IV. Antigua
Mapa ostrova je v dome admirála Alvareza, na stole na poschodí.
Obchodníci
Spencer: Krčmár v krčme v prístave. Predáva len Bloody Mary a potraviny. Ak pre neho splníte úlohu, bude mať v ponuke aj grog a rum.
Emma: Má obchod vedľa krčmy. Predáva amulety, šperky, elixíry, pomôcky pre voodoo, schémy pre šperky, recepty pre elixíry a artefakt Ihla Voodoo.
Quinn: Táborí na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, na konci za skalným previsom. Predáva rozličné odevy, pár amuletov a náušníc, krompáč, lopatu a lovecké nástroje. Predáva tiež mapu k pokladu „The Treasure on a Rocky Plateau on Antigua“ a kľúč „Gibson´s Grave“.
Henri: Výrobca zbraní vedľa kováča, za krčmou. Predáva strelné zbrane, muníciu a schému na The Twins. Pre inkvizíciu aj pušky a brokovnice.
Tréneri
Bill: Stráži pri bráne vedúcej z mesta.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.
Henri: Výrobca zbraní, má dom pod Alvarezom, vedľa Wilsona.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I, II.
Scarlett: Štetka pri krčme v prístave.
Učí: Silver Tongue I, II a III.
Spencer: Krčmár v krčme v prístave.
Učí: Liquid Courage, Intimidate I, II a III, Bulletproof I, II.
Quinn: Na pláži južne pod mestom, pod Emminým domom, na konci za skalným previsom.
Učí: Monkey Trainer, Parrot Trainer, Old Tricster, Dirty Tricks I, II a III.
Wilson: Kováč, má dielňu za krčmou.
Učí: Forging.
Zak: Vyhadzovač v krčme v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.
Alvarez: Pirátsky admirál žije v dome nad námestím. Učiť vás bude až o dosť neskôr, keď splníte dlhú úlohu „The Cunning Captain“.
Učí: Swordmaster, Slashing Weapons III, Piercing Weapons III.
Kradnutie
Bill (50): Pri bráne vedúcej z mesta. Získate 200 zlatých.
Butch (60): Postáva pri zberačoch vody, pri jazierku nad mestom. Získate Fľašu Rumu.
Elliot (80): Kuchár na lodi kapitána Slaynea. Získate 150 zlatých.
Grace (80): Postáva pred Alvarezovým domom. Získate 400 zlatých, 80 bs.
Harvey (95): Pirát v krčme. Získate 350 zlatých, 95 bs.
Scarlett (60): Pri krčme, alebo v krčme na poschodí. Získate 150 zlatých, 60 bs.
Zak (60): Pred krčmou v prístave. Získate 150 zlatých, 50 bs.
A. Mesto a okolie
- Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Je pri ňom aj truhlica (20).
- Na juhozápade ostrova je pod mestom malá pláž. Na jej začiatku je truhlica. Na jej úplnom konci rastie Sharpeye a je tam aj truhlica (Ring of Greed).
- Naľavo je nad mestom malý cintorín. Rastie tam Graveroot. Nad ním je vstup do jaskyne. Jaskyňa vedie cez skalnatý kopec. Vnútri je rázcestie. Cesta naľavo vedie na severozápadnú pláž, cesta napravo vedie k rieke, k hniezdu gargolov poniže miesta, kde táborí Eldric. Tam napravo od výstupu z jaskyne je truhlica (20) a rastie tam aj Swordthron. Vo vstupnej časti od cintorína je zlatá žila a povyše truhlica (60). Na križovatke je truhlica (20). V chodbe napravo je krompáč, elixír a kniha „A Pirate´s Life“, z ktorej získate úlohu „The Hook Hand“. V chodbe naľavo je na začiatku zlatá žila.
- Na brehu pod Macovou Vežu, na severozápadnom cípe brehu, ešte na piesočnej pláži rastie Jester´s Cap.
- Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejsť cez mierne zatopenú pláž. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povyše pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe „The Treasure on Antiga´s Western Beach“.
- Ako pôjdete od zberačov vody na juhovýchod, narazíte na skalný previs, popod ktorý sa dá prejsť na pláž. Tam je hrobný pavúk a za ním akurát truhlica (20). Ak sa na neho necítite, na pláž vedie mnoho ciest povyše.
- Nad zberačmi vody je na plošine jaskyňa, v ktorej je truhlica (40) a zlatá žila. Oproti jaskyni, na opačnej strane plošiny je ďalšia truhlica (30).
- V Emminom dome si prečítajte knihu „Voodoo Practice“ a získate úlohu „The Broken Rattle“.
- V dome za krčmou si prečítajte knihu „Harbour Charter“ a získate úlohu „The Flask“.
- Za popraviskom pri východe z mesta je truhlica (90). Pri východe, poniže Billa je v dome na stole Witch´s Amulet. Povyše Billa je pri zberačoch vody truhlica (20).
- Na západnej pláži je rybárska chatrč. V nej je truhlica (20) a kniha „The Courageous Man“ ohľadne artefaktu Peg Leg.
- V sklade v prístave sú na hornom podlaží dve truhlice. V jednej (30) je pár drobností a v druhej (20) je čepeľ meča Soul Caller.
1. The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua
Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podľa neho užitočné, ale nechce vám povedať čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môžete ho presvedčiť, nech vám povie, čo predáva. Za 200 zlatých predáva Mapu k pokladu a za 300 zlatých kľúč k dverám v krčme.
Kúpte si mapu k pokladu a získate túto úlohu. Choďte v centrálnej časti ostrova na severovýchod. Je tam plošina v skalách. Pod ňou je truhlica (20). Na plošinu vylezte po štyroch menších plošinkách. Hore je naľavo nezamknutá truhlica (Crab Stabber) a napravo je v tráve X, kde lopatou vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, čierna perla, rubín, zlatý tanier, 200 zlatých.
2. Gibson´s Grave
Na pláži južne pod mestom, rovno pod Emminým domom, je na konci za skalným previsom Quinn, ktorý má na predaj pár vecí. Ponúka vám na predaj dve veci, ktoré sú podľa neho užitočné, ale nechce vám povedať čo to je. Ak máte Strieborný Jazyk 50, môžete ho presvedčiť, nech vám povie, čo predáva. Za 300 zlatých predáva kľúč od miestnosti v krčme.
Kúpte si kľúč a choďte na poschodie do krčmy. Otvorte si tam dvere, za ktoré ste sa nemali ako inak dostať. Máte tu aj truhlicu (20) a posteľ. Prečítajte si tam knihu „Yellowed Book“ a dočítate sa, že je niečo ukryté v Gibsonovom hrobe. Choďte na cintorín, ktorý je tu pri meste, za Alvarezovým domom a vykopte truhlicu z hrobu Gibsona.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, jadeit, perla, kňazova maska, Strieborná Maska.
2.1. Artefakt: The Silver Mask
Na ostrove Tacarigua ste si mohli v guvernérovom dome prečítať knihu „The Masked Man“ a dozvedeli ste sa o Striebornej maske. Tu splňte úlohu „Gibson´s Grave“ a vykopete poklad zakopaný na cintoríne. Mimo iných vecí tam bude aj maska (+10 Bladeproof).
Odmena: 200 bs.
3. The Treasure on Antigua´s Western Beach
Choďte do domu admirála Alvareza. Na prízemí je v zadnej izbe truhlica (30), ktorú vypáčte a okrem cenností si z nej vezmite aj mapu. Po ukradnutí mapy získate túto úlohu. O mape vám môžete inak povedať aj štetka Scarlett za 50 zlatých, alebo ak máte Strieborný Jazyk 50.
Poklad je na severozápadnej strane ostrova. Tam je maličký ostrovček pri brehu. Ísť tam môžete po ceste, severovýchodne od mesta a potom popri rieke na západ, alebo naľavo cez jaskyňu nad cintorínom pri meste. Jaskyňou naľavo a vyjdite pri brehu.
Na ostrovček sa dá prejsť pešo, je tam len vodou zaliata pláž. Na severnej strane ostrovčeka vyjdite popri artefakte One Left Boot a popri rastline Hero´s Crown hore a tam je x označujúce poklad. Ten vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 100 zlatých, diamant, zlaté žezlo, opičia soška, strieborná čaša.
4. Artefakt: One Left Boot
V Boozovej krčme na ostrove Tacarigua ste si mohli prečítať knihu „Pirate Stories“ pre úlohu „The Left Boot“. Ale môžete ju aj priamo nájsť. Na severozápade je na mape malý ostrovček. Dá sa k nemu prejsť cez mierne zatopenú pláž. Na ostrovčeku je na severnej strane artefakt One Left Boot pod osamelou palmou, povyše pri skale rastie Hero´s Crown a úplne hore je poklad k úlohe „The Treasure on Antigua´s Western Beach“. Získate Jednu Ľavú Topánku (+1 Chytrosť).
Odmena: 200 bs.
5. Beat´Em Up
Pred dverami krčmy postáva Zak. Začnite sa s ním rozprávať a voľte prvé možnosti, čo sú hlúpe otázky, ktoré ho budú otravovať. Keď už bude mať toho dosť, máte posledné tri možnosti. Môžete sa mu ospravedlniť a nechá to tak. Môžete ho zastrašiť (Zastrašovanie 60) a nič nespraví. Môžete mu položiť poslednú hlúpu otázku a to ho vytočí a napadne vás. Vtedy získate túto úlohu. Aby ste ju splnili, musíte ho poraziť v zápase.
Odmena: 100 bs, 100 bs za Zaka.
6. Artefakt: The Voodoo Needle
Na Mečovom Pobreží, v jaskyni, okolo ktorej ste mohli ísť s Oceľbradom do dediny domorodcov, ste si mohli prečítať knihu „Diary of a Pirate“ a dozvedieť sa o Voodoo Ihle. No aj bez toho môžete ísť priamo za Emmou, ktorá má obchod vedľa krčmy. Ihlu má na predaj v bežnej ponuke, stojí 2000 zlatých. Kúpte si ihlu (+10 Piercing Weapons).
Odmena: 200 bs.
7. Artefakt: The Hangman´s Noose
V Alvarezovom dome si môžete prečítať knihu „Old Diary“ a dozviete sa o povraze obesenca a že by mal byť v sklade. K tomuto artefaktu sa dostanete, len ak máte chytrosť 6 a naučili ste sa za 1000 zlatých Monkey Trainer a máte teda trénovanú opičku.
Choďte na horné podlažie skladu v prístave a vypustite svoju opičku. Otvoreným oknom vyjdite na strechu, vylezte po streche vyššie a vlezte do podkrovnej úrovne. Nájdete tam kosť, lopatu, fakľu, v truhlici rum a mince a hlavne na krabici Hangman´s Noose (+10 Muškety).
Odmena: 200 bs.
8. A Package For Mac
Na severozápade ostrova je nad brehom kopec, na ktorom je veža. Tú obýva starý pirát Mac. Pohovorte si s ním a vyspovedajte ho. Keď vám povie všetky príbehy, na ktoré sa môžete spýtať, tak vám povie, že je hladný. Rick, ktorý má na starosti sklad, mu zrejme zabudol doniesť jedlo, tak mu ponúknite pomoc.
Skočte do mesta za Rickom a vyzdvihnite od neho balíček s jedlom. Ten zaneste naspäť Macovi a úloha je splnená. Ak chcete, môžete si potom od neho vypočuť ďalšie príbehy o Mare, Oceľbradovi, Garciovi a aj o vás.
Odmena: 100 bs.
8. Procure Fresh Supplies From Tacarigua
9. Take the Rum to Antigua
Krčmára Spencera sa spýtajte, odkiaľ berie zásoby rumu. Obvykle nakupuje od Boozea z tábora pirátov na ostrove Tacarigua. Teraz sa plaví málo lodí, tak vás požiada, aby ste mu priviezli dodávku.
Pre splnenie úlohy musíte vyplávať do Tacariguy a v krčme povedzte Boozovi o Spencerovej požiadavke. Bez problémov vám dá dodávku rumu a úloha je splnená.
Následne dostanete druhú úlohu a to doviesť rum do Antiguy (Take the Rum to Antigua). Len sa vráťte naspäť a povedzte Spencerovi, že ste mu priviezli dodávku rumu. Dostanete svoju odmenu.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 1000 zlatých.
10. Password
Choďte preskúmať veľký vodopád na severe. Na brehu napravo pod ním je truhlica (60) pri ohni. Na ľavom brehu je cesta hore k vodopádu. Pod cestou je truhlica (60) a hore pri vodopáde je druhá (20). Nad ňou je cesta, ktorá vás dovedie za vodopád (50 bs za objavenie tohto miesta). Ste za vodnou stenou vodopádu. Napravo je truhlica (30). Na konci sú dvere, ktoré vyžadujú heslo.
Heslo získate až omnoho neskôr z lode kapitána Garciu v Zálive Maracai a potom ju aj preskúmate. Bližší popis pri úlohe „Steelbeard´s Artifacts“. Nájdením hesla túto úlohu rovno potom splníte.
Odmena: 100 bs.
11. Where Is Rick?
Túto úlohu získate, ak ste Rickovi ukázali mapu k pokladu v rámci úlohy „A Treasure on Antigua“. Keď splníte úlohy pre kapitána Slaynea „Ship´s Equipment“ a dohodnete sa, že poplávate preč, tak odíďte z Antiguy a vráťte sa späť. Nemusíte priamo so Slayneom. Keď sa vrátite, Slayneova loď je preč. Choďte ku krčme a štetka Scarlett vás osloví s tým, že sa stratil Rick a má o neho obavy, keďže je neskúsený v nebezpečnej džungli.
Môžete sa spýtať Billa pri východe z mesta a Milesa pri jazierku, či ho nevideli. Všetci vás len odporučia na sever. Choďte teda na sever k vodopádu a na východnej strane pod vodopádom je pri ohnisku Rick. Šiel hľadať poklady, no zistil, že pirátsky život nie je pre neho.
Odmena: 100 bs.
11.1. There´s No Place Like Home
Rick vás poprosí, aby ste ho vzali domov, tak súhlaste. Môžete ísť pešo džungľou, no dravce ste už zrejme pobili cestou k nemu, alebo ak nechcete naháňať skúsenosti, tak proste použite rýchle cestovanie mapou a dostanete sa spolu do mesta. Tam vám Rick poďakuje, daruje vám fľašu Painkilleru a úloha je splnená. Ešte sa môžete staviť za Scarlett, ktorá o neho mala strach a povedať jej, že ste Ricka priviezli. Odmení sa vám dvoma šperkmi.
Odmena: 100 bs, Painkiller, zlatý prsteň, perlový náhrdelník.
12. Soul Caller
Na brehu pod mestom Puerto Isabella je v truhlici (40) jedna časť meča. Druhá je v sklade v meste na Antigue, v truhlici (20).
Aby ste meče spojili, musíte ovládať kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete naučiť, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
B. The Cunning Captain
Keď zomrel Oceľbrada, povedal vám, že máte nájsť kapitána Slaynea, ktorý má ďalší artefakt. Ten je tu, v Antigue. Nájsť ho nie je ťažké. Už v prístave vidíte, že tu kotví jeho loď, počujete o ňom od ľudí v meste a zistíte, že je na stretnutí s Admirálom Alvarezom. Zájdite do kapitánskeho domu. Stráž vás síce zastaví, ale vpustí vás po pár slovách ďalej.
Vnútri uvidíte, ako sa vadia Alvarez a Slayne. Alvarez chce Slayneov artefakt a ten tvrdí, že ho nemá.
Toto je jedna z dlhých úloh a na Antigue ju neukončíte, tu je len súhrn všetkých jej častí, ktoré môžete splniť na Antigue, aby ste sa dostali ďalej.
1. Find Captain Slayne
2. Follow Slayne Outside
3. Follow Slayne
4. Follow Slayne on his Ship
Oslovte Slaynea v Alvarezovom dome a tým sa vám ráta za splnenie jeho nájdenie. Pohovorte si a keď začnete o jeho artefakte, požiada vás, aby ste šli von. Len vyjdite pred dvere a zas vás osloví, naznačí, že Alvarez má špehov. Nasledujte ho k bráne pri prístave, kde vás osloví, prehodíte pár slov. Nasledujte ho na mólo pri jeho lodi a tam vás zas osloví.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
5. Ship´s Equipment
Pohovorte si so Slayneom o Oceľbradovi, jeho artefakte, pochváľte sa, že ste zabili Crowa a on je potom ochotný vám pomôcť. No najprv potrebuje pomoc od vás. Potrebuje zásoby, aby mohol vyplávať, no Alvarez mu zásoby neposkytne, lebo chce jeho artefakt a s obchodníkmi sa sám nemôžete dohodnúť, pretože porušil krédo a tak sa s ním nebudú baviť.
Potrebujete získať zásoby čerstvých rýb v rámci úlohy „Fresh Fish“, kde treba zabiť potvoru, aby sa nebál rybár ísť loviť.
Potrebujete získať pušný prach v rámci „Powder Kegs“. Presvedčte Ricka, aby vám ich dodal, alebo mu zožeňte mapu k pokladu.
Potrebujete delo v rámci „The Cannon“. Môžete kováčovi Wilsonovi zohnať štetku, alebo mu získať jeho zbraň, ktorú prehral a potom bude ochotný vám doručiť delá na loď.
Potrebujete zásoby vody v rámci „Water Barrels“ a tam sa musíte zbaviť Butcha, ktorý dozerá na zberačov vody.
Napokon potrebujete v rámci zásob Kormidelníka. Tým je Morgan v krčme, ktorého cez „The Helmsman“ presvedčte, aby sa pridal k Slayneovi na loď.
Keď všetko zariadite, tak choďte na Slayneovu loď. Pred ňou čaká Alvarez, ktorý je na vás naštvaný, ale keďže ste pre všetky položky zo Slayneovho zoznamu uzavreli dohodu, nemôže ísť proti krédu a nechá vás.
Na lodi oznámte Slayneovi, že máte všetko, čo chcel.
Odmena: 200 bs.
5.1. Fresh Fish
5.1.1. The Hobgoblin
V rámci zásob treba zohnať čerstvé ryby. Choďte na západnú stranu ostrova, na pláži je tam rybárska chatrč. V nej nájdete Eddieho. Je vydesený, pretože Hobgoblin uniesol jeho kamoša Duncana. Odmieta rybárčiť, kým je v okolí tá potvora, takže musíte Hobgoblina zabiť.
Tiež mu môžete sľúbiť, že sa pozriete po jeho nezvestnom kamošovi „The Missing Fisherman“. Choďte potom po pláži na sever, na konci pláže pri truhlici (20) uvidíte pred sebou za vodnou časťou jaskyňu.
Prebroďte sa tam a hneď vo vstupnej časti nájdete Hobgoblina s pár piesočnými démonmi. Nie je príliš rýchly a preto ani ťažký. Zabite ho a môžete prehľadať jaskyňu a nájsť Duncana, alebo sa vrátiť za Eddiem.
Keď sa vrátite za Eddiem, len mu povedzte, že sa už nemusí báť a on vám sľúbi čerstvé ryby.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs, 200 bs za Hobgoblina.
5.1.2. The Missing Fisherman
Táto úloha nie je potrebná pre postup, ryby dostanete za zabitie Hobgoblina, ale splní sa ľahko priamo na mieste. Keď zabijete Hobgoblina, môžete prehľadať jaskyňu. Pri vstupe je zlatá žila, v strede pri kostiach rastie Jester´s Cap a v severnej časti je truhlica (20) a Duncan.
Len mu povedzte, že je už bezpečné ísť von a úloha je splnená. Za vašu pomoc vám dá mapu k pokladu.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
5.1.2. The Treasure in the Grotto on Antigua
Duncan vám dal za záchranu mapu k pokladu. V jaskyni, kde ste ho zachránili, choďte do severozápadnej časti, oproti vstupu do jaskyne. Tam je jeden netopier a na konci slepej cesty X označujúce poklad, ktorý vykopte lopatou.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, zlatý nuget, 2 modly.
5.2. Powder Kegs
5.2.1. A Treasure on Antigua
Sklad zásob má na starosti Rick, mladík, ktorého ste stretli na móle, keď ste prvýkrát vyšli z lode. Teraz stojí pred svojím skladom v prístave. Odmieta vám dodať pušný prach, keďže to Alvarez zakázal. Môžete ho zastrašiť (Zastrašovanie 55) a úloha je hneď splnená.
Ak ho neviete zastrašiť, tak si pohovorte a zistíte, že túži nájsť poklad, aby mal peniaze a zažil dobrodružstvá. V rámci úlohy „A Treasure on Angitua“ mu máte ukázať mapu k pokladu na ostrove. Túto úlohu inak môžete prijať ako vedľajšiu, aj ak ho zastrašíte.
Na ostrove môžete nájsť tri mapy k pokladom. Ukradnúť mapu z truhlice v Alvarezovom dome (The Treasure on a Rocky Plateau of Antigua), dostať mapu za záchranu Duncana (The Treasure in the Grotto on Antigua) a kúpiť mapu od Quinna (The Treasure on Antigua´s Western Beach). Poklad môžete vykopať a vziať. Rick sa k miestu s pokladom nikdy nedostane, takže mu kľudne ukážte jednu z týchto troch máp pre splnenie tejto úlohy a ak ste nezískali pušný prach jeho zastrašením, tak ho získate teraz.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
5.3. The Cannon
Delá má na predaj kováč Wilson, no nechce vám ho predať, keďže sa nechce dostať do sporu s Alvarezom. Pohovorte si s ním, ale nepresvedčíte ho. Zistili ste z rozhovoru, že má záujem o istú ženu. Môžete ho presvedčiť cez úlohu „Pure Luxury“, keď mu zaplatíte štetku. Dohodnite sa s Grace a keď sa dohodnete, povedzte o tom Wilsonovi a on vám predá delá.
Taktiež ste mohli začuť pirátov sa baviť o tom, ako prehral svoju pištoľ. Môžete mu ju zohnať cez „The Pawned Pistol“. Môžete si ju nechať, alebo mu ju odovzdať a potom bude ochotný vám delá predať. Splniť môžete obe úlohy, aj štetku, aj pištoľ, ak máte záujem.
Keď súhlasí, že vám doručí delá, úloha je splnená, nič za ne neplatíte.
Odmena: 200 bs.
5.3.1. The Pawned Pistol
Wilson prehral v kartách a dlh vyplatil svojou pištoľou. Jeho pištoľ môžete od Henriho získať v úlohe „Wilson´s Pistol“ kedykoľvek, aj bez rozhovoru s Wilsonom. Túto úlohu získate až keď poviete Wilsonovi, že mu zoženiete jeho pištoľ a splníte ju samozrejme doručením pištole. Ale jeho pištoľ je normálna zbraň, ktorú môžete používať, takže ak si ju chcete nechať, vynechajte „The Pawned Pistol“ a splňte „Pure Luxury“, aby ste od Wilsona získali delá.
Odmena: 100 bs.
5.3.2. Wilson´s Pistol
5.3.2.1. Follow Henri to the Shooting Range
5.3.2.2. Shooting Match With Henri
Wilsonovu pištoľ má Henri. Spýtajte sa ho na nejaký luxusnejší tovar, pochváli sa vám pištoľou, ktorou Wilson splatil svoj dlh z kariet. Aby vám ju predal, musíte sa mu predviesť ako strelec. Súhlaste a nasledujte ho na strelnicu, čo je neďaleko.
Tam vás čaká streľba na ciele, ktoré hádže. Musíte trafiť 8 z 10 striel, aby ste vyhrali. Ak trikrát nevystrelíte, prehrávate. Našťastie môžete pokus o streľbu opakovať neobmedzene. Trafiť letiace objekty je dosť ťažké, môžete si pri tejto úlohe znížiť nastavenie obtiažnosti hry na „ľahké“ a potom budú predmety lietať pomalšie a vtedy ich už trafíte ľahko.
Keď vyhráte na strelnici, môžete od Henriho kúpiť Wilsonovu pištoľ za 1000 zlatých.
Druhá možnosť ako pištoľ získať, je mať trénovanú opičku. S tou skočte zo zadnej strany domu cez okno do jeho skladu a môžete mu odtiaľ vziať pištoľ aj mešec.
Odmena: 100 bs, Wilsonova Pištoľ.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.
5.3.3. Pure Luxury
Keď sa Wilsona spýtate, čo robí pre zábavu, tak sa o tom nechce baviť, len zistíte, že má záujem o nejakú ženu. Štetka Scarlett stojaca pri krčme vám povie, že Wilsonovi sa páči Grace. Tá postáva pred domom Alvareza.
Ak na ňu začnete hovoriť ako na štetku a hneď sa vytasíte s tým, že jej za spoločnosť Wilson zaplatí, odmietne sa s vami baviť a úloha bude zrušená. Začnite teda jemne, že by ste si mohli navzájom pomôcť a napokon sa dohodnete. 1000 zlatých za to, že sa s ním pozhovára. Môžete zaplatiť, alebo ju môžete presvedčiť (Strieborný Jazyk 60), aby to zrazila na 500 zlatých. Ak ste dobrý zlodej (80), môžete jej 400 ukradnúť. Keď sa dohodnete, úloha je splnená.
Odmena: 100 bs.
5.4. Water Barrels
Vodu zberajú muži pri jazierku, ktoré je nad mestom, proste vyrazte po ceste od Billa. Na robotníkov tam dozerá Butch, ale ten odmieta porušiť Alvarezove rozkazy.
Ak ste s inkvizíciou, pohovorte si s Milesom, ktorý tu tiež pracuje a navrhne vám riešenie. Odlákajte Butcha preč a zbite ho v „Butch Has Got To Go“. Keď Butch odíde, povedzte Milesovi, že môžu nakladať vodu na loď a on súhlasí. Tým je úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
5.4.1. Butch Has Got To Go / Inkvizícia
5.4.2. Down Into the Cave
5.4.3. Give Butch a Trashing
Miles vám poradí, že sa môžete zbaviť Butcha, máte ho odlákať do jaskyne a zbiť. Choďte za Butchom a povedzte mu, že v neďalekej jaskyni je poklad. Skočí vám na to a vydá sa tam s tým, že pôjdete s ním. Bežte za ním a vnútri, keď sa zastavíte, tak mu dôjde, že ste to na neho nastražili.
Čaká vás boj. Ak náhodou prehráte, Butch utečie naspäť k jazierku. Môžete sa ho pokúsiť podplatiť, aby odišiel, no chce 2000 zlatých a presvedčiť (Strieborný Jazyk 90) ho môžete len na polovicu. Môžete to samozrejme spraviť, ale je to nezmysel. Ale môžete ho zas vyzvať a pokúsiť sa ho opäť poraziť.
Keď Butcha porazíte, splníte túto úlohu a on odíde.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Butcha.
5.4.1. Butch Has Got To Go / Voodoo
5.4.2. The Butch Puppet
5.4.3. Create Butch Voodoo Doll
Miles vám poradí, že sa môžete zbaviť Butcha, máte ho odlákať do jaskyne a zbiť – tým môžete splniť túto úlohu podľa popisu vyššie. Ak sa mu posťažujete, že to bude zas o mlátení sa, tak spomenie, že domorodci by mohli použiť voodoo. Takého ožrana to napadlo a vás, čo voodoo ovládate nie, dosť hanba.
Oslovte Butcha, rozptýľte ho a vytrhnite mu vlas. Potom spravte jeho bábiku. Emma, ktorá má obchod v meste, má vo svojom obchode aj Voodoo Oltár, kde môžete bábiku vyrobiť. Má na predaj aj suroviny na to potrebné.
Vyrobte jeho bábiku a vráťte sa k Butchovi. Ovládnite ho bábikou a ako Butch povedzte Milesovi, nech začnú nakladať vodu. Nemôžete ani do mesta pohovoriť si s niekým v jeho tele, len poviete Milesovi, ktorý dokonca vie, že ste použili voodoo. Zbytočné.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
5.5. The Helmsman
5.5.1. Pirate Triathlon With Morgan
Slayne potrebuje aj nového kormidelníka, keďže posledného hodil cez palubu, lebo odvrával. V krčme vysedáva Morgan. Ponúka svoje služby vám, no k Slayneovi nechce. Keď ho budete chcieť presvedčiť, dá vám možnosť. Ak ho porazíte v pirátskom triatlone, tak súhlasí, že pre neho bude pracovať.
Triatlon má samozrejme tri časti. Prvou je súboj. Porazte ho ľubovoľnými zbraňami.
Druhou časťou je súťaž v pití, akú ste už mohli mať na Tacarigue. Musíte vypiť fľaše skôr, než váš súper, no čím viac ich vypijete, tým viac sa vám moce ruka, ktorá ich chytá a ak ich nechytíte za hrdlo, tak ich zhodíte a chvíľu trvá, než sa fľaša zas postaví.
Treťou častou je súťaž v streľbe. Musíte na 10 striel trafiť aspoň 7 cieľov. Ak je to problematické, môžete si znížiť obtiažnosť hry a ciele poletia pomalšie.
Na úspech vám stačí vyhrať dve časti triatlonu a Morgan súhlasí, že pôjde pracovať pre Slaynea.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Morgana.
6. The Journey to the Isle of Thieves
Keď ste pomohli Slayneovi zásobiť jeho loď, aby sa dostal z Antiguy, tak vám povie, že sa poplavíte na Ostrov Zlodejov. Ak ešte nechcete odísť na Ostrov Zlodejov, tak nemusíte, alebo tam môžete zájsť pre splnenie úlohy a pokračovať inam, pretože tam pokračuje Slayneova úloha „The Cunnning Captain“.
Pre splnenie úlohy stačí, ak sa doplavíte na ostrov a vylodíte sa na brehu.
Odmena: 200 bs.
V. Storm Island / Antigua
Mapu ostrova nájdete v Crusoeovej chatrči, alebo na pláži, napravo pod skalami v správe vo fľaši.
Okrem stroskotanca tu nie sú žiadne postavy, s ktorými by ste mohli obchodovať, alebo trénovať.
1. A Bad Feeling
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie chýry o druidovi v Antigue. Domnievate sa, že by to mohol byť Eldric, ktorý vám pomáhal v minulom dieli. Je to časť hry, ktorú vystrihli, aby z nej spravili DLC.
Odmena: 200 bs.
2. An Old Friend
Usúdite, že by bolo dobré Eldrica nájsť. Patty odporučí popýtať sa v krčme. V krčme v Antigue vám krčmár Spencer povie, že tu bol, ale vyhnali ho z mesta. Máte sa spýtať Billa, strážcu pri východe z mesta. Bill vám povie, že Eldric šiel k rieke. Mali by ste ísť od neho rovno, na západ a popri rieke.
Choďte po južnom brehu. Narazíte na gargola a pár piesočných diablov. Pokračujte k rázcestiu, tam táborí Eldric. Zaspomínate si na dobrodružstvá z Farangy z minulého dielu a zistíte, čo tu robí. Keďže Inkvizícia zakázala mágiu po udalostiach s Mendózom, tak sa venuje výskumu, aby bolo ako bojovať proti magickým stvoreniam, akými sú napríklad gargoly, ktorí boli ovládnutí mocou Mary a preto sa rozliezajú do sveta. Kedysi boli vyspelou rasou, ako jašteriaci, no upadli. Potrebuje nájsť ich starobylý Chrám Vzduchu, aby zistil o tejto hrozbe viac.
Najskôr ich ale máte zastaviť tu. Pre jeho výskum máte doniesť ich vajcia (The Brood) a samozrejme máte zabiť všetkých 12 gargolov, ktorých tu zbadal (Winged Monsters).
Keď zabijete gargolov a získate vajcia, povedzte o tom Eldricovi a vajcia mu odovzdajte. Povedzte mu tiež, že odchádzate a keď zistí, že máte loď, pridá sa k vám, aby ste spolu mohli nájsť Chrám Vzduchu.
Odmena: 200 bs.
2.1. The Brood
2.1.1. Strange Eggs
2.2. Winged Monsters
Ako pôjdete z mesta na sever a na západ popri rieke za Eldricom, narazíte na prvého Gargola. Za Eldricom sa vydajte na juh smerom k východu z jaskyne a tam nájdete ďalších štyroch. Pri nich sú aj tri vajcia.
Zvyšní sú na severnom brehu rieky. Už od Eldrica si môžete všimnúť nejakých na brehu. Traja sú pri skalnom previse vedúcom na severozápadnú pláž. Pri nich je aj truhlica (20) a štvrté vajce.
Poslední traja sú povyše týchto, na ceste do kopca, kde je pri kostiach truhlica (20) a piate vajce. Získaním všetkých piatich vajec splníte úlohu „Strange Eggs“. Zájdite Eldricovi oznámiť svoj úspech a odovzdajte mu vajcia.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs za každého gargola.
3. The Air Temple
Keď Eldric zistí, že máte loď a že by ste mohli pokračovať vo výprave za Vzdušným Chrámom, tak sa k vám nalodí. Od Patty zistite, kde sa nachádza Ostrov Búrok a vydajte sa tam. Na ostrov môžete vziať jedného členu posádky a musíte vziať aj Eldrica, takže môžete mať dvoch spoločníkov.
Naľavo od miesta vylodenia je hrob, kde je elixír a truhlica (40). Inak pokračujte doprava, inam sa ani nedá. Prebojujte sa cez niekoľkých Potopencov na veľkú pláž. Tam už budú čakať aj piesoční diabli a na ceste na kopec aj gargoly.
Ako vyjdete na pláž, choďte hneď napravo a na brehu pri vode nájdete správu vo fľaši (Message in a Bottle), z ktorej získate mapu k pokladu, úlohu „The Treasure on Storm Island Plateau“ a vďaka tomu máte aj mapu ostrova.
Na pláži poniže gargola leží aj Crusoe. Na Mečovom Pobreží ste mohli nájsť jeho správu vo fľaši. Je to pirát, ktorý sa nejako dostal na ostrov a teraz tu sám prežíva. Povie vám, čo vie o ostrove, chráme a o generálovi (The General). Tiež zistíte, že má truhlicu plnú gargolích vajec, tak sa s ním dohodnete, že za jej polohu ho odveziete z ostrova (A Chest Full of Eggs). Po rozhovore môžete nasledovať Crusoea na juhovýchodnú časť ostrova, kde má na vyvýšenine svoju chatrč. Je tam truhlica s pár vecami a posteľ. Na sude pri jeho chatrči je aj mapa ostrova, ak ste si nevzali mapu k pokladu.
Potom pokračujte hore cestou do kopca. Zistíte, že je tu 16 gargolov, ktorí vám budú stáť v ceste. Za prvými dvoma sú v kostiach aj dve vajcia. Za tretím, pri druhej odbočke rastie Hero´s Crown. Naľavo je výstupok k suchému stromu, pri ktorom je Painekiller, amulet Ancestral Stone (+10 Death Cult/ Black Magic/ Ritual) a váčok s mincami.
Pokračujte napravo cez troch gargolov s pár piesočnými démonmi a netopiermi. Pri nich sú aj dve vajcia a magický gejzír. Prezrite si ho a spýtajte sa naň Eldrica. Dá vám sérum, ktoré máte aplikovať na všetky tri gejzíry, ktoré nájdete a uzavrieť ich. Použite teda sérum na tento.
Pokračujte hore k mostu. Pri moste je gargol a vajce. Rovno za mostom rastie Swordthorn. Tu sú traja gargoli a dvaja netopiere. Je tu aj druhý Magický Gejzír, pri ktorom sú dve vajcia. Dajte 5 vajec Eldricovi, aby ste dostali druhé sérum a uzavrite tento gejzír. Na tejto plošine je na západnej strane aj poklad, ak ste vzali mapu zo správy vo fľaši na pobreží a povyše neho rastie na okraji aj Sharpeye.
Pokračujte vyššie, tam sú dvaja gargoli, dve vajcia a tretí Magický Gejzír, ktorý zapečaťte. Odtiaľ pokračujte hore a keď uvidíte prvú hlavu, tak za ňou si všimnite plošiny, po ktorých môžete vyliezť hore. Tam rastie Graveroot. Vráťte sa dole k hlave a vybehnite hore pred vstup do chrámu, kde sú dva netopiere a dvaja gargolovia. Ak ste uzavreli všetky tri magické gejzíry, tak je cesta do chrámu voľná. Naľavo od vstupu je na okraji plošiny rum a Buccaneer´s Knife.
Vojdite dovnútra a za vstupom čaká generál, ktorého spomínal Crusoe. Zabite ho. Povedzte o tom Eldricovi a ten vám povie, že už musíte uzavrieť len posledný gejzír. Prejdite rovno do miestnosti na konci, kde sú poslední dvaja gargolovia/gargoly/i. Nájdete tu aj posledné tri vajcia, ktoré použite na poslednú dávku séra a tú aplikujte na posledný gejzír.
Oslovte Eldrica a povie vám, že tým je to tu hotovo a Ostrov Búrok ste očistili od magickej pliagy.
Odmena: 500 bs.
3.1. The Journey To Storm Island
Keď sa Eldric vydá na vašu loď, oslovte Patty a spýtajte sa jej, či nepozná ostrov v centre magickej búrky a spomenie Búrkový Ostrov. Vydajte sa tam a vyloďte sa na breh.
Odmena: 100 bs.
3.2. Magical Geysers
3.2.1. The Barrier
3.2.2. The Serum
3.2.3. The Last Geyser
Keď nájdete prvý Magický Gejzír, pohovorte si o ňom s Eldricom a dá vám sérum, ktorým uzavriete tieto magické trhliny v hore. Musíte uzavrieť všetky tri. Prvý je na prvej veľkej plošine, cez ktorú pôjdete hore na vrch hory. Druhý je na plošine nad ňou, za mostom a tretí rovno povyše druhého.
Prvé sérum vám spravil z piatich gargolích vajec z Antiguy. Na ďalšie dve séra potrebuje ďalších 10 vajec. 3 môžete získať z Crusoeovej truhlice. Cestou hore máte pri prvých gargoloch 2, pri prvom gejzíre 3, pred mostom 1, pri druhom gejzíre 2, takže celkovo máte všetkých 10.
Ich uzavretím splníte úlohu „Magical Geysers“ a aj „The Barrier“. Ak ste šli hore k vstupu do chrámu pred ich uzavretím, tak ste narazili na magickú bariéru, ktorá vám bránila vo vstupe (The Barrier), ale uzavretím gejzírov ste ju odstránili.
Keď sa dostanete do chrámu a zabijete generála, povedzte o tom Eldricovi a informuje vás, že zostáva už len posledný gejzír. Prejdite len chodbou rovno k nemu. Pri treťom gejzíre ste našli 2 vajcia a pri poslednom gejzíre sú 3, takže máte 5 na poslednú dávku Séra, čím splníte „The Serum“ a tú aplikujte na posledný gejzír.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
3.3. The General
Crusoe vám povie, že jednu z oblúd poverila samotná Mara strážením chrámu. Rozhodnete sa, že bude dobré sa toho tvora zbaviť. Len čo vstúpite do chrámu, tak za vstupnou chodbou čaká generál a rovno vás napadne, tak ho zabite. Vezmite si od neho veľmi silný meč, ktorý sa volá „The General“.
Odmena: 200 bs, 100 bs za generála.
3.4. Gargoyles on Storm Island
Zabite všetkých 16 gargolov na ostrove.
Odmena: 200 bs, +1600 bs za všetkých gargolov.
4. The Marooned Sailor
Na pláži ste našli stroskotanca, piráta menom Crusoe. Dohodnite sa s ním, že za jeho truhlicu s gargolími vajcami (A Chest Full of Eggs) ho dostanete z ostrova. Keď truhlicu nájdete, povedzte mu, že dohoda platí. Keď sa neskôr vrátite na loď, bude už na palube.
Keď sa potom vrátite do Antiguy, tak mu povedzte, že ste na mieste a úloha je splnená. On si pôjde sadnúť na pláž ku Quinnovi. Tiež môžete zistiť, že ho na ostrove nechal Alvarez, pretože sa ho pokúsil okradnúť a následne si môžete s Alvarezom pohovoriť o ostrove a pochváliť sa zničením gargolov.
Odmena: 200 bs.
4.1. A Chest Full of Eggs
Crusoe vám spomenie, že má truhlicu s gargolími vajcami, ktoré ukradol. Ak mu sľúbite, že ho odveziete z ostrova, tak vám prezradí jej polohu. Rovno pod kopcom, na ktorom má Crusoe chatrč, je zátoka, v ktorej je krab, Sunken One a na konci nájdete podľa jeho označenia truhlicu (Foul-Smelling Chest), ktorej obsah si vezmite. Južne od truhlice je na stene kaňonu zlatá žila a na skale kúsok od truhlice je nápoj a Cutlass.
Odmena: 100 bs, Grog, 30 zlatých, 3 gargolie vajcia.
5. The Treasure on Storm Island Plateau
Ako od miesta vylodenia vyjdete na veľkú pláž, tak choďte hneď doprava popri skalách a na brehu pri vode nájdete správu vo fľaši, z ktorej získate mapu k pokladu. Ako budete postupovať hore do kopca k chrámu, tak poklad je na druhej plošine, pri druhom Magickom Gejzíre za mostom.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, rubín, strieborný tanier, modla.
6. Poklady chrámu
Na rázcestí pred posledným gejzírom, napravo použite opičku, aby vám pákou zvnútra otvorila dvere. Vnútri je truhlica (90, pištoľ, Spirit Amulet a iné). Pákou sa otvorila aj cesta oproti. Cestou oproti choďte na rázcestie pred zavretú bránu. V ľavom rohu rastie Graveroot. Za bránu sa môžete dostať, ak tesne pred mrežami použijete opičku. Tak ju položíte už za bránou a môžete s ňou potiahnuť páku a otvoriť si mreže, za ktorými je pár cenností a modla.
Choďte do bočnej chodby napravo. Než vojdete, na soche napravo od vás je modla. Dá sa vziať, len sa musíte dobre nasmerovať, aby ste zbadali jej nadpis. Potom prejdite chodbou. Cestou sa prepadne podlaha, môžete odskočiť medzerníkom, alebo prejsť. Na konci je bojovník a dole pod prepadnutou podlahou sú dvaja ghulovia. Dole pri ghuloch je truhlica (60) a pri bojovníkovi sarkofág.
Napokon choďte do ľavej miestnosti. Tam sú dva podstavce, ktoré vyžadujú modlu. Jednu som už mal neviem odkiaľ, druhé dve sú tu, ako je uvedené vyššie. Na soche pri chodbe napravo a za mrežami. Umiestnite sochy na podstavce a otvorí sa vám miestnosť s dvoma bojovníkmi, v ktorej môžete vyrabovať sarkofág a pár cenností.
7. The Swarm
Keď splníte hlavnú úlohu na ostrove, zničíte gargolov a uzavriete magické gejzíry, tak keď sa vrátite na loď, oslovte Eldrica, ktorý zostáva s vami. Povie vám, že Búrkový Ostrov a Antigua sú už gargolov zbavené, ale môžu byť aj inde.
Musíte preskúmať všetky ostatné miesta, kde môžete cestovať. Niektoré sa vám sprístupnia až neskôr počas hrania. Navštíviť treba Mečové Pobrežie, Tacariguu, Ostrov Zlodejov, Calderu (tú si len vyškrtnete, lebo Eldric usúdi, že v meste s toľkými ľuďmi iste nebudú), Záliv Maracai a Ostrov Mŕtvych (ten tiež len vyškrtnete, pri vstupe do podsvetia by nemali čo robiť).
Keď zničíte všetkých gargolov a vyškrtnete ostrovy, kde nemajú čo robiť, úloha je splnená.
Odmena: 500 bs.
7.1. Gargoyles on the Sword Coast
7.1.1. The Brood on the Sword Coast
7.1.2. The Gargoyles Eggs on the Sword Coast
Keď dorazíte na Mečové Pobrežie, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradiť sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Ventura/ Chani a zobrazí vám na mape niekoľko bodov, kde by sa mohli nachádzať. Trojica je na kopci pri starej veži, nad jaskyňou, okolo ktorej ste šli s Oceľbradom, keď vám ukazoval cestu do dediny, na severe ostrova. Druhá trojica je nad dolným vodopádom, prejdite mostom, pri ktorom ste s Oceľbradom bojovali s ohnivými vtákmi, keď vás viedol do mesta a naľavo nad vodopádom. Celkovo je ich šesť a pri každej trojici gargolov je aj trojica vajec. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles on Tacarigua
7.2.1. The Brood on Sword Coast
7.2.2. The Gargoyles Eggs on Tacarigua
Keď dorazíte na Tacariguu, pohovorte si s Eldricom. Odporučí vám poradiť sa s niekým miestnym. Spýtajte sa Boozea v krčme a zobrazí vám na mape niekoľko bodov, kde by sa mohli nachádzať. Sú na severovýchodnej časti ostrova, na pláži nad zberačmi vody nad táborom pirátov. Jeden je na pláži pod kopcom s dvoma Sunken One a dvaja sú na kopci napravo od skalného previsu, cez ktorý prídete. Za nimi sú tri vajcia. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi. Tiež povedzte Boozovi, že je po hrozbe a odmení vás zlatkami.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov, 500 zlatých.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles on the Isle of Thieves
7.2.1. The Brood on the Isle of Thieves
7.2.2. The Gargoyles Eggs on the Isle of Thieves
Keď dorazíte na Ostrov Zlodejov, pohovorte si s Eldricom. Ohľadne gargolov sa potom poraďte s Jaffarom a zobrazí vám na mape, kde by mohli byť. Gargoly sú na kopci nad plážou na južnej časti ostrova. Je to cesta, ktorou ste šli do jaskyne s kapitánom Slayneom. Ak ste šli na Ostrov Zlodejov až po Ostrove Búrok, tak už na gargolov narazíte priamo pri ceste so Slayneom. Na ceste sú len traja. Za prvou dvojicou sú dve vajcia a na konci, za tretím, povyše vstupu do jaskyne, je tretie vajce. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +3 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
7.2. Gargoyles at Maracai Bay
7.2.1. The Brood at Maracai Bay
7.2.2. The Gargoyles Eggs at Maracai Bay
Keď dorazíte do Zálivu Maracai, pohovorte si s Eldricom. Ohľadne gargolov sa potom poraďte s poručíkom Valdezom v prístave a zobrazí vám na mape, kde by mohli byť. Ako pôjdete z prístavu cez kaňon, tak v ňom narazíte na prvého. Na konci kaňonu je rázcestie, choďte doľava a na konci slepej cesty sú ďalší traja. Tiež sú tam tri vajcia. Potom vyjdite z kaňonu a pokračujte cestou k drobnému rázcestiu. Napravo je starý tábor Corrientesa, potom sa obe cesty stretávajú pri druhom rázcestí. Aj tieto dve cesty sa obe o chvíľu stretávajú, ale pravá vedie cez druhú trojicu gargolov, pri ktorých sú tri vajcia. Keď zabijete všetkých gargolov a vezmete všetky vajcia, tak o tom povedzte Eldricovi.
Odmena: 200 bs, +6 x 100 bs za gargolov.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
VI. Isle Of Thieves
Mapu ostrova nájdete v správe vo fľaši napravo od výstupu z jaskyne, z ktorej sa budete musieť dostať na začiatku, alebo v truhlici, popri ktorej pôjdete s Jaffarom.
Okradnúť tu môžete jedine náčelníka dediny. Kaan (100): Získate 500 zlatých a 100 bs.
Obchodovať s vami bude jedine gnóm Ulvi, ak splníte jeho úlohu „The Lost Gnome“. Má len pár šperkov, muníciu, voodoo bábiky a mapu k pokladu.
Trénovať vás môže jedine Jaffar. Keď sa s ním dohodnete, pohovorte si s náčelníkom Kaanom, že sa stávate jeho majstrom. Učí len základy ako: Sneaking, Pickpocketing, Lockpicking, Thievery I, II a II.
A. The Cunning Captain
Keď ste pomohli Slayneovi v Antigue, aby mohla jeho loď vyplávať, máte sa stretnúť tu. Doplavte sa teda na Ostrov Zlodejov a vyloďte sa. Keďže sa máte stretnúť so Slayneom, tak nemôžete vziať so sebou žiadneho člena posádky.
1. Treasure Cave
1.1. Along the Beach
1.2. The Way Up
1.3. The Cave Is Not Far Off
1.4. Slayne´s Treasure
Na pláži, kde sa vylodíte vás už čaká Slayne. Oslovte ho a povie vám, že vás zavedie k miestu, kde ukryl svoj artefakt. Choďte s ním pozdĺž pláže. Cestou vás napadne pár piesočných démonov a krabov. Za plážou vás osloví a povie, že musíte hore do kopca. Tam je pár ďalších piesočných démonov. Vybehnite hore na kopec, kde vám povie, že jaskyňa už nie je ďaleko. Prebehnite teda ešte neďaleko pred jaskyňu. Pošle vás po svoj poklad s tým, že bude strážiť pri vchode.
Vojdite do jaskyne a otvorte jeho truhlicu. Tá je prázdna a v scénke uvidíte, ako vás podrazil. Odpáli pušný prach, čo zasype východ z jaskyne. Tým sú tieto drobné úlohy splnené.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 100 bs.
2. A Way Out Of the Cave
Musíte sa dostať z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne. Prejdite cez dvoch netopierov na rázcestie. Tam je zlatá žila. Napravo je kniha „The Master Thief“ pre úlohu „The Snuffbox“, prsteň (Sparkling Gold Ring), 3 Sword Blank, truhlica (40) a posteľ. Naľavo pokračuje cesta cez termita na druhé rázcestie.
Naľavo sú traja termiti a aj dýka, grog, vodoo bábika a rastie tam aj Swordthorn. Pri vstupe do tejto ľavej jaskyne rastie Jester´s Cap. Napravo cesta pokračuje ďalej až dole k pláži. Nad miestom, kde zoskočíte dole, je zlatá žila.
Vyjdite na pláž, kde sú viacerí Potopenci. Rovno pred východom z jaskyne je aj Leviathan. Môžete s ním bojovať, alebo ho obísť. Na konci pláže naľavo môžete vyliezť na skalu, kde je grog a zlatý nuget. Pokračujte po pláži napravo, kde je pri posledných Potopencoch správa vo fľaši. Prečítajte si ju a získate úlohu „The Treasure in the Cave“ a hlavne vďaka mape k pokladu získate aj mapu ostrova.
Už len zájdite ďalej po pláži a úloha týkajúca sa úteku z jaskyne je splnená.
Odmena: 200 bs.
3. The Treasure In the Cave
Ako vyjdete z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte po pláži napravo a pri skupine Potopencov je správa vo fľaši. Prečítajte si ju a získate mapu k pokladu. Môžete sa vrátiť do jaskyne, poklad je zakopaný rovno dole, pri východe z jaskyne, takže to máte len kúsok naspäť.
Odmena: 100 bs, diamant, 500 zlatých, strieborná karafa, modla, Krídlo Papagája.
3.1. Artefakt: Parrot´s Wing
V truhlici s pokladom, ktorý vykopete v rámci „The Treasure In the Cave“ nájdete aj legendárny predmet Papagájovo Krídlo (+10 Vrhacie Zbrane). O artefakte sa môžete dočítať na Ostrove Mŕtvych v knihe „The Cut-Throat“.
Odmena: 200 bs.
B. Preč z ostrova
- Pri Zekiho dome je kniha „Lucky Coincidences“ pre úlohu „The Old Coin“.
- V Kaanovom dome je kniha „Book of the Great Expedition“, no len pre 50 bs. Má tam tiež truhlicu (60), striebornú čašu a schému na Plank Breaker.
- V Nuriho dome je truhlica (90), zlatý nuget a jadeit. V Ulviho dome je voodoo bábika a truhlica (30). V Zekiho dome je len syr a odomknutá truhlica.
- Na severe, oproti vstupu do jaskyne s termitmi, rastie pod palmou Hero´s Crown.
- Na malej pláži západne od Jaffara, na konci cesty je posteľ a truhlica (20).
- Pri skalnej hore, juhozápadne od Jaffara, poniže truhlice s mapou, okolo ktorej ste šli k nemu môžete vyliezť po dvoch sadách plošín hore. Na jednej plošine je grog, jadeit, elixír a mince. Na druhej plošine je Cutlass a truhlica (60).
- Juhozápadne od Jaffara, poniže truhlice s mapou je nad plážou pri mori kopec (povyše prístavu), na ktorý sa dá ľahko vyjsť. Hore na ňom rastie Sharpeye.
1. Marooned
Keď sa dostanete von z jaskyne, v ktorej vás zasypal Slayne, tak choďte na pláž, na ktorej ste sa vylodili, aby ste zistili, že je preč nie len Slayne a jeho loď, ale aj Patty s vašou loďou. Musíte sa dostať preč z ostrova. Choďte po pláži na západ k malému trsu ostrova, čo je prístav ostrova (poloha na mape). Tam nájdete gnóma Jaffara. Povie vám, že chce na Veľkú Cestu, ktorú podstupuje každý gnóm, aby našiel auri culci, niečo cenné a špeciálne. Chce sa k vám pridať na cesty a keď ho vezmete za spoločníka, tak vám pomôže dostať sa z ostrova.
Povie vám, čo všetko potrebujete nájsť na zostrojenie plte. Potom ho nasledujte do jeho domu, čo je neďaleko. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.
Teraz musíte splniť úlohu „Build a Raft“, teda musíte zohnať 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 košieľ. Všetko to zaneste Jaffarovi, ktorý vyrazí stavať plť, máte sa s ním stretnúť na brehu „Meet Jaffar on the Western Beach“.
Už len za ním zájdite na breh, plť má postavanú. Keďže ste kapitán, máte tú česť, takže po rozhovore s ním len aktivujte plť a odplávate na Tacariguu, ktorá je najbližšie k Ostrovu Zlodejov.
Odmena: 200 bs.
1.1 Follow Jaffar Into the Jungle
Nasledujte Jaffara do jeho domu. Cestou narazíte na pár termitov a pôjdete okolo nezamknutej truhlice, v ktorej je pár vecí a aj mapa ostrova.
Odmena: 10 bs.
1.2. Meet Jaffar on the Western Beach
Keď dáte Jaffarovi všetko potrebné na postavenie plte, odíde ju stavať. Zájdite za ním na západné pobrežie.
Odmena: 10 bs.
2. Build a Raft
2.0. Shirts/ Driftwood / Vines
S Jaffarom ste sa dohodli, že zoženiete suroviny na postavenie plte a on ju postaví. Potrebujete 10 kusov dreva, 5 povrazov a 6 košieľ.
Košele získate od gnómov v dedine prostredníctvom úloh. 3 košele získate od Zekiho za „The Thief Has Been Robbed“. 2 získate od Ulvi za záchranu Kalila v „The Lost Gnome“. Tretiu získate od Nuriho v „Lost in Translation“, keď mu dáte čiernočiernu perlu, ktorú vám dal za odmenu Ulvi. Získaním všetkých košieľ splníte úlohu „Shirts“.
Drevá sú naplavené z trosiek na severe, severozápade. Choďte na severnú pláž, najväčší cíp piesku na mape a tam nájdete 5 kusov dreva. Odtiaľ pokračujte na západ k menšej pláži a prejdete cez 2 kusy dreva a na konci pláže sú posledné 3 kusy dreva. Ich nájdením splníte úlohu „Driftwood“.
Najľahšie je nájsť povrazy. Jeden je pri dome Jaffara, druhý pri dome Zekiho, tretí pri dome Ulviho, štvrtí pri dome Nuriho a piaty pri dome náčelníka Kaana. Získaním všetkých piatich povrazov splníte úlohu „Vines“.
Keď máte všetko potrebné, tak sa vráťte za Jaffarom. Dajte mu všetko potrebné pre splnenie úlohy. Vyrazí stavať plť, máte sa s ním stretnúť na brehu „Meet Jaffar on the Western Beach“.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 100 bs, 100 bs.
2.1. The Thief Has Been Robbed
Poniže Jaffara býva Zeki. Len čo sa priblížite, rozrušene vás osloví. Termiti mu ukradli jeho auri culci, u neho je to zlatá koruna. Ponúknite mu pomoc. Termiti sú v jaskyni, choďte od dediny cestou na sever a dorazíte priamo k jaskyni, pred ktorou je už pár termitov. Po vstupe je naľavo malá jaskyňa, v ktorej rastie Swordthorn a je tam aj truhlica (40), v ktorej je mimo iných vecí čepeľ meča Sword Dancer. Pred vstupom do poslednej jaskyne je zlatá žila.
V poslednej jaskyni je pár termitov a na konci je pár mincí, zlatý svietnik, čaša a koruna. Korunu odneste Zekimu, ktorý vám dá tri svoje košele.
Odmena: 100 bs, 3 košele.
2.2. The Lost Gnome
2.2.1. Kill the Threatening Giant Crabs
Nad Zekim býva Ulvi. Nemá chuť sa s vami zhovárať, ani obchodovať, pretože mu chýba jeho priateľ Kalil, ktorý šiel hlupák na pláž. Povedzte, že sa po ňom pozriete. Choďte od dediny na sever a na rázcestí naľavo k pláži. Tam sú štyri hrozivé obrovské kraby (Threatening Giant Crab). Dajte sa do boja a zabite ich.
Nad nimi sa schováva Kalil, pri boji vám môže skočiť pomôcť. Po boji ho oslovte a len mu povedzte, že je bezpečné sa vrátiť domov. Daruje vám gnómske pero.
Vráťte sa za Ulvim a dajte mu pero od Kalila, čo je znak toho, že je v poriadku. Ulvi vám dá za odmenu čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Spýtajte sa na košele a daruje vám dva kusy. Taktiež je ochotný teraz s vami obchodovať.
Odmena: 100 bs, gnómske pero, čiernočierna perla, 2 košele, obchodovanie s Ulvim.
Odmena: 100 bs, +4 x 100 bs za krabov.
2.3. Lost In Tranlastion
Oproti náčelníkovi Kaanovi býva Nuri, no ten nehovorí ľudskou rečou. Skúste s ním komunikovať, nepomôže ani Strieborný Jazyk 50 na snaženie sa pochopiť. Ukážte mu košeľu a vyrozumiete, že nejakú má a aj vám ju dá za „dako balla“. Spýtajte sa náčelníka Kaana, čo to znamená. Dako je tmavé, tmavšie než noc a balla je niečo malé a okrúhle.
Keď splníte úlohu „The Lost Gnome“ dá vám za záchranu Kalila gnóm Ulvi čiernočiernu perlu (Pitch Black Pearl). Je to veľmi čierne a malé a guľaté. Choďte ju ponúknuť Nurimu, ktorého to poteší a za vzácny kus perly vám dá svoju starú košeľu.
Odmena: 100 bs, 1 košeľa.
3. The Gnome Eater
Na severe dediny býva náčelník Kaan. Pohovorte si s ním o Jaffarovi, ale hlavne o gnómoch a dedine a spomenie, že je tu príšera, ktorá už zabila troch gnómov. Ponúknite sa, že sa o ňu postaráte. Príšera má byť na severozápade. Proste choďte od dediny cestou na západ a na konci cesty je pláň s kosťami a za ňou vidíte obrovskú príšeru Granne Gozzo.
Na svoju veľkosť je potvora prekvapivo rýchla. Ak chcete bojovať streľbou, najlepšie je vyliezť si na skaly pred planinou, kam sa k vám nedostane a páliť. Pri boji zblízka je to len pár zásahov a útek.
Po boji si môžete prezrieť jeho korisť pri kostiach. Je tam pár mincí, rum a truhlica (20), v ktorej je aj Blade Ring (+20 Zlodejina). Potom choďte povedať Kaanovi, že ste sa o príšeru postarali.
Odmena: 200 bs, 500 bs za Granne Gozza, Čutora.
3.1. Arfefakt: Flask
V Antigue ste si v dome za krčmou mohli prečítať knihu „Harbour Charter“ ohľadne Čutory (+10 Špinavé Triky). Tú dostanete od Kaana ako odmenu za splnenie úlohy „The Gnome Eater“.
Odmena: 200 bs.
4. The Treasure In the Valley of the Gnome Eater
Keď splníte Ulviho úlohu „The Lost Gnome“, je ochotný s vami obchodovať. V ponuke má za 100 zlatých aj mapu k pokladu, tak si ju kúpte. Choďte západne od dediny, kde je planina na ktorej žije/ žil Požierač Gnómov. Napravo povyše kostí, medzi hubami je X označujúce poklad.
Odmena: 100 bs, diamant, 400 zlatých, kňažská maska, modla, zlatá misa, mapa k pokladu.
5. The Treasure In the Sea
Keď nájdete poklad v „The Treasure In the valley of the Gnome Eater“, tak v truhlici pri cennostiach nájdete aj mapu k ďalšiemu pokladu. Je severne od dediny, pod plošinou s jaskyňou s termitmi. No dole na pláži, takže tam prejdete zo severozápadnej pláže s krabmi. Na konci úžľabiny vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 600 zlatých, zafír, 2 zlaté misy a svietnik.
VII. The Cunning Captain
Teraz pokračujte v úlohe „The Cunning Captain“, aby ste sa dostali ku kapitánovi Slayneovi, ktorý vás podrazil. Z Ostrova Zlodejov ste sa preplavili na Tacariguu a pokračovať budete späť na Antiguu.
1. Where Is My Ship?
Pristávate na juhovýchode Tacariguy. Oslovte Jaffara a pridá sa k vám do skupiny. Musíte do tábora pirátov. Ak chcete, môžete ísť po svojich, na ostrove sa obnovili dravé zvery, takže môžete získať nejaké skúsenosti naviac. Ak sa vám nechce, proste použite rýchle cestovanie mapou do tábora pirátov.
Tam nájdete kotviť svoju loď. Len vybehnite na palubu a oslovte Patty. Keď sa Slayne vrátil na svoju loď, pokúsil sa ich rozstrieľať delami, ktoré ste mu vybavili, takže Patty musela s loďou utiecť. Vôbec sa ale neobťažovala potom po vás vrátiť, fakt milé.
Odmena: 200 bs.
2. Meet Slayne at Blood Oath Square
Vyrazte na Antiguu a tam choďte do Alvarezovho domu. Slayne je už tam a snaží sa ho spracovať. Vyzvete ho na duel a keď to Alvarez schváli, tak vyrazte na Krvavé Námestie povyše jeho domu, kam už bežal pred vami Slayne.
Odmena: 10 bs.
3. Showdown With Slayne
Len porazte v súboji Slaynea a zabite ho.
Ak sa potom vydáte na jeho loď, tak vás pred vstupom zastaví Harvey, člen jeho posádky, ktorého ste predtým mohli stretnúť v krčme. Napadne vás, aby pomstil kapitána. Porazte ho (100 bs) a môžete zo Slayneovej lodi pobrať pár drobností.
Odmena: 200 bs, 100 bs za Slaynea.
4. The Cunning Captain
Zabitím Slaynea ste konečne splnili túto dlhú úlohu a získali ste druhý artefakt, Obetný Nôž (Sacrificial Knife). Kvôli nejakej chybe, keď prezriete Slayneovo telo, získate nielen pár zlatých, ale aj druhý Obetný nôž.
Odmena: 1000 bs, Obetný Nôž, učenie u Alvareza.
VIII. Caldera 2
Mapu predáva obchodník Possodino.
Tiež tu môžete získať Rituálny Nôž na trofeje zo zvierat, ktoré získate iba ním. Ak ste sa nepridali k Domorodcom, je to jediná možnosť, ako ho získať. Viď tipy v meste.
Obchodníci
Possodino: Má stánok na námestí pred budovou Rady. Predáva pár mečov, šperkov a mapu mesta. Tiež má na predaj legendárnu tabatierku.
Fernando: Na konci ulice za mostom naľavo má dielňu. Predáva strelné zbrane, muníciu a výbušniny.
Pantaleo: Obchodník s odevmi sídli v hostinci, v izbe na prízemí. Predáva šaty, má aj pár kvalitných kúskov s dobrou ochranou.
Di Silva: Voodoo fanatik na poschodí v hostinci. Predáva amulety, šperky, elixíry, schémy na výrobu amuletov a recepty na elixíry.
Tréneri
Fernando: Na konci ulice za mostom naľavo má dielňu. Učí vás, len ak ste sa pridali k Inkvizícii.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Muskets I a II, Shotguns I a II.
Di Silva: Voodoo nadšenec na poschodí v hostinci. Učí vás, ak sa ste sa pridali k Inkvizícii. Ak ste sa pridali k domorodcom, môžete ho vy naučiť vyrábať voodoo bábiky a to buď za 500 zlatých, alebo výmenou za to, že on bude ochotný učiť vás.
Učí: Brew Potions, Ritual I a II.
Godin: Zbrojársky vynálezca a člen Rady. Je v budove Rady, napravo vo svojej pracovni. Do budovy sa dostanete v rámci príbehu. Ak ste sa spojili s Domorodcami a nie s Inkvizíciou, učí jedine Pistols III, ostatné je len pre spojencov Inkvizície.
Učí: Gunsmith, Marksman, Blazing Barrels, Muskets III, Shotguns III, Pistols III.
Krádeže
Campbell (55): Dozerá na robotníkov, postáva pred mostom. Získate 100 zlatých, 55 bs.
Servant (30): Sluha v Mauregatovom dome. Získate 60 zlatých, 30 bs.
Hermiona (50): Varí v kuchyni v Mauregatovom dome. Získate Mauregatov kľúč.
Pantaleo (75): Predavač odevov v hostinci. Získate parochňu, 75 bs.
Azuro (60): Obchodník v dome napravo od mostu. Získate 120 zlatých, 60 bs.
Puco (40): Postáva v budove Rady. Získate jedlo a 40 bs.
A. Mesto
- Od Lucie si v hostinci môžete za 250 zlatých prenajať izbu, v ktorej môžete spávať. Kľúč môžete darovať Possodinovi, obchodníkovi na námestí a potom si pýtajte od Lucie kľúč od izby, v ktorej býval Garcia (skôr vám ho nechce dať, keďže ste si už prenajali jednu izbu). Dá vám ho za ďalších 250 zlatých. V izbe nájdete jadeitové náušnice a dve truhlice. V hornej (90) sú len cennosti na predaj, v tej pri dverách (60) je pár drobností, amulet a Rituálny nôž.
- V dome Mauregata je kniha „Chaka Pagabudu“ pre úlohu „The Skull“.
- Napravo od vstupu do budovy Rady rastie pri soche Jester´s Cap. V Mauregatovom dome v kuchyni zas pri sporáku pestujú Sharpeye.
- Vo Fernandovej dielni je truhlica (50), v ktorej je rukoväť meča Wave Dancer.
- Keď získate prístup do Archívov, môžete to tam presnoriť. Napravo od dverí je schéma na Rapier. V poličkách nájdete tri elixíry, Bloody Mara, dýku, schému na Duševný Náhrdelník. V hale sú tri truhlice (30, 60, 90) s cennosťami. Je tam pár kníh, prečítať sa oplatí akurát „New Principles of Artillery“ od Godina za 50 bs. Za zamknutými dverami (75) je elixír a kniha „Master of Shotguns“ popisujúca fajku z Tacariguy.
1. Artefakt: The Snuffbox
V jaskyni na ostrove zlodejov, z ktorej ste sa museli dostať von, bola kniha „The Master Thief“, ktorá popisovala Tabatierku (+10 Zlodejina). Tabatierku má v meste na predaj Possodino za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
2. The Treasure on Fortress Beach
V pevnosti je v miestnosti vedľa Carlosa truhlica (60), ktorú vypáčte a vnútri nájdete pár zlatiek a mapu k pokladu. Poklad je v jaskyni pod pevnosťou. Len vyjdite na pláž, choďte doprava a vojdite do kryštálovej jaskyne, v ktorej vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, zlaté žezlo, opičia socha, strieborný svietnik, Hrebeň s Jedným Zubom.
2.1. Artefakt: The Comb With One Tooth
Na Mečovom Pobreží ste si mohli v Isabellinej izbe prečítať knihu „The Art of Fencing“ o Hrebeni s jedným zubom (+1Čepele). Keď vykopete poklad v rámci „The Treasure on Fortress Beach“, v truhlici nájdete aj hrebeň.
Odmena: 200 bs.
3. Three New Recruits
Za mostom choďte naľavo a na konci stojí pri stole Lopez. Verbuje nových vojakov a hodila by sa mu pomoc. Ak súhlasíte, máte zohnať troch regrútov. Dvaja sú rovno pri vás, už keď ste šli k nemu, mohli ste ich počuť, ako sa zhovárajú o tom, že inkvizícia verbuje. Oboch presvedčíte ľahko, jednému zahráte na strunu zbabelosti a druhému poviete, že uniforma priťahuje ženy. Potom choďte pred most, tam sa premávajú dvaja robotníci. Fúzatý a bradatý. Bradatému povedzte, že sa bude môcť učiť strieľať z muškety a to ho presvedčí.
Už sa len vráťte za Lopezom a dostanete za pomoc zlatky.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých.
4. Wave Dance
Môžete nájsť dve časti meča. Vo Fernandovej dielni je v truhlici (50) jedna. Druhá je na Ostrove Zlodejov, v jaskyni severne od dediny, v ktorej sú termiti. Je v truhlici (40).
Aby ste meče spojili, musíte ovládať kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete naučiť, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
B. The Gredy Captain
Pohovorte si s Alvarezom na ostrove Antigua o artefaktoch. Zistíte, že on vyslal Oceľbradu a pod jeho velením Garciu, Slaynea a Crowa, aby vykradli Vodný Chrám. Každý z nich získal jeden zo štyroch artefaktov. Povedzte mu, že zrejme bude treba nájsť Garciu. Povie vám, že naposledy údajne smeroval do Caldery. Že šiel Garcia tam môžete zistiť aj od kapitána Slaynea, od starého Maca na Antigue, alebo proste, keď prídete do Caldery, tak sa dopočujete, že tam kapitán Garcia bol od rôznych ľudí, aj od veliteľa Carlosa, ktorý vám povie, že tu bol aby predložil Najvyššej Rade ponuku od Mary. Vydať všetky artefakty a ona ich nechá odísť. Rada súhlasila.
Máte si kvôli tomu pohovoriť s Mauregatom, pretože v rade majú slovo len on a Corrientes a ten je preč, takže sa s Garciom stretol Mauregato. Carlos vám dá povolenie na vstup do mesta, tak môžete prejsť bránou. Na moste vás strážca môže poinštruovať o meste.
V meste musíte ísť po stopách Garciu, aby ste zistili, kde ho máte hľadať.
1. Following Garcia´s Trail
Keď sa dozviete, že kapitán Garcia bol v Caldere, tak chcete zistiť, o čo mu tam šlo. Najprv si pohovorte s členom Rady, ktorý sa s ním stretol „Mauregato!“.
Ak ste sa spojili s domorodcami a ovládate voodoo, tak môžete všetko vyriešiť v rámci tej úlohy. Ovládnete Mauregata, vojdete do budovy Rady, do jeho pracovne, kde získate usvedčujúci list a potom si v Archívoch prečítate správu Rady, aby ste zistili, kde je Corrientes.
Ak ste sa spojili s Inkvizíciou, tak sa s vami Mauregato odmietne baviť. Potom sa musíte dostať do budovy Rady, aby ste zistili viac v „Errand Boy“.
Po vstupe do budovy Rady si pohovorte s Custodiom, ktorý stojí v hale a povie vám, že ak chcete vedieť, o čo Garciovi šlo v Archívoch, musíte si pohovoriť s knihovníčkou Cassandrou. Pri rozhovore jej môžete pomôcť s matematikou (Scrolls, Books and Shelves), ale nie je to potrebné. Ak sa budete vypytovať na Garciu, predá vám kľúč od Mauregatovej pracovne za 500 zlatých, tak ho kúpte.
V jeho pracovni si prečítajte poznámky na stole (Notes) a zistíte, že Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Môžete mu aj vykradnúť truhlicu (50), no nič moc tam nie je.
Viete, že Garcia smeruje tam, kam šiel člen Rady menom Corrientes, no neviete, kam to bolo, takže sa to musíte dozvedieť v Archívoch. Dostaňte sa tam v rámci „Access to the Archives“, na čo buď presvedčte Custodia, alebo zbite strážcu.
V archívoch si prečítajte knihu „High Council Rulings“ a zistíte, že Corrientes šiel do Zálivu Maracai. Tým je táto úloha splnená.
Usvedčujúci list môžete dať Azurovi a vypýtať si aj dodatočnú odmenu, dostanete 250 zlatých.
Odmena: 500 bs.
1.1. Mauregato! / Inkvizícia
Choďte za mostom doľava a do Mauregatovho domu. Strážca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, že ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozerať, aby vám sťažil, ak budete chcieť niečo ukradnúť.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami baviť.
Odmena: 200 bs.
1.1. Mauregato! / Domorodci
Choďte za mostom doľava a do Mauregatovho domu. Strážca pred domom vás zastaví. Ak ho presvedčíte, že ste očakávaný (Strieborný Jazyk 55), tak vás vpustí. Ak ho nepresvedčíte, vpustí vás aj tak, ale pôjde dnu na vás dozerať, aby vám sťažil, ak budete chcieť niečo ukradnúť.
Len vojdite do miestnosti na poschodí a pohovorte si s Mauregatom. Nič od neho nezistíte, odmieta sa s vami baviť. Na prízemí má v izbe napravo v poličke list na objednávku parochne (Claim Ticket). Ukradnite ho a choďte ho hostinca, kde je krajčír Pantaleo. Parochňu mu môžete ukradnúť, ak máte Zlodejinu na úrovni 75. Inak môžete vďaka objednávke kúpiť parochňu za 100 zlatých.
V krčme na poschodí má Di Silva voodoo oltár, tak ho použite a pomocou parochne vytvorte Mauregatovu bábiku. Choďte do Mauregatovho domu a použite na neho bábiku.
Ak chcete, môžete pred jeho ovládnutím splniť úlohu „Errand Boy“. Ak zlyháte pri tejto úlohe, aj tak budete musieť postupovať podľa Azuru. Tiež môžete splniť „Access to the Archives“ a „Books, Scrolls and Shelves“. Ak uspejete v tejto úlohe, nevadí, môžete tak získať pár skúseností naviac, ak chcete, ale nie je to potrebné.
Teraz ovládate Mauregata, člena rady, tak pokojne vojdete do budovy Rady. Vo vstupnej hale oslovte Custodia, ktorý vás informuje, že sa blíži rokovanie ohľadne Maryinej ponuky. Bude sa hlasovať. Zástupca armády, Corrientes je preč, takže zostávajú Custodio, zástupca učencov, Mauregato, zástupca obchodníkov, Godin, zástupca remeselníkov a Puco, zástupca roľníkov.
Než prejdete k hlasovaniu, choďte po rozhovore s Custodiom naľavo do Mauregatovej pracovne a tam si prezrite na stole jeho poznámky (Notes) a zistíte, že Mauregato od počiatku konal v záujme Garciu a Mary. Vezmete si z poznámok usvedčujúci list. Potom choďte doprava od vstupu a dole do Archívov. Ako člen Rady môžete pokojne vojsť. Vzadu si prečítajte knihu „High Council Ruling“ a zistíte, že Corrientes šiel do Zálivu Maracai. Tým splníte úlohu „Following Garcia´s Trial.
Pre dokončenie tejto úlohy vás čaká hlasovanie. Choďte za Godinom, ktorý má pracovňu oproti Archívom a povedzte mu, že sa chystá zasadanie. Vydá sa do hlavnej sály. Vo vstupnej hale postáva Puco. Povedzte mu, že sa chystá zasadanie a tiež mu povedzte, ako má hlasovať.
Čo sa týka hlasovania, Custodio je za mier, aj keď s Marou. Godin je proti. Puco bude hlasovať ako mu poviete, takže od vás teraz záleží celý výsledok. Povedzte Pucovi ako má hlasovať. Potom choďte do haly, kde začne hlasovanie. Všetci povedia ako hlasujú a napokon je rada na vás. Hlasujte za, alebo proti, nemá to vplyv.
Po hlasovaní podajte prehlásenie, že odstupujete z funkcie, pretože Azuro sa na túto pozíciu hodí viac. Môžete tiež priznať, že ste v spojení s Marou, no za toto odhalenie Mauregata Godin zastrelí a úloha bude zrušená.
Po odstúpení z funkcie sa vráťte do Mauregatovho domu. Ako pán domu môžete pobrať všetky dostupné veci, tie sa po návrate do tela prenesú na Bezmenného Hrdinu, ktorému vôbec nevadí, že ho nemajú ako priatelia nazývať. Potom sa vráťte k vášmu telu a vráťte sa naspäť do svojho tela. Tým je táto úloha po správnosti skončená.
Potom môžete skočiť za Azurom a povedať mu o Mauregatovm odstúpení. Už o tom počul a verí, že ste v tom mali prsty. Dá vám odmenu 500 zlatých. Ak ste ak Mauregato neodstúpili, stále môžete zaniesť Azurovi usvedčujúci list a vypýtať si odmenu 250 zlatých.
Odmena: 200 bs.
1.2. Follow the Servant
Aby vás kontaktoval Azurov sluha, musí byť jasné, že v meste po niečom idete. Porozprávajte s ľuďmi o Garciovi, hlavne s Pantaleom, Possodinom a Campbellom. Na námestí pred budovou rady postáva sluha, keď sa k nemu priblížite, po vypytovaní sa na Garciu, tak vás osloví s tým, že by s vami rád hovoril jeho pán, obchodník Azuro.
Súhlaste a nasledujte ho do Azurovho domu. Je to neďaleko, napravo od mostu. Nasledujte ho do domu.
Odmena: 10 bs.
1.3. Errand Boy
Vyjdite hore schodmi v Azurovom dome, kam vás zaviedol jeho sluha a Azuro vás prijme. Pohovorte si. Chce sa zbaviť Mauregata a na to potrebuje získať dôkaz, že robí nejaké darebnosti. Súhlaste, že si navzájom pomôžete a on vás dostane do budovy Rady.
Tam môžu len členovia rady a poslovia, takže musíte vyzerať ako posol. Najprv si zožeňte šaty posla (Messenger´s Attire). Potom musíte mať ako posol list s pečaťou. List vám napíše Azuro, no pečať musíte vziať od Mauregata (The Signet Ring).
Oblečte si šaty posla, Mauregatov pečatný prsteň odovzdajte Azurovi a dostanete od neho list, vďaka ktorému vás vpustia do budovy Rady. Choďte do budovy Rady, strážcovi pri bráne ukážte priepustku a otvorí vám bránu. Keď vojdete dnu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
1.3.1. Messenge´s Attire
Oblek posla môžete jedine kúpiť od Pantalea, krajčíra, ktorý býva v hostinci. Inak ho nezískate, takže mu zaplaťte 500 zlatých.
Odmena: 100 bs, Oblek Posla.
1.3.2. The Signet Ring
Choďte do Mauregatovho domu, kde ste už boli v úlohe „Mauregato“. Pečatný prsteň má v izbe na poschodí, naľavo. Dvere vypáčiť nedokážete, takže potrebujete kľúč. Môžete sa vplížiť na prízemí do izby napravo a kľúč ukradnúť zo stolíka pod obrazom, alebo môžete vojsť do kuchyne a kľúč ukradnúť od jeho ženy Hermiony, čo vyžaduje Zlodejinu úrovne 50.
S kľúčom si otvorte dvere, vplížte sa do izby a ukradnite prsteň z poličky medzi posteľami. V izbe je tiež truhlica (90) so zlatkami a zlatými misami. Prsteň odovzdajte Azurovi.
Odmena: 100 bs, priepustka.
1.4. Scrolls, Books and Shelves
Choďte naľavo od Custodia a v rohovej miestnosti nájdete Cassandru, knihovníčku. Pohovorte si s ňou a napokon vám dá matematickú úlohu ohľadne usporiadania kníh a zvitkov v poličkách.
Do piatich skriniek sa zmestí 250 kníh a 1000 zvitkov. Na jedno miesto môže dať 1 knihu, alebo 2 zvitky. Má 420 zvitkov a 75 kníh. Koľko potrebuje skriniek a miest? Prepočítajte si, že do jednej skrinky sa teda zmestí 50 kníh a 200 zvitkov a tak na jednu skrinku vyjde 150 miest. Zostane jej 25 kníh a 220 zvitkov, čo celkovo zaberie 135 miest (220 : 2 je 110 + 25 = 135). Takže bude potrebovať dve skrinky a zostane jej 15 voľných miest.
Ak odpoviete zle, úloha je zrušená. Ak odpoviete správne, úloha je splnená. Pre postup a získanie kľúča od Mauregatovej pracovne túto úlohu nepotrebujete, je len ako doplnok.
Odmena: 200 bs.
1.5. Access to the Archives
Treba preskúmať čo v Archívoch Rady Garcia našiel. Vstup do archívov však nie je voľný. Na vstup máte dve možnosti. Prvou je presvedčiť Custodia, ktorý stojí v hale, aby vám vstup umožnil. Povedzte mu pravdu, že musíte vedieť, o čo Garciovi šlo, pretože ho chcete nájsť a získať zbraň proti Mare a tiež povedzte, že ste agent Inkvizície. Až potom ho môžete presvedčiť, čo vyžaduje Strieborný Jazyk 80. Keď ho presvedčíte, smiete vstúpiť.
Druhá možnosť je prostá. Vyprovokujte slovne strážcu pri vstupe do Archívov, keďže sa nechce nechať podplatiť a porazte ho (100 bs).
Keď vojdete do archívu, úloha je splnená.
Odmena: 200 bs.
2. Maracai Bay
Keď zistíte, že Garcia smeruje do Zálivu Maracai, máte vyraziť za ním. V tejto úlohe pokračujte tam.
IX. Maracai Bay
Obchodníci
Mercurito: Vojak, ktorý má na starosti zásoby. Postáva v prístave, v chráme, z ktorého spravili sklad. Môžete ho presvedčiť, aby s vami obchodoval (Strieborný Jazyk 60), alebo pre neho splňte úlohu „Storage Barrels From the Wreck“. Predáva meče, pre inkvizíciu aj strelné zbrane, odevy, muníciu a má na predaj aj unikátnu Delovú Guľu.
Malaika: Šamanka v dedine domorodcov. Predáva prívesky, elixíry, pár zvieracích trofejí na voodoo a rôzne schémy a recepty. Tiež má mapu k pokladu.
Kenan: Lovec v dedine postávajúci pri voodoo oltári. Nemá toho veľa, predáva len jeden prsteň, ľaliu, lovecký nôž, voodoo bábiky, jadeit, zuby, oči a opičie lebky.
Tréneri
Valdez: Inkvizítor pred chrámom v prístave, kde kotvíte.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Piercing Weapons I a II.
Marcos: Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave.
Učí: Kick, Bladeproof I a II.
Cordobar: Vojak strážiaci pri vstupe do dediny. Keď si pohovoríte s Corrientesom, bude vás učiť.
Učí: Parry, Powerful Attack, Riposte, Powerful Riposte, Slashing Weapons I a II.
Egas: Vojak strážiaci Cordobarov stan v dedine.
Učí: Gunsmith, Critical Hits, Left-Handed, Nuff Said, Pistols I a II.
Bones: Biely doktor v tábore domorodcov. Po úlohe „Unwanted Sermon“ ho môžete naverbovať ako člena posádky a potom je ochotný vás aj učiť.
Učí: Doctor, Indestructible, Quack.
Koraka: Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu „Where Is Koraka?“, ktorú musíte splniť, aby vás vôbec učil, presunie sa naspäť do dediny.
Učí: Throwing Weapons I, II a III.
Datu: Náčelník dediny. Učí vás, len ak ste sa predtým pridali na stranu domorodcov a ste požehnaný predkami.
Učí: Create Sceptre, Create Talisman, Powerful Curse, Black Magic I a II.
Osama: Najstarší člen dediny, bývalý náčelník a šaman žije juhovýchode od dediny, na kopci v odlúčení. Učí vás, len ak ste sa na Mečovom Pobreží pridali na stranu domorodcov.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Death Cult I, II a III, Ritual III.
Kradnutie
Marcos (60): Vojak stojaci pri dele pred chrámom, v prístave. Získate 250 zlatých, 60 bs.
Hanu (60): Rybár pri jazere pod dedinou. Získate 50 zlatých.
Cordobar (80): Stráži pri vstupe do dediny. Získate 300 zlatých, 80 bs.
Daiki (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Dara (50): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 50 bs.
Potaka (70): V dedine domorodcov. Získate 150 zlatých, 70 bs.
Koraka (70): Je severozápadne od dediny pri hrobke, no keď splníte úlohu „Where Is Koraka?“, presunie sa naspäť do dediny. Získate 400 zlatých.
A. Prístav a dedina
- Nad Angusovým táborom (cestou na severovýchodnú pláž) je planina, na ktorú vylezte. Hore je naľavo pri hrobe truhlica (30) a povyše sa dá vyliezť ešte vyššie po skalách hore k odomknutej truhlici (Hunter´s Ring), nad ktorou rastie Hero´s Crown.
- Ako pôjdete od Angusovho tábora k brehu, po pravej strane môžete vybehnúť k nezamknutej truhlici. Nad ňou sa dá vyliezť po plošinách hore na malý cíp zelene uprostred skál, ako je zobrazené na mape. Na konci tejto zelenej rímsy rastie Sharpeye.
- V pirátskom tábore Čierneho Psa, juhozápadne pod dedinou, je kniha „Valuable Items“ pre úlohu „The Talisman“.
- Pri vstupe z dediny do jaskyne za dedinou je zlatá žila. Druhá je hlbšie v jaskyni, neďaleko zadného východu.
- Juhozápadne od dediny, pod táborom Čierneho Psa, pri vstupe do jaskyne rastie Swordthorn.
1. Storage Barrels From the Wreck
1.1. Storage Barrels Found
Vojak v chráme v prístave, Mercurito, má na starosti zásoby a je ochotný s vami obchodovať, ak mu prinesiete nejaké zásoby z trosiek. Môžete ho presvedčiť (Strieborný Jazyk 60), aby s vami obchodoval rovno, no úlohu môžete prijať aj tak.
Barely zásob sú na brehu rovno pod vašou loďou, pod mólom naľavo (východne). V ich okolí je pár ohnivých vtákov. Sudy ľahko uvidíte na brehu na piesku a vo vode. Zozbierajte ich 6 (Storage Barrels Found) a odovzdajte ich Mercuritovi.
Odmena: 100 bs, 150 zlatých, obchodovanie s Mercuritom.
Odmena: 100 bs.
2. Artefakt: Cannonball
Na hradbe Inkvizičnej veže na Mečovom Pobreží ste sa o Delovej Guli (+10 Brokovnice) mohli dočítať v knihe „Early Battles“. Tu ju môžete kúpiť od Merurita za 2000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
3. The Expedition
Po príchode vás privíta Valdez. Napadol ich Garcia a vám odporučí vyhľadať ich veliteľa Corrientesa. Vyrazte z prístavu po ceste na východ. Na začiatku kaňonu je pár ohnivých vtákov.
Tu máte viacero ciest. Napravo je to len malá skala, kde je truhlica (30), v ktorej je schéma na amulet “Ti´Ha Ko“.
Naľavo vedie cesta hore nad kaňon. Hneď naľavo nad touto cestou sú plošiny, po ktorých môžete vyliezť hore. Vylezte na prvú väčšiu, rastie tam Sharpeye. Ak vyleziete ešte vyššie, na konci hornej plošiny je truhlica. Vráťte sa dole a môžete pokračovať cestou až k mostu. Tam nájdete dvoch zabitých vojakov z Corrientesovej skupiny. Ak máte so sebou spoločníka z lode, tak vás bude usmerňovať, povie vám, že si myslí, že idete dobre, alebo zle a že by ste sa mali vrátiť, alebo zvoliť inú cestu. Tu vám odporučí ísť naspäť, pretože zrejme išli kaňonom. Za mostom pri telách vedie cesta na plošinu na kopci nad kaňonom, kde je pár panterov a pirátov z DLC Ostrov Pokladov. Cesta ďalej popri moste vedie na okraj k truhlici (20).
Vráťte sa a pokračujte kaňonom. Na konci je rázcestie. Naľavo je slepá cesta, kde je pár dravcov, pri truhlici rastie Swordthorn a v truhlici (20) je čepeľ meča Stormwind. Napravo vyjdete z kaňonu. Choďte oproti na juhozápad a na konci vylezte na pár plošín, hore rastie Jester´s Cap. Pokračujte na východ.
Tam sa cesta rozdvojuje. Obe cesty sa po chvíľke zas spájajú, akurát tá napravo (južnejšia) vedie cez tábor, v ktorom sa utáborili vojaci cestou do vnútrozemia (Corrientes´ Temporary Storage Place Found, 50 bs). Je tam truhlica s pár drobnosťami a posteľ.
Pokračujte ďalej popri starom chráme. Povyše chrámu je truhlica (20) a na skalách nad ňou meč a pár drobných. Inak pokračujte popred chrám po ceste dole. Dole je naľavo slepá cesta (pár plošín nad ňou, po ktorých môžete vyskákať k truhlici (20)), napravo pokračujte k ďalšiemu bojisku s mŕtvym vojakom. Je tam aj truhlica (20) a pár mincí. Pokračujte napravo od horiacej fakle.
Dôjdete k jazierku pod dedinou, kde sú rybári a Hanu. Dedina je nad jazierkom. Môžete prejsť cez vodu, no pozor na aligátora. Alebo ako vám radí Hanu, môžete prejsť naľavo popod jazierku. Pod cestou do dediny je truhlica. Len vybehnite hore a v prvej chatrči oslovte Corrientesa.
Odmena: 200 bs.
4. The Beast In the Lake
4.1. Best Beast Is Dead
Pod dedinou pri jazierku stoja dvaja rybári a Hanu. Narazíte na nich cestou do dediny. Hanu vám povie o aligátorovi v jazere, ktorý im sťažuje rybárčenie. Ponúknite pomoc. Len vojdite do vody, aligátor je neďaleko a zabite ho. Oznámte to Hanovi, ktorý vám dá za odmenu mapu k pokladu „The Treasure On the Hunting Grounds“.
Odmena: 100 bs, mapa k pokladu.
Odmena: 50 bs, 200 bs za aligátora.
5. Map of Maracai
Hneď pri príchode sa môžete na mapu oblastí spýtať Valdeza. Povie vám, že mapu mal veliteľ Corrientes. Keď sa dostanete do dediny domorodcov, tak sa len spýtajte Corrientesa na mapu a dá vám ju.
Ak ste už boli na Búrkovom Ostrove (DLC), tak ak sa spýtate Valdeza na gargolov, povie vám o nich a dá vám aj mapu, hoci predtým sa tváril, že žiadnu nemá.
Odmena: 100 bs.
6. The Deserter
6.1.A. Angus Is Dead
6.1.B. Angus Rescued
Len čo sa stretnete s Corrientesom a dohodnete sa na spolupráci, požiada vás o láskavosť. Povie vám, že pri boji s pirátmi dezertoval vojak Angus a chce od vás, aby ste ho našli a zabili za dezerciu.
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaľ na severovýchod. Smerujte po ceste smerom na severovýchodnú pláž a pôjdete okolo ohniska, pri ktorom je Angus. Chlapík, ktorého ste mohli stretnúť na začiatku hry v Caldere.
Môžete sa rozhodnúť, čo s tým spravíte. Ak chcete nasledovať Corrientesov príkaz, tak ho zabite. Môžete ho streliť pri rozhovore, ak ovládate Nuff Said, alebo ho vyzvať na boj. Potom len oznámte Corrientesovi, že je mŕtvy a ten vám zaplatí 300 zlatých za odmenu. Ak sa rozhodnete nezabiť ho, ale vziať ho za Corrientesom, ten ho hneď, ako ho oslovíte, zastrelí. Úloha je splnená, ale nedostanete odmenu.
Ak sa rozhodnete ho zachrániť, tak ho vezmite za Valdezom do prístavu. Nechce veriť, že by veliteľ nechal zabiť jedného z vlastných mužov a keď začuje, že je tam vojak Scarpetta, tak mu dôjde, čo sa deje. Garcia zabil Corrientesovu výpravu a vydáva sa za Inkvizíciu. Tým splníte úlohu „Garcia´s Masquerade Uncovered“. Poverí vás zabitím Garciu.
Keď sa vrátite do dediny, nemáte ani inú možnosť. Keď oslovíte Garciu, rovno ho obviníte z jeho zločinov a napadnete. No treba si to celé dobre rozmyslieť, pretože v boji je proti vám Garcia, jeho falošní vojaci a aj domorodci, ktorí veria, že vojaci sú tam pre ich ochranu. Musíte teda poraziť všetkých. Pirátov rovno zabijete, domorodcov len porazíte. Keď porazíte všetkých, splníte aj úlohu „Maracai Bay“ a z tela Garciu si vezmite Silver Iron a Krv Predkov pre rovnomenné úlohy. Splníte tiež úlohu „The Greedy Captian“.
No odstavíte sa tak od pár vedľajších úloh vrátane úloh pre falošných vojakov a celé si to trochu skrátite od klasického postupu, takže ak chcete, môžete proste celú túto úlohu s Angusom vynechať a vrátiť sa k nej až neskôr a postupovať po jednotlivých úlohách.
Odmena 6: 200 bs.
Odmena 6.1.A: 100 bs, + 50 bs za Angusa.
Odmena 6.1.B: 100 bs.
7. Unwanted Sermon
Bones, biely doktor žijúci s domorodcami, ktorý vás privítal pri vstupe do dediny, celý čas vykrikuje svoje vidiny uprostred dediny. Keď ho oslovíte, stále o tom bľaboce a chcete ho umlčať. Keď sa spýtate, či nikdy nesklapne, získate túto úlohu. Môžete ju ukončiť hneď, ak sa vám ho podarí zastrašiť (Zastrašovanie 90). Ak ho neviete zastrašiť, je tu druhá možnosť. Splňte pre Jamilu úlohu „Nice and Spicy“ a dostanete za odmenu pálivú polievku Firutaopi. Dajte ju zjesť Bonesovi a tá ho tak vyštípe, že konečne stíchne.
Keď splníte túto úlohu, môžete Bonesa naverbovať ako člena svojej posádky a aj sa od neho učiť.
Odmena: 100 bs.
8. Nice and Spicy
8.1. Fire Peppers
Jamila je zberačka, ktorá varí pri kotli v dedine. Pohovorte si s ňou o jedle. Ak jej ho pochválite (Strieborný Jazyk 60), tak vám kus aj dá. Spomenie, že potrebuje štyri Ohnivé Korenia, aby pripravila recept na Firutaopi. Ponúknite jej pomoc a pošle vás za Ezanou, jej asistentkou.
Choďte z dediny na severovýchod a z rázcestia na sever. Na ľavej strane je na kopci Ezana. Pohovorte si s ňou a povedzte, že vás posiela Jamila. Dostanete prvý kus korenia. Zvyšné rastú okolo, prvý pri truhlici (20) a dva na osvetlenom pľaci za moriakmi. Ich získaním splníte „Fire Peppers“. Všetky odovzdajte Jamile a ona vám dá za odmenu kus pikantnej polievky.
Odmena: 100 bs, Firutaopi.
Odmena: 100 bs.
9. Where Is Koraka?
9.1. Plunderers At the Ancestral Grave
10. The Peace Of the Dead
10.1. Grave Idols
11. Grave Robbers
V dedine postáva Dara. Pohovorte si s ňou o jej stratenom manželovi a ponúknite sa, že ho nájdete (Where Is Koraka?). Šamanka Malaika sa vám posťažuje, že jej ukradli tri modly z rodinného hrobu, takže jej ponúknite pomoc s ich nájdením (The Peace Of the Dead). Pri Corrientesovom stane postáva Egas. Veliteľ mu nariadil postarať sa o vykrádačov hrobov, no jemu sa do toho moc nechce, tak mu ponúknite pomoc (Grave Robbers).
Z dediny choďte na severovýchod a od rozpadnutých ruín na východ, hore kopcom. Pri ceste postáva Koraka. Povedzte mu, že ho hľadá žena, no nechce odísť, kým sú tu vykrádači hrobov (Plunderers At the Ancestral Grave), takže povedzte, že sa o nich postaráte.
Od neho je to už len pár metrov k hrobke, pri ktorej sú dvaja piráti a vykrádač hrobov. Zabite všetkých troch a oberte ich telá. Každý má u seba jednu modlu, tak získajte všetky tri (Grave Idols). Máte tu truhlicu (30) pri ohnisku, hrobku si môžete nechať na úlohu s ňou spojenú.
Povedzte potom Korakovi, že sa môže vrátiť domov a pôjde do dediny. V dedine povedzte jeho žene Dare, že ste ho priviedli a odmení sa vám Nápojom Presviedčania. V dedine povedzte Egasovi, že ste sa postarali o vykrádačov hrobov a dá vám zlatky. Napokon vráťte Malaike tri modly jej rodiny a ponúkne vám za odmenu jeden z dvoch predmetov. Prsteň Lebky (+5 Zastrašovanie, +5 Sečné zbrane), alebo nápoj Duchovná Esencia (na 10 sekúnd +10 Čierna Mágia).
Odmena 9: 200 bs.
Odmena 9.1: 200 bs, 75 bs za vykrádač hrobov, 2 x 100 bs za pirátov.
Odmena 10: 200 bs, Skull Ring, alebo Spirit Essence.
Odmena 10.1: 200 bs.
Odmena 11: 200 bs, 300 zlatých.
12. Chaka Datu´s Legacy
Na vrchu dediny je náčelník chaka Datu. Pohovorte si s ním. Piráti mu zabili syna a teraz musí nájsť za neho niekoho iného, kto sa po ňom stane náčelníkom. O toto miesto sa hlásia dvaja bojovníci, Zaalu a Hakeke.
Môžete pomôcť a stať sa Halmakom jedného z nich a pomáhať vyzývateľom v splnení troch úloh. Vybrať si však sami nemôžete. Ak ste sa predtým pridali k Inkvizícii, tak vás za svojho Halmaka prijme len Hakeke. On je celkom správna voľba. Nie je veľký bojovník, ale je pokrokový. Ak ste sa predtým pridali k domorodcom Mečového Pobrežia, tak vás za svojho Halmaka prijme len Zaalu, nie veľmi bystrý bojovník a tradicionalista.
Zvoľte si jedného, ku komu sa pridáte a splňte test popísaný nižšie. Pomôžete uloviť čierneho pantera, pomôžte Hakekemu so stopovaním, alebo Zaaluovi s hádankami a napokon porazte Halmaka vášho oponenta.
Keď splníte posledný test, oznámte to náčelníkovi, čím je splnená úloha a vybratý jeho nasledovník.
Odmena: 200 bs, The Skull of Death.
12.1. Talk To Chaka Datu
Len čo oslovíte náčelníka dediny, Chaka Datu, tak je táto úloha splnená.
Odmena: 200 bs.
12.2. Artefakt: The Skull of Death
V Caldere ste si v Mauregatovom dome mohli prečítať knihu „Chaka Pagabudu“, v ktorej sa píše o Lebke Smrti. Za pomoc pri výbere nového vodcu dediny, teda za splnenie úlohy „Chaka Datu´s Legacy“, dostanete ako odmenu totem Lebky (+1 Voodoo).
Odmena: 200 bs.
13. Chaka Datu´s Legacy / INKVIZÍCIA
13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Daiki To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Daiki
Oslovte Hakekeho a povedzte, že chcete byť jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Daiki. Oslovte ho a môžete ho zastrašiť (Zastrašovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povyše pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná porážku, čím sa stávate Halmakom Hakekeho.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Daikiho.
13.4. Paws For Hakeke
13.5. Follow Hakeke
13.6. Follow Hakeke Through the Jungle
13.7. Follow Hakeke To the Cave
13.8. The Black Hunter
13.9. Back To the Village With Hakeke
Keď ste sa stali Halmakom Hakekeho, pohovorte si s ním a pošle vás za náčelníkom, od ktorého budete prijímať tri úlohy. Prvou je poraziť Čierneho Lovca. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, že treba hlbšie do džungle. Nasledujte ho do džungle, pôjdete na severovýchod. Tam vás znovu osloví. Čierny Lovec, čo je Čierny Panter, ktorý žije obvykle v jaskyniach a jednu tu pozná, tak ho nasledujte k jaskyni.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, žiadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môžete to spraviť, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw – vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bežné trofeje). Odovzdajte labu Hakekemu.
Môžete to ukončiť, alebo ak mu poviete, že potrebujete pomoc s cestou do dediny, tak ho môžete v drobučkej úlohe nasledovať naspäť pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 10 bs.
Odmena 13.8: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.9: 50 bs.
13.10. The Four Feathers
13.11. On The Road With Hakeke
13.12. The Black Feather
13.13. The Blue Feather
13.14. The Yellow Feather
13.15. The White Feather
Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukázať, či dokážu protivníci prekonať sami seba, Zaalua čaká test múdrosti a keďže Hakeke nie je dobrý stopár, má vystopovať lovca Kenana pomocou štyroch pier, ktoré zanechal v džungli. Povedzte o tom Hakekemu a nasledujte ho von z dediny.
Tam sa máte poobzerať po prvom pere. Je rovno oproti, pozrite sa na sever, za cestou vidíte starú hrobku a pri ceste na značke visí Čierne Pero. Vezmite ho a zaneste Hakekemu. Nevie čo ďalej, tak sa vráťte k znaku, na ktorom viselo a prezrite si ho. Ukazuje na severozápad. Povedzte o tom Hakekmu a pridá sa k vám do skupiny.
Teraz len pokračujte v hľadaní. Vydajte sa od Čierneho Pera na severozápad a obďaleč pri jazierku, oproti kamennému stĺpu s vyrezanou tvárou je na značke Modré Pero. Znak ukazuje na západ. Pokračujte nad tábor rybárov a na rázcestí visí Žlté Pero. Znak ukazuje na sever, tak choďte hore cestou až k bojisku s mŕtvym vojakom, kadiaľ ste šli kedysi do dediny.
Oproti je na znaku Biele Pero a znak ukazuje na severozápad. Pokračujte popri znaku po ceste a obďaleč už uvidíte dole pod cestou Kenana. Oslovte ho a úloha je splnená. Povedzte potom o tom aj Hakekemu, ktorý opustí vašu skupinu.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 10 bs.
Odmena 13.12: 50 bs.
Odmena 13.13: 50 bs.
Odmena 13.14: 50 bs.
Odmena 13.15: 50 bs.
13.16. The Final Test
13.17. Follow Potaka To the Ritual Site
13.18. Duel With Zaalu´s Halmak
Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých ľudí, tak sa nebudú biť oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Zaaluov Halmak menom Potaka. Môžete o tom povedať Hakekemu a potom vyzvite Potaku na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môžete prekecnúť Potaku aj Hakekeho, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, že ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu „Chaka Datu´s Legacy“.
Potom sa vráťte za Hakekem a informujte ho, že z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete mocnú pušku, ktorú našiel. Corrientesovu.
Odmena 13.16: 200 bs, Corrientesova puška.
Odmena 13.17: 10 bs.
Odmena 13.18: 200 bs, 100 bs za Potaku.
13. Chaka Datu´s Legacy / DOMORODCI
13.1. Become Halmak Of the Maracai
13.2. Follow Potaka To the Ritual Site
13.3. Get Rid Of Potaka
Oslovte Zaalua a povedzte, že chcete byť jeho Halmak. Súhlasí, ak porazíte jeho súčasného Halmaka, ktorým je Potaka. Oslovte ho a môžete ho zastrašiť (Zastrašovanie 70), alebo súhlaste so zápasom. Nasledujte ho potom na obradné miesto, čo je povyše pred voodoo oltárom. Tam ho porazte v súboji. Oslovte ho a uzná porážku, čím sa stávate Halmakom Zaalua.
Odmena 13.1: 200 bs.
Odmena 13.2: 10 bs.
Odmena 13.3: 100 bs, 100 bs za Potaku.
13.4. Paws For Zaalu
13.5. Follow Zaalu
13.6. Follow Zaalu Through the Jungle
13.7. The Black Hunter
13.8. Back To the Village With Zaalu
Keď ste sa stali Halmakom Zaalua, pohovorte si s ním a pošle vás za náčelníkom, od ktorého budete prijímať tri úlohy. Prvou je poraziť Čierneho Lovca. Povedzte o tom Zaaluovi a nasledujte ho z dediny. Len vybehnete pod dedinu, kde vás znovu osloví a povie, že treba hlbšie do džungle. Nasledujte ho do džungle, pôjdete na severovýchod až k jaskyni, v ktorej žije Čierny Lovec.
Je to Jaskyňa Pantera, v ktorej ak ste boli predtým, žiadny panter tam nebol. Tam vám povie, aby ste pantera vylákali a on ho zabije. Môžete to spraviť, alebo proste zabite pantera vy a vezmite mu labu (The Black Hunter´s Paw – vezmete ju aj bez náradia, s náradím získate aj bežné trofeje). Odovzdajte labu Zaaluovi.
Môžete to ukončiť, alebo ak mu poviete, že sa chcete vrátiť do dediny s ním, tak ho môžete v drobučkej úlohe nasledovať naspäť pod vstup do dediny, kde sa rozídete.
Odmena 13.4: 200 bs.
Odmena 13.5: 10 bs.
Odmena 13.6: 10 bs.
Odmena 13.7: 200 bs, 200 bs za pantera.
Odmena 13.8: 10 bs.
13.9. The Three Questions
13.10. Take Over Zaalu´s Body
13.11. Zaalu´s Voodoo Doll
13.12. Datu´s First Question
13.13. Datu´s Second Question
13.14. Datu´s Third Question
Choďte za náčelníkom a vypýtajte si druhú úlohu. Treba ukázať, či dokážu protivníci prekonať sami seba, Hakekeho čaká stopovanie a keďže Zaaluovi to veľmi nemyslí, má správne zodpovedať tri otázky od náčelníka.
Choďte to povedať Zaaluovi. Ten nemá žiadne obavy, ani problém s podvádzaním. Keďže ovládate voodoo, máte ovládnuť jeho a odpovedať za neho správne. Rovno si teda od neho vypýtajte prameň vlasov, aby ste mohli zostrojiť jeho bábiku. Ak vám chýbajú ostatné suroviny, môžete ich kúpiť od Malaiky, alebo Kenana. Pri Kenanovi je aj voodoo oltár, na ktorom potom zostrojte voodoo bábku. Tú použite na Zaalua a ovládnite jeho telo.
Potom len choďte za náčelníkom. Datu vám dá tri otázky, tak na ne v Zaaluovom tele odpovedzte správne. Čo pojedá všetko a nezje nič? Odpoveď: Temnota. Čo si nemožno požičať, alebo získať, no dá sa premárniť? Odpoveď: Čas. Čo jedia mŕtvi, ale živých by taká strava zabila? Odpoveď: Nič.
Zodpovedaním všetkých troch otázok je úloha splnená. Vráťte sa naspäť do svojho tela.
Odmena 13.9: 200 bs.
Odmena 13.10: 200 bs.
Odmena 13.11: 100 bs.
Odmena 13.12: 100 bs.
Odmena 13.13: 100 bs.
Odmena 13.14: 100 bs.
13.15. The Final Test
13.16. Follow Daiki To the Ritual Site
13.17. Duel With Hakeke´s Halmak
Choďte za náčelníkom, ktorý vám povie o poslednom teste. Aby videl, akí vodcovia sú bojovníci a či si vybrali dobrých ľudí, tak sa nebudú biť oni, ale ich Halmakovia, teda vy a Hakekeho Halmak menom Daiki. Môžete o tom povedať Zaaluovi a potom vyzvite Daikiho na súboj. Nasledujte ho na obradné miesto hore k voodoo oltáru a tam si zmerajte sily. Porazte ho.
Môžete prekecnúť Daikiho aj Zaalua, no choďte za náčelníkom a povedzte mu, že ste uspeli v poslednom teste. Tým ukončíte aj hlavnú úlohu „Chaka Datu´s Legacy“.
Potom sa vráťte za Zaaluom a informujte ho, že z neho bude nový náčelník. Za odmenu dostanete prsteň Tek Shaballa (+10 Čierna Mágia, +10 Kult Smrti, +10 Rituál).
Odmena 13.15: 200 bs.
Odmena 13.16: 10 bs.
Odmena 13.17: 200 bs, 100 bs za Daikiho.
14. Black Dog
14.1. Enemy Pirate Camp
Pri ohni pri Corrientesovom stane sedí ranený vojak Palomo. Sťažuje sa na Čierneho Psa, piráta, ktorý ho zranil. Ponúknite sa, že ho pre neho zabijete. Choďte cestou popod dedinu, v podstate južne od tábora rybárov pri jazierku. Cesta hore kopcom popod dedinu vás dovedie k táboru Čierneho Psa a troch jeho kumpánov. Napravo pred táborom môžete vyliezť hore na plošiny, sú tam dva grogy, pár mincí a zlatá čaša. To len na okraj.
Zabite Čierneho Psa aj jeho troch kumpánov, čim zničíte pirátsky tábor. Oberte telá, najmä Čierneho Psa, ktorému vezmite jeho dýku (Black Dog´s Dagger). Vráťte sa do tábora a dýku ukážte ako dôkaz Palomovi. Tým je úloha splnená. Navyše môžete dýku Palomovi predať za 1000 zlatých.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs a 75 bs za pirátov.
15. The Graves of the Ancestors
Choďte k hrobke, popri ktorej ste šli, keď ste prvýkrát šli do dediny. Je neďaleko starého Corrientesovho tábora. Vnútri zabite troch ghulov a pokúste sa zobrať Zlatú Masku. Objaví sa Yagui, duch starého šamana, ktorý po smrti stráži hrobky. Obviní vás, že ste zlodej, čo teda aj ste. Súhlasí, že vás ušetrí, ak nájdete ďalšie masky a uložíte ich na ich miesta.
Celkovo sú štyri hrobky, v tejto je maska na svojom mieste, takže musíte nájsť ďalšie tri. Dve masky nájdete priamo v hrobkách, jednu má u seba pirát Čierny Pes (viď úloha „Black Dog“). Ten je poniže dediny, na ceste južne od tábora rybárov. Zabite ho a vezmite si od neho masku. S touto maskou choďte do hrobky, ktorá je severovýchodne od dediny, povyše jazierka pod dedinou. Vidíte ju už od cesty. Vnútri nájdete nahé telá domorodcov aj belochov (The Naked Corpses). V druhej miestnosti je sarkofág s pár cennosťami, v tretej umiestnite masku na podstavec.
Tretia hrobka je východne od dediny, choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Pred hrobkou aj vnútri je pár termitov. Pred hlavnou miestnosťou si dajte pozor na pascu. V miestnosti s podstavcom je mŕtvy pirát, ktorý má u seba zlatú masku a na zemi pri ňom je aj jaguária laba. Vo vedľajšej miestnosti máte pri dverách zlatú misu a v sarkofágu pár cenností. Potom uložte na podstavec zlatú masku (čo vám uzavrie miestnosť so sarkofágom).
Štvrtá hrobka je na východe, kde ste mohli nájsť Koraku a zabiť vykrádačov hrobov v úlohách pre Egasa a Malaiku. Vojdite do hrobky a skočte do diery. Dole čaká ghul. Pri dverách sú zlatá misa a opičia socha. Prejdite k mŕtvemu pirátovi, pri ňom je strážca (Guardian). Dosť silný tvor, ktorý mohol robiť problémy na Tacarigue, ale už by nemal byť tak ťažký. Porazte ho a vezmite si od mŕtveho piráta zlatú masku. V miestnosti so Strážcom môžete vybrať sarkofág a cez pascu pokračujte chodbou ku schodom. Pákou si otvorte dvere do miestnosti s ghulom a podstavcom, na ktorý umiestnite masku. To vám otvorí dvere pred dierou, cez ktorú ste vošli.
Keď umiestnite poslednú masku, objaví sa znovu Yagui a poďakuje vám za pomoc, keďže zas môžu duchovia odpočívať. Povie vám, že najstarší z kmeňa domorodcov vás odmení. Najstarší je šaman Osamu (povie vám o ňom Malaika a aj kde ho môžete nájsť). Ten je na juhovýchode. Môžete tam prejsť východne, či južne od dediny, alebo jaskyňou v dedine, ktorá ústi na juhovýchode. Tam len zájdite do malého výčnelku v skalách, kde na konci táborí Osamu. Povedzte mu, čo ste vykonali a dá vám legendárnu, zlomenú hrkálku.
Odmena: 200 bs.
15.1. Artefakt: Jaguar Paw (The Talisman)
V tábore Čierneho Psa sa o tomto talizmane môžete dočítať v knihe „Valuable Items“. Do hrobky, v ktorej sa nachádza, môžete ísť kedykoľvek, ale môžete to spojiť s prieskumom hrobiek v „The Graves of the Ancestors“. Choďte spod dediny na východ a hneď na juh, do malého výčnelku zelene v skalách, ako vidíte na mape. Tam je hrobka s termitmi. Vnútri pri mŕtvom pirátovi nájdete Jaguáriu Labu (+10 Rituál).
Odmena: 200 bs.
15.2. Artefatk: Broken Rattle
V Antigue si v Emminom dome môžete prečítať knihu „Voodoo Practice“, kde sa píše o tejto hrkálke (+10 Čierna Mágia). Dostanete ju ako odmenu od šamana Osamu po splnení úlohy „The Graves of the Ancestors“.
Odmena: 200 bs.
16. The Treasure On the Hunting Grounds
Mapu k tomuto pokladu získate ako odmenu od rybára Hanu za splnenie jeho úlohy „The Beast In the Lake“. Od tábora rybárov choďte po ceste na juh, popod dedinu, prejdite cez pirátsky tábor Čierneho Psa (Black Dog) a naľavo za skalným previsom je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, modla, rubín, zlatá misa, strieborný svietnik.
17. The Treasure In the Panther Cave
Mapu k tomuto pokladu nájdete v správe vo fľaši. Choďte na severovýchodné pobrežie, nad ktorým parkuje Garciova loď. Na brehu je čln, povyše truhlica pri pirátskej vlajke a pri truhlici je správa vo fľaši. Hoci to vyzerá, že je jaskyňa Pantera na plošine nad Angusovým táborom, je pod ňou, takže choďte na severozápad od dediny, pod horu poniže Angusovho tábora a tam vojdite do jaskyne. Cestou vás otravovalo pár dravých opíc, v panterej jaskyni nie sú ale žiadni panteri, len jeden netopier. V jaskyni vzadu rastie Graveroot, naľavo je zlatá žila a napravo truhlica (90), v ktorej je olej (Leather Oil) s trvalým zvýšením vlastností. Pri žiariacich kryštáloch je zakopaný poklad.
Odmena: 100 bs, jadeit, 500 zlatých, zlatá misa, strieborná čaša, modla.
18. The Treasure on the Pirate Coast
Mapu k tomuto pokladu nájdete na lodi kapitána Garciu (viď Garcia´s Ship), v kapitánskej kajute. Tento poklad je rovno na pláži pod loďou, len sa vráťte na pláž a choďte na jej západný koniec, kde vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 400 zlatých, rubín, kňažská maska, strieborný tanier, modla.
19. The Treasure In the Hidden Valley
Mapu k tomuto pokladu má na predaj Malaika, šamanka v dedine domorodcov za 100 zlatých. Takže mapu môžete získať prakticky na začiatku, ale do Skrytého Údolia, v ktorom je poklad zakopaný, sa dostanete až na záver ostrova po splnení úlohy „The Hidden Valley“.
Keď už ste v údolí, len choďte naľavo od chrámu k miestu, kde sa preháňa panter a vykopte poklad.
Odmena: 100 bs, 700 zlatých, zlatá koruna, zlatá misa, strieborná karafa.
B. Steelbeard´s Artifact
Než Oceľbrada zomrel, nestihol vám povedať, kam ukryl svoj artefakt, ale viete, že jeden mal.
1. The World´s Best Hidding Place
Na ostrove Antigua si pohovorte s admirálom Alvarezom, alebo na ostrove Tacarigua si pohovorte s Boozeom, krčmárom v tábore pirátov. Spýtajte sa jedného z nich na kapitánov artefakt a zistíte, že Oceľbrada ukryl svoj artefakt k pokladu kapitána Garciu. Tým splníte túto úlohu a viete, že musíte dostať Garciu.
Odmena: 500 bs.
2. Search Garcia´s Possessions
2.1. Garcia´s Ship
2.2. Seize Garcia´s Ship
2.3. Garcia´s Logbook
Keď dorazíte do Zálivu Maracai, Patty vám povie, že by ste sa mali pozrieť po Garciovom majetku (Search Garcia´s Possessions). Keď sa dostanete z prístavu do dediny domorodcov, vojak Cordobar sa vám posťažuje na to, že by chcel byť preč a spomenie, že na severovýchode kotví Garciova loď (Garcia´s Ship).
Choďte k bojisku s mŕtvym vojakom nad jazierkom a odtiaľ na severovýchod. Pokračujte popri Angusovom tábore dole až na pláž.
Na východnom konci pláže je čln a povyše neho pod pirátskou vlajkou truhlica (60), pri ktorej je správa vo fľaši (The Treasure In the Panther Cave). Použite čln a dostanete sa na Garciovu loď.
Na lodi vás hneď napadnú traja piráti. Povyše pri kormidle je štvrtý. Všetkých štyroch musíte zabiť, aby ste obsadili loď (Seize Garcia´s Ship). Potom loď môžete prehľadať. V podpalubí je na sude pod schodmi váčok s muníciou, pod schodmi na opačnej strane je mešec s mincami. V kapitánskej kajute si pozrite kapitánov denník (Garcia´s Logbook), z ktorého zistíte, kde sa nachádza jeho poklad a aj heslo k jaskyni (čím splníte rovno úlohu „Password“, ktorú ste mohli získať v Antigue, keď ste narazili na dvere vyžadujúce heslo). Taktiež je v jeho kajute pri stole položená aj mapa k pokladu (The Treasure on the Pirate Coast).
Potom choďte do dediny, kde povedzte Cordobarovi, že ste obsadili Garciovu loď pre ukončenie úlohy „Garcia´s Ship“. Dá vám odmenu 50 zlatých (100 ak máte Strieborný Jazyk 60). Vráťte sa do prístavu a o obsadení Garciovej lode povedzte aj poručíkovi Valdezovi, ktorý vám za dobré správy dá 300 zlatých.
Napokon oslovte Patty a povedzte jej, čo ste vyčítali z Garciovho denníka pre ukončenie úlohy „Search Garcia´s Possessions“.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs, 50 alebo 100 zlatých, 300 zlatých.
Odmena: 100 bs, 3 x 100 bs + 1 x 75 bs za stráže.
Odmena: 100 bs.
3. Garcia´s Treasure
3.1. Open Sesame
Vráťte sa na Antiguu a tam choďte k veľkému vodopádu na severe. Ak ste tam už boli, tak tam môžete cestovať rýchlym presunom po mape, ak nie, tak choďte z ľavej strany a dostanete sa hore za vodopád. Na konci sú zvláštne dvere, ktoré otvoríte vyrieknutím hesla „All Hail To Garcia!“ (ktoré ste zistili z jeho denníka na jeho lodi) a dvere sa otvoria (Open Sesame).
Vnútri je pár netopierov. Naľavo je truhlica (20), napravo pri východe zlatá žila. Vyjdite z jaskyne, napravo rastie Hero´s Crown. Pokračujte na tejto skalnej plošine cez hrobového pavúka k označenému miestu, kde lopatou vykopte Garciov poklad.
Na konci plošiny je ešte jedna truhlica (60), keď ste už tu.
Odmena: 200 bs, Sparkling Gold Rign, 700 zlatých, zlatá čaša, modla, Earth Amulet.
Odmena: 200 bs.
4. Steelbeard´s Artefact
Získaním Amuletu Zeme z truhlice Garciovho pokladu splníte túto úlohu.
Odmena: 1000 bs.
C. The Greedy Captain
1. Maracai Bay
Túto úlohu ste získali už na Caldere, keď ste pátrali po stopách kapitána Garciu a v rámci nej ho máte dostihnúť. Musíte sa dostať k Chrámu Ohňa, takže najprv musíte do Skrytého Údolia (v rámci „The Hidden Valley“). Ak pôjdete pátrať po Corrientesovom dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha „The Deserter“).
Keď sa dostanete do Skrytého Údolia, tak napravo máte ohnisko a posteľ, ak potrebujete doplniť sily. V údolí poniže je pár termitov, pod chrámom je aj gorila. Naľavo je panter, rastie tam Graveroot a je tam aj zakopaný poklad (The Treasure In the Hidden Valley).
Napokon vojdite do chrámu ohňa, kde vás čaká Garcia. Po scénke zabite troch piesočných diablov a konečne aj Garciu. Jeho zabitím je splnená táto úloha.
Odmena: 500 bs.
2. The Hidden Valley
2.1. The Secret Entrance
2.2. Secret Entrance Found
2.3. The Blood Of the Ancestors
2.4. Garcia´s Masquerade Uncovered
2.5. The Barrier Of Flames
Keď sa spýtate Valdeza na Corrientesove plány, povie vám, že pátra po Chráme Ohňa, ktorý je niekde na ostrove v Skrytom Údolí. Pre získanie jeho polohy by ste sa mali poradiť s domorodcami. Dostaňte sa do dediny domorodcov (The Expedition) a pohovorte si s Corrientesom. Ak pôjdete pátrať po jeho dezertérovi, celé sa to vyvinie inak (viď úloha „The Deserter“).
Pri bežnom postupe sa s ním dohodnete, že nájdete tajný vstup do Skrytého Údolia a on vám povie, ako sa dostať za Ohnivú stenu. Pod východom z jaskyne pod dedinou domorodcov je lovec Pandu, ktorý vám môže povedať o jaskyni s pavúkmi, no môžete ju nájsť aj sami.
Choďte cestou pod dedinou, južne od tábora rybárov pri jazierku. V juhozápadnom rohu cesty je jaskyňa. V nej je viacero hrobových pavúkov, takže sa pripravte na boj. Prejdite tmavou jaskyňou na koniec. Pred osvetlenou časťou je zlatá žila. Na konci je ohnivá bariéra, za ktorú neprejdete, ale znamená to, že ste našli tajný vchod (Secret Entrace Found). Povyše bariéry je na stole Zlodejský Amulet.
Vráťte sa do dediny a povedzte Corrientesovi, že ste našli tajný vstup do Skrytého Údolia. Na oplátku vám povie, že aby ste sa dostali za ohnivú bariéru, potrebujete Krv Predkov (splnené „The Secret Entrance“). Máte sa kvôli tomu zastaviť za ich starým šamanom menom Osamu. Ten je juhovýchodne od dediny, na kopci nad cestou. Povedzte mu, že vás Corrientes poslal po Krv Predkov. Osamu vám povie, že už ju Corrientesovi dal a keď sa čudujete, prečo vás po ňu znovu poslal, Osamu podotkne, že z neho cítiť zvláštne veci, že je nositeľom artefaktu z Chrámu Vody.
Vtedy vám to docvakne a uvedomíte si, že Garcia zabil Corrientesa a jeho mužov, prezliekol sa za nich a využil domorodcov. Dôkazov aj podivného chovania na to bolo dosť. Týmto odhalením splníte „Garcia´s Masquerade Uncovered“. Osamu vám dá ďalšiu Krv Predkov (splnené „The Blood Of the Ancestors“) a máte to dať všetko do poriadku.
Ak sa vrátite do dediny, zistíte, že Garcia aj jeho muži sú už preč. Môžete sa pokúsiť o tom povedať náčelníkovi, no neverí vám. Môžete o tom povedať Valdezovi, ktorý vám samozrejme verí, ale pomoc neposkytne žiadnu. Vráťte sa preto do jaskyne a choďte k Ohnivej Bariére. Pri nej čakajú Palomo a Egas. Hneď vás napadnú, keď vás zbadajú, tak ich zabite. Aktivujte bariéru, v rámci čoho využite možnosť vypiť Krv Predkov a prejdite bariérou (splnené „The Barrier Of Flames“).
Za bariérou zabite Ghula, zbehnite dolu k soche opice. Pri nej sa dajte doprava. Je tam úplná tma, môžete si posvietiť fakľou, ak chcete, ale v tme pred vami sú dvere. Aktivujte pri nich spínač a otvoria sa. Vytvoríte si tak skratku do vstupnej jaskyne a aj cestu mimo Ohnivej Bariéry, aby ste sa mohli vrátiť po parťáka, ak chcete, pretože ak ste zo sebou niekoho brali, cez Bariéru sa nedostal. Potom zbehnite dolu popri truhlici (40) a dole zabite hrobného pavúka. Vyjdite von a dostali ste sa do Skrytého Údolia.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 200 bs.
2.6. The Naked Corpses
V hrobke severne od dediny, povyše jazierka môžete nájsť nahé telá mŕtvych domorodcov a bielych. Ich objavením získate túto úlohu. Neviete, čo je za tým, môžete si o tom pohovoriť s Valdezom, šamanom Osamu a aj s Corrientesom, no k ničomu nedôjdete. Keď odhalíte Garciov podvod (Garcia´s Masquerade Uncovred), pohovorte si o telách s Valdezom, alebo Osamuom a dôjde vám, že sú to telá vojakov, ktorých Garcia zabil, aby sa za nich mohol vydávať.
Odmena: 100 bs.
3. The Greedy Captain
Zabitím Garcu a získaním artefaktu Thief´s Bone Hand splníte túto dlhú úlohu.
Odmena: 1000 bs.
3.1. The Silver Iron
Keď zabijete Garciu, prezrite jeho telo a získate aj pištoľ Strieborné Železo.
Odmena: 200 bs, Strieborné Železo.
4. Chrám Ohňa
Keď získate Thief´s Bone Hand, môžete preskúmať Chrám Ohňa, čo je už dobrovoľné a nie je to úloha. Tento artefakt vám umožňuje na diaľku aktivovať tlačidlá, ktoré sú na miestach, kam by ste sa bežne nedostali. V hale, kde ste bojovali s Garciom, aktivujte takto tlačidlo na stene oproti vchodu a otvorí sa vám prechod do chrámu.
Choďte najprv doprava a do miestnosti oproti páke na stene. Aktivujte na diaľku páku, dvere za vami sa zatvoria a ďalšie sa otvoria. Za nimi si vezmite z podstavca modlu a otvorí sa vám cesta von.
Potom choďte spred schodov naľavo a zastavte sa pred miestnosťou s modlou. Ak ju vezmete fyzicky, dvere za vami sa zatvoria a otvoria sa jedny, za ktorými sú akurát dve dravé opice. Použite artefakt z chodby a pritiahnite modlu k sebe. Cestou do hlavnej miestnosti pozor na pascu s prepadliskom. Ak spadnete dole, je tam akurát ghul a pár mincí, pri schodoch si pákou otvoríte cestu von.
V hlavnej miestnosti umiestnite obe získané modly na podstavce a otvoria sa mreže nad schodmi. Za nimi už nájdete truhlicu (90), v ktorej je meč Steel Grudge a na zemi je pár mincí a zlatých predmetov.
X. Treasure Isle
1. Steelbeard´s Treasure
Patty sa rozhodla nájsť poklad jej otca a vy jej ho máte pomôcť nájsť. Najprv by ste mali nájsť všetky stránky jeho denníka, aby ste našli vodítka. Nájdite Harloka, dostaňte sa na ostrov a nájdite jeho poklad. Všetko rozpísané nižšie.
Odmena: 500 bs.
1.1. The Rumour Mill
Keď získate loď, oslovte Patty. Spomenie Harloka, ktorý býval kuchárom na lodi jej otca. Patty vám povie, že ukradol denník jej otca, ktorý ukazuje cestu k pokladu.
Odmena: 100 bs.
2. The Lost Diary Pages
Patty verí, že denník jej otca vám pomôže pri hľadaní jeho pokladu. Druhú stránku vám dá sama „Patty´s Diary Page“.
Tretiu stranu nájdete v Tacarigui „Steelbeard´s Notes“. Z tejto strany zistíte, kde by mohli byť ďalšie strany. Pohovorte si o nej s Patty a tá vám povie, kde hľadať ďalej.
Splňte úlohy „The Pirate Grave“ a „The Temple Ruins“, aby ste získali ďalšiu stránku denníka.
O všetkom si pohovorte s Patty a ukončíte túto úlohu.
Odmena: 100 bs.
2.1. Patty´s Diary Page
Patty vám dá jednu stránku z denníka jej otca, ktorú získala. Popisuje, ako sa vyhnúť pasci na ceste za jeho pokladom.
Odmena: 100 bs, Diary Page 2.
2.2. Steelbeard´s Notes
Patty ukradla otcovi kľúč, ktorý otvára jeho truhlicu v Tacarigue, tam by mohli byť ďalšie stopy k jeho pokladu. Zájdite do Tacariguy a tam sa spýtajte Patty, kde je truhlica. Choďte do Boozovej krčmy, vyjdite na poschodie a na terase za izbou, v ktorej sa zdržiava Lola, je truhlica. Z nej získate ďalšiu stranu denníka. Pohovorte si o nej s Patty, aby vám poradila kam ďalej.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, Diary Page 4.
2.3. The Pirate Grave
2.3.1. The Map to Nesir´s Grave
Zo štvrtej stránky denníka ste našli vodítko na Nesira. Nesir bol kamoš jej otca, s ktorým zvykli piť v Antigue. Choďte do Antiguy a v krčme sa spýtajte Spencera na Nesira. Zistíte, že ten zomrel, no jeho hrob je tu, neďaleko Alvarezovho domu.
Choďte k Nesirovmu hrobu a vykopte truhlicu. Stránka denníka chýba, je tam len kosť a pár zlatých.
Odmena: 100 bs, 10 zlatých.
Odmena: 100 bs.
2.4. The Temple Ruins
2.4.1. The Treasure at the First Temple Ruin
Zo štvrtej stránky denníka ste našli vodítko na Ruiny Prvého Chrámu. Podľa Patty by to mal byť chrám neďaleko hrobu jej otca. Takže vyrazte na Mečové Pobrežie.
Z lode sa odvezte na breh poniže Pirátskej veže a choďte na sever k hrobke, ktorú ste už mohli preskúmať pri predošlej návšteve ostrova. Naľavo od vstupu do hrobky je vonku „X“, kde vykopte truhlicu.
Odmena: 100 bs, 300 zlatých, grog, Diary Page 3.
Odmena: 100 bs.
3. The Sleazy Cook
3.1. Habib´s Meat
3.2. Harlok´s Entourage
3.3. Stolen Loot
Harlok, ktorý ukradol denník jej otca, by mal pracovať pre kapitána Garciu. Keď sa v rámci hlavného príbehu dostanete do Zálivu Maracai, tak vyrazte na východ z prístavu (musíte tiež v rámci hlavného príbehu). Na začiatku kaňonu loví lovec Habib.
Povie vám, že ho okradli o čerstvo ulovené mäso a bez toho sa nemôže vrátiť späť k svojim. Zistíte, že medzi tými, čo ho okradli, bol aj Harlok (Habib´s Meat). Od Habiba sa dajte cestou naľavo, hore nad kaňon pred vami. Na konci prejdite mostom a na plošine na kopci pokračujte na koniec k táboru.
V tábore je Harlok a traja piráti. Tých zabite (Harlok´s Entourage) a potom vás osloví Harlok. Je jedno, či sa mu budete vyhrážať, nenapadne vás ho zabiť, takže sa s ním dohodnete. Vezmete ho so sebou na Ostrov Pokladov, takže ho proste pošlete na loď. Tým je splnená úloha „The Sleazy Cook“.
Po boji môžete prehľadať ich tábor. Je tam zamknutá truhlica (20) a odomknutá, v ktorej je Habibove mäso (Freshly Killed Meat), ktoré si vezmite (Stolen Loot).
Tiež je tam kniha „Tattered Book“, z ktorej sa dozviete o bonusovom artefakte „The Pirate Almanac“.
Potom zaneste Habibovi naspäť jeho mäso, za čo sa vám odmení modlou.
Odmena: 100 bs.
Odmena: Modla.
Odmena: 200 bs, 3 x 100 bs.
Odmena: 100 bs.
4. The Deal With Harlok
Keď sa Harlok dostane na vašu loď, pohovorte si o denníku, povedzte, že máte všetky stránky, on tvrdí, že tú, čo mal, stratil, ale že si z nej pamätá dosť a dá vám polohu k ostrovu pokladov.
Odmena: 200 bs.
5. The Journey To Treasure Island
Len nastavte kurz na Ostrov Pokladov a keď k nemu dorazíte, vyloďte sa na pobrežie.
Odmena: 100 bs.
6. The Monkey Trap
7. Steelbeard´s Diary
8. Hidden Enemies
Po vylodení sa choďte popod skalný previs pred vami a vojdite na priestranstvo, kde sa na vás vrhnú tri gorily. Na konci pri bráne nájdete Oceľbradov denník, čo dokazuje, že tu už Harlok bol pred vami a nechal vás nakráčať do pasce. Naľavo hore nad bránou je štvrtá gorila, napravo je piata, posledná. Pri nej je aj truhlica (30) a rastie tam Swordthorn. Napokon otvorte pákou bránu.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 200 bs, 5 x 200 bs za gorily.
9. The Path of Righteous
Vojdite do jaskyne a pokračujte na rázcestie. Máte určiť správnu cestu. Odpoveď je už v názve úlohy. Naľavo máte zlatú žilu, za netopierom rastie Graveroot a na konci je truhlica s pár cennosťami, pred ktorou je nášľapná pasca. Pokračujte správnou cestou napravo.
Po chvíľke je ďalšie rázcestie. Naľavo je za netopierom nášľapná pasca, za ktorou je truhlica (60) a rastie tam Jester´s Cap. Správne cesta je opäť napravo. Dovedie vás k truhlici (90) a posteli a za nimi sa už dostanete von.
Odmena: 50 bs.
10. The Mangrove Jungle
11. The Chest Key
Keď vyjdete z jaskyne, pokračujte džungľou. Naľavo sú dva aligátory na pláži, inak tam ísť netreba. Napravo pokračujte ďalej. Napravo je len malý výsek, kde je Potopenec a na konci pri kostiach mešec a zlatá čaša. Choďte k totemu s lebkou. Naľavo od neho je len aligátor a rastie tam Hero´s Crown. Pokračujte napravo, na juh od totemu, ako sa píše v kapitánovom denníku.
Prejdete k dvojitej palme, pri ktorej zahnite doľava na sever podľa denníka a podľa neho sa tam dostanete k hrobu. Pri hrobe je mešec a amulet Cursed Stone. Od hrobu najprv doľava na sever. Prejdite popri starých ruinách, kde nájdete aj posteľ, ak vám treba a na konci na kusoch ruín pri brehu nájdete kľúč a aj mapy k hrobom, vďaka čomu máte aj mapu ostrova.
Vráťte sa k hrobu, pokračujte od neho opačným smerom k skalnému monolitu, od ktorého smerujte na juh. Na konci dorazíte na breh, kde sú štyri hroby.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 100 bs.
12. The Correct Chest
13. The Map to Ramsay´s Grave / Stubbing´s Grave / Wallace Grave / Sokbart Grave
14. Artefakt: The Pirate´s Almanac
Vykopte truhlice zo všetkých štyroch hrobov, tým splníte štyri úlohy s mapami k hrobom. Potom musíte určiť tú správnu. Je to tá naľavo s menom Sokbart. Vnútri nájdete cennosti, rodinný prívesok a zásnubný prsteň, tieto dva kusy potom odovzdajte Patty, o tie jej hlavne šlo, ostatné veci si môžete nechať.
V poklade je artefakt, Pirátsky Almanach (+10% skúseností naviac).
Odmena: 200 bs, 2000 zlatých, mapa ostrova, Pirátsky Almanach, cennosti.
Odmena: 4 x 100 bs.
Odmena: 200 bs.
15. Harlok´s Betrayal
Napokon sa treba porátať s Harlokom, ktorý vás zradil, keďže vám nepovedal o pasci, do ktorej ste nakráčali. Môžete sa vrátiť na loď, no zistíte, že je už preč. Na brehu choďte od vášho člnu doľava, na konci pláže je malý tábor s ohniskom a posteľou. Tam ho nájdete. Môžete ho zabiť, alebo mu povedať, že ho tu necháte samého na ostrove, je to na vás. Obe možnosti túto úlohu splnia.
Odmena: 200 bs, prípadne 100 bs za Harloka.
XI. Isle of the Dead
O tom, že môžete komunikovať s duchom Oceľbradu vám mohla povedať už Chani na Mečovom Pobreží, ak ste ju naverbovali na svoju loď. Ak ste sa pridali k Inkvizícii, tak keď získate všetky artefakty od kapitánov, tak sa vráťte za Alvarezom na Antiguu a on vám povie, že musíte do Chrámu Vody, no jeho polohu poznali len kapitáni, ktorí sú mŕtvi, preto by ste mali na Ostrove Mŕtvych nájsť Oceľbradovho ducha. Polohu ostrova teda dostanete od Chani, alebo Alvareza.
Je to Ostrov Smrti, takže je bez živých bytostí, okrem strážcu Taa. Takže tam nemôžete s nikým obchodovať, trénovať, ani nikoho okradnúť.
Tao: Strážca podsvetia je domorodec ovládajúci voodoo. Ak ste sa pridali k domorodcom a naučili ste sa základy voodoo, tak je ochotný vás po splnení hlavného príbehu na ostrove učiť tomuto umeniu.
Učí: Voodoo Master, Black Magic III, Ritual III, Death Cult I, II a III.
1. The Journey To the Underworld
1.2. The Potion of False Death
2. The Treasure In the Tomb
1.3. Black Lotus
1.4. Grave Dust
Vyloďte sa na brehu a choďte hore k bráne. Tam vás zastaví strážca Tao. Keď spomeniete Maru, je ochotný vám pomôcť. Aby ste sa mohli zhovárať s mŕtvymi, potrebujete nápoj falošnej smrti, ktorý vám Tao pripraví, ak mu prinesiete 6 hrstí hrobného prachu a 5 čiernych lotosov. Potom vám otvorí bránu a dá vám aj mapu ostrova.
Prejdite chodbou a dolu schodmi cez bojovníka. Vyjdite do údolia, kde zabite strážcu a ghula. Uprostred križovatky je pri skale čierny lotos (1/5). Napravo pri mŕtvom strome pri horiacom ohni je druhý čierny lotos (2/5).
Potom choďte napravo do Arény. Tam sú dvaja bojovníci, dvaja ghulovia a strážca. V hrobke napravo je grog a mapa k pokladu (The Treasure In the Tomb). Medzi ňou a prostrednou je za hrobom Čierny lotos (3/5). V prostrednej hrobke rastie Swordthorn a v hrobke naľavo je hrobný prach (1/6).
Vráťte sa na rázcestie a choďte doľava, cez ghula a strážcu do jaskyne. V hrobke tu máte len Painkiller a knihu „The Cut-Throat“. Inak sú tu dve cesty.
Vylezte najprv hore. V chodbe je ghul a bojovník. Na rohu na poličke pri ohni je hrobný prach (2/6). Vyjdite z chodby do veľkej jaskyne so stavbami. Pred vami sú ghul a bojovník. Rovno pred výstupom z chodby je mŕtvy strom, pri ktorom je čierny lotos (4/5) a napravo je druhý mŕtvy strom s posledným čiernym lotosom (5/5). Na stene za stromom je soška.
Poza strom pokračujte pod budovy k hrobu, kde je jeden bojovník. Je tam dýka a za hrobom hrobný prach (3/6). Povyše hrobu je napravo bojovník, stojaci pred miestnosťou. V nej objavíte Zlodejský chrám (poloha na mape). Vnútri je hrobný prach (4/6), zlatá čaša, jadeit a starý meč.
Vybehnite ešte vyššie. Tam je ghul a dvaja bojovníci. Napravo je na okraji pri budove zakopaný poklad, ku ktorému mapu ste našli v aréne (The Treasure In the Tomb). Vykopte ho a získate aj artefakt pirátsky hák.
Povyše choďte k domu napravo, na severe. Má terasu čnejúcu priamo nad more a na nej rastie Jester´s Cap. Pokračujte naľavo a môžete pozoskakovať po skalách dole k hrobu, kde je bojovník a rastie tam Graveroot. Je tam aj zlatá žila a truhlica (30). Tým sa dostanete naľavo do vstupu do tejto jaskyne a môžete sa vrátiť.
Vráťte sa na začiatok jaskyne k hrobke s knihou. Môžete ísť ešte spodnou cestou cez ghula pri hrobe, popri nezamknutej truhlici a cez bojovníka vyjsť von. Dostanete sa na koniec centrálneho údolia, alebo vyjdite z jaskyne a choďte priamo údolím. Na konci sú pod strážcom a dvoma bojovníkmi pri schodoch do chrámu ešte dve hrobky. V ľavej je len jeden ghul. Rastie tam Graveroot a je tam aj hrobný prach (5/6). Pravú stráži bojovník a ghul. Vnútri je hrobný prach (6/6).
Vybehnite hore schodmi, vojdite do chrámu, zabite posledných dvoch bojovníkov a vojdite k oltáru, kde už čaká Tao. Odovzdajte mu všetky suroviny a dá vám nápoj Falošnej Smrti. Aktivujte oltár, vypijete nápoj a preberiete sa v posmrtnom živote.
Odmena: 200 bs.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 500 zlatých, diamant, zlatá koruna, kráľovská maska.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs.
3. Artefakt: The Hook Hand
Keď vykopete poklad v rámci (The Treasure In the Tomb), nájdete aj pirátsky hák (+10 sečné zbrane). Dočítať ste sa o ňom mohli v knihe „A Pirate´s Life“ v jaskyni za mestom na ostrove Antigua.
Odmena: 200 bs.
4. Artefakt: Old Coin
Keď sa preberiete v posmrtnom živote, tak priamo v miestnosti s oltárom je na poličke pri elixíre stará minca (+10 Nepriestrelnosť). Dočítať ste sa o nej mohli v Zekiho dome na Ostrove Zlodejov v knihe „Lucky Coincidences“.
Odmena: 200 bs.
5. The Skull Sceptre
Tao vám povie, že potrebujete Žezlo lebky. To vám zabezpečí Nahele, keď splníte jej úlohu „The Artist´s Curse“. Môžete znova preskúmať ostrov, teraz keď ste v duchovnej sfére, nielenže sa na mŕtvom ostrove objavila vegetácia, ale sú tu aj nové cennosti, veci na poličkách, či porozhadzované po zemi a nové zamknuté truhlice.
Keď získate Žezlo, dajte ho Taovi.
Ak ste sa na Mečovom Pobreží pridali k domorodcom a naučili sa ovládať voodoo, tak vám po rozhovore s Oceľbradovým duchom Tao žezlo vráti. Môžete ho používať ako zbraň a môžete ním vyvolať na pomoc Oceľbradovho ducha.
Odmena: 200 bs.
5.1. The Artist´s Curse
Keď vyjdete von, napravo je Nahele, náčelníčka klanu Vetra. Povie vám, že kedysi ich Mara zotročila, povstali proti nej, no nedokázali ju poraziť, len ju nechali skamenieť pomocou zemského amuletu, no keďže nie je zničená, jej duša, ako aj duše troch ďalších sú uväznené v prechode. Aby sa kliatba zlomila, musí vyrobiť Žezlo Lebky, čo potrebujete aj vy. Na jeho výrobu potrebuje štyri predmety. Niečo, čo patrilo duchovi, ktorého chcete vyvolať. Máte Oceľbradov klobúk, takže to je. Potrebuje aj trofej lovca, kopiju bojovníka a korisť zlodeja.
Tie musíte získať. Trofej lovca získate v úlohe „The Hunter´s Curse“, kopiju bojovníka v úlohe „The Warrior´s Curse“ a korisť zlodeja v úlohe „The Thief´s Curse“. Keď získate všetky predmety, tak jej ich odovzdajte. O klobúk neprídete, stačí jej z neho pár vlákien. Keď zostrojí Žezlo, zostrojila artefakt mocnejší než smrť, čím zlomila aj svoju kliatbu. Popraje úspech pri boji s Marou a zmizne.
Odmena: 100 bs.
5.2. The Hunter´s Curse
5.2.1. Follow Montega
5.2.2. The Hunt
Naľavo pod chrámom stojí Montega, lovec. Kedysi mal Titánsku Harpúnu, než sa pokúsil zvrhnúť Maru a vtedy, keď šiel do boja proti nej, zabila gorila jeho rodinu. Teraz ho tu prenasleduje, ale nedokáže ju zabiť. Ponúknite mu pomoc a on vás zavedie k dravcovi. Nasledujte ho len do jaskyne povyše Nahele a odtiaľ hore na rázcestie, kde ho znova oslovte (splníte tým The Hunt). Potom zabite Strieborný Chrbát (The Silverback Is Dead). Vráťte sa za Montegom a povedzte mu, že biela gorila je mŕtva. Jeho kliatba bola zlomená. Daruje vám Lebky Nemŕtveho Zvieraťa a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 10 bs.
Odmena: 50 bs.
Odmena: 50 bs, 50 bs za gorilu.
5.3. The Warrior´s Curse
5.3.1. Defeat Kusko
Choďte do Arény, ktorá je v údolí južne pod vstupom z pláže. V truhlici, (60) v hrobke napravo, je schéma na kostený náhrdelník. Potom oslovte Kuska. Kedysi viedol klan Ohňa a od Mary mal Obetnú Dýku. Pri povstaní Maru ranil, no nezabil, takže teraz tu čaká, kým nenájde bojovníka, ktorý by ho premohol. Ste jediný na ostrove, tak súhlaste a bojujte s ním a vyhrajte. Keď ho porazíte, jeho kliatba je zlomená. Daruje vám Kopiju Bojovníka a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 100 bs, 50 bs za Kuska.
5.4. The Thief´s Curse
5.4.1. Akando´s Chest
Choďte do Chrámu Zlodeja, kde pred miestnosťou napravo, povyše vstupu z chodby, sedí Akando. Ten kedysi vlastnil Thief´s Bone Hand a keď povstali proti Mare, odzbrojil ju jej artefaktom a zato je prekliaty, ako aj ostatní. Aby ste ho oslobodili, musíte ho okradnúť. Celkom milé. Jeho vzácna korisť je biely diamant v truhlici. Tá je zamknutá na úrovni 60. Ak ste dobrý zlodej, môžete ju vypáčiť. Ak máte s páčením problémy, choďte za Nahele a dajte jej 300 zlatých, ktoré roztaví a vyrobí vám kľúč, ktorým truhlicu otvoríte. Nech sa už dnu dostanete akokoľvek, vezmite si obsah truhlice, vrátane diamantu a oslovte Akanda. Jeho kliatba je zlomená, poďakuje vám a zmizne.
Odmena: 100 bs.
Odmena: 50 bs.
5.5. Steebleard´s Ghost
Keď odovzdáte Taovi Žezlo Lebky, tak povolá ducha Oceľbradu. Pohovorte si spolu a dozviete sa, kde nájsť Vodný Chrám.
Aby ste mohli odísť z ostrova, nezabudnite sa vrátiť k oltáru v chráme a znova naň uľahnúť. Preberiete sa opäť vo svete živých.
Odmena: 500 bs.
6. The Split Soul
Ak ste v dedine domorodcov v Zálive Maracai naverboval na loď Bonesa, tak vám povedal, že jedna jeho časť je mŕtva a potrebuje pomoc, aby sa obe časti spojili. Nájdite jeho ducha, čo sa vám podarí, len keď pomocou Taa a oltáru prechodu vstúpite do podsvetia. Odovzdajte duchovi odkaz od Bonesa a potom informujte Bonesa.
Odmena: 200 bs.
6.1. A Message From the World Of the Living
Keď sa dostanete do Podsvetia, tak choďte do Chrámu Zlodeja. Na mieste, kde bol predtým hrob a hrobný prach (oproti vstupu z chodby) je duch. Vyzerá ako Bones, len sa volá „Zmätený Duch“. Pohovorte si s ním a odovzdajte mu odkaz od živého Bonesa, ktorý vám povedal pri rozhovore. Povedzte mu, že cestu mu ukáže biela šatka. Porozumie, uvedomí si svoju druhú polovicu, vydá sa za ňou a zmizne.
Odmena: 100 bs.
6.2. A Message From the Afterlife
Keď nájdete Bonesovho ducha a ten zmizne po odovzdaní odkazu, vráťte sa vo svete živých na loď za Bonesom a oslovte ho. Povedzte mu, že ste odovzdali odkaz.
Odmena: 100 bs.
7. Stormwind
V Zálive Maracaia ste mohli nájsť prvú časť meča. V kaňone za prístavom choďte na konci doľava a časť meča je v truhlici (20). Druhá časť je na Ostrove Mŕtvych, v truhlici (20), naľavo pod kopcom poniže schodov.
Aby ste meče spojili, musíte ovládať kováčstvo (Forging), ktoré sa môžete naučiť, ak máte 6 úroveň Blades.
Odmena: 200 bs.
XII. Water Temple
1. The Water Temple
1.1. Defeat the Kraken
1.2. Kill Mara
1.3. Jaffar Auri Culci
Po rozhovore s Oceľbradovým duchom ste získali polohu Vodného Chrámu, tak sa tam vydajte. Cestou vašu loď napadne kraken. Ste na to samy, len vy a Titánska Harpúna. Nezabudnite si pravidelne ukladať pozíciu. Uhýbajte sa chápadlám krakena, ktorými občas udrie o palubu a snažte sa ho trafiť do úst harpúnou. Občas mení strany, z ktorých útočí, prepláva popod loď, tak na to pamätajte, aby vás neprekvapil odzadu. Trafte ho párkrát do úst a potom sa vynorí jeho hlava viac a bližšie k lodi. Vtedy ho trafte opäť párkrát, už to pôjde ľahšie a tak ho dostanete.
Potom dorazíte k Vodnému Chrámu. Na palube sú všetci vaši, akurát že s vami nepôjdu; pekné. Pod loďou už čakajú Potopenci a Leviathani. Aby to nebolo ťažké, len ich prilákajte k lodi, kde ich pobijú všetci vaši členovia posádky.
Potom len vojdite do Chrámu, kde vás napadne Mara. Bojujte, ako vám vyhovuje. Mečom s krytím a pár zásahmi. Zaberá na ňu aj oslepenie pieskom, aj kopanec, aby ste mohli využiť šancu na zásah. Môžete použiť strelné zbrane, no musíte byť viac v pohybe.
Zabite ju a odsledujte si scénku s jej pádom. Po boji si môžete vziať jej meč, no nie je ani silný, ani na predaj. Vyjdite von, kde čakajú vaši druhovia. Začnite s Jaffarom. Povie vám, že konečne našiel svoj Auri Culci, špeciálny predmet, ktorý mu dá hodnotu, aby mohol raz zomrieť v pokoji. Zistíte, že je to Oceľbradov klobúk. Nosil ho veľký pirát a potom vy, záchranca sveta. Ukradnúť vám ho nemohol, keďže ste jeho Majster. Dajte mu ho, aby ste naplnili jeho túžby, splnili túto drobnú úlohu a povýšte ho na dospelého gnóma.
Pohovorte si aj s ostatnými a napokon s Patty, ktorá vám poďakuje za všetku pomoc. Zachránili ste svet. Máte svoju posádku a svoju loď, takže vyrážate ako pirát v ústrety novým dobrodružstvám.
Odmena: Dokončenie hry.
Odmena: 1000 bs, 1000 bs za Krakena.
Odmena: 1000 bs, 500 bs za Maru.
Odmena: 200 bs.
Tvor | Sláva | Korisť | Pílka na kosti | Lovecký nôž | Čeľusťové dláto | Rituálny nôž |
Turkey |
20 |
Kuracina |
- |
- |
- |
- |
Rat |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
Monkey |
20 |
- |
- |
- |
- |
Opičia lebka |
Claw Monkey |
50 |
- |
Pazúr |
- |
Zuby |
- |
Termite Worker |
50 |
- |
Sickle |
- |
- |
- |
Warthog |
50 |
Mäso |
- |
Koža |
Tesák |
- |
Giant Crab |
50 |
Ustrica |
- |
- |
- |
Oči |
Sand Devil |
50 |
Senzor piesočného diabla |
- |
- |
- |
- |
Warrior (bežní, divosi) |
60 |
Kopija a Rôzne |
- |
- |
- |
- |
Warrior (strážci hrobiek) |
100 |
Kopija |
- |
- |
- |
- |
Firebird |
100 |
Kuracina |
- |
- |
- |
Perie |
Blueclaw Monkey |
100 |
- |
Pazúr |
- |
Zuby |
- |
Jaguar |
100 |
- |
- |
Koža |
- |
Srdce |
Termite Warrior |
100 |
- |
Sickle |
- |
- |
Jedovatá žľaza |
Ghoul |
100 |
- |
Pazúr |
- |
- |
- |
Cave Bat |
100 |
- |
Pazúr |
- |
- |
Ucho |
Gargoyle |
100 |
Sekera (korisť) |
- |
- |
- |
- |
Sunken One |
100 |
Sekera (zbraň), mince |
- |
- |
- |
- |
Aligator |
200 |
- |
- |
- |
Zuby |
- |
Grave Spider |
200 |
- |
- |
- |
- |
Oči |
Panther |
200 |
- |
- |
Koža |
- |
Packa |
Gorilla |
200 |
- |
- |
Koža |
Zuby |
- |
Hobgoblin |
200 |
Drahokamy, mince |
- |
- |
- |
- |
Leviathan |
200 |
Ustrica |
- |
- |
- |
- |
Guardian |
200 |
Kyjak (korisť) |
- |
- |
- |
- |
Vlastnosti
1. Čepele
Ovplyvňuje všetky bodné, sečné a vrhacie zbrane. Medzi sečné a bodné sa ráta aj útok bajonetom na strelných zbraniach. Pokiaľ sa nechcete vyslovene špecializovať len ne streľbu, tak pri takomto type hry je to dosť podstatná schopnosť. O bežné verzie týchto zbraní nie je núdza a bodné, či sečné zbrane vám zrejme poslúžia počas celej hry. Vrhacie zbrane sú k dispozícii tiež, ale tie sú úplne zbytočné. Spotrebúvajú sa pri vrhaní, sú slabé a dlho sa s nimi manipuluje.
Artefakt: Hrebeň s jedným zubom (+1).
Sečné zbrane: Sem patria zbrane ako scimitar, šabľa, mačeta a ich variácie.
Artefakt: Hák (+10). Schopnosti: Sečné Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).
Bodné zbrane: Sem patria zbrane ako meč, rapier, kord a ich variácie.
Artefakt: Voodoo Ihla (+10). Schopnosti: Bodné Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).
Vrhacie zbrane: Sem patria vrhacie dýky a kopije.
Artefakt: Krídlo papagája (+10). Schopnosti: Vrhacie Zbrane I, II a III (+5 za každú úroveň).
Schopnosti
Powerful Attack: Mocný útok je silný zásah, ktorý spôsobí značné poškodenie nepriateľa. Síce je pomalý a riskujete pri jeho použití zásah, čo aj preruší tento útok, ale pri zásahu sa vyplatí a ak ho aj nepriateľ vykryje (len ľudia ho môžu vykryť), trochu ho to rozhodí a vy môžete útočiť ďalej.
Vyžaduje: Čepele 2.
Parry: Vykrytie nie je veľmi užitočná schopnosť. Musíte prerušiť nepriateľov útok v presnej chvíli, keď sa rozmáchne do útoku, čo je dosť obtiažne. Hoci tým prerušíte útok a môžete zaútočiť vy, alebo použiť Riposte.
Vyžaduje: Čepele 1.
Riposte: Odveta protiútokom po prerušení nepriateľovho útoku. Musíte vykryť jeho útok schopnosťou Parry a potom hneď prejsť do útoku (medzerníkom), čím zasiahnete nepriateľa.
Vyžaduje: Čepele 2, Parry.
Powerful Riposte: Silnejšia verzia protiútoku Riposte.
Vyžaduje: Čepele 8 a Riposte.
Forging: Kováčstvo vám umožňuje kovať vlastné zbrane podľa schém, ktoré nájdete, alebo kúpite. Potrebujete na to samozrejme schému a predkovanú čepeľ (Sword Blank), čo nie je veľmi často sa vyskytujúci predmet. Neraz potrebujete na dokončenie ďalšiu ingredienciu, obvykle zlatý nuget, alebo rubín. Pri hraní nájdete aj kvalitné zbrane, takže nie je nutné investovať do kováčstva. Ale potrebujete ho, ak chcete legendárne zbrane, ktoré môžete nájsť. Tie sú rozlomené na dva kusy a na ich opravu nepotrebujete nič viac, než oba kusy a túto schopnosť.
Vyžaduje: Čepele 6.
Swordmaster: Útok chladnými zbraňami bude spôsobovať väčšie poškodenie.
Vyžaduje: Čepele 10.
Slashing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Sečné Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 1, II – Čepele 4, III – Čepele 7.
Piercing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Bodné Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 2, II – Čepele 5, III – Čepele 8.
Throwing Weapons I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Vrhacie Zbrane.
Vyžaduje: I – Čepele 9, II – Čepele 6, III – Čepele 9.
2. Strelné zbrane
Ovplyvňuje všetky strelné zbrane, čiže pušky, brokovnice a pištole. Drvivú väčšinu muškiet a brokovníc si môžu zakúpiť len tí, čo sa pridajú k Inkvizícii. Pištole sú dostupné všetkým, ale sú zas slabé.
Artefakt: Penová fajka (+1).
Muškety: Muškety sú zriedkavé a drahé zbrane, ale zas sú veľmi silné.
Povraz obesenca (+10). Schopnosti: Muškety I, II a III (+5 za každú úroveň).
Guľovnice: Pre záujemcov o streľbu je to stále dobrá voľba.
Artefakt: Delová guľa (+10). Schopnosti: Guľovnice I, II a III (+5 za každú úroveň).
Pištole: Pištolí je v hre hromada, ale sú slabé. Neoplatí sa do nich moc investovať.
Artefakt: Vrecko pušného prachu (+10). Schopnosti: Pištole I, II a III (+5 za každú úroveň).
Schopnosti
Critical Hits: Zvyšuje sa vám šanca na kritický zásah pri streľbe a teda na väčšie poškodenie vášho cieľu. Ak strieľate viac než len príležitostne, tak sa to hodí.
Vyžaduje: Strelné zbrane 1.
Nuff Said!: Táto schopnosť vám umožňuje v rámci konverzácie s postavou ukončiť rozhovor tak, že postavu proste zastrelíte. Neoplatí sa, v celej hre je okolo 5 osôb, na ktoré sa to dá použiť.
Vyžaduje: Strelné zbrane 2.
Left-Handed: Ľaváctvo je pre pištole, keďže ich môžete využívať ako doplnok chladných zbraní v pravej ruke a ľavou vystreliť na nepriateľa. Táto schopnosť znižuje čas potrebný pre nabitie pištole.
Vyžaduje: Strelné zbrane 4.
Gunsmith: Výroba strelných zbraní na pracovných stoloch. Kvalitné zbrane môžete kúpiť a niektoré unikátne dostanete za odmenu pri úlohách, takže do tejto schopnosti sa moc neoplatí investovať, pretože potrebujete na výrobu zbraní zakúpiť aj schémy pre konkrétne zbrane a zohnať potrebné súčiastky na výrobu.
Vyžaduje: Strelné zbrane 6.
Marksman: Zdvojnásobuje šancu na kritický zásah pri puškách a brokovniciach. Oplatí sa, ak venujete veľa priestoru streľbe a ak ste s inkvizíciou, aby ste mali lepšie zbrane.
Vyžaduje: Strelné zbrane 8.
Blazing Barrels: Redukuje čas nabíjania muškiet a brokovníc. Ten čas je pri nich aj tak krátky, takže je to celkom zbytočné.
Vyžaduje: Strelné zbrane 10.
Muskets I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Muškety.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 3, II – Strelné Zbrane 6, III – Strelné Zbrane 9.
Shotguns I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Brokovnice.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 2, II – Strelné Zbrane 5, III – Strelné Zbrane 8.
Pistols I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Pištole.
Vyžaduje: I – Strelné Zbrane 1, II – Strelné Zbrane 4, III – Strelné Zbrane 7.
3. Odolnosť
Zvyšuje odolnosť vašej postavy voči zásahom a aj šancu na zastrašenie osôb.
Artefakt: Drevená noha (+1).
Odolnosť voči čepeliam: Týka sa nielen zbraní, ale aj pazúrov a čeľustí dravcov, takže sa hodí počas celej hry.
Strieborná maska (+10). Schopnosti: Odolnosť voči čepeliam I a II (+5 za každú úroveň).
Odolnosť voči guľkám: Strieľajúcich nepriateľov v hre nie je veľmi veľa, ale zato sú poriadne silní.
Artefakt: Stará Minca (+10). Schopnosti: Odolnosť voči guľkám I a II (+5 za každú úroveň).
Zastrašovanie: Zastrašovanie nie je nikdy nevyhnutnosťou pre úlohy, akurát ním môžete niekedy mierne ovplyvniť priebeh úlohy (vyhnúť sa boju), alebo ovplyvniť odmenu, či získať nejakú informáciu. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investovať.
Artefakt: Zmenšená Hlava (+10). Schopnosti: Zastrašovanie I, II a III (+5 za každú úroveň).
Schopnosti
Kick: Kop je drobnosť, ktorá je celkom užitočná. Rozhodne ju potrebujete na obrích krabov, ak sa s nimi nechcete zabávať niekoľkonásobne dlhšie. Kopom ich prevrátite a sekáte, kým sú zraniteľní, ležiac na chrbte. Ale dá sa využiť aj pri ostatných súperoch, aby ste ich odkopli trochu ďalej od seba a získali si tak trochu priestoru.
Vyžaduje: Odolnosť 1.
Liquid Courage: Predlžuje účinok nápoja Painkiller, ktorý vám zas dočasne zvyšuje odolnosť voči čepeliam aj guľkám. Painkillery voľne nenájdete takmer žiadne a u obchodníkov stoja dosť veľa, takže táto schopnosť nie je veľmi výnosná.
Vyžaduje: Odolnosť 2.
Quack: Zvýši vám život o 20 bodov. Viac života sa určite hodí, akurát učiteľa tejto schopnosti nájdete v hre až dosť neskoro.
Vyžaduje: Odolnosť 4.
Doctor: Zvýši vám život o 30 bodov. Vyžaduje Quack, takže celkovo si týmito dvoma schopnosťami zvýšite život o 50 bodov, čo určite pomôže.
Vyžaduje: Odolnosť 8, Quack.
Indestructible: Vďaka tejto schopnosti sa vám bude pomaly regenerovať život, čím nebudete musieť investovať do jedla a pri utrpenom zranení vám stačí zdržiavať súboj a pomaly sa liečiť, takže iste dobrá vec, len ju v hre veľa nevyužijete, keďže vás to učí Bones, ktorého stretávate na jednom z posledných ostrovov.
Vyžaduje: Odolnosť 10, Doctor.
Distiller: V destilačnom zariadení môžete pripravovať alkohol. Po naučení sa tejto schopnosti môžete od krčmárov kupovať cukor, ktorý je základnou prísadou. Ďalšími sú potom rôzne rastliny. Pre každý druh alkoholu musíte samozrejme zakúpiť recept. Alkoholu však na ostrovoch nájdete dosť.
Vyžaduje: Odolnosť 6.
Bladeproof I a II: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Odolnosť voči čepeliam.
Vyžaduje: I – Odolnosť 2, II – Odolnosť 5.
Bulletproof I a II: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Odolnosť voči guľkám.
Vyžaduje: I – Odolnosť 3, II – Odolnosť 6.
Indimidate I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Zastrašovanie.
Vyžaduje: I – Odolnosť 1, II – Odolnosť 4, III – Odolnosť 7.
4. Chytrosť
Dosť šikovná vlastnosť pre svoju rozmanitosť. So zlodejinou nebudete musieť obracať každú zlatku, keďže si budete môcť nakradnúť peniaze od osôb, alebo rozličné predmety z truhlíc. Špinavé triky závisia od vášho štýlu boja, no môžu pri boji pomôcť. Strieborný jazyk je v podstate lichotenie/ prehováranie, takže opak zastrašovania. Na rozdiel od zastrašovania má častejšie využitie, ale rovnako ako zastrašovanie, nie je nevyhnutý na plnenie úloh, len vám môže niektoré veci uľahčiť, vyhnúť sa boju, získať predmet, či informáciu, alebo väčšiu odmenu.
Artefakt: Ľavá topánka (+1).
Špinavé Triky: Ovplyvňuje špinavé triky v boji, ako je napríklad oslepenie nepriateľa chrstnutím piesku, či soli do očí, alebo omráčenie hodom kokosovým orechom. Má to svoje využitie, ale nie je to zas základný kameň.
Čutora (+10). Schopnosti: Špinavé Triky I, II a III (+5 za každú úroveň).
Zlodejina: Rozhodne najpodstatnejšia časť tejto vlastnosti. Ovplyvňuje úroveň krádeží, ktoré zvládnete a aj úroveň truhlíc, ktoré môžete vypáčiť.
Artefakt: Tabatierka (+10). Schopnosti: Zlodejina I, II a III (+5 za každú úroveň).
Strieborný Jazyk: Podobne ako zastrašovanie. Zábavka, ak nemáte do čoho iného investovať.
Artefakt: Zrkadielko (+10). Schopnosti: Strieborný Jazyk I, II a III (+5 za každú úroveň).
Schopnosti
Sneaking: Plíženie vám umožní vkradnúť sa do strážených skladov, alebo nepozorovane do domov, keď vás majitelia nevidia, alebo spia a keď ste dnu, môžete to tam vykradnúť.
Vyžaduje: Chytrosť 1.
Pickpocketing: Umožní vám to okrádať osoby, s ktorými sa zhovárate. Nie všetkých je možné okradnúť, len niektoré konkrétne osoby.
Vyžaduje: Chytrosť 2.
Lockpicking: Jedna z najdôležitejších vecí, ak sa vám chce zdržiavať s vykrádaním a páčením. Páčenie zámkov. Ak sa aj vplížite do domov, väčšinu vecí nájdete v zamknutých truhliciach. Truhlice tiež nachádzate po celom hernom svete a mnoho z nich je tiež zamknutých.
Vyžaduje: Chytrosť 4.
Monkey Trainer: Môžete vypustiť trénovanú opičku, ktorú potom ovládate priamo vy a s ňou môžete vbehnúť do domov a vykradnúť ich. Nepúta tak pozornosť ako vy, ale ak ju zbadajú, tiež ju považujú za nevítaného hosťa a môžu ju zabiť. Je pár miest (artefakt na pôjde, zbraň v zamknutej izbe, páky tajných miestností v hrobkách), kam sa dostane jedine opička, ale nikdy nie je nevyhnutná pre hlavný príbeh. Celkovo mohli tento nápad rozvinúť viac.
Vyžaduje: Chytrosť 6.
Parrot Trainer: Môžete si zakúpiť papagája, ktorého môžete vypustiť na nepriateľa. Začne mu lietať okolo hlavy, čo ho na chvíľu zmätie a vy ho môžete zasiahnuť. V podstate je to efektívnejšia a efektnejšia variácia oslepenia pieskom s tým rozdielom, že u papagája sa vždy „trafíte“. Celkom zbytočná investícia.
Vyžaduje: Chytrosť 8.
Old Trickster: Znižuje čas „nabíjania“ špinavých trikov. Tak ako po vypálení musíte nabiť pištoľ, musíte aj z nejakého dôvodu nabiť hrsť piesku, či soli.
Vyžaduje: Chytrosť 10.
Dirty Tricks I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Špinavé Triky.
Vyžaduje: I – Chytrosť 3, II – Chytrosť 6, III – Chytrosť 9.
Thievery I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Zlodejinu.
Vyžaduje: I – Chytrosť 2, II – Chytrosť 5, III – Chytrosť 8.
Silver Tongue I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Strieborný Jazyk.
Vyžaduje: I – Chytrosť 1, II – Chytrosť 4, III – Chytrosť 7.
5. Voodoo
Toto nie je ako klasická mágia s magickými útokmi, takže využiteľnosť je dosť malá. Aspoň mne sa teda zdalo celé toto odvetvie v hre zbytočné, ale môžete mať na to iný pohľad, ak sa s tým viac stotožníte.
Artefakt: Lebka Smrti (+1).
Čierna Mágia: Ovplyvňuje účinok magických žeziel a silu kliatieb.
Zlomená Hrkálka (+10). Schopnosti: Čierna Mágia I, II a III (+5 za každú úroveň).
Kult Smrti: Ovplyvňuje silu vyvolaných duchov. Na vyvolávanie získate len jediného ducha ku koncu hry, takže zbytočnosť.
Artefakt: Fľaša Spomienok (+10). Schopnosti: Kult Smrti I, II a III (+5 za každú úroveň).
Rituál: Zvyšuje účinok elixírov.
Artefakt: Packa Jaguára (+10). Schopnosti: Rituál I, II a III (+5 za každú úroveň).
Schopnosti
Create Doll: Ak sa pridáte k domorodcom, naučíte sa túto schopnosť v rámci príbehu, aby ste mohli postúpiť ďalej. Môžete vďaka tejto schopnosti vyrábať voodoo bábiky niektorých osôb (vždy len konkrétnych v rámci príbehu) a voodoo bábiky s kliatbami.
Vyžaduje: Voodoo 1.
Create Sceptre: Tiež prístupné len pre spojenca domorodcov. Môžete vytvárať magické žezlá, na ktoré potrebujete nájsť, alebo kúpiť schémy. Pri voodoo oltároch ich potom môžete vyrobiť za pomoci konkrétnych ingrediencií.
Vyžaduje: Voodoo 2.
Brew Potions: Umožňuje miešať elixíry. Potrebujete na ne nájsť, či zakúpiť recepty a nazbierať, či kúpiť príslušné rastliny. Toto sa môže naučiť aj príslušník inkvizície. Elixírov nájdete v hre hromadu, takže dorábať ďalšie sa nezdá nejak potrebné. No môžete namiešať aj pár elixírov, ktoré trvalo zvyšujú účinky. Na ne potrebujete zakúpiť recepty a nájsť vzácne rastliny, ako sú Hero´s Crown (bez receptu), Graveroot (Graveroot Extract, Malaika, Záliv Maracai), Swordthorn (Swordthorn Essence, Emma, Antigua), Sharpeye (Sharpeye Paste, Di Silva, Caldera), či Jester´s Cap. Ich polohy si vyhľadajte v návode.
Vyžaduje: Voodoo 4.
Create Talisman: Umožňuje vám vytvárať amulety a talizmany, no tých tiež nájdete hromadu po svete, alebo si ich môžete zakúpiť. Tu tiež potrebujete potom nájsť, či kúpiť schému pre každý konkrétny typ a tiež potrebujete drahé prísady.
Vyžaduje: Voodoo 6.
Powerful Curse: Zvyšuje silu prekliatych voodoo bábik, ktoré sú aj tak slabé.
Vyžaduje: Voodoo 8.
Voodoo Master: Znižuje dobu regenerácie voodoo žeziel.
Vyžaduje: Voodoo 10.
Death Cult I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Kult Smrti.
Vyžaduje: I – Voodoo 2, II – Voodoo 5, III – Voodoo 8.
Black Magic I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Čiernu Mágiu.
Vyžaduje: I – Voodoo 3, II – Voodoo 6, III – Voodoo 9.
Ritual I, II a III: Každá úroveň zvyšuje o 5 bodov Rituál.
Vyžaduje: I – Voodoo 1, II – Voodoo 4, III – Voodoo 7.