téma tu už bola mnohokrát, no ak sa nájde kreatívny kolektív, môže vzniknúť zaujímavé dielo. Tretí Lego Batman však nepatrí do tejto kategórie. Hra nadväzuje na svojich predchodcov, čo sa týka bugov a rôznych negatív, ktoré boli jasne kritizované. Otrasnú kameru si tvorcovia asi už patentovali. Multiplayer je naďalej bez online podpory a herná náplň rýchlo upadá do stereotypu. To platí predovšetkým v prípade, ak ste hrali predchádzajúce diely. Jednoducho v hre nemožno nájsť výraznejšiu inováciu. Autori zbytočne do hry natlačili približne 150 postáv, pričom drvivá väčšina z nich zostane nevyužitá. Na druhú stanu treba pochváliť grafiku a konečne zjednodušenie ovládania. Hra dokáže pobaviť, no jedná sa o veci, ktoré obsahujú prvé dva diely a preto sa v podstate jedná o ich recyklát. LEGO Batman 3: Beyond Gotham pôsobí skôr ako datadisk, než plnohodnotné pokračovanie série.
-: bugy, grafika, kamera, umelá inteligencia, absencia dabingu, herná doba hlavného príbehu, príbeh, podpora iba niektorých gamepadov, len lokálny multiplayer
+: hudba, humor, voľná hra, postavy a ich schopnosti, množstvo postáv a ich odomykanie, lokality, bonusy, kooperatívny multiplayer, hlavolamy, herná doba pre zberateľov
Verdikt: Mesto Gotham postavené z Lego kociek ohrozuje Joker, Two Face, Riddler a mnoho ďalších, ktorí utiekli z Arkham Asylum. K dispozícii dostanete Batmana a Robina. V rámci postupu hrou si však môže vyskúšať ich rôzne obleky s rôznymi vlastnosťami. Nejedná sa o jediné hrateľné postavy, preotže za nazbierané Lego je možné si odomknúť ďalšie a dôjde taktiež na hru za protistranu. Ak si hru chcete skutočne užiť, bez ďalšieho spoluhráča to nepôjde. Umelá inteligencia má samovražedné tendencie, čo značne komplikuje postup hrou. Nepríjemnosťou je aj kamera, pre ktorú sa budete často rozpadávať. Nutnosťou je gamepad, no hra nepodporuje všetky typy. Na online spoluprácu môžete rovno zabudnúť. Hra podporuje iba lokálnu kooperáciu. Negatívom je aj herná doba v prípade, ak sa nesnažíte vyzbieranie všetkého Lega v hre pre otvorenie bonusov. Celkovo je Batman vo svete vyskladanom z Lega sklamaním a autori majú čo naprávať.
-: bugy, ovládanie a miestami kamera, postupný stereotyp, otravné mechaniky, loading, respawn, premávka, len lokálny multiplayer
+: grafika, hudba, humor, dizajn, atmosféra, zábava, postavy, easter eggy, herný svet, zbrane, herná doba, mini hry, príbeh
Verdikt: Lego City Undercover je také GTA v Lego svete, ktoré pôvodne vyšlo na Nintendo Wii U a nemá žiadnu filmovú predlohu. Chase McCain je známym policajtom, ktorý sa vracia do mesta, aby opätovne zatkol zločinca menom Rex Fury. Hráč sa preto v role tohto policajta musí infiltrovať do zločineckej skupiny a plniť úlohy na obidvoch frontoch. V priebehu hry sa sprístupňujú nové časti mesta, kostýmy a s nimi aj funkcie a možnosti zbierania rôznych bonusov. Kocky možno následne využiť pri stavbe rôznych budov a predmetov v hernom svete, ktorý tvoria zmenšené podoby známych destinácií. Príbeh nie je originálny, no jeho podanie pobaví pre humor a paródiu rôznych filmov. Nepriatelia sú rôznorodí a možno sa ich zbaviť aj za pomoci kung-fu. V rámci vyšetrovania je dôležitým prvkom tablet, ktorý okrem komunikácie slúži aj na vyhľadávanie stôp. Hra však obsahuje viaceré negatíva. Ovládanie je fakt otrasné a mestami aj kamera. V priebehu hry mechanika zmeny kostýmov je viac a viac otravná a hra samotná upadá postupne do stereotypu. LEGO City Undercover má svoje nedostatky, no dokážu ho oceniť aj starší hráči pre špecifický humor zameraný na popkultúru.
-: bugy, miestami kamera, absencia dabingu, postupný stereotyp, loading, len lokálny multiplayer, umelá inteligencia
+: grafika, hudba, humor, dizajn, atmosféra, zábava, postavy, herný svet, herná doba, mini hry, kúzla, súboje s bossmi, editor
Verdikt: Kúzelný svet Harryho Pottera dostal už dávnejšie svoju stavebnicovú podobu, no tentokrát sa stavebnica Lego posunula do virtuálneho priestoru. Z názvu je známe, že hra mapuje prvé štyri roky štúdia na Rokforte. Hráč postupne navštívi viaceré z kníh a filmov známe lokácie a prežije zlomové momenty. V rámci progresu hrou sú dôležité kúzla, ktoré sa postupne sprístupňujú prostredníctvom vyučovania. Šikmá ulička doslova slúži ako obchod, kde si možno sprístupniť nové postavy. Ich špeciálne schopnosti následne možno využiť pri opätovnom prechode niektorou časťou úrovne pre nazbieranie kociek a bonusov. Úrovní je šesť v každej zo štyroch kapitol, takže je čo zbierať a objavovať. To je možné vo dvojici, no len v lokálnom multiplayeri. K tomu kamera občas vie pokaziť náladu, no svojský humor to dokáže napraviť, len by to chcelo dabing. Herná náplň napriek rôznym úlohám upadá postupne do stereotypu. Autori zakomponovali do hry aj editor, kde si možno vytvoriť nové úrovne, no nemožno sa o ne podeliť s ďalšími. Prvé štyri ročníky na Lego Rokforte sú napriek nedostatkom čarovné.
-: bugy, miestami kamera, niektoré pasáže, absencia dabingu, miestami stereotyp, len lokálny multiplayer, umelá inteligencia
+: grafika, hudba, humor, dizajn, atmosféra, zábava, súboje, postavy, herný svet, herná doba, kúzla
Verdikt: Druhá polovica študijného života Harryho Pottera taktiež dostala svoju Lego podobu. Tak ako tomu bolo počas prvých štyroch ročníkov, tak aj v priebehu týchto hráč navštívi viacero lokácií známych z knižnej a filmovej predlohy. Hra pozostáva zo štyroch kapitol, pretože posledná časť je rovnako ako aj záverečný film rozdelená na dve časti. Princíp hry zostal zachovaný. Hráčovi alebo prípadne hráčom sa postupne sprístupňujú nové postavy a kúzla pre opätovný prechod lokáciami, kde si možno pozbierať rôzne dovtedy nedostupné bonusy. Vo dvojici lov bonusov ide jednoducho lepšie, no aj táto hra si zachovala viaceré negatíva predchodcu. Multiplayer možno hrať len lokálne, kamera niekedy dokáže znepríjemniť život a aj niektoré otravné skákacie pasáže hry. Naopak aj tentokrát funguje humor a súboje nie len s čarodejníkmi. Príjemným spestrením príbehu a hry sú spomienky, ktoré dokážu vytrhnúť z postupného stereotypu. Zvyšné roky štúdia na Lego Rokforte majú čo ponúknuť fanúšikom tohto univerza a taktiež hráčom Lego hier. V prípade ak vás neočarili prvé štyri ročníky a Lego hry všeobecne, tak zázraky nemožno očakávať ani od tohto herného titulu.
-: more bugov, miestami kamera, umelá inteligencia, len lokálny multiplayer, občas vypadávajúce audio
+: grafika, hudba a dabing, kompletná trilógia, inventár, atmosféra, zábava, humor, postavy a ich schopnosti, herný svet, herná doba, minihry
Verdikt: Môj milý Frodo, to teda bolo Lego dobrodružstvo! Dokonca jeho všetky tri časti pekne pokope. Toľko krásnych a tajomných scenérií sme navštívili a aj opakovane, len aby sme pozbierali všelijaké bonusy. O minihrách ani nehovorím. Aj pre ne nehrozil žiaden stereotyp a nuda. Stretli sme množstvo figúrok s rozličnými schopnosťami, ktoré sme využili aj keď sa naše cesty rozišli. Viedol si si však veľmi dobre a hlavne, keď si nebol sám. Tam kde už nestačil biedny intelekt figúrok, pripojila sa ďalšia múdra hlava. Konečne sme na seba nemuseli len pohmkávať a vedeli sme sa aj dorozumieť v bežnej reči, i keď občas ťa nebolo počuť veľmi dobre milý Frodo. Bolo to zábavné dobrodružstvo plné humoru a to aj napriek tomu, že miestami nebolo dobre vidieť na cestu. To sme ťa museli občas opäť poskladať. Je viem, ešte aj rôzne chyby tohto sveta nám znepríjemnili našu cestu, ale neodradilo nás to. Priznávam, niekedy tomu až tak veľa nechýbalo. Veru snáď sa ešte uvidíme pri nejakom ďalšom Lego dobrodružstve. Dovtedy, nech si oddýchnu tvoje plastové rúčky milý Frodo.
-: ovládanie, miestami kamera, stereotyp, umelá inteligencia, grafické chyby, crafting, len lokálny multiplayer, minihry
+: grafika, hudba a dabing, atmosféra, humor, animácie, postavy a ich schopnosti, svet a lokality, bonusy, herná doba
Verdikt: Ach môj milý Frodo, poviem ti ďalší Legopríbeh. Bol som mladý a celý z plastu. Vlastne všetko bolo z plastových kociek. Svet to bol krásny, no ešte zaujímavejšie bolo dobrodružstvo, ktorého som sa zúčastnil. Zažil som veľa vtipných chvíľ, no po určitej dobe sa stali stereotypnými a následne pôsobili ako nutné zlo a vytratil sa dokonca aj humor ako taký. Mal som však okolo seba dobrú partiu a každý jej člen mal špeciálne schopnosti, ktoré mi umožnili neustále objavovať nové poklady. Vyskytli sa miesta, kde intelekt spolubojovníkov nestačil a bolo potrebné zapojiť do výpravy ďalšiu bystrú hlavu a to len s lokálnym obmedzením. Čím ďalej sme postupovali, tým viac sme mohli objaviť aj pri návratoch do zdanlivo preskúmaných lokalít. Možnou príčinou bolo aj zlé ovládnutie danej situácie. Milý Frodo, rád by som ti dopovedal celý príbeh, no pre zásahy vydavateľa ti ho budem musieť dorozprávať inokedy. Snáď ťa nepostrehnú takéto nástrahy na tvojej ceste, aké postrehli mňa na tej mojej smerom k Osamelej hore.
-: herná doba, niektoré prekážky, príbeh
+: grafika, audio, hudba, efekty, atmosféra, ovládanie, zábava, dizajn, hlavolamy, animácie, prostredie, nepriatelia
Verdikt: Pamätáte sa na Heart of Darkness? Temná detská plošinovka. Prešli však roky, hráči zostarli a aj plošinovky potemneli, čoho dôkazom je hra Limbo. Príbeh v podstate je putovaním za stratenou sestrou v úlohe malého chlapca, ktorý skutočne bude často umierať. Od prvého okamihu pochopíte, že s temnotou je to myslené vážne v podobe desivého dizajnu, temnej hudby, miestami drsných prekážok, nemilosrdných nepriateľov a práve umierania. Pred pár rokmi by hra bola za to určite kritizovaná, ale doba pokročila a konečne dospela aj kritika. Niektoré prekážky dokážu poriadne zavariť, ale hra si hráča dokáže aj tak získať vďaka skvelej atmosfére. Tá je veľmi špecifická a má svoje čaro. Pod plášťom temnoty sa však nezdržíme veľmi dlho. Herná doba a relatívne slabo podaný príbeh sú hlavnými mínusmi tohto titulu. Po prejdení hry sa pýtate samého seba: To je všetko? Napriek tomu treba uznať, že Limbo je predovšetkým o kvalite, temnej kvalite.
-: technické spracovanie, jazdný model, modely aut, model poškodenia, postupom času nuda, žiaden editor, cena, prázdny MP, hudba, smiešny tuning, kolízny model, chýbajúce licencie
+: počet aut, zábava, multiplayer, trate a ich počet, herná doba, vtipné značky aut, štatistiky, možnosť nastavenia kamery
Verdikt: Fetuccini Valiente, Flink R, Trinstan Skyfire, Black Mamba alebo Lyon 2012. Toto sú pre chýbajúce licencie mená aut, ktoré v tejto hre trhajú asfalt. Všeobecne sa jedná o preteky vysávačov a to doslova pre zvuk motora týchto štvorkolesových tátošov. Rozdiel v otáčkach predstavuje podľa všetkého prechod z podlahy na koberec. Jazdný model a kolízny model vysávačov, teda aut je totálne umelý a nereálny. Napriek všetkému negatívnemu je táto hra zábavná. Časom sa síce postupne dostaví nuda, ale vždy dokáže pobaviť. Hra obsahuje aj multiplayer, ale s nikým si ho nezahráte lebo nikto ho nehrá. Little Racers STREET je svojim poňatím jednoduchá závodná hra, vhodná na mobily a tablety, no nie na PC.
-: grafika, príbehové animácie, nutnosť angličtiny, slabé rozhovory, herná doba
+: audio, príbeh, atmosféra, sídlo, obtiažnosť, lokácie, prechádzka v jazere, inventár a poznámkový blok
Verdikt: Práca súkromného detektíva býva nevyspytateľná a honba za riešením záhady dokáže zaviesť na atraktívne a tajuplné destinácie. Tentokrát to bude Škótsko. Detetív Alan Parker Cameron sa na žiadosť Lorda MacFarley-ho vydá k Lochneskému jazeru. Majestátny zámoček, pokojné chladné okolie naruší zmiznutie samotného Lorda. K tomu treba prirátať legendu o akýchsi častiach kryštálu. Príbeh hry sa dá označiť za príťažlivý pre fanúšikov detektívnych point&click adventúr. To sa však nedá povedať o vizuále hry. Grafika je jednoznačne najslabším prvkom hry. V rámci audio stránky atmosféru dokresľujú predovšetkým ambientné zvuky než hudba. Obtiažnosť hry je nízka, no hlavolamy a všeobecne hádanky dávajú zmysel a veľkou pomôckou v tomto smere je poznámkový blok. Herná doba sa z tohto dôvodu pohybuje okolo 3 až 4 hodín maximálne. Preto túto detektívku skôr ocenia fanúšikovia žánru než príležitostní hráči.
-: bugy, občas kamera a ovládanie, grafické chyby, audio, respawn nepriateľov, dialógy, stereotyp, príbeh, žiaden multiplayer
+: grafika, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, lokácie, checkpointy, obtiažnosť
Verdikt: Hra Lords of the Fallen je z dielne autorov, ktorí sú známi svojimi priemernými alebo podpriemernými dielami. V tom prípade však vykročili zo svojho tieňa a priniesli v celku slušnú zmes akcie a RPG, ktorú možno zaradiť do takzvaného Souls žánru. Hlavnou postavou príbehu je trestanec Harkyn, ktorý má svoje zločiny vytetované na tvári. Keby sa jednalo o negatíva a nedostatky hry, tak by tam veľa voľného miesta neostalo. Hra obsahuje viacero bugov, kamera je miestami zmätočná a ako aj audio stránka hry. Niektoré bugy komplikujú boj alebo vedú k úmrtiam. Boj závisí aj od voľby povolania medzi bojovníkom, zlodejom alebo mágom, druhu mágie a taktiež preferencie zbrane. Z boja si možno odniesť skúsenosti, ktoré možno investovať v checkpointoch do atribútov hrdinu alebo mágie. Na druhú stranu, čím viac skúseností má hráč neinvestovaných pri sebe, tým lepšie veci môže získať od padlých nepriateľov. Medzi ne patria aj runy, ktoré môžu ovplyvniť podmienky v boji za pomoci démonického kováča. Príbeh sa točí okolo neoriginálne záchrany sveta, keďže mnísi vyvolali niečo, čo nemali. Toto dobrodružstvo síce trpí nedostatkami, no baví a trénuje trpezlivosť na prístupnejšej úrovni.
-: bugy, padanie hry, herná doba, finále, audio, miestami kamera a ovládanie
+: prostredie, nepriatelia, nové brnenie a zbrane
Verdikt: Hra Lords of the Fallen bola v mnohom prekvapením a množstvo hráčov si ju užilo, no DLC Ancient Labyrinth je opakom. Jedná sa o novú oblasť, kde sa možno dostať pomocou démonického kováča. Oblasť pozostáva z mechanizovaného labyrintu a knižnice v centrálnej časti, kde sa odohráva veľmi frustrujúci finálny súboj. Frustrujúci pre prítomné chyby, ktoré mala aj pôvodná hra, zbytočne skomplikujú súboj s bossom menom Keeper. Pri opätovnom pokuse o jeho porazenie sa našťastie ostatní nepriatelia už nerespawnujú. Hlavným problémom tohto DLC je jeho herná doba, ktorá sa pohybuje okolo 1 hodiny, čo je jednoducho málo. DLC tak možno odporučiť naozaj len skalným fanúšikom pôvodnej hry, no aj tí s veľkou pravdepodobnosťou budú sklamaní.
-: bugy, súboju s bossmi, quick time eventy, padanie hry, postupný stereotyp a nuda, úlohy, častý loading, nelogické obmedzenia, ovládanie, nemožnosť preskočiť animácie, slabý obsah multiplayeru, umelá inteligencia, cena
+: grafika, efekty, hudba, optimalizácia, nepriatelia, herná doba, postavy, mimika, zbrane, vylepšenia, hudba, otvorený svet, dizajn, epické scény, príbehové animácie, multiplayer, mechy, príbeh, prostredie
Verdikt: Dejový prequel na ľadom pokrytej planéte E.D.N. III s otvoreným svetom, poriadnou akciou, silným príbehom a súbojmi mechov s prerastenými Akridmi. Na papieri to vyzerá skvele, no skutočnosť je iná. Otvorený svet zamrznutej planéty je rozdelený na menšie lokácie s častým loadingom. Napriek tomu sa občas naskytne možnosť pokochať sa epickými scenériami. Po technickej stránke je na tom hra celkom slušne. Planéta je vykreslená ako z nejakého temného sci-fi. Najvýraznejším kladom hry je dokonalý soundtrack. Herná náplň sa však od polovice hry postupne dostáva do stereotypu, čo podčiarkujú hlúpe a nudné súboje s bossmi. Tie kazia celkový dojem a atmosféru hry. Z hladín priemeru titul nezachráni ani chytľavý multiplayer, pretože na obsah je dosť chudobný. K tomu treba ešte pridať rôzne herné obmedzenia, absurdnosti a bugy. Lost Planet 3 tak pôsobí ako polotovar, ktorý ťaží z toho najlepšieho v žánri, no nič v ňom nie je dotiahnuté dokonca. Dôvodom je aj fakt, že túto hru robilo štúdio Spark Unlimitid, známe hernými prepadákmi.
-: bugy, umelá inteligencia, občas kamera, herná doba, lineárny postup, slabé možnosti nastavenia grafiky, checkpointy, finále, občas audio
+: usadlosť, grafika, počasie, úlohy - vraždy, schopnosti, príbeh, vedľajšie úlohy a bonusy za ich plnenie, mapa, dizajn, zábava, atmosféra, postavy, efekty, hudba, tematika
Verdikt: Saaatan, to je tvoj kamarát! Saaatan, bude pri tebe stáť! Saaatan, má všetky detí rád! No predovšetkým malého chlapca menom Lucius, ktorého zapredal diablovi jeho chamtivý starý otec. Diabol potrebuje duše do podsvetia a preto tento šesť ročný chlapec musí preňho vraždiť. Námet hry je zaujímavý, ale jeho realizácia nie je najlepšia. Hráč nemá voľnosť v spôsobe vraždy. Môže iba nájsť potrebné veci a vopred určené miesto, kde dôjde k danému aktu. Autori si týmto rozhodnutím dali vlastný gól. Postup hrou sa tak stáva lineárnym. Negatívami sú taktiež rôzne bugy, miestami kamera, rozporuplná umelá inteligencia, ktorá vidí všetko aj za úplnej tmy a ukladanie hry iba na začiatku kapitoly alebo podkapitoly. Napriek nedostatkom hra má čo ponúknuť hráčovi na pár temných večerov.
-: bugy, streľba z brokovnice, postupný stereotyp, občas nereagujúce ovládanie, obmedzenia pohybu, miestami kamera, mix vedľajších a príbehových úloh
+: grafika, audio, efekty, intro, RPG prvky, atmosféra, svet, zbrane, nepriatelia, automobily, Chumbucket, menu, Magnum Opus, počasie, fotorežim, herná doba, jazda autom a súboje, súbojový systém, bonus materiál, finále
Verdikt: Nekonečná postapokalyptická pustatina dokáže mať svoje čaro o čom sa možno presvedčiť v hre Mad Max, ktorá je takým mixom pôvodných filmov s Melom Gibsonom a tým aktuálnym s Tomom Hardym. Hráč má k dispozícii veľký otvorený priestor s množstvom akcie, úloh a aktivít, ktoré postupne trpia stereotypom. Mnohé z nich sú povinné pre postup v hlavnej príbehovej línii medzi jednotlivými regónmi, kde treba znížiť úroveň ohrozenia. Príbeh hry by si zaslúžil prepracovanie, pretože na hutnosti naberá až tesne pred jeho koncom. Naopak audiovizuál hry patrí medzi špičku a jazda po pustatine je skutočným pôžitkom, hlavne počas cestných súbojov alebo búrky. Celé to divadlo sa dá zachytiť vďaka skvelému fotorežimu, ktorý môžu závidieť ostatné herné tituly. Hra obsahuje RPG prvky a každá upgrade Maxa samotného alebo automobilu sa prejaví výrazne na hratelnosti. Súbojový systém mimo automobilu je prebraný z Arkhamskej série o Batmanovi. Celkovo je Mad Max kvalitnou postapo hrou s bohatým herným prostredím, no škoda tej plytkosti, ktorou hra trpí.
-: bugy, checkpointy, občas umelá inteligencia, slabšie možnosti mimo hlavnú dejovú líniu, autoheal, nevyužitý potenciál mesta, absencia voľnej jazdy
+: grafika, audio, hudba, príbeh, mesto, automobily, zbrane, menu, atmosféra, zábava, humor, postavy, dabing, umelá inteligencia, systém krytia, jazdný model, prestrelky, finále, obchody
Verdikt: Slečna, vy nosíte zrkadlo medzi nohami, pretože sa tam vidím... Aj s takýmito hláškami vás vie obdarovať Joe Barbaro, ktorý hlavného hrdinu Vita Scalettu priviedol do jednej z mafiánskych rodín mesta Empire Bay. Mafia II ako taká je skvelá, no nedosahuje kvalitu prvého dielu a to pre viaceré nelogické rozhodnutia autorov. Široký vozový park nemáte možnosť poriadne otestovať, vyzbierať zberateľské predmety taktiež nie a užiť si mesto... pre absenciu voľnej jazdy sa to dá len popri misiách. Príbeh je filmový, no veľmi rýchlo odsýpa. Dôvodom sú slabé alebo takmer žiadne postranné misie a poriadne nevyžitý potenciál mesta. Naopak treba pochváliť autorov za technickú stránku hry. Grafika, hudba, dialógy a ďalšie prvky dotvárajú skvelú atmosféru hry, ktorá dokáže pohltiť hráča na hodiny s túžbou aby táto akcia neskončila, no ako bolo už spomenuté, skončí priskoro. S Mafiou II sa viaže problematický vývoj a je cítiť tlak na autorov vzhľadom na dátum vydania, čo je škoda. Pretože ak by dostali dostatok času, určite by šikovné české ručičky vytvorili ďalší herný klenot.
-: bugy, grafické nedostatky, občas optimalizácia, zjednodušenie, umelá inteligencia, stereotyp a recyklácia, slabá interakcia, nulová úprava postavy, deštrukčný model
+: grafika, efekty, audio, hudba, dabing, príbeh, zábava, atmosféra, mesto, simulačný jazdný model, príbehové animácie, streľba, systém krytia, vozový park, spoločníci, postavy, herná doba
Verdikt: New Bordeaux v 60-tych rokoch minulého storočia predstavuje divadelné prostredie s poriadne krvavou oponou, kde sa odohráva dej hry Mafia III. Hlavná postava, ktorou je Lincoln Clay má jasný kariérny plán a to je pomsta a likvidácia rodiny Marcano. Pre dosiahnutie tohto cieľa mu pomáhajú jeho spoločníci, ktorí mu poskytujú viaceré výhody výmenou za mestské časti, čím sa dostávame k halvnému problému celej hry a tým je stereotyp. Ten skutočne zabíja potenciál Hollywoodského zážitku. Náplň misií a ich prostredie sa recykluje. K tomu oproti ostatným dvom dielom je cítiť značné zjednodušenie a slabá interaktivita mesta, ktoré však detailne vymodelované a láka po objavovaní. Je škoda, že autori sa nedržali konceptu predchodcov a priklonili sa masám. Príbeh samotný je prerozprávaný vo forme dokumentu a záznamov z vysluchu. Témami sú aj rasizmus, segregácia a vplyv vojny vo Vietname. Mafia III je množstvom ľudí oprávnene kritizovaná, ale niekedy aj zbytočne prehnane. Často zabúda na pozadie vývoja danej hry. Škoda, že vydavateľ tlačil na vývojarov a nenechal im viac času na odstránenie nedostatkov.
-: bugy, extrémne krátka herná doba, umelá inteligencia, občas optimalizácia, slabá interakcia, cena
+: grafika, efekty, audio, hudba, prostredie, príbeh, naháňačky a prestrelky, atmosféra, zábava, rozšírenie vozového parku, nové funkcie počas jazdy, postavy
Verdikt: Sinclair Parish je nová herná časť v Mafia III, ktorú prináša DLS Faster, Baby! Príbeh sa točí okolo skorumpovanej a predovšetkým rasistickej polície a jej šerífa Slima, ktorý likviduje aktivistov za rovnoprávnosť a zametá za sebou stopy. Lincoln vo dvojici s Roxy Laveaus sa vydáva na cestu zbesilej, no extrémne krátkej odplaty. Príbeh a atmosféra dokážu pohltiť hráča. Prostredie vidieka pôsobí vierohodne a jazda po miestnych cestných komunikáciách je lahôdkou. Jazda bola obohatena o viaceré nové prvky ako bullet time, kedy sa spomalí čas a auto získa lepšie jazdné vlastnosti, ďalej je možné hádzať výbušniny za jazdy alebo odstreľovať náklad z návesov, čím sa možno zbaviť prenasledovateľov. Bonusom je rozšírenie vozového parku a možnosť pestovať a predávať marihuanu. Najspornejšou vlastnosťou DLC je jeho herná doba, ktorá sa pohybuje okolo hodiny a pol, čo je pri cene 15€ sakra málo.
-: bugy, herná doba, občas optimalizácia, slabá interakcia, tma, hlavolam, príbeh, finále, cena
+: audio, hudba, prostredie, prestrelky, detektívny mód, renovácia baru, baterka, bullet time, hot rod, atmosféra
Verdikt: Sign of the Times je temné DLC pre hru Mafia III. Je tak temné, že miestami fakt v ňom nič nie je vidno. Príbeh sa točí okolo kultu The Ensanglante, otca Jamesa a Anny, ktorá ušla z daného kultu rovno do Lincolnovej náruče. Roztáča sa tak opäť kolotoč zbesilej akcie, prelievania krvi a ku koncu hry aj plávania v nej. Lincoln sa tentokrát zahrá aj na Max Payne-a vďaka detektívnemu módu a funkcii bullet time. Kulisy, v ktorých sa odohráva dej DLC sú atraktívne, no zišla by sa baterka, ako bežná súčasť inventára a nie len na určitých miestach. Finále príbehu nie je nič extra, no dojem si možno napraviť renováciou Sammyho baru a jazdou v hot rode, ktorý trhá asfalt. Škoda, že to všetko sa dá stihnúť za približne dve hodiny herného času. Mnohé novinky mohli byť pokojne súčastou už pôvodnej hry. DLC Sign of the Times svojim obsahom padá do šedého, veľmi šedého priemeru.
-: bugy, herná doba, občas optimalizácia, slabá interakcia, cena
+: audio, hudba, prostredie, postavy, príbeh, atmosféra, finále, prestrelky, nové prvky, umelá inteligencia, novinky v šatníku a vozovom parku, zbrane
Verdikt: V príbehu DLC Stones Unturned pre hru Mafia III potrebuje John Donovan pomoc v zneškodnení hrozby, ktorú predstavuje jeho bývalý kolega Conor Aldridge. DLC prináša aj novú lokalitu, respektíve rovno celý ostrov, ktorý je prekrásny. Poskytuje tak kvalitnú kulisu pre scény ako z akčného filmu. Príbeh skvele reflektuje obdobie studenej vojny a prostredie tajných služieb. Naopak negatívom je herná doba, ktorá sa pohybuje okolo 2 hodín. Po prejdení príbehovej linky, je možné plniť bounty hunting pre ďalšieho Donovenovho známeho, Roberta Marshalla. Ten taktiež môže poskytnúť krytie ostreľovača počas prestreliek. Ďalšie novinky možno nájsť vo vozovom parku, výzbroji a aj v šatníku, no pri cene 15€ je to jednoducho málo.
-: bugy, umelá inteligencia, slabá ponuka vedľajších úloh, autoheal, absencia voľnej jazdy, nekonzistentnosť kvality textúr, audio
+: príbeh, atmosféra, mesto, lokalizácia a dabing, hudba, postavy, automobily, menu, zábava, humor, systém krytia, prestrelky, jazdný model, obchody, kompletný obsah, grafické vylepšenia, cena
Verdikt: Po rokoch uzrela svetlo sveta trilógia hernej série Mafia, ktorej súčasťou je aj definitívna edícia druhého dielu. Novinky, respektíve zmien sa dočkala predovšetkým technická stránka hry. Mnohé bugy boli odstránené, no na druhú stranu taktiež mnohé ostali. Umelá inteligencia často zmätkuje alebo nereaguje tak, ako by sa od nej očakávalo. Po grafickej stránke je vidno zmeny, no možno si všimnúť aj nekonzistentnosť kvality textúr. Najviditeľnejšie zmeny si možno všimnúť na modeloch postáv a ich mimike. Po obsahovej stránke sa hra nezmenila, čo je škoda. Vedľajšie úlohy popri kvalitnom hlavnom príbehu hry sú chabé a voľná jazda absentuje aj naďalej. Pre niekoho môžu byť v tomto zmysle náhradou tri príbehové DLC, no svojou kvalitou neohúrili ani pred rokmi. V tomto smere mohla byť hra obohatená o obsah, po ktorom roky volali hráča fanúšikovia. Definitívna edícia hry Mafia II je tak skôr nostalgickou spomienkou pre hráčov, ktorí si chcú pripomenúť úžasnú atmosféru mesta Empire Bay. S odstupom času možno hovoriť aj o nadčasovosti tohto titulu, ktorý pôvodne vytvorilo legendárne české štúdio.
-: bugy, umelá inteligencia, stereotyp a recyklácia, slabá interakcia, deštrukčný model, žiaden nový obsah
+: grafika, audio, hudba, dabing, príbeh, atmosféra, mesto, simulačný jazdný model, príbehové animácie, streľba, systém krytia, vozový park, spoločníci, postavy, herná doba, kompletný obsah DLC
Verdikt: Po Deluxe edícii hry Mafia III dorazila aj jej definitívna edícia. Tá obsahuje okrem pôvodnej aj všetky tri príbehové DLC a taktiež balíčky rozšírujúce arzenál zbraní a vozový park. Obsah teda ostal zachovaný taký, aký bol. Autori odstránili niekoľko bugov a menších grafických úprav, ktoré si len ťažko všimnúť, no razantnejších zmien sa titul nedočkal. New Bordeaux má špecifickú atmosféru, no naďalej neposkytuje nič nového, len postupný stereotyp. Autori tak nevypočuli kritiku hráčov ohľadom prehnane agresívneho správania sa polície a taktiež stereotypnej hernej náplne pri preberaní nadvlády nad mestskými časľami. Táto edícia dokáže potešiť hráčov, ktorí si užili hru, respektíve ich bavila a chýbalo im niektoré z DLC alebo ostatného prídabného obsahu. Jednoducho, je to Mafia III so všetkými pozitívami a taktiež negatívami.
-: bugy, občas UI, nevyužitá možnosť skombinovať voľnú jazdu s príbehom, finále príbehu
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, postavy, mesto, príbehové scény, dabing, cover systém, prestrelky a bitky, zbrane, vozový park, herná doba, nastavenie obtiažnosti a jazdného modelu, bonusy, voľná jazda, optimalizácia
Verdikt: Definitívna edícia prvého dielu hernej série Mafia, predstavuje kompletný remake. Mesto Lost Heaven vyzerá v novom grafickom kabáte úchvatne. Je rušné a plné života, no taktiež zločinu, o čom pojednáva viac naturalistickejší príbeh hry. Ten bol zachovaný, no doplnený o mnohé nové scény a viaceré postavy dostali väčší priestor na sebaprezentáciu. V príbehu sledujeme Tommyho Angela, ktorý sa zhodou okolností z taxikára vypracoval na popredné miesta v mafiánskej rodine dona Salieriho. Hráč v jeho roli plní rozmanité misie, ktoré ako sa ukázalo, boli vo svojej dobe nadčasové a predchádzali stereotypu. Po každej stránke hra exceluje a je v podstate kombináciou prvého a tretieho dielu série, ktorého si berie mnohé pozitíva. Autori sa naozaj držali v mnohom predlohy a niekde zase urobili zmeny, ktoré môžu škrieť. Pokojne mohli príbehovú časť skombinovať s voľnou jazdou a odpustiť si drastickú zmenu finále príbehu. Tá pôvodná bola lepšia. Definitívna edícia hry Mafia sa celkovo podarila a len ťažko jej možno povedať nie.
-: bugy, checkpointy, miestami inteligencia a prehnaná obtiažnosť, niektoré úlohy, zo začiatku ovládanie
+: grafika, audio, vozový park, herná doba, zábava, atmosféra, soundtrack, príbeh, veľkosť mesta, prestrelky, animácie, pridané módy, humor, efekty, dabing a dialógy, postavy,zbrane, menu, umelá inteligencia, polícia, model poškodenia vozidiel, možnosti dopravy a preteky
Verdikt: Tridsiate roky minulého storočia, Veľká hospodárska kríza, prohibícia a dve zlé rozhodnutia hlavnej hernej postavy v hre Mafia. Tomy Angelo najprv prijal prácu v štruktúrach mafie a neskôr proti nej aj vypovedal. Medzi týmito udalosťami sa však udialo množstvo udalostí v meste Lost Heaven. Hráč má možnosť konečne vstúpiť vo veľkom do sveta, ktorý bol väčšinou zobrazený iba prostredníctvom filmov. Príbeh je teda prebraný, no upravený pre potreby herného sveta, ktorý je skutočne bohatý v rámci hernej náplne. Autori sa priklonili k realizmu a špecifikám danej doby, čo sa týka dopravy, života v meste a reakcií okolia na správanie sa hráča. To, že rola mafiána nie je jednoduchá svedčí aj celková obtiažnosť hry. Niekedy sa môže stať, že danú pasáž hry sa podarí úspešne absolvovať pri pokuse s dvojciferným číslom. Hra obsahuje nedostatky alebo iné negatíva, no v konečnom dôsledku sa jedná o jedinečný herný skvosť z českej dielne.
-: málo hudby resp. slabý soundtrack, bugy (hlavné Steam verzia), problémy s hlasovou komunikáciou cez Steam
+: najlepšia kartová hra, grafika, menu, zábava, multiplayer, karty, hracia doba, efekty, výhry
Verdikt: Najlepšia kartová hra akú poznám. Ak si momentálne nemôžete zahrať s kamarátom stolovú verziu, tak táto virtuálna je takmer dokonalou náhradou.
-: bugy, občas umelá inteligencia, občasné zamŕzanie, herný stôl
+: grafika, soundtrack, hracia doba, zábava, nové módy, lepšia online podpora, cena, efekty, multiplayer, atmosféra zápasov, karty a ich počet, nové charaktery, kampaň, menu, komunita
Verdikt: Pokračovanie tejto kartovej série sa podarilo. Herný obsah sa poriadne nafúkol v porovnaní s prvým dielom. Grafika a efekty sú o úroveň lepšie. Dizajnovou zmenou prešlo aj menu a herný stôl. Menu vyzerá priehľadne a pekne. Čo sa týka herného stolu, dizajn nie je najlepší a v hre by ich mohlo byť viac, ale aj ten, ktorý v nej je plní svoju funkciu a to je hlavné. Pozitívom hry je soundtrack, ktorý podporuje skvelú atmosféru súbojov. Dôležitým aspektom Duels of the Planeswalkers sú samozrejme karty. Tie sú po výtvarnej stránke v mnohých prípadoch umeleckými dielami a ich počet je ohromujúci. Ročník 2012 tejto úžasnej fantasy kartovej hry sa vydaril a je povinnosťou pre každého hráča kartových hier tohto typu.
-: bugy, grafika, absencia multiplayeru, málo prepracované súboje
+: audio, ambient hudba, atmosféra, príbeh, zábava, stealth, násilie, naturalizmus, zbrane, kamerové efekty, umelá inteligencia, obtiažnosť, dizajn, prostredie, herná doba, ovládanie, finále
Verdikt: James Earl Cash je väzeň odsúdený na smrť. Po fingovanej poprave sa mu však naskytá druhá šanca, ako sa dostať na slobodu. Úloha je jednoduchá, prežiť. Pomyselný háčik predstavujú ďalší väzni, vrahovia a narušení obyvatelia uzavretej zóny, ktorá je pod drobnohľadom kamier. Presne tak. Niekomu sa zunovali bežné reality show a tak vytvoril ich brutálnejšiu podobu. Manhunt možno pokojne zaradiť medzi najbrutálnejšie tituly hernej histórie. Nepriateľov možno zneškodniť kúskom skla, igelitkou, strelnou zbraňou alebo aj motorovou pílou. Silnú atmosféru dotvárajú efekty šumu obrazovky. Hráč skutočne dostáva voľnosť v riešení rôznych situácií, keďže dôležitým elementom hry je hluk, na ktorý reaguje celkom chytrá umelá inteligencia. Naopak grafika hry sa nemá čím chváliť. Herná doba sa pohybuje okolo 15 hodín a mohla byť dlhšia, ak by hra obsahovala multiplayer, ktorý sa tu fakt hodí. Mimo to súboje 1 na 1 mohli byť viac prepracované z pohľadu obrany s chladnými zbraňami. Manhunt tak drží nie len líniu kontroverzie značky Rockstar, ale predovšetkým virtuánu kvalitu, ktorú sa však nepokúšajte preniesť z monitorov do reality bežného života!
-: grafika, efekty, totálne tupá umelá inteligencia, dizajn, audio, nulový význam steath prvkov, stereotyp a nuda, bugy, padanie hry, príbeh, animácie, herná doba, absurdnosť, atmosféra, modely postáv, budovy, textúry, spravodajské scénky, cena
+: hudba, reálne obmedzenie výzbroje, menu, vtipné bugy
Verdikt: Dvaja ostreľovači verzus stovky nebezpečne blbých pseudo teroristov. Kto bude víťazom? V tomto prípade to bude ten kto túto hru so znechutením vôbec dohrá alebo sa jej v tom najlepšom prípade úplne vyhne. Marine Sharpshooter 2 je naozaj príšerná hra takmer po všetkých stránkach. Namiesto po zuby ozbrojených teroristov sú v hre potencionálni olympionici v gymnastike, no miestami pôsobia skôr ako paralympionici. Príbeh hry o záchrane uneseného prezidenta vyznieva komicky vďaka otrasným novinárskym vstupom a prejavu vodcu teroristov, ktorý číta skôr šlabikár ako výhražný list. Technická stránka hry zaspala dobu a jediným spestrením už tak mizerného herného zážitku sú vtipné bugy a hudba. Pozitívom hry je reálne obmedzenie výbavy do boja, čím sa nekoná batožinová akcia, ako je to zvykom u podobných titulov. MS2 sa snaží pôsobiť ako B-čková akčná hra, ale v skutočnosti to je retardovaný C-čkový schizofrenický transformer, ktorý nevie či má byť akčnou hrou alebo komédiou.
-: obtiažnosť, málo času na level, ovládanie, lokácie
+: grafika, audio, triky, hracia doba
Verdikt: Pekný pokus konkurovať sérii Tony Hawk's Pro Skater, ale pre vysokú obtiažnosť a ovládanie odrádza. Ani lokácie nie sú tak zaujímavé ako v u konkurencie. Sklamanie!
-: hudba, otázna zábava a atmosféra, nepriatelia, príbeh
+: grafika, obtiažnosť, lokácie, herná doba, edukácia, voľba pohlavia
Verdikt: Čísla zmizli! Chýbajú na značkách, v knihách, na bankovkách a všade možne na svete, ktorý možno zachrániť prostredníctvom riešenia jednoduchých matematických príkladov a úloh. Math Rescue je teda hra pre deti a hravý spôsob ako ich naučiť matematiku, takže môžeme hovoriť o gamifikácii vzdelávania. Hráč postupne rieši takéto rôzne matematické úlohy v troch epizódach a to pod hladinou mora, v blízkosti vulkánu a taktiež v kozme. Cestou ho sprevádza motýľ Benny, ktorý taktiež pomáha s likvidáciou nepriateľov, ktorích podoba však veľmi nedáva zmysel. Hra je určená pre vekovo nízke a špecifické publikum. Nepredstavuje výzvu pre ostatné vekové kategórie, prípadne tých, ktorí vedia počítať.
-: hracia doba, bugy, žiadny multiplayer
+: grafika, audio, interaktivita prostredia, lokácie, atmosféra, nepriatelia, zbrane, efekty, príbeh, bullet time, finále, komiksové predstavenie deja, animácie, dabing, humor, menu, zábava, postavy, dizajn, soundtrack, umelá inteligencia
Verdikt: Max Payne je jednou z najlepších akčných hier v histórii herného priemyslu. Ponúka extrémnu dávku zábavy. Audiovizuálna stránka hry excelentná. Hra je hlavne o akcii a príbehu. Jedná sa o noirový príbeh o príslušníkovi polície Max Paynovi, ktorému nechajú vyvraždiť rodinu ľudia, proti ktorým svedčil. Príbeh je vyrozprávaný retrospektívne hlavným hrdinom prostredníctvom štýlových komiksov. Hra si udržiava počas celej hernej doby silnú a temnú atmosféru. Jedinými nedostatkami hry sú hracia doba a absencia multiplayeru. Hracia doba sa pohybuje okolo 10 hodín, čo nie je práve najviac. Max Payne, ale jednoducho patrí medzi špičku herného priemyslu a minúť ho by bola veľká chyba.
-: hracia doba, bez multiplayeru
+: grafika, audio, engine, bullet time, Mona Sax, soundtrack, temná atmosféra, príbeh, zábava, efekty, umelá inteligencia, komiksy, lokácie, zbrane, animácie, dabing, postavy, dizajn, menu, striedanie postáv
Verdikt: Max Payne nám trochu zostarol, ale nestráca na dychu, čo dokazuje tento druhý diel. Hra je postavená na novom engine, ktorý umožňuje reálnejší fyzikálny model. Výraznými aspektami hry sú výborná grafika, efekty a temný soundtrack. Hra má počas celej doby hrania silnú atmosféru. Na druhú stranu, hra trpí rovnakými nedostatkami ako prvý diel série. Hracia doba nepatrí medzi tie najdlhšie a opätovná absencia multiplayeru zráža celkové hodnotenie hry. Napriek tomu je druhý diel aspirínového hrdinu kvalitnou akciou a slušným pokračovaním.
-: bugy, grafické chyby, extrémne veľa cut scén, otravné QTE, miestami atmosféra
+: grafika, audio, hudba, efekty, postavy, príbeh, umelá inteligencia, inventár, fyzika zásahových zón, multiplayer, interaktivita prostredia, modely postáv, herná doba, krytie za prekážkami, spôsob liečenia
Verdikt: Max Payne je troska topiaca sa v alkohole, ktorý však už nepopíja v New Yorku. Ten musel opustiť pre konflikt s miestnym mafiánom a prijal prácu člena ochranky rodiny Branco v Brazílii. Život v znamení párty sa postupne mení na nočnú moru a akčná noire dráma sa vďaka množstvu cut scén zmenila pomaly na akčnú telenovelu s miestami až naivným scenárom. Tie taktiež obsahujú novú verziu komiksového sprostredkovania príbehu. Ten zachytáva viacero dejových línií. Akcia samotná je plná adrenalínu, no zbytočne prerušovaná už spomenutými scénami. Inteligencia nepriateľov je šikovná a snaží sa nepríjemne prekvapiť a zlikvidovať Maxa. Nepriateľov je možné zdecimovať bohatým arzenálom zbraní, no inventár sa taktiež dočkal reálnych hraníc. Max už nemá vrece ako Santa Claus. Audiovizuál je na vysokej úrovni, no aj tu to občas zaškrípe. Herná doba sa oproti predchodcom natiahla a znásobuje ju aj multiplayer s RPG prvkami a množstvom herných módov. Hláškujúci Max Payne je celkovo slušná akcia, ktorú miestami zachraňujú lieky tlmiace bolesť.
-: bugy, dĺžka SP, negatívne komické situácie, občas nuda, granáty, UI, príbeh, občas až znechutenie z hry, grafické chyby, niektoré misie, obmedzenosť pohybu v SP, úvodné klamlivé logá, 50% MP, niektoré efekty v MP, ovládanie a rozdiely v ovládaní medzi SP a MP, žiadna taktika, rozdielnosť engine-ov, cena
+: Unreal engine, grafika, menu, efekty v SP, zábava, atmosféra, lokácie, video-sekvencie, audio stránka, nočná optika, misie v noci, tím v SP, Dusty, niektoré scény v SP, zbrane, 50% MP
Verdikt: EA za posledné roky padá a padá. Tento titul po len potvrdzuje. Jednoznačne som sklamaný. Nový MoH, ktorý mal oživiť starú známu značku nenaplnil očakávania ostrieľaných hráčov a nie začiatočníkov, ktorým k šťastiu stačí pekná grafika a hra má automaticky hodnotenie 100%. Celkovo mi tento produkt pripomína CS Condition Zero. SP môžem porovnať s Deleted scenes a MP s CZ. SP má cca 5 hodín hracej doby, ale drží si slušnú atmosféru za predpokladu ak prežijeme množstvo bug-ov. MP mne osobne nesadol. Neobsahuje žiadnu taktiku ako je tomu v sérii BF. Škoda, ak EA bude naďalej pokračovať vo svojej politike... niečo pridať a niečo odstrániť čo najrýchlejšie... pokazí meno postupne každej svojej legendárnej značke.
-: hracia doba, sem tam AI, miestami nuda
+: grafika, audio, lokácie, multiplayer, atmosféra, úlohy, zbrane, menu, dobré nápady, reálne zobrazenie bojísk
Verdikt: Veľmi dobrá FPS-ka z prostredia 2. svetovej vojny. Prekrásna grafika, audio stránka, atmosféra, šikovné menu, originálne nápady a zábavný multiplayer. No nájdu sa tu aj nedostatky v podobe priemernej a pre niekoho krátkej hracej doby, občasného štrajkovania AI a v niektorých úsekoch hry sa môže dostaviť nuda.
-: hracia doba, AI, stárnucí engine
+: atmosféra, nové zbrane, multiplayer, nepriatelia, lokácie, nové úlohy a možnosti
Verdikt: Podarený datadisk, ale nedostatky má rovnaké ako jeho predchodcovia a badať už zastaranosť engine-u.
-: hracia doba, občas AI
+: grafika, atmosféra, audio, nové zbrane, multiplayer, nové mapy, lokácie, zábava
Verdikt: Vcelku slušný datadisk, ale má tie isté problémy ako pôvodná hra, hracia doba je krátka a AI stále občas štrajkuje.
Balenie obsahuje Medal of Honor: Allied Assault (88%), Medal of Honor: Allied Assault: Spearhead (81%) a Medal of Honor: Allied Assault: BreakThrough (77%). Kvalitná zábava so skvelým multiplayerom.
-: jazdný model, model poškodenia, ovládanie, nuda, iba 1 šampionát, hracia doba
+: grafika, trate, AI, kamióny, kabína
Verdikt: Dobrý pokus, ale nebol dotiahnutý do takej podoby akej mohol byť.
-: bugy, umelá inteligencia, postupný stereotyp, príbeh, miestami frustrácia, nevyrovnaná obtiažnosť
+: grafika, hudba, herná doba, atmosféra, comboti, RPG prvky, typy jednotiek a budov, multiplayer, skirmish, úrovne boja, kampaň, recyklácia častí combotov
Verdikt: Ako to len bolo so Svätoplukom a jeho troma prútmi? Ak by to vedeli aj traja bratia, tak by sa nedostali do konfliktu a nekopali každý za odlišnú frakciu. Predmetom sváru je mimozemská technológia, o ktorú bojujú v 30 úrovniach kampane frakcie Rimtech, Neuropa a Milagro, nie Milk Agro! Misie sú zamerané na rôzne úlohy, no postupne aj tak sa môže dostaviť stereotyp. Samotný boj sa neodohráva len na povrchu planéty, ale aj na jej orbite a pod povrchom. Každá úroveň má svoje špecifiká, klady a aj obmedzenia. Tie si možno podmaniť rôznymi jednotkami, ktorým dominujú comboti, gigantické mechy pochodujúce bojovým poľom, ktoré si možno zložiť z vlastných aj cudzích prvkov od nepriateľa, ktorý nepobral veľa inteligencie, no dokáže vyvolať chvíle plné frustrácie. To isté možno povedať o jednotkách z vlastných radov, no dokáže to napraviť hra viacerých hráčov. Metal Fatigue je celkom slušná výzva pre hráčov strategických hier a fanúšikov sci-fi.
-: bugy, miestami UI, nemožnosť predať nájdené alebo nepotrebné zbrane, žiaden multiplayer, niektoré exteriéry na povrchu mesta, herná doba
+: grafika, engine, audio, efekty, atmosféra, príbeh, metro, postavy, dabing, úlohy, zbrane, nepriatelia, frakcie, umelá inteligencia, systém obchodovanie, finále, poznámkový blok, prestrelky, možnosť viacerých spôsobov hry, zábava, halucinácie, menu
Verdikt: Metro 2033 je jednou z najlepších FPS hier posledného obdobia. Post-apokalyptickú tematiku autori spracovali dokonale, keďže majú už skúsenosti s vývojom hry S.T.A.L.K.E.R. Atmosféra hry je naozaj silná a miestami desivá. Prostredie staníc a tunelov metra je prepracované do detailu. Naopak slabšie pôsobia niektoré lokácie na povrchu Moskvy. Technická stránka hry na veľmi vysokej úrovni. Hráč má možnosť voľby postupu hrou. Pri tichom postupe je dôležité využívať prvky prostredia. Umelá inteligencia ľudských nepriateľov je na slušnej úrovni. Snažia sa kryť pred streľbou a hľadajú spôsob ako vás čo najrýchlejšie dostať. Umelá inteligencia mutantov spočíva skôr v ich počte. Negatívom hry je absencia multiplayeru. Jedná sa o obrovský nevyužitý potenciál. Celkovo je Metro 2033 kvalitná hra so silnou atmosférou, no škoda, že herná doba nie je dlhšia.
Redux edícia dvojice hier Metro 2033 a Metro: Last Light, prináša ich remástrované verzie. V prípade hry Metro 2033 Redux sa jedná o razantný remáster, kým v prípade Last Light do prínosom kompletný obsah DLC zakomponovaný do pôvodnej hry. Edícia sa rozhodne vyplatí kúpiť tým hráčom, ktorí si chcú užiť pôvodné Metro 2033 v novom grafickom kabáte a nevlastnia kompletný obsah pôvodnej verzie hry Metro: Last Light.
-: bugy, príbeh, miestami kamera, umelá inteligencia, postavy, neoriginalita, quick time eventy
+: grafika, audio, hudba, efekty, svet, RPG prvky, atmosféra, zbrane, nepriatelia, herná doba, súboje a súbojový systém, zábava, Nemesis systém, vedľajšie úlohy, bonus materiál, animácie postavy, voľnosť pohybu
Verdikt: Mordor, esencia Assassin’s Creed a Arkham série, k tomu tvorcovia F.E.A.R. a pekne zamiešať. Výsledkom je akčná RPG hra zo Stredozeme s podtitulom Shadow of Mordor. O originálny kúsok sa však nejedná a to sa týka aj príbehu, ktorý sa odohráva medzi Hobbitom a Pánom prsteňov. V hre sa však snúbia viaceré zábavné prvky v skvelej kombinácii. Hráč sa zhostí role hraničiara Taliona, v ktorom sa nachádza duch elfa Celebrimbora. Každá z týchto postáv ovláda určité schopnosti, ktorých kombinácia rozsieva v radách orkov smrť. Značný vplyv na postup hrou má systém Nemesis, v rámci ktorého sú rozvedené jednotlivé posty v Sauronovej armáde. Z jej radov je potrebné postupne verbovať spojencov a tak slovné spojenie „Náš človek“ získava svoj ďalší význam. Hra po audiovizuálnej stránke exceluje. Hrený svet je rozdelený medzi územie Udun a Nurmen. Každé má svoje špecifiká, kde možno okrem otvoreného boja využiť aj stealth spôsob hry. Hra na druhú stranu obsahuje taktiež viacero chýb a negatívnych prvkov, ktoré môžu občas pokaziť zážitok z hry. Pre fanúšikov sveta Pána prsteňov sa však jedná o lahôdku.
Game of the Year edícia hry Shadow of Mordor obsahuje pôvodnú hru (79%) a všetky ostatné DLC, ktoré obohacujú obsah tejto hry. Jedná sa taktiež o možnosť nakúpiť celý komplet za priateľnú cenu, keďže drvivá väčšina DLC obsahu je nezmyselne spoplatnená. Tí, ktorí váhali, majú ideálnu šancu na strávenie množstva herných hodín vo virtuálnom svete Stredozeme.
-: bugy, príbeh, umelá inteligencia, neoriginalita, quick time eventy, málo nového obsahu, herná doba, stereotyp
+: grafika, audio, hudba, efekty, nepriatelia, súboje a súbojový systém, animácie postavy, voľnosť pohybu, systém Nemesis, jazda na Wretched Graug, nové modely postáv
Verdikt: Sauron vypustil do Mordoru pánov beštií, respektíve beastmasterov. Úlohou Taliona, ku ktorému sa pridá trpasličí lovec Torvin, je zabiť tíchto beastmasterov. Hráč teda musí zneškodniť piatich náčelníkov nahodených do nových modelov. Jednoducho sa dá povedať, že sa recykluje herná náplň pôvodnej hry s miernými zmenami. Asi najlepším pozitívom tohto DLC je jazda na Wretched Graug, ktorý nepriateľov nelikviduje len drvivými päsťami, ale taktiež dokáže pľuvať jedovatú tekutinu zo svojich útrob. Herná doba sa pohybuje okolo dvoch hodín, no skutočne to závisí od šikovnosti hráča. DLC môže byť atraktívne pre fanúšikov pôvodnej hry a sveta Pána prsteňov, ináč sa jedná o priemer.
-: bugy, príbeh, umelá inteligencia, neoriginalita, quick time eventy, málo nového obsahu, herná doba, stereotyp
+: grafika, audio, hudba, efekty, atmosféra, zbrane, nepriatelia, súboje a súbojový systém, zábava, animácie postavy, voľnosť pohybu, systém Nemesis
Verdikt: DLC The Bright Lord prináša možnosť prežiť vzopretie sa Sauronovi v koži Celebrimbora ešte pred jeho smrťou. Takže príbeh sa odohráva dávno pred udalosťami pôvodnej hry. Autori však nevyužili potenciál novej dejovej linky a priniesli skôr recyklát niektorých činností zo Shadow of Mordor. Hráč má za úlohu po získani prsteňa naverbovať bojovníkov z armády samotného Saurona a to prostredníctvom ovládnutia piatich orkských náčelníkov. Jedná sa tak o opakovanie záverečnej úlohy z pôvodnej hry. Hra je ochudobnená o RPG prvky pretože by ani na nejaký rozvoj postavy nebol čas. Herná doba sa pohybuje okolo dvoch hodín, no samozrejme to závisí od šikovnosti hráča. Rozdiely v hratelnosti sú naozaj minimálne a viditeľných zmien sa dočkal skôr dizajn hernej mapy. DLC The Bright Lord predstavuje recyklát, no fanúšikom pôvodnej hry a sveta Pána prsteňov má čo ponúknuť.
-: jazdný model, strohosť editora, vlastnosti väčšiny aut, pôvodná citlivosť ovládania, nemožnosť zmeny kamery
+: grafika, audio, efekty, zábava, herná doba, editor, cena, technické spracovanie, modely aut, multiplayer, komunita, hudba, tuning, kolízny model, počet aut, trate a ich počet
Verdikt: Mini Motor Racing EVO je schizofrenická hra. Na jednej strane je zábavná, ale na strane druhej frustrujúca. Hra obsahuje slušný počet tratí a autíčok. Trate sú rôznorodé a po stránke dizajnu treba autorov pochváliť za kreativitu. Naopak jazdný model a ovládanie aut sú otrasné. Hneď na začiatku je potrebné sa pohrať s citlivosťou ovládania, ináč vyberanie ostrých zákrut bude nočná mora. Hra obsahuje editor máp, vďaka ktorému možno vytvoriť nové trate, ale nie tak esteticky pekné ako sú tie pôvodné. Editor je jednoducho ovládateľný, ale strohý. Akoby autori hry nechceli dovoliť hráčovi vytvoriť niečo lepšie, respektíve ich prekonať v tom, čo vytvorili oni sami. Vytvorené trate možno importovať priamo do hry a vyskúšať ich s viacerými hráčmi alebo zdieľať ich na workshope. Mini Motor Racing EVO by získal na popularite, ak by dal väčšiu voľnosť hráčom v ich tvorbe a zbavil sa niektorých negatív. Takto je to len nadpriemerná hra.
-: bugy, odozva ovládania, herná doba, umelá inteligencia, miestami optimalizácia, zbrane, checkpointy, občas frustrácia, žiaden multiplayer, cena
+: engine, grafika, audio, efekty, hudba, atmosféra, dizajn, mesto, parkour, voľnosť, príbehové animácie, finále, príbeh, zábava, menu, originalita
Verdikt: Hlavným nepriateľom ľudu sú zlý štát a skorumpovaní politici, čo si dobre uvedomuje aj hlavná postava hry Mirror´s Edge, Faith. Tá sa spolu so svojou sestrou zapletie do politického sprisahania a vraždy starostu. Jedinečnými prvkami hry sú FreeRunning a Parkour s minimom využitia strelných zbraní, získaných od nie práve najchytrejších nepriateľov. Mesto, ktorým doslova lieta, vyzerá úchvatne vďaka skvelej grafike, prednostiam Unreal enginu a jedinečnému dizajnu. Prechod jednotlivými časťami je na hráčovi, ktorý si môže nájsť tú najvhodnejšiu cestu. Dobrú atmosféru podporuje aj atmosférická hudba. Naopak v hre sa nájdu rôzne negatíva, pre ktoré hrozí doslova pád z veľkej výšky. V prípade využívania technológie PhysX sa počet snímkov za sekundu miestami poriadne prepadáva aj na výkonnejších strojoch. Ovládanie taktiež trpí nejednoznačnou odozvou, čo sa prejaví v zbytočných pádoch a opakovaní checkpoitov. Mirror´s Edge je predovšetkým intenzívnym a originálnym zážitkom, no taktiež krátkym s hernou dobou okolo 4 hodín. Škoda, veteráni ako sú DICE mohli na hre zapracovať podstatne viac.
-: obtiažnosť, ovládanie historických vozidiel
+: grafika, audio, trate, hracia doba, zábava, model poškodenia, multiplayer, hromadné kolízie, atmosféra, možnosť jazdy na historických vozidlách F1, jazdný model
Verdikt: Nie je to len 1 hra. Dalo by sa povedať 2 v 1. V hlavnom menu sa dá prepnúť medzi súčasnou a historickou érou F1. Model poškodenia je kvalitne vytvorený ako aj jazdný model. Táto hra poskytuje more zábavy.
-: bugy, optimalizácia, umelá inteligencia, otrepaný koncept hry, herná doba, nepriatelia, animácie postáv, finále, cena
+: atmosféra a strach, audio, dizajn, alternatívne zakončenie, prostredie, zbieranie skutočne potrebných vecí, hudba, obtiažnosť, menu
Verdikt: Ďalšia hororová hra? Ďalšie zmätené pobehovanie a zbieranie posr..., teda popísaných kúskov rolky toaletného papiera? Na 50% áno! V hre Monstrum tentokrát musíte pozbierať veci, ktoré vám pomôžu pri úniku z nákladnej lode bez posádky, no s hladným nákladom. Ten predstavujú podivné monštrá s nie najlepším intelektom. Kvôli rôznym chybám sa zasekávajú o rôzne predmety alebo naopak prechádzajú cez steny. Hra si však udržiava slušnú atmosféru. Krehkosť ľudského života potvrdzuje fakt, že s danými monštrami nemožno bojovať. V prípade ak na ne narazíte, ostáva len jediná možnosť a to zbesilý beh do úkrytu. Naopak negatívami hry sú aj jej krátka herná doba a ukončenie v podobe obrázkov prostriedkov, ktorými ste unikli. Hra sa k tomu momentálne predáva za prehnaných 15€, čo predstavuje sumu, za ktorú si možno kúpiť oveľa kvalitnejšie herné tituly ako je Amnesia a podobne.
-: málo módov, hracia doba, grafika
+: zábava, humor, cena
Verdikt: Zábava, ale len na 1 hodinku. Dlhšie sa zabaví len malé dieťa.
-: rozbitá obtiažnosť v Towers of Time, mikrotrasakcie, konzolové ovládanie, 4 herné meny, absencia frakcií, kamera v Krypte
+: grafika, audio, hudba, efekty, postavy, arény, optimalizácia, herná doba, herné mody, multiplayer, dizajn, fatality a brutality, atmosféra, zábava, humor, krypta, RPG prvky, príbeh, ovládanie, fatal blow, žiadné QTE, tutorial, menu
Verdikt: Mortal Kombat 11 posúva možnosti preskúmania ľudského tela opäť o niečo ďalej. Príbeh kampane je kvalitný a točí sa okolo hrádok s časom novej záporáčky menom Kronika. Boj je viac o taktike a značný vplyv má naň výbava daného charakteru, ktorá sa od vzhľadu, zbraní a preferované útoky dokonale prispôsobiť. V prípade ovládanie je lepšie mať gamepad, na ktorom sa hra ovláda skvele. Obsah hry je bohatý, okrem klasických veží si možno vyskúšať boj v rôznych podmienkach v Towers of Time, kde sa bojuje za prítomnosti modifikátorov a niektoré súboje je nemožné prejsť. Napriek tomu tento mod poskytuje množstvo zábavy. Samozrejmosťou je multiplayer, ktorý poskytuje zábavu na extrémne dlhú dobu. V hre sú štyri herné meny, ktoré možno získať za výhry, plnenie úloh, fatality a zvyšovanie levelu, za čo si možno sprístupniť ďalší obsah v novej Krypte. Autori okrem tiel sa naporcovali aj obsah pre DLC a taktiež zakomponovali do hry mikrotransakcie s úmyslom porcovať peňaženky hráčov. Mortal Kombat 11 je kvalitná hra, no šlo by to lepšie bez tej nenásytnosti po peniazoch.
Ultimátna edícia hry Mortal Kombat obsahuje pôvodnú hru (82%), DLC balíčky rozširujúce paletu bojovníkov Kombat Pack 1 (77%) a Kombat Pack 2 (70%) a príbehové DLC Aftermath (70%). Jedná sa o navýhodnejšie balenie hry v zhľadom na pomer ceny a obsahu. Najviac získajú hráči, ktorí si hru ešte nekúpili alebo ju nerozšírili o hlavné DLC. Ultimátna edícia poskytuje skutočne ultimátnu porciu hernej zábavy.
-: herná doba kampane, celkový obsah vzhľadom na cenu, bez nových módov alebo rozšírenia pôvodných
+: rozšírenie príbehu, nové postavy, fatality a brutality, atmosféra, zábava
Verdikt: Mortal Kombat 11 sa dočkal rozšírenia v podobe DLC s názvom Aftermath, ktoré nadväzuje na príbeh a v tomto smere aj otvára dvere pre nové kapitoly a teda diely série. V niektorých okamihoch príbeh aj tak pripomína skôr telenovelu, kde Liu Kang vystupuje ako ochránca Zeme, kým Shang Tsung rozohráva svoju vlastnú hru. Panteón bojovníkov sa dočkal taktiež rozšírenia a to v konkrétne o postavy ako sú Fujin a Sheeva a filmový RoboCop. Každú z týchto postáv možno postupne modifikovať. Herná doba kampane sa pohybuje okolo troch hodín, čo nie je veľa a to isté sa dá povedať celkovo o novom obsahu v súvislosti s cenou, ktorú si pýta vydavateľ. DLC neprináša žiaden nový herný mód alebo rozšírenie tých už prítomných v hre, ak nepočítame príbehovú kampaň. Aftermath dokáže potešiť fanúšikov pôvodnej hry a hernej série, no platí fakt, že si za to budú musieť priplatiť.
-: divný príbeh, video sekvencie, žiaden bonus materiál, ovládanie pre fatality, chyby v grafike, málo módov
+: intro, more krvi, súboje, arény, fatality, zábava, multiplayer, Sub Zero
Verdikt: Klasika žije!!! No hodilo by sa viac hracích módov, bonus materiál a ľahšie ovládanie pre fatality.
-: Games for Windows LIVE, obtiažnosť, lagy v multiplayeri a jeho obmedzenie, občas neskoro reagujúce ovládanie, frustrácia a znechutenie fanúšika, žiadne novinky, nenaplnené očakávania
+: menu, oživenie spomienok, soundtrack, množstvo postáv, arény, multiplayer, efekty, dizajn, zbrane, fatality, tri hry
Verdikt: Prvé tri diely Mortal Kombat pokope na PC a s podporou online multiplayeru?! Pre fanúšika perfektná správa. Realita je však iná! Jedna z prvých vecí, ktoré šokujú je aplikácia Games for Windows LIVE. Prečo autori túto pí...nu s prepáčením zakomponovali do hry? Prvá komplikácia pre multiplayer je známa. Po pár kolách vo všetkých dieloch kontrolujem a znižujem obtiažnosť, no od určitého úseku sa to končí stále len prehrou. Pamätám si pôvodné hry, ale tak vysokú obtiažnosť skutočne nemali. Znechutene sa vraciam k rébusu GFWL a skúšam multiplayer. Tu však narážam na ďalšiu komplikáciu, lagy. Tie sa nevyskytujú v každom zápase, ale predsa len na ne možno naraziť, čo môže viesť k prehre. Multiplayer je dokonca obmedzený v tom zmysle, že si ho nemôžete zahrať na jednom stroji vo dvojici. Znechutene vypínam hru, mažem ju z disku a smutne musím konštatovať, že Mortal Kombat Arcade Kollection je jedno veľké sklamanie.
-: systémové problémy, ovládanie niektorých postáv, Shao Kahn, nevyrovnaná obtiažnosť, HW nároky, kvalita videí, konzolové ovládanie menu
+: grafika, soundtrack, množstvo postáv, arény, módy, herná doba, multiplayer, audio, efekty, dizajn, zbrane, fatality, atmosféra, zábava, finále, komunita, tréning, krypta a Nekropolis, Story mod, alternatívne obleky, pohyby postáv, nové postavy, rentgenový efekt, humor
Verdikt: Pre milovníkov extrémneho umenia v podobe trhania končatín, lámania kostí alebo rozsekávania lebiek nastávajú zlaté časy. Po dlhej dobe sa jedna z najkontroverznejších herných sérií opäť vrátila na PC s poriadne nas... ehm nadupaným obsahom. Desiatky postáv, nové fatality, arény v novom dizajne a nové módy prinášajú extra porciu zábavy. Po príbehovej stránke hra konečne upratuje chaos z posledných dielov, ktoré pôsobili ako argentínska telenovela. Po technickej stránke ponúka audiovizuálne potešenie, ale s krvavými HW nárokmi, vďaka ktorým multiplayer obsahuje bullet-time ako bonus. Autori mohli taktiež zapracovať na ovládaní a predovšetkým na zbytočne konzolovom menu. Ku kladom patrí krypta a Nekropolis. V krypte si môžete za získanú hernú menu otvoriť nový herný obsah a následne v Nekropolise prezrieť. Napriek nedostatko, je to pre fanúšikov série MK a tohto žánru hier jednoducho povinnosť. FINISH HIM!
-: problémy s optimalizáciou, konzolové ovládanie, málo arén, absencia niektorých postáv a Tag Team, QTE
+: grafika, audio, hudba, množstvo postáv, arény, módy, herná doba, multiplayer, efekty, dizajn, zbrane, fatality a brutality, atmosféra, zábava, komunita, tréning, krypta, alternatívne obleky, nové postavy, humor, frakcie a výzvy, bojové štýly
Verdikt: Lekcia brutálnej anatómie v podobe Mortal Kombat X, teda jednej z najbrutálnejších a najnásilnejších hier opäť posúva hranicu násilia a prekonávala doterajšie limity. Príbeh kampane nadväzuje na udalosti predchádzajúceho dielu, kedy po páde Shao Kahna si právo na trón Outworldu nárokuje Mileena. Nič extra, no na tento typ hry to postačí. V kampani dostali priestor aj hlúpe a zbytočné Quicktime eventy. Hra obsahuje taktiež klasické veže, ich modifikované verzie a samozrejme multiplayer, ako lokálny, tak aj online. Niekoho môže zamrzieť absencia obľubeného módu Tag Team alebo aj postáv, ktoré boli nahradené nováčikmi. Zväčša sa jedná o deti ikonických postáv. Po všetkých možných súbojoch sa nazbierané body premietnú v bodovaní frakcie, ktorú si hráč môže zvoliť a taktiež slúžia na odomknutie bonus materiálov v Krypte, ktorá predstavuje klasický krokovací dungeon. Desiaty diel série Mortal Kombat sa celkovo prispôsobil potrebám progamingu, čo sa premietlo v podpore multiplayeru a variáciách jednotlivých postáv. Niečo sa ubralo a niečo pridalo, no výsledok je atraktívny do poslednej kvapky krvi.
Edícia Mortal Kombat XL obsahuje pôvodnú hru a taktiež všetky DLC od nových dodatočných postáv až po balíčky s alternatívnymi kostýmami, čo výrazne šetrí peňaženky fanúšikov značky a bojových hier. XL Edition je taktiež výhrou pre tých, ktorý počkali s kúpou hry. Existuje však pochybnosť ohľadom DLC obsahu, ktorý podľa všetkého bol zahrňovala hra pred zásahom vydavateľa.
-: AI, animácie, pomalý pohyb nepriateľov, hudba, hracia doba, od polovice nuda, počet zbraní, trápny multiplayer, náplň niektorých misií, bugy
+: grafika, interiéry, intro, misie v Nórsku, menu
Verdikt: Ako Mortyr 1 tak aj Mortyr 2 neprerazí. Trpí tým čo aj jeho predchodca. Všetko podčiarkuje trápny multiplayer.
-: príbeh, AI, svet v budúcnosti, ozvučenie, bugy, miestami nuda, animácie
+: grafika (hlavne interiérov), miestami zábava, počet nepriateľov, hracia doba
Verdikt: Strata času! Príbeh je o ničom, AI totálne hlúpa, svet v budúcnosti vyzerá otrasne a celé toto dielko je sprevádzané chybami a nudou až na pár miest.
-: obtiažnosť, hracia doba
+: grafika, audio, editor tratí, triky, zábava
Verdikt: Celkom zábavná hra, ale nevydrží dlho. Za zmienku stojí editor tratí, ktorý je jednoduchý a dá sa v ňom pekne vyblázniť.
-: niektoré misie a trate
+: grafika, zábava, menu, videá, editor tratí, animácie, hromadné kolízie, hracia doba
Verdikt: Zábava, zábava, zábava. Skvelý simulátor motokrosu.
-: grafika, menšie bugy, nedostatky v správe družiny, nemožnosť stať sa kráľom, málo druhov brnenia a zbraní
+: audio, atmosféra, boj, zábava, hracia doba, zaberanie miest, obliehanie hradov, turnaje, tvorba postavy, jazda na koni, niektoré úlohy, hrady, frakcie, cena, hudba, jednotky
Verdikt: M&B je v prvom rade veľký šok. Od tejto hry sa veľa nečakalo a skutočne sa stala veľkým prekvapením. Zameriava sa na tematiku stredoveku a prezentuje veľmi dobre napriek viacerým nedostatkom. Najväčším je dosť zastaralé spracovanie, ktoré zaspalo dobu. Ďalšími negatívami sú nedostatky v správe družiny a málo druhov brnenia a zbraní na RPG žáner. Na druhú stranu, ponúka unikátny herný zážitok vrámci témy stredoveku. Atmosféra bojov armád je neopakovateľná a originálna. Špecifickým a podareným je obliehanie hradov, ktoré je veľmi zábavné. Mount & Blade je jednoducho hrou, ktorú sa oplatí zahrať a k tomu je ešte za sympatickú cenu.
-: grafika, efekty, bugy, príbeh, postupný stereotyp a nuda, otázna herná doba, prehnané ceny u obchodníkov
+: soundtrack, atmosféra boja, zábava, obliehanie, zaberanie miest, tvorba postavy, jazda na koni, frakcie, cena, hudba, jednotky, veľkosť mapy, nové zbrane a zbroj, množstvo miest, multiplayer
Verdikt: Aj vaša mama alebo stará mama zvykne pozerať telenovely? Schmatne ovládač od televízora ako zúrivá beštia a namiesto finále Ligy majstrov ide ďalšia argentínska alebo turecká pí...? S mečom a ohňom sa môžete vyzúriť v poslednom pokračovaní série Mount & Blade. Fanúšikom týchto seriálov naopak ponúka možnosť stáť po boku sultána, ale osobne preferujem tú prvú možnosť. Hra ponúka to, čo aj predchádzajúce tituly a niečo aj navyše, ale celkovo toho nie je veľa. Najvýraznejšou novinkou sú strelné zbrane, ktoré značne menia spôsob boja oproti predchodcom. Okrem tejto novinky a pekných kostýmov, tu už toho veľa nového nie je. Samozrejme autori sľubovali silný príbeh, ale ten je v tomto prípade nepodstatný a vôbec nie je silný. Najviac sa budete baviť v boji a pri obliehaní a obsadzovaní miest. Multiplayer je celkom zábavný, ale nenapráva celkový dojem z hry. Noviniek je skutočne málo. Autori sa mali viac sústrediť na nový obsah. With Fire and Sword je určený predovšetkým skalným fanúšikom série a fanúšikom alebo odporcov menovaných seriálov.
-: bugy, spôsob vyšetrovania, totálne absurdnosti a nelogické obmedzenia, súboje s démonmi, nevyužitý potenciál, herná doba, atmosféra, stereotyp, cena
+: grafika, efekty, príbeh, vedľajšie dejové línie, hra za mačku, tetovania hlavnej postavy, mesto, postavy
Verdikt: Detektív a duch Ronan O'Connor v jednej osobe to má v hre Murdered: Soul Suspect naozaj ťažké. Neustále je šikanovaný zo strany autorov tejto hry prostredníctvom absurdných obmedzení. O'Connor nemôže byť so svojou milovanou, nemôže vôjsť len tak do domu, nemôže prechádzať všetkými stenami a predmetmi, nemôže naplno posadnúť človeka, ale mačku áno, nemôže logicky riešiť vlastnú vraždu, nemôže sa vznášať a to stále nie je všetko, čo nemôže robiť ako duch. Všetku tú absurdnosť ešte podčiarkuje komický pokus o vysvetlenie týchto obmedzení v rámci príbehu. Po grafickej stránke je na tom hra veľmi dobre. Autorom sa podarilo vytvoriť temnú atmosféru v ešte temnejšom meste Salem. Príbeh hry, no predovšetkým postranné príbehy sú celkom slušne napísané a dokážu zaujať. Všetko pozitívne, ale padá pre už spomenuté negatíva, ale nakoniec O'Connor má predsa len šťastie, pretože toto absurdum je možné dohrať už za päť hodín.
-: HW nároky, menu, ovládanie, chybné verdikty rozhodcu, obranná činnosť
+: grafika, efekty, ozvučenie, komentátori zápasu, živé publikum, zábava, multiplayer, AI, animácie hráčov, atmosféra zápasu, tvorba hráča
Verdikt: Veľmi dobrá NBA. 2K Sports vytvorilo zábavnú hru s vyššími HW nárokmi, ale tá atmosféra zápasu stojí zato. Tak živé publikum som ešte nevidel v žiadnom obdobnom simulátore. Naopak EA Sports 3 roky po sebe iba spí a aktualizuje zostavy (Hanba!!).
-: obranná činnosť
+: grafika, audio, komentátori, nové animácie a pohyby hráčov, hracia doba, zábava, atmosféra zápasu, 1 na 1, menu, tvorba hráča, úprava vlastného videa z hry
Verdikt: Pre fanúšikov NBA povinnosť!!! Kto vyskúša NBA LIVE 2001 neoľutuje.
-: bugy, efekt trasenia obrazovkou, optimalizácia, stereotyp, pohľad z masky, dizajn, zvuky zbraní, animácie postáv, príbehové animácie, herná doba
+: obdobie, niektoré scény, hudba, zbrane, umelá inteligencia, nepriatelia, mech, bossovia, rukavica, lietanie s drakom, možnosť používať dve zbrane naraz, multiplayer
Verdikt: Dobrý nápad, no zlá realizácia. To presne definuje herný titul NecroVisioN. Namiesto často spracovaného obdobia druhej svetovej vojny, nám autori pripravili prostredie tej prve a k tomu ešte aj svet démonov. Áno, znie to zaujímavo, pretože hra bola často prezentovaná ako nástupca skvelého Painkillera. V skutočnosti ju možno prirovnať k nepodareným datadiskom tohto titulu. Hra pritom mala šancu na úspech, ale doslova ju pochovali negatíva a herné nedostatky. Rôzne bugy, nie najlepšia optimalizácia, podivné efekty a celkový stereotyp sú klincami do rakvy. Naopak pozitívne pôsobia niektoré epické scény, chytrá umelá inteligencia, bossovia a nepriatelia všeobecne. Hlavný hrdina si dokonca môže zalietať na drakovi, vyskúšať si mechanickú zbroj alebo sa pooháňať démonickou rukavicou. Všetkému zaujímavému však dajú stopku už spomenuté negatíva. Zlý dojem z kampane nedokáže napraviť ani prítomnosť multiplayeru, ktorý neponúka nič nové a preto ho veľa hráčov ani nehrá. NecroVsioN je tak podpriemernou hrou s premrhaným potenciálom.
-: bugy, optimalizácia, systémové chyby a obmedzenia grafických kariet, pohľad z masky, animácie postáv, herná doba, grafika, slabý začiatok, umelá inteligencia
+: obdobie, príbeh, efekty, epické scény, dizajn, atmosféra, hudba, zbrane, nepriatelia, partia spolubojovníkov, bossovia, rukavica, lietanie v lietadle a jazda v tanku, možnosť používať dve zbrane naraz, multiplayer
Verdikt: Mäso po záruke, zubaté pijavice túžiace po krvi, neštrajkujúce sestričky v krvavých rovnošatách, bubáci zo skvelých skríň Ikea, historické hračky s prívlastkom veterán, partia zmätených hipsterov a Schwarzeneggerov predok v hlavnej úlohe. Toto je zmes, z ktorej kuchtili poľskí tvorcovia hry NecroVisioN, no tentoraz o stratenej grupe. Autorom podľa všetkého konečne doplo, že nemajú robiť hry na jedno kopyto, čoho dôkazom sú podpriemerné datadisky k ináč výbornému titulu Painkiller a aj samotná hra NecroVisioN. Prečo však hodnotenie nie je vyššie? Kde len súdruhovia urobili chybu? Hra sa dočkala omnoho lepšieho dizajnu, príbehu, nových prvkov a aj módu pre multiplayer. Čo však je to platné ak hru vôbec nespustíte alebo v tom lepšom prípade iba v okne s občasným padaním. K tomu si treba pribaliť ešte pohnojenú optimalizáciu a obmedzenosť vzhľadom na grafické karty. Dokonca ani tie od Nvidie, pre ktoré bola hra vyvíjaná, to nemajú isté. Preto si kúpu treba poriadne zvážiť. Na záver len potlesk! Ak chceli niečo autori napraviť a to hlavné pos..., vyšlo im to dokonale!
-: kolízny systém, malé bugy
+: grafika, audio, soundtrack, trate, automobily, zábava, hracia doba, multiplayer, adrenalín
Verdikt: Úžasná, šialene zbesilá jazda. Na originálnych tratiach.
-: málo lokácií, AI
+: úžasné lokácie, polícia, zábava, multiplayer, počet aut, bonusový materiál, jazda, atmosféra nočného závodu, tunning, hracia doba, grafika
Verdikt: Nekonečná zábava. Krásne navrhnuté lokácie, na ktorých sa dá pekne vyblázniť, ale na škodu je ich počet. Polícia je tvrdá, na nektorých mapách má navrch a na niektorých zase divokí jazdci.
-: zdržujúce a až otravné animácie, jazdný a kolízny model, potreba volantu, kolízny model, drifty, atmosféra kariéry
+: grafika, audio, intro, hudba, automobily a ich počet, efekty nárazu, pohľad z prilby, nočné preteky, tuning a nastavenie automobilu, agresívnejšia UI, Autolog, trate, multiplayer
Verdikt: Legendárna, no taktiež upadajúca herná značka NFS vďaka úspešnému experimentu Shift získala možnosť preraziť na poli mixu arkády a simulátorov. S druhým dielom tejto odchylky ju i stratila. Dôvodov pre toto tvrdenie je hneď viacero. Plávajúci jazdný model, pri ktorom hráč skôr súperí so samotným autom než s ostatnými jazdcami. Kolízny model, kde autá pôsobia ako magnety. K tomu komunitou nenávidené zdržujúce animácie. Presne to dehonestuje bohatý potenciál a konkurencieschopnosť tejto hry. Obsah je bohatý, o čom svedčí vozový park a ponuka tratí. Herné módy predstavujú klasické preteky, časovky, eliminátor a drifty. Driftovanie pri aktuálnom jazdnom modely je spracované katastrofálne oproti konkurencii. Hrať túto hru bez volantu nemá zmysel. Klávesnica a gamepad sú utrpením, ktoré za to nestojí. V konkurencii so značkami ako je Forza a Gran Turismo, Shift 2 končí vo zvodidlách a pokojne sa môže jednať dernieru pôvodne zaujímavého experimentu, ako sme u EA zvyknutí.
-: grafika, málo hracích módov, slabé možnosti tunningu oproti NFS:U2, nuda, príbeh, polícia,cena
+: preteky v týmoch, soundtrack, vojna gangov
Verdikt: Carbon nie je plnohodnotná hra. Za cenu akú ju ponúkajú na trhu je to predražený datadisk. Slabý tunning, prehnane potemná grafika, príbehový odvar a nuda.
-: umelá inteligencia, bugy, model poškodenia, všadeprítomné animácie a ich zdržiavanie, niektoré trate a módy v SP, soundtrack, divný jazdný model, reštart na trať
+: grafika, zábava, atmosféra, multiplayer, herná doba, systém Autolog, pocit z jazdy, automobily a ich počet, zvuk motorov, menu, mapa, voľnosť pohybu, zbrane, efekty, trate, kariéra za obe strany, herný svet
Verdikt: Každý rok sa snaží EA ohromiť hráčov novým recyklátom starších titulov. Jedným z nich je aj nový diel závodnej série NFS, ktorý už po tretíkrát nesie podtitul Hot Pursuit. Po technickej stránke je hra na vysokej úrovni. Automobily sa dajú rátať na desiatky, ich modely sú perfektné a zvuk motorov doslova lahodí... Kariéra je navzájom prepojená medzi SP a MP. Najviac zábavy možno zažiť práve v multiplayeri, pretože SP kazí umelá inteligencia. Tá buď od určitého bodu spomaľuje alebo naopak pridáva plyn, aby zdramatizovala pretek. Ďalším negatívom hry sú otravné animácie na každom kroku. To sa týka menu, prezentácie nových aut, havárií alebo nástupu policajtov na trať. Ak to hráč vidí po prvýkrát, je to pekné, ale x-týkrát už nie. S tým súvisí aj návrat na trať v plnej rýchlosti, pretože počas animácie jazda pokračuje a po animácii je ťažké sa vyhnúť prekážke v nevhodnom mieste. Tento diel sám sebe mnohými až nezmyselnými prvkami kladie klince pod kolesá, ale napriek tomu poskytuje kvalitnú zábavu na dlhú dobu.
-: sem tam AI, bugy, premávka, kamera
+: grafika, audio, soundtrack, hracia doba, zábava, vozový park, polícia, naháňačky, atmosféra, módy, multiplayer
Verdikt: Slušný nováčik v sérii NFS, ale zamrzí absencia charakteristických prvkov, ktoré túto sériu robia originálnou. Taktiež mohlo byť viacej druhov kamier. Naopak atmosféra naháňačiek s políciou je nenapodobiteľná a multiplayer naozaj zábavný.
-: žiaden model poškodenia, niektoré trate
+: grafika, audio, soundtrack, počet aut, hracia doba, príbeh, atmosféra, polícia, naháňačky, efekty, multiplayer, hrateľnosť, spomalenie času, videosekvencie, pasce, skratky
Verdikt: Jedno z naj NFS-diek! Návrat polície sa vydaril k spokojnosti, nič extrémne neprekáža. Snáď absencia modelu poškodenia.
-: umelá inteligencia, bugy, model poškodenia, extrémne otravné animácie, reštart na trať, kamera a ich počet, frustrácia, menu, tuning, jazdný a kolízny model, pocit z jazdy
+: grafika, hudba, zábava, multiplayer, herná doba, systém Autolog, automobily a ich počet, zvuk motorov, mapa, voľnosť pohybu, trate, herný svet, žiaden trápny príbeh
Verdikt: Predstavte si závodnú hru, kde si stiahnete modely automobilov reálnych značiek, čo by vás v podstate nič nestálo, no EA za to pýta cenu ako za plnohodnotnú hru. Criterion Games skutočne iba urobili reskin Burnout Paradise a mysleli si, že to je presne to, čo hráči série NFS chcú. Nie, veru nechcem sa pozerať na zdržujúce animácie automobilov. Nechcel, aby ma stále niečo oslepovalo. Táto hra fakt nie je pre epileptikov. Nechcem, aby sa mi triasla jedna z dvoch možností pohľadu na herný svet pre samovražednú a podvádzajúcu umelú inteligenciu, pre ktorú 2 minúty pretekám a ďalších 20 unikám pred políciou, čo predstavuje aj pomer medzi zábavou a frustráciou. Nechcem jazdiť v automobile a mať pocit, že riadim nemotorný raketoplán. Na druhú stranu má hra množstvo pozitív, no tie sú prevalcované už spomenutými negatívami, ktoré nemožno označiť ako maličkosti. EA tak vydali pokračovanie Burnout, pardon NFS, ktoré tiahne sériu na vrakovisko.
-: servis je pridrahý
+: grafika, soundtrack, audio, jazdný model, model poškodenia, trate, kariéra, vozový park, vývoj a história automobilky Porsche, zábava, hracia doba, multiplayer, garáž, AI, bazár aut, atmosféra
Verdikt: Super!!! Super!!! Super!!! Krásne trate, hudobný sprievod, atmosféra... no krása.
-: more bugov, kamera a ich počet, postupný stereotyp, slabý tunning, ovládanie, loading, fyzikálny model, tutoriál, občas optimalizácia, spawn vozidiel
+: grafika, audio, efekty, hudba, intro, mapa, herný svet, vozový park, jazdný model, AllDrive systém, kombinácia pretekov, voľba kariéry
Verdikt: NFS Rivals je hra, ktorá má množstvo technických problémov. Hra zamŕza alebo rovno padá do Windowsu. Ďalej si nedokáže zapamätať zmenu v nastavení kláves, má len dve kamery k dispozícii, slabý tunning, dlhý loading, otravný tutoriál, podivný fyzikálny model a tragikomické spawnovanie vozidiel. Po akceptácii týchto negatív dokáže Rivals poskytnúť množstvo zábavy. AllDrive systém umožňuje skĺbiť singleplayer s multiplayerom za predpokladu, že funguje tak, ako má. Herný svet v podobe Red County nie je rozsiahly, no srší rozmanitosťou, kde možno jazdiť od púšti až po zasnežené hory. Kariéra je rozdelená medzi cestného piráta a strážcu zákona. Vozidlá si možno sprístupniť hernou menou, o ktorú možno prísť pri zatknutí políciou. Preto a pre padanie hry je dôležité využívanie úkrytov alebo veliteľstva v prípade polície. Pozitívom je aj možnosť kombinovaného plnenia pretekov a rôznych výziev. Rivals je podstatne lepším pokračovaním série, než Most Wanted z roku 2012, no stále to nie je ono a z viacerých dôvodov dokáže odradiť.
-: jazdný model a model poškodenia, trate a ich počet, polícia, kariéra
+: grafika, soundtrack, menu
Verdikt: Po vynikajúcej NFS3:HP dorazila jej nepodarená kópia. Trate sú zle navrhnuté, polícia je smiešna a pokus o kariéru padá na jazdnom modely aut a prehnanom poškodení.
-: niektoré trate, absencia niektorých kultových vozidiel, nevyvážená obtiažnosť, iba jeden typ počasia
+: grafika, audio, atmosféra, pocit z jazdy, soundtrack, množstvo vozidiel, tunning, kariéra, multiplayer, menu, zábava, hracia doba, možnosti nastavenia medzi simuláciou a arkádou, prievan v sérii NFS, UI, efekty, jazdný model, trate
Verdikt: Po viacerých sklamaniach prichádza možné znovuzrodenie a oživenie už takmer pochovanej hernej série NFS. Síce sa jedná o totálny odklon od zabehnutej línie NFS, ale konečne je tu produkt, ktorý sa dá hrať a vychutnať naplno. Shift si môže každý nastaviť podľa svojej chuti. Otrepaný akčný príbeh nahradila kariéra profesionálneho jazdca. Technická stránka hry je na perfektnej úrovni. Grafika je prekrásna a audio stránka sa blíži k dokonalosti pre zvuky motorov, ktoré krásne pradú alebo revú ako sa patrí. Atmosféra pretekov je naozaj silná a súboje o čo najlepšie pozície trvá až do cieľa. Ako každá hra aj Shift má svoje chybičky krásy. Najviac zamrzí absencia niektorých kultových automobilov a nevyvážená obtiažnosť. Napriek tomu je Shift prievanom v sérii NFS a jej vydareným pokračovaním.
-: bugy, optimalizácia, príbeh, príbehové scénky, umelá inteligencia, slabý tunning, postupný stereotyp, nízka a nevyrovnaná obtiažnosť, nevyužitý potenciál otvoreného mesta, hudba, jazdný model, premávka
+: grafika, audio, automobily, mesto, pocit z jazdy, menu, herné módy, multiplayer, mapa, trate, diaľničné bitky
Verdikt: Tri-City Bay je ďalším ideálnym mestom na závodenie v rámci hernej série Need for Speed. Veľkou škodou je, že väčšina ostatných herných aspektov je na tom katastrofálne. Príbeh hry sa snaží kopírovať F&F, ale totálne zle. Herci v hraných scénkach by si zaslúžili kolektívnu zlatú malinu. Atmosféru ubíja taktiež nevýrazný soundtrack. Obtiažnosť je väčšinou nízka, prípadne umelá inteligencia zvykne podvádzať. Nemožno povedať, že hra je celá zlá. Má viaceré pozitíva a práve tie sú ubíjané tými negatívami a bugmi. Hra padá, počet snímkov za sekundu sa extrémne prepadá, autá občas porušujú zákony fyziky a pri efekte slnka by bolo vhodné zavolať Muldera a Scullyovú. Undercover celkovo pôsobí ako zmes kedysi nepoužitých konceptov a materiálov z predchádzajúcich dielov, na ktorých chce niekto zarobiť.
-: slabý model poškodenia, málo využiteľné skratky
+: grafika, audio, soundtrack, počet aut, hracia doba, veľkosť mesta, tunning, voľný pohyb po meste, voľné preteky, mody, intro, animácie, atmosféra, znovuhrateľnosť, multiplayer, menu, garáž, magazíny, možnosti foto, zábava, trate, pocit z jazdy, krabica, efekty, UI, príbeh, Peugeot 206
Verdikt: Najlepší diel celej série NFS!! Obrovské možnosti úpravy vášho tátoša, grafika, soundtrack a to mesto no krása. Multiplayer znásobuje hraciu dobu a zábavu. Volný pohyb po meste je krok vpred oproti U1. Túto hru môžem len doporučiť.
-: niektoré pasáže hry, sparťansky prístup, občas umelá inteligencia, herná doba
+: dabing, hudba, príbeh, dizajn, atmosféra, hlavolamy, zábava, multiplayer, ovládanie
Verdikt: Hra Never Alone nám približuje kultúru a život pôvodného obyvateľstva Aljašky, Inuitov. Hráč alebo hráči majú k dispozícii dve herné postavy. Dievčina menom Nuna využíva zbrane a polárna líška je mršnejšia a dokáže komunikovať prírodnými duchmi. Riešenie jednotlivých hlavolamov a súboje s bossmi si tak vyžaduje kombináciu ich schopností. Dôvodom tohto atypického dobrodružstva je hľadanie zdroja víchrice, ktorá zničila dedinu. Hra postupne približuje kultúru a legendy Inuitov, ktoré sú prerozprávané v ich pôvodnom jazyku, samozrejme za prítomnosti titulkov a taktiež 2D animáciami a videami, ktoré sa sprístupňujú v rámci progresu hrou. Cesta tejto dvojice však netrvá dlho a koniec sa dostaví približne za tri hodiny. Negatívom je taktiež miestami samovražedná umelá inteligencia, ktorá pri silnom vetre alebo riešení hlavolamy dokáže pokaziť snahu o prekonanie prekážky a sama sa tak stáva prekážkou v ďalšom postupe. Jednotlivé mechaniky hráč musí objaviť sám bez nejakého návodu, no to neznamená, že by si nebolo možné hru užiť. Práve naopak. Never Alone napriek negatívam stojí za zahranie a rozšírenie si vedomosti z oblasti kultúry a histórie.
-: niektoré pasáže, miestami umelá inteligencia líšky, herná doba
+: dabing, hudba, nový príbeh, dizajn, atmosféra, hlavolamy, zábava, multiplayer, ovládanie, cena
Verdikt: Hra Never Alone sa dočkala rozšírenia v podobe DLC s názvom Foxtales, ktoré nám ešte viac priblíži kultúru a legendy Inuitov. Hlavnými postavami sú rovnako ako aj v pôvodnej hre, Nuna a Fox. Progres hrou postupne odkrýva príbeh o dvoch bratoch, ktorý je sprostredkovaný rozprávačom a videami, ktoré je možné behom hry odomknúť . V DLC väčšinu krátkej hernej doby, ktorá sa pohybuje okolo hodiny, strávime tesne nad hladinou v kánoe alebo pod ňou v rámci riešenia rôznych hlavolamov a boja s nepriateľmi. Tieto oba elementy hry dokážu potrápiť a miestami aj frustrovať. Celkovo sa však jedná o kvalitnú a zábavnú formu neformálneho vzdelávania.
-: ovládanie, AI, nuda, atmosféra zápasu
+: grafika, počet módov, kurty, audio
Verdikt: Priemerný simulátor tenisu.
-: slabí a padajúci brankári, slabá obrana, grafika 2005
+: tvorba hráča
Verdikt: NHL06 je len o aktualizovaných súpiskách týmov a tvorbe vlastného hráča. Ináč atmosféru zápasu kazia brankárske výkony.
-: brankári, brankári, brankári a ich lacné góly, žiaden pokrok od NHL 2005 okrem ostrejších animácií, divný puk, cena
+: aktuálnosť zostáv aj to nie všetkých týmov, rýchla možnosť odinštalovať hru
Verdikt: Myslel som si, že po NHL 2003 už nič horšie EA nevydá, ale stal sa presný opak. Táto NHL je jednoznačne tou najhoršou v tejto sérii. Od NHL 2005 sa nic nezmenilo okrem farby menu a totálne lacných driev v bráne. Ruky, nohy a oči preč!!!
-: nič nové, okrem zostáv, cena, kde je sľubovaná next gen grafika, systémové problémy, bugy
+: brankári z NHL 2005, soundtrack, aktuálne zostavy, lepší hokej ako NHL 07
Verdikt: EA si myslí, že sme idioti, ktorým stačí aktualizovať zostavy, zmeniť obal krabice, farbu menu a je vymaľované. Brankári po minuloročnom fiasku chytajú ako sa patrí, ale je to len návrat k NHL 2005. Kašlem na NHL od EA, je to trapas a žiaden next gen!!!
-: zastaraný engine, málo noviniek, neaktuálne zostavy, bugy, klamlivé hodnotenia z x-box verzie na obale pc verzie, odfláknutý BE A PRO MODE, diváci, nesplnené sľuby EAS, cena, problémy s ovládaním, obmedzený počet inštalácií
+: obal (pre fanúšikov NJD), soundtrack, menšie kozmetické úpravy v engine, nové pohyby, herný návrat k NHL 2005
Verdikt: NHL 09 je len NHL 2005 v novom obale.
-: niektoré animácie, kostrbaté modely hráčov pri niektorých pohyboch a postojoch, zdržujúci rozhodca
+: grafika, audio, intro, menu, brankári, diváci, atmosféra, hrateľnosť, multiplayer, zábava, hracia doba
Verdikt: Veľmi dobrý hokej. Má síce svoje muchy, ale len kozmetické.
-: menšie bugy v grafike, bugy pri tvorbe hráča
+: grafika, atmosféra zápasu, audio, soundtrack, komentátori, menu, nové animácie a pohyby, sezóna, nájazdy, multiplayer, zábava, hracia doba
Verdikt: Najlepší simulátor hokeja na pc pod slnkom!!!
-: break-away kamera (ala matrix), kartičky, obranná činnosť má nedostatky
+: grafika, audio, soundtrack, komentátori, hrateľnosť, animácie pred zápasom, emócie, publikum, atmosféra, multiplayer, zábava, hracia doba
Verdikt: Citeľný pokrok v hrateľnosti a grafike robí veľký dojem. Tento ročník sa zameral na akčnosť a emócie, o čom svedčia nové animácie publika a hráčov. Zbytočnosťou v hre je zbieranie bodov, ktoré si môžete kúpiť bonus kartičky. Taktiež break-away kamera mne osobne nereže. Miestami som si myslel, že skôr hrám akčnú hru ako simuláciu hokeja.
-: lacné góly, obrana, animácie zranených hráčov, málo hudby v menu, menu, matrix efekt
+: grafika, parádičky hráčov, animácie brankárov, cena
Verdikt: Som sklamaný z NHL 2003. Atmosféru zápasu narúšajú do oči bijúce lacné góly brankárov. Hlavné menu sa tiež mohlo upraviť lepšie a tak predísť nepríjemnostiam.
-: ovládanie (treba si zvykať), menšie nedostatky
+: grafika, brankári, soundtrack, publikum, dynasty mód, menu, atmosféra zápasu, súpisky týmov, možnosti tvorby hráča a vlastného týmu, zábava, hracia doba, multiplayer, reálne korčuľovanie hráčov
Verdikt: Po katastrofálnej NHL 2003 prichádza vzpruha v sérii NHL. Brankári konečne podávajú reálne výkony. Táto sezóna NHL je o niečo reálnejšia. Dynasty mód je revolúcia v sérii. Skĺbením klasického hokeja a manažéra si séria získa nových hráčov.
-: nedostatky manažmentu v dynasty mód, málo taktických možností, nelogické ukončenia kariéry hráčov, problémy s line - ami v play-off, problémy s manuálnym striedaním hráčov
+: grafika, hokej, atmosféra, vylepšený dynasty mód, brankári, menu, soundtrack, diváci, zábava cez MP
Verdikt: Úžasný hokej. NHL 2005 sa vydarila a konečne pripomína skutočný hokej, napriek niektorým nedostatkom je to klenot. Veľkým mínusom sú problémy s manuálnym striedaním hráčov.
-: slabá taktika týmu, trochu grafika
+: prechod od 2D k 3D, zápasy, aktuálne súpisky
Verdikt: Prvá NHL v 3D, presnejšie pokus alebo prechod sa vydaril tak na 70%. Grafika má nedostatky, ale beriem to s rezervou. Hlavný je pocit zo zápasu a ten je fajn. Uvidíme čo prinesie NHL 97.
-: prehnane dobrí brankári, publikum
+: brutálne zákroky, zisk Stanley cup-u, intro, zábava
Verdikt: Veľmi dobrý hokej s brutálne prehnanou brutalitou, čo sa mi páči.
-: zápas, menu, slabé rozlíšenie, manažérske nedostatky, divné ohodnotenie hráčov, problémy so zmluvami, chyby
+: súpisky, počet líg, možnosti v taktike
Verdikt: Slušný pokus, ale má veľa chýb a nedostatkov. Škoda, možno prísľub do budúcna.
-: engine, animácie hráčov, hudba v menu, grafika menu, bodychecky, striedanie hráčov sa nedá prerušiť, nuda po 5 zápasoch
+: komentár, brankári, intro, atmosféra prvého zápasu
Verdikt: Tento hokej ma sklamal. Zápasy naťahujú zbytočné animácie striedania, ktoré sa nedajú prerušiť. Po 5 zápase sa začala nuda. Ostávam pri NHL od EA.
-: chyby v grafike, AI, sem tam nuda
+: audio, humor, hracia doba, zbrane, efekty, multiplayer, lokácie, menu
Verdikt: Bond v dámskom kostýme, ktorý ale má menšie trhlinky. AI mohlo byť o úroveň vyššie, niektoré grafické chyby taktiež nemuseli byť. Občas hra pôsobí aj nudne.
-: grafika, bugy, modely postáv, náhodné generovanie, stereotyp, umelá inteligencia, animácie, efekty, finálny súboj, nedostatky v dizajne, žiaden multiplayer, blúdenie
+: atmosféra, hudba, hrad, originalita, nepriatelia, dva konce, zbrane, audio, hracia doba
Verdikt: Nosferatu v tomto hernom spracovaní je sklamaním. Hra po grafickej stránke je podpriemerná a pôsobí odpudivo. Modely postáv sú hranaté a otrasné. Negatívam kraľujú bugy a umelá inteligencia, ktorá je fakt tupá. Tá sa dokáže zaseknúť o hocičo, čo taktiež súvisí s dizajnom jednotlivých úrovní, ktorému mohli autori venovať viac času. Negatívom hry je aj samotný systém hry, ktorý je založený na náhodnom generovaní a tento aspekt má vplyv aj na osoby, ktoré musíte zachrániť. Po smrti nasleduje load a po ňom sa premiestnia osoby, ktoré ste ešte nezachránili. Predlžuje to hernú dobu, ale postupne to pôsobí otravne. Najväčším pozitívom hry napriek všetkým nedostatkom je atmosféra, ktorú slušne graduje soundtrack. Na konci hry pri finálnom dvojzápase, ale aj tento klad hry padne. Finále je nečakane jednoduché a krátke. Ak sa chcete báť, vyskúšajte skôr filmovú predlohu ako túto hru.
-: zasekávanie sa o prekážky, bugy, aréna (neviditeľný diváci jasajú), neprirodzené striedanie dňa a noci, viacero nedotiahnutých vecí, bez Atén, UI
+: grafika, nové prvky, soundtrack, príjemné lokácie, vývoj postavy v troch triedach podľa spôsobu riešenia quiestov v detstve, žiadna nuda, cena, HW nenáročnosť, efekty, zábava, hracia doba
Verdikt: Autori si zaslúžia jednoznačne pochvalu. Numen je slušné RPG, hoci niektoré jeho aspekty nie sú dotiahnuté do konca, aj tak sa jedná vcelku o vydarenú hru. Atmosféru, ale dokážu pokaziť viaceré bugy a nedokončené prvky hry, ale celkový dojem z hry napráva grafika, prekrásne slnečné lokácie, efekty, originálne prvky a HW nenáročnosť. Ku kladom hry patrí taktiež jej cena, ktorá sa pohybuje okolo 7€. Celkovo, ale ak by autori počkali s vydaním hry a popracovali na odstránení už spomenutých nedostatkov, ktoré degradujú hru, konečné hodnotenie by bolo určite vyššie.
-: grafika, bugy, niekedy AI, ukladanie hry, ovládanie lietadiel
+: atmosféra, zábava, voľnosť pohybu, hracia doba, taktika, editor máp, multiplayer
Verdikt: Skvelá simulácia vojny z pohľadu radového vojaka. Hra má skvelú atmosféru, voľnosť pohybu sa preukázala v taktike a možnosti plniť misiu viacerými spôsobmi. Hracia doba je dlhá a to platí ako pre SP tak aj pre MP.
-: sem tam AI, bugy, ozvučenie
+: vylepšená grafika, atmosféra, dej, nové cestovné prostriedky, prídavok do editora, náplň misií, patriotizmus
Verdikt: Toto je datadisk ako sa patrí! Autori ako vidno popracovali na príbehu a dejovej línii. Vylepšili grafiku odstránili niektoré bugy, ale nie všetky.
-: málo nového obsahu, bugy, niektoré úrovne
+:grafika, audio, hudba, multiplayer, pasce, nepriatelia, postavy, atmosféra, hracia doba, dizajn, efekty, audio, dabing, animácie, ovládanie
Verdikt: Hordy orkov je potrebné opäť krotiť a Orcs Must Die! 2 obsahuje presný postup ako na to. Jadrom hry sú pasce, respektíve ich taktické rozmiestnenie, ktoré si niekedy treba poriadne premyslieť. Dôležitým aspektom hry sú samotné lokácie. Každá má svoje špecifiká, ktoré sa dajú využiť vo svoj prospech. Čo sa týka technického spracovania je hra na tom vcelku dobre. Grafika je pekná a to isté sa dá povedať aj o dizajne. Hra taktiež obsahuje multiplayer, v ktorom sa najlepšie hrá a poskytuje hodiny zábavy. Negatívom hry je slabší obsah noviniek, ktoré do hry pribudli. Určite ich mohlo byť viac. Orcs Must Die! 2 je kvalitnou hrou, ktorá sa najlepšie hrá s kamarátmi.
-: problémy s optimalizáciou hry, žiaden tutoriál alebo tréning, stereotyp, nuda, slabá komunikácia s týmom, cena cca 11€, problémy s ovládaním, vyhľadávanie serverov, vlastnosti zbraní, väčšina máp, chaos, atmosféra, soundtrack
+: engine, grafika, efekty, dinosaury
Verdikt: Táto hra je strata času a peňazí. Veľmi rýchlo padne do priepasti stereotypu a to nezávisle od počtu máp alebo módov. Samotná atmosféra bojísk je na veľmi nízkej úrovni. V pozadí boja znie podpriemerný soundtrack, ktorý lezie na nervy už po pár minútach strávených v hre. Dosť podstatným negatívom hry je aj zlá optimalizácia. Pri väčších počtoch hráčov a dinosaurov sa počet snímkov za sekundu výrazne zníži. Preto je lepšie sa poohliadnúť po niečom inom, keďže na trhu existuje niekoľko omnoho kvalitnejších titulov pohybujúcich sa v tejto cenovej hladine.
-: absencia dabingu, postupný stereotyp a nuda, herná doba
+: príbeh, atmosféra, hudba, zábava, dizajn, pátranie, etické dilemy
Verdikt: Pozor, Veľký brat sa pozerá! A hráč je toho súčasťou prostredníctvom sledovacieho systému Orwell. V štáte Nation došlo k teroristickému útoku a úlohou hráča je vypátrať prostredníctvom digitálnych informácií, kto za tým stojí alebo dokonca aj zničiť životy úplne nevinných ľudí. Rozhodnutia pritom nejde vrátiť späť a mnohé z nich môžu viesť k úplne inému a nepredvídanému koncu. Analýzou a selektáciou dát je možné vytvárať osobnostné profily a siete kontaktov. Toto skúmanie rôznych digitálnych stôp je zo začiatku zábavné, no postupne celé padá do stereotypu a to aj napriek iba štvorhodinovej hernej dobe. V prípade skúmania telefonátov zamrzí absencia dabingu, pretože napríklad tón hlasu by umocnil celkovú atmosféru a pôžitok zo špehovania, ehm teda pátrania. To všetko je možné v rámci jediného monitoru počítača. Herné prostredie je strohé, no utilitárne a plní svoj účel. Hra Orwell nie je pre každého, no špecifickému publiku dokáže ponúknuť jedinečný zážitok zo strany štátneho aparátu.
-: bugy, herná doba, príbeh, slabá interaktivita prostredia, miestami umelá inteligencia
+: audio, hudba, atmosféra, zábava, postavy, dizajn, strach, efekty, kamera, prostredie, dokumentácia, brutalita, nepriatelia, telo, ukrývanie sa, finále
Verdikt: Ak máte problémy zo zápchou, máme pre vás riešenie... Outlast. V roli investigatívneho novinára Milesa Upshura, sa na základe anonýmnej správy vyberáte do podivného sanatória. Samozrejme aby bolo všetko podstatné zadokumentované, vyberáte svoju tajnú zbraň, videokameru s nočnou optikou. Tá vám vo viacerých prípadoch dokáže zachrániť život alebo aj privodiť infarkt vďaka perfektne načasovaným ľakacím momentom. Od osadenstva sanatória nikdy neviete, čo máte čakať. Vzhľadom na ich mentálny stav je to prirodzené, no to už neplatí o brutálnych experimentoch na ľuďoch. Silnú atmosféru podporuje aj virtuálne telo reportéra. Postupom hry si uvedomujete jeho krehkosť vzhľadom na udalosti a poranie, ktoré utŕži. Kulisy samotné sú jednoducho skvelé, i keď graficky mohli byť na tom o čosi lepšie. V príbehu ako takom nemožno hľadať originalitu, ale spôsob akým je servírovaný, ten sa len tak nevidí. Outlast jednoznačne možno zaradiť medzi špičku v rámci hororových hier, škoda len, že to všetko zbehne behom troch hodín.
-: herná doba, príbeh, slabá interaktivita prostredia, prehnaná akcia
+: audio, hudba, atmosféra, zábava, postavy, dizajn, strach, efekty, kamera, prostredie, dokumentácia, brutalita, nepriatelia, telo, ukrývanie sa, finále
Verdikt: Zdala sa vám pôvodná hra Outlast brutálna? Tak DLC Whistleblower opäť posunul laťku vyššie. Tentokrát hlavnou postavou je IT špecialista Waylon Park, ktorému miestami pôjde doslova o gule. Park v podstate zradil svojho zamestnávateľa a za zradu sa pyká. Príbeh opäť nie je originálny, no je servirovaný excelentne a vysvetľuje dôvody príchodu novinára Milesa Upshura do zariadenia Mount Massive Asylum. Atmosféra a postavy celkovo sú ešte temnejšie. Hra je tentokrát poňatá viac akčne, nie v zmysle streľby, ale neustáleho útekanie a skrývania sa. Miestami sa tieto pasáže opakovali natoľko, že začali liesť na nervy a narúšať hororovú atmosféru, aká bola v pôvodnej hre. Finále je však zvládnuté bravúrne, kde silnú rolu zohráva audiovizuál. Mnohé otázky sú zodpovedané, no taktiež sú nastolené nové, ktoré ostavajú nezodpovedané, čím sa vytvára priestor pre ďalšie pokračovanie z dielne štúdia Red Barrels.
-: koniec, finálny boj, miestami nuda
+: grafika, ozvučenie, atmosféra, soundtrack, nepriatelia, AI, lokácie, hracia doba, multiplayer, amok (besnenie), brutalita
Verdikt: Celkom dobrá FPS na štýl Serious Sam. Prináša veľa originálnych zbraní a nepriateľov. Desing úrovní je taktiež originálny a nádherne potemný. Painkiller plný rovnakú úlohu ako Serious Sam: vypnúť mozog a len tak sa vyblázniť po ťažkom dni v práci.
-: bugy, príbeh, ovládanie, animácie, umelá inteligencia, súboje vo vesmíre, padanie a zamŕzanie hry, hudba pri súbojoch, dabing, menu, nevyužitý herný priestor, atmosféra
+: grafika, herná doba, planéty, veľkosť sveta, efekty, mix žánrov, zbrane a vylepšenia, obchodovanie, hudba, mapa, dizajn, možnosť vylodenia sa na nepriateľskej lodi
Verdikt: Letím si vesmírom v lodi, čo pripomína croissant a snažím sa v manuáli na jej použitie zistiť ako sa ovláda. Odrazu, z ničo nič mi pípne sms so žiadosťou o pomoc. A čo odmena? Druhá sms so štedrou odmenou za záchranu ma motivovala ako správneho zástancu svetlej stránky sily konať dobro. Doletím na miesto, prihovára sa mi kapitán jemným mužným hlasom, že ho ohrozujú nebezpečný piráti. Keď som ich zbadal, myslel som si, že vtipkuje, ale nebolo tomu tak. Tí piráti skutočne ohrozovali konvoj minimálne svojim pohybom ako duo epileptikov na diskotéke svoje okolie. Po polhodine útrap v komickom súboji, konečne padli. Jednoducho zdesenie a nuda! Opak sa dá povedať o planétach, kde sa vyskytujú aspoň miestami inteligentnejšie formy života. No nájsť na nich schopného mechanika, ktorý by sa mi pozrel na rádio hrajúce stále to isté dookola pri kontakte s hviezdnymi epileptikmi je nemožné. Na palubovke tu mám ešte akýsi Hollywoodsky scenár, no aspoň ten mi poslúži na toalete po vytvorení nového meteoridu.
-: oneskorené reakcie ovládania (puzzle), nízka kvalita videí, málo druhov módov hry, cena v kamenných obchodoch
+: príjemná grafika, atmosféra pôvodného seriálu, soundtrack, menu, zábava, cena na Steame, Pat a Mat, editor, minigolf, animácie, multiplayer
Verdikt: Pat a Mat je hra určená predovšetkým detskému publiku, ale to neznamená aby si starší hráči nemohli zaspomínať na svoje detstvo. Táto nešikovná dvojica nás dokázala vždy pobaviť. Autorom hry sa podarilo preniesť atmosféru zo seriálu do ich herného spracovania. Problematickým sa však môže javiť samotný obsah hry. Hra obsahuje 1 seriálový diel v podobe opravy auta a 3 minihry ako sú puzzle, módna prehliadka a minigolf. Oprava vozidla spočíva vo vykonaní krokov v správnom poradí vedúcich k jeho oprave. Z minihier je najzábavnejší minigolf. Hra taktiež obsahuje editor úrovní a klasický multiplayer na jednom pc. Negatívom je už spomínaný obsah hry s prihliadnutím na cenu, pretože celú ju je možné dohrať v priebehu 2-3 hodín. Cena v digitálnej verzie na Steame je primeraných 5€, ale v bežných obchodoch aj 10€. Kto má službu Steam a má deti alebo si chce zaspomínať na detstvo, nemá čo riešiť.
-: nedostatky v ekonomike, chýbajúce možnosti oproti Port Royale 2, občas nepriehľadné, grafika, zbytočné skomplikovanie premiestnenia tovaru zo skladu na loď, nič nové
+: hracia doba, soundtrack, editor máp, počet miest, tvorba impéria, námorné bitky
Verdikt: Patrician 3 je sklamaním. Do série neprináša nič nové. Nedostatky sa nájdu ako v grafike, tak aj v ekonomike hry. Niektoré herné mechanizmy boli taktiež zbytočne skomplikované. Hracia doba je pre tento typ hry dosť dlhá, ale záleží na hráčovi a jeho očakávaniach. Námorné bitky a soundtrack sú vcelku na dobrej úrovni. Patrician 3 v porovnaní o pár mesiacov starším Port Royale 2 je na tom horšie. Tí, ktorí už hrajú Port Royale 2, nech pri ňom aj ostanú naďalej. Tí, ktorí hrajú Patrician 2 môžu, ale aj nemusia kupovať tretí diel série, pretože o nič neprídu.
-: stereotyp, umelá inteligencia, nedostatočné taktické možnosti, málo máp, SP, bugy, policajné vlny, žiadne vyjednávanie
+: grafika, audio, hudba, MP, zbrane, úrovne, levelovanie, vylepšenia, herná doba, zábava v MP, masky, komunita, efekty, postavy, dabing
Verdikt: Payday mal v sebe potenciál byť jednou z najlepších MP hier, ale nie je tomu tak. Prvý krok na zoznámenie sa s hrou slúži singleplayer, ktorý pre bugy a kolísavú umelú inteligenciu nie je práve najlepším tréningom. Členovia tímu dokážu byť miestami skôr na obtiaž, ale niekedy dokážu poskytnúť celkom slušnú podporu a krytie. Policajné zložky svojím správaním v SP aj MP pripomínajú správanie sa zombie z Left 4 Dead. Občas sa kryjú, ale ináč zbesilo nabiehajú na mušku. Celkovo herný systém pôsobí ako L4D prenesený do nového prostredia. Filmovú atmosféru bankových prepadnutí hra určite nezachytila a po vpáde polície sa rýchlo mení na bezhlavú prestrelku. Hra celkovo dokáže pobaviť v rámci multiplayeru, ale neprináša nič nové. Na každej mape sa opakuje dookola ten istý mechanizmus a na predĺženie hernej doby sa objavujú opakované poruchy techniky. Ak si chcete užiť hru naplno, nájdite si partiu pre multiplayer, ináč to nemá zmysel a jedná sa len o jemne nadpriemernú záležitosť.
-: grafika, herná doba, efekty, vyššia obtiažnosť niektorých puzzle, animácie, obmedzené nastavenia
+: prostredie, retro tematika, atmosféra, puzzle, príbeh, dizajn, ikonické predmety, ovládanie, dabing, dokumenty
Verdikt: Synonymum pre KGB by pokojne mohlo byť slovné spojenie prísne tajné. Mnohé dokumenty o tajných projektoch dodnes neboli odtajnené a tie, ktoré sa dostali na verejnosť, pôsobia až neuveriteľne. Týka sa to najme tých, ktoré sa zameriavali na experimenty s telepatiou alebo inými sférami a podobne. Herná adventúra 1953 - KGB Unleashed okrem toho, že v názve nesie rok úmrtia sovietskeho diktátora Stalina, pojednáva presne o jednej z tajných aktivít. Dej sa odohráva v tajnom podzemnom zariadení, kde sa podľa všetkého niečo nevydarilo podľa predstáv vedúcich pohlavárov. Po grafickej stránke hra neexceluje, no v rámci daného žánru je to obstojné. Atmosféru však perfektne dokresľuje dizajn a charakteristické predmety z obdobia studenej vojny. Najväčším negatívom hry je jej herná doba, ktorá sa aj napriek zložitým a originálnym puzzle pohybuje len okolo dvoch hodín. Aj napriek tomu 1953 - KGB Unleashed má čo ponúknuť vyznávačom tohto žánru hier.
-: grafika, príbeh, dizajn, atmosféra, finále, herná doba
+: engine, audio, hudba, nepriatelia, zbrane, animácie
Verdikt: Blake Stone ako agent Britskej tajnej služby opäť zasahuje, respektíve pokračuje v honbe na Dr. GoldFire-a. Ten opäť pokračuje vo svojich experimentoch s DNA mimozemšťanov. Jednoducho sa opätovne jedná o zlátaninu ala Hollywood. Opäť sa jedná o FPS so slabou atmosférou, slabým príbehom a nič extra akciou. Autori pridali v rámci dizajnu úrovní niekoľko nových textúr, ale všeobecne sa jedná o kópie svojho predchodcu. Postup úrovňami je tentokrát podmienený aj ničením takzvaných bezpečnostných kociek. K ich zneškodneniu je potrebné nájsť detonátor, ktorý je občas pekne zašitý. Nepriatelia prešli rôznymi úpravami. Na úrovniach sa nachádzajú aj spojenci, respektíve neutrálne postavy. Áno, recenzia ladená dosť negatívne, keďže sa jedná v podstate o kópiu pôvodnej hry s malými zmenami. Jedná sa o herný titul, ktorý pre kráľov daného žánru nepredstavuje reálnu konkurenciu.
-: niektoré úrovne, absencia multiplayeru
+: štýlová grafika, hudba, audio, zábava a humor, atmosféra, originalita, hracia doba, módy, obchod, nepriatelia, rastliny a huby a ich počet, cena, zombies, menu, dizajn, bonusový materiál
Verdikt: Rastliny verzus zombie? Človek by si až pomyslel, že to bude ďalšia kravina parazitujúca na vlne zombie apokalypsy. Omyl!! Toto je jedna z najoriginálnejších a najchytľavejších hier za posledné roky. Plants vs. Zombies poskytuje extrémnu porciu zábavy a humoru na dlhú dobu. Dizajn hry je veľmi príjemný. Množstvo rastlín, ktorými možno zastaviť hordy nepriateľov prekvapí nejedného hráča. Po prejdení kampane na hráča ešte čakajú ďalšie módy hry a bonusový materiál. Na druhú stranu chýba multiplayer, vrámci ktorého by sa proti sebe mohol postaviť hráč hrajúci za rastliny proti hráčovi hrajúcemu za útočiace zombie. Jednoznačne sa jedná o návykovú záležitosť, ktorá nájde svoje uplatnenie nie len na nudných vysokoškolských prednáškach.
-: obtiažnosť, miestami nepriehľadné, miestami stereotyp, grafika, efekty, menu
+: jednoduché ovládanie, výtvarnosť, dizajn, lokácie, multiplayer, zábava, atmosféra, hudba, nepriatelia, humor, postupná deštrukcia nepriateľov, zbrane
Verdikt: Platypus je veselá a zábavná old school arkáda. Najlepšie je hrať túto hru v dvojici, pretože vtedy má tú najlepšiu atmosféru, ktorú dopĺňa podarený soundtrack. Pozitívom hry je jej dizajn a výtvarnosť. Jednotlivé lokácie pôsobia sviežo a doslova sú vymodelované z plastelíny. Na druhú stranu mohlo byť technické spracovanie lepšie. Miestami je hra nepriehľadná s čím súvisí obtiažnosť, pre ktorú je dobré mať v hre druhého hráča. Multiplayer sa hrá na jednom stroji. Jedna loď sa ovláda na klávesnici a druhá prostredníctvom myšky. Kto si chce zaspomínať na staré časy arkádovej zábavy, nech vyskúša Platypus.
-: námorné bitky, bitky medzi kapitánmi, nič extra nové oproti prvému dielu
+: grafika, audio, vylepšená ekonomika, zveľaďovanie miest, budovanie, obchodovanie, mapa, mestá a ich život, hracia doba, zábava, atmosféra, hudba
Verdikt: Port Royale 2 nie je zla hra, napriek tomu, že oproti prvému dielu neprináša niečo evolučné a nové. Najväčšia zmena sa udiala v grafike a dizajne hry. Hracia plocha je oveľa príjemnejšie vykreslená, mestá, podniky a lode vyzerajú oveľa pestrejšie. Nepríjemnou zmenou je nový systém námorných bitiek, kde si vyberiete len jednu zo svojich lodí, s ktorou útočíte a následne striedate s ďalšou. Autori sa asi snažili zabrániť nepriehľadnosti, ale to sa dalo vyriešiť možnosťou pozastavenia času, pri ktorom by sa dalo naplánovať ďalšie akcie lodí. Napriek tomu sa Port Royale 2 oplatí zahrať.
Zlatá edícia hry Port Royale tri obsahuje pôvodnú hru a tri relatívne kvalitné rozšírenia v podobe DLC. Tie hlavne prinášajú nové kampane, budovy a možnosti, ako je stavba vlastných lodí. Ako celok pôsobí edícia kvalitne a poskytuje desiatky hodín zábavy.
-: padanie hry a bugy, námorné bitky zo začiatku a ich obmedzenia, nedostatky v správe miest a v ekonomike, nastavenia obchodných tras
+: grafika, hudba, mapa sveta, komodity v regiónoch, obchodovanie, rozvoj miest, herná doba, zábava, atmosféra, multiplayer, náhodné udalosti
Verdikt: Port Royale 3 s podtitulom Pirates & Merchants prináša hráčom stať sa váženým obchodníkom alebo naopak obávaným pirátom. Na rozsiahlej mape Karibiku 17. storočia je možné plniť rôzne úlohy v rámci kampane, hrať si podľa vlastnej chuti vo voľnej hre alebo s partiou v multiplayeri. Na začiatku je potrebné si zvoliť príslušnosť k jednej z vtedajších veľmocí a s osamelou lodičkou vyraziť na more. Hráč postupne môže vybudovať vlastnú flotilu, dostať sa k správe miest a príbeh zakončiť svadbou s dcérou guvernéra. Dôležitým faktorom je reputácia, na základe ktorej sa otvárajú alebo uzatvárajú mnohé možnosti v rámci hry. Tú možno získať lovom pirátov, obchodovaní alebo zapájaním do vojny. Námorné bitky pre RPG prvky a obmedzenie počtu lodí sú zo začiatku utrpením, no postupne sa stanú lahôdkou, kde dôležitú rolu hrá správne zvolené strelivo. Port Royale 3 má svoje nedostatky, no napriek tomu dokáže ponúknuť hodiny zábavy hráčom tohto žánru alebo fanúšikom série.
-: obsadzovanie miest pre svoju krajinu, niektoré úlohy, menšie nedostatky
+: grafika, audio, zábava, atmosféra, námorné bitky, budovanie impéria, hracia doba, počet miest, simulácia ekonomiky, možnosť voľby: obchodník, korzár, pirát
Verdikt: Som milo prekvapený. Od tejto hry som veľa nečakal, ale musím uznať, jedná sa o takmer majstrovské dielo, ktoré udrží hráča na dlhú dobu na mori.
-: herná doba, miestami vysoká obtiažnosť, frustrácia, grafika, iritujúci dabing umelej inteligencie, strohé prostredie
+: engine, hlavolamy, Portal gun, zábava, atmosféra, príbeh, efekty, originalita, napojenie na Half-Life, fyzika, finále, bonusové úrovne
Verdikt: Nenormálna vec! Babenka blbla a prepadla z tretej triedy do štvrtej! Nemalo by to byť naopak? Nie! Vyriešila si akýsi portál... Presne tak! V hre Portal možno prechádzať všetkým možným, až na niektoré výnimky. Úlohou hráča je riešenie rôznych až miestami frustrujúcich hlavolamov za pomoci tentokrát nie Gravity gunu, ale Portal gunu. Ten umožňuje vytvárať portály, čiže jednoduchý spojovník medzi bodom A a B. V mnohých prípadoch si postup hrou vyžaduje ich správne umiestnenie a načasovanie ich vytvárania. Niektoré z hlavolamov dokážu byť frustrujúce za pomoci niekoľkonásobnej nutnosti tvorby portálov a prítomnosti stacionárnych strelných veží. Hru je však možné dohrať do 3 hodín. Všetko to závisí od šikovnosti hráča. Po prejdení kampane sa sprístupnia bonusové misie limitované časom, počtom portálov alebo krokov. Po technickej stránke možno zaznamenať vrásky ináč kvalitného enginu. Celkovo treba uznať, že sa jedná o originálne prekvapenie, ktorému nepredchádzala masívna reklamná kampaň.
-: bugy, grafika, ovládanie, postupný stereotyp, jedna mapa, otázna herná doba, slabší obsah
+: hudba, tutoriál, voľný mód, zábava, relax, správa pobočiek a vozového parku, dôraz na logistiku
Verdikt: Často nadávame na rôznych kuriérov pre ich meškanie a krkolomné termíny doručenia zásielok. Hra Post Master aspoň čiastočne dáva hráčovi možnosť preniknúť do sveta doručovateľskej služby. V kompetencii hráča bude zriaďovanie a správa pobočiek doručovateľskej služby, personálne preobsadenie a taktiež vybavenosť interiéru. Samozrejmosťou je vozový park od bicyklov až po väčšie dodávky. V rámci rozrastajúcich miest treba správne zvoliť trasovanie, medzimestské spojenia a taktiež sa popasovať s konkurenciou, ktorá však nepredstavuje vážnu výzvu. Post Master svojim obsahom je ideálnou hrou pre sociálne siete alebo mobily, prípadne úplných nováčikov v rámci žánru. Je to jednoduchá a pohodová hra pre nenáročných hráčov. Ostatní sa zabavia viac pri naháňaní skutočných kuriérov a meškajúcich zásielok.
-: bugy, technické spracovanie, optimalizácia, od polovice stereotyp a nuda, absencia multiplayeru, soundtrack, nahrávanie hry, videá, animácie postáv, účinok streľby
+: herná doba, humor, prvá polovica hry, mesto, zbrane, obyvatelia mesta, menu, voľnosť pohybu, herné možnosti, umelá inteligencia, engine, možnosť voľby spôsobu hry, hlášky hlavného hrdinu
Verdikt: Je ráno a namiesto slnečných lúčov vás prebúdza vreskot vysnívanej žienky. Do rúk vám pritom vtláča zoznam vecí, ktoré je potrebné kúpiť alebo vykonať. Tak nejako vyzerá ideálne ráno v meste Paradise. Ako hráč máte v hre relatívnu slobodu pretože sa môžete prechádzať, plniť úlohy, strieľať po všetkom a všetkých, močiť a upaľovať a mnoho ďalšieho. Umelá inteligencia obyvateľov je prekvapujúco celkom dobrá. Naopak negatívom hry je jej technické spracovanie. Videá, animácie postáv, grafika a audio stránka sú na tom naozaj v niektorých prípadoch až žalostne. Problémom je taktiež jej obsah. Kampaň upadá postupne od polovice do stereotypu, čiže sa dostavuje nuda a jednoznačne nečakajte epický príbeh. Postal 2 ho v podstate ani nemá. To by mohol napraviť multiplayer, ale aj ten v hre nenájdete. Postal 2 je celkovo ľahko nadpriemernou hrou s úchylnými možnosťami, ale podľa vyjadrení autorov je spôsob hry na hráčoch a preto sa poslušne môžete nechať aj zatknúť odsedieť si svoj trest vo väzení.
-: technické spracovanie, bugy, stereotyp a nuda, príbeh, zbytočná brutalita, cena, atmosféra, soundtrack, herná doba, dizajn, nepriatelia, finále, efekty, videá, žiaden humor, miestami optimalizácia, animácie postáv, streľba
+: engine, nové zbrane
Verdikt: Niekto asi nepočul o tom, že najlepšie je prestať v tom najlepšom. V tomto prípade aspoň pri tom priemernom. Druhý datadisk k hre Postal 2 je skutočne skazou alebo katastrofou, no v negatívnom význame. Apokalyptický víkend dohráte nie za dva dni, teda víkend, ale za dve alebo maximálne tri hodiny. Počas tohto času sa k tomu budete nudiť alebo znechutene hľadieť na bezduché dianie na monitore. Tento datadisk nemá žiadne úchylné čaro pôvodnej hry a zábavnú náplň. Je úplnou zbytočnosťou, za ktorú je dokonca potrebné platiť. Toto si pokojne mohli bežci s nožnicami odpustiť a vydať to ako voľne stiahnuteľný obsah. Podľa všetkého tentokrát sa pošmykli a zapichli to rovno do mozgu! Ináč by sa k takémuto kroku voči hráčom neodhodlali.
-: bugy, technické spracovanie, optimalizácia, od polovice stereotyp a nuda, soundtrack, videá, animácie postáv, účinok streľby, slabá podpora MP, cena, celkový obsah
+: herná doba, humor, prvá polovica hry, mesto, nová zbraň, nové oblasti, obyvatelia mesta, menu, voľnosť pohybu, herné možnosti, umelá inteligencia, engine, možnosť voľby spôsobu hry, multiplayer
Verdikt: Hráčom, ktorí už vlastnia Postal 2 sa kúpa edície Share The Pain absolútne nevyplatí. A dôvodov je hneď niekoľko. Edícia obsahuje pôvodnú hru bez výraznejších zmien a multiplayer, ktorý podľa môjho názoru mal byť vydaný spolu s pôvodnou hrou alebo rovno zadarmo. Hra pre viacerých hráčov prináša celkovo štyri módy. Jedná sa o klasický deathmatch, tímový deathmatch, Snatch a Grab. V móde Snatch namiesto vlajok kradnete pohostinné žienky a v móde Grab sa zahráte na Pacmana v Postal štýle. Hráčov alebo protihráč však možno nájsť iba v rámci módu deathmatch a v jeho tímovej verzii. K tomu ich väčšinou možno zrátať na prstoch maximálne dvoch rúk. Nízky záujem len svedčí o úrovni kvality a celkovom obsahu danej edície. Share The Pain skutočne možno odporučiť iba hráčom, ktorí ešte nevlastnia Postal 2, pre ostatných je to mrhanie peňazí a zo strany autorov sa jedná o podraz.
70%Prey
-: od polovice nuda a stereotyp, smrť milovanej, niektoré gravitačné pasáže, duchovný svet
+: grafika, audio, 1. polovica hrania, únos UFO, (ne)umieranie, zbrane, lokácie, grafické efekty, originalita, príbeh, hudba, engine, interaktivita prostredí
Verdikt: Táto hra srší originalitou, krásnymi efektami, ale od polovice hry sa dostaví stereotyp a nuda. Celá hra sa mení na priemernú FPS-ku.
-: málo máp, absencia rebríkov na mapách a väčšieho množstva interiérov, málo módov hry, bugy, málo zbraní
+: grafika, audio, mapy, atmosféra, dinosaury a ich modely, efekty, multiplayer, zábava, ľudské postavy, menu, herná doba
Verdikt: Dá si niekto steak z T-rexa? V hre Primal Carnage si môžete vyskúšať lov na strane dinosaurov a taktiež na strane ľudí. Na oboch stranách je po päť hrateľných postáv a každá z nich má svoje klady a zápory, respektíve špecifiká. Na strane dinosaurov je možné si vyskúšať hru napríklad za T-rexa alebo aj pterodaktyla. Na strane ľudí je to napríklad indián s brokovnicou alebo sexy lovkyňa so streleckou puškou. Samotná hra je orientovaná výhradne na multiplayer, čiže žiadna aj tak zbytočná kampaň sa nekoná. Negatívom je však slabá ponuka módov hry, z ktorých najviac vyčnieva klasický team deathmatch. O hráčov a servery nieje núdza a po obidvoch stránkach je ich dostatok. Mnoho hráčov sa sťažovalo na silový nepomer medzi oboma frakciami. Ľudia dokážu v boji padnúť veľmi rýchlo a ľahko. Dinosaury sú rýchlejšie a znesú oveľa viac zásahov. Často sa zápas končí obrovským fiaskom zo stany ľudí. Deje sa tak len ak tím nespolupracuje. Ak je naopak zohratý, spolupracuje a členovia sa držia pokope, tak historické jaštery sú rýchlo servírované vo fast foodoch. Primal Carnage sa určite oplatí zahrať narozdiel od takého Dino D-day.
-: chyby v grafike a engine, divná UI, bugy, strohé lokácie
+: rôznorodosť destinácií, multiplayer, zbrane, systém ukladania hry
Verdikt: Sklamanie, sklamanie, sklamanie. Hru devastuje množstvo chýb a podivná UI, ktorá po ohlásení poplachu odstrelí aj 3 km vzdialenú muchu poletujúcu si nad lajnom v záchodovej mise. Lokácie sú zaujímavé, ale veľmi stroho vytvorené. Jednoducho sklamanie. Jediným výrazným kladom je multiplayer, ale aj to závisí od presadenia sa hry a celkovej hráčskej základne.
-: asi len ta AI, na ovládanie si treba zvykať
+: grafika, audio, efekty, atmosféra, hracia doba, zábava, multiplayer, zbrane, lokácie, nepriatelia, bossovia
Verdikt: Majstrovský kúsok! Kto nehral môže ľutovať. Klasika ako sa patrí!!
-: žiaden príbeh, niektoré nezmyselné mapy, na SP nuda, málo módov, pre mňa hracia doba (pre fandov opak), niečo tomu chýba, nemá to správnu šťavu
+: grafika, audio, efekty, krvák, multiplayer, hracia doba pre fandov, modely postáv, niektoré mapy s originálnou atmosférou, zbrane
Verdikt: Pre mňa je to slabší diel. Samotný sigleplayer nemá príbeh ako to bolo doteraz. Niektoré mapy, hlavne tie ku koncu hry sú odfláknuté, nezmyselné a nezábavné. Počet hracích módov je malý. Celkovo hra ma držala iba pár dní. Som fanúšik Unreal-u a pritom sa naozaj bavím, ale z Q3 som trochu sklamaný. Niečo tomu proste chýba, čaro z hry sa rýchlo vytráca.
-: bugy, HW nároky, stereotyp a občas nuda, slabý multiplayer, umelá inteligencia, slabá interaktivita prostredia, obmedzenia v pohybe, príšerné pasáže vo vozidlách, loading, menu
+: grafika, audio, efekty, dabing, modely postáv, príbeh, atmosféra, premena na strogga, podpora týmu, brutalita, herná doba, zbrane, nepriatelia, prostredie, zábava, interaktívne panely, dizajn
Verdikt: Návrat na Stroggos po toľkých rokoch? V koži mariňáka Matthew-a Kane-a máme za úlohu zničiť Nexus. Pre fanúšikov Mars útočí, to bude prekvapenie. Quake 4 má mnoho podobnosti s Doom 3, kedže beží na rovnakom engine. HW nároky sú vysoké, multiplayer je rovnako slabý, no atmosféra kampane je brutálna spolu s príbehom a hernou dobou. Umelá inteligencia týmu je na výbornej úrovni a cítiť jej podporu. Naopak nepriatelia iba skáču ako na nejakej diskotéke, no občas dokáže zavariť. Autori nešetrili brutalitou, ktorej je tu dosť a všetko vrcholí nečakanou modifikáciou. Sklamaním sú pasáže boja v tanku alebo mechu, ktoré namiesto oživenia pôsobia skôr otravne. Celkovo však treba uznať kvality hry. Jedná sa o klasickú FPS, pri ktorej možno vypnúť mozog. Quake 4 by mohol získať aj vyššie hodnotenie, no to by autori nemali v niektorých oblastiach prespať dobu a pokrok v hernom priemysle.
-: jazdný model, trápny model poškodenia, hudba, úzka podpora grafických kariet, bugy
+: počet súťaží, trate a ich počet, multiplayer, grafika, pohľad z kabíny, počet automobilov a jazdcov, licencie, menu, možnosti úprav a autorský update, emócie počas pretekov
Verdikt: Race 07 je vskutku rozporuplný projekt. Jadrom závodných hier je jazdný model. Ten je v tejto hre fakt divný. Nie je ani arkádou a ani simuláciou. Je jednoducho divný. Slabinou je taktiež model poškodenia a občasné bugy. Naopak Race 07 exceluje svojím obsahom. Obsahuje extrémne veľký počet automobilov, tratí a súťaží. Príjemným aspektom hry sú detaily počas pretekov ako signalizovanie rozhorčenia z cockpitu iným pretekárom. Hra obsahuje multiplayer, ktorý bude určite naplno využitý aj vďaka silnej komunite, ktorá sa vytvorila okolo hry. Autori taktiež prisľúbili postupné zveľaďovanie obsahu. Race 07 je hra, ktorá má v sebe potenciál do budúcna a od prevalcovania konkurenciou ju zachránila práve silná komunita.
-: málo tratí a aut, soundtrack, iba jeden typ počasia, žiaden tunning, vozidlá značky Koeningsegg, trate vo Washingtone, finále, problémy s multiplayerom, komunikácia vo vysielačke, miestami divný jazdný model, obmedzenia opakovaných záberov, absencia spätných zrkadiel
+: grafika, audio, modely aut, deštrukčný model, atmosféra pretekov, pocit z jazdy, kariéra, správa tímu, multiplayer, menu, zábava, herná doba, efekty, akčné poňatie hry, UI robí chyby, možnosť flashback, garáž, diváci, HW nároky
Verdikt: GRID je dosť strohým pokračovaním série TOCA Race Driver. Oproti svojím predchodcom mu chýba množstvo aut a tratí, kvalitný soundtrack, jasne definovaný jazdný model, lepšie možno opakovaných záberov a prekvapujúco spätné zrkadlá. Pre tieto negatíva sa môže zdať, že sa jedná o akési demo. K tomu autori sami nevedeli, či majú robiť arkádu, simulátor alebo akčnú hru. Samotné preteky majú skvelú atmosféru akčných filmov Rýchlo a zbesilo. UI robí vierohodné chyby a často dochádza k haváriám. Pre chýbajúce zrkadlá hráč často nevie, čo sa deje za vozidlom. Aj tento faktor a podivný jazdný model vedú ku kolíziám, ktoré možno napraviť funkciou Flashback a pokračovať ďalej bez reštartu. Najlepším pozitívom hry je MP, v ktorý poskytuje extrémnu porciu zábavy. GRID je celkovo určený skôr publiku, ktoré miluje kolízie a akčnejšie poňatie pretekov a už ho nebaví už stereotypná séria NFS.
91%RAGE
-: menšie bugy, slabá interaktivita a pohybová obmedzenosť prostredia, slabší multiplayer, málo oblekov pre postavu
+: grafika, audio, dabing, atmosféra a zábava, animácie postáv, humor, RPG prvky, zbrane a prestrelky, nepriatelia, prostredie a svet ako taký, vozidlá a ich jazdný model, vedľajšie úlohy a minihry, preteky, príbeh, reakcie obyvateľstva na vaše činy, finále kampane, dizajn, easter eggy
Verdikt: Planéta Zem si pozvala na rande obrovský meteorit a veru nedopadlo to najlepšie. Na zachovanie života na planéte ľudstvo vytvorilo archy a práve v jednej z nich sa po dlhej dobe prebúdza aj hlavná postava, ktorá zisťuje, že široko ďaleko sa rozlieha pustina, no nie bez života. Príbeh stavia hráča predovšetkým do stretu medzi Autoritou, rebelmi a ostatnými obyvateľmi pustiny. Popri hlavnej dejovej línii hrajú dôvežitú rolu vedľajšie úlohy, ktoré dokonale dotvárajú atmosféru života v pustine. Škoda je, že autori nám naservírovali úchvatný svet lákajúci k preskúmaniu, no obmedzili ho nepochopiteľnými collidermi v podobe neviditeľných stien. Multiplayer pôsobí taktiež ako doplnok ku kampani. Napriek tomu treba konštatovať, že sa jedná o intenzívny zážitok. Získať si vás môže množstvo ostatných aspektov hry. Výkony postáv sú po každej stránke skvelé a zvyknú reagovať na vaše činy a úspechy ako je tomu v pretekoch. RAGE je pre fanúšikov žánru FPS a postapokalyptickej tématiky povinnosť!
-: AI, odfláknutý singleplayer, žiadna taktika, nuda, priemernosť, atmosféra, hracia doba
+: grafika, efekty, zbrane, interface, zaujímavé destinácie, spracovanie levelov
Verdikt: Týmto dielom séria stráca svoje čaro a prepadá sa do priemernosti. Singleplayer, ktorý tento titul poskytuje je trápny, nemá zmysel ho hrať. Ide čisto o zvolenie si výzbroje a hor sa bezhlavo do boja. Druhou častou hry je multiplayer, ktorý ma jasne navrch oproti SP, ale aj tak je to priemer. Jednoducho krátkodobá záležitosť.
-: grafika, audio efekty, bugy, príbeh, vykrádanie na každom kroku, cena, modely postáv a budov, UI, rozloha herného sveta, nuda, atmosféra, pohyb postavy, animácie, úlohy, ovládanie, dizajn úrovní, finále, hracia doba, boj
+: soundtrack, lietanie, mapa
Verdikt: Nekupovať! Nesťahovať! RGP pôvodne pre tablety prispôsobené na PC je v tomto prípade nechutná paródia na Oblivion a Skyrim. Táto hra vykráda totálne všetko. Za originálne prvky môžeme pokladať fakt originálne bugy a lietanie na pterodaktylovi. Charakteristickým znakom hry je nuda. Dokonca aj v čakárni u lekára alebo na úradoch by som radšej lúštil krížovky alebo sudoku ako hral Ravensword.
-: bugy, divné pohyby rúk pri úderoch, nemožnosť vytvoriť si vlastnú postavu, slabé možnosti úpravy boxera, komentátor zápasu, hudba, nástup na zápas a nemožnosť ho editovať, obmedzený pohyb v ringu, absencia rozhodcu, grafika
+: efekty, zábava, engine, kariéra, herná doba, atmosféra, okolie ringu, súperi, multiplayer, ovládanie, tréning, vylepšenia postavy
Verdikt: Real Boxing nie je skutočným boxom, ale pre nedostatok titulov s týmto zameraním na PC má celkom uľahčenú východiskovú situáciu. Obsahuje bugy a mnohé pohyby rúk boxerov pôsobia krkolomne. V ringu to vyzerá ako súťaž o to, kto si skôr vykĺbi obe ruky. Atmosféra zápasu je napriek monotónnemu komentáru a absencii rozhodcu vcelku uspokojivá. Sklamaním je nemožnosť si vytvoriť vlastnú postavu, iba editovať už existujúcu a ani samotné možnosti úpravy taktiež neohromia. K tomu nemožno editovať ani nástup do ringu, čo postupne pôsobí stereotypne. Real Boxing je pre tých, ktorí neholdujú konzolám a emulátorom na PC. Ak by však na PC vyšiel niektorý z dielov Fight Night, dokonca aj starší ročník, pre Real Boxing by to znamenalo K.O. už v prvom kole.
-: obtiažnosť kariéry v SP, obmedzujúca kamera, jazdné vlastnosti niektorých aut, obmedzené možnosti nastavenia hry, žiaden tuning, žiadny editor tratí, otrasná hudba, žiaden model poškodenia
+: herná doba, multiplayer, zábava v MP, atmosféra, menu, efekty, počasie a jeho vplyv, trate a ich počet, automobily a ich počet, cena, ovládanie, herný obsah
Verdikt: Real World Racing je celkom zábavná hra, ale od skutočného pretekania má ešte ďaleko. Základom hry je pretekanie na skutočných tratiach, respektíve po skutočných uliciach svetových miest. Trate sú založené na základe družicových snímok, na ktoré sú pridané a vymodelované viaceré prvky. Celkovo pôsobia pekne, ale v mnohých prípadoch aj chaoticky a nepriehľadne. Autori do hry nezakomponovali ani editor tratí, čo je škoda lebo by bolo zaujímavé pretekať v uliciach vlastného mesta. Kariéra jazdca v SP trpí pre nevyváženú obtiažnosť, ale opakom je multiplayer, ktorý je naozaj zábavný. Hra poteší taktiež svojím obsahom pre slušný počet tratí, ich variant a aut. Celkovo je Real World Racing dobrá hra, ale pre viaceré nedostatky a negatíva trpí úplne zbytočne.
-: stereotyp, nuda, obtiažnosť, optimalizácia, menu, väčšina soundtracku, ovládanie, otázna hracia doba
+: dizajn, grafika, výtvarnosť
Verdikt: Nuda, nuda a ešte raz nuda. Really Big Sky je hrou, ktorá vás na jednej strane prekvapí svojím dizajnom a výtvarnosťou, ale na strane druhej nekonečným strereotypom a nudou. Hra dokáže zaujať maximálne na 10 až 20 minút a potom nastupuje stereotyp. Po výtvarnej stránke dokáže možno poskytnúť skutočne veľkú oblohu, ale ako celok iba veľké...
-: herná doba, obtiažnosť, ovládanie, príbeh, úlohy, stereotyp, frustrácia
+: grafika, efekty, zbrane, zbroj, vylepšenia, dizajn, atmosféra boja, hudba, rozvoj postavy, nepriatelia, zábava
Verdikt: Reaper sa na prvý pohľad javí ako príjemná rozprávková hra, ale opak je pravdou. V skutočnosti sa jedná o detskú verziu Dark Souls, v ktorej budete umierať, umierať a umierať, ale aj tak vás to bude baviť. Hra má skvelú atmosféru napriek slabému príbehu. Pozitívom je taktiež celkový dizajn, ktorý pôsobí dojmom rozprávky a má svoje čaro. Dôležitou kapitolou hry je rozvoj postavy, v rámci ktorej sa každá zmena vlastností postavy alebo zbraní a zbroje výrazne prejaví na hraní. Negatívom hry je krátka herná doba, ktorá sa pohybuje okolo 5 hodín. Tá je ale relatívna, pretože ju ovplyvňuje vysoká obtiažnosť, pre ktorú sa opakovanie niektorých pasáži hry počíta v desiatkach a preto sa herné úlohy a súboje sa postupne stanú stereotypnými a otravnými. Obtiažnosť podporuje aj ovládanie, ktoré je síce jednoduché, ale citlivé a pri hraní hry si občas môžete pripadať ako džezový hudobník. Reaper celkovo má svoje čaro, ale k jeho hraniu je potrebná veľká dávka trpezlivosti alebo permanentka do posilovne.
-: obtiažnosť, katastrofálna optimalizácia, bugy, ovládanie, nuda, stereotyp, dizajn, grafika, nepriatelia, atmosféra, cena, plagiát
+: hudba, pozadie lokácie, príklon k reálnosti
Verdikt: Receiver je hra, ktorá sa pretlačila vďaka hlasom hráčov cez Greenlight do obchodu na Steam. Hra patrí medzi nezávislé hry, s ktorými sa v poslednej dobe roztrhlo vrece. Medzi hrami tohto druhu sa nájdu zaujímavé kúsky, ale Receiver medzi nich jednoznačne nepatrí. Autori v podstate okopírovali systém hry Slender, ale namiesto listov sa v tejto hre zbierajú magnetofónové pásky. Žeby to bola prímes z filmov Saw? Technická stránka hry je otrasná. Optimalizácia, grafika, efekty a dizajn, to všetko je katastrofálne. Autori sa snažili o príklon k reálnosti, ale pre bugy, technické nedostatky a fatálne ovládanie je hra iba herným znechutením. Toto nemá čo robiť na Steame. Pre takéto hry existujú herné weby, kde sú podobné projekty zadarmo. Receiver je len dôkazom, že kvalita služby Steam vďaka Steam Greenlight klesá.
-: animácie postáv, chyby v engine, jazdný model dopravných prostriedkov, občas umelá inteligencia, častý loading lokácií, bugy, nevyužité možnosti multiplayeru
+: grafika, audio, hracia doba, zábava, efekty, atmosféra, príbeh, množstvo nepriateľov, náplň misií, zbrane, geo-mod, interaktivita prostredia, MP, dizajn, úrovne
Verdikt: Red Faction je vskutku slušná FPS z prostredia kolónie na planéte Mars, ktorá ale má svoje muchy v podobe neodladeného enginu, trhaných animácií postáv a občas stagnujúcej umelej inteligencie. Napriek tomu hra si udržiava dobrú atmosféru a prináša veľa zábavy. Atmosféra je dobrá vďaka slušnému podaniu príbehu. Samotná príbehová zápletka núti, respektíve motivuje hráča hrať ďalej, len aby sa dozvedel ako to celé skončí. Hra obsahuje celkom pestrý arzenál zbraní na likvidovanie veľkého množstva rôznych nepriateľov. Veľkým plusom je geo-mod, ale nie je využitý na 100% ako aj možnosti multiplayeru. Red Faction má v sebe potenciál do budúcna v podobe základu pre originálnu hernú sériu.
-: hracia doba, príbeh, náplň úrovni, nuda, atmosféra, grafika, finále, stereotyp
+: vylepšený geo-mod, zbrane, AI, audio, modely postáv
Verdikt: Myslel som si, že projekt Red Faction bude napredovať po vynikajúcom prvom dieli, ale prichádza diel druhý a s ním pád. Som sklamaný z RF 2. Celý čas som sa nudil, príbeh je o ničom ako aj náplň jednotlivých úrovní. Grafika je divná, nelahodí oku. Jednoznačným plusom je vylepšený geo-mod, AI a modely postáv, ale čo je to platné, keď zvyšok je hrôza. Snáď sa autori poučia a nasledovník bude minimálne o dve triedy lepší.
-: slabý MP, opakujúce sa úlohy, menšie bugy
+: grafika, zábava, efekty, soundtrack, atmosféra, mechy, zbrane, príbeh a jeho podanie, postavy, prostredie, SP, deštrukcia prostredia a možnosť jeho opravy, nepriatelia, kamera, vylepšenia, UI
Verdikt: Po otvorenom svete Red Faction: Guerrilla sa baníci na Marse opäť vrátili ku koridorovému spôsobu boja. Pre niekoho to môže znamenať krok späť a pre iných výhru. Armageddon má celkom slušnú atmosféru a to aj napriek tomu, že sa náplň jednotlivých úloh opakuje a môže sa dostaviť stereotyp. Atmosféru obohacuje kvalitný soundtrack a niekoľko typov mechov, ktoré majú výrazný devastačný účinok pre svoje okolie, čo je aj jedna z charakteristík tejto série. Nový diel však prináša novinku v podobe možnosti obnovenia prostredia do pôvodného stavu. Armageddon zdobia nové zbrane ako napríklad magnet gun a grafické efekty explózie prostredia a nepriateľov. Na druhú stranu slabinou hry je absencia plnohodnotného MP a menšie bugy. Veľkým otáznikom ostáva už spomínaný stereotyp a to ako sa s ním hráč dokáže vysporiadať v úlohe Dariusa Masona.
-: stereotyp, niektoré misie, menšie bugy, slabo sprostredkovaný príbeh, problémy s Win Live, presun k misiám (hlavne pri ich opakovaní), chýba možnosť samostatného verbovania spolubojovníkov
+: grafika, hracia doba, efekty, deštruktívnosť prostredia, atmosféra, nepriatelia, automobily a mechy, zbrane, UI, veľkosť herného prostredia, MP, zábava, Mars, bonus misie, audio, vylepšenia
Verdikt: Dalo by sa povedať, že RF: Guerrilla je GTA odohrávajúce sa na Marse, ale nieje tomu tak úplne. Guerrilla totíž nedosahuje kvalitu titulov ako GTA SA alebo GTA 4. Na druhú stranu prináša do série zmenu nakoľko prvý a druhý diel boli klasickými FPS-kami. Táto zmena prospela a to hlavne po nie veľmi vydarenom druhom diely. Hra trpí niektorými negatívami ako sú menšie bugy, slabšie podaný príbeh, opakujúce sa úlohy alebo dlhý presun k misiám. Na druhú stranu ponúka herné vyžitie na celkom slušnej úrovni. Deštrukčný model je pre sériu RF charakteristický a Guerrilla ho posunula poriadne ďaleko. Celkovo si Guerrilla udržuje dobrú atmosféru a hernú dobu násobí MP. Neostáva nič iné, len oslobodiť Mars!
-: bugy, umelá inteligencia, navigácia, zamŕzanie a padanie hry, zabugované vedľajšie úlohy, miestami optimalizácia, postupný stereotyp, príbeh
+: grafika, audio, herná doba, efekty, Mars, zbrane, atmosféra a zábava, mechy, automobily, demolácia, zbrane, jetpack, multiplayer, cena pre majiteľov pôvodnej verzie
Verdikt: Povstalecké hnutie Red Faction opäť burcuje ľud červenej planéty proti útlaku z tej modrej. Nejedná sa o nový diel, ale o nostalgickú spomienku odetú do novéj Re-Mars-terovanej podoby. Po vizuálne stránke hra dostala skutočný facelift a vyzerá pekne. Textúry, detailnejšie modely a nové efekty. To sú dôvody, prečo tak vábivo pôsobí akčná prechádzka po planéte Mars. Kampaň v jadre je taká ako predtým. Značnú podporu získal multiplayer, ktorý znásobí hernú dobu a pôžitok z deštrukcie. Na druhú stranu hra obsahuje bugy, ktoré môžu vyustiť v smrť a opätovnému a nečakane zdĺhavému loadingu aj na silných zostavách. Umelá inteligencia je jednoducho tupá a nespráva sa ako elítna jednotka, ale ako partia, ktorá sa ide vyblázniť do laser arény. Re-Mars-terovaná edícia sa však celkovo podarila a má čo ponúknuť dnešnému hráčovi. Plusom je aj cena, za ktorú sa predáva a pre majiteľov pôvodnej verzie je dostupná zadarmo. Tak teda za Mars!
-: bugy, celý SP, nefunkčnosť štatistík v MP, ovládanie, nevyvážené účinky zbraní, počet tankov a ich využitie, nemožnosť voľby triedy v SP, zdržujúce úvodné autorské logá
+: grafika, audio, atmosféra bojísk v MP, zábava, hracia doba, zbrane, lokácie, hodnotiaci systém, komunikácia s tímom v MP, efekty, originálny zážitok z hry v MP, unreal engine, systém krytia
Verdikt: Škoda, že táto hra má SP, ktorý taktiež treba zahrnúť do celkového hodnotenia. SP je v tomto prípade totálne zbytočný. Nenájde sa na ňom žiadne pozitívum, nakoľko tréningy sú zahrnuté aj v MP. Naopak MP je úplne o niečom inom. Ponúka hodiny zábavy. Atmosféra reálnosti bojiska je naozaj na vysokej úrovni. Na druhej strane mňa osobne mrzí slabé využitie ťažkej vojenskej techniky, čiže tankov a podobne. Celkovo RO2 nie je zlá hra, resp. jej MP časť, ale práve naopak. Tento kúsok ocenia najmä hráči, ktorí túžia po reálnejších bojiská v žánri FPS. Nakoniec ak by autori upustili od tvorby SP a odstránili niektoré chyby v MP, hra by dostala vyššie hodnotenie.
-: bugy, stále nefungujúce štatistiky, tanky sú opäť mimo, niektoré prvky ovládania
+: grafika, audio, soundtrack, nové mapy, atmosféra, hracia doba, nové zbrane, systém krytia, Iwo Jima, bez trápneho SP, zábava, realizmus
Verdikt: Presun frontu v Red Orchestra sa vydaril. RS si nielen zachoval atmosféru bojísk, ale pozdvihol ju o úroveň vyššie. Mne osobne z nových máp najviac sadla Iwo Jima. Obliehanie alebo obrana tohto ostrova stojí za to. Ďalším pozitívom je rozhodnutie autorov nevytvárať SP pre RS, ako tomu bolo v prípade RO2: Heroes of Stalingrad. Veľkým negatívom hry naďalej ostáva nevyužitie tankov v boji, resp. nevytvorenie máp na ich nasadenie. Celkovo si však na RS cením dokonalý systém krytia. Už po zahraní RO2 mi pri iných FPS hrách chýbal veľmi citeľne. RS smeruje najviac k realizmu a preto aj nieje pre každého hráča. Naopak, ak je niekto znudený z arkádových FPS, je tu možnosť vyskúšať si realistickejší spôsob boja z obdobia 2. svetovej vojny.
-: bugy, miestami obtiažnosť a optimalizácia, príbeh, herná doba, absencia multiplayeru
+: grafika, dizajn, zábava, zbrane, interakcia prostredia, brutalita, príklon k taktike, arény, nepriatelia
Verdikt: Vasily je taký Rambo z Východu, ktorému nebol dožičený pokoj pri meditácii. Dohnali ho démoni z minulosti v podobe jeho bývalého zamestnávateľa, ktorý ho chcel zmeniť na kyborga. Vasily sa vydáva na cestu pomsty a záchrany mníchov z chrámu. Na kolotoč brutality možno hľadieť spôsobom top down. Občas sa kamera priblíži, aby bolo možné vychutnať si dorážanie nepriateľov, ktorých predstavujú vojaci, mutanti, kyborgovia a taktiež bugy, ktoré dokážu znepríjemniť hranie do takej miery, že si to vyžiadá novú klávesnicu alebo myš. 16 úrovní možno dokončiť do 5 hodín. Pre obtiažnosť niektorých sa možno aj zaseknúť. Do finále sa treba prebojovať cez chrám, laboratória, priemyselné haly alebo leteckú základňu. V boji možno využiť kopy, údery, chladné a strelné zbrane a aj prvky prostredia. Zabíjanie nepriateľov okrem vyčistenia úrovní, funguje aj ako dopĺňanie zdravia. Redeemer je celkom zábavná akcia na odreagovanie, ktorá pri lepšej opatere mohla byť ešte o niečo kvalitnejšia.
-: AI, bugy, chybné skripty
+: grafika, audio, zbrane, atmosféra, hracia doba, lokácie, náplň misií, multiplayer, príbeh
Verdikt: Wolf je naozaj kvalitná hra, ale SP je niekedy o nervy pre chyby, ktoré hra obsahuje. MP je návyková a zábavná záležitosť. Atmosféra je miestami desivá ako z pravého hororu. Arzenál zbraní je rozmanitý a vyvážený. Desing lokácií je naozaj na úrovni ako sa patrí.
-: grafika, efekty, menšie bugy, menu, základný obsah hry, model poškodenia, chýbajúce licencie
+: trate, jazdný model, herná doba, obsah na stiahnutie, komunita a jej tvorba, možnosti nastavenia hry, audio, atmosféra, pocit z jazdy, multiplayer, zábava, umelá inteligencia, možnosti nastavenia vozidla, optimalizácia
Verdikt: rFactor je herný titul zo sveta automobilových pretekov a taktiež zaujímavou anomáliou. Hra je sporná pre svoj obsah, ktorý je chudobný a súčasne bohatý. Po spustení hry je ponuka automobilov, okruhov a šampionátov žalostne slabá. Navyše chýbajú licencie automobiliek a väčšiny okruhov. Grafická stránka hry taktiež zaostáva za konkurenciou. Jazdný model automobilov je takmer dokonalý, čo sa však nedá povedať o faktore deštrukcie. Drvivú väčšinu týchto nedostatkov vyriešila šikovná komunita, ktorá vznikla okolo tohto titulu. Skutočne šikovní amatérsky tvorcovia obohatili rFactor o stovky ak nie tisíce aut, tratí a šampionátov. Celkovú hernú dobu tak ani nemožno odhadnúť. Jednoducho je extrémna aj pre multiplayer plný hráčov. Slabý deštrukčný model bol taktiež zlepšený prostredníctvom módov. Väčšinu nedostatkov, tak svojou usilovnosťou vyriešila za autorov komunita. Tích nemožno odsudzovať pretože vytvorili a voľne poskytli skvelý nástroj, aby mohol vzniknúť kvalitný herný titul s názvom rFactor.
-: ovládanie (treba si poriadne dlho zvykať), zo začiatku obtiažnosť, po čase stereotyp, príbeh
+: grafika, kone, simulácia života jazdca, súťaže, ovládanie (po jeho osvojení), práca s koňom, tréning, atmosféra, lokácie, ozvučenie, kariéra a jej možnosti, výstroj pre kone
Verdikt: V poslednom čase na trhu hier sa objavuje viac a viac simulátorov konských pretekov a rôznych súťaží, ale je veľmi málo tých, ktoré sa oplatí zahrať a ešte menej tých, ktoré majú technické spracovanie na úrovni. RIDE! jednoznačne patrí k tým najlepším aké som mal možnosť vidieť alebo hrať. Má síce svojské ovládanie, na ktoré si treba dlho zvykať, ale neskôr oceníte jeho výhody. Oproti konkurencii vyniká krásnou jazdou na koni. Po stránke akéhosi herného príbehu zaostáva za konkurenciou ako je Horsez, keďže sa jedná o čistokrvný simulátor. Naopak ako som už spomínal oproti Horsez vyniká krásnou jazdou na koni a preto fanúšikovia a priaznivci tohto športu by si túto hru mali zahrať.
-: bugy, ovládanie, tony dialógov, príbeh, optimalizácia, slabé vedľajšie úlohy, obmedzenia v pohybe, koridor, nedotiahnuté súboje, občas umelá inteligencia
+: grafika, engine, audio, hudba, lokácie, postavy, bossovia, dabing, niektoré dialógy, súboje, RPG prvky, zábava, atmosféra, herná doba, zbrane a zbroj
Verdikt: Iason a jeho na steroidoch odchovana partia Argonautov sa vydávajú na vytunningovanej lodi Argo za zlatým rúnom. Nie že by bolo v zľave, ale hodí sa Iasonovej mŕtvej žen Alceme, ktorú zabil jeden z členov Blacktounges. Áno, príbeh sa nedrží originálu, no dokáže zaujať. Hra má v sebe zakomponované RPG prvky v podobe rozvoja schopností postavy, ktoré sú kategorizované do štyroch skupín božstiev a to sú Apollon, Ares, Athena a Hermes. Postupom hry sa sprístupňujú aj lepšie zbrane a zbroj. Boj proti nepriateľom je klasickou kombináciou štandardného a silnejšieho útoku. Herné súboje prebiehajú aj na inom póle, prostredníctvom rozhovorov. V hre ich je skutočne veľa, no málo ktorý z nich aj zaujme. Najväčším prehreškom autorov je doslova herný koridor. Jednoducho idete stále rovno a rovno, čo podtrhujú aj rôzne obmedzenia v pohybe postavy. Rise of the Argonauts však celkovo prináša kvalitné herné spracovanie gréckej mytológie, pri ktorom historici škrípu zubami.
-: dabing, príbeh, menu, súboje pre nováčikov, postavy, animácie postáv, príbehové scénky, rozloha herného sveta, nemožnosť vytvoriť si vlastnú postavu, občas umelá inteligencia
+: hudba, herný svet, vylepšené súboje, vetvenie dialógov, atmosféra, úlohy, herná doba, efekty, zmeny počasia, obtiažnosť, kobky, rozvoj postavy, zbrane, nežné pohlavie, frakcie, ovládanie, inventár
Verdikt: Tretí diel série Gothic sa nevydaril a k tomu sa jej autori rozhádali s vydavateľom. História sa však opakuje a tak tú máme nový Gothic pod názvom Risen. Ako je zvykom, tak aj tu ste hrdinom bez mena a opäť začínate od nuly s obohraným príbehom o záchrane sveta. Grafická stránka hry neočarí, no ani neurazí. Treba pochváliť efekty počasia a predovšetkým prechádzky nočnou krajinou pri splne mesiaca. Dobrú atmosféru hry narúšajú nekvalitné príbehové scénky, toporné animácie postáv a dabing bez emócie. Nováčikovia môžu mať problémy s poňatím súbojov, no ostrieľaní hráči pôvodnej série budú ťažiť z jeho vylepšení. Strom rozvoja postavy je bohatý a skúsenostne body treba rozdeľovať s ohľadom na zvolený spôsob hry a frakciu, za ktorú hráte, pretože každá má svoje pre a proti. Celkovo Risen obsahuje veľmi málo noviniek a preto nie je revolúciou, ale skôr evolúciou skvelej hernej série. Je taktiež výzvou pre RPG hráčov a nostalgickým návratom ku koreňom série Gothic.
-: bugy, súbojový systém, dialógy, umelá inteligencia, postupný stereotyp, questy, žiadna výzva, rozvoj postavy, finálny súboj
+: grafika, audio, príbeh, herná doba, mapa, prostredie, efekty, prevteľovanie, obtiažnosť, objavovanie pokladov, veci u obchodníkov, nepriatelia, frakcie, občas humor
Verdikt: Kolónia ohraničená magickou kopulou, orkovia a mnohé herné mechanizmy charakteristické pre prvý Gothic. Prečo je o tom reč? Lebo Risen 2 skutočne pripomína zmienenú hru. Odohráva sa v nových a krásnych kulisách, ale čo sa týka viacerých prvkov, tie veru zaspali dobu. Veteráni budú nostalgicky spomínať na staré dobrodružstva a pritom nadávať, že predsa len to už hrali. To je kameňom úrazu celej hry. Väčšina mechanizmov ostala bez zmeny alebo nejakého posunu vpred. K tomu treba prirátať množstvo bugov, ktoré sú v základnej výbave. Áno, treba však uznať, že napríklad také prevteľovanie sa obohacuje herný zážitok. Taktiež že Risen 2 sa odohráva v lákavom svete na objavovanie a s príbehom, ktorý dokáže zaujať, ale to všetko nedokáže napraviť sklamanie a uvedomenie si, že pre veterána titulov od Piranha Bytes nepredstavuje nejakú poriadnu výzvu alebo dobrodružstvo.
-: obtiažnosť hry, mapa, príbeh, po čase stereotyp a nuda, grafika, efekty, inventár, bossovia, divné spojenie kartových hier, absencia MP, finále, cena
+: hudba, karty, animácie prírody, cena, HW nároky, menu
Verdikt: Runespell je kartovým hybridom, ktorý spojil poker so solitérom a herným žánrom RPG. Takéto hybridné spojenie dvoch odlišných kartových hier nie je zlý nápad, ale jeho herné prevedenie už áno. Hra samotná je RPG, v ktorom boj prebieha prostredníctvom kombinovania rôznych kariet na vytvorenie útoku. Zo začiatku je hra celkom zábavná, ale postupom času a absolvovaním väčšieho počtu súbojov upadá do stereotypu. Umelá inteligencia vie vytvárať a kombinovať jednotlivé útoky celkom slušne, ale nedá sa jednoznačne povedať, že by bola nejak extra chytrá. Výhodou nepriateľov v niektorých prípadoch je značný rozdiel v množstve zdravia v porovnaní s hráčom, čím je samotná obtiažnosť hry dosť kolísavá. Na mape vo väčšine prípadoch možno naraziť na seberovných nepriateľov, ale občas sa stane, že sa proti vám postaví nepriateľ, respektíve boss aj s desaťkrát väčším health barom ako je tomu pri ostatných nepriateľoch. Grafické spracovanie hry je podpriemerné a príbeh taktiež nenadchne. Hra neobsahuje ani multiplayer, čo je pri hre tohto typu škoda. Runespell: Overture je hra vhodná pre mobily a tablety, ale nie na PC.
-: málo využitá tematika mesta Pripyat, hlúpa a zbytočná registrácia hry, menšie bugy, občas UI
+: grafika, audio, soundtrack, príbeh, vylepšovanie a oprava zbraní a zbroje, lokácie, atmosféra, grafické efekty, nové anomálie a nepriatelia, nočné prechádzky, vylepšený inventár
Verdikt: Trochu sporné pokračovanie Stalkera. Tento diel sa venuje tematike mesta Pripyat a jeho okolia. Potenciál tejto tematiky, ale nebol vyťažená naplno. Nieje toho málo, ale autori nám mohli poskytnúť väčšiu plochu hlavne čo sa týka samotného mesta. Veľkým negatívom je povinná registrácia, ktorá je veľmi hlúpo riešená hlavne mimo služby Steam. Pozitívom hry je vylepšená grafika, audio stránka, úžasná atmosféra, vylepšenia zbraní a zbroje a inventár. Autori sa tiež pohrali so simuláciou prírody a jej úkazov, hlavne čo sa týka reálnejších nočných prechádzok a s tým spojená možnosť odpočinku. Celkovo hra pôsobí solídne, ale nebyť niektorých hlúpych chýb, tak by hra určite dostala viac, čo sa týka hodnotenia.
-: málo nových oblastí, bugy kaziace atmosféru hry, občas UI, slabšia atmosféra oproti prvému dielu
+: grafické efekty, audio stránka, novinky, odstránenie niektorých bugov z prvého dielu, atmosféra skupinových bojov, príbeh, hracia doba, zábava, možnosť opravy a úpravy zbraní a zbroje, ponuka u obchodníkov, niektoré lokácie
Verdikt: Vydarené pokračovanie, respektíve podanie udalostí, ktoré predchádzali pôvodnej hre. Autori odstránili niektoré bugy z pôvodnej hry, ale na druhú stranu sa objavili nové, ktoré môžu pokaziť celkovú atmosféru hry. Úprav sa dočkal aj engine a efekty, ktoré sú o triedu lepšie. Hru vyzdvihuje atmosféra stretov jednotlivých skupín z čoho pramení aj zameranie hry na multiplayer. Dôležitým aspektom hry je v mnohých momentoch tímová spolupráca. Clear Sky je kvalitnou výzvou pre hráčov FPS a poskytuje služné množstvo zábavy. Vpred sa artefaktmi!
-: bugy, občas UI, málo tovaru u obchodníkov, nevyvážené účinky zbraní, pohyb po mape - len pešo
+: grafika, audio, atmosféra, prestrelky, veľkosť lokácií, prostredia, efekty, nenáročné HW nároky, frakcie, UI vie prekvapiť, anomálie a artefakty, príbeh, zábava, hracia doba, multiplayer, možnosť viacerých zakončení, PDA, počasie a jeho premenlivosť, striedanie dňa a noci, znovuhratelnosť
Verdikt: Na túto hru sa čakalo pekne dlho. Jej vydanie bolo niekoľkokrát odložené, ale oplatilo sa. Má svoje muchy, ale neškodia celkovému dojmu z hry. UI občas robí zmätky, ale na druhú stranu sa vás snaží obkľúčiť a zabiť, pričom sa efektne kryje. Tovar u obchodníkov mohol byť bohatší. Sporné účinky zbraní môžu taktiež vadiť. V niektorých spravodajských videách a ukážkach bolo možné vidieť mobilné a funkčné automobily. Prečo však vo finálnej verzii hry sú všetky nepoužiteľné? HW nároky sú priaznivé. Hru možno rozbehnúť aj na vyšších nastaveniach, ktoré utiahne aj notebook. Atmosféra hry je na veľmi vysokej úrovni a hráča dokáže behom pár minút vtiahnuť do deja. Príbeh je podaný majstrovsky, nuda nehrozí a možnosť viacerých zakončení to potvrdzuje. Hracia doba je skutočne dlhá. Životnosť hry predlžuje zábavný MP a znovuhratelnosť. S.T.A.L.K.E.R. je takmer dokonalým dielom.
-: bugy, postupný stereotyp a nuda, príbeh, kamera a ovládanie, opakujúce sa úlohy, umelá inteligencia, interface, slabšia atmosféra, slabá tvorba postavy, rušiace prvky futurizmu
+: grafika, hudba, herný svet, možnosti prepravy, herná doba, zvieratá na jazdenie, množstvo úloh, postavy, co-op multiplayer, efekty, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, nepriatelia
Verdikt: Hra Sacred 2 prináša skôr otázky než odpovede. Napríklad prečo autori vytvorili veľký a krásny svet, no chudobný na obsah? Prečo sa nezapracovalo viac na príbehu a všetko sa točí okolo podivnej energia T? Prečo sú v hre doslova stovky úloh, no takmer všetky na jedno kopyto? Práve preto hra ako taká upadá veľmi rýchlo do stereotypu. Úlohy sa stále opakujú a hráč vlastne ani nevníma hlavný príbeh hry, ktorý je veľmi slabo prezentovaný. Negatívne možno hodnotiť taktiež kameru pre jej možnosti nastavenia, respektíve uhol pohľadu. Interface hernej obrazovky je po viacerých stránkach neprehľadný. Zaujímavo pôsobí voľba postavy, no jej úprava vzhľadu už nie. Z negatívneho ponímania hry môže vytrhnúť kooperatívny multiplayer, ďalej stovky zbraní, brnení, nepriateľov, skutočne rozsiahli a prekrásne vymodelovaný herný svet a v prípade ak sa budete baviť, tak aj veľká herná doba. Tieto prvky Sacred 2 aspoň dokážu hru preniesť do oveľa pozitívnejších svetiel. V porovnaní s konkurenciou, hra síce ponúka epický svet, ale nedokáže poskytnúť epický herný zážitok.
-: bugy, kamera a ovládanie, umelá inteligencia, interface, slabá tvorba postavy, rušiace prvky futurizmu
+: grafika, hudba, nové lokácie, herná doba, zvieratá na jazdenie, množstvo úloh, nová postava, co-op multiplayer, efekty, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, nepriatelia, zábava, atmosféra
Verdikt: Ľad a krv. Nemusíte sa báť, nejedná sa o prísady do miešaných drinkov alebo na hodiny elixírov s profesorom Snapeom. Hoci autori datadisku pre hru Sacred 2 v podstate namiešali poriadnu porciu zábavy, ktorá vytrháva zo stereotypu pôvodnej hry. Samotný názov definuje hlavné elementárne prvky, od ktorých sa odvíjajú aj nové lokácie, postavy a úlohy, respektíve príbeh. Jeho prezentácia opäť nie je nič extra, no celkovo je lepší ako ten z pôvodnej hry. Herný svet je graficky pekný. Ako prevencia stereotypu slúžia primárne samotné lokácie, ktoré sa ako kulisy v divadle príjemne striedajú a sekundárne sú to i keď známe, no rôznorodé úlohy. Okrem mnohých pozitív si Ice & Blood nesie so sebou aj mnohé negatíva, ako pozostatok pôvodného Sacred 2. Úroveň umelej inteligencie u tohto typu hier by sa dala ešte ospravedlniť, ale rôzne bugy, problémy s kamerou, jej ovládaním a slabá úprava postavy už nie. Celkovo však datadisk Ice & Blood pôsobí slušne aj napriek spomenutým nedostatkom a obohacuje Sacred 2 o pár desiatok hodín zábavy.
-: optimalizácia, bugy, niektoré vedľajšie úlohy, ovládanie motoriek, rýchle miznutie vozidiel, rešpekt systém, divný beh postavy
+: grafika, úžasný soundtrack, hracia doba, MP, atmosféra, príbeh, premávka, autá a tunning, herný svet, tvorba postavy, možnosti úprav postavy a zariadenia bytov, rádiá, zábava, humor, odkazy na Red Faction, finále, butiky, efekty, príbehové scénky, postavy, možnosti vytvorenia pasívnych príjmov, frakcie, zbrane, dialógy postáv
Verdikt: Saints Row 2 mal potenciál stať sa silným konkurentom GTA, ale nie je tomu tak. Celkový dojem z hry kazí viacero negatív. Najvýraznejším je zlá optimalizácia hry. Počet snímkov za sekundu klesá počas hrania dosť často a vôbec to nezáleží od výkonu PC. Ku kladom hry patrí skvele podaný príbeh, hracia doba, MP a celková atmosféra, ktorú podporujú až filmovo spracované príbehové scénky a vynikajúci soundtrack. Náplň jednotlivých misií je všestranná. K tým najlepším patria misie zamerané na zákernú pomstu konkurenčnému gangu. Čo sa týka tvorby a úpravy postavy, SR2 by sa dal kľudne prirovnať k Sims. Postava sa dá do detailu upraviť a to isté platí o šatníku a úprave aut. Sporným ostáva rešpekt systém hry. Na jednú stranu je to geniálny RPG prvok a na stranu druhú otravný prvok, pretože na možnosť hrať príbehovú misiu je potreba určitej úrovne aktuálneho rešpektu. SR boj s GTA momentálne prehráva, ale ako alternatíva je to vhodná voľba.
-: skutočné bugy, grafika, niektoré minihry, málo druhov tetovania, celý čas temné mesto, slabšia a krátka hlavná dejová linka oproti tretiemu dielu, postupný stereotyp vedľajších úloh
+: hudba, audio, zábava, humor, atmosféra, dopravné prostriedky, postavy, dabing, misie a vedľajšie úlohy, kooperatívny multiplayer, tvorba postavy, RPG prvky, tunning, zbrane, butiky, ekonomika, efekty, rôzne druhy oblečenia, epické scény, absurdnosť, podpora gangu, vtipné bugy, superschopnosti, kombinácia rôznych herných žánrov, špeciálna edícia hry
Verdikt: Do veľkého hrnca postupne pridávame Armageddon, Deň nezávislosti, Matrix a desiatky ďalších filmov a hier. K tomu pridáme vrece čierneho humoru a okoreníme erotikou. Celú zmes poriadne premiešame, vlejeme do formy a necháme piecť až vznikne Saints Row 4. Hra tentokrát prináša inváziu nepriateľskej rasy mimozemšťanov na Zem, ktorej v role prezidenta máte zabrániť. Hernou plochou bude prevažne opäť Steelport, respektíve jeho temná virtuálna podoba. Možno práve preto pôsobí štvorka skôr ako datadisk na poriadnych steroidoch, než plnohodnotné pokračovanie. Špecialitou sú superchopnosti, ktoré úplne menia zaužívaný spôsob hrania. Autori podľa všetkého nevydržali a vybrali zmes z rúry príliš skoro, čo sa prejavilo na grafike, reálnych chybách alebo kratšej hlavnej dejovej línii. Svätci napriek tomu pozdvihli latku extrému opäť vyššie! Dôkazom je špeciálna edícia hry za 1 milión dolárov.
-: bugy, niektoré minihry a ich obtiažnosť, málo druhov tetovania
+: grafika, soundtrack, audio, zábava, tony humoru, atmosféra, mesto, dopravné prostriedky, postavy, dabing, misie, kooperatívny multiplayer, tvorba postavy, vylepšenia a úpravy, tunning, zbrane, butiky, ekonomika hry a pasívne príjmy, úlohy a vedľajšie úlohy, akčnosť, efekty, rôzne druhy oblečenia, príbeh, kúpa nehnuteľností, epické scény, absurdnosť, podpora gangu, nový systém rešpektu
Verdikt: Otče zhrešil som... a bavilo ma to! Čo tak sa vykašľať na túto spoveď a kostol celkovo? Chcelo by to tu oživiť otče. Čo tak bordel? Presne o takýchto uletených nápadoch je už tretí diel Saints Row. Oproti druhému dielu sa toho zmenilo veľa. Druhý diel bol často porovnávaný so sériou GTA, ale to je minulosť. Tretie pokračovanie série sa utrhlo z reťaze. Zabudnite na dobré mravy, táto hra sa s nikým a ničím nemazná. Od začiatku hra doslova bombarduje hráča akciou a tonami niekedy až extrémne čierneho humoru. Grafika je na celkom dobrej úrovni. Špecifikom hry je soundtrack, ktorý perfektne dopĺňa atmosféru hry. Ďalšou vecou, čo poteší je tvorba a úprava postavy, na ktorú nemá ani The Sims 3. Tretí diel Saints Row už nemožno porovnávať so sériou GTA, pretože si razí cestu k úspechu úplne iným smerom a poskytuje iný druh zábavy, ktorá neberie ohľad na nikoho a na nič. No čo otče, otvoríme ten bordel pre svätých?
-: bugy, umelá inteligencia, súboje, stereotyp nuda, prehnané survivor aspekty, príbeh, grafika, audio, otázna herná doba, respawn nepriateľov, nízka obtiažnosť, tvorba postavy, hitboxy
+: multiplayer, nepriatelia, efekty počasia, crafting a budovanie, exilový svet, cena
Verdikt: Viete si predstaviť Low Cost verziu Skyrimu so survivor prvkami? Nie? Tak Savage Lands ju dokonale zosobňuje. Začiatok predstavuje chatrná tvorba postavy, ktorá sa následne prenesie do graficky nepríťažlivého herného sveta. V ňom si postupne možno osvojiť základné mechaniky craftingu, získavania potravy a taktiež boja. Obnova sídel, tvorba zbroje a zbraní celkom baví, no boj samotný proti fakt tupej umelej inteligencii už nie. Zarážajúci je aj respawn nepriateľov, kedy stačí iba vyjsť z práve vyčistenej jaskyne a komparz nepriateľov je opäť na svojom pôvodnom mieste v plnej sile. Hitboxy taktiež nie sú ideálne definované, čo ešte viac kazí dojem z boja. Herné prežívanie však môže byť o niečo príjemnejšie s ďalšími ľuďmi. Savage Lands celkovo nepredstavuje výzvu a medzi ostatnými titulmi tohto charakteru sa stratí.
-: grafika, efekty, príbeh, stereotyp, nuda, umelá inteligencia, zbrane, bugy, checkpointy, hudba, spomienky, audio, HW nároky, ovládanie, atmosféra, dabing, misie, cena, nepriatelia
+: multiplayer, niektoré pasáže hry, občas exteriéry, vtipné bugy, tetovanie postáv, engine, herná doba
Verdikt: Kombináciou Gears of War a L4D by mal vzniknúť zaujímavý projekt, no realita je však úplne iná. Scourge: Outbreak prináša rovnaké herné zdesenia, ako tomu bolo pred štyrmi rokmi v rámci pôvodnej hry. Technické spracovanie je celkovo zaostalé. Stereotyp a nuda sa dostaví behom prvej kapitoly hry, pretože sa dookola opakuje vzorec otvor dvere, vystrieľaj všetko, čo sa hýbe, hackni bránu a pokračuj ďalej. To všetko stále dokola. Hneď na začiatku hry je dôležité vypnúť friendlyfire. Súvisí to s umelou inteligenciou, ktorá je katastrofálna. V boji často sami nabehnú rovno do rany hlavne spolubojovníci a nepriatelia, ktorí sa komicky kryjú za imaginárnymi predmetmi. Znie to neuveriteľne, ale je to naozaj tak. O chvíle zdesenia sa možno podeliť vďaka multiplayeru, ktorý veľa zábavy neposkytne, ale iba znásobí znechutenie z hry. Scourge: Outbreak je odstrašujúcim vzorom, ako sa hry nemajú robiť.
-: zvukové efekty, príbeh, herná doba, priemerná grafika
+: zábava, atmosféra, nepriatelia, lokácie, žiaden Boss, mapa, humor, easter eggy
Verdikt: Agent 006 a pól, má za úlohu opätovne získať späť plány superzbrane. Preto absolvuje zoskok padákom na tajomný ostrov plný podivných mechanických nepriateľov. Hra je rozdelená do troch epizód, kde v jednotlivých lokáciách je potrebné zbierať rôzne predmety od písmen slova SPY až po topánky zlepšujúce rýchlosť agenta. Hra pôsobí vtipne a je paródiou na svet agentov, čo podtrhujú aj prítomné easter eggy. Napríklad taký Dr. No Body je jasným odkazom. Po technickej stránke hra na viacerých miestach padá do priemeru. Taktiež príbeh neovplýva dávdok originality a herná doba sa pohybuje okolo troch hodín. Secret Agent je taká Bláznivá strela s Lelie Nielsenom, no ten dokáže predsa len viac pobaviť.
-: umelá inteligencia, pusté lokácie, krátky SP, chabý arzenál, Windows LIVE
+: grafika, efekty, audio, MP, atmosféra, bojový oblek, menu, video sekvencie, zábava, niektoré epické lokácie, rýchla akcia, cena, intro, zoskok, vozidlá
Verdikt: Section 8 vcelku slušnou FPS hrou s originálnymi prvkami. Singleplayer je krátky a slúži skôr ako tréning pre multiplayer. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre. Grafika a efekty sú na slušnej úrovni. Vrámci singleplayeru potešia aj príbehové videá, ktoré príjemne spestrujú atmosféru hry. Jadrom hry je multiplayer, ktorý sa vydaril a je naozaj zábavný. Mapy sú rozľahlé, miestami síce pusté, ale celkovo pôsobia epicky. Negatívom hry sú problémy s Windows LIVE. Zakomponovať do hier niečo tak otravné, nedorobené a pokazené je iba na príťaž. V hre by mohlo byť aj viacej zbraní. Ich aktuálny počet ako základ postačuje, ale pre lepšie možnosti hrania by sa ich množstvo mohlo kľudne aj zdvojnásobiť. Section 8 je určená pre fanúšikov FPS so sci-fi tématikou, ktorá nemôže naplno konkurovať gigantom tohto žánru, ale svojich hráčov si určite dokáže získať.
-: grafika, chýbajúce licencie, bugy, kamera, UI, MP, nuda, kolízny systém, cena, hrateľnosť, hracia doba
+: tvorba hráča
Verdikt: Prečo za tento brak pýtajú peniaze? Jedine čo ponúka je pekná tvorba hráča, ale je to aj tak zbytočné pretože hratelnosť je takmer nulová ako aj zábava.
-: ku koncu stereotyp, finálny boss, niektoré video-sekvencie, UI
+: grafika, audio stránka, efekty, zábava, humor, hracia doba, nepriatelia, lokácie, epickosť, zbrane, SAM, soundtrack, miestni obyvatelia
Verdikt: Serious Sam sa vrátil v plnej sile! Masakruje, strieľa a svojským humorom ničí všetko čo mu vojde do cesty. Negatívom ku koncu hry môže byť stereotyp. Finálny boss taktiež trochu sklamal. Naopak, celkovo z hry cítiť posun vpred. Technická stránka je omnoho ďalej ako jeho predchodcovia. Autori si dali záležať na dizajne jednotlivých úrovní. Niektoré naozaj pôsobia epicky. SS2 sa jednoznačne hodí na vyplnenie volného času alebo na vypnutie po ťažkom dni.
-: príbeh, umelá inteligencia, slabšie úrovne zo začiatku, miestami audio stránka hry, menšie bugy, herná doba kampane, podivná interakcia prostredia a predmetov
+: grafika, hudba, dizajn, zábava, atmosféra, nepriatelia, menu, multiplayer, humor, efekty, lokácie, zbrane, editor, finále
Verdikt: Došli ti nápady? Tak sa vráť na začiatok alebo ešte pred neho. To si pravdepodobne povedali autori hernej série Serious Sam. Po experimente v podobe druhého dielu a HD verzií prvého a druhého výsadku, sa autori rozhodli pre prequel, čiže priblížiť udalosti, ktoré predchádzali pôvodnej jednotke. Kampaň popisuje inváziu Mentalskej civilizácie na planétu Zem. Sam sa po vlažnom začiatku musí postaviť obrovským hordám nepriateľov a to predovšetkým ku koncu hry. V ich radách možno naraziť na zaujímavé novinky, no taktiež na starých známych. Zbrane na ich vykynoženie sa dočkali väčšinou iba kozmetických úprav. Kampaň je vo všeobecnosti kratšia oproti ostatným dielom série, ale na druhú stranu niekoľkonásobne ťažšia. Je to pre výraznejšie zameranie hry na multiplayer. Ten obsahuje viacero módov, hoci väčšinu iba recyklovaných, ale co-op umožňuje spoluprácu až 16 hráčov. Serious Sam 3 je tak pre partiu priateľov veľmi zábavným mlynčekom na mimozemské mäso.
-: technické spracovanie, menu, zatiaľ málo nového obsahu, prázdny multiplayer
+: dve hry pokope, podpora autorov, cena, Sam, atmosféra, zábava, nepriatelia, zbrane, nové efekty, nové módy
Verdikt: Fanúšikovia hernej značky Serious Sam sa rozhodli vzdať poctu ich obľúbenej hernej postave, tým že oprášia prvé dva výsadky a pridajú čo to do obsahu. Hráč si môže vyskúšať vylepšené obe kampane, multiplayer, editor s podporou Workshopu a ďalšie módy hry. Z nich najviac vyčnieva Survival mod. V ňom odolávate hordám napríklad v kozme na asteroide so špecifickou gravitáciou. Tvorcovia taktiež zapracovali na odstránení množstva bugov a výsledok je poznať. Na druhú stranu technická stránka kompletu, predovšetkým grafika a audio ostali po starom, čo je škoda vzhľadom na existenciu HD verzií pôvodných hier. Celkový obsah a množstvo noviniek taktiež neohúri. Množstvo nového aktuálneho obsahu ešte nemá finálnu podobu ako aj nová kampaň a preto sa ešte nejedná o revolúciu, ale polotovar s potenciálom do budúcna, v prípade ak autori a teda fanúšikovia, ktorí to nerobia pre peniaze, ale zadarmo, naplnia to, čo si stanovili.
-: slabo využitý nový engine, menšie bugy, málo nového obsahu, umelá inteligencia
+: grafika, efekty, audio, modely postáv, multiplayer, humor, zábava, lokácie, hracia doba, atmosféra
Verdikt: Serious Sam v HD rozlíšení vyzerá skvele. Epické lokácie vo vysokom rozlíšení krásne ožívajú a pôsobia kolosálne. Svetelné efekty znásobujú atmosféru boja a taktiež potešia nové modely postáv. Dá sa povedať starý dobrý Sam. Tento fakt je pozitívom a negatívom hry súčasne. Na jednej strane je to klasika, ale na tej druhej neprináša nič nové a prídavok HD je myslený doslova. Celkový obsah hry zostal zachovaný s tým rozdielom, že niektoré bugy pôvodnej hry sa v HD verzii nevyskytujú a taktiež sa rozšírila podpora multiplayeru. Nový engine oživil legendu, ale autori mohli niečo pridať a jednoznačne možno konštatovať, že potenciál nového enginu nebol využitý naplno. HD remake sa veľmi neoplatí kúpiť hráčom, ktorí už vlastnia pôvodnú hru, ale skôr nováčikom alebo zberateľom. Hru možno ešte odporučiť pre jej podporu nového multiplayeru, ale jej kúpu si treba naozaj poriadne zvážiť.
-: málo nového obsahu, umelá inteligencia, negatíva pôvodnej hry
+: grafika, zábava, soundtrack, engine, vylepšené efekty, epické lokácie, krásna džungľa, hracia doba, humor, atmosféra, multiplayer, modely postáv
Verdikt: Samov druhý pokus v HD je o niečo lepší ako ten prvý. Autori konečne poriadne využili možnosti nového einginu a hra je po grafickej stránke skvelá. Jednotlivé efekty a modely postáv sa posunuli o úroveň vyššie. Lokácie pôsobia tak ako aj v pôvodnej hre epicky. Hra je síce iba HD remake pôvodnej hry a trpí v podstate jej vtedajšími nedostatkami, to však vynahrádza nový obsah pre multiplayer. Tento obsah síce celkovo nie je nič extra, ale v porovnaní s hrou z roku 2002 a obsahom prvého HD remaku sa jedná o krok vpred. Preto je potrebné zdôrazniť tak ako pri prvom vcelku úspešnom pokuse o HD remake, že kúpov získajú hlavne nováčikovia alebo zberatelia. V podstate nemusia ľutovať ani hráči, ktorí už vlastnia pôvodnú hru pre obsah, ktorý sa o niečo nafúkol.
-: umelá inteligencia, bugy, systémové problémy
+: grafika, soundtrack, audio, dizajn, lokácie, zbrane, zábava, hracia doba, multiplayer, množstvo typov nepriateľov, humor, efekty, editor, atmosféra
Verdikt: Čistokrvná FPS akcia s hordami nepriateľov. Presne to je Serious Sam. Hra si nevyžaduje namáhanie mozgových závitov, ale tony munície na zdecimovanie masívnych vĺn nepriateľov. Celá hra je v prekrásnom grafickom kabáte. Milo prekvapiť dokáže aj dizajn úrovní. Čo sa týka nepriateľov, tí veľa rozumu nepochytili, ale je ich veľa, naozaj veľa a ide im iba jednu jedinú vec, čo najrýchlejšie vás doraziť. Nepriateľské rady sú v skutku rôznorodé a v hre možno skoliť rôznych hybridov, robotov, býkov a bezhlavých samovrahov. Hra obsahuje taktiež multiplayer, ktorý poriadne predlžuje hraciu dobu. Serious Sam je určený na vypnutie mozgu po ťažkom dni v práci. Nehľadajte tu žiadnu hlbšiu príbehovú myšlienku. Naozaj ide iba o surovú FPS akciu, ktorá má niekedy až epické gule.
-: bugy, umelá inteligencia, slabý nový herný obsah, cena
+: grafika, atmosféra, zábava, epické lokácie, hracia doba, menu, humor, soundtrack, audio, multiplayer, efekty, editor, dizajn
Verdikt: Drsný hrdina Sam pokračuje na svojej ceste znižovania stavov nepriateľských vojsk. Jeho nové dobrodružstvo, ale stratilo časť svojho lesku a slávy v porovnaní s tým prvým. Dejisko výpravy sa presunulo z Egypta do južnej Ameriky. Nové lokácie pôsobia opäť epicky ako po veľkostnej stránke, tak aj po stránke dizajnu. Čo však zamrzí je nový obah, respektíve v hre je noviniek veľmi málo. Pribudli nové zbrane a zopár nepriateľov, ale aj tak je toho málo. Súčasťou hry je tak ako aj predtým multiplayer a pre tých kreatívnejších editor. Nový Sam je samozrejme zábavný, ale svojím obsahom nezodpovedá cene, za ktorú sa predáva. The Second Encounter mohol byť skôr vydaný ako datadisk k pôvodnej hre, k čomu by sa taktež prispôsobila cena.
-: grafika, nuda, AI, dizajn úrovní, technické spracovanie, hlavný hrdina a jeho nešikovnosť, príbeh, ovládanie
+: 1. level má niečo do seba, kúzla, dvd obal
Verdikt: Pokus o horor ostal len pokusom. 1. level je naozaj skvelý, ale zvyšok je presný opak. Zastaralé technické spracovanie by nevadilo, ale ta nuda a ovládanie áno.
-: bugy, občas kamera, blúdenie po úrovniach, opätovné prechádzanie úrovní, obtiažnosť, obnovovanie nepriateľov v už vyčistených častiach úrovní, stereotyp
+: grafika, audio, hudba, efekty, dva herné svety, príbeh, atmosféra, postavy, zbrane, dabing, nepriatelia, súboje s bossmi, dizajn, menu, herná doba, otváranie portálov, pasce, špeciálne schopnosti, rozsiahlosť úrovní, príbehové scénky, animácie postáv
Verdikt: Mike LeRoi je chalan, ktorý sa zahrával s Voodoo, čoho výsledkom bola strata najbližších a aj vlastného života. Keďže sily pekelné nikdy nespia a pôvodného ochrancu sveta živých nenašiel ani Interpol, nových ochrancom sa teda stáva práve Mike. Vo svete živých mu pomáha šamanka Nettie, ktorá mu najprv rituálne vytrhne srdce a vo svete mŕtvych podivný Serpent. Technická stránka hry je na skvelej úrovni. Príbeh a atmosféra sú ladené na skutočne temnú strunu, čo potvrdzuje celkový dizajn a nechutní nepriatelia. Hra je však dokonalá až do okamihu keď je potrebné sa vrátiť do už prejdených úrovní a to dokonca niekoľkonásobne. Po čase je to stereotypné a až frustrujúce, pretože hra je dosť ťažká. Nepriatelia sú silní a ich likvidácia je v každom svete odlišná. K tomu sa ešte pridáva povinné zbieranie duší pre otvorenie portálov a celkový postup hrou. Ak by autori nelipli na niekoľkonásobnom prechádzaní úrovní, mohol byť Shadow Man oveľa zábavnejší.
-: bugy, umelá inteligencia, zbytočne vetvený strom rozvoja, postupne stereotypné, žiaden multiplayer
+: audio, hudba, dizajn, humor, zábava, atmosféra, nepriatelia, easter eggy, obtiažnosť, RPG prvky, zbrane, herná doba, cena
Verdikt: Oživiť herný titul po fakt dlhej dobe môže byť niekedy komplikované. Niečo by vedel o tom povedať aj Duke, ale toto rozhodne nie je ten prípad. Hlavný hrdina Lo Wang je opäť nakopnutý do akcie, aby získal legendárnu katanu Nobitsura Kage. V tejto hre hrá príbeh iba druhé husle a do popredia sa dostáva akcia tapetujúca krvou celú obrazovku a k tomu svojský humor. Najfrekventovanejšou farbou je skutočne červená a hodí sa do každého úchvatne pôsobiaceho prostredia, ktoré nám naservírovali autori odchovaní na krovkách. Treba však pripomenúť nedostatky, ktorým sa nevyhla ani táto hra. Bugy sa občas objavia, ale nie je to nič extra otravné. Umelá inteligencia nie je nič extra, no pri tomto tipe hry sa to dá odpustiť. V poslednej tretine hry sa však dostavuje stereotyp, či už pre nízku rozmanitosť nepriateľov alebo súboje s bossmi. K tomu absentuje multiplayer, ktorý by počet odťatých končatín znásobil a grafika skôr plní účel, než by excelovala. Záverom však je nutné pochváliť tvorcov za kvalitné znovunakopnutie legendárneho titulu po tak dlhej dobe.
-: stereotypné súboje s bossmi, postupný stereotyp, prehnaná obtiažnosť, herná doba ovládanie na klávesnici, príbeh
+: grafika, dizajn, zábava, zbrane, atmosféra, animácie, efekty, boj, humor, co-op multiplayer, podanie príbehu, nepriatelia, cena
Verdikt: Shank je poriadne naštvaný El Gringo. Už keď bol spermia nahneval sa natoľko, že zaškrtil ostatné spermie bičíkom a následne postavil svoj rodný dom. No až keď mu siahli na jeho buena moza, sa Shank rozzúril ako El Popo! Zrada prišla od tých, ktorých to čakal najmenej. Práve preto si na svoju cestu odplaty zobral dve El Pistola, El motorová píla a El švajčiarske nože. S El arzenálom naporcoval, trhal a rozstrieľal banditov, čo sa mu postavili do cesty. Občas rozbil klávesnicu pri súbojoch s bossmi, ale keď zobral El gamepad, išlo ako v El Chernobyle. Pomaly sa však dostaval do stereotypu, čo ho ešte viac rozzúrilo a sfúkol svoju pomstu do troch hodín. Našťastie mu ešte priskočil na pomoc dobrý amigo a nakopali to všetkým vo dvojici. Shank je violencia, asalto y agresión, ale hlavne supernova. S obrovským výbuchom prichádza krátka životnosť.
-: bugy, tancovanie, ovládanie posádky na pevnine, postupný stereotyp, príliš jednoduché, ovládanie, dabing, slabá ekonomika, nič na budovanie, príbeh
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, súboje, námorné bitky, animácie, obchodovanie, mapa, humor, herná doba, množstvo úloh, hľadanie pokladov a členov rodiny, lode, príbeh
Verdikt: Piráti od Sida Meiera sú na rovinu rozprávkou, kde najťažším aspektom hry nie sú duely a ani námorné bitky, ale tancovanie s dcérou guvernéra. Príbeh hry sa síce točí okolo stratenej rodiny, no postupným hraním sa naň zabudne ako aj na rodinu. Na začiatku si možno zvoliť preferovaný národ, za ktorý možno plniť úlohy. Ich plnením možno spoločensky stúpať a aj míňať viac u priekupníka za špeciálne predmety, u lodiara za vylepšenia lodí alebo obchodovať s obchodníkom. Dôležitým bodom v prístave je krčma z hľadiska posádky, informácií a úloh. Tie napriek svojej rozmanitosti postupne upadajú do stereotypu. Celkovo hra skutočne pôsobí ako taká rozprávka. Dabing bol vypožičaný od Sims a nízka obtiažnosť, to neplatí o tancoch, dokáže prilákať nenáročných hráčov. Pre ostrieľaných morských vlkov je tu napríklad Port Royale.
-: HW nároky, slabý tutorial, hlúpi radcovia, niektoré prehnané nároky občanov, absencia kampane a exotiky
+: grafika, hudba, herná doba, atmosféra, zábava, budovy a parcely, správa mesta, enviromentálne možnosti, atrakcie, živelné pohromy, konglomeráty, úprava krajiny, mechanizmy The Sims, dizajn
Verdikt: SimCity 4 prináša hráčovi možnosť zasadnúť do kresla starostu mesta, ktoré môže prosperovať alebo naopak upadnúť do zabudnutia. K dispozícii je rozsiahlá plocha s rôznymi podmienkami. Absentujú však extrémy ako púšte alebo zasnežená tundra. Mestský rozpočet, respektíve jeho vyrovnanosť alebo profit je dostatočná výzva. Hra neobsahuje kampaň a ani tutoriál hráča nenaučí ako hospodáriť s mestskými finančiami. V začiatkoch sa ide systémom pokus omyl. Jadrom ekonomiky sú dane, ako príjem do kasy a spolupráca s ďalšími mestami. Hráč môže vytvoriť viacero miest a nadviazať medzi nimi spoluprácu. Každé sa môže niečim líšiť a k dispozícii je preto aj možnosť radikálnej úpravy terénu. Na rastúce mestá sa skutočne dobre pozerá, no je to za celu vyšších HW nárokov. Do hry boli taktiež implementované viaceré prvky z hernej série The Sims, ktoré spríjemňujú hranie hry. SimCity 4 dokáže poskytnúť množstvo zábavy, no treba prekonať ťažké začiatky.
Deluxe edícia hry SimCity 4 obsahuje pôvodnú hru SimCity 4 (81%) a datadisk Rush Hour (73%). Kto si chce vyskúšať kreslo starostu nech sa páči. Táto hra mu to umožní, no skutočne to nebude jednoduché.
-: neodstránené nedostatky a bugy, poradcovia, slabý tutorial, misie
+: nové dopravné a stavebné možnosti, lepšia premávka, misie, možnosť jazdy autom a lietania lietadlom
Verdikt: Datadisk Rush Hour pre hru SimCity 4 prináša nové dopravné riešenia pre hráčovo mesto alebo mestá, ktoré vedie z pozície starostu. Dopravné zápchy a dopravu ako takú, možno riešiť v mesta viacerými alternatívami v rámci noviniek, ktoré priniesol datadisk. Medzi novinky patria aj misie, ktoré sú ako pozitívne, tak aj negatívne. Hráč má možnosť ovládať rôzne dopravné prostriedky, čo nie je nič extra, no splnenie misie môže zachrániť rozpočet mesta vďaka štedrým odmenám. Do hry pribudli nové tutoriály, no svojim obsahom sú vlažné. Autori sa nepohrali s optimalizáciou a preto je aj naďalej budovanie v SimCity 4 výraznou záťažou pre HW. Celkovo je však nový obsah pre virtuálne mestá prínosom.
69%SiN
-: AI, HUD, od polovice nuda, príbeh, soundtrack
+: grafika, efekty, Elexis, mutanti, hracia doba, multiplayer, zbrane
Verdikt: Mierne nadpriemerná FPS-ka so sexy anti-hrdinkou Elexis Sinclair.
-: AI, nepriatelia, hracia doba, slabé zbrane, desing úrovní, interface, cena, málo hudby
+: grafika, engine (HL2), príbeh, Elexis Sinclair (Bianca Beauchamp), atmosféra, lokácie (ku koncu hry), multiplayer, zábava
Verdikt: V celku zábavná hra postavená na engine HL2, ale nedosahuje jeho kvalít. Hracia doba SP je nízka, zbrane mohli byť lepšie a účinnejšie, nulový soundtrack. Kladom je príbeh, atmosféra, multiplayer a modely postáv, ktoré sú vytvorené podľa skutočných modelov.
-: AI, nuda, HUD, žiaden príbeh, hracia doba
+: grafika, audio, zbrane, lokácie
Verdikt: Priemerný datadisk. Jediné čo prináša je lepšia grafika, nové lokácie, ale inak je to nuda.
-: bugy, jazdný model, odozva ovládania, absencia multiplayeru, miestami kamera a umelá inteligencia
+: grafika, efekty, audio, rádiá a hudba, dizajn, postavy, dabing, príbeh, atmosféra, zábava, RPG prvky, bojové umenie, brutalita, mesto, voľnosť pohybu, vozový park, humor, motivácia k prehľadávaniu, prestrelky, obchody, vedľajšie úlohy a aktivity, mobil, príbehové animácie
Verdikt: Sleeping Dogs je ako mytologický vták Fénix, ktorý povstal z popola, pretože ešte pred vydaním bola pôvodná hra zrušená. Našťastie sa vývoja chopilo iné štúdio a vytvorilo kvalitného konkurenta GTA. V roli policajta v utajení Wei Shena máme za úlohu infiltrovať Triady a rozložiť ju z vnútra. Kulisami kvalitného príbehu je Hong Kong, ktorý nie je rozsiahlý, ale plný rôznych možností. Ešte v žiadnej hre tohto typu neboli tak dôležité a zábavné vedľajšie úlohy. Hráčovi je skutočne poskytnutý kvalitný piesoček. Dôležitým prvkom hry je štýl hrania a rozvoj postavy, ktorý sa delí hlavne medzi policajnú vetvu a vetvu triad. Každá z nich má svoje špecifiká. Celkovo je rozvoj postavy veľmi zaujímavý a taktiež aj ďalšie prvky s krátkodobým vplyvom ako je taká polievka alebo čaj. Podstatnou súčasťou hry sú súboje, s ktorými sa spája aj nedotiahnuté ovládanie. To sa týka aj jazdného modelu a samotnej kamery. Áno, nájdu sa nedostatky, ktoré znepríjemnia hranie, ale to čo ponúka a v takej intezite Sleeping Dogs, nedokáže každá hra.
-: efekt pri kolízii, hudba, opakujúce sa hlášky súperov, menu, málo módov hry, podivné charaktery jednotlivých jazdcov
+: grafika, audio, trate, umelá inteligencia, atmosféra, zábava, multiplayer, herná doba, pocit z letu, pretekárske vozidlá a ich počet, zbrane a vylepšenia vozidiel, optimalizácia, pit lane
Verdikt: Už vás nebaví jazdiť po asfalte alebo všeobecne po zemi? Tak sa od nej odpútajte a zlietnite! Hra Slipstream 5000 ponúka arkádové preteky lietajúcich vozidiel s podivnými pretekármi v cockpitoch na exotických tratiach po celom svete. Zalietať si možno rušnými ulicami Tokia, konzervatívnym Londýnom, horskými úsekmi v Nórsku, pod egyptskými pyramídami a na mnoho ďalších tratiach. Ich dizajn zahŕňa rôzne pamätihodnosti a charakteristiky danej oblasti. Samotné vznášadlá možno vylepšiť o nové zbrane a systémy. Konkurenti v boji o pódium sa môžu popýšiť slušnou umelou inteligenciou. Audiovizuálna stránka hry je na slušnej úrovni, negatívne však pôsobí hudba a opakujúce sa hlášky súperov. Nedostatkom je aj počet módov hry. Autori sa zmohli len na tréning, jednotlivý závod alebo celý šampionát. Ešteže hra obsahuje aj multiplayer. Slipstream 5000 je príjemným prekvapením pre arkádových pretekárov.
-: bugy, problémy s priestorovým ozvučením, krátka kampaň, zasekávanie sa o predmety, sporná UI, otravná reklama na DLC a SE3, príbeh
+: grafika, efekty, X-ray, atmosféra, MP, módy, zbrane, mapy, dabing, lokácie, zábava, viaceré spôsoby postupu v kampani, co-op kampaň
Verdikt: Sniper Elite V2 je ten typ hry, ktorá by pre svoje dobro a dobro hráčov, nemala obsahovať SP kampaň. Tvorcovia hry, kampaň prezentovali ako plnohodnotnú, ale svojím spracovaním vyznieva ako nepodarený tutoriál. Kampaň nezaujme príbehom, ale nájdu sa miesta s celkom dobrou atmosférou. Najväčším negatívom je sporná umelá inteligencia. Ak sa ozve signál hluku a vystrelíte, pritom je jedno či stojíte jeden alebo sto metrov od nepriateľa, jednoducho si vás nevšimne. Na druhú stranu strelou mimo spomínaný signál hluku UI vás vie zamerať okamžite a to doslova. S hocakou zbraňou je mimoriadne presná a dokáže vás objaviť aj na takmer neviditeľných pozíciach. Úplne inou kapitolou hry je MP. Ten patrí k tým najlepším vrámci tematiky druhej svetovej vojny. Svojím poňatím sa radí medzi tie pomalšie. Je naozaj potrebné uvažovať nad taktikov, vyhľadávaním úkrytov a presunom do toho ďalšieho. Celkovo má MP veľmi dobrú atmosféru a vydrží na dlho. Ak však hodnotíme SE V2 ako celok, finálne hodnotenie podráža SP kampaň, ktorú tvorcovia mohli radšej vymeniť za tréningový tábor a venovať viacej času na odstránenie niektorých technických chýb.
-: bugy, kampaň a jej herná doba, absencia multiplayeru, grafika, audio, umelá inteligencia, atmosféra, intro a outro
+: lokácie, rôznorodé misie, miestami atmosféra, zbrane, Bullet cam, podmienky ovplyvňujúce presnosť
Verdikt: Tvorcovia hier zo City Interactive sú známy svojimy b-čkovými až c-čkovými titulmi. V prípade hry Sniper: Art of Victory naďalej pokračujú v zabehnutej línii. V roli snipera má hráč za úlohu plniť výhradne v singleplayerovej kampani rôzne úlohy od sabotovanie protivzdušnej obrany, likvidáciu vysokopostavených príslušníkov armády až po obranu alebo zabranie konvoja. To všetko je možné splniť v priebehu dvoch hodín. V kampani možno naraziť na niektoré pasáže s celkom dobrou atmosférou, no ten zvyšok devastujú negatíva, ktorých nie je málo. Audiovizuálna stránka hry výrazne zaostáva za konkurenciou aj v jej cenovej kategórii. Umelá inteligencia je niekedy slepá alebo naopak miestami pôsobí ako olympijsky tím v streľbe. K tomu treba prirátať ešte rôzne bugy a výsledné hodnotenie tak spadá do podpriemeru. Jednoducho trefa absolútne mimo terč.
-: bugy, sporná umelá inteligencia, herná doba kampane, hudba, koridor a nedeštruktívnosť prostredia, príbeh
+: grafika, audio, dabing, prostredie, zbrane, atmosféra, zábava, efekty, streľba, multiplayer, cena
Verdikt: City Interactive je stúdio známe predovšetkým pre lacné hry s hernou dobou na dve až tri hodiny. Hra Sniper s podtitulom Ghost Warrior je však vínimkou. Príbeh je totálne b-čko z akčných 80-tiek. Vláda vyslala špeciálnu jednotku na odstránenie diktátora s jeho drogovým kartelom. Hra však dokáže očariť po technickej stránke. Tropické prostredie je priam pozvánkou na dovolenku. Vyzerá jednoducho skvele. Na druhú stranu sa jedná o koridor a tak treba zabudnúť na voľnosť v riešení úloh. Náplň misií je relatívne pestrá a nuda nehrozí. Dominantným je tichý postup, no občas sa vyskytnú aj akčné pasáže hry. Pri streľbe na diaľku je možné spomaliť si dych a následne sledovať efektný záber trajektórie strely. Na blízkosť je možné použiť zbraň s tlmičom a vrhacie nože. Hra obsahuje aj multiplayer, ktorý podstatne znásobuje hernú dobu. Hra proti živým hráčom je omnoho lepšia než proti rozporuplnej umelej inteligencii v kampani. Sniper: Ghost Warrior je prekvapením od štúdia, ktoré plodí priemerné alebo podpriemerné herné tituly.
Zlatá edícia hry Sniper: Ghost Warrior obsahuje pôvodnú hru a dve rozšírenia. Second Strike prináša krátku kampaň s názvom Unfinished Business, novinky do výzbroje a taktiež mód Capture the flag v rámci multiplayeru. Druhé rozšírenie sa sústreďuje na hru viacerých hráčov. Problémom je, že servery sú prázdne. Naplno si tak možno užiť len samostatné kampane.
-: bugy, sporná umelá inteligencia, herná doba, koridor, príbeh
+: grafika, audio, dabing, prostredie, nové zbrane, atmosféra, zábava, efekty, streľba, novinky v multiplayeri (aktuálne nedostupný), cena
Verdikt: Second Strike je rozšírením pôvodnej hry Sniper s podtitulom Ghost Warrior, ktoré prináša tri nové misie, respektíve kampaň s názvom Unfinished Business. Tá sa zameriava na identifikáciu a likvidáciu drogových barónov. Túto úlohu možno splniť už do dvoch hodín bez väčších problémov. Multiplayer sa rozrástol o mód Capture the Flag. To isté platí o novinkách vo výzbroji. V hre možno nájsť tri nové zbrane a to M200, L95 a ikonický Desert Eagle. Rozšírenie Second Strike nepatrí medzi tie najlepšie vzhľadom na hernú dobu kampane a celkového obsahu, no je atraktívne pre tých, ktorí si pôvodnú hru užili.

-: bugy, kampaň a jej herná doba, umelá inteligencia, koridor a nadiktovaný postup hrou, interaktivita prostredia, audio, príbeh, počet máp v multiplayeri
+: grafika, efekty, optimalizácia, miestami atmosféra a zábava v kampani, lokácie, zbrane, streľba, multiplayer, dabing, modely postáv, HW nároky, podmienky ovplyvňujúce presnosť, Bullet cam, engine
Verdikt: Úspešný projekt by sa mal rozvíjať a to platí aj o jeho pokračovaniach, ale v City Interactive majú asi opačný názor so svojim polotovar. Každý element hry Sniper: Ghost Warrior 2 akoby sa zastavil na pol ceste. Autori použili ako základ Cry Engine 3, no nevyužili jeho možnosti naplno. Kampaň prezentuje zaujímavé destinácie, ale vo veľmi krátkom čase. Dohrať ju je možné za 4 až 5 hodín. Príbeh je béčková zlátanina, atmosféra až na niektoré výnimky slabá a umelá inteligencia paradoxná. Pri nepresnom výstrele zo zbrane s tlmičom sa nepriatelia okamžite zalarmujú, ale pri strele ako z dela si idú po svojich skriptoch. Prehnané skripty a totálny koridor zabíjajú pôžitok z hry. Hráč má počas celej kampane prísne diktovaný postup. Napraviť by to mohol ešte prítomný multiplayer, ale nie je tomu tak. Je zábavný a s dostatkom hráčov, no mať k dispozícii len dve mapy je výsmech. Buď sa autori mali vykašlať na multiplayer a zapracovať na kampani alebo pridať aspoň ďalších 10 máp pre multiplayer. Preto je Ghost Warrior 2 iba polovičatým pokračovaním.
-: bugy, grafika, audio, hudba, umelá inteligencia, nepriatelia, príbeh, nuda a stereotyp, modely a animácie postáv, otrasný dabing, trápne efekty, absencia multiplayeru, krytie za predmetmi, lezenie po rebríkoch, zbrane a ich vlastnosti, autoheal, lokácie, dizajn, jazda na člne, efekt striekajúcej krvi, finále a tupé záverečné titulky, herná doba
+: vtipné bugy, mrakodrapy v Moskve
Verdikt: Poznáte hru Chernobyl Commando? Ak nie, tak neviete čomu sa máte vyhnúť, ale ak áno, viete, že sa jedná o herný prepadák, ktorý sa priživuje na popularite tematiky Černobyľu. Čo má teda spoločné hra Manhunt s Chernobyl Commando? Má toho veľa spoločné! Autorov, engine, množstvo bugov, všeobecne mizernú technickú stránku, zbrane s podivnými vlastnosťami, nechutný dizajn, trápne efekty a totálne vymletú umelú inteligenciu. Charakteristickým prvkom pre obe hry je tupý príbeh, ktorý by snáď zaujal iba režiséra v indickom Bollywoode. Hra Manhunt pôsobí dosť rozporuplne pre lokácie a svoju hernú dobu. Niektoré úrovne pôsobia akoby boli skopírované zo spomínaného predchodcu a to sa týka predovšetkým exotickejších miest. Hernú dobu možno pokladať aj za klad, pretože toto herné nedopatrenie trvá maximálne dve až tri hodiny. Manhunt tak celkovo pôsobí ako zbytočný datadisk k Chernobyl Commando, než samostatná hra.
-: obtiažnosť posledných tratí, otázna herná doba, celkový obsah, iba jeden nákladiak
+: zábava, prostredie, trate a ich počet, editor, dizajn, hudba, pekná grafika efekty, komunita, humor, atmosféra, cena
Verdikt: Snuggle Truck je hra, ktorá dokazuje fakt, že v jednoduchosti je krása. Hra je postavená na klasickom systéme presunu z bodu A do bodu B. Hráč má k dispozícii starý nákladiak s korbou plnou rôznych zvieratiek, ktoré má dopraviť do cieľa, ktorým je zoo. Hra je určená predovšetkým detskému publiku a tomu je prispôsobený celkový dizajn hry a zvukové efekty. Vzájomná kooperácia týchto prvkov vytvára dokonalú a originálnu atmosféru. Otázna je však herná doba, ktorá závisí od šikovnosti hráča. Celkový obsah možno spestriť vďaka jednoduchému, ale pre potreby hry dokonalému editoru tratí a taktiež práci komunite. Snuggle Truck je ideálnou voľbou nie len pre deti, ale aj pre dospelých na občasné vybláznenie sa.
-: málo druhov úloh, herné pozadie, grafika, menu, absencia MP
+: hudba, atmosféra, hrateľnosť, zábava, hracia doba, cena, fyzika, efekty, tutoriál, systém hry, kolobeh života v kozmických rozmeroch, pedagogické využitie, HW nároky, originalita, návykovosť, znovuhrateľnosť, bez zbytočných reklám
Verdikt: Solar 2 je jedným z najoriginálnejších herných kúskov poslednej doby a autori si jednoznačne zaslúžia pochvalu. Hra zábavným spôsobom dokáže sprístupniť kolobeh života v kozmickom merítku a kľudne by sa dala používať ako pedagogické pomôcka na školách. Na začiatku hry je sprístupnený tutoriál, na ktorý dokonale nadväzuje samotná hra a úlohy. Úloh nie je veľa druhov, ale ich plnenie dokáže poriadne zabrať čas, pretože na ich sprístupnenie je potrebné splniť určité podmienky, ako napríklad dosiahnuť požadovaný počet hviezd alebo obežníc. Po technickej stránke hry je na tom hra celkom dobre. Grafika je síce slabšia, ale tento fakt vynahrádzajú priaznivé HW nároky a taktiež príjemný soundtrack, ktorý je jedným z dôležitých aspektov úžasnej atmosféry hry. V hre absentuje multiplayer, čo je škoda. Súboj jednotlivých slnečných sústav alebo ďalších kozmických telies v hre viacerých hráčov by bol zaujímavým prvkom hry. Jedným z pamätných hesiel J.A. Komenského je škola hrou a Solar 2 sa nesie presne v jeho zmysle.
-: AI, bugy, slabý arzenál zbraní
+: grafika, audio, hracia doba, zábava, multiplayer, atmosféra, nové prvky, misie, lokácie, brutalita
Verdikt: Zábavná hra na odreagovanie s novými nápadmi, zaujímavými destináciami, veľkou dávkou brutality, ale mizernou AI nepriateľov.
-:bugy, destinácia Praha, občas nuda, AI, herné chyby
+: grafika, audio, zábava, brutalita, multiplayer, generátor máp, destinácie okrem Prahy, hracia doba
Verdikt: SoF 2 je zábavný, dobré sa hrá, ale atmosféru kazia bugy. Prvá destinácia Praha je totálne odfláknutá a plná chýb. Občas sa dostaví nuda. MP je zábavný a vydrží dlho.
-: bugy a systémové problémy, postupne stereotypné trate, nevyrovnaná obtiažnosť a umelá inteligencia, žiaden editor tratí, hudba
+: kariéra, postavičky, trate, automobily, dizajn, multiplayer, humor, zábava, herné módy, power-upy, odomykanie obsahu
Verdikt: Spoločnosť Sega bola kedysi ikonou herného priemyslu. V súčasnosti sa jedná o priemerného vydavateľa, ktorý však nevzdáva svoj boj proti Nintendu. Sonic vznikol ako priamy konkurent pre Super Maria, no aj posledný herný počin Sonic & All-Stars Racing Transformed je dôkazom, prečo za ním zaostáva. Jadrom hry je celkom dobrá kariéra a multiplayer. Audiovizuál je v rámci možností priemer, no celkovo postačujúci. Sú zaujímavé pre svoju premenlivosť, no rýchlo upadajú do stereotypu a to napriek jazdeniu, plávaniu a lietaniu. Tie sú taktiež prispôsobené pre viaceré už klasické módy hry, ako okruhové preteky a preteky na čas, drifty a ďalšie špeciálne eventy. Umelá inteligencia je však absolútne medzi obtiažnosťami nevyvážená a väčšinou podvádza na spôsob NFS. Multiplayer je o niekoľko úrovní zábavnejší, no pripojiť si dva gamepady na pc hra neumožňuje pre systémové chyby a tých je veru množstvo. Už len spustenie hry si vyžaduje povinné čítanie na komunitných fórach. V prípade týchto pretekov sa jedná o sklamanie aj pre lenivosť autorov.
-: celkový obsah, cena, absencia základných mechanizmov, slabá podpora multiplayeru, kampaň
+: audio, ambient, zábava, atmosféra, herná doba, jednoduchosť a utilitárnosť, typy lodí a planét, taktika, multiplayer
Verdikt: Spacecom je hra, ktorá exceluje svojou jednoduchosťou a snaží sa o priazeň vesmírnych stratégov. Ako si však možno predstaviť tú jednoduchosť? V hre existuje niekoľko typov hviezdnych systémov a káždý je niečim výnimočný, či už možnosťou staviať lode, opravovať ich alebo navyšovať kapacitu jednotiek, do ktorých sa ráta aj obrana systémov samotných. Hráč má k dispozícii tri typy lodí a to battle fleets na priamy boj, invasion fleets na obsadzovanie planét a siege fleets na ničenie systémóv. Daná jednoduchosť však v skutočnosti vytvára paradox, pretože v rovnakej situácii je aj oponent a preto treba dbať na prepracovanú taktiku. Hra obsahuje ako singleplayer, tak aj multiplayer. Kampaň je prekvapivým koridorom a nedovoľuje hráčovi byť kreatívny. Podstatným prvkom v zálohe sa tak stáva skirmish. Multiplayer zatiaľ nie je podporovaný až tak, ako by si hra zaslúžila. Spacecom v sebe skrýva poriadný potenciál, ktorý môže prekvapivo zaujať aj náročnejších stratégov. Na druhú stranu, autori ešte musia popracovať na niektorých veciach a hlavne podpore multiplayeru, ktorý môže byť brzdený aj vyššou cenou v pomere k obsahu.
-: bugy, ovládanie, herná doba kampane, miestami umelá inteligencia, nezáživný multiplayer
+: grafika, engine, audio, efekty, hudba, dabing, atmosféra, zábava, prostredie, dizajn, zbrane, nepriatelia, príbeh, postavy, možnosť viacerých koncov, systém krytia, brutalita a naturalizmus, menu, epické scény, obtiažnosť, animácie postáv, originalita, multiplayer
Verdikt: Aké by to asi bolo, keby perlu extrémneho konzumu, teda Dubaj pohltila príroda svojou púšťou? Zmätok, utrpenie a beznádej sa snaží sprostredkovať hra Spec Ops s podtitulom The Line. Po nevydarenej evakuácii prichádza na scénu kapitán Walker spolu s príslušníkmi jednotky Delta a zisťujú, že tu niečo nehraje. Príbeh je plný zvratov a vďaka silnej atmosféra dokáže hráča úplne pohltiť. Oproti ostatným hrám tohto typu, tento herný titul neospevuje násilia alebo vojnu ako takú, práve naopak. Dokonale vykresľuje odvrátenú tvár vojnových konfliktov vďaka viacerým naturalistickým scénam. Po technickej stránke ťažko niečo možno vytknúť. Samozrejme má svoje chybičky a najvýraznejšou je nie práve najlepšie ovládanie na klávesnici. Možným riešením je gamepad. Hra taktiež obsahuje multiplayer, ktorý síce nenadchne, ale dokáže predĺžiť celkovú hernú dobu, pretože kampaň zbehne behom šiestich hodín. Spec Ops: The Line je herným prekvapením v rámci akčných hier a dôkazom, že post-apo Dubaju jednoducho pristane.
-: bugy, optimalizácia, ovládanie, príbeh, herná doba, grafika, efekty, miestami kamera, tupé dialógy, umelá inteligencia, checkpointy, absurdnosť, dizajn, postupný stereotyp a nuda, koniec, atmosféra, absencia multiplayeru, sporné vlastnosti niektorých zbraní
+: rôznorodé misie, zoskoky z lietadiel, výstroj a zbrane, niektoré lokácie a akčné pasáže, hudba, vtipné bugy, fyzikálny model hry, vozidlá, systém krytia
Verdikt: Opäť svet ohrozujú chalani z akejsi ultra-tajnej jaskyne. Opäť svetu, teda USA hrozia útoky na dvoj..., no tak teda možno trojičky. A to všetko pre lacnejšiu cestu do obľúbeného fast foodu a pár panien. Donekonečna omieľaná téma sa stala základom pre hru Special Forces s veľavravným podtitulom Fire for Effect. Hlavnými postavami sú agenti na baterky Owl a Raptor. Owl sa zameriava na tichý postup a Raptor na surovú akciu. No ani tento herný aspekt nezabráni stereotypu a nude pre veľmi rýchle striedanie obidvoch hlavných postáv. Hra pritom trpí množstvom bugov a absurdít. Napriek očividnej tuposti nepriateľov sa niektoré úseky hry stávajú nočnou morou kvôli sporným účinkom zbraní a zle umiestneným checkpointom. Technické spracovanie tiež na tom nie je najlepšie, čo vysvetľuje fakt, že sa jedná o konzolový port. Hra má aj svoje svetlé stránky, lenže počas piatich hodín hernej doby ich možno ani nespozorujete. Záchrana sveta sa tentokrát skončila fiaskom.
-: obtiažnosť posledných úrovní, menší počet schopností, frustrácia a postupný stereotyp, podivná fyzika, bugy
+: grafika, hudba, efekty, dizajn, cena, zo začiatku zábava, ovládanie, schopnosti
Verdikt: Hra Spirits sa snaží oživiť spomienky na legendárnych Lemmings. Spomienky síce oživuje, ale nie najvhodnejším spôsobom. Spirits je zábavná hra, ale zábava sa v rámci postupu hrou mení na frustráciu. Obtiažnosť jednotlivých úrovní je postupne dotiahnutá až do extrémov a pri ich nekonečnom opakovaní sa dostaví taktiež stereotyp a znechutenie. Spirits majú zaujímavé schopnosti na riešenie jednotlivých úrovní, ale oproti Lemmings ich je málo. Negatívom je taktiež podivná fyzika hry, ktorá opäť zvyšuje jej už tak vysokú obtiažnosť. Príjemná hudba síce odrádza hráča zobrať pálku a rozmlátiť svojho elektronického „miláška“, ale aj to sa časom pominie. Preto ak máte nedostatok trpezlivosti mamutích rozmerov a máte radi svoje PC a jeho príslušenstvo, nekupujte a nehrajte Spirits.
-: bugy, občas umelá inteligencia, nedostatky v ovládaní, v podstate fixný postup úrovňami, video sekvencie
+: grafika, audio stránka, využívanie tieňov, zbrane a pomôcky, atmosféra, zábava, originalita, možnosť voľby spôsobu likvidácie nepriateľa, využívanie termovízie a nočného videnia
Verdikt: Splinter Cell je hra, pri ktorej je jasné, že výrazným spôsobom ovplyvní vývoj ďalších hier v tomto žánri. Táto hra prináša nové a originálne herné prvky. Hlavnou postavou je tajný agent Sam Fisher, ktorý na splnenie rôznych úloh a misií využíva rôzne zbrane, ale hlavne vynikajúce technické pomôcky. Jednotlivé ciele misií sú pestré a to sa týka taktiež lokácií. Umelá inteligencia nepriateľov občas si vyberie svoje slabšie chvíľky. Niekedy môžete stáť rovno zoči voči pred nepriateľom za oknom a on si vás vôbec nevšimne. Postup úrovňami je všeobecne fixný s občasnou voľnosťou postupu. Dôležitým aspektom hry je audiovizuálna stránka hry, ktorá je na naozaj slušnej úrovni. Potrené je využívať tmavé miesta a plniť úlohy v tichosti. Splinter Cell jednoznačne patrí k špičke medzi akčnými hrami a určite bude diktovať vývoj herného stealth žánru.
-: umelá inteligencia, niektoré lokácie, na ovládanie vesmírnych plavidiel si treba dlhšie zvykať, BF 2 v kabáte Star Wars, problémy s bojom vo vesmíre, bugy, zasekávanie sa o objekty
+: soundtrack, epické boje, atmosféra, zábava, hrdinovia, multiplayer, hracia doba, efekty, zbrane, bojová technika, postavy z filmov, svetelné meče
Verdikt: Hneď na začiatok je potrebné skonštatovať, že Battlefront 2 je kópiou Battlefieldu 2 s tématikou Hviezdnych vojen. V tomto prípade je naozaj ťažké premýšľať o originalite danej hry. Spôsob boja a dokonca aj jednotlive triedy zbroje sú identické s BF2, samozrejme okrem svetelných mečov. Ak priamo porovnáme tieto dve hry, súboj jednoznačne vyhrá Battlefield 2. Battlefront 2 trpí viacerými nedostatkami. V hre sa vyskytujú bugy a problémy dokáže narobiť aj boj vesmírnom priestore, pretože ovládanie stíhačiek nie je práve najlepšie a následne kamera pôsobí zbytočný chaos. Napriek tomu je hra veľmi chytľavá a zábavná. Lokácie umožňujú až epické boje známe z filmov, čo sa naplno prejaví v hre viacerých hráčov. Multiplayer je ťažiskom celej hry, ktorý dokáže poskytnúť masívnu porciu zábavy. Všeobecne je platné, že Battlefront 2 je Battlefield 2 so sveteľnými mečmi a je záležitosťou skôr pre fanúšikov Star Wars, čiže masy.
-: herná doba, príbeh, tretia a desiata misia, výrečnosť hlavného hrdinu, postupný stereotyp a nuda
+: grafika, efekty, zbrane, atmosféra a zábava na do polovice hry, nepriatelia, lokácie, dizajn, audio, videá, umelá inteligencia, ovládanie, hudba
Verdikt: Piu, piu, piu! Piu! Piu, piu! Áno presne tak! Vo svetelnom meči došli baterky a tak sa strelnej zbrane chytá žoldnier Kyle Katarn, ktorého výrečnosť sa obmedzila iba na odpoveď „interesting“. Zaujímavosťou je však nenaplnení potenciál hry, ktorá čerpá z univerza Star Wars. Po technickej stránke je hra na celkom dobrej úrovni, ale zvyšok zaostáva. Atmosféra a zábava sa od polovice hry mení na postupný stereotyp a nudu. K tomu prispieva aj slabý príbeh a misie, ktoré sa seba len veľmi ťažko nadväzujú. Misií je celkovo štrnásť. Hneď v tretej si môžete vyskúšať plávanie v kanalizačnom labyrinte a v desiatej pästný súboj s akýmsi podivným plazom. Negatívom hry je jej herná doba, ktorá sa pohybuje okolo 4 až 5 hodín. Dark Forces je dôkazom toho, že pred hocakou misiou je vhodné si skontrolovať baterky vo svetelnom meči, ináč to stojí za... priemer.
-: bugy, príbeh a príbehové animácie, obtiažnosť, dabing, občas blúdenie
+: grafika, audio, hudba, efekty, lokácie, atmosféra, zábava, sila, postavy, zbrane, svetelný meč, nepriatelia, dizajn, herná doba, multiplayer (aktuálne obmedzený), umelá inteligencia, súboje
Verdikt: Mysteries of the Sith je datadisk pre hru Dark Forces 2, kde temná stránka sily opäť dáva o sebe vedieť prostredníctvom útoku Impéria. Tentokrát nie je hlavnou postavou Kyle Katarn, ale jeho žiačka Mara Jade. Príbeh hry nie je nič extra a to isté sa dá povedať o ingame animáciách, ktoré nahradili trápne hrané scénky. Datadisk prináša samostatnú kampaň a taktiež rozširuje multiplayer o nové mapy. Je možné badať technický posun a vylepšenú umelú inteligenciu nepriateľov, no taktiež možno naraziť na nedostatky a negatíva pôvodnej hry. Fanúšikovia univerza Star Wars rozšírenie rozhodne uvítajú, no pre ostatných sa nejedná o nič výnimočné.
-: bugy, miestami obtiažnosť a blúdenie, príbeh, občas umelá inteligencia
+: grafika, audio, efekty, hudba, zábava, atmosféra, herná doba, schopnosti, svetelný meč a ostatné zbrane, súboje, nepriatelia, roboti, planéty, multiplayer
Verdikt: Temnej stránke sily opäť zazvonil ranný budíček a vynára sa z temných hlbín chladného kozmu. Tomu má zabrániť Kyle Katarn, ktorý vymieňa baterky z minula vo svojom svetelnom meči. Príbeh nie je nič extra, no odohráva sa v skvelých kulisách vďaka výbornému technickému spracovaniu. Úrovne sú rozsiahle a lahodia oku, no niekedy sa môže dostaviť blúdenie. Je jednoduché si nevšimnúť jeden dôležitý panel medzi ďalšími nepodstatnými, ktoré vyzerajú v podstate rovnako. Cestu za odvrátením temnej hrozby strpčujú rôzni nepriatelia, ktorých inteligencia má občas slabšie chvíľky, ale ich sila spočíva v ich počte. Likvidácia nepriateľov je zábavou vďaka bohatému arzenálu zbraní, svetelnému meču a ešte aj špeciálnym schopnostiam. Tie sú dôležité aj v mimoriadne zábavnom multiplayeri s dostatkom módov a máp. Jedi Outcast je jednoducho podarenou kapitolou z univerza Star Wars.
-: herecké výkony a niektoré kostýmy, miestami blúdenie, bugy, občas padanie hry, príbeh, finále, videosekvencie, umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, efekty, zbrane, nepriatelia, sila, lokácie, herná doba, atmosféra, zábava, efekty, svetelný meč, súboje, multiplayer (aktuálne obmedzený)
Verdikt: Dark Forces 2 je pokračovaním príbehu Kylea Katarn-a. Temná strana sily sa opäť prezentovala tým, že temný Jedi Jerec zabil Kyle-ovho otca. Tentokrát však Kyle nebude tasiť iba strelné zbrane, ale aj svetelný meč. Ten sa zíde ako v kampani, tak aj v hre inými hráčmi. Oproti predchodcovi sa pokračovanie dočkalo viacerých zmien. Okrem spomenutého svetelného meča sa zlepšila technická stránka hry, predĺžila sa herná doba a pridali sa aj viaceré schopnosti rytierov Jedi. Kampaň samotná je rozporuplná. Atmosféru kazia videosekvencie s príšernými hereckými výkonmi. Zaujímavým prvkom je možnosť dvoch koncov a to na základe toho, či hráč používa silu svetlej alebo temnej stránky sily. Dark Forces 2 je lepší ako jeho predchodca, no stále ho trýznia viaceré negatíva, ktoré sa vyskytli aj v prvom dieli.
-: bugy, grafické chyby, umelá inteligencia, slabá tvorba postavy, kvalita ingame videí, problémy s audio stránkou hry, málo nového, herná doba kampane, slabší príbeh
+: efekty, hudba, atmosféra, svetelné meče a ostatné zbrane, špeciálne schopnosti a ich vylepšovanie, dopravné prostriedky, dabing, nepriatelia, planéty a jednotlivé lokácie, dizajn, rôznorodé misie, postavy, multiplayer, boj, RPG prvky, dve možnosti zakončenia kampane
Verdikt: Nabiť alkalické baterky do svetelných mečov a doplniť energy drinkmi Silu! Je tu ďalšie dobrodružstvo zo sveta Star Wars, presnejšie akadémie bez výučného listu. V hre sa stávate študentom alebo študentkou s menom Jaden Korr. V akadémii sa postupne zoznamujete s aspektmi svetlej aj temnej stránky sily a dostávate sa na planéty alebo vesmírne telesá, kde plníte rôzne úlohy. Kampaň je všeobecne zábavná a má dobrú atmosféru, no nájdu sa aj negatíva, ktoré dokážu aj rytiera Jedi vyviesť z koncentrácie. V grafike sa vyskytujú chyby a zvuk alebo hudba občas vypadáva. K tomu je umelá inteligencia fakt tupá a často zmätkuje. Aspoň že kratšiu hernú dobu singleplayeru napráva skvelý multiplayer, ktorý vydrží dlho. Jedi Academy je celkovo o zábavnom štúdiu so zaujímavými exkurziami a strhujúcich skupinových súbojoch so svetelnými mečmi.
-: inventár, bugy, opakujúci sa dabing mimozemských rás, slabý začiatok hry, miestami umelá inteligencia, absencia multiplayeru
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, postavy, príbeh, zábava, herná doba, hlavné a vedľajšie úlohy, planéty, tvorba svetelného meča, boj, možnosti v rámci rozhovorov, schopnosti svetlej a tmavej strany, zbrane a zbroj, efekty, dizajn, rozvoj postavy, nepriatelia, úprava spolubojovníkov, dejové zvraty
Verdikt: Kedysi dávno, dávnejšie ako dávno vo veľmi vzdialenej galaxii kde už ani taxík nechodí, zviedla boj svetlá stránka sily s tou temnou. Príbeh hráča stavia do centra konfliktu a ten sa postupne na základe svojich činov sa prikláňa buď na svetlú alebo naopak temnú stranu. Od toho závisia aj schopnosti postavy. V tomto aspekte hry autori kvalitne využili licenciu značky a tak strom rozvoja postavy je veľmi pestrý. O hernú dobu sa hráč nemusí obávať. Hra vydrží naozaj dlho a nenudí vďaka stovkám rôznych úloh alebo questov, ktoré hráča zavedú na viaceré planéty. Pri ich riešení musí čeliť rôznorodým nepriateľom a samozrejme aj vábeniu temnej stránky sily, za ktorú je hra podstatne ľahšia a kratšia. Na potulkách galaxiou možno spoznať viacero zaujímavých postáv, následne ich naverbovať do družiny a využiť v boji. Hra Knights of the Old Republic má taktiež nedostatky alebo chybičky krásy, no nemožno jej uprieť fakt, že je epickým RPG zo sveta Star Wars. Takže vybrať svetelné meče z nabíjačiek a vpred!
-: strohé menu, vyššia obtiažnosť, sem tam blbne ovládanie
+: grafika, video sekvencie, príbeh, misie, atmosféra
Verdikt: Zábavný kúsok! Nektorých však môže odradiť vyššia obtiažnosť.
-: miestami UI a stereotyp, herná doba kampane, bugy, slabý multiplayer
+: grafika, audio, engine, hudba, efekty, atmosféra, zábava, HUD - efekt prilby, tím, zbrane, umelá inteligencia, HW nároky, humor, lokácie, bonus materiál, nepriatelia, postavy, dabing
Verdikt: Baterky mladý Padawan! Majstre, baterky už nemáme. A čo teda máme? Máme klony. Tak ich teda využime! Republic Commando nám dáva možnosť vyskúšať si rolu veliteľa špecialného tímu klonov. Okrem vás je v tíme sniper Sev, hacker Fixer a špecialista na výbušniny Scorch. V mnohých prípadoch je možné oceniť ich podporu. Umelá inteligencia spolubojovníkov skutočne vyniká, ale u nepriateľov skôr platí opak. Ich likvidovanie je luxusom pre široký arzenál zbraní. Misie sa odohrávajú v rámci troch lokácií, a to na planéte Geonosis, vesmírnej útočnej lodi a nakoniec na planéte Kashyyyk. To všetko v kvalitnom audiovizuálnom kabáte. Unikátnym prvkom hry je HUD, respektíve prilba, ktorej efekty a funkcie očaria nielen fanúšika Star Wars. Naopak k temným stránkam hry patrí relatívne krátka herná doba ináč dosť intenzívnej kampane, menšie bugy a poslabší multiplayer. Republic Commando je však príjemným prekvapením a dôkazom, že to ide aj bez svetelných mečov.
-: bugy, ovládanie, grafické chyby, grafika, stereotyp, bonus misie, herná doba, dabing a audio, žiaden multiplayer, cena
+: menu, modely plavidiel, efekty, niektoré textúry, atmosféra v niektorých misiách, hudba, nepriatelia, planéty, finále
Verdikt: Hra Starfighter je konzolovým portom na PC. Ako už napovedá názov, tentokrát sa budeme musieť zaobísť bez svetelných mečov a rovno nasadnúť do rôznych kozmických lodí. Príbeh, respektíve misie hráč plní prostredníctvom trojice postáv. Vo výsledku to má vplyv akurát na rozdielny dabing, ktorému pre nevyváženú audio stránku nie vždy rozumieť. Hra nevyniká ani po grafickej stránke, na ktorej poznať konzolový pôvod hry. Dochádza aj k nenačítaniu textur, kedy sa len zobrazia prázdne čierne plochy. Negatívam hry však kraľuje otrasné ovládanie a krátka herná doba. Ovládanie je prehnane citlivé ako na klávesnici, tak aj na gamepade. Človek si naň zvykne po jednej až dvoch hodinách hrania z celkovo trojhodinovej hernej doby. Ešte aj počas tak krátkej doby sa dokáže dostaviť stereotyp. Multiplayer absentuje a tak míňať peniaze na tento herný počin z univerza Star Wars sa absolútne neoplatí ani verným fanúšikom.
-: kamera, úlohy, tutoriál, loading, príbehové animácie, GFWL, príbeh, jediná schopnosť sily - push, umelá inteligencia, herná doba, stereotyp a nuda, grafika, dizajn, ovládanie
+: audio, hudba, postavy, niektoré lokality, občas atmosféra
Verdikt: V jednej ďalekej galaxii to majú veľmi ďaleko od zábavy. Hra The Clone Wars s podtitulom Republic Heroes z univerza Star Wars, je zasadená medzi prvú a druhú sériu rovnomenného seriálu. Z jeho úspechu chceli autori vyťažiť, no dopadlo to katastrofálne. Príbeh sa točí okolo ďalšieho nebezpečného Sitha, ktorého treba zneškodniť, čiže žiadná originalita. Počas hry sú k dispozícii viaceré známe postavy. Možno si zahrať ako za rôznych rytierov Jedi, tak aj za príslušníkov klonovej armády. Postup hry je rozdelený na 3 kapitoly, ktoré by sa mali od seba odlišovať, no hernou náplňou upadajú pomerne rýchlo do stereotypu a nekonečnej nudy. Ďalším nepriateľom sú miestami až krkolomná kamera a ovládanie, čo v praxi znamená, že aj jednoducho pôsobiace pasáže sa môžu stať nočnou morou. Rytieri Jedi k tomu ovládajú iba jednu schopnosť sily a to push, čo je na smiech. Hra ako taká je zameraná pre spoluprácu dvoch hráčov, no prezentované negatíva skôr odradia a čerešničkou je prítomnosť Games for Windows Live. S licenciou takejto značky by sa takto nemalo zaobchádzať.
-: bugy, loading v menu, slabé možnosti nastavenia grafiky, možnosť používať iba jeden svetelný meč, občas kamera a vypadávajúca hudba, niektoré pasáže hry, slabý obsah oproti pôvodnej verzii, optimalizácia
+: efekty, audio, hudba, atmosféra, postavy, RPG prvky, príbeh, svetelné meče a schopnosti, engine, quick time eventy, možnosť úpravy meča, nepriatelia, planéty, zábava, ovládanie
Verdikt: Rozporuplné vypustenie sily to byť! V tomto prípade treba súhlasiť s majstrom Yodom. The Force Unleashed to hrá na dve strany. Na jednej umožňuje prechádzku, respektíve zábavné decimovanie množstva nepriateľov na planétach známych z filmovej predlohy, no na strane druhej celkový zážitok z hry kazia viaceré nedostatky a bugy. Počas loadingu v menu si môžete odbehnúť do obchodu, kvôli optimalizácii hry. Občas sa zasekne niektorý boss tesne pred jeho dorazením, a jediné čo môže nasledovať je loading. Niektoré pasáže hry pôsobia jednoducho a iné zase ako nočná mora. Napriek týmto negatívam, hra pôsobí obstojne a nerobí hanbu značke. Príbeh si dokáže získať hráča, to isté platí o atmosfére bojov vďaka jednoduchému ovládaniu a kombo systému. Do hry sú zakomponované aj RPG prvky. Hráč si môže postupne odomknúť viaceré schopnosti. Škoda, že najväčšiu tanečnú zábavu si možno užiť až v záverečnej časti hry, ktorá plynie rýchlo a za 10 hodín je rozprávky koniec.
-: bugy, premrhaný potenciál príbehu, takmer žiadne novinky, miestami stereotyp, herná doba, finále, žiaden multiplayer
+: grafika, engine, hudba, efekty, atmosféra bojov, RPG prvky, nepriatelia, planéty, boj s dvoma mečmi, schopnosti, quick time eventy, možnosť úpravy meča, zábava, ovládanie
Verdikt: U autorov musel nastať syndróm vyhorenia. Ináč si ťažko vysvetliť tak viditeľné vykradnutie konkurencie a stereotypný dizajn úrovní. No dobre, začnime pekne od začiatku. V pokračovaní hráme za jeden z klonov Starkillera, aspoň to tvrdí Darth Vader. Príbeh je postavený na slabých základoch, ale to zďaleka nie je všetko. Po technickej stránke sa hra posunula viditeľne ďalej a väčšina bugov aj bola odstránené, no niektoré na druhú stranu ostali alebo sa objavili nové. Od začiatku hry sú sprístupnené takmer všetky schopnosti, čomu je prispôsobený aj nápor nepriateľov vo vlnách, medzi ktorými veľmi ťažko nájsť nejakú novinku. Vďaka zjednodušenému ovládaniu si možno súboje naozaj vychutnať, no hra odsýpa až nebezpečne rýchlo a za 5 hodín je rozprávke koniec. Multiplayer tu nie je a challenge mode to nezachráni. Miestami dochádza dokonca ku gradujúcemu stereotypu, kvôli opakujúcim sa pasážam hry. Vykradnutie konkurencie predstavuje súboj v aréne s gigantom menom Gorog. Ten len dokazuje, že to čo funguje u konkurencie, však nemusí fungovať aj inde. Finále príbehu sa dokonca prie so samotným univerzom Star Wars, čo znechutí nejedného fanúšika.
-: spracovanie mesta, bugy, atmosféra, textúry, audio, hracia doba
+: jazdný model a pocit z jazdy, cena
Verdikt: Slabý priemer. Hra neprináša nič nové a celkovo pôsobí slabo. Jedine jazdný model je naozaj kvalitne zapracovaný, ale len preto sa to neoplatí hrať.
-: jazdný model a model poškodenia, menu, hudba, bugy, úzka podpora grafických kariet
+: grafika, multiplayer, dvd cover, modely automobilov, trate a ich počet, šampionát, licencie, komunita, možnosti úprav a nastavení, emócie
Verdikt: STCC je nadpriemerným datadiskom k hre RACE 07. Hru rozširuje o švédsky automobilový šampionát. Jednotlivé trate a automobily sú pekne vymodelované a samozrejme licencované. Negatívom dá sa povedať je pasivita autorov v odstraňovaní chýb a negatív pôvodnej hry. Jazdný model a model poškodenia ostal nezmenený. Poškodenie v tomto prípade znamenajú jemne ohnuté alebo oškreté plechy vozidiel a pri kolíziách odlietajú menšia časti karosérie alebo črepiny čisto len pre efekt, ale aj ten vyznieva trápne. Celkovo STCC možno doporučiť tím hráčom, ktorí si pôvodnú hru RACE 07 užívali, ale pre ostatných sú to vyhodené peniaze.
-: postupný stereotyp, miestami ovládanie, bez multiplayeru, podivný dabing postáv, málo pomôcok na kopanie, hracia doba, počet úloh
+: grafika, hudba, dizajn, vylepšenia, počiatočná zábava, kopanie, postavy, lokácie, menu, herný systém, nepriatelia, efekty, finále, cena
Verdikt: SteamWord Dig je v podstate kópiou Terrarie bez niektorých jej prvkov. Je založený na tom istom princípe a to na kopaní. Narozdiel od Terrarie je pomôcok na kopanie v tejto hre málo a neobsahuje multiplayer. Tento fakt sa taktiež podpísal pod krátku hernú dobu v rámci hier tohto žánru. Doslova iritujúci je dabing postáv, ktorý je podobný dabingu v Plants vs. Zombies, ale tu jednoducho irituje. Naopak hra je pekná po grafickej stránke. Celkový dizajn hry taktiež milo prekvapil. Kopanie v podzemí spríjemňuje dobrý hudobný sprievod. V hre sú viaceré postavy, ktorých dizajn je svojský a každá z nich zohráva určitú úlohu v hernom príbehu. SteamWorld Dig dokáže zaujať a baviť, ale nie nadlho. Hra postupne upadá do stereotypu, z ktorého sa dostane až vo finále. V porovnaní s Terrariou je SteamWorld Dig po obsahovej stránke chudobnejší, ale dokáže poslúžiť ako jej dočasná alternatíva.
-: technické spracovanie, nuda, bugy, jazdný model, hudba, audio, atmosféra, modely postáv, príbehové videá, väčšina úloh pre získanie rešpektu, málo možností úpravy automobilu, väčšina tratí, absencia niektorých kultových vozidiel, pocit z jazdy, menu, japonské reklamy
+: niektoré efekty, možnosť poškodenia auta, previazanosť herných módov, počet aut, polícia, tančeky žien, niektoré trate, herná doba, dobré herné nápady
Verdikt: SRS je nepodareným klonom NFS Underground 2, ktorý sa snaží útočiť na peňaženky hráčov prostredníctvom lacných videí skromne odetých diev s ich vytuningovanými nárazníkmi. Samozrejme hra je aj o neuveriteľne nudných a naoko zbesilých pretekoch dementných automobilových transformerov. Ten pocit, že máte možnosť si zajazdiť na vysávači je neopakovateľný. Zvuk motora z vysávača pridáva na atmosfére hry, a to hlavne ak výfuk je ukradnutý z piecky starej mamy a fixkou na ňom napísané REMUS. Škoda, že ten rachot nedokáže prehlušiť totálne retardovaný soundtrack detského hip hap hop zboru. Človek si až na základe tejto hry uvedomí koľko japonských štvrtí je v mestách na americkom kontinente vďaka všadeprítomným japonským reklamám v uliciach. SRS v súboji s NFS U2 sa rozklepal na pol ceste a do cieľa mu už nepomôžu ani tie sporo odeté devy.
-: drevorubači, nemožnosť stavať na zvyškoch lesa, ekonomické misie
+: grafika, ruch na hrade, budovy, zábava, editor máp, humor, intro, multiplayer, kampaň, stavba hradu, jednotky, možnosti obrany hradu, hracia doba
Verdikt: Konečne poriadna stratégia z obdobia stredoveku. Pre stratégov povinnosť!
-: umelá inteligencia, príbeh v kampani, boj, more bugov, interface, ovládanie, stereotyp a nuda, stavebné obmedzenia, pohyb jednotiek, príbehové animácie, cena, počasie, nezmyselný okraj máp, mapy samotné, multiplayer
+: grafika, množstvo jednotiek a budov, soundtrack, budovateľský mód
Verdikt: James, ty ukrajinská videohra bez ovládania! Prečo ešte nemám v počítači Stronghold 3? Pane, ale to by ste určite hrať nechceli. James, ty pornočasopis pre nevidiacich! Ako to môžeš vedieť? Nuž pane, hoci sa mi to hovorí ťažko, ale Stronghold 3 je odpad. A to prečo James? Obsahuje množstvo chýb, ovládanie je príšerné a to je už čo povedať na stratégiu. Príbeh kampane sa nedá nazvať príbehom. Veľmi rýchlo sa dostaví nuda a stereotyp. Boj vyzerá ako zvratky v pochybných uličkách Londýna pane. Jednotky sa správajú ako správny strážcovia Buckinghamu. Ani keby ich rezali, tak sa nepohnú z miesta. Pane, ani stavba sídla alebo hradu by vás nebavila pre nezmyselné obmedzenia. Múr postavíte všade, ale veže už nie. Chcem ešte zdôrazniť pane, že tú hru by s vami nehral ani sir Charles alebo iní masochisti. James, ty predchodca gorily! V tom prípade sa poďme pozrieť, či strýko Albert ešte kope v truhle. Tak sa mu do nej nechcelo ísť... asi sme netrafili farbu James.
-: kampaň, AI, niektoré mapy, nudné obliehanie
+: nové jednotky a budovy, možnosť stavať na zvyškoch lesa, multiplayer
Verdikt: Rozporuplná hra. Niečo napravili a niečo naopak dobabrali. Pripomína mi to stratégiu EA. Multiplayer sa vydaril, ale kampaň je nudná.
Balenie obsahuje pôvodný Stronghold (92%) a Stronghold: Crusader (72%). Pôvodná hra prináša obrovský balík zábavy ako pre priaznivcov SP tak pre priaznivcov MP. Stronghold: Crusader je zameraný na MP a kampaň je totálny prepadák. Je nudná a na jedno kopyto. Osobne uprednostňujem klasický Stronghold, Crusader ma sklamal.
-: bugy, grafika, audio, absencia kockpitu a vodiča, jazdný a fyzikálny model, umelá inteligencia, loading, šprint, väčšina tratí, doba návratu vozidla na trať, cena
+: hudba, vizuálny model poškodenia, herné módy, garáž, niektoré trate, asistentky
Verdikt: Nie vždy vznikne herná legenda pri spojení síl herného štúdia a automobilového časopisu, ako tomu bolo v roku 1995. Dôkazom v negatívnom slova zmysle je hra Super Street: The Game. Hráč si môže na začiatku kariéry vybrať jedno z ôsmich hrdzavých aut, ktoré postupne prebuduje vďaka bohatej ponuke úprav a náhradných dielov na monštrum trhajúce asfalt. Autá na rozdiel od výrobcov dielov nie sú licencované. Počas jazdy samotnej dokáže pozitívne zaujať len model poškodenia po vizuálnej stránke. Zvyšok je však katastrofa. Autá sa ovládajú príšerne a v kombinácii s fyzikou z kozmu je predbiehanie súpermi so samovražednými sklonmi je frustrujúce. Hra pritom obsahuje dobré nápady, ktoré sú pochované pod bahnom chýb a celkovo slabým technickým spracovaním. Jazdný model učí hráča do zákruty spomaliť a nie ju vyberať driftom v 300 km/h. V prípade havárie a výjazdu mimo trať je lepšie nepoužívať klávesu pre návrat. Trvá to 5 sekúnd a to je lepšie si dať reštart preteku alebo hru rovno odinštalovať. Autori sa mali primárne sústrediť na odstránenie chýb a negatív, než na pôvabne asistentky v garáži. Ani tie nezabránili tomu, že v multiplayeri niet nikoho.
-: menu, kolízny systém, obtiažnosť, chyby
+: ovládanie, trate, týmy a jazdci, grafika, ozvučenie, multiplayer
Verdikt: Zábavný simulátor tohto športu, ale body strhávam za odpudivé menu, kolízny systém, prehnanú obtiažnosť.
-: bugy, hracia doba, stereotyp, nešikovné ovládanie, bez MP, cena, checkpointy
+: grafika, audio, zábava pre mladších, dve hry v jednej, dizajn, žabiak, menu, veľkosť a rozmanitosť jednotlivých úrovní, pestrosť nepriateľov, animácie
Verdikt: Reinkarnácia žabieho hrdinu do HD nedopadla práve najlepšie. V hre sa objavujú menšie bugy pri prekonávaní pascí. Niekedy sa stane, že skočíte niekoľko centimetrov od pasce, ale napriek tomu zomriete. Ďalším negatívom hry je nešikovné ovládanie, vďaka ktorému sa môžete zaseknúť pri určitom checkpointe. Práve samotné chechpointy sú ďalším problémom, ktoré sú často umiestnené ďaleko od problematickej pasáže. Hra napriek rozmanitým úrovniam a pestrosti nepriateľov trpí stereotypom, ktorý však vyrieši kratšia hracia doba, pretože hru možno dohrať za jeden deň. Tento fakt nevyvráti ani možnosť zahrať si úrovne z pôvodnej verzie hry. Pri kúpe tejto hry deťom, rovno zabehnite do najbližšieho obchodu s elektronikou a kúpte aspoň jednu náhradnú klávesnicu. Určite sa vám zíde.
-: bugy, slabá tvorba postavičky, soundtrack, chyby v modeloch na tratiach (pomer ľudí a väčších budov)
+: grafika, zábava, trate, AI, atmosféra, hracia doba, nové dosky, triky
Verdikt: Zábavný simulátor snowboarding-u. Má svoje chybičky, ale výraznejšie nezasahujú do hry.
-: absencia väčšej kampane a multiplayeru, časom stereotyp a nuda
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, mikromanažment a logistika, budovanie kolónie, budovy, náhodné udalosti, príklon k realizmu, obtiažnosť, suroviny, výskum, foto mód, editor a podpora komunity
Verdikt: Elon Musk sa snaží so svojim vesmírnym programom dobyť Mars, no práve hráč ho v tom môže predbehnúť a kolonizovať aspoň jeho virtuálnu podobu. Nosnou časťou hry Surviving Mars je teda postupná kolonizácia červenej planéty a jej autonómny stav v rámci voľnej hry. Hra prekvapujúco neobsahuje väčšiu kampaň v podobe rivality viacerých spoločností, ktoré by súperili o finančnú podporu materskej planéty, na čom mohol byť postavený aj multiplayer. Hráč má tak možnosť nastavenia základných parametrov, polohy kolónie, čím je ovplyvnená výsledná obtiažnosť. Na začiatku je potrebné vybudovať základnú infraštruktúru, ťažbu surovín a postupne vytvoriť podmienky pre život pod kupolami. Piliermi hry sú logistika zásobovania, financovanie a mikromanažment v rámci starostlivosti o každého kolonistu. Financie možno získať ťažbou vzácnych materiálov, čo zafinancuje ďalší výskum a možnosti v rámci budovania. To povedie k nezávislosti kolónie od Zeme a jediné čo ostáva je opakovať daný postup, čím nastáva stereotyp. Surviving Mars je budovateľská stratégia s nevyužitým potenciálom.
-: totálne všetko okrem širokej databázy hráčov, trápny pokus o 3D zápas, menu, taktika
+: databáza hráčov
Verdikt: Ako môžu niečo také vydať a ešte za to pýtať peniaze?
-: preklepy, herná doba, hrateľnosť, veľmi rýchly koniec
+: hudba, mapa, príbeh, atmosféra, dialógy, minihry, encyklopédia, dobový materiál, edukácia, zábava, komiksy, herci
Verdikt: Hra Svoboda 1945: Liberation kráča v stopách svojho predchodcu Attentat 1942. Tentokrát je nosnou témou odsun Nemcov z Českého územia. Opäť sa tak jedná o tému, ktorá do istej miery polarizuje spoločnosť. Dej sa odohráva v obci Sloboda alebo v originále Svoboda, kde má hráčv roli pamiatkára rozhodnúť o osude miestnej školy. Všetko sa zmení po nájdení fotografie, na ktorej je zachytený starý otec. Táto dejová vetva však postupne odpadá a primárnou témou je osud školy, o ktorom hráč musí rozhodnúť na základe zozbieraných materiálov a z výpovedí pamätníkov. Dejové linky minulosti sú zase prezentované prostredníctvom pekne vykresleného komiksu. Pomedzi to hráč bude riešiť rôzne minihry, ako je vyvolávanie fotografií, hranie kariet pre získanie nových informácií, balenie oblečenia tesne pred odsunom, hospodárenie a snaha zachrániť sa pred kolektivizáciou. Koniec hry má prekvapivo veľmi rýchly spád a to aj napriek tomu, že obsahovo je bohatšia oproti svojmu predchodcovi. Svoboda 1945: Liberation predstavuje progresívny smer v edukácii. Jednoznačne sa teším na ďalšie dielo štúdia Charles Games.
-: bugy, miestami umelá inteligencia, trochu slabší rozjazd
+: grafika, audio, efekty, príbeh, hororová atmosféra, zábava, dizajn, lokácie, mix herných žánrov, hudba, nepriatelia, zbrane a zbroj, herná doba, dabing, finále, multiplayer
Verdikt: Von Braun, to je meno pre tú najrýchlejšiu vesmírnu loď a technologický vrchol ľudskej civilizácie. Aj Titanic mal byť nepotopiteľný a predsa sa potopil. Hoci sa Von Braun v kozme nepotopil, no nastalo niečo obdobné. Zlyhanie technológie, zmiznutie posádky a neznáma infekcia. Toto je dôvod prečo sa hráč preberá z cryo spánku. Následne zisťuje, že posádka žije, no v trochu inom zmysle a podporné programy lode si žijú taktiež svojim vlastným životom. Čo bolo príčinou a osudom posádky možno zistiť aj prostredníctvom audio alebo audiovizuálnych záznamov jej pôvodných členov. Príbeh taktiež odkazuje prostredníctvom hlavnej postavy na prvý diel. Technické spracovanie je celkom slušné. Hra si udržiava po celú dobu silnú a miestami až desivú atmosféru. Hra obsahuje RPG prvky, keďže sa jedná o mix viacerých herných žánrov. Aj tu sa však nájdu nedostatky a chyby, nad ktorými však možno prižmúriť jedno kybernetické oko, pretože sa koniec koncov jedná o naozaj neobvyklý a kvalitný herný počin.
-: bugy, umelá inteligencia, grafika, počet máp, singleplayer, prázdne servery, frustrácia, stereotyp a nuda, zbrane a ich vlastnosti, animácie postáv, menu, správa výbavy, padanie hry, dlhý loading, miestami optimalizácia, herná doba, cena
+: engine, lokácie, vtipné bugy
Verdikt: Ostrovná ríša Atlantída je dlhodobým predmetom vedeckého skúmania. Jej existenciu sa dodnes nepodarilo potvrdiť a vedecká obec sa rozchádza aj v názore jej prípadného umiestnenia. Škoda, že táto recenzia pojednáva o hre Takedown s podtitulom Red Sabre, ktorá je v skratke príšerná. Mala to byť taktická akčná hra, no celkovo má od tohto označenia ďaleko. Jedná sa o technicky podpriemerný herný titul s množstvom bugov. Singleplayer je nehrateľný pre umelú inteligenciu. Tá je u nepriateľov neomylná a extrémne efektívna, zatiaľ čo u kolegov z tímu sa nachádza na bode mrazu. Automaticky tak nastupuje frustrácia. Multiplayer je v podstate mŕtvy, pretože servery zívajú prázdnotou. Mapy, ktoré sú k dispozícii pôsobia atraktívne, no možno ich spočítať na prstoch vyslúžilého pyrotechnika. Hľadať nejaké významnejšie pozitíva u tejto hry je fakt zbytočné. Väčší zmysel má už pátranie po už spomenutej bájnej Atlantíde.
-: totálne hlúpa UI, bugy, stereotyp, animácie, sporná obtiažnosť, grafika, žiaden MP, chýbajúci dabing, prvá polhodina hry
+: originalita, dizajn, atmosféra, Tron tematika, boje, typy nepriateľov, príbeh, hracia doba, menu, úrovne
Verdikt: Charakteristickou vlastnosťou Tank Universal je kolísavosť. Na začiatku hry veľa hráčov môže odradiť grafické spracovanie a samotné intro hry, ktoré prezrádza, že animácie a modely postáv nepatria k tým najlepším. Začiatok hry je taktiež slabý. Po príbehovej a atmosferickej stránke je na tom najlepšie prostredná časť hry, v ktorej hra dokáže hráča plne vtiahnuť do deja herného konfliktu. Na škodu je fakt, že danú úroveň herného zážitku si nedokáže dlhodobo udržať. Hra totiž obsahuje bugy, pre ktoré je potrebné občas opakovať misiu, aby sa hra dala vôbec dohrať. Ďalším negatívom hry je stereotyp, ktorý sa dostaví od polovice hry pre opakujúce sa úlohy. Samotná hra sa mohla skôr orientovať na MP ako na SP kampaň, ktorú dehonestuje totálne tupá UI a nevyrovnaná obtiažnosť. Tank Universal mohol byť prekvapením, ale jednoducho sám svoj potenciál pochoval a to najmä pre svoje technické chyby a negatívne prvky.
-: grafika, audio, efekty, menu, pohyb, zbrane, textúry, nuda, bugy, cena, engine, AI, multiplayer, modely postáv, padavosť celej hry
+: 3 tímy naraz súperia proti sebe (nápad)
Verdikt: Ako mohol niekto takú špinu vytvoriť a ešte aj vydať ako plnohodnotnú hru? Ak by to bol pokus o freeware, tak to by sa dalo polemizovať, ale pýtať za toto peniaze... Pohyb postáv je akoby tí vojaci mali nohavice naložené hovnami, často sa nedá rozpoznať spolubojovník od nepriateľa, efekty sú strohé akoby len z DOS-u prenesené, efekt zbraní smiešny, o audio stránke sa nemá cenu zmieňovať a nakoniec nespočetný zoznam chýb, ktoré totálne kazia hru, teda aj ten najmenší pokus o hru. Ruky, nohy, oči preč!! To je rozkaz!!
-: bugy, niektoré mapy
+: grafika, efekty, zábava, hracia doba, počet postáv, zbrane, mapy, multiplayer, vysoká možnosť modifikovať hru, komunita, atmosféra, engine
Verdikt: Team Fortress bol pôvodne modifikáciou pre hru Quake, ale jeho tvorcov si neskôr najal Valve pre vytvorenie plnohodnotného módu k Half-Life. Team Fortress Classic úspešne nadväzuje na svojho predchodcu. Hra je založená na boji medzi dvoma tímami. Výhra závisí od zloženia jednotlivých tímov. V hre je celkovo deväť tried výzbroje a každá je niečim špecifická. Herné mapy sú kvalitou a kvantitou na dobrej úrovni a ich počet sa určite bude zvyšovať vďaka komunite s veľkým potenciálom. Celkovo je mód TFC vydarený a rozširuje pôvodný Half-Life o poriadne kusisko zábavy.
-: obtiažnosť, občas kamera, miestami neprehľadnosť, stereotypné prostredia, grafika pre odporcov retra, cena, bez multiplayeru, bugy
+: dizajn, zbrane, atmosféra, zábava, nepriatelia, inventár, vytváranie zbraní a pomôcok, prostredie, efekty, príbeh, tematika
Verdikt: Teleglitch si skutočne zaslúži svoj podtitul Die More Edition. V hre totiž budete veľmi často zomierať, zomierať a zomierať ako je tomu v Dark Souls. Hra nepodporuje voľné ukladanie pozície. Po úmrtí hráč musí začať hrať danú úroveň od začiatku. K tomu všetkému sa ešte pridáva systém náhodného generovania úrovní. S každým nahraním pozície sa úroveň mení. Pri prechádzaní tak náročnej hry by bodla pomoc spoluhráča, ale Teleglitch nepodporuje multiplayer. Herná doba závisí priamo od hráča, keďže hra je naozaj náročná. Zaujímavosťou hry je jej dizajn, hoci nie každému sa môže pozdávať retro. Teleglitch je zaujímavou kúskom hlavne pre hráčov, ktorí obľubujú ťažšie hry, pre ostatných je vhodné pri jej hraní občas vypustiť nervy behom okolo bydliska.
-: umelá inteligencia, hudba je po čase stereotypná, postupný stereotyp v SP
+: dizajn, generátor máp, multiplayer, množstvo predmetov a ich výroba, množstvo surovín, nepriatelia, bossovia, hudba, atmosféra, postavy, podzemie, krajina, voľnosť v kreativite, inventár, komunita, update od autorov, závislosť, audio, úlohy
Verdikt: Terraria je dokonalou alternatívou pre Minecraft. Dalo by sa povedať, že je hlavným konkurentom Minecraftu. Ponúka extrémnu hernú dobu a zábavu. Má príjemný dizajn a soundtrack, ktorý síce upadá postupne do stereotypu, ale postačí. Terraria obsahuje obrovské množstvo surovín, z ktorých sa následne dá vytvoriť opäť obrovské množstvo nových predmetov. V hre si taktiež možno vytvoriť obydlia podľa vlastného gusta. V tomto smere sa obmedzenia nekladú. Nepriatelia sú rôzny. V hre možno naraziť na podivné tvory, bežné zvieratá a zombie. Umelá inteligencia nie je nič extra, ale bossovia dokážu poriadne zatopiť. Hru je najlepšie hrať vo dvojici alebo celkovo v multiplayeri. Autori hry v postate neustále vylepšujú jej obsah a okolo hry sa taktiež vytvorila perfektná komunita. Terraria je celkovo vynikajúca hra, ktorá je návykovou záležitosťou a nie je vhodné ju hrať počas testového alebo skúškového obdobia.
-: grafika, AI, ozvučenie, pocit z hry, trápne jazdy v džípe, modely postáv, lokácie, hlúpe misie, finále, hracia doba
+: váš tábor, cena
Verdikt: Kravina na N-tú!!! Jediným kladom je tábor vašich vojakov a cena, ale príde mi, že to mal byť freeware.
-: AI, bugy, chyby v mape, občas nuda, niektoré nelogické misie, outro, hracia doba
+: grafika, efekty, modely postáv, atmosféra(občas), lokácie, zábava, audio, cena
Verdikt: Táto hra je budget trieda, ale o triedu lepšia oproti svojim rovesníkom. Je pekne spracovaná a hlavne zábavná, ale obsahuje veľa chýb. Niektoré misie sa mi zdali zbytočné alebo aspoň ich náplň a to všetko len aby sa predĺžila o niečo hracia doba, ktorá je aj tak krátka. No aj tak ide o slušný pokus, ktorý dohráte za jeden večer.
-: grafika, hudba, kulisy, možnosti v dialógoch, niektoré hlavolamy, inventár
+: príbeh, herná doba, humor, špecifická atmosféra, rozľahlosť prostredí, postavy, nápovedy, voľba obtiažnosti, hlavolamy, bodovací systém
Verdikt: Kickstarter je platforma, ktorá dokáže napomôcť k realizácii mnohých projektov alebo oživiť aj tie dávno zabudnuté. Jedným z nich je detektív Tex Murphy, ktorému sa podarilo týmto spôsobom vrátiť na herné obrazovky. Píše sa rok 2050 a menovaný detektív trpí amnéziou. Úlohou hráča je tak zistiť prečo, no na ceste za týmto cieľom sa odkrýva potreba zabrániť apokalypse. Hra je rozdelena na dve časti. Hernú, kde hráč objavuje a filmovú, ktorá sa zameriava na komunikáciu. Ani jedná však extra nevyniká a to z viacerých dôvodov. Kulisy New San Francisca graficky vyzerajú miestami príšerne a naopak dialógové možnosti sú slabé a nemajú zásadný vplyv na dej. Vyšetrovanie vedie k vynálezom génia menom Nicola Tesla. Nápomocným prvkom hry je tablet Smart Alex, ktorý dokáže poradiť. V hre existujú dve úrovne obtiažnosti. Osobne odporúčam tú jednoduchšiu, ktorá zvýrazňuje predmety, s ktorými je možné interagovať. Ináč je to hľadanie cievky v kope rozbitej elektroniky. Tesla Effect je nostalgickou spomienkou a adventúrou zo starej školy, ktorá je atraktívna pre fanúšikov daného žánru alebo hernej série. Pre svoje nedostatky a špecifickosť nemá šancu osloviť masy.
-: bugy, chybné collidery autoškola, postaršia grafika, príbehové scénky, zdržujúce animácie, jazdný model u niektorých vozidiel, nemožnosť vystúpiť z auta, hudba, postupné znechutenie
+: pocit z jazdy, počiatočná zábava a atmosféra, rozloha herného sveta, herná mapa, multiplayer, kluby, vozový park, modely automobilov, umelá inteligencia, voľnosť pohybu, väčšina tratí, odkrývanie nových možností prostredníctvom jazdy
Verdikt: Čo sa to len stalo? Test Drive Unlimited 2 pôsobil podľa informácií autorov naozaj skvostne, ale výsledný produkt zastal s rozbitou prevodovkou pri krajnici na polceste. Obrovský herný svet dvoch ostrovov, stovky až tisíce kilometrov ciest, bohatý vozový park a rôzne herné módy. Pravdou je, že singleplayer je vďaka viacerým chybám a šikane v tupej autoškole skôr negatívom hry. Do toho všetkého nám autori naservírovali závodný seriál Solar Crown s trápne otravnými animáciami. K tomu samotný jazdný model, ktorý je nastavený ako arkáda s prvkami simulácie, je niekedy fakt nevyspytateľný. Multiplayer je na tom o niečo lepšie vďaka komunite, ktorá vytvára priestor virtuálnej socializácie a povyrazenie si na jazdu po ostrovoch vo voľných chvíľach. Nemožno sa však zbaviť pocitu, že autori natlačili do hry obrovské množstvo prvkov a možností, ale ani jeden nedotiahli na 100%. Jednoznačne sa jedná o mierne sklamanie.
-: umelá inteligencia členov tímu, ovládanie, ovládanie taktického módu, menšie bugy, menšie chybičky v príbehových animáciách, absencia multiplayeru
+: grafika, soundtrack, audio, engine, atmosféra, zábava, dizajn, menu, lokácie, zbrane, vylepšenia, správa tímu, postavy, dabing, misie, efekty, príbeh, epické scény, základňa, hracia doba, možnosť viacerých koncov, perky, taktický mód
Verdikt: Ľudstvo je opäť čelí invázii mimozemšťanov. Hráč sa zhostí postavy agenta Cartera, veliteľa špeciálneho tímu organizácie XCOM. hra je hybridom akčnej hry a ťahovej stratégie. Toto neobvyklé spojenie dvoch herných žánrov sa to podarilo. Hra je po vizuálnej stránke úžasná. Dizajn a hudobný sprievod dokonale navodzujú atmosféru 60. rokov 20. storočia. Koncept hry je založený na správe tímu a taktickom móde veliteľa, ktorým možno dávať príkazy tímu. Taktický mód je priehľadný, ale na jeho ovládanie si treba chvíľu zvykať. Príkazy, ktoré možno dať tímu sú niekedy zbytočné, pretože umelá inteligencia alebo skôr demencia agentov je občas až tragická. Miestami sú len príťažou ako podporov na bojovom poli. Autori do hry mohli taktiež implementovať multiplayer, ktorý by bol určite zábavný pri takomto type hry. XCOM Declassified je hrou, ktorá si zaslúži pozornosť hráčov a možno ju označiť za prvú hybridnú lastovičku v tejto sérii, ktorá si určite zaslúži pokračovanie.
-: loading, animácie postáv a mimika, miestami optimalizácia, súboje, niektoré lokácie, stereotyp a nuda, dialógy
+: hudba, videoscénky, lokácie, príbeh, dabing, hlavolamy, rozvoj postavy, dopad rozhodnutí
Verdikt: Autori hry Demonicon podľa všetkého mali veľké plány so značkou, no mnohé negatíva tento zámer zahatali. Príbeh skutočne dokáže zaujať, no pre mnohé negatíva a nedostatky sa jedná o strastiplnú cestu v negatívnom zmysle. Príbeh sa točí okolo surodeneckej dvojice a klasicky boja dobra so zlom. Cairon, hlavný hrdina sa snaží okrem záchrany alebo zničenia sveta, taktiež pomôcť svojej sestre. Rozvoj postavy je klasický ako u väčšiny RPG a okrem základných vlastností postavy možno rozvíjať aj vetvy priameho boja alebo mágie. Investované body majú vplyv na viacero oblastí. Boj však ostáva počas celej doby neatraktívny, čo v prípade akčného RPG zabolí. Technické spracovanie nie je taktiež ideálne a zamrzí aj nekonzistentná kvalita kulís. Demonicon neposkytuje otvorený svet, čo však vôbec neprekáža. Dopad volieb v rámci slabých dialógov majú reálny dopad na herný svet, čo čiastočne dokáže zlepšiť atmosféru. Celkovo je vidieť snahu autorov, no finálny výsledok spadá do slabého priemeru.
-: miestami bugy, herná doba kampane, umelá inteligencia, priamočiarosť hry, absencia multiplayeru
+: grafika, engine, audio, hudba, efekty, príbeh, postavy, dizajn, zbrane, špeciálne schopnosti a fatality, prostredie, dej a dejové zvraty, dabing a dialógy, atmosféra, zábava, sídlo, ovládanie, animácie, nepriatelia, Darkling, humor, RPG prvky, boj, menu, HW nároky, naturalizmus
Verdikt: Temná stánka sily má svoje čaro, no taktiež svoje úskalia, o čom sa presvedčil aj Jackie Estacado. Ako hlava mafiánskej rodiny Franchetti, však nedokázal zabrániť smrti milovanej Jenny, k tomu ho ešte prenasleduje Bratstvo, túžiace po esencii jeho temnoty. Človek si jednoducho neoddýchne. Nepriatelia sa valia odvšadiaľ a tak neostáva nič iné, ako ich decimovať a to viacerými spôsobmi aj za využitia temnoty a fatalit. Stačí len ostať mimo svetlo a show pre fanúšikov legendy F.E.A.R. sa môže začať. Tieto možnosti si možno dokonca odomykať a vylepšovať. S príbehom sa autori skutočne pohrali a obsahuje viacero zvratov. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre a celkový dizajn vyšperkovaný k dokonalosti, no treba pripustiť prítomnosť niektorých démonov, ktorý hru mierne kazia. Bugy sa občas vylezú na svetlo, no zamrzí herná doba, ktorú sa autori snažili o niečo nafúknuť ďalším herným módom. Ten je zábavný, ale nevydrží dlho. Na druhú stranu je kampaň o to intenzívnejšia a hráča nenechá vydýchnuť. Surový naturalizmus je tou správnou iskrou na rozpútanie pekla. Jackie, Jackie, Jackie!
-: herná doba, riešenie niektorých hlavolamov, rozdelenie na kapitoly, chýbajúci dabing, slabšie animácie, niektoré lokality, audio
+: grafika, príbeh, dizajn, hudba, puzzle, atmosféra, zábava, lokácie, postavy, sny, rozdelenie na kapitoly, cena
Verdikt: Poznáte to... ráno sa zobudíte pod stanom podporeným polotoporom, že si ani nemôžete uľaviť na toalete. A keď to konečne povolí, začnete premýšľať na tým, čo sa vám snívalo počas spánku. Podľa hry The Dream Machine netreba brať sny ľahkovážne a to hlavne ak po jednom z nich nájdete kameru vo svojej spálni a podivný stroj u suseda. Po slabšom začiatku nasleduje spád a zamotávanie sa do snového chaosu podivných udalostí. Pozitívom a súčasne negatívom hry je jej rozdelenie na kapitoly. Ak vás prvé dve zaujmú, je potrebné si kúpiť aj zvyšné, no ak nie, ušetríte peniaze. Každá z kapitol je niečím charakteristická a zábavná. Záleží na postave, jej mysli alebo sne, v ktorom sa odohráva dej. V každej kapitole sa nachádza množstvo zaujímavých hlavolamov. Celá hra vyniká svojim dizajnom, ktorý vytvára príjemné, ale aj temné lokácie. Ak ste milovníkom nenásilných adventúr, The Dream Machine je pre vás skvelou voľbou, no nie s dlhou trvanlivosťou.
-: niektoré dlhšie úlohy, bugy
+: príbeh, atmosféra, noví nepriatelia, zbrane, hracia doba, prostredie, efekty, severania, finále, rozľahlosť ostrova a jaskýň, nové brnenie a zbrane, grafika
Verdikt: Tento datadisk je to najlepšie z celej série TES3. Krásna príroda, super atmosféra, noví nepriatelia a možnosti. Dokonca si v tomto datadisku po splnení určitých úloh, môžete nechať postaviť dom. Bloodmoon je dobrodružstvo, ktoré sa oplatí zahrať.
-: množstvo bugov, ozvučenie priestorov, chýba mi jazda na koni, sústavné prepadávanie sa cez podlahu
+: príbeh, grafika, originalita, hracia doba, veľkosť sveta, obchodovanie, zábava, atmosféra, dabing, hudba, architektúra miest, súboje, levelovanie, efekty, hracia doba
Verdikt: Morrowind je krásny herný svet, ktorý však trpí veľkým počtom chýb. Hra má hutný príbeh s úžasnou atmosférou, chytľavé súboje a zveľaďovanie si postavy ma naozaj bavilo ako aj plnenie questov, ale všetko to padá na bugoch, ktoré nemuseli byť. Hracia doba je nadštandardná. K pozitívam hry patrí aj prekrásny soundtrack. Všeobecne ak sa hráč prenesie nad niektoré bugy, Morrowind mu dokáže poskytnúť unikátny herný zážitok.
Balenie obsahuje pôvodnú hru (90%) a 2 datadisky. To najlepšie v balení je datadisk Bloodmoon (92%). Pôvodný Morrowind trpí množstvom chýb a datadisk Tribunal sklamal (70%) .
-: žiadna mapa datadisku, opakovanie úloh, kanalizácie, občasná nuda, bugy, príbeh
+: nové zbrane a brnenie, architektúra mesta, podzemie (robotické mesto), finále, hracia doba
Verdikt: Slabšie rozšírenie Morrownd-u. Mnohým hráčom bude chýbať miestna mapa. Mnohé úlohy sa k tomu ešte opakujú, čím sa môže občas dostaviť nuda. Na druhú stranu mesto je celkom pekne vymodelované. Hracia doba je taktiež optimálna a finále je zaujímavé oproti zvyšku príbehu.
-: celkový obsah (je toho málo), hracia doba, inventár, obchodníci, cena
+: grafika, efekty, soundtrack, audio, lokácie, cestovanie, nové zbrane a zbroj, príbeh, atmosféra, zábava, finále
Verdikt: Ak je toto datadisk, tak je to nevydarený vtip. Celkovo sa dá dohrať behom 2-3 hodín. Pomer cena a obsah je v jasnom nepomere. Taktiež ani neodstraňuje nedostatky pôvodnej hry.
-: niektoré úlohy, konzolový inventár, nedostatok peňazí u obchodníkov, HW nároky
+: grafika, efekty, soundtrack, audio, menu, lokácie, mapa, cestovanie, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, mestá, lesy, striedanie dňa a noci, príbeh, boj, atmosféra, zábava, hracia doba, finále, nepriatelia, AI, odomykanie zámkov, frakcie
Verdikt: Oblivion je jedno z najlepších RPG akých som kedy hral. Odohráva sa v graficky prekrásne vytvorenom svete. Často som sa len tak pri jazde na koni pozastavil a pozoroval západ alebo východ slnka. Jednoducho pastva pre oči. K tomu hraje príjemný soundtrack. Jadrom RPG je rozvoj postavy, ktorý je ako v Morrowind-e zvládnutý na jedničku. Na druhú stranu za nedostatky pokladám hlavne konzolový inventár, na ktorý sa síce dá zvyknúť, ale viac by mi sadol pôvodný z Morrowind-u. Negatívom je taktiež nedostatočná hotovosť u obchodníkov a to aj vo väčších mestách. Celkovo je Oblivion grandiózne dobrodružstvo a pre hráčov RPG povinnosť.
-: opakujúce sa úlohy, konzolový inventár
+: grafika, efekty, soundtrack, audio, lokácie, cestovanie, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, mestá, príbeh, boj, atmosféra, zábava, hracia doba, nepriatelia, UI, frakcie, nočná obloha, uvítanie na ostrovoch, vojvodkyňa Syl
Verdikt: Takto si predstavujem datadisk pre Oblivion. Knights of the Nine bol sklamaním, ale tento datadisk je presný opak. Čo sa týka obsahu, je ho primerane v pomere k cene. Mňa osobne ohromili efekty nočnej oblohy a taktiež zmena stien izby na motýle pri privítaní na ostrovoch. Nič iné mi neostáva, len odporúčať.
-: bugy, občas umelá inteligencia, slabší draci, málo peňazí u obchodníkov, inventár
+: grafika, epický svet a herná doba, audio, soundtrack, efekty, dizajn, mapa, rozvoj postavy, možnosti cestovania, zbrane a zbroj, mestá a dedinky, jaskyne, chrámy a ruiny, legendy, knihy, školy, draci, príbeh, boj, atmosféra, domy, možnosť založiť si rodinu, hlavolamy, kúzla a revy, príroda, zábava, finále hlavného príbehu, nepriatelia, odomykanie zámkov, frakcie, cena, komunita, nástroje pre úpravu hry, tvorba postavy,humor
Verdikt: TES5 Skyrim je epická hra! Hráč sa môže stať dobrodruhom, zlodejom, zemanom, severským Harry Potterom alebo Larou Croft, drakorodeným a taktiež manželom. Môže ľuďom pomáhať alebo sa pridať k temnej stránke sily... To všetko v prekrásnom a rozsiahlom svete severskej provincie Skyrim. Herná doba sa počíta na stovky hodín. Úloh je veľa a sú rozmanité. Hra prináša aj nový a oveľa lepší systém rozvoja postavy, ako tomu bolo doteraz v sérii. Novinkou sú aj revy, ktoré výrazne pomáhajú v boji s nepriateľom. Na druhú stranu, ako je zvykom v tejto sérii, ani Skyrim sa nevyhol rôznym bugom a nedostatkom. Chybičky krásy vedia pobaviť, ako draci letiaci spiatočkou alebo aj naštvať v podobe nemožnosti dokončiť quest. Napriek tomu je však novodobým kráľom žánru RPG. Je dobrodružstvom, ktoré jednoducho treba zažiť! Hospodaaa! Mrdalooo po pivkuuu hovadooo! Venku chcááálo, nastav péééro, sakraaa!
-: množstvo bugov a odpájanie od servera, boj, mesačné poplatky (v minulosti), nekonzistentná grafika, miestami prázdny svet
+: hudba, herná doba, príbeh, úlohy, rozloha herného sveta, tvorba a rozvoj postavy, crafting, povolania, vylepšovanie predmetov, guildy, možnosti cestovania, skupinové dungeony, hra v partii všeobecne
Verdikt: The Elder Scrolls Online alebo TESO mohlo byť Skyrimom v online prostredí, no pre viaceré nedostatky hry a rozhodnutia autorov tomu tak nie je. Príbeh sa odohráva približne 1000 rokov pred TES 5, kedy o moc nad Tamrielom bojujú tri frakcie. Jedná sa o Aldmeri dominion, Daggerfall Covenant a Ebonheart pact. Ku každej prislúchajú tri rasy a špecifické územie. Cyrodiil zase slúži na hromadné PVP strety, ktoré môžu priniesť zaujímavé výhody pre dominujúcu frakciu. Herný svet ponúka úplnú voľnosť v rámci progresu, rozvoja postavy a voľby povolania. Na druhú stranu architektonicky nie je až tak atraktívny a miestami pôsobí prázdno. Rozvoj postavy je bohatý a závisí aj od používaných predmetov, respektíve zbraní a zbroje tak, ako v Skyrime. Slotov pre špeciálny schopnosti je málo, no postupne sa odomknú aj pre sekundárnu zbraň. Boj s nepriateľmi sa dočkal zmien, no nepôsobí najlepšie. TESO sa najlepšie hrá s dobrou partiou, než samostatne. Po hernom svete sa totiž pohybujú stovky vyvolených, čo trochu kazí príbeh a atmosféru. Celkovo sa nejedná o revolúciou, no evolúciu v rámci série áno.
-: bugy, herná doba, slabý obsah, upíri, umelá inteligencia, cena
+: grafika, audio, soundtrack, postavy, hrad Volkihar, kôň Arvak, efekty, nové nákazy, spoločenstvo Dawnguard, mapa, atmosféra, dabing, finále, frakcie, cestovanie, rozvoj postavy, nové zbrane a zbroj, Serana, zábava, úlohy
Verdikt: Skyrim sa takmer po roku dočkal rozšírenia, ktoré však po stránke kvality a kvantity nenadväzuje na pôvodnú hru. Datadisk sa venuje tematike upírov, respektíve nákazy, ktorá ohrozuje Skyrim. Hra Volkihar so svojimi nemrtvými obyvateľmi po rokoch ožíva a hráč ako hlavný hrdina ho má opäť degradovať na úroveň turistickej atrakcie. Príbeh hry nie je ni extra, ale jeho atmosféra celkom dobrá. Dôležitá pre smerovanie príbehu je voľba hráča, či sa pridá k upírom alebo naopak obnoví spoločenstvo Dawnguard, čiže lovcov upírov. Datadisk samozrejme pridáva niečo nové do pôvodnej hry, no vo výsledku je toho málo, čo potvrdzuje aj krátka herná doba hlavného príbehu. Celkovo pripomína tiež slabší datadisk TES 4 - Knights of the Nine, ale s tým rozdielom, že Dawnguard je o triedu lepší.
-: bugy, umelá inteligencia, niektoré radikálne zmeny v dizajne ostrova Solstheim oproti datadisku TES3 Bloodmoon, ovládanie draka
+: grafika, hudba, efekty, dabing, atmosféra, herná doba, úlohy, nové zbrane a zbroj, noví nepriatelia, príroda, príbeh, zábava, audio, postavy, mapa, cestovanie, nové možnosti v rozvoji postavy, nové frakcie a kúzla, celkový obsah, cena, prvky z Morrowindu
Verdikt: TES5 Skyrim sa dočkal druhého rozšírenia v podobe datadisku Dragonborn, ktorý hráča tentoraz zavedie na ostrov Solstheim. U hráčov, ktorí hrali datadisk TES3 Bloodmoon sa dostaví nostalgia. Začnú sa vynárať spomienky na pevnosť Frostmoth, ľadový hrad Karsaag, Raven rock, nordskú dedinku a veľa ďalšieho. Ostrov prešiel v niektorých častiach až radikálnymi zmenami, ale celkovo si zachoval svoj charakter. Príroda je prekrásna a prechádzky po niektorých častiach ostrova sú pastvou pre oči. V rámci príbehu sa hráč môže dozvedieť aj o udalostiach z provincie Morrowind, kde to naozaj vrie. Herná doba a celkový obsah datadisku je minimálne o triedu lepší, ako v prípade Dawnguard. Napriek niektorým negatívam je Dragonborn kvalitným rozšírením TES Skyrim, ktoré by bola veľká škoda minúť.
-: bugy, nedostatky vo výstavbe a zariadení domu
+: stavba domu, lokality pre výstavbu, možnosti úprav, obsah, nové úlohy, zháňanie materiálov a ich tvorba, herná doba, atmosféra, zábava, cena 5€
Verdikt: Hearthfire je príjemným rozšírením pôvodnej hry. Ak ste už splnili všetky úlohy, neostáva nič iné, ako sa konečne niekde usadiť a Hearthfire je presne o tom. Do hry pridáva možnosť postaviť si vlastný dom podľa svojich potrieb a predstáv. Možnosti v tomto smere sú celkom dobré, ale nečakajte žiaden The Sims. Do domu si môžete zavolať ženu, adoptovať dieťa, najať správcu alebo povozníka. Je tu aj možnosť chovať sliepky a kravy, pestovať rôzne plodiny alebo sa starať o úľ. No aby to nebola nuda, občas treba ochrániť svoju domácnosť od banditov a divej zveri. Hearthfire je skvelým nástrojom za ešte lepšiu cenu.
Legendary Edition je skutočne legendárnou edíciou. Hráč, ktorý ešte nehral svet Skyrimu môže ľutovať. Edícia obsahuje pôvodnú hru (97%), zaváhanie v podobe datadisku Dawnguard (69%) pre fanúšikov braku Twilight, datadisk Hearthfire (91%) pre staviteľov domov z The Sims a datadisk Dragonborn (84%) pre nostalgické návraty na ostrov Solstheim.
-: množstvo bugov z pôvodnej hry, umelá inteligencia, draci, množstvo peňazí u obchodníkov, žiaden nový obsah, cena
+: grafika, nové efekty, herná doba, atmosféra, zábava, hudba, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, herný svet, nepriatelia, datadisky a ich obsah, dejové línie, boj, nostalgia
Verdikt: Vlna remasterov populárnych herných kúskov sa nevyhla ani hre Skyrim, respektíve jej Legendary Edition, ktorá obsahuje okrem pôvodnej hry aj rozšírenia Dawnguard, Hearthfire a Dragonborn. Special Edition je predovšetkým o aktualizácii grafiky. Tento fakt je pozitívom, no taktiež negatívom. Treba uznať, že autori naozaj odviedli poriadný kus práce a posunuli graficky hru o niekoľko úrovní vyššie, no akoby pozabudli na viaceré bugy, na ktoré upozorňovali hráči ešte pred rokmi. Tie sa opätovne objavujú v hre. Dokonca sa občas objavujú aj nové, ktoré sa týkajú grafiky. Bethesda taktiež mohla viac načúvať komunite a implementovať populárne úpravy modérov priamo do hry. Nestalo sa tak. Aj z tohto pohľadu je cena, za ktorú sa predáva táto edícia dosť sporná. Vlastníci Legendary edície ju získaju zadarmo, no pre ostatných platí cena ako pri novom titule. Special Edition tak predstavuje možnosť oboznámiť sa s legendou žánru s grafickým vylepšením, nostalgicky si zaspomínať alebo sa jej jednoducho vyhnúť pre absenciu nového obsah. Posledná možnosť platí predovšetkým pre skúsených likvidátorov drakov v provincii Skyrim.
-: more bugov, vysoká obtiažnosť, príbeh, občas nefungujúce ovládanie
+: grafika, audio, herný svet a jeho rozloha, rozvoj postavy, herná doba, frakcie, zbrane a zbroj, mágia
Verdikt: Z pôvodnej ideje boja v arénach s miestnymi šampiónmi sa postupne vystaval masívny svet, kde sa odohráva jedno veľké dobrodružstvo. Všetko to začína tvorbou postavy, čo zahŕňa voľbu rasy, pohlavia, povolania a nastavenia základných atribútov. Od toho odvíja aj štart v niektorej z deviatich provincií herného sveta a spôsob hry, respektíve prekonávania nástrah. Úlohou hráča je pozbierať kúsky artefaktu na porazenie zlého mága. Herný svet je generovaný procedurálne, okrem príbehových oblastí, ktoré sú ručne vytvorené. Keďže svet je extrémne veľký, tak samozrejmosťou je rýchle cestovanie. Hlavnú dejovú linku možno dohrať do niekoľkých hodín, no hernú dobu dokážu poriadne nafúknuť vedľajšie úlohy a taktiež množstvo bugov rôznej povahy. Faktorom je aj obtiažnosť, ktorá je vysoká a aj tí na prvý pohľad jednoduchí nepriatelia dokážu potrápiť alebo nemilo prekvapiť. Tamriel sa s nikým nemazná a zároveň ponúka skvelú príležitosť pre dobrodruhov.
-: technicky zastaralé, efekty, soundtrack, boj, stereotyp, nuda, stealth misie, dizajn väčšiny lokácií, pohybová obmedzenosť, UI, bullet time, minihry, príbehové scény, ovládanie, zlá optimalizácia, kolízny systém hry, podanie príbehu, dialógy a monológy postáv, rozvoj postavy, zasekávanie sa o predmety, bugy, atmosféra
+: príbeh, templárska zbroj, MP, menu, niektoré lokácie, hracia doba
Verdikt: The First Templar je katastrofálna a extrémne nudná výprava, ktorej cieľom je Svätý grál. Prečo katastrofálne a nudné? Katastrofálne pre svoje technické spracovanie. Ako celková grafika, tak aj efekty sú zastaralé a pôsobia nechutne. Soundtrack obsahuje 2 možno 3 stále sa opakujúce skladby, ktoré už po prvej úrovni lezú na nervy. V hre sa rýchlo dostaví stereotyp a nekonečná nuda. Umelá inteligencia, boj, animácie a stealth misie sú otrasné. Pre pohybovú obmedzenosť a zasekávanie sa o predmety vyznieva stealth komicky. Pre zlý kolízny systém hry si človek pri prekonávaní pascí musí pripraviť poriadnu dávku trpezlivosti. Hra naopak poskytuje nadpriemernú hraciu dobu a pre tých, ktorí sa chcú o toto utrpenie podeliť aj multiplayer. Celkovo sa jedná o skrachované dobrodružstvo. Preto si radšej pripravte popcorn a pozrite Indiana Jonesa a jeho poslednú krížovú výpravu.
-: malé bugy, chyby v grafike, obmedzené pohyby postavy, na ovládanie si treba zvykať, boj s pálkou, ku koncu hry sa dostavuje stereotyp, malý vozový park
+: grafické efekty, atmosféra, soundtrack, zábava, misie, vytvorenie postavy, animácie, dabing, jazda autom, prestrelky, dej, hracia doba, mesto
Verdikt: The Godfather si zachoval čaro filmu. Jeho technické spracovanie a ovládanie pokrivkáva, má svoje chyby, ale napriek tomu je to veľmi podarená hra. V porovnaní so staršou Mafiou mierne prehráva.
-: miestami nuda, engine, 1. boss, obtiažnosť
+: dobré odreagovanie, kombá, besnenie, interaktivita prostredia
Verdikt: Celkom dobré odreagovanie po ťažkom dni v práci.
-: bugy, občas kamera, slabá tvorba a úprava postavy, zamŕzanie hry, príbeh, hudobný stereotyp, žiadna originalita
+: grafika, audio, soundtrack, atmosféra, nepriatelia, bossovia, zbrane a zbroj, humor, multiplayer, lokácie, vylepšenia a schopnosti postavy, modifikácie zbraní a zbroje, boj, zábava, finále
Verdikt: Vlkodlaci, upíri a iné monštrá... nie, nebojte sa! Nie je to nestráviteľný a ťažko recyklovateľný odpad menom Twilight. Táto hra nesie meno postavy, ktorá si dokáže poradiť aj s týmto odpadom a jeho fanklubom. Dámy a Páni, Van Helsing junior! Presne tak, v hre sa vžijeme do role syna známeho lovca príšer. Tie možno likvidovať vo dvojici v rámci kooperatívneho multiplayeru alebo s pomocou ducha lady Kataríny. Hra je akčnou RPG, od ktorej len veľmi ťažko očakávať niečo inovatívne alebo originálne. Negatívami hry sú aj bugy, slabšia tvorba postavy a občas kamera. Naopak, hra je na celkom slušnej audiovizuálnej úrovni a dokáže si udržať dobrú atmosféru napriek slabšiemu príbehu. Poteší taktiež množstvo nepriateľov, druhov zbraní a zbroje. Ten kto čaká od Van Helsinga niečo viac ako kosenie jednej vlny nepriateľov za druhov, bude sklamaný a ten komu stačí masakrovanie osadenstva Twilightu, nech sa páči.
-: grafika, jazdný model, model (ne)poškodenia, spracovanie mesta a textúry, hracia doba, cena
+: zábava, skratky a skoky
Verdikt: Slabá prerábka playstation verzie.
-: hracia doba, obmedzenosť prostredia, bugy, problémový MP, slabšia RPG stránka hry
+: grafika, atmosféra, súboje, efekty, zbrane a zbroj, celkový vzhľad postáv, soundtrack, nepriatelia, zábava, lokácie, animácie postáv, ovládanie, príbeh, bossovia, úlohy, MP
Verdikt: War in the North je ďalšou hrou zo sveta Pána prsteňov, ktorá sa ale nesnaží priživiť na úspechu filmovej trilógie. Hráča ako prvá vec nemusí zaujať pekná grafika, ale boj. V boji až cítiť ako zbraň preniká telom súpera alebo mu drví kosti v tele. Práve tento aspekt boja robí hru zábavnou. Lokácie, do ktorých je hra umiestnená sú pozitívom a negatívom zároveň. Ich dizajn a grafická stránka sú naozaj na úrovni, ale dehonestujúcim faktorom je zbytočne obmedzená voľnosť v pohybe. Hra je predovšetkým zameraná na kooperatívny MP napriek tomu, že obsahuje singleplayer. Celú kampaň si hráč najlepšie užije v spolupráci s ďalšími reálnymi hráčmi, pretože v hre sa objavia aj obtiažnejšie miesta. Paradoxom hry v MP je fakt, že plynie príjemne, ale rýchlo pre kratšiu hraciu dobu. Hra taktiež obsahuje bugy a multiplayer občas padne. Napriek tomu War in the North je možné vďaka trojici herných postáv rozohrať hneď niekoľkokrát a nie je určení len pre fanúšikov sveta Pána prsteňov.
-:grafika a efekty, hudba, AI, tréning, hracia doba, misie, obtiažnosť, cena, nuda, bugy
+: pre niekoho MP, ale kde by sa našiel aspoň 1 server
Verdikt: Hra, ktorá sama nevie na čo sa hrá. Technické spracovanie je zastaralé, pre chyby a obtiažnosť je to o nervy. Po pár misiách sa dostaví nuda a samozrejme zúrivosť.
-: nedostatky v simulácií života, po čase môže nudiť
+: grafika, zábava, audio, soundtrack, hracia doba, možnosti zariadenia domu, humor, simulácia, originalita
Verdikt: Návyková záležitosť. Skvelá simulácia života a možnosť navrhnúť si vlastné bývanie, prípadne sa aj inšpirovať.
-: bugy, slabšie ponuky (rozšírenie príde v podobe datadiskov)
+: grafika, audio, soundtrack, hracia doba, novinky a nové možnosti, humor, budovanie domu, kariéra, rodina, tvorba simíka, flirtovanie, animácie, 3 mestá a možnosť vytvoriť si vlastné, zábava, menu, ufo
Verdikt: Prvý diel alebo presnejšie prvá séria The Sims bola skvelá. Pred pár rokmi som si nevedel predstaviť čo by mohli autori okrem 3D grafiky zmeniť alebo pridať, ale je toho naozaj veľa. 2. séria The Sims sa bude niesť v tom istom duchu ako 1., nekonečnou zábavou, humorom, budovaním vzťahov, domu, rodiny, kariéry a čakania na datadisky. Presne tak, ponuka v TS2 je pestrá, ale nie je zase veľká. Nové predmety a veci dorazia s datadiskami.
-: malé bugy
+: zábava, hracia doba, nová lokácia, nové predmety, život v byte, praktické novinky, humor, temný svet čarodejníctva
Verdikt: V celku podarený datadisk s hŕbou praktických noviniek pri budovaní bytu a domu, ktoré šetria miesto.
-: malé množstvo nových predmetov aj keď je to iba kolekcia, cena
+: nové predmety (pre fanatikov osláv a svadieb), pár nových možností
Verdikt: Túto kolekciu odporúčam len skalným a osobám, ktoré si chcú naplánovať svadbu prípadne oficiálnu oslavu. Ak si túto kolekciu nekúpite o nič neprídete.
Balenie obsahuje The Sims 2 (92%), datadisk The Sims 2: Nightlife (86%) a kolekciu The Sims 2: Celebration Stuff (65%). Tento balík zábavy má len 1 slabinu kolekciu The Sims 2: Celebration Stuff. Niekto sa bude zabávať oslavami, ale celkovo má slabý obsah.
-: bugy, cena
+: nové predmety, nové šaty a účesy, zábava, hracia doba
Verdikt: Kto má rád luxus nech si zaobstará túto kolekciu oplatí sa. Jedine cena je vyššia oproti ostatným kolekciám, ale ide o luxus.
-: cena
+: nové predmety, nové šaty a účesy, tapety, kuchyne, kúpelne, zábava
Verdikt: Jedna z najlepších kolekcií pre The Sims 2.
-: cena, mohlo toho byť viac
+: nové predmety, nové stavebné možnosti, záhrady
Verdikt: Škoda, že sa autori tejto téme nevenovali viac a neurobili rovno datadisk. Milovníci záhradky by boli potešení, ale to neznamená, že táto kolekcia je zlá. Jednoducho nevyužitý potenciál.
-: bugy, nedostatky
+: nové predmety, automobily, kluby, nové mesto (centrum), humor, možnosti úpravy domu a aj simíka, hracia doba, zábava
Verdikt: Plnohodnotný datadisk pre nočné živly k skvelej hre.
-: bugy (zamrznuté predmety), nedostatky
+: zvieratká, humor, nové predmety, tvorba zvieratka, zábava, hracia doba, roztomilosť, cvičenie a výchova zvierat
Verdikt: Datadisk ako sa patrí. Kto ho ešte nemá, prichádza o veľkú dávku zábavy. Pre milovníkov zvierat povinnosť.
-: mohlo byť ešte viac štýlov odevu
+: nové šaty, predmety, cena, zábava
Verdikt: Jedna z najlepších kolekcií!!!
-: malé bugy
+: animácie, zábava, nové predmety a zamestnania, hracia doba, dlhší život simíka, hudobné nástroje, humor, nové možnosti
Verdikt: Veľmi podarený datadisk plný nových veci, zábavy, humoru a možností.
-: komplikovaná inštalácia, nesplnené prísľuby autorov, niektoré herné obmedzenia
+: nové predmety, zábava, humor, hracia doba, nové mestečko, atmosféra
Verdikt: Podarený datadisk, ale nenapĺňa to čo sa od neho čakalo. Totálnym nezmyslom je komplikovaná inštalácia, ktorá lezie na nervy.
-: niektoré herné obmedzenia, cena
+: nové predmety, zábava, hracia doba, humor, nové možnosti úpravy domova, atmosféra párty
Verdikt: Pre fanúšikov sims je to povinnosť.
-: stále niektoré herné obmedzenia, ktoré nemuseli byť, malé chybičky
+: dovolenka, nové predmety, atmosféra, zábava, 3 dovolenkové možnosti, humor, maskoti, nové postavičky, športy, hracia doba
Verdikt: Veľmi zábavný a podarený datadisk, ktorý spestruje a rozširuje pôvodnú hru o poriadny balík noviniek. Možnosť dovolenky pre simíkov je super, ja som si užíval hlavne na zasnežených horských destináciach.
-: občas nuda, veľkosť mesta, npc postavy občas stagnujú
+: grafika, audio, humor, zábava, hracia doba, úlohy, originalita, atmosféra
Verdikt: Túto hru som neočakával, dostal som sa k nej náhodou. Som rád, že sa tak stalo. Je naozaj originálnym kúskom z nezvyčajného prostredia. Má svoje chybičky, ale do hernej pohody výrazne nezasahujú.
-: ku koncu nuda, bugy
+: hustá atmosféra, potoky krvi, nepriatelia, strach, grafika, dabing, ozvučenie, finále, príbeh, desivé okamihy, video sekvencie
Verdikt: Jeden z málo hororov, ktorý nevyznieva ako komédia. Má desivú atmosféru, potoky krvi, perfektné ozvučenie a hnusne desivé monštrá.
-: málo nového, opakovanie 1. dielu, koniec a finálový boj, nuda sem tam
+: grafika, ozvučenie, atmosféra, potoky krvi, príbeh
Verdikt: Je to jednotka v novom kabáte s pokračujúcim príbehom. Čakal som viac po vydarenej jednotke. Sklamal ma finálový boss ako aj celé ukončenie hry.
-: bugy, občas kamera, postupný stereotyp, príbeh, respawn nepriateľov, oneskorená reakcia ovládania a frustrácia, absencia mapy
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, boj, efekty, zbrane, oblek, rozvoj postavy, herná doba, level dizajn, obtiažnosť, nepriatelia, dron
Verdikt: The Surge je taký Lords of the Fallen vo filmových kulisách Elysia s Mattom Damonom. Spoločnosť Creo sa snaží odvrátiť kataklizmu na matičke Zem pomocou pokročilých technológií. Medzi ne patrí aj exoskelet, ktorý umožní Warrenovi, hlavnej postave hry opäť chodiť po vlastných nohách. Túto technológiu, jej jednotlivé časti a aj zbrane možno vylepšovať, no najprv to všetko treba odtrhnúť od nepriateľov a to doslova. Zbroj a jej jadro možno vylepšiť pomocou šrotu, ktorý padá z naporcovaných nepriateľov. Oblek je možné si prispôsobiť v rámci preferovaného spôsobu boja, kde je potrebné voliť medzi silou a rýchlosťou. Vylepšovanie obleku umožňuje aplikáciu lepších častí zbroje a implantátov, ktoré do značnej miery ovplyvňujú progres hrou. V rámci samotného boja je potrebné byť precízny, trpezlivý a hľadať slabiny nepriateľa. To platí predovšetkým u piatich bossov, medzi ktorých patrí aj výrobná linka. Hra naopak trpí viacerými nedostatkami, ktoré dokážu znepríjemniť už tak náročné hranie. Pre absolvovanie hry The Surge tak môžu padnúť za obeť myšky a aj klávesnice.
-: miestami optimalizácia, dialógy, absencia dabingu hlavnej postavy, príbeh, respawn nepriateľov, občas frustrácia
+: audio, úprava vzhľadu, atmosféra, zábava, boj, herná doba, zbrane a dron, oblek, rozvoj postavy, obtiažnosť, nepriatelia, herné prostredie a dizajn úrovní
Verdikt: The Surge 2 posúva porcovanie nepriateľov na ešte vyššiu úroveň, než tomu bolo v prípade dielu prvého. Dej hry sa odohráva tesne po prvom diely, no treba upozorniť, že príbeh je odstavený nie na druhú kolaj, ale až na tretiu. Mesto Jericho, do ktorého je hra zasadená, ponúka omnoho väčšiu variabilitu prostredia. Hlavnou postavou je tentokrát bezmenný hrdina, ktorého si možno značne personalizovať. Ten najprv prežil pád lietadla, aby zistil, že sa nachádza v nemocničnom krídle väznice. Už klasicky sa vychádza z amnézie postavy, ktorú postupne možno rozvíja a samozrejme aj exoskelet a to investovaním nazbieraného šrotu a častí zbroje, ktorá sa získava rovnako, ako v prvom dieli. Dron je tentokrát oveľa väčším faktorom v boji proti rôznorodým nepriateľom. Hráč taktiež musí zvážiť investície do atribútov postavy, voľbu typu exoskeletu a implantátov. The Surge 2 trpí viacerými nedostatkami, čo len navýši počet obetovaných herných myšiek, klávesníc alebo gamepadov za účelom porazenia najbližšieho nepriateľa a dokončenia hry. The Surge 2 je výzva, i keď miestami frustrujúca.
-: otázna herná doba, postupný stereotyp, zo začiatku ovládanie, niektoré hlavolamy a ich obtiažnosť, cena
+: grafika, hudba, efekty, hlavolamy, dizajn, mapa, klonovanie a prevtelenie, lokácie, atmosféra, originalita, zábava
Verdikt: Herný titul s názvom The Swapper balansuje miestami na hranici zábavy a pohrávania sa s nervami hráča. Hlavnou náplňou hry je riešenie rôznych hlavolamov a to nie jednoduchým spôsobom. V mnohých prípadoch je potrebné doslova byť na dvoch a viacerých miestach naraz, čo aj hra umožňuje. Hráč pri riešení hlavolamov môže vytvárať svoje klony, ale aby to nebolo jednoduché, na niektorých úsekoch existujú aj takzvané hluché miesta, kde klon nemožno len tak vytvoriť. V takom prípade zohráva dôležitú úlohu správny uhol, súhra pohybu jednotlivých klonov a aj správne načasované prevtelenie. Presne tak! Ďalším prvkom pri riešení hlavolamov je prevtelenie medzi jednotlivými klonmi, čo len potvrdzuje fakt, že riešenie niektorých hlavolamov je dotiahnuté takmer do extrémov. Samotný príbeh koketuje s viacerými filozofickými smermi, no vo všeobecnosti nenadchne. Herná doba závisí od šikovnosti hráča. V priemere sa pohybuje okolo 4 až 5 hodín. The Swapper je tak určený pre riešiteľov náročnejších prekážok a milovníkov kvalitných plošinoviek.
-: bugy, stereotyp, umelá inteligencia, respawn nepriateľov, príbeh, ovládanie, mimika postáv, slabý crafting, chybné collidery
+: grafika, hudba, lokácie, boj a štýly boja, rozvoj postavy, nepriatelia, systém reputácie, reálne dopady rozhodnutí, možnosti riešenia úloh, herná doba
Verdikt: Ľuďmi kolonizovaná planéta Mars sa zmieta v konflikte viacerých frakcií. V skratke sa jedná o príbeh hry The Technomancer alias futuristický mág. Jej hlavnou postavou je Zachariah Mancer, ktorý sa radí práve do kasty technomancerov. Tí majú prispievať k poriadku v meste Ophir a skúmať pradávne technológie. Nepriatelia sú rôznorodí, no nie najchytrejší. Rôzne úlohy, ktoré postupne ako aj celková náplň hry upadajú postupne do stereotypu, poskytujú voľbu ich riešenia a to buď násilne alebo konštruktívne. Keď už dôjde na boj, tak v rámci neho je možné si zvoliť z troch štýlov boja a to boj s obojručnou palicou, jednoručnou zbraňou a štítom alebo strelnou zbraňou a dýkou. To všetko za podpory špeciálnych schopností. Podobne sú na tom aj dvaja spoločníci, ktorí môžu hráča sprevádzať. Zachariah má k tomu bohatý strom rozvoja, kde možno upraviť základné atribúty, rozdať skúsenostné body a talenty. To má vplyv aj na používanie lepšej výbavy. Škoda, že všetky pozitíva sú zrazené na kolená negatívami v podobe viacerých chýb a predovšetkým stereotypu. Autori hry The Technomancer premrhali potenciál tohto titulu.
-: herná doba, herná náplň, cena, neinteraktivita, len pre dobrých angličtinárov
+: príbeh, atmosféra, audio, hudba, dialógy a dabing, artworky a fotografie, zábava pre fanúšikov žánru alebo kníh, dizajn
Verdikt: Určite si pamätáte hru Dear Esther. Ok, označenie hra je asi prisilné, ale to isté platí o The 39 Steps. Skôr než hru ju možno označiť za interaktívnu knihu. Kto čakal akciu, ten bude sklamaný. Naozaj sa jedná skôr o knihu s krásnym dizajnom, artworkami a dobovými fotografiami. Tematicky je prispôsobená aj audio stránka hry. Dobová hudba a audio efekty príjemne dotvárajú atmosféru jednotlivých častí príbehu. Naopak, čo už nebude pochuti väčšine hráčom, je doslova neinteraktivita danej hry. Až na pár pohybov v podstate len sledujete príbeh po dobu približne štyroch hodín. The 39 Steps si taktiež neužijete, ak nie ste dobrým angličtinárom. Áno, toto interaktívne dielo je určené veľmi špecifickému publiku, čiže jeho prípadnú kúpu, si poriadne premyslite.
-: grafika, bugy, nepriatelia, hudba, súboje s bosmi, efekty, príbeh
+: dabing, originalita, prostredie, zbieranie farieb a ich význam, kúzlenie, RPG prvky, dizajn, herná doba, postavy
Verdikt: Prebudiť sa z nočnej mory niekedy nemusí byť jednoduché. Presne to sa snaží sprostredkovať hráčom aj hra The Void. Herné prostredie predstavuje celkovo 29 komnát, ktoré utvárajú limbo. Jedná sa o temné miesto so zaujímavým dizajnom a mohlo by byť aj omnoho atraktívnejšie, nebyť nie najlepšej grafiky. Tá naozaj dokáže odradiť hráča. Síce sa potvrdilo, že grafika nemusí vždy zohrať podstatnú úlohu, no tu by sa o úroveň kvalitnejšia priam hodila. Hráčovou úlohou je zber esencií farieb a sŕdc. Každá farba má špecifické vlastnosti o výrazne vplývajú na postup hrou. Nazbierané srdcia taktiež udržujú akésy éterické telo nažive. Do toho všetkého sa primiešajú takzvaní bratia a sestry. Chaos? Veru The Void nie je pre každého. Samotný príbeh nie je najideálnejšie servírovaný, čo pri tak originálnom diele je na škodu. The Void si určite nájde svoje publikum, no veľmi špecifické publiku. Nejedná sa o klasickú adventúru a všeobecne je ťažké hru vôbec jednoznačne zaradiť. Ak ponímame hry ako umenie, tak nie vždy sa musí stretnúť s pochopením.
-: grafika, herná doba, nízka obtiažnosť, slabá interaktivita, miestami optimalizácia, miestami nuda
+: atmosféra, postavy, audio, hudba, dabing, príbeh, dizajn, animácie, rozhovory, dejové zvraty, zábava
Verdikt: S novým dňom prichádza skaza ľudskej civilizácie. Herná podoba The Walking Dead čerpá z komixovej predlohy, čo sa odrazilo aj na dizajne hry samotnej. Treba však uznať, že grafika už nepôsobí najaktuálnejšie, čo môže vyhovovať hráčom so slabšími zostavami, ale miestami pokrivkáva taktiež optimalizácie. Naopak audio stránka hry skvele dotvára silnú atmosféru. Lee Everett ako aj ostatné postavy pôsobia vierohodne a vzhľadom na situáciu sa javí prežívanie dosť jednoducho. Obtiažnosť hry je fakt nízka a aj interaktivita. The Walking Dead nie je klasickou adventúrou. Je to skôr interaktívny komix alebo film. Práve tento fakt môže mnohých hráčov odradiť, ale aj prilákať. Autori k tomu sľubujú možnosť ovplyvnenia deja hráčom. Zatiaľ sa to prejavuje na úrovni rozhodovania sa, koho z dvojíc zachrániť pred armádou nemŕtvych. Pilotnú epizódu možno označiť za celkom dobré uvedenie do série, no mohlo to byť aj omnoho lepšie.
-: bugy, grafika, herná doba, nízka obtiažnosť, slabá interaktivita, stereotypné quick-time eventy
+: atmosféra, postavy, audio, hudba, dabing, príbeh, dizajn, animácie, rozhovory, dejové zvraty, zábava, surovosť, reálnejší dopad rozhodnutí
Verdikt: Prvá epizóda celkom slušne poslúžila na uvedenie do deja hernej podoby značky The Walking Dead. Druhá epizóda nadväzuje na udalosti tej prvej a neberie si servítku... teda rovno na ňu kašle a posúva mieru brutality oproti prvej epizóde podstatne ďalej. Poukazuje na rôzne etické dilemy, vrámci ktorých dôjde aj na kuchárku Hannibala Lectera. Atmosféra je skutočne temná a jej postupné gradovanie sa dočká krutého vyvrcholenia. Autori taktiež popracovali na postavách, ich minulosti, vzťahoch a konfliktoch v skupine snažiacej sa prežiť. Naopak treba spomenúť aj slabé stránky ako je slabšia grafika, nízka obtiažnosť alebo aj pomaly stereotypné quick-time eventy. Celkovo sa jedná o krok vpred a poriadne navnadenie na ďalšie pokračovanie.
-: grafika, herná doba, nízka obtiažnosť, slabá interaktivita, stereotypné quick-time eventy, niektoré animácie, vytriezvenie od autorských sľubov
+: atmosféra, postavy, audio, hudba, dabing, príbeh, dizajn, animácie, rozhovory, dejové zvraty, zábava, surovosť
Verdikt: Tretia epizóda pôsobí ako poriadne vytriezvenie hráča od nenaplnených sľubov autorov o možnostiach ovplyvnenia deja. Preukáže sa to hlavne v polovici hernej doby, keď nemáte žiadnu šancu zachrániť život jedného z členov skupiny. Na základe ďalších udalostí si hráč uvedomí, že pre dej sú podstatné iba tri postavy a to Lee, Clementine a Kenny. Pri ostatných je dátum spotreby veľmi krátky. Ťažko hovoriť o novinkách. Väčšina pozitív ako aj negatív bola zachovaná. Škoda, že po kvalitnej druhej epizóde nasleduje mierne zakopnutie.
-: bugy, grafika, herná doba, nízka obtiažnosť, slabá interaktivita, stereotypné quick-time eventy, slabšia atmosféra
+: postavy, audio, hudba, dabing, dizajn, animácie, rozhovory, dejové zvraty, zábava, surovosť, reálnejší dopad rozhodnutí
Verdikt: Epizodický príbeh herného spracovania The Walking Dead sa posúva do mesta Savannah. Každý zo skupinky ešte živých prezentuje svoje želania alebo potreby. Predovšetkým Kenny chce nájsť a odplávať na lodi. Pišta Lakatoš by mu odporučil skôr plťku more! Autori hry sa snažia o dramatizáciu deja a pripraviť tak hráča na vyvrcholenie príbehu v ďalšej epizóde. To však pôsobí chaoticky a nátlakovo, čo sa prejavilo aj na atmosfére. Nebiť dosť zásadného dejového zvratu u jednej z postáv, bola by táto epizóda dosť chudobná až chabá. Snáď za ďalším rohom bude omnoho lepšia epizóda s poradovým číslom päť.
-: grafika, herná doba, nízka obtiažnosť, slabá interaktivita, stereotypné quick-time eventy, niektoré animácie, poriadne vytriezvenie od autorských sľubov
+: atmosféra, postavy, audio, hudba, dabing, príbeh, dizajn, animácie, rozhovory, dejové zvraty, zábava, surovosť, zavŕšenie série
Verdikt: Koniec dobrý, všetko dobré. Alebo ani nie? Posledná epizóda prvej hernej série The Walking Dead je vyvrcholením príbehu skupinky živých vo svete nemŕtvych. S viacerými postavami sa rozlúčime. Veru nebude to jednoduché, predovšetkým ak vám prirástli k srdcu. Táto epizóda si drží celkom dobrú atmosféru, no na stranu druhú taktiež potvrdzuje tvrdenie kritikov, že rozhodnutia hráčov v konečnom dôsledku nezasahujú výrazne do deja hry. Záver hry je síce plný klišé z Hollywoodskych filmov, ale v konečnom dôsledku nepôsobí rušivo. Mnohé otázky sú zodpovedané a ďalšie sa objavili na horizonte záverečnej scény, čím sa autorom sa predsa len podarilo pripraviť hráčom dôstojné zavŕšenie tejto série a navnadiť na tú nasledujúcu.
-: bugy, obmedzený pohyb, inventár, bojový systém, loading, komplikované ovládanie
+: grafika, herná doba, atmosféra, príbeh a možnosti voľby a ich dopad, herný svet, umelá inteligencia, rozvoj postavy, nepriatelia, herná doba, znamenia
Verdikt: Geralt z Rivie a taktiež z kníh Andrzeja Sapkowskeho sa vďaka štúdiu CD Project dostal na obrazovky PC. Úvod príbehu sa nesie v znamení amnézie, ako vo väčšine RPG. Hra sa skladá z piatich kapitol a úvod na Kaer Morhen v podstate slúži ako tutoriál pre oboznámenie sa s jednotlivými vlastnosťami hry a ovlávaním. Príbeh sa zameriava na pátranie po tajomnom spolku Salamandra, k čomu sa postupne nabaľujú ďalšie vedľajšie úlohy. Tie je vhodné plniť z pohľadu rozvoja hlavného hrdinu, hernej doby a spestrenie herného zážitku. Vlastnosti postavy ovplyvňujú zvolené talenty v rámci stromu rozvoja, ktoré súvisia s viacerými atribútmi a taktiež mutagény alebo odvary s dočasným efektom. Úlohou Geralta, ako Zaklínača, je likvidovať monštrá, kde nastáva prvý problém a to je bojový systém, ktorý nie je najideálnejší a neustále prepínanie medzi bojovými štýlmi sa stane postupne otravné. Popritom sa môže zapliesť do politických bojov alebo aj s mladými dámami. Herný svet je pestrý a uveriteľný aj vďaka správaniu NPC, no čo sa týka pohybu, do značnej miery obmedzený. Voľby v príbehu však majú reálny dopad na svet, ktorý hráčov dokáže vytrhnúť z bežných RPG rozprávok.
-: niektoré budy neboli odstránené, náročnosť editora
+: dve nové dobrodružstvá, vylepšený inventár, kratší loading a menej prítomné padanie hry, editor, komiks, materiál o tvorbe hry, cena
Verdikt: Vylepšená edícia hry The Witcher prináša dve nové dobrodružstvá, ktoré je možné hrať samostatne. Súčasťou rozšíreného obsahu je aj editor, ktorý možno radiť medzi tie náročnejšie a z tohoto dôvodu zamrzí absencia manuálu k danému editoru. Edícia taktiež obsahuje médiá o tvorbe samotnej hry a fanúšikov komiksu poteší interaktívny komiks. Hra naďalej trpí niektorými chybami, no ich zoznam bol značne zredukovaný.
-: menšie bugy, postupný strereotyp, obmedzenie nočných výprav, ukladanie hry
+: grafika, audio, hudba, dizajn, atmosféra, lokality, zábava, herná doba, naturalizmus, crafting, vylepšenia úkrytu, náhodné udalosti, obtiažnosť
Verdikt: Bežne sa môžeme stretnúť s hrami, ktoré zobrazujú vojnový konflikt z pohľadu vojaka alebo stratéga. Hra This War of Mine však prináša možnosť vyskúšať si život civilistu v období vojenského konfliktu a to naturalistickým spôsobom, bez akýchkoľvek servítok. Jedná sa o 2D simulátor prežívania, čo obnáša saturovanie bežných denných fyzických a psychických potrieb, vylepšovanie úkrytu a aj boj o potraviny a ďalšie potrebné veci. V úkryte možno začať s troma rôznymi postavami, ktoré si musia pomáhať, aby prežili. Dôležité pre prežitie je rádio, z ktorého možno získať rôzne informácie o vývoji konfliktu a počasí. V chladnom období je potrebné zabezpečiť teplo pred výskytom chorôb alebo umrznutím. Obyvatelia domu sa väčšinou delia na strážcu, spiaceho a prieskumníka, ktorý do nočných ulíc môže vyraziť iba jeden a preto treba vzhľadom na správu zásob, si zvoliť vhodnú lokalitu na prieskum. Hra od určitej časti padne do stereotypu, no aj napriek tomu si dokáže zachovať silnú atmosféru. This War of Mine dokáže poriadne otestovať hráča, jeho svedomie a hodnoty na ceste za prežitím.
-: veľa nového do tohto žánra neprináša
+: grafika, príbeh, hudba, soundtrack, lokácie, AI, atmosféra, zábava, multiplayer, hracia doba
Verdikt: Kto chce nech si hraje Diablo, ale viac som sa bavil práve pri Throne of Darkness.
-: bugy, umelá inteligencia, slabá tvorba postavy, miestami optimalizácia a stereotypný grinding, nemožnosť rotovať kameru
+: grafika, hudba, príbeh, atmosféra, zábava, herná doba, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, mestá a lokácie, multiplayer, ovládanie, nepriatelia
Verdikt: Starí bohovia sú uväznení a antický svet sa zmieta v chaose. Úlohov hráča je teda dať veci do poriadku a absolvovať dobrodružstvo ako zo starých gréckych báji. Titan Quest je naozaj rozsiahlý a hráča postupne zavedie do destinácií ako je Grécko, Egypt a orient, ktorý sa skladá z Babylonu a Číny. Tieto oblasti sa od seba výrazne líšia v architektúre charakteristickej pre danú civilizáciu a obdobie. Hráč ich má očistiť od hôrd rôznych nepriateľov, ktorí vychádzajú s príslušne mytológie. Nadobudnuté skúsenosti z boja je možné investovať do rozvoja postavy, v rámci jednotlivých atribútov a taktiež špecializácie, respektíve povolania. Tie majú súvis so základnými elementmi alebo preferenciou boja na blízkosť alebo diaľku. Od 8. úrovne ich možno aj kombinovať, respektíve mať dve špecializácie. Hra však obsahuje chyby a nedostatky. Postava sa dokáže zaseknúť o všetko možné, čo dokážu využiť aj nie najchytrejší nepriatelia. Nízku inteligenciu kompenzujú ich množstvom, z čoho plynú zbytočné úmrtia. Titan Quest napriek negatívam dokáže hráčovi poskytnúť epické dobrodružstvo vo svete antiky.
Desiate výročie vydania hry Titan Quest je oslavované v podobe Anniversary Edition, ktorá obsahuje okrem pôvodnej hry (79%) a rozšírenia Immortal Throne (75%), viacero vylepšení a na druhú stranu aj pretrvávajúce chyby. Pre fanúšikov tohto herného žánru predstavuje edícia možnosť ako spoznať alebo si pripomenúť jedno veľké antické dobrodružstvo pojednávajúce o záchrane sveta.
-: bugy, umelá inteligencia, slabá tvorba postavy, vyššia obtiažnosť
+: grafika, hudba, príbeh, atmosféra, zábava, herná doba, rozvoj postavy, zbrane a zbroj, mestá a lokácie, multiplayer, ovládanie, nepriatelia, vylepšené rozhranie
Verdikt: Za riekou Styx vládne ríša Hádova a presne tam budú nasledovať ďalšie kroky hrdinu alebo hrdinov v rámci rozšírenia pre hry Titan Quest, ktoré nesie názov Immortal Throne. Podsvetie sa naozaj líši oproti predchádzajúcim lokalitám, ktoré bolo možné navštíviť. Okrem novej oblasti pribudli do hry aj nové NPC v podobe vodcu karavány, u ktorého si možno uskladniť nadbytočné veci v inventári. Ďalšou postavou je kúzelník, prostredníctvom ktorého je možné vytvoriť magické artefakty. Do hry pribudli aj nové zbrane a zbroj, ktoré sa budú hodiť v boji s novými nepriateľmi. Z boja a plnenia plynú skúsenosti pre rozvoj postavy. Schopnosti je možné vylepšiť v rámci 10 dodatočných úrovní. K tomu pribudlo aj nové povolanie v podobe majstrovstva snov, čo je takým mixom tých ostatných. V rámci jednotlivých povolaní si možno sprístupniť pomocníkov, ktorí sa uplatnia v boji. Vylepšenia sa dočkala aj grafika a efekty, no viaceré bugy sú aj naďalej prítomné. Immortal Throne je celkom dobré dobrodružstvo, ktoré sa oplatí hrať s družinou ďalších hrdinov.
-: niektoré trate sa rýchlo obohrajú, publikum
+: grafika, jazdný model, ozvučenie, vozový park, kariéra, model poškodenia, atmosféra šampionátu, multiplayer, hracia doba, zábava, hromadné kolízie
Verdikt: Krása! Úžasná jazda v nadupanom automobile pri 250 km/h. Tento diel série TOCA sa na mojom disku ohreje ešte pekne dlho. Kolízny model je prepracovaný takmer do dokonalosti, krásny zvuk motora, atmosféra a boj o každý meter až do cieľa.
-: málo tratí, prehnaná obtiažnosť ku koncu kariéry, jazdný model
+: grafika, model poškodenia, video sekvencie, zábava, hracia doba, atmosféra, ozvučenie, multiplayer
Verdikt: Celkom podarený simulátor. Niekoho môže odradiť vyššia obtiažnosť. Video sekvencie perfektne posilňujú atmosféru kariéry jazdca a posun v deji.
-: prehnaná obtiažnosť
+: zábava, multiplayer, šampionát, autá, trate, jazdný model, grafika
Verdikt: Zábavný simulátor s výborným multiplayerom.
-: quicktime eventy, nevyužitá celá plocha ostrova, menšie bugy, emo chvíľky, občas krytie, občas UI a kamera, multiplayer
+: grafika a audio, príbeh, herná doba, postavy, ostrov, lokácie, efekty, akčnosť hry, naturálne scény, boj a jeho možnosti, RPG prvky, hlavolamy, dabing, atmosféra, multiplayer, umelá inteligencia, zbrane a možnosti ich úpravy, dizajn, menu, videá a animácie, priaznivé HW nároky, nepriatelia
Verdikt: Ešte nemá veľké prsia a ani dve pištole, ale kto to je? Je to Lara Croft, tentokrát ako tínedžerka, ktorá ešte nikoho a nič nezabila. Z tohto faktu plynú určité paradoxy kedy Lara plače pri prvom zabitom jeleňovi alebo človeku, ale pri najbližšom ohnisku, ktoré slúži ako herný záchytný bod, si môže vylepšiť lov zvierat alebo možnosti zneškodnenia nepriateľov a zabíjať ich zaradom bez výčitiek. Nový Tomb Raider však ponúka epické dobrodružstvo v nádhernom audiovizuálnom spracovaní. Herná doba je oproti predchodcom kratšia, ale o to hutnejšia je atmosféra hry. Príbeh hry je zaujímavý a hráča dokáže úplne pohltiť. Prekvapením je multiplayer, ale ten je pozitívom a negatívom súčasne. Umožňuje hru viacerých hráčov, ale neprináša nič nové a originálne. Miestami dokážu poriadne vytočiť quicktime eventy a niekoľkonásobné opakovanie určitých pasáži hry. Obávaný reštart série Tomb Raider s mladou Larou Croft sa nakoniec podaril a už teraz očakávame jej ďalšie výpravy.
-: bugy, miestami problémy s audio stránkou hry, obtiažnosť niektorých úrovní a hlavolamov, umelá inteligencia
+: grafika, efekty, hudba, Lara, cvičenie mozgu, video sekvencie, zbrane, príbeh, atmosféra, dizajn úrovní, herná doba, nepriatelia, lokácie, zábava, animácie postavy, menu, Larin dom
Verdikt: Za všetkým hľadaj ženu! Presne to sa dá povedať o príbehu hry Tomb Raider. Najprv Natla zapríčinila skazu bájnej Atlantídy, začo bola následne zakonzervovaná v ľade. Z tohto väzenia sa však po tisícročiach dostala a teraz sa snaží zrealizovať svoj plán o podmanení si sveta. Dej hry sa točí okolo artefaktu Scion, respektíve jeho jednotlivých častí, ktoré v roli sexi hrdinky Lary Croft máte nájsť. Dobrodružstvo plné nebezpečenstva a zrady, vás zavedie na viaceré exotické destinácie. Grafická stránka hry necháva vyniknúť rozsiahle a rozmanité úrovne. Hra si po celú dobu hrania udržiava silnú a až filmovú atmosféru. Tomb Raider má taktiež svoje nedostatky, no tie mu možno odpustiť. Celkovo sa jedná o geniálny herný titul a pre hráčov akčných adventúr je to povinnosť!
-: niektoré zložitejšie hlavolamy, občas problémy s ovládaním, občas blúdenie, umelá inteligencia
+: Lara, grafika, ozvučenie, hracia doba, zábava, lokácie, atmosféra, animácie postavy, príbeh, hrateľnosť, možnosť riadiť vozidlá, menu, hudba, dizajn, Larin dom, zbrane a pomôcky, nepriatelia
Verdikt: Tomb Raider 2 ponúka dobrodružstvo epických rozmerov. Lara Croft sa tentoraz vydá pátrať po starobylom čínskom artefakte. Oproti prvému dielu sa toho zmenilo naozaj veľa. K dispozícii má hráč nové zbrane na likvidáciu rôznych nepriateľov. Grafika sa taktiež posunula k lepšiemu. Niektoré lokácie sú extrémne rozľahlé až tak, že na nich možno aj zablúdiť. Občas sa vyskytnú problémy s ovládaním, presnejšie s jeho citlivosťou, ktorá môže vyústiť do frustrácie pre niekoľkonásobné opakovanie určitých pasáži hry. Jednotlivé lokácie v hre sú dosť rozmanité a to isté platí o hlavolamoch. Fanúšikovia akčných adventúr nemajú nad čím premýšľať. Toto dobrodružstvo jednoducho stojí za to!
Balenie obsahuje TR 2 (92%)a TR 2: Golden Mask (95%). Zberateľské kúsky, ktoré by nemali chýbať v zbierke hráčov adventúr.
-: niektoré hádanky a blúdenie po leveloch, obmedzené ovládanie
+: grafika, hudba a ozvučenie, úrovne, lokácie, hracia doba, menu, atmosféra
Verdikt: Hodnotenie iba potvrdzuje kvalitu a úroveň tejto série. Desing úrovní je skvelý, ale občas si po nich poblúdime. Hra má skvelú atmosféru a poskytuje na datadisk primeraný balík zábavy.
-: bugy, umelá inteligencia, niektoré hádanky, lokácie v Londýne, občas blúdenie, ovládanie vozidiel, dabing niektorých postáv
+: grafika, efekty, herná doba, ozvučenie, nové animácie, finále, zábava, lokácie okrem Londýna, atmosféra, príbeh, menu, hudba, dizajn, Larin dom, zbrane a ďalšia výbava, nepriatelia, Lara, U.F.O. v Zóne 51, možnosť voľby postupu
Verdikt: Lara Croft pátra po ďalších artefaktoch, respektíve po jednotlivých predmetoch vytvorených z meteoritu, ktorý dopadol na planétu Zem. Pre ich nájdenie je potrebné cestovať na rôzne miesta ako je džungľa v blízkosti rieky Ganga, tajná základňa v Nevade, tajuplný ostrov s veľjaštermi, temný Londýn a Antarktídu. Jednotlivé úrovne sú dizajnovo pekné, ale to neplatí o Londýne, ktorý je prehnane tmavý. Negatívami hry sú aj dementná umelá inteligencia a príšerné ovládanie vozidiel. Tieto nedostatky celkovo nemôžu pokaziť skvelý pôžitok z hry. Tretí diel prišiel s lepšou audiovizuálnou stránkou, novými pohybmi postavy, výbavou a úlohami. Atmosféra hry potemnela, o čom svedčí hlavne posledná kapitola hry. Tomb Raider III je jednoducho super dobrodružstvom so sexy hrdinkou v hlavnej úlohe.
Balenie obsahuje 2 CD. Na 1. je TR3: Adventures of Lara Croft (91%) a na 2. TR3: The Lost Artifact (71%). TR3 je celkom slušný, ale TLA pokrivkáva.
-: hracia doba, hádanky, úrovne a ich desing, obtiažnosť
+: finále, menu, soundtrack, príbeh
Verdikt: LARA prvý krát zakopla a poriadne sa odrela. Tento diel mi vôbec nesadol.
-: niektoré hlavolamy, absencia sídla, postupne stereotypné lokality, jazda v automobiloch
+: grafika, hudba, Lara, menu, príbeh a príbehové scénky, herná doba, Egypt, zábava, zbrane, nové animácie postavy, chrámy, nepriatelia
Verdikt: Lara Croft to tentokrát riadne pokašľala, pretože nechtiac oslobodila boha Sutecha a aby to napravila, musí pozbierať časti amuletu boha Hora. Celá hra sa odohráva v Egypte, okrem tutoriálu v Kambodži, ktorý nahradil tradičné sídlo. Tu jej robil spoločnosť jej mentor Werner Von Croy, ktorého neskôr posadne Sutech a stáva sa tak jedným z nepriateľov. Okrem neho a jeho poskokov v hre usilujú o Larin život aj múmie, škorpióny, krokodíly a iné mýtické stvorenia. Tie možno likvidovať už klasickou výzbrojou, no novinkou je kuša s viacerými druhmi streliva. Pomocnú ruku k náprave škôd pridá aj Jean-Yves s rôznymi radami. V rámci Egypta hráč v roli nebojácnej hrdinky navštívi viaceré známe miesta aj opakovane, čo vedie k postupnému stereotypu a nezachráni to ani úroveň vo vlaku alebo otrasná jazda vo vozidlách. Hráč sa môže zaseknúť pri niektorých hlavolamoch, ktoré dokážu extrémne potrápiť. Lara jej egyptské dobrodružstvo celkovo nemá také čaro, ako tomu bolo pri tých predchádzajúcich, no stále sa jedná o kvalitné pokračovanie série.
-: bugy, nudné úrovne, slabšia obtiažnosť, príbeh, dizajn, atmosféra
+: hudba, editor máp, Lara, efekty, herná doba, nepriatelia, zbrane, nové animácie postavy, menu, artefakty
Verdikt: Stretne sa kňaz, komorník a učiteľ archeológie... Nie, nejedná sa o vtip, ale o pietne spomínanie troch pánov na ikonickú hernú hrdinku Laru Croft, ktorá sa stratila pod sutinami v Egypte. Daní páni nám postupne servírujú štyri kapitoly a teda lokality, kde sa odohrávajú jednotlivé úrovne. S Larou možno preskúmať ruiny vo večnom meste, kde hľadá Kameň mudrcov. Kópii osudu je na stope v potopenej ponorke z druhej svetovej vojny. Následne sa ako tínedžerka stretne s démovmi na tajuplnom ostrove a v závere sa vkradne do technologicky vyspelého zariadenia, kde sa stretne s Von Croyom. Po technologickej stránke už možno badať známky zastaranosti herného enginu a grafiky. Na druhú stranu sa zlepšila paleta rôznych animácii postavy, ponuka zbraní a aj efektov, ako je tomu v prípade röntgenu. Celkovo sa však jedná o slabší diel a nie je veľkou výzvou v porovnaní s minulosťou. Piaty diel vo viacerých oblastiach stráca, čo odzrkadľuje celkový stav tejto hernej série.
-: bugy, ovládanie, kamera, zlý mix žánrov, hra za Curtisa, streľba zo zbraní, obtiažnosť, umelá inteligencia
+: grafika, hudba, nové animácie postavy, herná doba, lokácie, dizajn úrovní
Verdikt: V poradí už šiesty diel hernej série Tomb Raider s názvom The Angel Of Darkness, mal byť jej oživením, no v skutočnosti sa jedná o fatálne zlyhanie až blamáž. Autori toho nasľubovali veľa a malo sa jednať o oživenie série, no výsledkom je jej najhorší diel. Príbeh sa točí okolo vraždy Wernera von Croya a starého kultu. Lara v novom dizajne sa vydáva na únik Parížom a Prahou, kde namiesto zdolávania rôznych prekážok, sa vykecáva s miestnymi. K tomu dostala do vienka RPG prvky, ktoré pôsobia infantilne a kazia hru ako takú. Tú ničí aj množstvo bugov, zlá kamera, no predovšetkým príšerné ovládanie. Okrem Lary je možné si zahrať za Curtisa, teda ďalší herný charakter, no ani v tomto prípade to nedopadlo dobre. Do hry je zakomponovaný aj tichý postup, no pri tak hlúpej umelej inteligencii je celkom zbytočný. Toto dobrodružstvo populárnej hrdinky Lary Croft nemožno doporučiť. Ak by sa však niekto preň rozhodol, tak je dôležité často ukladať hru a odložiť si zopár drobných na novú klávesnicu, prípadne sedenie u psychológa.
-: bugy, quick time eventy, pasáže hry na motorke, umelá inteligencia
+: Lara, nový dom, grafika a efekty, soundtrack, audio, úlohy, žiadne veľké blúdenie, dizajn úrovni, nové prvky, príbeh, nové zbrane a pomôcky, ovládanie, kamera, akcia, hracia doba, animácie, nové pohyby, znovuhratelnosť, zábava, atmosféra, bonus materiál, lokácie, epické scény
Verdikt: Séria Tomb Raider po veľkom neúspechu The Angel of Darkness opäť ožíva. Hra je postavená na novom Crystal engine, ktorý umožňuje v tejto sérii zaviesť nové herné prvky. Grafika je prekrásna a obsahuje možnosť prepnúť na next-gen. Audio stránka hry je na rovnakej úrovni. Soundtrack dokonale spestruje hranie. Fanúšikov poteší nové sídlo Lary Croft, ktoré poslúži viac ako len obyčajný tutorál. Jednotlivé úrovne sú rôznorodé a ich dizajne je skvelý. Hráčov potešia nové pomôcky na prekonávanie prekážok a s tým súvisiace nové prvky v ovládaní. Negatívami hry sú jej niektoré pasáže a quick time eventy, ktoré pôsobia zbytočne. Miestami možno naraziť na menšie bugy, ale tie nekazia celkový dojem. Hra nesie podtitul Legend a dokazuje, že celkom oprávnene.
-: bugy, nevyrovnaná obtiažnosť, súboje, obmedzené spomalenie času, niektoré hlavolamy, chyby v ovládaní, občas kamera, miestami frustrácia
+: grafika, audio, hudba, herná doba, zábava, atmosféra, lokácie a dizajn úrovní, finále, bonus materiál, dom, animácie postavy
Verdikt: Tomb Raider s podtitulom Anniversary je oslavou výročia značky a taktiež skĺbenie prvého dielu so zatiaľ predposledným a to Tomb Raider: Legend. Príbeh sa točí okolo božstiev mýtickej Atlantídy. S Larou pre splnenie zákazky postupne možno precestovať úrovňami v Peru, Grécku, Egypte a Atlantíde. Technické spracovanie hry je na celkom slušnej úrovni. Na druhú stranu sa občas možno stretnúť s bugmi, ovládanie občas nereaguje tak, ako by malo a kamera si doslova miestami odskočí. Jednotlivé hlavolamy dokážu potrápiť a niektoré úseky s množstvom nepriateľov v závere hry aj frustrovať. Zmien sa dočkali aj súboje a spomalenie času, čo sa tentokrát odvíja od agresivity u nepriateľov. Toto autori radšej mohli ponechať tak, ako tomu bolo v Tomb Raider: Legend. Herná doba je celkom slušná, no odvíja sa taktiež od šikovnosti hráča. Remake prvého dielu sa vydaril. Pre starších hráčov to je taktiež nostalgické ohliadnutie sa za hernou hrdinkou z detstva.
-: bugy, otrasná kamera, často nesprávne reagujúce ovládanie, umelá inteligencia, frustrácia, herná doba
+: Lara, grafika, audio, hudba, dizajn úrovní, lokácie, výbava a zbrane, nové animácie, hlavolamy, bonus materiál
Verdikt: Lara pokračuje vo svojom pátraní po svojej mame po celom svete a zastaví sa aj na takých exotických miestach, ako je Mexiko, Thajsko, Stredozemné more, no taktiež sa schladí na sever a hlboko pod povrchom. Cestou môže využívať nové technológie ako kameru alebo PDA pre uľahčenie cesty jednotlivými úrovňami, ktoré pôsobia skvele a obsahujú nové prvky, od čoho sa odvíjajú aj nové vlastnosti a animácie hlavnej hrdinky. Zbrane na likvidáciu nie chytrých nepriateľov nadväzujú na svojho predchodcu, Legend. K dispozícii sú aj špeciálne artefakty. Na Legend nadväzuje aj príbeh, takže sa možno stretnúť aj postavami ako je Amanda alebo Natla. Autori do hry zapracovali viaceré skvelé myšlienky, no tie všetky sú odsunuté do pozadia pre technické problémy, ktoré pripomínajú diel The Angel of Darkness. Tým dominuje otrasná kamera, ktorá miestami znemožňuje ďalší postup a na druhú stranu je to ovládanie, ktoré často nereflektuje zámer hráča. Zábava sa tak postupne vytráca a nastupuje frustrácia, keďže zlá kamera a chybné ovládanie sú najväčšími prekážkami, ktoré v hre treba prekonať.
-: slabé možnosti pri tvorbe postavičky, niektoré úlohy na tratiach, slabá podpora multiplayeru
+: audio, soundtrack, editor trati, zábava, nové triky, hracia doba
Verdikt: 2. diel je zábavný, s dobrým soundtrakom, novými trikmi, ale so slabou podporou multiplayeru iba na 1 pc.
-: na ovládanie si treba dlhšie zvykať
+: grafika, audio, soundtrack, úrovne a ich desing, triky a ich počet, bonusy, menu, skate shop, hracia doba, pestrosť úrovní, tvorba hráča, tajné miesta na mapách, humor, hrateľnosť, zábava, multiplayer
Verdikt: Úžasná hra s kopou zábavy, trikov, humoru a skate-ov!!
-: menšia databáza hráčov, chyby v 3D zápase, AI, málo taktiky
+: stavba štadióna, manažment týmu, 3D mesto a okolie štadióna, levelovanie zázemia, dorast, súkromný život, menu, tvorba nových sád dresov, pokyny počas zápasu, zábava, hracia doba, atmosféra, sieň slávy, prestupový trh
Verdikt: Super manager! Odporúčam fanúšikom futbalu, ktorí tužia ovládať vlastný futbalový tím.
-: jazdný model, kolízie, počet automobilov, hracia doba, chýba poriadne nastavenie automobilu resp. depo
+: grafika, kariéra, zábava, trate, AI
Verdikt: Slabý simulátor automobilových pretekov. Jazda v automobile pôsobí umelo a kolízny systém je otrasný. Hoci hra je zábavná, ale dlho to nevydrží. Jediné čo môže zaujať je kariéra, ale tá tiež akoby nebola dokončená.
-: bugy, obtiažnosť, umelá inteligencia, zvuky zbraní, herná doba, záverečná animácia, žiaden multiplayer, nepriatelia, grafika, náhodné generovanie úrovní
+: Unreal engine, hudba, atmosféra, zábava, zbrane, vylepšenia, dizajn, efekty, finále, originalita, ovládanie, úrovne, menu, znovuhrateľnosť, perky
Verdikt: Tower of Guns je hra, ktorú je možné dohrať behom jednej hodiny. Nie je to omyl ani podvod. Hra je kratšia ako väčšina kampaní Call of Duty. Na druhú stranu ponúka intenzívnu zábavu s dobrou atmosférou. Obtiažnosť hry je vysoká a nemilosrdná pretože po smrti sa hra začína doslova od začiatku. Nepriatelia v hre vystupujú v podobe rôznych robotov a strelných veží. Ich inteligencia nie je na vysokej úrovni, ale spočíva v ich počte a počte vystrelených delových gulí a rakiet. Zbrane na ich likvidáciu sú rôzne, ale ich audio stránka je otrasná. Niektoré znejú ako krájač šunky v obchode. Hra k tomu neobsahuje multiplayer, ktorý by sa pri tak vysokej obtiažnosti skutočne hodil, čím by sa aj natiahla herná doba. Po technickej stránke je na tom hra obstojne. Napriek tomu, že využíva Unreal engine tretej generácie, ktorý má už svoje roky, pôsobí grafika slabšie, no efekty sú všeobecne celkom dobré. Tower of Guns sa radí medzi hry zo starej školy a preto svojim konceptom môže odradiť viacero hráčov.
-: bugy a padanie hry, žiaden editor tratí, nič originálne, herná doba singleplayeru
+: trate, počet aút, zábava, atmosféra, power-upy, herné módy, dizajn, multiplayer, humor, cena
Verdikt: Toybox Turbos alebo aj klon Mikro machnes pochádza z dielne ináč seriózne pôsobiacich Codemasters. To znamená, že samotnú hru netreba brať vážne, keďže sa jedná o arkádu. Namiesto zvyčajných okruhov F1 alebo jazdných úsekov WRC, hráča čakájú výzvy ako okruh v obývačke, kuchyni, škole a podobne. Lokácie sú variabilné, vtipné a poskytujú dostatok zábavy. Na tratiach sa vyskytujú rôzne druhy nástrah a power-upy, ktoré často využívajú aj chytrí súperi. Umelá inteligencia je primeraná, no samozrejme zábavnejší je multiplayer s reálnymi hráčmi. Ich počet je však ohraničený aj neprijemnými faktmi ako je prítomnosť bugov, padanie hry alebo dokonca nemožnosť jej spustenia pretože hra má problém s rôznymi kombináciami operačných systémov a grafických kariet. Taktiež chýba editor tratí pre tých kreatívnejších. Toybox Turbos je nadpriemer, na ktorý sa však rýchlo zabúda.
-: bugy, soundtrack, niektoré hlavolamy, postupný stereotyp, singleplayer
+: grafika, atmosféra, postavy, dabing, hracia doba, dizajn, multiplayer, príbeh, efekty, úrovne, nepriatelia, zbrane, vylepšenia, bossovia
Verdikt: Kto má rád plošinovky a rozprávky, ten si Trine 2 naozaj užije. Hru je najlepšie hrať v MP, pretože singleplayer je bez pomoci skutočného hráča občas nočná mora a nie rozprávka. V podstate je v tejto hre zbytočný. Mnohé hlavolamy bez pomoci reálneho hráča neprekonáte, respektíve veľmi ťažko. Negatívom hry je aj soundtrack, ktorý síce tematicky d hry zapadá, ale rýchlo začne liezť na nervy. Je prehnane rozprávkový a nechutne sladký. Jednoducho nie je pre každého ako aj celá táto hra a ak nezoženiete niekoho na MP, tak to nemá zmysel ani kupovať.
-: bugy, soundtrack, singleplayer, príbeh
+: grafika, atmosféra, temnejšie lokácie, postavy, hracia doba, dizajn, multiplayer, efekty, nový nepriatelia a vylepšenia, zábava
Verdikt: Datadisk Goblin Menace prináša nové lokácie s nádychom temnoty a celkovo sa vydaril napriek tomu, že naďalej pretrvávajú neduhy pôvodnej hry. Hráčov potešia nové vylepšenia, nepriatelia, efekty a dizajn úrovní, ale tak ako aj pôvodný diel, Goblin Menace si užijete najlepšie v MP, teda s ďalšími hráčmi.
-: zo začiatku komplikované ovládanie, počiatočná neprehľadnosť, občasné padanie hry
+: engine, grafika, audio, hudba, kampaň, atmosféra, zábava, herná doba, tvorba postavy, detailnosť a špecifiká rôznych spôsobov hry, ekonomika, návykovosť, politcké možnosti, vývoj politickej situácie, mapa, prírodné podmienky
Verdikt: El Prezidente, čo máte v pláne dnes? Popravy, karneval alebo z každého rožka troška? Veru, kariéra diktátora v skutočne nie je jednoduchá. Zo všadiaľ prichádza nátlak. K tomu peňazí niet na zbytočné rozhadzovanie. Kapitalisti chcú zisky, komunisti zase Ladu v červenom a militaristi vybúriť sa. Vydať sa cestou demokracie alebo tvrdej diktatúry? Prípadne vytvoriť si kult osobnosti? Jednotlivé politické orientácie si je možné vyskúšať v hre Tropico. Politická, ekonomická a aj budovateľská stránka hry ide do hĺbky. V rámci života na ostrove je doslova dôležitý každý jeho občan. Podporovateľov si treba udržať a sokov podplatiť alebo odstrániť. No i to môže viesť k revolúcii. Samotná detailnosť hry je kladom a záporom zároveň. Hodnú chvíľu trvá, kým hráč zvykne na extrémne širokú ponuku možností volieb, mapy a ďalších herných prvkov. Trpezlivosť však kubánske cigary prináša. Tropico je skvelá hra a výborný spôsob prezentácie toho ako to na Slovensku, teda pardon, v takej banánovej republike chodí.
-: bugy, príbeh, mnohé questy, boj a jazda na koni, miestami optimalizácia, finálny súboj
+: grafika, hudba, herná doba, tvorba a rozvoj postavy, zbrane a zbroj, ekonomika, mestá a lokácie, inventár, vytváranie odvarov, mapa, menu, cestovanie
Verdikt: Hra Two Worlds je skutočne rozplotená. Na jednej strane je to celkom dobre vyzerajúci svet. Svet, kde sa nachádza množstvo miest na presúmanie a množstvo úloh na plnenie. Svet, v ktorom sa nachádza viacero miest zaujímavých svojim obyvateľstvom a taktiež relatívne reálnom ekonomikou. Na strane druhej je to svet plný chýb, ktoré dokážu výrazne znepríjemniť herný zážitok. Jazda na koni je miestami urtrpením a preto je lepšie cestovať na väčšie vzdialenosti pomocou portálov. Boj taktiež nie je nič extra, no obsahuje aj také prvky ako zlomenie meča protivníkovy alebo zapálenie ho fakľou. K tomu prípadná smrť neprináša žiaden postih, hráč, respektíve hrdina sa objaví pri najbližšom oltári. Čo je teda motiváciou hrdinu hry pre podstúpenie tohto dobrodružstva? Je ním hľadanie relikvie, aby mohol oslobodiť svoju unesenú sestru, ktorá ho v astrálnej forme cestou sprevádza a radí mu. Príbeh teda nie je nič extra, ako aj mnohé úlohy. Tie je dobré plniť na zlepšenie si reputácie. Tá prináša benefity vo viacerých smeroch, ako sú napríklad ceny u obchodníkov. Autori sa taktiež v dobrom inšpirovali u konkurencie a celkový zámer o vytvorenie epického RPG kazí technický stav hry a ďalšie menované negatíva.
-: prehnaná obtiažnosť, zdžujúce kecačky (singleplayer), niektoré misie, audio
+: grafika, príbeh, multiplayer, atmosféra, jednotky, humor, budovanie
Verdikt: Zaujímavá stratégia, ale odradiť môže prehnaná obtiažnosť v singleplayeri. Naopak multiplayer je zábavný.
-: správanie sa lopty, štandardné situácie (hlavne rohy), zle vymodelované tváre hráčov, taktické možnosti, brankári, cena
+: grafika, nové pohyby a animácie, štadióny, súpisky, zábava, opakované záznamy, atmosféra zápasov, multiplayer
Verdikt: Ročník 2004 od EA je slabý a tento simulátor futbalu to potvrdzuje. Niektoré chyby z pôvodnej FIFA 2004 boli odstránené, ale ostalo ich tu ešte veľa a dali sa jednoducho riešiť. Škoda, mohlo to byť oveľa lepšie.
-: obrana, bugy, brankári, verdikty rozhodcov, cena, systémové problémy, zápasové menu
+: grafika, atmosféra, audio, štadióny, multiplayer, hratelnosť
Verdikt: Sklamanie! Šok! EURO 2008 je len o aktualizácii súpisiek národných týmov, pekných štadiónoch, tupej obrane a jej hlúpom ovládaní, kolísavých výkonoch brankárov, chybných verdiktoch rozhodcov, systémových problémoch a vysokej cene. Ak by to bol datadisk, fajn, ale to by musela aj cena tomu nasvedčovať.
-: bugy a padanie hry, veľkosť minimapy, postupný stereotyp a nuda, občas kamera a umelá inteligencia, niektoré misie
+: grafika, hudba, príbeh, atmosféra, zábava, nepriatelia, herná doba, efekty, základňa, RPG prvky, výskum, personál
Verdikt: Ľudstvo prišlo o svoju domovskú planétu, no útočisko našlo na planéte Mars. Východiskovým bodom je základňa, v ktorej prebieha výskum nových technológií a tréning jednotiek, čo významne ovplyvňuje boj s ostatnými frakciami. Boju sa dá vyhnúť pomocou diplomacie, ktorá je významným prvkom hry. Predmetom boja sú suroviny a artefakty, ktoré majú dopad na rozloženie mocenských síl. Výskum je dôležité nepodceniť a dôkladne si premyslieť do čoho sa pustiť. Nesprávna voľba môže so sebou priniesť stratu jednotiek v boji, ktorý prebieha prostredníctvom ťahov. Zástupcovia ľudstva sa musia popasovať s rôznymi nepriateľmi a taktiež s prírodnými živlami. Dôraz sa kladie na skúsenosti jednotiek, zaobchádzanie so zbraňami a taktiež rôznorodosť zranení. Členmi jednotiek môžu byť roboti a aj zástupcovia mimozemských rás. Celkovo to znie skvele, no hra trpí viacerými nedostatkami a negatívami. Umelá inteligencia občas robí závažné kiksy a aj kamera. Prítomné sú bugy, no náplň kampane postupne upadá do stereotypu, pre ktorý je problém dohrať hru samotnú. Napriek tomu je UFO: Afterlight celkom slušným herným počinom pre milovníkov daného herného žánru alebo tematiky UFO.
-: budovanie a obrana základne, opakujúce sa lokácie, miestami umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, RPG prvky, výskum, boj, intro, obtiažnosť, interakcia prostredia, kampaň a jej finále, nepriatelia, príbeh
Verdikt: X-COM: UFO Defense alebo taktiež známy pod menom Enemy Unknow je strategická hra, ktorá sa zameriava na obranu planéty Zem pred inváziou mimozemských síl. Kampaň sa skladá z dvoch častí, a to budovania zázemia, kde prebieha výskum nových technológií, správy jednotky a priameho boja v jednotlivých oblastiach proti okupantom. Začiatok je náročný, no postupne sa vďaka technologickému progresu sily vyrovnajú. Hráč musí dbať aj na prísun financií, ktoré zabezpečia aktivity tajnej organizácie. Autori však mohli ešte popracovať na budovaní a obrane základne, keďže nepriateľ sa objaví hocikde v prípade útoku. Hra má počas celej doby hrania veľmi silnú atmosféru, čo samozrejme závisí aj od zvolenej obtiažnosti. Príbeh hry zavedie hráča aj na Mars, kde vrcholí finále. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre a nie je čo extra vytknúť. Celkovo X-COM je excelentným a až návykovým herným zážitkom.
-: UI, otvorený koniec (to nemám rád)
+: pestrosť prostredia a nepriateľov, hracia doba, znovuhrateľnosť, grafické efekty, zbrane, zábava, atmosféra, rozsiahlosť niektorých lokácií a ich dizajn, soundtrack, príbeh, čítanie kníh a odkazov miestnej populácie, rôzne pomôcky, originálnosť a epickosť
Verdikt: Unreal je úžasná hra s nadpriemernou hracou dobou. Jednotlivé lokácie, v ktorých sa hra odohráva sú rozmanité a niektoré až epické. Audiovizuálna stránka hry je na kvalitnej úrovni. S príbehom sa možno zoznámiť nielen prostredníctvom denníkov a odkazov, ale aj kníh a mýtov miestnej populácie vďaka prekladača. Hra si počas celej doby udržiava celkov slušnú atmosféru. Slabinou je UI nepriateľov, ktorí občas iba pobehujú a vôbec sa nekryjú. Na ich likvidáciu slúži široký arzenál zbraní. Unreal naozaj neskutočné dobrodružstvo, ktoré sa oplatí zahrať. To sa týka hlavne fanúšikov FPS.
-: bugy, miestami umelá inteligencia, nenaplnené očakávania, príbeh, herná doba je oproti prvému dielu, absencia multiplayer, ovládanie (citlivé na úskoky)
+: grafika, audio, hudba, rozmanitosť prostredia a nepriateľov, Aida a časom celá posádka, zbrane, atmosféra, zábava, dizajn, efekty, engine, dabing, epickosť, vesmír, planéty, grafické intro, menu, finále
Verdikt: Unreal 2 so sebou niesol veľké očakávania, keďže prvý diel tejto značky bol skutočne epický. Treba skonštatovať, že nie všetky očakávanie fanúšikov sa podarilo naplniť. Prvým sklamaním je príbeh, ktorý pôsobí tuctovo a zlom možno očakávať až v poslednej tretine hry, s čím súvisí aj slabšia hracia doba, ktorá nepatrí medzi tie najdlhšie. Oproti prvému dielu absentuje multiplayer, čo je škoda, i keď túto funkciu plní UT 2003, no to je samostatný a inak ladený titul. Naopak pozitívne pôsobí dizajn jednotlivých planét a ich prostredie. Hra beží na Unreal engine druhej generácie, pre ktorý je audiovizuálna stránka na vysokej úrovni a to sa týka aj atmosféry a zábavy, ktorú poskytuje. Hráča hrou sprevádza posádka, s ktorou sa postupom hry možno zoznámiť na základe komunikácie. Posledná kapitola hry má rýchly spád a koniec je dosť smutný, ale má svojím spôsobom čaro. Unreal 2 síce nenaplnil očakávania, ale určite je dôstojným pokračovaním série.
Balenie obsahuje 1 DVD. Na ňom nájdete Unreal(91%) a datadisk The Return to Na Pali(78%), UT GOTY edition(89%), Unreal 2(83%), UT 2004 Editors Choice(96%). Tento pack sa postará o more zábavy.
-: niektoré mapy, trápna animácia po prejdení určitého úseku a celej hry
+: multiplayer, zbrane, zábava, finálový súboj v SP
Verdikt: UT je zábavný, krvavý a rýchly nárez, hlavne multiplayer. Singleplayer je len tréning, ale aj ten dokáže pobaviť.
-: chýba sniperka, menu príkazov pre AI alebo tým by som zjednodušil, nevýrazná hudba, outro
+: grafika, engine, nové aj staronové mapy, AI, atmosféra, more zábavy, more krvi
Verdikt: Perfektná FPS šutička. Toto UT-čko je presne to čo hráči chcú, more zábavy.
-: občas boti, dlhé nahrávanie máp, občas bugy
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, efekty, zbrane, nové mapy a ich rozľahlosť, nové módy, menu, kampaň, multiplayer, dabing, vozidlá, more zábavy, krabica od hry, finále kampane, hracia doba, komunita, editor
Verdikt: UT 2004 prekonal všetky očakávania a utíšil kritikov, ktorí si mysleli že bude po obsahovej stránke pripomínať skôr datadisk ako plnohodnotnú hru. Nové UT, čo sa týka obsahu určite nesklame, ale presne naopak milo prekvapí. Hra obsahuje cez stovku máp, desiatky postáv, nové módy a taktiež vozidlá. Mapy sú prispôsobené jednotlivým módom hry a v niektorých prípadoch sú extrémne rozľahlé. Zbrane ostali po starom, ale vylepšilo sa zorné pole vďaka zmenšeniu ich objemu. Z enginu autori vytrieskali maximum je to naozaj vidno. Oproti UT 2003 sú modely postáv oveľa prepracovanejšie a efekty o úroveň vyššie. Atmosféra zápasov je naozaj hutná a prekonáva všetky predchádzajúce diely série. Hra nepoteší len hráčov MP, ale taktiež hráčov SP kvalitnou kampaňou. UT 2004 posunulo latku poriadne vysoko a každé ďalšie pokračovanie bude mať problémy ju prekonať.
-: dlhé nahrávanie máp
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, efekty, zbrane, mapy, módy, menu, kampaň, multiplayer, dabing, zábava, hracia doba, komunita, editor, nové vozidla
Verdikt: UT 2004 sa dočka v podstate menšieho rozšírenia alebo aktualizácie. Editor's Choice Edition prichádza s novými postava a vozidlami, ktoré určite nájdu uplatnenie na bojovom poli a aj na nových herných mapách. Taktiež napráva, respektíve odstraňuje niektoré bugy, ktoré sa v UT 2004 občas vyskytli. Kúpa sa oplatí pre zberateľov Unreal hier a hráčom hrajúcich multiplayer.
-: málo nového herného obsahu, rovnaké módy aj zbrane, povinná registrácia produktu pre ukladanie pozície v SP, občas umelá inteligencia
+: grafika, audio, soundtrack, príbeh, kampaň, atmosféra, MP, zábava, hracia doba, efekty, nové vozidlá, dvd cover, bonus materiál, engine, nové a staronové lokácie, Dark walker, predstieranie smrti, animácie zbraní, epickosť, komunita
Verdikt: Čím je hra lepšia, kvalitnejšia a prepracovanejšia, tým to má ťažšie jej každé pokračovanie. To je prípad aj ďalšieho dielu hernej série Unreal Tournament. Veľa hráčov po úspešnom UT 2004 malo až extrémne očakávania a veľa z týchto očakávaní nebolo naplnených. Hra je postavená na novej generácii Unreal engine. Po audiovizuálnej stránke je nové UT skvostom. Efekty sú prekrásne. Animácie zbraní sú prepracované a vyzerajú vierohodne. Po prvýkrát sa v sérii UT objavuje v SP príbeh, v ktorom sa síce dostaví príbehový zvrat, ale celkovo to nie je nič extra. SP ako je už zvykom, slúži ako tutoriál. Jadrom hry je MP, ktorý je kvalitný. V novom engine vyzerajú pôvodné a nové mapy úchvatne, ale počet celkových noviniek zamrzí v porovnaní s tým, čo priniesol predchádzajúci UT. Napriek všetkej kritike je nové UT hrou, ktorú sa oplatí vyskúšať a potom sa rozhodnúť ako aj hráči CS, či ostať pri starom alebo presedlať na nové.
-: niektoré mapy, trápna animácia po prejdení jednotlivých kapitol hry, soundtrack, občasné problémy s audio stránkou hry, umelá inteligencia v SP
+: grafika, efekty, multiplayer, zbrane, zábava, finálový súboj v SP, more krvi, módy hry, atmosféra, hracia doba, engine, komunita
Verdikt: Unreal Tournament po stránke dizajnu nadväzuje na pôvodný Unreal. Jadrom hry je extrémne zábavný multiplayer. Singleplayer hra obsahuje, ale slúži ako tutoriál. Grafika hry je celkom dobrá, ale audio stránka má svoje muchy. Občas sa môže stať, že vypadne zvuk a soundtrack hry taktiež nie je najlepší. Dôležitou kapitolou hry sú zbrane, ktoré sú v podstate modifikáciami z pôvodnej hry. Je ich celkom pekný počet a každý hráč si nájde tú svoju obľúbenú. Mapy v niektorých prípadoch pôsobia až epicky a je radosť na nich hrať. Ich veľkosť a dizajn závisí od módu hry a väčšina plní svoj účel dokonale. Unreal Tournament je takmer návyková záležitosť, ktorá ponúka extrémnu porciu zábavy a nemala by chýbať v zbierke hráča FPS.
Edícia Gold obsahuje pôvodnú hru Unreal (93%) a datadisk Return to Na Pali (61%). Pôvodná hra je skvelá, ale datadisk sklamal.
-: smiešne hodnotenie po každej úrovni, finálový boss, koniec, hracia doba, málo nového, atmosféra, bugy
+: nové prostredia a zbrane, hudba, animácie, nepriatelia, dizajn, soundtrack, príbeh
Verdikt: Návrat do Na Pali je trochu sklamaním. Atmosféru narúša trápne hodnotenie na konci každej úrovni ako pätnásťročná baba s denníkom. Finálny boss je podivný a jednoducho mohol byť lepší ako aj celkový koniec hry. S hracou dobou to tiež nie je najlepšie. Naopak oproti pôvodnému Unreal-u si polepšila UI nepriateľov. Hoci to stále nieje ono, ale je tam pokrok. Návrat do Na Pali sa celkovo nevydaril podľa predstáv a očakávaní fanúšikov. Toto rozšírenie pôvodnej hry nenadväzuje na jej kvality.
-: hracia doba, príbeh, jednotky, nuda, grafika, audio
+: krabica od hry, cena, efekty, dobrý nápad
Verdikt: Nezmyselný produkt. Engine hry je neodladený a grafika odporná. Hra má dobrý herný nápad, ale jeho prevedenie je otrasné.
-: postupný stereotyp a nuda, obtiažnosť, checkpointy, soundtrack, dizajn tratí, občas kamera, bugy, jazdný model, herná doba, množstvo úprav, cena
+: grafika, efekty, prostredia úrovní, menu, úpravy motorky a jazdca
Verdikt: Motorka už poprdkáva a šinie si lesom, mestom, po autách, po ruinách a ešte po všeličom inom. Presne o tom je Urban Trial Freestyle. Prostredie jednotlivých úrovní je zaujímavé, ale ich dizajn sa dá hodnotiť skôr negatívne. Pre niekoľkonásobné opakovanie sa tratí nastáva stereotyp a postupne nuda a niekedy aj frustrácia pre takmer nemožné vyzbieranie niektorých predmetov, bugy a zle rozmiestnené checkpointy. Pre tento typ hry je potrebná kvalitná kamera, ale v tomto prípade dokáže občas štrajkovať, čo vedie k chybe a tá následne k najbližšiemu checkpointu. Pozitívne by mohli pôsobiť dostupné vylepšenia pre motorku a jazdca, ktoré sa na hre prejavia, ale je ich málo. Samotný jazdný model je nevyvážený a doslova až otravný. Vo chvíľach kedy by ste očakávali pád sa nič nestane a vo chvíľach kedy nič nenasvedčuje pádu, tak padnete. Urban Trial Freestyle sa vzhľadom na obsah, hernú dobu, bugy, konkurenciu a cenu približne 10€ jednoducho nevyplatí.
-: umelá inteligencia, bugy, lineárny postup hrou, herné nedostatky, stereotypný dizajn, finále, streľba zo zbraní, žiaden multiplayer
+: grafika, audio, efekty, príbeh, atmosféra, zábava, tiché vraždenie, kostýmy, nepriatelia, RPG prvky, dabing, stealth prvky. bullet time
Verdikt: Nežný vrah a v tejto hre? To určite nie! Hlavná postava Violette v skutočnosti používa naozaj drsné spôsoby pre usmrtenie svojich nepriateľov. Tichý postup hrou je zábavný a atmosféra až na niektoré miesta je taktiež na slušnej úrovni. Velvet Assassin na prvý pohľad pôsobí veľmi dobre vďaka technickej stránke, ale jej hraním sa postupne odkrývajú nedostatky a negatíva. Medzi ne patrí takmer slepá umelá inteligencia, ovládanie streľby zo zbraní alebo lineárny postup úrovňami. V hre neexistuje možnosť voľby riešenia danej úrovne a postup je prísne nalinkovaný. Problémom je taktiež dizajn, pre ktorý máte pocit, že sa pohybujete iba po jednom meste a nie po odlišných častiach Európy. Naopak pozitívne pôsobí príbeh hry, ktorý sa odohráva v mysli hlavnej hrdinky ležiacej v kóme na lôžku. Celkovo je Velvet Assassin iba nadpriemernou hrou aj pre spornú hernú dobu, ktorá sa odvíja od spôsobu hry, ale pre milovníkov témy druhej svetovej vojny je to vhodná voľba, ho na krátku dobu.
-: bugy, tvorba postavy, príbeh a jeho prezentácia, miestami nevyvážená obtiažnosť, umelá inteligencia, herná doba, stereotyp ku koncu hry, cena
+: grafika, hudba, mytológia, prostredie a jeho vplyv, vývoj postavy, zábava, hlavolamy, atmosféra bojov, rage mód, správa dediny, zbrane a zbroj, kooperatívny multiplayer
Verdikt: Je tomu už dlho, čo som hral niečo od slovenských tvorcov a dokonca od ľudí z Košíc. Naposledy to bolo taktiež RPG Kult. Tentokrát sa jedná o akčné RPG Vikings s podtitulom Wolves of Midgard, ktoré je postavené na severskej mytológii, no práve príbeh je jednou zo slabín hry. Napriek tomu treba uznať, že hra dokáže ponúknuť dostatok zábavy prostredníctvom krvavých bojov s nepriateľmi v rámci atraktívnych, no taktiež nebezpečných lokalít, kde možno napríklad umrznúť od zimy. Strom rozvoja postavy je bohatý, no to sa nedá povedať o jej základnej tvorbe, ktorá je fakt strohá. Obtiažnosť taktiež dokáže prudko oscilovať. Hra obsahuje kooperatívny multiplayer, čomu sú prispôsobené súboje s bossmi. Hráči, ktorí hrajú hru solo, sú tak v značnej nevýhode. S tým sa pojí aj herná doba, ktorá sa pohybuje okolo 15 hodín, no v prípade spolupráce hráčov sa dá toto severské ťaženie výrazne zjednodušiť. Týto vikingovia sú tak skôr pre hráčov, ktorí hľadajú zábavu na 1 víkend. Tí, ktorí vyhľadávajú silný príbeh a dlhú hernú dobu, sa budú musieť obhliadnúť po niečom inom.
-: kariéra, audio, fyzikálny model, model poškodenia, okresané možnosti nastavenia vozidiel, umelá inteligencia, efekty, cena
+: grafika, herné módy, testovanie vozidiel, tímový manažment, multiplayer, lokácie
Verdikt: Kedysi relatívna značka pokračuje v zabehnutej línii, ktorú nastavili predchádzajúce diely v sérii. Hra je zameraná na kariéru jazdca, ktorá je obohatená o tímový manažment a prepojenie s online pretekmi. V rámci tímu možno spolupracovať s mechanikmi, inžiniermi a manažérmi, ktorí majú vplyv na jeho chod, no tu je potrebné hľadieť na balans medzi benefitom a ich platom. Hra ponúka viacero druhov pretekov ako rally a rally cross, preteky do vrchu, gymkhanu a preteky terénnych bugín. Jednotlivé trate sú situované v nádherných a často exotických destináciách, no čo z toho, keď celkový fyzikálny model je otrasný oproti konkurencii. Vozidlá sa správajú nevyspytateľne aj to tom istom povrchu v rámci rôznych druhov preteku. Taktiež je tu problém s kolidermi, kedy stret vozidla s rôznymi prekážkami na trati nereflektuje na fyzikálne zákony. Umelá inteligencia k tomu demotivuje pokračovať v jazdení, keď v jednom preteku súperov ani nevidno v spätnom zrkadle a hneď v druhom hráč môže hltať prach za ich automobilmi. Multiplayer je zábavný, no trpí spomenutými negatívami. V-Rally 4 je podivnou arkádou za prehnanú cenu.
-: extrémna obtiažnosť, rozlíšenie, hracia doba, cena, nervy a frustrácia, znechutenie, príbeh, hlavolamy
+: dizajn, hudba, retro, editor, zábava pre trpezlivých
Verdikt: VVVVVV je zaujímavým kúskom, ale nie pre každého. Jedná sa o skutočný old school. To sa týka hlavne dizajnu a obtiažnosti. Dizajn hry je jednoduchý a v tom spočíva jeho krása. Obtiažnosť hry je doslova extrémna. Pri niektorých pasážach sa dostavuje až frustrácia a znechutenie. Naopak hra má jeden z najlepších soundtrackov za poslednú dobu a zvukové efekty sú taktiež perfektné a ideálne v rámci tematiky tejto hry. VVVVVV má v podstate krátku hraciu dobu. Hra samotná by sa dala dohrať v priebehu pár hodín, ale tomu bráni už spomenutá vysoká obtiažnosť. Skutočne je potrebné poriadne zvážiť kúpu tejto hry. Tí trpezlivejší a milovníci starších kúskov z čias vlády DOSu sa budú baviť, ale ostatní myslite na svoje klávesnice.
-: pomalé vykresľovanie tratí, hlúpe okraje tratí, umelá inteligencia, menu, podivné vlastnosti prekážok na tratiach, trhané animácie, absentujúci editor tratí
+: hudba, trate a ich počet, humor, zábava, atmosféra, dizajn, mapa, multiplayer, módy hry, zbrane a ježkovia, možnosti nastavenia obtiažnosti, vtipné animácie zvierat
Verdikt: Viete čo robí panda keď horí les? No horí s ním... V hre Wacky Wheels však nehorí, ale preteká na motokárach s ďalšími zvieratkami, ktoré ušli zo zoo. Pretekať možno na rôznych tratiach a rôznymi spôsobmi. K dispozícii je šampionát na body, preteky na čas, Shoot out je v podstate deathmatch a v Duck shoot sa strieľa na káčerov. Víťazom sa stáva ten, kto ich zostrelí viacej. Multiplayer na jednom alebo viacerých PC je samozrejmosťou. Umelá inteligencia v pretekoch podvádza a stále jedno kolo pred koncom preteku sa odrazu objaví hromadne za nárazníkom. Na zneškodnenie konkurencie možno použiť obvyklé zbrane a aj ježkov pozbieraných počas jazdy. Negatívne pôsobí aj technické spracovanie hry. Animácie sú trhané, trate sa neskoro vykresľujú, o okraje tratí sa možno zaseknúť a rastliny na tratiach majú vlastnosti železobetónu. Pri náraze do niektorej z nich hra končí! Človek sa však pousmeje vo chvíli, keď motokára zmizne pod vodnou hladinou, objaví sa periskop a pochopí, že Wacky Wheels netreba brať vážne.
-:soundtrack, UI, nepriatelia, príbeh, lokácie, nuda, cena, vylepšovanie postavy, bugy, grafické chyby, zasekávanie sa postavičiek, nepríjemné trhanie obrazovky pri boji, nepriehľadné súboje, MP
+: hracia doba (ak vydržíte)
Verdikt: Nikdy viac!! Táto hra je naozaj iba pre fanúšikov japonských RPG. Po tejto skúsenosti, by som ju nehral ani keby bola free to play. Jediným pozitívom je hracia doba, ale to platí iba pre tých, ktorí ju vydržia hrať, čiže fanúšikovia tohto typu RPG. Ostatní ruky preč! Je to strata času a peňazí.
-: ovládanie a jeho oneskorené reakcie, absurdnosť, nevyváženosť, umelá inteligencia, bugy, padanie hry, žiaden príbeh a kampaň, nedostatky v správe komunity, žiadny matchmaking
+: grafika, správa profilu, zbrane a zbroj, F2P model, dorazenie nepriateľov, hudba, efekty, lokácie, levelovanie, taktika boja s inteligentnými hráčmi
Verdikt: War of the Roses prezentuje prácu vývojárskeho Fatshark, ktorý je známy svojimi podpriemernými hrami a ani táto hra neporušuje nimi zabehnutú tradíciu. Hra je zameraná na multiplayer, ale na osvojenie si základov je potrebný výcvik. Tutoriál tejto hry je mizerný a umelá pseudo inteligencia je toho dôkazom. Multiplayer je o ľudoch a nedá sa povedať, že by to bola výhra. Nájdu sa idioti, ktorí sa snažia potopiť vlastný tím vraždením tímových spoluhráčov, no nahlásiť ich nemožno. Negatívom hry je ťažkopádne a oneskorene reagujúce ovládanie, ktoré totálne znechucuje zážitok z hry. Hra dokonca občas padne alebo sa samovoľne prepne do okna. Zatiaľ čo na bojovom poly je hra sklamaním, celkom dobre sa jej darí v oblasti módy. Pozitívom hry je správa profilu a možnosti úpravy postavy, kde si možno upraviť erb, textúru, vzory a farby celého brnenia. No hra pôvodne nemala konkurovať The Sims v úprave vašej postavy, ale jej kvalitu potvrdzuje fakt, že len pár mesiacov po vydaní prešla z platenej formy a F2P model. War of the Roses je strata času, ale ešteže nie aj peňazí.
-: niektoré misie v kampani, jednotky okrem hrdinov nenaberajú skúsenosti (red alert)
+: grafika, audio, soundtrack, príbeh, hrdinovia, rasy, mapy, multiplayer, editor máp, zábava, hracia doba, atmosféra, efekty, videosekvencie, AI, rozmanitosť lokácií a nepriateľov, nové prvky
Verdikt: Čakanie sa vyplatilo!! Nový Warcraft je vo svojej kategórii hra roka! Prekrásna grafika, hudba, videá, atmosféra mnoho ďalších vecí tvorí takmer dokonalú hru.
-: niektoré misie v kampani, nevyužité lode
+: nové jednotky a hrdinovia, nové budovy, príbeh, videosekvencie, atmosféra bojov, hracia doba, vylepšený multiplayer, zábava, temná atmosféra a lokácie, menu
Verdikt: Temne nadupaný datadisk ako sa patrí!!!
-: bugy, kamera, postupný stereotyp a nuda, nevyužítý potenciál značky a sklamanie, obnova zdravia, koridor, herná doba kampane, zasekávanie sa o prekážky
+: hudba, zbrane a zbroj, nepriatelia, kulisy, jetpack, multiplayer, brutalita, atmosféra bojiska, Space Marines, jetpack, model hlavnej postavy, finále kampane
Verdikt: Kapitán Titus s posádkou sú vyslaní na Forge World a to ešte netušia, na čo všetko okrem klasických nepriateľov narazia. Na planéte sa nachádza dôležitý vojenský projekt, ktorý nesmie padnúť nepriateľom do rúk. Po audiovizálnej stránke hra spadá do takého priemeru, no štvrtenie nepriateľov a atmosférické bojisko servíruje hráčovi skvele a v kombinácii s jetpackom na chrbte je radosť sledovať to krvavé predstavenie. Túto idilku zo sveta Warhammeru 40k však narúša viacero nagatív, ako rôzne bugy, miestami chaotická kamera a ďalšie hlúpe prvky hry. S mohutnou zbrojou, ktorá by mala ničiť a drviť sa možno zaseknúť všetko možné. Pri hordách nepriateľov občas poklesne úroveň zdravia a mechanizmus na jeho obnovu v tejto hre je trýznivý. Kamera sa spomalí a nepriateľovi pod chladným kovom zbroje praská lebka, kým ďalších desať z nich nie je šokovaných, ale veselo zasypávajú kapitána Tita v podstate ranami z milosti. K tomu ešte treba prirátať koridor, postupný stereoty a zábavný, no prázdny multiplayer. Vo finále mal Relic ostať pri stratégiách a nesklamať takto Imperátora.
-: bugy, miestami UI, príbeh, zasekávanie sa jednotiek, ovládanie kamery, kampaň iba za jednu frakciu, zavádzajúce dialógové okná
+: grafika, audio, hudba, dabing, atmosféra, dizajn, zábava, kampaň, multiplayer, frakcie, jednotky a vojenská technika, strategické možnosti, vylepšenia, vlastnosti terénu, špeciálne schopnosti hrdinov, animácie, intro
Verdikt: Warhammer 40K s podtitulom Dawn of War nevykresľuje budúcnosť v najleších farbách, ale skvele vykresľuje toto univerzum. Náboženský fašizmus ženie Space marines, zástupcov ľudstva do ďalších vojen s ďalšími rasami, ktoré brázdia vesmírom. V rámci kampane sa možno stretnúť zo všetkými rasami, ale hrateľnou je len tá z božskej Tery. Ostatné si možno otestovať v multiplayeri alebo v móde skirmish. Základom je budovanie, ktoré si vyžaduje suroviny a energiu. Suroviny sa získavajú zaberaní strategických miest a energia elektrárňami. Autori dokonale zvládli manažment jednotiek. Ak si ich hráč správne vyzbrojí a skombinuje s ťažkou technikou, tak výhra nie je otázkou más, ale 2 až 3 vyvážených jednotiek. Atmosféra hry je skvelá, ako aj audiovizuálna stránka hry. No aj v tejto hre možno naraziť na negatíva, ako je občas štrajkujúca UI, ktorá sa dokáže saseknúť o hocičo alebo taktiež kamera, s ktorej ovládaním sa mohli ešte autori pohrať. Nič to však nemení na fakte, že sa jedná o jeden z najlepších RTS titulov a pre fanúšikov Warhammeru 40K je to povinnosť!
-: výpadky servera, mikrotransakcie, grafika, hudba, príbeh a jeho sprostredkovanie, postupný stereotyp, umelá inteligencia, spracovanie miest
+: HW nároky, atmosféra, zábava, boj, rozvoj postáv, lokácie, herná mapa, inventár, výzbroj a magické predmety, nečakané udalosti, nepriatelia, ovládanie
Verdikt: Warhammer Quest je virtuálnou verziou rovnomennej stolovej hry. Jedná sa tak o jednoduchšie RPG, kde hráč má k dispozícii štvoricu hrdinov, s ktorými postupne navštevuje rôzne mestá a úlohy. Herná mapa je rozdelená na tri hraničné kniežatstvá s väčšími alebo menšími mestami. Tie sú spracované skromne, no možno v nich nájsť market na obchodovanie, chrám na vymodlenie si bonusu na výpravu, cvičisko na zvýšenie úrovne postavy a spolok dobrodruhov na verbovanie nových členov do skupiny. Tých si však možno zakúpiť formou mikrotransakcie, ako aj niektoré mestá v regiónoch, čo je otravné. Samotný boj proti hordám Chaosu prebieha v ťahovom režime. Zábava sa postupom času mení v stereotyp pre opakujúce sa kulisy dungeonov, predvídateľnú umelú inteligenciu a absurdné situácie po hodoch virtuálnou kockou ako tomu je v prípade série XCOM. Skúsenostné body sú po úspešnom vyčistení dungeonu prerozdelené na základe toho, kto protivníka skolil, čiže podľa predlohy. Škoda, že autori viac nepopracovali na príbehu hry, pretože postupom času sa stráca motivácia pre hranie aj u fanúšika tohto fantasy sveta.
-: bugy, boti, absencia dedikovaných serverov, umelá inteligencia, finále kampane, absencia mapy, dlhší loading
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, kooperácia, nepriatelia, dizajn, charaktery, lokácie, multiplayer, obtiažnosť, humor, lobby, inventár, zbrane
Verdikt: Mesto Ubersreik v žiare falošného mesiaca Morrslieb je zamorené Skavenmi a úlohou hráča alebo hráčov je jeho deratizácia. Na prvý pohľad sa tento titul môže javiť ako klon Left 4 Dead, no nie je tomu tak a ide si svojou cestou. Základom dobrého mlynčeku na mäso postihnutého chaosom je tímová spolupráca v unikátnych úrovniach. Bez nej je aj najjednoduchšia úroveň výzvou a s botmi je to len trápenie. Náplň, ciele a dĺžka celkovo trinástich misií je rôzna, no najzaujímavejším je aj tak decimovanie Skavenej hávede. O to sa môže hráč alebo hráči postarať v kvartete v roly imperiálneho vojaka Krubera, elfky Kerillian, trpaslíka Gorekssona, čarodejnice Sieny alebo lovca čarodejníc Saltzpyra. Inventár a aj jeho správa je celkom jednoduchá. Každá z postáv má k dispozícii zbraň na boj zblízka a na diaľku podľa hernej triedy. Cesta k lepším kúskom však trvá dlho a dajú sa získať prostredníctvom hodu kockami po úspešnom splnení misie, zvýšení úrovne postavy alebo v kovárni. V každom prípade sa jedná o povinnosť pre fanúšikov fantasy sveta Warhammeru a výzvu pre hráčov kooperatívnej režby.
-: menšie bugy, problémy s anticheat ochranou, absencia dedikovaných serverov, loading
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, kooperácia, noví nepriatelia, dizajn, charaktery, epické lokácie, umelá inteligencia, multiplayer, obtiažnosť, humor, lobby, inventár, zbrane, RPG prvky
Verdikt: Hordy Skavenov a prisluhovačov Nurgleho, spojili sily. Úlohou hráča alebo hráčov je opäť boj proti týmto silám, ktoré ohrozujú Ríšu. Jadro hry zostalo zachované, no v každom smere je diel druhý lepší ako ten prvý. Deratizácia a decimovanie nepriateľov tentokrát prebieha na rôznych lokalitách za rôzneho počasia. Umelá inteligencia sa podstatne zlepšila, no pre úspešné dokončenie misie je potrebná tímová spolupráca a to predovšetkým na vyššej obtiažnosti. Štvorčlenný tím môžno zložiť s rovnakých charakterov, ako tomu bolo v prvom diely. Výbava taktiež ostala zachovaná, no do hry boli implementované nové RPG prvky. Každý herný charakter má k dispozícii tri triedy, talenty a výbavu, ktorá určuje silu postavy. Súčasťou je aj crafting, kde nepotrebné veci je možné rozložiť a z týchto surovín vytvoriť nové. Každá z postáv má k dispozícii zbraň na boj zblízka a na diaľku podľa hernej triedy. Získavanie lepší kúskov bolo výrazne zjednodušené. Boj ešte ovplyvňujú pasívne a aktívne schopnosti postáv. Pre hráčov koop hier a fanúšikov sveta Warhammer je Vermintide 2 povinnosť.
-: absencia botov, potreba zohranej partie
+: grafika, audio, herná doba, zábava, atmosféra, herné a serverové nastavenia, zbrane, modely postáv, RPG prvky, mapy a ich rôznorodosť, kampane, cena, komunita, editor
Verdikt: Wolfenstein s podtitulom Enemy Territory je čistokrvná multiplayerová akcia so zaujímavým konceptom herných módov a možností nastavenia servera. Aj preto hra neupadne tak ľahko do stereotypu. Multiplayer je rozdelený do kampaní, čomu prislúchajú aj mapy roztrúsené v rámci Európy a Severnej Afriky. Na mapách je potrebné k tomu plniť rôzne úlohy, od čoho sa odvíja aj preobsadenie jednotlivých pozícií alebo rolí v tíme. K dispozícii je klasický vojak, medik, špión, support a inžinier, ktorý je extrémne dôležitý pre postup hrou. Bez tejto pozície sa neopravia mosty alebo neopraví ťažká technika. Herné módy sú štyri. Medzi klasické patrí Single Map a Last Man Standing. Potom sú tu spomenuté kampane a ešte Stopwatch, kedy vyhráva tím s lepším časom za splnenie úloh na mapách. Hráč sú za svoje úspechy taktiež odmeňovaní formou povýšenia a rôznych bonusov vo vlastnostiach a schopnostiach postavy. Znie to ako celok atraktívne? Niet nad čím premýšľať, keďže tento herný titul je k tomu zadarmo.
-: otázna zábava a atmosféra, hudba, príbeh
+: grafika, obtiažnosť, lokácie, herná doba, edukácia, voľba pohlavia, nepriatelia
Verdikt: Keďže tvory zvané Gruzzles nevedia čítať, tak to nebude vedieť nikto a preto sa rozhodli, že ukradnú slová z kníh. Úlohou hráča je teda pomôcť červíkovi menom Benny nájsť tieto slová a vrátiť ich do kníh. Slová treba nájsť a spárovať s obrázkami, ktoré sa taktiež nachádzajú rôzne po úrovniach. Tých je celkovo 45 a teda 15 v každej z troch epizód. V rámci jednotlivých úrovní hráč navštívi rôzne mestečká, továrne, jaskyne, zámky a strašidelné domy. Červík Benny dokáže byť aj nápomocný a okrem znehybňovania nepriateľov slizom, dokáže hráča zachrániť pre pádom do priepasti. Hra Word Rescue predstavuje spôsob ako deti naučiť slovnú zásobu, respektíve podnietiť jej rozvoj. Môžeme tak hovoriť o gamifikácii vzdelávania. Jej obsah je tak určený vekovo nízkemu a špecifickému publiku. Pre ostatné vekové kategórie hra nepredstavuje výzvu, čo je samozrejme logické.
-: bugy, niekedy zlé umiestnenie červov na začiatku zápasu, sporná umelá inteligencia, menu, ovládanie nemožno upraviť
+: grafika, audio, efekty, humor, zbrane, dabing, červy, multiplayer, herná doba, mapy a ich množstvo, atmosféra, zábava, originalita, hudba, dizajn
Verdikt: Tanky sú minulosťou! Bojovému poľu vládnu ozbrojené červy! Autorom sa podarilo parodovať klasickú ťahovú hru skvelým spôsobom. Tak ako aj u predchodcu, dôležitú úlohu v hre zohrávajú sila vetra, uhol a sila strely a samotná šikovnosť hráčov. Napriek tomu, že hra je v podstate násilná, pôsobí roztomilo vďaka vtipnému dabingu a dizajnu. Vrámci správy tímu sa dá dokonca nastaviť prízvuk červov. Technická stránka hry je na slušnej úrovni. Grafika je pekná a bohatá na rôzne efekty, ktoré sa prejavia priamo v boji. Kampaň slúži v podstate ako tutoriál pre multiplayer. Ten je jadrom celej zábavy. Súboje proti živým hráčom sú podstatne lepšie ako s umelou inteligenciou. Tá je buď totálne slepá alebo naopak smrteľne presná. Negatívom býva občas samotný začiatok zápasu, kedy môže dôjsť k uväzneniu červa v malom priestore. Síce to môže vyriešiť jedna z možností v podobe teleportu, ale aj tak sa jedná o zbytočný ťah. Worms sú extrémne zábavnou ba až návykovou záležitosťou a dôkazom, že aj jednoduchý a otrepaný herný koncept možno oživiť.
-: hudba, občas frustrácia, postupný stereotyp, absencia multiplayeru (na Steame)
+: grafika, dabing, zábava, nenásilnosť, herná doba, multiplayer, červy, živly, dizajn, mapa, lokácie
Verdikt: Bojové červy sa tentokrát snažia priblížiť aj mladšiemu publiku a preto autori titulu Worms Blast ubrali na násilí. Streľba sa zameriava predovšetkým na demoláciu rôznych hexagonov, bedničok a terčov. Prípadne naopak ich vyhýbaniu sa. Hra je rozdelená do troch častí s rôzne zameranými úrovňami. Puzzle predstavuje adventúru, kde úlohou hráča je záchrana sveta. Tournament je možnosť voľby rôznych úrovní s úlohami, no najzábavnejšou časťou je VS mode, konkrétne Deathmatch. Ten tentokrát predstavuje kombináciu starých Worms a tetrisu, za asistencie rôznych živlov. Hráč alebo hráči si môžu zvoliť z celkovo 9 postáv s rôznymi vlastnosťami. Niektoré z nich je potrebné si sprístupniť pri záchrane sveta v rámci advetúry. V priebehu jej hrania možno naraziť na extrémne náročné úrovne, ktoré môžu znechutiť hranie. Hra sa postupne dostáva do stereotypu a jedinou záchranou je Deathmach alebo v prípade starších hráčov návrat k predošlým dielom série.
-: postupný stereotyp a nuda, len lokálny multiplayer, otázna herná doba
+: humor, menu, úrovne a oblasti, zo začiatku zábava, dizajn, dabing, golfové palice, power-upy, niektoré výzvy
Verdikt: Hra Worms Crazy Golf pôvodne vyšla na mobilné zariadenia, kde zožala úspech a preto sa jej autori rozhodli priniesť ich dielo aj na PC. Bojachtivé červíky si tentokrát urobili vojnovú zónu na golfových ihriskách v rámci troch kapitol s témami, ktoré definujú ich pomenovania ako Britannia, Pirate Cavern a Graveyard. V každej kapitole je potrebné odohrať osemnásť jamiek. K tomu sa môžu vyskytnúť aj nejaké výzvy. Pre dopravenie loptičky do jamky je potrebné vhodne zvoliť golfovú palicu, silu, smer a aj postupne sa sprístupnené power-upy. Tieto špecifiká napovedajú o dlhej hernej dobe, no kampaň už po druhej hodine hrania postupne upadá do stereotypu a stáva sa nudnou. To by mohol zachrániť multiplayer, no ten je možné hrať len na jednom stroji. Tieto negatíva pomaly potápajú celkom zábavný koncept, pretože drvivá väčšina mobilných hier má skrátiť čakanie v radoch, na cestách v MHD a podobne. Nie sú stavané pre dlhodobé hranie vo väčších intervaloch, čo Worms Crazy Golf potvrdzuje.
-: negatíva pôvodnej hry
+: zábavná oblasť, hudba, humor, dizajn, nový power-up, doplnky pre červov
Verdikt: Worms Crazy Golf: Carnival Course je DLC pre hru Worms Crazy Golf. Témou, ako už názov napovedá, sú zábavné parky. Hráča opäť čaká zdolávanie 18 jamiek a rôznych výziev za využitia rôznych power-upov a prvkov rozmiestnených na golfových poliach. V celku sa jedná o zábavné rozšírenie, ktoré však trpí pre negatíva pôvodnej hry a predovšetkým pre obmedzené možnosti multiplayeru.
-: niektoré skladby, stereotyp a nuda, iba 1 hrací stôl, menu, obmedzené možnosti nastavenia, bez MP, bugy
+: grafika, video a audio efekty, hrací stôl, HW nároky, fyzika
Verdikt: Červy a pinball? To neznie veľmi dobre a toto konštatovanie potvrdzuje aj táto hra od legendárnych Team 17, tvorcov akčných Worms. Worms Pinball je klasickým pinballom s dizajnom už spomenutej hernej série. Po grafickej stránke, hra pôsobí celkom slušne. Príjemným spestrením hry sú aj sú zvukové efekty a hlášky charakteristické pre červíky od Team 17. Na druhú stranu je hudobný doprovod vo väčšine prípadoch podpriemerný. V hre sa nachádza iba jeden jediný herný stôl, ktorý je síce po stránke dizajnu pekný, ale je iba jeden a aj preto sa rýchlo dostaví stereotyp a nastáva nuda. Hra je taktiež bez multiplayeru, čo pri tomto type hry až tak nezamrzí. Červy od Team 17 sú na poli akčných plošinoviek kráľmi, ale na tomto bojovom poli pinballu bitku prehrali.
-: bugy, sporná umelá inteligencia a pozície na začiatku zápasu,
+: grafika, humor, zábava, atmosféra, dabing, zbrane, červy, hudba, dizajn, menu, tutorial, mapy, multiplayer, správa tímu
Verdikt: Explodujúce banány, explodujúce ovce, explodujúce... Čo? Po zuby ozbrojené červy sa totálne utrhli z reťaze, o čom svedčí aj podtitul Armageddon a explózie rôzneho druhu. V likvidácii súpera a gigantickej zábavy opäť bude rozhodovať podľa klasického konceptu týchto hier sila vetra a strely, uhol a šikovnosť hráča. V podstate násilný koncept hry posúva do prijateľnejšieho spektra jeho humorné poňatie. Na hráča čakajú rôzne misie v odlišných prostrediach. Ak by nestačila už dostupná paleta úrovní aj v prípade multiplayeru, tak je tu možnosť vygenerovania si nových úrovní na základe zadaných parametrov. Hráč má k dispozícii taktiež správu tímu, kde možno editovať jeho jednotlivých členov. Na druhú stranu sa ani tento diel nevyhol negatívam, ktoré sa vyskytli u jeho predchodcov v podobe spornej umelej inteligencie, ktorá sa pohybuje od slepej až po extrémne vražednú. Na začiatku zápasov môže dôjsť k umiestneniu červa na naozaj nepríjemnom mieste. V celku sa však jedná o extrémne zábavný herný počin a ak sa budete pýtať, že kde budete môcť uplatniť vedomosti z matematiky, tak Worms sú jednou z možností!
-: slabá kariéra, absencia tímového manažmentu, miestami respawn, pololicencia, absencia bonusov, navigátor
+: grafika, audio, zábava, atmosféra preteku, pocit z jazdy, trate, jazdný model, model poškodenia, nastavenia medzi simuláciou a arkádou, nastavenia automobilu, menu, multiplayer
Verdikt: WRC 7 je oficiálnou hrou rovnomenného šampionátu, no hneď v úvode treba podotknúť, že licenciu nevyužíva naplno. Hra ponúka relatívne nezaujímavú kariéru, v ktorej absentuje tímový manažment alebo vývoj novej technológie, ako to môžeme vidieť u konkurencie. Naopak, ak sa hráč zaujíma výhradne o preteky, tak je na správnom mieste. Trate nie sú licencované, no odvíjajú sa od predlohy. Celkovo možno jazdiť v 13 oblastiach s rôznymi podmienkami. Klasické časovky dopĺňajú špeciálne preteky v meste alebo na okruhoch. Hráč má možnosť sa postupne prehrýzť jazdeckými kategóriami a to Junior WRC, WRC 2 a WRC. Počas pretekov dokáže nahnevať nevyvážený respawn s časovou penalizáciou a taktiež často zmätený navigátor, ktorého je lepšie ignorovať. Súčasťou je aj multiplayer, ktorý nehrá mnoho hráčov. Trochu zamrzí absencia lepšieho bonus obsahu, ako sú legendárne automobily alebo trate. WRC 7 má čo hráčom ponúknuť, no v porovnaní s konkurenciou, to na bedňu nevyzerá.
-: zvýhodnená umelá inteligencia v SP, kamera, obtiažnosť SP v pôvodnom nastavení, power-up systém, kolízny model v SP, ovládanie
+: grafika, audio, soundtrack, model poškodenia, jazdný model, zábava, multiplayer, trate, herná doba, efekty, licencie, autá, cena, SP po vypnutí power-up systému a kolízií
Verdikt: WRC Powerslide je skutočne zábavná hra, ale s viacerými negatívnymi prvkami. Singleplayer je v pôvodnom nastavení na vyššej obtiažnosti extrémom. Umelá inteligencia je zvýhodnená napríklad v rámci kolízneho modelu, kedy hráč súperovo auto neodtlačí alebo nedostane do hodín, ale UI to s autom hráča dokáže bez problémov. K tomu ešte treba pripočítať power-up systém, ktorým sa znechutenie ešte znásobí. Preto je najvhodnejšie v SP vypnúť power-up systém a kolízie. Opakom je multiplayer, v ktorom tieto prvky konečne nepôsobia rušivo. Multiplayer je naozaj zábavný a s hľadaním súperov nie je problém. Po technickej stránke je hra na tom naozaj skvele, čo potvrdzuje pekná grafika a audio stránka taktiež. Hre treba vytknúť ešte otrasnú kameru a ovládanie. Kamera na väčšine tratí dokáže pokaziť dobrý výsledok a ovládanie nie je možné zmeniť pre potreby hráča. WRC je vcelku zábavná hra, ktorej hodnotenie zrážajú zbytočné herné prvky a chyby autorov hry.
-: kamera, ovládanie prostredníctvom klávesnice a myši, herná doba, niektorí nepriatelia, dabing, príbeh, obmedzené možnosti likvidácie bossov
+: grafika, efekty, hudba, kúzla a schopnosti, zbrane, Ayumi a jej strohé oblečenie, nepriatelia, prostredie, ovládanie na gamepade, atmosféra, zábava
Verdikt: Autori hry X-Blades sú podľa všetkého nadržaní a buď masturbujú extrémne veľa alebo extrémne málo. Dôkazom toho je ich počin a decentne odetá hlavná hrdinka Ayumi. Ak im krivdím, tak pardon! No inšpirácia pornofilmom je v hre očividná. Ayumi väčšinu hry iba vzdychá. Príbeh tak ako v porne nie je na prvom mieste. Po audiovizuálnej stránke je na tom hra dobre, čím vynikajú súboje. Lovkyňa pokladov Ayumi nepriateľov likviduje mečmi, pištoľami, špeciálnymi schopnosťami a kúzlami, ktoré postupne odomyká a vylepšuje. Ich derivovanie podporuje aj slušná hudba. Naopak najväčšími negatívami hry sú kamera a ovládanie. Kamera je často chaotická, čo má značný vplyv na opakovanie určitých pasáží hry. X-Blades je k tomu konzolovým portom a preto sa najlepšie hrá s gamepadom. Klávesnica a myš je v tomto prípade určená pre masochistov. X-Blades je pre svoje nedostatky nadpriemernou možnosťou ako vypnúť po ťažkom dni v práci alebo v škole, od ktorej však nemožno očakávať veľa.
-: bugy, padanie hry, loading, absurdné situácie, multiplayer, občas UI
+: grafika, audio, hudba, dizajn, príbeh, herná doba, atmosféra, zábava, efekty, základňa a jednotka, RPG prvky, nepriatelia, výskum, deštrukcia prostredia, globálna mapa a lokácie, personál, tutoriál, obtiažnosť, kampaň
Verdikt: Dvadsať rokov po udalostiach prvého dielu je nastolená mimozemšťanmi falošná utópia, ktorá iba maskuje ich projekt Avatar pre ovládnutie planéty Zem. Hráč má tomu zabrániť prostredníctvom jednotky Xcom v rámci rôznych misií, progresu vo výskume a rozvoja mobilnej základne menom Avenger. Jednotka je tvorená maximálne šiestimi členmi v triedach ranger, granátnik, sniper, technik s dronom alebo psionik. Herná náplň obsahuje sabotáže základní, eskortu VIP, oslobodenie rukojemníka alebo záchranu ľudí. To všetko v určitom časovom limite kôl, no aj na globálnej mape, kde možno vidieť napredovanie projektu Avatar, no taktiež získavanie nových oblastí pre odboj. Medzi pozitíva patria aj novinky v taktike, kde pribudli možnosti pre tichý pohyb a nachystanie pasce v podobe funkcie overwatch. Naopak negatívom je prítomnosť bugov a občasné padanie hry. Multiplayer radšej netreba ani spomínať. Celkovo však je XCOM 2 unikátnym herným titulom so silnou atmosférou. Pre herných stratégov predstavuje skutočnú výzvu.
-: opakujúce sa lokácie, miestami umelá inteligencia, slabšia atmosféra, kratšie misie, budovanie a správa základne
+: grafika, audio, hudba, herná doba, RPG prvky, výskum, boj, intro, obtiažnosť, interakcia prostredia, kampaň a jej finále, nepriatelia, príbeh, záujmové skupiny
Verdikt: Hra X-COM: Apocalypse nadväzuje na svojich predchodcov, no na druhú stranu sa jedná o určitý odklon. Hráč už nemá k dispozícii globálnu mapu, ale len mesto, v tomto prípade Mega Primus. Mestá tohto typu sú po celej planéte a predstavujú pozostatok po predchádzajúcich dvoch vojnách, ktoré mali značne negatívny vplyv na planétu Zem. Jeho obyvatelia zastávajú rôzne názorové póly a to aj vzhľadom na prítomnosť novej mimozemskej rasy. Tieto aspekty komplikujú získavanie finančných prostriedkov na financovanie programu X-COM. V rámci súbojov hráč môže využiť možnosť ich priebehu v reálnom čase, no môže ich aj pozastaviť. Jednotky v rámci ťahového režimu majú viac akčných bodov, čo zjednodušuje hru a taktiež skracuje trvanie misií. Novinky zapracované do hry, tak nie každému môžu vyhovovať. Jedná sa tak X-COM s prvkami real-time stratégie a manažmentu zo SimCity.
-: bugy, postupne sa opakujúce lokácie, miestami kamera, zameriavanie hodu granátom, príbeh, miestami umelá inteligencia
+: grafika, engine, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, efekty, dizajn, základňa, RPG prvky, zbrane a zbroj, výskum, boj, lokácie, deštrukcia, kampaň, multiplayer, nepriatelia, príbehové, animácie, správa vojakov
Verdikt: XCOM s podtitulom Enemy Unknow je remake rovnomenného titulu z roku 1993. Nejedná sa však o hocaký remake, pretože univerzum série obohacuje mnohé nové prvky. Kampaň je rozdelená na dve časti, a to na základňu, kde prebieha výskum novej technológie, príprava vojakov a na jednotlivé lokácie, kde prebieha boj priamo proti nepriateľským mimozemšťanom. Na začiatku budú vojaci s klasickou výzbrojou padať ako hrušky, no neskor vďaka aj cudzej technológii sa sily vyrovnajú. Príbeh nie je originálny, ale hra má po celú dobu hrania dokonalú atmosféru a je zábavná alebo až návyková. Technické spracovanie je skvelé, no treba uznať, že aj tu možno naraziť na zopár chýb, ktoré však výraznejšie neohrozujú vynikajúci herný zážitok. Hra navyše obsahu multiplayer za obe strany. XCOM: Enemy Unknow je dokonalý príklad toho, ako má vyzerať kvalitný remake.
-: postupný stereotyp a nuda, obmedzené ovládanie, obmedzenia v počte aktívnych zbraní, hudba, audio, postupne upadajúca atmosféra, príbeh, nízka obtiažnosť
+: grafika, engine, efekty, zábava zo začiatku, vylepšenia za data body, zbrane, zbroj, nepriatelia, lokácie, multiplayer, herná doba
Verdikt: Ste stroj organizácie X-Com na zlikvidovanie mimozemšťanov, ktorí opäť napadli planétu Zem. Ok, B-čkový príbeh je zhrnutý! Ostrieľaní stratégovia v rámci série X-Com zaplačú, pretože Enforcer je odbočkou k akčným hrám z pohľadu tretej osoby. Úlohou hráča je likvidovať mimozemšťanov a teleporty, cez ktoré prichádzajú, obraňovať dôležité oblasti, zachraňovať civilistov a samozrejme získavať mimozemskú technológiu. Na začiatku sa zoznámite s vedcom, ktorý vás uvedie do deja. Prvá vec, čo však zarazí, je obmedzenosť pohybu. Zabudnite na pohyb kamerou hore a dolu, jednoducho ste robot, ktorého seklo v pántoch. Prvých pár úrovní je zábavných, no tak či tak sa dostavuje stereotyp a to aj napriek tomu, že dizajn úrovní a typy nepriateľov sú pestré. Tento fakt nedokáže zmeniť ani prítomnosť multiplayeru. Celkovo je Enforcer jednoduchou akčnou odbočkou zo série, ktorá nesklame milovníkov akčných hier, no nemá gule ako Serious Sam.
-: bugy, stereotypný vesmír, občas umelá inteligencia, príbeh, obmedzený počet základní, efekty
+: stanica, správa staníc, audio, atmosféra, zábava, herná doba, RPG prvky, zjednodušený výskum, boj, nepriatelia, multiplayer, lode a ich vlastnosti, finále
Verdikt: Herná séria X-COM je známa predovšetkým u fanúšikov stratégií. Interceptor však nie je ladený na túto nôtu tak úplne, respektíve sa jedná o odbočku. Úlohou hráča je na jednej strane správa staníc a na strane druhej to sú súboje v kozme. V rámci správy stanice je potrebné najímať pilotov, budovať obranné systémy alebo realizovať výskum. Od výsledkov technologického pokroku sa odvíja aj boj v kozme. Náplňou misií je útočenie na nepriateľské pozície, ich konvoje alebo naopak obrana tých vlastných. Do strategickej časti hry patrí obmedzené rozmiestnenie základní. Obmedzenia sa týkajú ich počtu a priestoru, kde ich možno zriadiť. Samotné súboje v kozme sú povinné, postupne stereotypné a vizuálne nepríťažlivé. Čo v konečnom dôsledku znamená, že manažment staníc je to naj z celej hry. Multiplayer je súčasťou hry, no jedná sa iba o klasický deathmatch s nie veľkou trvácnosťou. Škoda, že autori sa viacej nesústredili na samotný boj a jeho vizuálne spracovanie, pretože ako dôležitý herný prvok dosť zráža celkové hodnotenie hry do nadpriemeru a do pozície dobrého pokusu inovácie v sérii X-COM.
-: hudba, budovanie a ochrana základne, stereotypné lokácie, miestami umelá inteligencia
+: audio, atmosféra, zábava, herná doba, RPG prvky, výskum, boj, obtiažnosť, kampaň, nepriatelia, videoanimácie
Verdikt: Mimozemská civilizácia sa usadila v hlbinách oceánov, odkiaľ sa snaží opäť ovládnuť planétu Zem. X-COM: Terror from the Deep je teda pokračovaním pôvodnej hry X-COM: Enemy Unknow. Príbeh sa posunul o niekoľko desaťročí vpred, no hrozba z hlbín je oveľa staršia, než tá z prvého dielu. Kampaň je opäť rozdelené na dve časti medzi budovanie základne a s tým súvisiaci výskum technológií a boj. Základňa je podmorská, no misie sa občas odohrávajú aj na palubách rôznych lodí. Cieľom však je nájsť a zničiť základne mimozemšťanov. Aj v hlbinách morí a oceánov to bude zo začiatku náročné, no postupne sa sily vyrovnajú. Vplyv na to má rozloženie finančných prostriedkov, technologický progres a samozrejme úspešnosť v rámci misií. Terror from the Deep trpí rovnakými nedostatkami, ako jeho predchodca, no tentoraz medzi negatíva patrí aj hudba, ktorú som už po pár misiách nemohol viac počuť, pretože je iritujúca pre niektoré aspekty. Celkovo si hra drží dobrú atmosféru počas dlhej hernej doby. Fanúšikom pôvodného X-COM Enemy Unknow možno Terror from the Deep len odporučiť.
-: budovanie a obrana základne, opakujúce sa lokácie, miestami umelá inteligencia
+: grafika, audio, hudba, atmosféra, zábava, herná doba, RPG prvky, výskum, boj, intro, obtiažnosť, interakcia prostredia, kampaň a jej finále, nepriatelia, príbeh
Verdikt: X-COM: UFO Defense alebo taktiež známy pod menom Enemy Unknow je strategická hra, ktorá sa zameriava na obranu planéty Zem pred inváziou mimozemských síl. Kampaň sa skladá z dvoch častí, a to budovania zázemia, kde prebieha výskum nových technológií, správy jednotky a priameho boja v jednotlivých oblastiach proti okupantom. Začiatok je náročný, no postupne sa vďaka technologickému progresu sily vyrovnajú. Hráč musí dbať aj na prísun financií, ktoré zabezpečia aktivity tajnej organizácie. Autori však mohli ešte popracovať na budovaní a obrane základne, keďže nepriateľ sa objaví hocikde v prípade útoku. Hra má počas celej doby hrania veľmi silnú atmosféru, čo samozrejme závisí aj od zvolenej obtiažnosti. Príbeh hry zavedie hráča aj na Mars, kde vrcholí finále. Po technickej stránke je na tom hra veľmi dobre a nie je čo extra vytknúť. Celkovo X-COM je excelentným a až návykovým herným zážitkom.
-: bugy, padanie hry, grafika, audio, efekty, hudba, arény, módy, herná doba, dizajn, postavy, animácie postáv, atmosféra, nuda a stereotyp
+: potencionálne humor, príbeh
Verdikt: Mortal Kombat a Street Figther sú legendy, no mimozemský krvavý šport pod názvom Xenophage sa k ním určite nepridá. Zelení mužíčkovia majú akýsi koncil a pre svoju zábavu unesú niekoľko vzoriek, aby reprezentovali svoje svety v súboji na život a na smrť. Svety tých, čo zlyhajú budú vymazané z mapy galaxie. Toľko pozitív hneď na začiatok asi nik neočakával. Ak v jednoduchosti je krása, tak autori to poňali až primitívne. Technické spracovanie je totálne odfláknuté. V hre sa vyskytujú rôzne chyby od občasne nereagujúceho ovládania až po padanie celej hry. Audiovizuálna stránka nestojí ani za zmienku, jednoducho odpad. K tomu samotné postavy a ich animácie sú príšerné. Lepších obyvateľov cudzích svetov by snáď vymysleli aj školáci na prvom stupni základnej školy. Ak sa chcete skutočne baviť, tak investujte do kvalitných hier, konečne pomôžte rodičom v domácnosti, chráňte matičku Zem, choďte na koncert alebo na ihrisko s partiou. Určite to bude mať väčší zmysel ako toto!
77%XIII
-: lacný multiplayer, AI, ukladanie hry
+: príbeh, grafika, spracovanie, atmosféra, hlavná postava, hracia doba
Verdikt: Zaujímavá FPS-ka. Mix komixu a akčnej hry sa podaril, ale pre nepremyslené ukladanie a nedokončený MP viac naškrabať už nie je možné. Málokedy môžeme vidieť a hrať hru oblečenú v komixovom kabáte (freeware nepočítam). A ak už nejaká uzrie svetlo sveta, tak máloktorá je kvalitná. XIII sa oplatí zahrať, SP je chytľavý a v celku vydarený. Škoda, večná škoda, že autori nezapracovali tak aj na MP.
-: padanie hry, umelá inteligencia, absencia diplomatickej a ekonomickej stránky, optimalizácia, absencia strategickej prípravy, ovládanie jednotiek jazdy, slabší obsah
+: grafika, audio, multiplayer, historické fakty, lokácie, vlastnosti terénu, menu, obtiažnosť, rôzne bojové podmienky, možnosti usporiadania jednotiek na bojovom poli, morálka a únava vojska, jednotky, zábava, atmosféra, efekty, boj, frakcie, absencia diplomatickej a ekonomickej stránky
Verdikt: Európa si počas stredoveku užívala poriadne akcie, z čoho ťaží mnoho herných titulov. Blood of Europe je rozšírením pôvodnej hry XIII Century: Death or Glory. Do hry prináša novú samostatnú kampaň, ktorá sa zameriava predovšetkým na bitky súvisiace s Alexandrom Nevským. Systém hry bol zachovaný a došlo k náprave niektorých herných nedostatkov, no väčšina bugov ostala. Preto hra občas zamrzne alebo rovno padne. Celkovo nový obsah nenadchne. Kampaň nevydrží nadlho a tak sa treba orientovať na multiplayer. Ten je niekoľkonásobne zábavnejší, pretože v kampani umelá inteligencia naďalej robí zmätky. Autori hry sa držali historických faktov, začo si zaslúžia pochvalu. Týka sa to zbroje, erbov, zloženia vojsk alebo bojísk. Datadisk Blood of Europe možno skôr odporučiť tým hráčom, ktorí sa orientujú na multiplayer, pretože kampaň je kvalitná, ale krátka.
-: padanie hry, umelá inteligencia, absencia diplomatickej a ekonomickej stránky, optimalizácia, absencia strategickej prípravy, ovládanie jednotiek jazdy
+: grafika, audio, kampane, multiplayer, historické fakty, lokácie, vlastnosti terénu, menu, obtiažnosť, rôzne bojové podmienky, možnosti usporiadania jednotiek na bojovom poli, morálka a únava vojska, jednotky, zábava, atmosféra, herná doba, efekty, boj, frakcie, absencia diplomatickej a ekonomickej stránky
Verdikt: V období stredoveku sa človek skutočne nenudil. Mučenie, popravy, inkvizícia a vojny boli na dennom poriadku. Práve z tejto bohatej ponuky ťaží herný priemysel. Príkladom je hra XIII Century, v ktorej vás čaká smrť alebo sláva. Obsah hry sa striktne venuje významným historickým bitkám daného obdobia. Diplomacia a ekonomika v tejto hre dostali stopku. Niekto to môže brať ako pozitívum a niekto ako negatívum. Jednotlivé kampane na seba v podstate nenadväzujú, ale sú zaujímavé a zábavné. To všetko je len prípravou pre multiplayer so živými hráčmi, pretože umelá inteligencia robí často chybné kroky. K mínusom možno priradiť ešte nie najlepšiu optimalizáciu a padanie alebo zamŕzanie hry. Práve tieto nedostatky a problémy by mohli pochovať stratégiu so slušným potenciálom na úspech. Či ide o kampaň alebo multiplayer, zamrznutie alebo padnutie hry dokáže poriadne znechutiť a odradiť od jej ďalšieho hrania. A tak XIII Century to celkovo nemá blízko k smrti, no ani k sláve.
-: bugy, príbeh, príbehové animácie, dizajn pozadia herných lokácií
+: audio, elementy, hudba, zábava, atmosféra, hlavolamy, lokácie, nepriatelia, súboj s bossmi, efekty, checkpointy, cena
Verdikt: Zack je chalan, ktorý má problém s akné a ešte k tomu mu unesie zlý Zulrog jeho milovanú Marlene. Treba uznať, že príbeh nie je originálny, no napriek tomu sa jedná do podarené dobrodružstvo a to vďaka špeciálnemu obleku. Ten umožňuje využívať základné elementy pre postup hrou a likvidáciu nepriateľov. Technické spracovanie nie je zlé. Po grafickej stránke sa jedná o priemer, no opakom je príjemná hudba. Lokácie sú zaujímavé, ale na druhú stranu sa autori mohli pohrať s dizajnom, pretože v niektorých miestach sú nepriehľadné. Túto hru možno odporučiť fanúšikom klasický 2D plošinoviek prenesených do 3D prostredia. Nejedná sa o niečo epické, no za neuveriteľne nízku cenu niet nad čím rozmýšľať.
-: bugy, koridor, prázdny svet, zo začiatku príbeh hry, umelá inteligencia spolubojovníkov, málo zmien oproti prvému dielu
+: grafika, dizajn, efekty, ovládanie, lokácie a epické scenérie, nepriatelia, zábava, atmosféra, humor, hudba, zbrane, hlavolamy, mapa, kooperatívny multiplayer
Verdikt: Napriek tomu, že krajina Zenokoid pôsobí na prvý pohľad ako otvorený svet, je skôr koridorom. Dôvodom pre toto konštatovanie je prítomnosť viacerých neviditeľných prekážok a relatívnou prázdnotou. Prečo autori nenechali hráčovi voľnosť a týmito zbytočnými obmedzeniami kazia dojem z inač epického sveta? Ok, daný svet vyzerá skôr ako podivné výtvarné dielo nadrogovaného umelca, ktoré má také svoje zvláštne čaro a človek si ho jednoducho zamiluje, ako aj systém boja. Ten pripomína éru Tysona, no samozrejme k slovu sa dostanú aj ďalšie nekonvenčné kúsky zbraní. Napríklad využívanie slnečnej energie. Aj takouto metódou možno decimovať počty absurdne pôsobiacich nepriateľov. V porovnaní s prvým dielom však Zeno Clash 2 neprináša veľa nového. Skôr pôsobí ako veľmi dobrý datadisk, než plná hra a postupne počas hrania sa dostavuje dojem, že už raz presne to isté tu bolo. Škoda, pretože aj takéto umenie treba inovovať.
-: dabing, príbehové scény, stereotyp a postupná nuda, príbeh, herná doba, absencia multiplayeru
+: hudba, automobily a ich vylepšenia, zbrane, mesto, decimovanie hordy nemŕtvych, vozový park, voľný pohyb, cena
Verdikt: Hra Zombie Driver si chce taktiež uchmatnúť nie z popularity zombie tematiky, no nedarí sa jej to najlepšie. Hráč sa ocitá v meste, ktoré po chemickej havárii je zaplavené nemŕtvymi. Tých možno decimovať počas jazdy automobilom. Úprimne koho by to nebavilo, ako v Carmageddone? Každého v prípade, ak by herná náplň nebola stále o tom istom, čiže neustála záchrana nejakého preživšieho, následne zlikvidovanie bossa a stále dokola to isté. Hra tak upadá rýchlo do stereotypu a počiatočne kladná atmosféra sa stáva minulosťou. V priebehu progresu hrou je možné vylepšiť jednotlivé automobily o guľomet, plameňomet a raketomet, prípadne aj o nitro, opancierovanie a lepšie pneumatiky. Hru k tomu možno dohrať za jedno, maximálne dve odpoludnia. Zombie Driver tak spadá do herného priemeru, no odpovedá tomu aj cenovka.
-: dabing, príbehové scény, stereotyp a postupná nuda, príbeh, absencia multiplayeru, kamera
+: nové herné módy, nové automobily, herná doba, mesto, zbrane, voľný pohyb, cena
Verdikt: HD verzia hry Zombie Driver mierne vylepšila grafickú stránku hry a mnoho ďalšieho. Hernú dobu nafúkli nové misie, ktoré sú však ako aj v pôvodnej hre stále o tom istom. Viac potešia nové herné módy ako preteky, eliminátor zameraný na ničenie vozidiel a endurance, kde výbuch bomby oddiaľujú prejdené checkpointy. Doslova masaker je možné zažiť v arénach, kde sa na hráča postupne vrhajú vlny nepriateľov. Zvyšok už ostal po starom. Multiplayer tak opäť chýba a to je to hlavné, čo hráčom tohto titulu chýba. Osobne som nemal problém s kamerou v pôvodnej hre, no v táto HD verzia mi spôsobila nevoľnosť. Je to individuálne, no pre niektorých hráčov je táto zo zdravotného hľadiska doslova nevhodná. Alternatívou je samozrejme klasika v podobe Carmageddonu.
-: menšie bugy, grafika, nič originálne, zbytočné stavebné obmedzenia, málo informácií o zvieratách, slabší obsah
+: herná doba, zábava, atmosféra, hudba, zvuky a množstvo zvierat, kampaň, voľný mód, cena
Verdikt: Zoo Park prináša možnosť vybudovania si vlastnej zoologickej záhrady. Hráč sa postupne oboznámi s jednotlivými mechanizmami prostredníctvom kampane, ktorá slúži ako tutoriál a neskôr ako budovateľská droga. Postupne sa sprístupňujú nové možnosti zveľaďovania zoo, štúdia nových zvierat z rôznych kútov sveta, no taktiež sa zvyšujú nároky na udržanie chodu danej zoo. Návštevnosť ovplyvňujú viaceré faktory, ktoré treba splniť. Patrí sem rôznorodoť zvierat, prostredie zoo a služby. Podobne je to aj u zvierat, ktoré majú svoje potreby ako správnu potravu, dostatočný priestor, vodné plochy, zariadenie prostredia a množstvo ďalších súkmeňovcov. Odmenou je narodenie mláďat a záchrana ohrozených druhov. Hra po grafickej stránke však výrazne zaostáva oproti konkurencii a pôsobí skôr ako voľná hra na sociálnych sieťach. Negatívami sú taktiež bugy, zbytočné obmedzenia v rámci budovania a taktiež celkový obsah hry. Treba priznať, že tomu zodpovedá aj cena, no pre skúseného hráča Zoo Park nepredstavuje žiadnu výzvu. Naopak pre nováčika je to príležitosť pre zoznámenie sa s týmto žánrom hier.



© 99-2022 ABCgames.cz 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |