KRYŠTÁLY
Attack Bonus = Attack Modifier - Zvyšuje To Hit.
Damage Bonus - zvyšuje Damage (napr. Damage 2 - 20 a Damage Bonus 1 je Damage 3 - 21 ak je bonus napr. 1d6, tak je to 3 - 26)
Kryštály majú svoje vlastné účinky na svetelný meč. No keď sa použije miesto farebného kryštálu Heart of the Guardian, alebo Mantle of the Force, tak sa ich vlastné účinky zmenia.
Kryštál | Účinok samotného kryštálu | S Heart of the Guardian | S Mantle of the Force |
Bonadar | On Hit: Stun 25 % šanca na 6 sekúnd, DC 10. | On Hit: Stun 25% šanca na 6 sekúnd, DC 14 | On Hit: Paralyze 25 % na 6 sekúnd, DC 14 |
Damind | Attack Bonus: 3 | Attack Bonus: 3 Damage Bonus: Energy 2 | Attack Bonus: 1 Damage Bonus: Energy 1 Rýchlejšia regenerácia Sily |
Eralam | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 2 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 3 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 3 |
Firkrann | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 2d6 vs Droids | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Ion 3d6 vs Droids | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Ion 3d6 vs Droids |
Jenruax | Damage Bonus: Energy 2, Blaster Bolt Deflection +5 | Damage Bonus: Energy 2, Blaster Bolt Deflection +7 | Damage Bonus: Energy 2, Blaster Bolt Deflection +5, Dexterity +1 |
Kryat Dragon Pearl | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 2 | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 1d8 | Attakc Bonus: 4, Blaster Bolt Deflection +3 |
Luxum | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 2 vs Droids | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Ion 2d6 vs Droids | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Ion 2d6 vs Droids |
Nextor | Attack Bonus: 1, Keen (?) | Attack Bonus: 1, Damage Bonus: Energy 1 | Attack Bonus: 1, Damage Bonus: Energy 1 |
Opila | Damage Bonus: Energy 3, Massive Criticals: 2d6 (bonus k Critical Threat) | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 3, Massive Criticals: 2d6 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 3, Massive Criticals: 2d6 |
Phond | Damage Bonus: Physical 1d6 | Damage Bonus: Physical 1d10 | Damage Bonus: Physical 1d10 |
Rubat | Attack Bonus: 1, Damage Bonus: Energy 1 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 2 | Rýchlejšia regenerácia Sily |
Sapith | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 3 | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 4 | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 4 |
Sigil | Attack Bonus: 1, Damage Bonus: Energy 1d6 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 1d8 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 1d8 |
Solari | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 3, Damage B.: Physical 1d8 vs Dark Side, Len pre Svetlú stranu | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 1d10 Blaster Bolt Deflection +4 | Attack Bonus: 4, Damage Bonus: Energy 1d8, Damage Bonus: Energy 2d6 vs Dark Side |
Upari | Attack Bonus: 3, Damage Bonus: Energy 1d8 | Attack Bonus: 4, Damage Bonus: Energy 2d6 | Attack Bonus: 2, Damage Bonus: Energy 1d6, Blaster Bolt Deflection +8 |
Farebné kryštály
Tieto kryštály slúžia len na zmenu farby vášho svetelného meča, výnimkou sú posledné dva.
Blue Crystal - Dantooine, Crystal Cave
Green Crystal - Dantooine, Crystal Cave; Neznáma Planéta, Rakatan Settlement
Red Crystal - Dantooine, Crystal Cave; Tatooine, Anchorhead (od Dark Jediho)
Violet Crystal - Tatooine, Eastern Dune Sea; Korriban, Tomb of Tulak Horn,
Yellow Crystal - Dantooine, Crystal Cave; Tatooine, Anchorhead (od Dark Jediho), Kashyyyk, Great Walkway (od Dark Jediho)
Heart of the Guardian - Yavin
Mantle of the Force - Yavin
Kryštály na úpravu
Bondar Crystal - tento kryštál bol vyťažený z asteroidu rotujúceho na vzdialenej orbite systému Alderaan. Tvorí mihotavý lúč v svetelnom meči, pulzujúcu pri zásahu a vypúšťa časť svojej energie na nepriateľa.
Lokacia: Dantooine, Crystal Cave; Korriban, Tomb of Tulak Hord
Damind Crystal - tento kryštál, nájdený v púštnom svete Daminia, môže byť použitý v svetelnom meči, na tvorbu jasného lúča nepatrnej šírky a dĺžky.
Lokácia: Tatooine, Anchorhead (od Dark Jediho); Kashyyyk, Great Walkway (od Dark Jediho); Korriban, Sith Academy (z tela Kel Alkgwinna)
Eralan Crystal - takéto kryštály boli vyťažené na treťom mesiaci Eraia, pradávne Sithské bombardovanie však väčšinu z nich zničilo. Tieto Kryštály produkujú mimoriadne jasný lúč svetelného meča.
Lokácia: Korriban, Dreshdae (z tela Dak Vessera)
Firkrann Crystal - tento ťažký kryštál bol zozbieraný obyvateľmi Rafy V. Ak je použítý pri tvorbe svetelného meča, tak vytvorí elektrinou nabitý lúč, s ktorým sa narába ľahšie, než s bežnými lúčmi.
Lokácia: Korriban, Tomb of Tulak Horn; Korriban, Sith Academy (telo Lashowe).
Jenruax Crystal - zušľachtená forma Opila kryštálu, zbavená všetkých nečistôt. Keď je použitý v svetelnom meči, dostane čepeľ neobyčajnej rýchlosti.
Lokácia: Manaan, Sith Base (telá Dark Jediov); Korriban, Shyrack Caves (Thalia May, ak ju zabijete v queste Renegade Sith)
Kryat Dragon Pearl -vybratá z pažeráka Kryatského draka, má táto kryštalická perla žiaruvzdorné kvality, vďaka ktorým by mohla byť použitá ako kryštál do svetelného meča, keď sa vhodne prispôsobí.
Lokácia: Tatooine, Eastern Dune Sea (telo Kryatského draka a telo Komad Fortuna)
Luxum Crystal - Ambria bol svet v moci Temnej Strany. Počas rokov mentálnych bojov, cudzí Jedijsky Majster Thon obsiahol zlo v jazere Natth. Dlhou meditáciou sformoval tento mocný kryštál z nakazenej vody.
Lokácia: Manaan, Sith Base (telo Dark Mastera)
Nextor Crystal - tento kryštál bol vydolovaný v horách planéty M´haeli a keď sa použije do svetelného meča, vytvorí mihotavú čepeľ, ktorá dokáže spôsobiť prekvapivo veľké poškodenie.
Lokácia: Kashyyyk, Great Walkway (telo Dark Jediho); Korriban, Tomb of Naga Sadow
Opila Crystal - nájdený v asteroidovom páse vo Fyrthskom systéme. Môže byť použitý v svetelnom meči na tvorbu intenzívneho lúča, neobyčajne rýchleho na sekanie.
Lokácia: Tatooine, Eastern Dune Sea; Korriban, Tomb of Tulak Horn (telo Jorak Ulna)
Phond Crystal - záhadný vedľajší produkt vzácnej prísady vzniknutej počas tvorenia istých zliatín a nejakých náhodných vonkajších podmienok. Tvorí ohnivo žeravý lúč svetelného meča.
Lokácia: Korriban, Tomb of Tulak Hord (telo Mekela).
Rubat Crystal - používa sa v svetelných mečoch a ťaží sa na planéte Phemis. Tvorí jasne výraznú čepeľ, na ktorú sa môžu Jediovia ľahko sústrediť.
Lokácia: Dantooine, Crystal Caves
Sapith Crystal - tento kryštalycký materiál bol extrahovaný každých 11 rokov z prastarého Volického červa z Lwhekku, dnes už vyhynutého. Vytvára intenzívnejší, silnejší lúč v svetelnom meči, poskytujúci ľahšie ovládanie.
Lokácia: Neznáma planéta, Temple Main Floor, Temple Catacombs
Sigil Crystal - Je ťažený v Sigilskom systéme. Je to drahý kryštál, no cenný prídavok do svetelného meča. Tvorí ohnivo jasný lúč, ktorý pri kontakte páli a spôsobuje silné poškodenie.
Lokácia: Dantooine, Ruins (telo Nema); Manaan, Hrakert Station; Korriban, Tomb of Marko Ragnos
Solari Crystal - Hovorí sa o mnohých slávnych kryštáloch v Jedijskej histórii, no len zopár je tak silných, ako legendárny kryštál Solari. Artefakt skutočne Svetlej strany Sily. Len Jediovia, ktorí sú nepoškvrnení na duchu, môžu nosiť svetelný meč vybavený týmto trblietajúcim sa bielym drahokamom. Keď veľký Jedijsky majster Ood Bnar zakončil svoj životný cyklus po tisíc rokoch, počas ktorých slúžil Jediom, tak odkázal kryštál Solari svojej najsľubnejšej študentke menom Shaela Nuur. Keď sa Shaela neskôr stratila počas Veľkého Lovu, kryštál Solari sa stratil s ňou.
Lokácia: Korriban, Tomb of Naga Sadow.
Upari Crystal - tento kryštál sa obvykle nachádza roztrúsený na orbite svetov, ktoré sú pokryté prevažne lesmi. Je krehký, no viacúčelový a Majster Jedi z neho môže získať rôzne účinky.
Lokácia: Neznáma planéta, Temple Main Floor (telo Sith Mastera)
SVETELNÉ MEČE
Môžete nájsť len štyri druhy svetelných mečov, všetky majú rovnaké, vcelku nízke hodnoty, no môžete ich upravovať kryštálmi, alebo si vylepšovať schopnosť ovládať svetelné meče.
Svetelný meč: Damage: Energy 2-16,
Jeden samozrejme získate, keď sa stanete na Dantooine Jediom. Ďalšie rôzne.
Dantooine, Groove - z tala vodcu Mandalorianov
Kashyyyk, Great Walkway - z tiel Dark Jediov
Neznáma planéta, Temple Main Foloor - z tiel Sith Mastera a Dark Jediho.
Jolee Bindo a Juhani, majú každý svoj svetelný meč.
Krátky Svetelný meč: Damage: Energy 2-12,
Tatooine, Anchorhead - od Dark Jediov
Manaan, Sithská základňa - od Dark Jediov
Kashyyyk, Great Walkway - od Dark Jediov
Dvojčepeľový Svetelný meč: Damage: Energy 2-20
Taris, Swoop Race - od Brejika
Tatooine, Anchorhead - od Dark Jediho
Manaan, Sithská základňa - od Jedi Majstra
Kashyyyk, Great Walkway - od Dark Jediho
Od Darth Bandona, ktorý vás napadne po nájdení štvrtej Star Map
Sithský Svetelný meč: Damage: Energy 2-16
Korriban, Tomb of Naga Sadow - socha v hrobke
RÓBY
Jedi Robe: Defense Bonus: 1, Max Dexterity Bonus: +8
Typické oblečenie Jediov. Získate ho, keď sa stanete na Dantooine Jediom.
Jedi Knight Robe: Defense Bonus: 2, Max Dexterity Bonus: +8
Jednu nájdete na Dantooine, Ruine - z tela Nema.
Jednu má Juhani a jednu Jolee Bindo.
Jedi Master Robe: Defense Bonus: 3, Max Dexterity Bonus: +8
Manaan, Hrakert Station - z tela mŕtveho Jediho
Tatooine, Eastern Dune Sea - v jaskyni Kryatského draka
Korriban, Sith Academy, Uthar Wynn´s Room (ak vám dá Yuthura kľúč)
Neznáma planéta, Rakatan Settlement - v truhle v aréne.
Quel - Droma Robe: Defense Bonus: 5, Max Dexterity Bonus: +8, Wisdom +2,
Len pre Svetlú stranu.
Korriban, Shyrack Caves - z tela Quel-Droma
Star Forge Robe: Defense Bonus: 5, Max Dexterity Bonus: +8, Wisdom +5, Save Throw: všetko +2 (Fortitude, Will, Reflex)
Star Forge, Deck 2, Computer Room - Tam si môžete v počítači pomocou Computer Spikes nechať vyrobiť túto róbu, no len v prípade, že hráte za Svetlú stranu.
Dark Jedi Knight Robe: Defense Bonus: 2, Max Dexterity Bonus: +8
Tatooine, Anchorhead - od Dark Jediho
Manaan, Sithská základňa - v truhle pri Dark Masterovi
Kashyyyk, Great Walkway - od Dark Jediho
Korriban, Sith Academy - v truhle, vo vašej miestnosti
Neznáma planéta, Temple Main Floor - od Dark Jediho
Dark Jedi Master Robe: Defense Bonus: 3, Max Dexterity Bonus: +8
Manaan, Sithská základňa - od Dark Majstera
Neznáma planéta, Temple Main Floor - od Dark Majstera
Darth Revan´s Robe: Defense Bonus: 5, Max Dexterity Bonus: +8, Strength +4, Regeneration 1
Star Forge, Deck 2, Computer Room - Tam si môžete v počítači pomocou Computer Spikes nechať vyrobiť túto róbu, no len v prípade, že hráte za Temnú stranu.
BRNENIA
Popisujem tu základné parametre brnení, pre lepší prehľad. Uvádzam aj miesto, kde ich môžete nájsť. Pokiaľ sa len váľajú v nejakej truhlici, alebo sú u obchodníka, tak píšem len konkrétnu lokáciu, keď je to špecifickejšie, tak to uvediem.
Niektoré brnenia sa dajú vylepšovať. Na každé takéto brnenie môžete primontovať
Armor Reinforcement a
Mesh Underlay. Nič iné sa tam dať nedá. Pri týchto brneniach uvádzam aj ich vylepšené účinky a to modrou farbou to, čo vylepšuje Armor Reinforcement a zelenou to, čo vylepšuje Mesh Underlay.
Tieto upgrady niektoré vlastnosti vylepšujú - vtedy sú označené ako plusová hodnota v zátvorke (viac zátvoriek sa sčitáva) - a niektoré vlastnosti nahrádzajú, potom je vedľa pôvodnej hodnoty za lomítkom nová hodnota, po vylepšení.
LIGHT ARMOR
COMBAT SUIT - Aj tí najšetrnejší žoldnieri vedia, že potrebujú aspoň nejakú ochranu pred poranením v boji, aj keď ochrana tohto typu sa odporúča skôr pre ľahšie potyčky.
Defense Bonus: 4
Max Dexterity Bonus: 5
Lokácia: Endar Spire; Taris-Upper City Appartments, Upper City; Dantooine Jedi Enclave; Tatooine-Czerka Office; Manaan-Ahto East Central; Kashyyyk - Czerka Landing Port, Great Walkway, Neznáma Planéta - Rakatan Settlement
DARTH BANDON´S FIBER ARMOR - Napriek nešťastnému osudu Darth Bandona, toto Ľahké Brnenie zostáva vhodnou pomôckou pre každého bojovníka. Striebristý lesk odrážajúci hrdosť remeselníckeho umenia v súčasnosti zriedkavého.
Defense Bonus: 5
(+2)
Max Dexterity Bonus: 5
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 25/- vs Fire
Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting)
Lokácia: Z tela Darth Bandona, po získaní štvrtej Star Map.
ECHANI FIBER ARMOR - Mnoho elitných Echanských bojovníkov používa brnenie tohto typu, i keď vďaka svojej prispôsobivosti je obľúbené tak u profesionálnych vojakov, ako aj u lovcov odmien.
Defense Bonus: 5
(+2)
Max Dexterity Bonus: 5
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 20/- vs Cold Resist 20/- vs Fire
Lokácia: Taris - Lower City Apartments (truhla pri hádanke s hologramami)
ECHANI LIGHT ARMOR - Echani dávajú prednosť elegantnému dizajnu pred hrubou silou. To sa naučili, keď sa ich sklady termálnych zbraní úkázali neúčinné oproti jednoduchej zmene v Echani Light Armore.
Defense Bonus: 5
Max Dexterity Bonus: 5
Lokácia: Korriban - Sith Academy (telo Lashowe), Dreshdae, Kashyyyk - Upper Shadowlands.
GENOHARADAN MESH ARMOR - Toto perfektne vyvážené brnenie, poskytuje maximálnu ochranu, bez toho, aby nejako bránilo schopnosti Genoharadanského agenta vystopovať svoju korisť v úplnom utajení.
Defense Bonus: 7
Max Dexterity Bonus: 5
Skill: Stealth +4, Dexterity: +3
Lokácia: Tatooine, Dune Sea (Hulas, po kompletizácii questu Genoharadan)
LIGHT EXOSKELETON - Relatívne nový typ brnenia s energetickou podporou. Napodobňuje hlavné pohyby svalov nositeľa a urýchľuje čas reakcie.
Defense Bonus: 6
(+1) (+1)
Max Dexterity Bonus: 5
Dexterity: +1, Strength:
+1/+2
Lokácia: Yavin
MASSASSI CEREMONIAL ARMOR - Dlhodobá nadvláda Sithov vymazala spomienky na rituály Massassi, pre ktoré bolo toto brnenie zostrojené, no bez ohľadu na to, ponechalo si svoju efektívnosť na bojisku.
Defense Bonus: 5
Max Dexterity Bonus: 5
Imunita: Critical Hits
Lokácia: Korribyn - Shyrack Caves
ZABRAK COMBAT SUIT - Zabrakské zušľachtenie bojových brnení. Toto brnenie má dobrú ochranu, kde neobmedzenosť pohybu a rýchlosť sú dôležitejšie, než objemné plátovanie.
Defense Bonus: 5
Max Defense Bonus: 5
Lokácia: Tatooine - Czerka Office, Kashyyyk - Upper Shadowlands, Neznáma planéta - Rakatan Settlement
BARAGWIN SHADOW ARMOR - Špecialita Baragwinov, toto upravené brnenie má zdokonalenú prispôsobivú kamuflážnu technológiu, ktorá keď sa skombinuje so stealth generátorom, umožní bezobrysovo splývať s okolím, pri pohľade z akéhokoľvek smeru. Bežne je predávané len uznávaným vládam, no mnohé z nich si našli cestu do viac skazených distribučných kanálov.
Defense Bonus: 7
(+2)
Max Defense Bonus: 4
Skills: Stealth +4
/+8
Lokácia: Yavin
BONADAN ALLOY HEAVY SUIT - Bondan je vynárajúca sa industriálna spoločnosť financujúca svoj prieskum galaxie prostredníctvom výroby malých zbraní a brnení. Ich obľúbený ťažký materiál poskytuje spoľahlivú ochranu.
Defense Bonus: 6
Max Dexterity Bonus: 4
Lokácia: Taris - Upper City
HEAVY COMBAT SUIT - Táto verzia bojového obleku poskytuje väčšiu ochranu než základný model. Je celkovo ťažší a nie tak úplne ohybný, preto mnohí zvažujú, či sa vyplatí.
Defense Bonus: 5
Max Dexterity Bonus: 4
Lokácia: Taris - Upper City Aparments, Upper City, UnderCity, Black Vulkar Base; Dantooine - Jedi Enclave; Tatooine - Czerka Office; Kashyyyk - Czerka Landing Port; Korriban - Dreshade.
REINFORCED FIBER ARMOR - Inšpirované remeselným umením zo svetov, kde je kov nedostatkovým materiálom. Tento typ ľahkého brnenia sa skladá zo synteticky pospájaných vlákien stromov Jung-ju, ponúkajúcich dobrú, pružnú ochranu.
Defense Bonus: 7
Max Dexterity Bonus: 4
Lokácia: Kashyyyk - Czerka Landing Port; Korriban - Dreshdae
REPUBLIC MOD ARMOR - Republika má prosperujúce armádne odvetvie, ktoré zabezpečuje svoje jednotky zásobami štandardných brnení, zaručujúcich, že sú vždy pripravení na rozmanité bojové podmienky.
Defense Bonus: 5
(+1)
Max Dexterity Bonus: 4
Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting)
Lokácia: Taris - Lower City Apartments (V Sealed Strongbox, truhla na heslo)
ZABRAK BATTLE ARMOR - V severnej Iridonii Zabrakovia produkujú drahé brnenia, ktoré sa napriek tomu stali veľmi populárne v galaktických obchodoch, vďaka skvelým nizkoteplotným ochranným vlastnostiam.
Defense Bonus: 6
Max Dexterity Bonus: 4
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 20/- vs Cold
Lokácia: Tatooine - Czerka Office
MEDIUM ARMOR
CINNAGAR WAR SUIT - Pred mnohými rokmi, po Veľkej Hyperpriestorovej vojne potomkovia Empress Teta zmilitarizovali svoj svet a priemysel. Dedičstvo ich produkcie bojových brnení zostalo vyhľadávaným až do súčasnosti.
Defense Bonus: 7
Max Dexterity Bonus: 3
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 15/- vs Sonic
Lokácia: Dantooine - Courtyard; Korriban - Dreshdae, Tomb of Naga Sadow (od Uthara)
DAVIK´S WAR SUIT - Davik bol veľmi štedrý, keď sa jednalo o jeho bezpečnosť a mnoho lovcov odmien našlo svoju smrť v uličkách, vďaka jeho túžbe prežiť a kvalitnej ochrane jeho brnenia.
Defense Bonus: 8
Max Dexterity Bonus: 3
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 10/- vs Cold Resist 10/- vs Fire
Lokácia: Taris - Davik Estate (od Davika)
ECHANI BATTLE ARMOR - Toto brnenie poskytuje kvalitnú ochranu za cenu nižšej ohybnosti. No stále je to Echanský produkt a je Office, preto vhodný pre súboj vyžadujúci pohotový pohyb.
Defense Bonus: 7
Max Dexterity Bonus: 3
Lokácia: Taris - UnderCity; Tatooine - Czerka
ENVIRONMENTAL BASTION ARMOR - Modifikovaný Environmental Suit. Toto brnenie poskytuje nositeľovi kompletnú ochranu pred živlami, ako aj prvotriednu bojovú ochranu. S dodatočným vylepšením môže byť pretvorené na kompletne chrániace pred celým okolitým systémom prostredia a tiež chráni nositeľa pred vonkajšou radiáciou.
Defense Bonus: 7
(+1) (+1)
Max Dexterity Bonus: 3
Imunita: 100% vs Cold
Imunita: 100% vs Fire
Imunita: 100% vs Sonic
Imunita: Otrava (Poison)
Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting)
Lokácia: Yavin
EXAR KUN´S LIGHT BATTLE SUIT - Vlastníctvo tohto brneneia je prisudzované Exar Kunovi a je možné, že ho Temný Lord nosil pred porážkou, ktorú utrpel pred štyridsiatimi rokmi. Dodnes je to pružné osobné brnenie.
Defense Bonus: 9
Max Dexterity Bonus: 3
Lokácia: Korriban - Dreshdae
MILITARY SUIT - Toto bežne vyrábané brnenie poskytuje dobrú ochranu, no je ťažšie a viac obmedzujúcejšie, než jeho ľahšia verzia.
Defense Bonus: 6
Max Dexterity Bonus: 3
Lokácia: Taris - Upper City Apartments, Upper City, Black Vulkar Base, Hidden Bek Base (z tiel, ak proti nim bojujete); Dantooine - Jedi Enclave; Tatooine - Czerka Office; Kashyyyk - Czerka Landing Port, Manaan - Ahto East Central; Korriban - Dreshdae
BRONZIUM LIGHT BATTLE ARMOR - Toto vyformované brnenie je vyrobené z kvalitnejších materiálov, než štandardné vojenské výrobky, no stále je relatívne lacné a nenáročné na hromadnú produkciu, čo ho robí ideálnym doplnkom pre milíciu a podobné jednotky.
Defense Bonus: 8
Max Dexterity Bonus: 2
Lokácia: Dantooine - Courtyard
HEAVY EXOSKELETON - Ťažký a odolný oblek. Tento mechanizovaný Exoskeleton poskytuje oveľa viac sily, odolnosti a značne vylepšenej ochrany pre nositeľa, než jeho ľahší model. S dodatočným vylepšením môžu byť jeho schopnosti ešte vylepšené a obranou môže konkurovať ľahšiemu obrnenému vozidlu.
Defense Bonus: 9
(+4)
Max Dexterity Bonus: 2
Constitution: +1
/+3
Strength: +2
/+3
Lokácia: Yavin
JAMOH HOGRA´S BATTLE ARMOR - Jamoh Hogra bol Zabrakský žoldnier, ktorý sa obával o svoj život, potom čo svojím útokom skrížil cestu Sithom. Minul celý majetok na osobné brnenie, len aby bol zabitý vo vani.
Defense Bonus: 11
Max Dexterity Bonus: 2
Strength: +1
Lokácia: Kashyyyk - Czerka Landing Port
KRATH HEAVY ARMOR - Typické brnenie starej Krathskej vojenskej elity. Tieto obleky boli nosené počas otrokárskych nájazdov na susedné systémy. Otrokárstvo je výnosné, no riskantné, takže je istá cena obetovaná za výzbroj.
Defense Bonus: 9
Max Dexterity Bonus: 2
Lokácia: Korriban - Dreshdae
KRATH HOLY BATTLE SUIT - Mnoho Krathov sa chcelo stať strážcami v ich temných chrámoch a môcť tak nosiť brnenie tohto typu. Domnievali sa, že strážna služba je bezpečnejšia, než vojenské, otrokárske nájazdy.
Defense Bonus: 9
Max Dexterity Bonus: 2
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 15/- vs Cold
Resist 15/- vs Fire, Resist 15/- vs Sonic
Lokácia: Korriban - Dreshdae
LIGHT BATTLE ARMOR - Poskytuje spoľahlivú ochranu za minimálnu cenu. Toto brnenie je skvelé pre zákopové jednotky, alebo stráže. No obmedzenie pohybu môže pôsobiť trochu stiesňujúco.
Defense Bonus: 7
Max Dexterity Bonus: 2
Lokácia: Taris - Upper City Apartments, Upper City, Sith Base; Dantooine - Jedi Enclave; Manaan - Ahto East Central; Kashyyyk - Czerka Landing Port; Korriban - Dreshdae
POWERED LIGHT BATTLE ARMOR - Toto je raný pokus o brnenie s energetickou podporou. Preparované oblasti blokujú zvuk servomotorov a neúmyselne tak chránia pred vonkajšími sonickými frekvenciami.
Defense Bonus: 8
Max Dexterity Bonus: 2
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 25/- vs Sonic
Strength: +1
Lokácia: Tatooine - Czerka Office; Leviathan - Command Deck; Neznáma Planéta - Temple Main Floor
HEAVY ARMOR
BATTLE ARMOR - Toto brnenie nepatrí medzi tie najťažšie, ale približuje sa im. Bolo navrhnuté pre ťažšie jednotky a má ochranu potrebnú na to, aby udržala vojaka nažive aj počas strelných súbojov s ťažšími zbraňami.
Defense Bonus: 8
Max Dexterity Bonus: 1
Lokácia: Dantooine - Jedi Enclave; Kashyyyk - Czerka Landing Port; Manaan - Ahto East Central; Korriban - Dreshdae; Leviathan - Command Deck
CALO NORD´S BATTLE ARMOR - Na žiadosť Calo Norda bolo toto brnenie založené na ťažkej modifikácii mandalorianského designu. Výrobca bol zabitý, aby uspokojil Nordovo ego, ktorý si chcel zaistiť, že jeho brnenie bude navždy unikátne.
Defense Bonus: 9
(+3)
Max Dexterity Bonus: 1
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 10/- vs Cold
Resist 10/- vs Fire, Resist 10/- vs Sonic
Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting)
Imunita: Critical Hits
Lokácia: Z tela Calo Norda, po nájdení druhej Star Map, Tatooine.
POWERED BATTLE ARMOR - Mikro-hydraulika v tomto brnení poskytuje nositeľovi zároveň ochranu a aj zvýšenie sily. Je zriedkakedy viditeľné u profesionálnych vojakov a žoldnierov.
Defense Bonus: 9
Max Dexterity Bonus: 1
Strenght: +1
Lokácia: Tatooine - Czerka Office; Korriban - Dreshdae; Neznáma Planéta - Temple Main Floor
VERPINE ZAL ALLOY MESH - Použitím veľmi vzácneho Zal Alloy vynašli Verpini brnenie, ktorému niet páru. Jediné, čo je väčšie než ním poskytovaná ochrana, je jeho cena.
Defense Bonus: 12
Max Dexterity Bonus: 1
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 25/- vs Cold
Resist 25/- vs Fire, Resist 25/- vs Sonic
Lokácia: Neznáma Planéta - North Beach (Odmena od Garna, keď splníte quest Invisible Mandalorian, čo je možné, len keď pomáhate kmeňu The One)
CASSUS FETT´S BATTLE ARMOR - Je to brnenie Cassus Fetta, najhľadanejšieho muža v známom vesmíre. Je známy preto, že zabil kapitána vlajkovej lode Republikovej fregaty v boji o Jaga´s Cluster. Predpokladá sa, že je mŕtvy.
Defense Bonus: 10
(+4)
Max Dexterity Bonus: 0
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 10/- vs Fire
Resist 10/- vs Cold, Resist 10/- vs Sonic
Strength +1
Lokácia: Dantooine - Courtyard
DURASTEEL HEAVY ARMOR - Na Bonadane rozkvitá produkcia bojových brnení, potom, čo sa republika zotavila z vojny. Tento model má kožu pretkávanú durasteelom, čo znižuje váhu, no aj tak zostáva značné obmedzenie pohybu.
Defense Bonus: 10
Max Dexterity Bonus: 0
Lokácia: Leviathan - Command Deck
HEAVY BATTLE ARMOR - Toto je najťažšie brnenie dostupné pre vojakov, ktorí potrebujú maximálnu ochranu pred priamym zásahom. Niektorí ho považujú za trochu klaustrofobické, no to je cena za bezpečnosť.
Defense Bonus: 9
Max Dexterity Bonus: 0
Lokácia: Korriban - Dreshdae
MANDALORIAN ASSAULT ARMOR - Toto bolo brnenie, aké používali mandalorianske elitné jednotky v prvej línii. Pohľad naň bol počas vojny Republikovým vojakom dôverne známy. (Inak jediné brnenie s prilbou v celej hre.)
Defense Bonus: 13
Max Dexterity Bonus: 0
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 25/- vs Cold Resist 25/- vs Fire
Lokácia: Neznáma Planéta - Temple Exterior (z tela kapitána Mandalorianov)
MANDALORIAN BATTLE ARMOR - Toto bolo tiež jedno z brnení, ktoré Republikoví vojaci videli často počas Mandalorianskej vojny. Je zvláštne, že sa konflikt tak dlho naťahoval, napriek tomu, že fanatický nepriateľ mal tak odolnú výstroj.
Defense Bonus: 11
Max Dexterity Bonus: 0
Odolnosť voči poškodeniu: Resist 25/- vs Electrical
Lokácia: Kashyyyk - Upper Shadowlands (Od Mandalorianskeho Komandéra - quest Hidden Hunters); Korriban - Tomb of Tulak Hord; Neznáma Planéta - Rakatn Settlement
RUKAVICE
Rukavice ako správny doplnok k brneniu.
Advanced Stabilizer Gloves: Dexterity: +3, Blaster Bolt Deflection: 5
Tieto rukavice obsahujú zdokonalené ovládanie streľby a systém analýzy trajektórie, čo je naviazané na držanie strelných zbraní. Toto umožňuje nositeľovi väčšiu presnosť pri používaní zbraní a tiež ho varuje pred prichádzajúcimi strelami, ktoré by ho mohli zraniť.
Lokácia: Yavin
Brejik´s Gloves: Dexterity: +1
Brejikove rukavice sú navrhnuté tak, aby zvyšovali nositeľovu koordináciu ruky a oka.
Lokácia: Taris - Swoop Race (od Brejika)
Eriadu Strength Amplifier: Strength: +2
Toto zariadenie využíva mikro-impulzy odrážajúce energiu, ktorá pomáha pri súboji, čo sa navonok prejavuje, že je ich používateľ silnejší než normálne.
Lokácia: Dantooine - Groove (druhá skupina Mandalorianov); Korriban - Tomb of Naga Sadow, Manaan - Sithská základňa
GenoHaradan Power Gloves: Strength: +4
Založené na Eriadskom modele. Tieto rukavice využívajú odrážanie energie v impulzoch, ktoré veľmi efektívne zvyšujú nositeľovu silu.
Lokácia: Manaan - Ahto East Central (odmena od Hulasa, za splnenie questu Genoharadan)
Infiltration Gloves: Dexterity: +1, Skills: Computer Use +4, Security: +4
Tieto rukavice sú vybavené vylepšenou jednotkou umelej inteligencie, ktoré môže nositeľ využiť pri napojení sa do počítačového systému cez kábel, alebo bezdrôtovým spojením. Systém tiež stabilizuje nositeľove ruky pre jemnú, detailnú prácu.
Lokácia: Dantooine - Jedi Enclave
Karakan Gaunlets: Dexterity: +1, Saves: All +3
Tieto silné rukavice vytvorené uzavretou spoločnosťou Karakanov sú takmer ako lekársky počítač. Neustále monitorujú a upravujú nervové impulzy, tlak krvi a napätie v nositeľových rukách. Z toho vyplývajúca stabilita a celkový systém integrity poskytujú množstvo výhod.
Lokácia: Tatooine - Docking Bay
Marka Ragnos´ Gauntlets: Bonus Feat: Weapon Focus: Lightsaber, Bonus Feat: Weapon Specialization: Lightsaber
Vyžadujú: Jedi Defense, len pre Temnú Stranu.
Prastaré, no stále neporušené. Zdá sa, že sú vytvorené z čiernych šupín, ktoré pulzujú Temnou Silou.
Lokácia: Korriban - Tomb of Marka Ragnos
Stabilizer Gauntlets: Skills: Demolitions: +2
Tieto rukavice sú úplne nepoddajné, čím minimalizujú pohyby, ktoré by mohli prekážať pri manipulácii s výbušnými materiálmi. Používateľ musí mať aspoň základné vedomosti z Demolitions, aby mohol využiť výhody tohto výrobku.
Lokácia: Dantooine - Sandral Grounds (tretia skupina Mandalorianov), Tatooine - Anchorhead Cantina, Korriban - Dreshdae
Sith Power Gauntlets: Strength: +3
Založené na ukradnutom dizajne Eriadov. Tento typ rukavíc využíva takmer nepríjemný tlak impulzov odrážajúcich energiu na posilnenie pohybu. Len málokedy sú s nim Sithovia videní.
Lokácia: Neznáma Planéta - Temple Main Floor
Strength Gauntlets: Strength: +1
Tieto rukavice vyvinuté Maphiliskou Korporáciou využívajú impulzy energie na stimulovanie svalov na kľúčových miestach počas boja, efektívne zvyšujú silu.
Lokácia: Taris - Sith Base; Tatooine - Dune Sea (ak zabijete Gurka a jeho Gammoreanov); Manaan - Ahto East Central; Kashyyyk - Czerka Landing Port, Lower Shadowlands; Neznáma Planéta - Rakatan Settlement
Verpine Bond Gauntlets: Skills: Demolitions: +6
Znehybňujú predlaktie pre upevnenie manipulácie s výbušnými materiálmi. Hmyzoidní Verpini ich sami nepoužívajú. Nositeľ musí mať aspoň základné znalosti z demolitions, aby mohol využiť výhody tohoto výrobku.
Lokácia: Korriban - Dreshdae
IMPLANTÁTY
Toto je len stručný prehľad implantátov, ktoré som našiel.
Level 1:
Response Package: Dexterity +1
Lokácia: Dantooine - Crystal Cave, Sandral Estate; Korriban - Shyrack Caves;
Taris - Black Vulkar Base (keď porazíte Kandona)
Cardio Package: Constitution +1
Lokácia: Endar Spire, Corriban - Tomb of Naga Sadow
Memory Package: Intelligence +1
Lokácia: Taris - Hidden Bek Base (Od Gadona. Keď v Black Vulkar Base zavŕšite hľadanie akcelerátoru zradou Gadona a zabijete ho)
Level 2:
Nerve Enhancement Package: Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting)
Lokácia: Taris - Upper City; Tatooine Docking Bay; Manaan - Sithská základňa, Leviathan - Cel Block
Retinal Combat Implant: Imunita: Critical Hit, Skills: Awareness +1
Lokácia: Taris - UnderCity; Tatooine - Docking Bay; Manaan - Sithská základňa; Dantooine - Jedi Enclave; Korriban - Tomb of Ajunta Pall, Leviathan - Cell Block
Level 3
Advanced Alacrity Implant: Dexterity +5
Lokácia: Yavin
Advanced Bio-Stabilizer Implant: Imunita: Ovplyvňovanie mysle (Mind-Affecting), Imunita: Otrava (Poison)
Lokácia: Yavin
Advanced Combat Implant: Bonus Feat: Weapon Focus: Blaster Pistol/ Blaster Rifle/ Heavy Weapons/ Melee Weapons
Bonus Feat: Weapon Proficiency: Blaster Pistol/ Blaster Rifle/ Heavy Weapons/ Melee Weapons
Bonus Feat: Weapon Specialization: Blaster Pistol/ Blaster Rifle/ Heavy Weapons/ Melee Weapons
Lokácia: Yavin
Advanced Sensory Implant: Skills: Awareness +10, Dexterity +2
Lokácia: Yavin
Beemon Package: Constitution +3
Lokácia: Manaan - Ahto East Central.
Bio-Antidote Package: Imunita: Otrava (Poison)
Lokácia: Taris - Upper City, Manaan - Sithská základňa, Leviathan - Command Deck
Cardio Power System: Constitution +4
Lokácia: Dostanete ho od veľvyslanca Republiky na Manaane po splnení questu Mission for the Republic.
Cyber Reaction System: Dexterity +3
Lokácia: Kashyyyk - Czerka Landing Port
Sith Regenerator: Regeneration: 2
Lokácia: Korriban - Dreshdae
NIEKOĽKO VYSVETLIVIEK
Tu som spísal pár vecí, o ktoré som sa zaujímal ja, keďže som im úplne nerozumel. Pomáhal som si manuálom, no aj tak neručím za ne na 100%, ale podľa všetkého by to malo byť tak, ako som to spísal.
Vlastnosti a Modifikátory (Modifier)
Modifikátory máte zobrazené pri každej z vašich základných vlastností. Ich veľkosť ovplyvňujú rôzne veci v celej hre. Vždy sa počítajú len po párnych číslach a vždy sa odráta 10 a modifikátor je polovica z výsledku zaokrúhlená nadol.
Napr. Sila 16 - 10 = 6 a to 6:2 = 3 modifikátor je tri. Pri Sile 17 to máte 7:2=3,5 zaokrúhľuje sa nadol, čiže 3.
A pri záporných hodnotách rovnako. Odolnosť 8 - 10 = - 2:2 = -2.
Každý modifikátor, ako aj samotná vlastnosť ovplyvňuje niečo iné.
Sila ovplyvňuje útok s chladnými zbraňami.
Dexterity ovplyvňuje útok so strelnými zbraňami, svetelnými mečmi, Stealth a Reflex Saving Throw.
Constitution ovplyvňuje veľkosť života a Fortitude Saving Throw.
Inteligence ovplyvňuje Demolitions, Computer Use, Repair a množstvo skill pointov.
Wisdom ovplyvňuje Security, Treat Injury, veľkosť zásoby vašej Sily (Force Points) a Will Saving Throw.
Charizma ovplyvňuje zrejme len presviedčacie schopnosti hlavnej postavy.
Trieda Zbroje - Armor Class (Defense)
Vaša obrana, ktorá vás chráni. Základné číslo je 10, to má každý.
Potom sa k nemu prirátava Modifikátor Obratnosti (Dexterity). Napríklad máte Dexterity 18, modifikátor teda 4, takže AC je 14.
Ďalej sa prirátava hodnota Brnenia. No tu si treba dávať pozor na to, ako vám ovplyvňuje obratnosť. Pri popise každého brnenia máte uvádzané Max Dexterity Bonus: a nejaké číslo. Ak je nižšie ako váš modifikátor, tak modifikátor nevyužijete naplno. Pokračujem v príklade predošlom. Máme AC 14. Dáte si brnenie, ktoré má Defence Bonus 8 a Max Dexterity Bonus 3. Tak nemáte 22 (14 + 8), ale len 21, lebo sa vám bonus modifikátora zníži zo 4 na 3, tak máte len 21 (10 + 3 + 8). V tomto prípade to nemá veľký vplyv, ale niekedy sa môže vyplatiť slabšie brnenie s väčšou toleranciou dexterity.
Hodnotu vašej obrany môžu tiež zvyšovať niektoré Feety, alebo Sily. Napríklad Scoundrel´s Luck (+2, +4, +6,), Jedi Sense (+2, +4, +6,), Dueling (+1, +2, +3), Speed (+2, +4), Aura (+2, +4, +6,).
Takže je to Základ (10) + Dexterity Modifier + Armor + Feet, alebo Sila.
Hodnota sa vám môže znížiť o modifikátor Dexterity v prípade, že sa nemôžete hýbať, napríklad podľahnete Sile Stun, alebo podobne.
Base Attack Bonus
Je to základná hodnota určujúca váš útok, ktorá sa prenáša do To Hit. Aký máte Base Attack Bonus a ako sa vám zvyšuje, určuje len jedna vec. Či sa vám zvyšuje pomaly, alebo rýchlo. Pomaly sa zvyšuje pre postavy Scout, Scounderel, Jedi Sentinel, Jedi Consular a Expert Droid. Rýchlejšie sa zvyšuje pre postavy Soldier, Jedi Guardian a Combat Droid.
Level | Rýchlejší rast | Pomalší rast |
1 | +1 | +0 |
2 | +2 | +1 |
3 | +3 | +2 |
4 | +4 | +3 |
5 | +5 | +3 |
6 | +6 | +4 |
7 | +7 | +5 |
8 | +8 | +6 |
9 | +9 | +6 |
10 | +10 | +7 |
11 | +11 | +8 |
12 | +12 | +9 |
13 | +13 | +9 |
14 | +14 | +10 |
15 | +15 | +11 |
16 | +16 | +12 |
17 | +17 | +12 |
18 | +18 | +13 |
19 | +19 | +14 |
20 | +20 | +15 |
To Hit
Je to váš útok. Základná hodnota tohto čísla je Base Attack Bonus (ktorý závisí od postavy a od výšky levelu). K nemu sa pripočítava modifikátor buď Dexterity, keď používate strelnú zbraň, či svetený meč, alebo sa pripočítava modifikátor Strength, keď používate zbrane na blízko. Zvyšujú ho aj samotné zbrane. V prípade, že spôsobujú veľké poškodenie (Damage), tak môžu mierne zvýšiť aj To Hit. Napríklad zbraň s Damage 1-6 To Hit +0, 2-11 To Hit +1, 3-13 To Hit +2, a tak ďalej. No toto platí len vo všeobecnosti, u niektorých zbraní to ovplyvňujú iné hodnoty.
Túto hodnotu môže zvýšiť aj Útočný bonus zbrane (Attack Modifier)
Damage
Toto je konkrétne hodnota toho, aké poškodenie môžete spôsobiť. Určovaná je zbraňou, ktorú používate. Zbraň má určené rozmedzie poškodenia (napr. Blaster Poškodenie 1-6). Toto môže byť zmenené rôznymi bonusmi, či Feetmi. Najmä Damage Bonus (2-20 a Damage Bonus 1, to je 3-21). S tým sa potom spája náhodne vybraté číslo počas boja.
Difficulty Class (DC)
Je to trieda obtiažnosti, ktorá sa spája s rôznymi akciami. Môže súvisieť s vašimi schopnosťami, ale aj pri boji. Ak je náhodné číslo, plus Saving Throw toho, kto sa bráni, väčšie alebo rovné DC, tak uspel, ak menšie, tak neuspel a dostal zásah, bol znehybnený, alebo podobne.
SCOUT
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +2 | +2 | +2 | Implant Level 1 | 1 | 0 |
02 | +3 | +3 | +3 |
| 1 | 0 |
03 | +3 | +3 | +3 |
| 1 | 0 |
04 | +4 | +4 | +4 | Uncanny Dodge 1, Implant Level 2 | 0 | 0 |
05 | +4 | +4 | +4 |
| 1 | 0 |
06 | +5 | +5 | +5 |
| 0 | 0 |
07 | +5 | +5 | +5 | Uncanny Dodge 2 | 1 | 0 |
08 | +6 | +6 | +6 | Implant Level 3 | 0 | 0 |
09 | +6 | +6 | +6 |
| 1 | 0 |
10 | +7 | +7 | +7 |
| 0 | 0 |
11 | +7 | +7 | +7 |
| 1 | 0 |
12 | +8 | +8 | +8 |
| 0 | 0 |
13 | +8 | +8 | +8 |
| 1 | 0 |
14 | +9 | +9 | +9 |
| 0 | 0 |
15 | +9 | +9 | +9 |
| 1 | 0 |
16 | +10 | +10 | +10 |
| 0 | 0 |
17 | +10 | +10 | +10 |
| 1 | 0 |
18 | +11 | +11 | +11 |
| 0 | 0 |
19 | +11 | +11 | +11 |
| 1 | 0 |
20 | +12 | +12 | +12 |
| 0 | 0 |
SOLDIER
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +2 | +0 | +0 |
| 1 | 0 |
02 | +3 | +0 | +0 |
| 1 | 0 |
03 | +3 | +1 | +1 |
| 1 | 0 |
04 | +4 | +1 | +1 |
| 1 | 0 |
05 | +4 | +1 | +1 |
| 1 | 0 |
06 | +5 | +2 | +2 |
| 1 | 0 |
07 | +5 | +2 | +2 |
| 1 | 0 |
08 | +6 | +2 | +2 |
| 1 | 0 |
09 | +6 | +3 | +3 |
| 1 | 0 |
10 | +7 | +3 | +3 |
| 1 | 0 |
11 | +7 | +3 | +3 |
| 1 | 0 |
12 | +8 | +4 | +4 |
| 1 | 0 |
13 | +8 | +4 | +4 |
| 1 | 0 |
14 | +9 | +4 | +4 |
| 1 | 0 |
15 | +9 | +5 | +5 |
| 1 | 0 |
16 | +10 | +5 | +5 |
| 1 | 0 |
17 | +10 | +5 | +5 |
| 0 | 0 |
18 | +11 | +6 | +6 |
| 1 | 0 |
19 | +11 | +6 | +6 |
| 0 | 0 |
20 | +12 | +6 | +6 |
| 1 | 0 |
SCOUNDREL
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +0 | +2 | +0 | Sneak Attack (+1d6) | 1 | 2 |
02 | +0 | +3 | +0 |
| 1 | 2 |
03 | +1 | +3 | +1 | Sneak Attack (+2d6) | 0 | 2 |
04 | +1 | +4 | +1 |
| 0 | 2 |
05 | +1 | +4 | +1 | Sneak Attack (+3d6) | 1 | 2 |
06 | +2 | +5 | +2 |
| 0 | 4 |
07 | +2 | +5 | +2 | Sneak Attack (+4d6) | 0 | 4 |
08 | +2 | +6 | +2 |
| 1 | 4 |
09 | +3 | +6 | +3 | Sneak Attack (+5d6) | 0 | 4 |
10 | +3 | +7 | +3 |
| 0 | 4 |
11 | +3 | +7 | +3 | Sneak Attack (+6d6) | 1 | 4 |
12 | +4 | +8 | +4 |
| 0 | 6 |
13 | +4 | +8 | +4 | Sneak Attack (+7d6) | 0 | 6 |
14 | +4 | +9 | +4 |
| 1 | 6 |
15 | +5 | +9 | +5 | Sneak Attack (+8d6) | 0 | 6 |
16 | +5 | +10 | +5 |
| 0 | 6 |
17 | +5 | +10 | +5 | Sneak Attack (+9d6) | 1 | 6 |
18 | +6 | +11 | +6 |
| 0 | 6 |
19 | +6 | +11 | +6 | Sneak Attack (+10d6) | 0 | 6 |
20 | +6 | +12 | +6 |
| 1 | 6 |
JEDI CONSULAR
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +2 | +1 | +2 | Exotic Weapon Proficiency: Lightsaber, Jedi Defense, Force Focus | 1 | 2 |
02 | +3 | +2 | +3 | Force Power | 0 | 2 |
03 | +3 | +2 | +3 | Force Power x2 | 1 | 2 |
04 | +4 | +2 | +4 | Force Power | 0 | 2 |
05 | +4 | +3 | +4 | Force Power | 0 | 2 |
06 | +5 | +3 | +5 | Force Power, Improved Force Focus | 1 | 4 |
07 | +5 | +4 | +5 | Force Power | 0 | 4 |
08 | +6 | +4 | +6 | Force Power | 0 | 4 |
09 | +6 | +4 | +6 | Force Power x2 | 1 | 4 |
10 | +7 | +5 | +7 | Force Power | 0 | 4 |
11 | +7 | +5 | +7 | Force Power | 0 | 4 |
12 | +8 | +6 | +8 | Force Power, Master Force Focus | 1 | 6 |
13 | +8 | +6 | +8 | Force Power | 0 | 6 |
14 | +9 | +6 | +9 | Force Power | 0 | 6 |
15 | +9 | +7 | +9 | Force Power x2 | 1 | 6 |
16 | +10 | +7 | +10 | Force Power | 0 | 6 |
17 | +10 | +8 | +10 | Force Power | 0 | 6 |
18 | +11 | +8 | +11 | Force Power x2 | 1 | 6 |
19 | +11 | +8 | +11 | Force Power | 0 | 6 |
20 | +12 | +9 | +12 | Force Power | 0 | 6 |
JEDI SENTINEL
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +3 | +3 | +2 | Exotic Weapon Proficiency:Lightsber Jedi Defense, Force Immunity: Fear | 1 | 2 |
02 | +3 | +2 | +2 | Force Power | 0 | 2 |
03 | +3 | +3 | +2 | Force Power | 1 | 2 |
04 | +4 | +4 | +2 | Force Power | 0 | 2 |
05 | +4 | +4 | +2 | Force Power | 0 | 2 |
06 | +5 | +5 | +3 | Force Power, Force Immunity: Stun | 1 | 4 |
07 | +5 | +5 | +4 | Force Power | 0 | 4 |
08 | +6 | +6 | +4 | Force Power | 0 | 4 |
09 | +6 | +6 | +4 | Force Power | 1 | 4 |
10 | +7 | +7 | +5 | Force Power | 0 | 4 |
11 | +7 | +7 | +5 | Force Power | 0 | 4 |
12 | +8 | +8 | +5 | Force ower, Force Immunity: Paralysis | 1 | 6 |
13 | +8 | +8 | +6 | Force Power | 0 | 6 |
14 | +9 | +9 | +6 | Force Power | 0 | 6 |
15 | +9 | +9 | +7 | Force Power | 1 | 6 |
16 | +10 | +10 | +7 | Force Power | 0 | 6 |
17 | +10 | +10 | +8 | Force Power | 0 | 6 |
18 | +11 | +11 | +8 | Force Power | 1 | 6 |
19 | +11 | +11 | +8 | Force Power | 0 | 6 |
20 | +12 | +12 | +9 | Force Power | 0 | 6 |
JEDI GUARDIAN
Level | Fortitude | Reflex | Will | Špeciálne | Počet získ. Featov | Defense Bonus |
01 | +3 | +3 | +2 | Exotic Weapon Proficiency: Lightsaber Jedi Defense, Force Jump | 1 | 2 |
02 | +3 | +3 | +2 | Force Power | 0 | 2 |
03 | +3 | +3 | +2 | Force Power | 1 | 2 |
04 | +4 | +4 | +2 | Force Power | 0 | 2 |
05 | +4 | +4 | +3 | Force Power | 0 | 2 |
06 | +5 | +5 | +3 | Force Power, Improved Force Jump | 1 | 4 |
07 | +5 | +5 | +4 | Force Power | 1 | 4 |
08 | +6 | +6 | +4 | Force Power | 0 | 4 |
09 | +6 | +6 | +4 | Force Power | 1 | 4 |
10 | +7 | +7 | +5 | Force Power | 0 | 4 |
11 | +7 | +7 | +5 | Force Power | 0 | 4 |
12 | +8 | +8 | +6 | Force Power, Master Force Jump | 1 | 6 |
13 | +8 | +8 | +6 | Force Power | 1 | 6 |
14 | +9 | +9 | +6 | Force Power | 0 | 6 |
15 | +9 | +9 | +7 | Force Power | 1 | 6 |
16 | +10 | +10 | +7 | Force Power | 0 | 6 |
17 | +10 | +10 | +8 | Force Power | 0 | 6 |
18 | +11 | +11 | +8 | Force Power | 1 | 6 |
19 | +11 | +11 | +8 | Force Power | 0 | 6 |
20 | +12 | +12 | +9 | Force Power | 0 | 6 |
Kedysi dávno, vo veľmi vzdialenej galaxii...
Rytieri Starej Republiky
Štyritisíc rokov, pred vznikom
Galaktického impéria, bola
Republika na pokraji pádu.
DARTH MALAK, posledný žijúci
učedník Temného Lorda Revana
rozprestrel nepremožiteľnú
Sithskú armádu nad
nič netušiacou galaxiou.
Drviac každý odpor, Malakova
dobyvačná vojna zanechala
Jediov roztrúsených a
zraniteľných, keďže mnoho
Rytierov padlo a omnoho
viac ich prisahalo oddanosť
novému Sithskému Majstrovi.
Nad oblohou planéty Taris,
pri Vonkajšom Okraji Jedijská
bojová loď zamestnáva Malakove
sily v zúfalej snahe zastaviť
galaktickú nadvládu Sithov....